Corsairs 3 azadlıq küləyi meymunların gəmisindən keçir. Meymun adasının sirri: Xüsusi buraxılış yolu


Studio 77 böyük miqyaslı kvestlərin necə ola biləcəyini göstərdi. Bir müddət əvvəl burada oyunçuları çoxlu vəhşi meymunların yaşadığı cəngəlliyə göndərən yeni bir tamaşa meydana çıxdı. Məkan həqiqətən əsl yağış meşəsinə bənzəyir. O qədər gözəl idi ki, bir müddət sadəcə durub yerlərə baxmaq istədim. Ancaq yenə də, bütün bu əzəmətdə süjet inkişaf etdi, çünki bir neçə personaj var və böyüklər versiyasında hətta bum anları var idi.

Bunun bir tamaşa olduğunu başa düşmək lazımdır, çünki təkcə tapmacalarla dekorasiyaya deyil, həm də aktyor oyununa diqqət yetirilir. Layihənin versiyaları var - uşaq və böyüklər. Buna görə uşaq bağçasında daha çox kömək, işıq var, heç kim qorxutmağa çalışmır. Ancaq böyüklər üçün hər şey əksinədir. Ətrafda alacakaranlıq var və hər an nəhəng qəzəbli meymun haradansa atlaya bilər! Buradakı qüdrətli meymunlara qalib gəlmək lazım olan bir növ pislik idi. Ya da heç olmasa qaç...

Məni dərhal King Kong və ya Meymunlar Planeti haqqında filmlər haqqında düşünməyə vadar edən olduqca qeyri-adi bir cani. Aktyorun geyimi də uyğun gəlir. Ancaq ondan başqa, oyunda adanın ətrafında bir bələdçi də var idi, onun eyni anda bir neçə işi var idi. Onun vasitəsilə yerli tarixlə bağlı bəzi faktlar dinlənilib, ipucular verilib, macəra əhval-ruhiyyəsi yaradılıb.

Şübhəsiz ki, layihənin əsas xüsusiyyəti atmosferdir. Bu, axtarışda cəngəlliyin inanılmaz dərəcədə gözəl təcəssümüdür. 10-dan eyni 10. Baxmayaraq ki, bütün Studio 77 layihələri bu xüsusi reytinqi vermək istəyirdi, çünki burada dekorasiya ön plandadır. Əslində, otaqlara bölünmə belə yoxdur, çünki bütün axtarış, sanki, tropik meşənin bir məkanında yerləşir, lakin bəzən çox qeyri-adi keçidlərlə bir-birindən ayrılan bir neçə zonaya malikdir.

Mağaralar, meşənin özü və taxta ev var idi. Axtarışda açıq suyun mövcudluğunu vurğulamaq istərdim, çünki bəzi oyunçuların "adekvatlığı" səbəbindən az adam bunu etməyə cəsarət edir. Ancaq burada idi və hətta təsir edici miqdarda. Geniş ərazi, ətrafdakı bitkilər, heyvan səsləri, işıqlandırma effektləri, ağaclar və digər gözəlliklər.

Ancaq burada təkcə araşdırmaq yox, həm də tapmacaları həll etmək lazım idi. Eynilə, axtarış, məntiq, aktyorlarla qarşılıqlı əlaqə, axtarış və texniki mexanizmlər üçün bulmacalar var idi. Bəli və xüsusilə ağıl yükü olmayanlar üçün çeviklik var idi! Çətinlik ən elementardan başa düşülən olduqca çətinə qədər dəyişir. Buradakı texnika eyni dərəcədə qıfıllarla birləşdirildi ki, cəngəlliyin ümumi atmosferindən heç bir şey çıxmasın. Və oyunu aktyor oynadığı üçün keçidin dinamikasında heç bir çatışmazlıq yox idi.

Ümumiyyətlə, Studio 77 şirkətinin bütün açıq axtarışlarından keçməyimiz çox kədərlidir, çünki onlarla çoxlu xatirələr bağlıdır. Biz burada bayramları qeyd etdik və miqyasına heyran olduq, yerli barda ləzzətli yemək yedik, çoxlu yeni dostlar qazandıq, fotosessiyalar keçirdik və hətta Quest Cup-a hakimlik etdik! Ancaq inanırıq ki, tezliklə buraya qayıtmaq üçün daha çox səbəb olacaq.

1-ci hissə. Üç hökm.

Zibil Barına gedin və pəncərədəki pirat Mancomb Sipgood ilə danışın. Ona deyin ki, pirat olmaq arzusundasınız. Qubernatorun harada tapılacağını soruşun. Cavab vermək əvəzinə sənə bir nağıl danışacaq və səni Estebanın yanına göndərəcək, o da axıra qədər danışacaq. Exteban çilçıraqın altında dayanır. Ondan Le Chac haqqında soruşun.

Sağa, pərdənin arxasına keçin. Orada bir qrup ciddi quldurları görəcəksiniz. Pirat olmaq niyyətinizlə onları sevindirin. Onlar izah edəcəklər ki, yalnız bütün "üç məhkəmədən" keçən şəxs pirat olur: o, qılınc vurma, oğurluq və macəra sənətinə yiyələnir (yəni xəzinəni tapır). Bundan əlavə, pirat 3 məhkəmənin hər birinin tamamlanmasına dair sübut təqdim etməlidir. Siz onlardan hər bir məhkəmə haqqında soruşa bilərsiniz və ya dialoqu bitirə bilərsiniz.

Qapını sağınızda açın - aşpaz sizi cəhənnəmə göndərəcək. Onun mətbəxdən çıxıb içəri girməsini gözləyin. Süfrədən və qazandan ət parçasını götürün. Küncdəki güveç qazanında ətdən istifadə edin. İndi güveç qabını götürün.

Körpüyə aparan qapını açın. Qağayı yaxınlıqda qonacaq və balıqları dimməyə başlayacaq. Körpünün sonuna qədər gedin: çox səs-küy yaradacaq və qağayı qorxutacaq yırğalanan bir taxtaya addımlayacaqsınız. Bunu bir neçə dəfə edin və balığı götürün. Mətbəxdən keçərək çölə qayıdın.

Bardan çıxanda cizgi filminə baxın: Bob Le Çaka deyir ki, yeni zərb edilmiş pirat Döyüş Adasında problemlər yaradır. Sola dönün, gözətçiyə qayıdın və onun yanından sağa keçin. Qarşınızda Ochstrvao Scrum xəritəsi olacaq. Ziyarət edə biləcəyiniz yerlər vurğulanan yerlərlə məhdudlaşır. Adanın mərkəzinə yaxın bir yerə getməlisiniz, klirinq adlanır. Adın arxasında sirk var idi. İçəri gir. Siz Fettuccine qardaşlarının qızğın mübahisəyə girdiyini görəcəksiniz. Onlar susana qədər gözləyin və onlarla danışın. Silahı sınaqdan keçirməyinizi xahiş edəcəklər. Razılaşın - sizə 478 sikkə ödəniləcək. Qardaşlar soruşacaqlar ki, dəbilqə varmı? Bəli cavabını verin və qazanı göstərin. Sonra Guybrush topdan uçacaq və tam olaraq başına enəcək. Qardaşları təsəlli etmək üçün bir şey deyin. Ödəniş alın. Sirkdən çıxın və xəritəyə qayıdın. Scrap Bardan keçərək şəhərə qayıdın.

Küncdə çiynində tutuquşu olan bir oğlan görəcəksən. Onun adı Döyüş Adasının vətəndaşıdır. Onunla danış. O, xəzinə xəritəsini cəmi 100 sikkəyə satır. Bunu almaqdan çekinmeyin.

Xəritəni öyrənin. İlk baxışdan aldadılmış kimi görünəcək, ancaq bu kartın necə oxunduğunu öyrənmək lazımdır. Xəritəyə qayıdacağıq. Sola dönün - uzaqda siçovulla üç nəfər görünəcək. Siçovulu qaçmağa məcbur edin. Bunu etmək üçün kursoru onun üzərinə aparın. İndi kişilərin yanına gedin və deyin: siçovulun qaçdığına görə peşmansınız və özünüz də siçovulların böyük pərəstişkarısınız. Kişilər vacib bir hekayəni bölüşəcəklər. Sağdakı ilk qapıdan daxil olun. Rezin toyuq götürün. Sağa dönün və vudu cadugəri ilə tanış olun. Onunla dialoqlar siyahısında olan hər şey haqqında danışın. Sonra onun evindən çıxıb tağdan keçin. Yaxınlıqdakı xiyabandan kimsə sizə zəng edəcək. Xiyabana gedin. Fester Şintop sizə zəng etdi. Onunla danış və xiyabanı tərk et. Sağdakı qapıdan daxil olun - bu mağazadır. Sizi sahibi qarşılamalıdır. Yoxdursa, zəngi çalın. Pilləkənləri qalxın və seyfin yanındakı kürəyi götürün. Aşağı düş və qırmızı sinədən qılınc götür. İndi mağaza sahibinə hər iki məhsulu almaq istədiyinizi söyləyin. Qılıncını kimə sınayacağını soruşma. Biz buna qayıdacayıq.

Uçurumun başına qayıdın və xəritəyə yaxınlaşın. "Ev" yerini seçin - xəritənin sağ yarısında bir yer. Bir trol sizi körpünün üstündə saxlayacaq. Onunla danışın və balıq verin. (Trollun necə yediyinə diqqət yetirin.) Yenidən “ev” yerinin üzərinə klikləyin. Kapitan Smurk orada yaşayır və qılınc ustalığını öyrədir. O, dərslər üçün 30 qəpik alır. Qapını döymək. Kapitanın özü sizinlə görüşəcək. Ondan səni öyrətməsini xahiş et. Söhbət zamanı kapitan qılıncoynatma ustası Karlanın adını çəkəcək. Kapitan Qaybrusha dərs verməyə razı olduqda, hər ikisi evə girəcək. Məşq cizgi filminə baxın. Siz qılınc ustalığına yiyələnmisiniz. Amma Karlanı məğlub etməzdən əvvəl bir-iki təhqir öyrənməlisən.

Xəritəyə qayıt. Onun üzərində quldurların mövqeyini qeyd edən nöqtələr görünəcək. Piratçılığı öyrənmək üçün onlarla mübarizə aparmaq lazımdır. Sadəcə xəritədə bir yerdə durun və piratın sizə gəlməsini gözləyin. Şəkil dəyişəcək: ondan bir neçə addım aralıda özünüzü piratla üzbəüz tapacaqsınız. Ona ölümə hazırlaşmasını söylə. Mübarizə başlayacaq. Düşmən səni danlayacaq. Cavab verməlisən. İlk bir neçə dəfə qalib gəlməyiniz çətin olacaq, amma heç olmasa söyüş söyməyi öyrənəcəksiniz. Bacarıqlarınızın tanınmasını eşidənə qədər quldurlarla mübarizəyə davam edin: “Vay! Bəli, ustanın öhdəsindən gələ bilərsiniz!” İndi onu tapmaq lazımdır. Mağazaya qayıt. De ki, blademaster axtarırsınız. Sahib cavab verəcək ki, özü əvvəlcə sənətkarı ziyarət etməlidir. Sahib çıxan kimi onu izləyin. Xəritəni açdığınız zaman görəcəksiniz ki, indi yalnız mağaza sahibinin yeri vurğulanıb. Onu ustanın yuvasına qədər izlə. Dükançı gedəndə Karla ilə danış. Çoxdan gözlənilən mübarizə başlayacaq. Onunla quldurlarla vuruşduğunuz kimi vuruşun. Məğlub olan sənətkar sizin qələbənizin sübutu olaraq köynək verəcək. Barda quldurlara qayıtmaq lazım deyil, amma istəsəniz, bir daha öyünə bilərsiniz.

Meşəyə qayıt. İstənilən yola gedə bilərsiniz: nəhayət sarı çiçəklərə rast gələcəksiniz. İndi xəzinəyə qayıdın. Əvvəlcə xəritənin meşədəki ilk bölməsinə baş çəkin. Xəritəyə baxın. Kart sizə deyirsə "geri! iki-üç-dörd!”, “2-3-4”ə məhəl qoymayın. Sol solda, sağda sağ olacaq, lakin bu kontekstdə geri "yuxarı" deməkdir. İndi xəritəyə gedin. Özünüzü meşənin qalan hissəsindən və kənarlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlənən bir hissəsində tapmalısınız. Sağa get. Bir yerdə arzu edilən "X" olmalıdır. Xəzinəni qazın və cizgi filminə baxın. Guybrush formanı qazacaq. Yenə də istəsəniz quldurları ziyarət edə bilərsiniz.

Şəhərə qayıdın, mağazanın yanından keçərək malikanəyə gedin. İndi Çox Silahlı Bütü oğurlamalısan. İtlər yolunuzu kəsəcək. Ət qazanında sarı ləçəkdən (yuxu dərmanı) istifadə edin. İtlər ətdən yuxuya düşəcəklər. Qapını açın və daxil olun. İndi vazanın yanındakı qapını açın. Fester Şintop sizi həbs etməyə çalışacaq. Döyüş çıxacaq. Siz qaçacaqsınız və Fester tələyə düşəcək. Guybrush belə qənaətə gəlir ki, qapını açmaq üçün mişar lazımdır. Çölə çıx və həbsxanaya tərəf get. Otis adlı məhbusla danışın. Guybrush ağzından gələn dəhşətli qoxuya görə onunla danışmaqdan imtina edəcək. Mağazadan Mint Lozenges alın və Otisə verin. Onunla dialoqlar siyahısında olan hər şeyi müzakirə edin. Ona kovucu verin. Bunun müqabilində, bir mişar gizləndiyi bir yerkökü tortu alacaqsınız. Evə qayıdın və döyüşün yaratdığı çuxurdan keçin. Cizgi filmi yenidən izlənəcək: bu filmdə Fester hələ də Guybruşu tutur. Düşmən sizdən izahat tələb edəcək. Qubernator Elaine Marley ilə görüş seçin. O sənə haqq qazandıracaq. Çölə gəl. Şintop sakitləşməyəcək: səni tutacaq, qılıncını oğurlayacaq və ayağına büt bağlayaraq dənizə atacaq.

Bir büt götür. Guybrush qılıncını qaldırıb dənizin səthinə qalxacaq. Havaya qalxdıqdan sonra üfüqə doğru üzən kabus kimi bir gəmi görəcəksiniz. Səhnədə gözətçi görünəcək. O, pis xəbər gətirdi: Le Chac Elaine Marley-i qaçıraraq Meymun adasındakı yuvasına getdi. Le Çak da bir qeyd buraxdı. Bir gəmi almaq və 3 nəfərlik bir komanda toplamaq lazımdır. Ancaq əvvəlcə Zibil Çubuğunu yoxlayın. Orada hönkür-hönkür aşpaz tapacaqsınız. Onunla hər şey haqqında danışın. Ayrılarkən bütün 5 stəkanı götürün. Xəritəni açın və işıqların ən parlaq klasterini seçin - yer "işıqlar" adlanır. Stan sizinlə burada görüşəcək. O, sizə gəmiləri, o cümlədən yarı batmış gəmini göstərəcək. Qəhrəman bu gəmiyə düşəcək. Standan gəmini göstərməsini xahiş et. Borc ala bildiyinizi soruşun. Stan kredit vermir - dükançıya getməlisən. Gedərkən Standan kompas alacaqsınız.

Mağaza sahibi ilə danışın. De ki, kredit lazımdır və yalan danış ki, işləyirsən. Mağaza sahibi qəbz üçün seyfə yaxınlaşacaq. Kombinasiyanı xatırlayın. Mağaza sahibi sizin kim olduğunuzu bilmək istəyəcək. İşin olmadığını etiraf etməlisən. Mağaza sahibi qəbzi yenidən seyfə qoyacaq. İş masasına qayıdanda ona qılıncoynatma ustası axtardığınızı deyin. O, yenidən Karla gedəcək və siz qəbz ala bilərsiniz. Qolu itələyin və çəkin.

Stan-ı yenidən ziyarət edin. Onunla bazarlıq etməli olacaqsınız: o, gəmi üçün 10.000 istəyir, sizdə isə cəmi 5.000. Əlavə avadanlıq haqqında onunla danışın. Hər bir avadanlıq haqqında dialoqu “Bəli, mənə bu zibil lazım deyil” sözləri ilə bitirin. Stan işgəncə verin və "Əlavə avadanlıq haqqında danışmağı dayandırın" deyin. Qiymət yalnız 7300-ə düşdüsə, gəmini atın. Stan qiyməti 6300-ə endirəcək. 5000 təklif et və o, qəbul edəcək. Stan sizi gəmi ilə dokda gözləyəcək.

Komanda Karla, Otis və Meat Hookdan (Meathook) ibarət olacaq. "Qılıncoynatma ustasının evi" yerində xəritəyə vurun. Karlaya deyin ki, qubernatorun arvadı qaçırılıb və o da sizə qoşulacaq. Xəritəyə qayıt. Sonra bir cizgi filmi gələcək, oradan Fester Şintop və Le Çakın eyni şəxs olduğu aydın olacaq.

Xəritədə "ada" yerini seçin. Uzaqdan Hook adası görünür. Oraya çatmaq üçün toyuqları iplə birləşdirin. Eyni ət qarmaq evdə yaşayır. Deyin ki, Marley oğurlanıb və siz onu xilas etmək üçün komanda cəlb edirsiniz. Hook yalnız qanadlı şeytana toxunduğunuz halda qoşulmağa razı olacaq. Kiçik qapını açın - arxasında bir tutuquşu var. Toxun - və Hook sizindir.

Otislə danışmaq üçün həbsxanaya get. Otis azadlığa çıxsa, sizə kömək etməyə razı olacaq. Hurda çubuğuna keçin. Mətbəxdə bir çəllək grog var. Kupayı doldurun. Qroq kubokun içindən yanır, ona görə də həbsxanaya gedərkən onu yeni fincanlara tökməli olacaqsınız. Həbsxananın kilidini bağlayın və Otislə birlikdə müttəhimə qayıdın. Komandanızın suallarını cavablandırdıqdan sonra nəhayət dənizə gedə bilərsiniz.

2-ci hissə - Səyahət.

Şkafı açın və içəri baxın: qəhrəman köhnə bir kitab alacaq. Bu kapitanın gündəliyidir. Ondan siz Kapitan və cənab Tutrotun Meymun adasına necə düşdüyünü öyrənəcəksiniz. Masadan qələm və mürəkkəb götürün. Otaqdan çıxın və ip nərdivanı ilə yuxarı qalxın. Yuxarıya çıxandan sonra Jolly Roger ilə bayrağı götürün, aşağı enin və lyuku açın. Aşağı enəndə bir qapı və başqa bir lyuk görəcəksiniz. Aşağı düş. Şkafda olacaqsınız. Uzun bir ip götür, qırmızı sandığın içinə baxın (şərab var); sol tərəfinizdəki çəlləkləri yoxlayın (onlarda barıt var). Lyukə qayıdın, yuxarı qalxın və qapını açın - özünüzü mətbəxdə tapacaqsınız. Masadan qazanı götürün. Şkafı solunuza açın: qum qutusunu götürün və açın; açar içəridə gizlidir. Kapitanın kabinəsinə qayıdın və tapılan açarla sinəni açın. Komodinin içində sandıq var. İçəriyə baxın: qəhrəman vudu sehri ilə darçın və perqament alacaq. Sehrini oxuyun: o, sizi Meymun adasına aparacaq. Mətbəxə en. Bir qazana atın: darçın, şərab, pirat bayrağı, barıt, mürəkkəb, nanə, rezin toyuq, irmik. Bu cəhənnəm qarışığı Meymun adasına biletinizdir.

Intermediyadan sonra qəhrəmanı yerdə yatan tapacaqsınız. Döşəməyə vurun - bu, onu oyandıracaq. Göyərtəyə qalxın. Ada uzaqdan görünür, ancaq birtəhər ona çatmaq lazımdır. Siz top hiyləsini təkrarlamalı olacaqsınız. Kilerə enin və daha çox barıt götürün. Silahın ağzına barıt tökün və arxa tərəfdəki ipdən istifadə edin. Mətbəxə enin və qazanın altındakı odun üzərində bir kart və ya köynəyi yandırın. Göyərtəyə qalxın. Sigorta yandırın, qazana qoyun və topun ağzına dırmaşın. İlk dəfə qalxmağa vaxtınız yoxdur - barıtın yeni bir hissəsi üçün aşağı enin və yenidən cəhd edin.

09
Bilər
2008

Meymun adasının kursu (3-cü hissə) - Meymun adasının lənəti (1997)


Buraxılış: 1997
Janr: Quest
İnkişaf etdirici: Lucas Arts
Nəşriyyat: Fargus
Nəşrin növü: lisenziya
İnterfeys dili:İngilis + Rus
Dərman: Tələb olunmur
Platforma: WinXP
Sistem tələbləri: Windows 95/98/2000/XP
Pentium 200
32 Mb RAM
Təsvir: Guybrush Threepwood əyləncə parkı avtomobillərindən birində dənizə üzür.
Gözə dəymədən o, qubernatoru Elaine Marleydən başqası olmayan Plunder adasına üzür.
Ada hələ də Eleyninin əlinə həsrət qalan Guybrushun ölümcül düşməni LeChuck tərəfindən mühasirədədir.
Guybrush-u görən onu ələ keçirib ambara atmağı əmr edir.
Bu zaman LeÇak özünün ən güclü silahından - vudu top gülləsindən istifadə etmək üzrədir.
Lakin Guybrushun topunun güclü geri çəkilməsi LeChuck-un topu ayağının altına atmasına səbəb olur ki, bu da onu öldürür və gəmini batırdı.
Guybrush çevrilmiş gəmidən qaçmağı bacarır.
Guybrush Elaine ilə görüşür, onun əlini istəyir və lənətləndiyini bilmədən ona brilyant üzük verir.
Elaine qızıl heykələ çevrilir və Guybrush lənəti qırmaq üçün eyni sehrsiz üzüyü tapmalıdır.
Ancaq əvvəlcə Eleyn heykəlini tapmalıdır, çünki o, dərhal oğurlanıb (qızıl heykəli quldurlar adasında kim tərk edir?).
Guybrush öz macərasında Qan adasına, Kəllə adasına (nədənsə ördək kimi görünür) və nəhayət, ziyarət edəcək.
dünyanı ələ keçirmək üçün ölümsüzlər ordusunu toplayan LeÇakanın özünün yuvasında. O, yeniləri kimi maraqlı personajlarla da tanış olacaq,
eləcə də əvvəlki oyunlarda artıq rast gəlinənlər.

Əlavə et. Məlumat: Oyun ingiliscədir, rusca subtitrlər arxivdədir.
Oyuna başlamazdan əvvəl Readme faylını oxumağınızdan əmin olun.

01
oktyabr
2009

Meymun adasının nağılları: Fəsil 3 Leviafanın yuvası (2009)

Meymun adasının nağılları: Fəsil 3 - Leviafanın yuvası sizə əsas personajla birlikdə nəhəng bir manateenin bağırsaqlarında unikal səyahət etməyi təklif edəcək. Dərin dəniz sakininin qarnında bir çox rəngarəng personajlarla qarşılaşacaq, bir çox problemi həll edəcək, onlarla sirri həll edəcək və sonra yaranan suallara cavab alacaqsınız...

Buraxılış ili: 2009

İnkişaf etdirici: Telltale Games

İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC
Sistem: Windows XP / Vista
Prosessor: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 və ya ekvivalenti)


18
Amma mən
2011

Meymun Adası Xüsusi Buraxılış Kolleksiyası (2011)

Meymun Adası Xüsusi Buraxılış Kolleksiyası Meymun Adası Xüsusi Buraxılışının Sirri və Meymun Adası 2 Xüsusi Buraxılış: LeChuck's Revenge kitablarını ehtiva edən disk nəşridir. Hər iki oyunda yeni səsli dialoq, əllə çəkilmiş yerlər və simvollar, təkmilləşdirilmiş idarəetmələr və işarələr sistemi var. Bundan başqa davamı...

Buraxılış ili: 2011
Janr: Macəra
İnkişaf etdirici: Lucasarts
Nəşriyyat: Activision
Nəşrin növü: Lisenziya

İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC
Planşet: Hazırda (R E L O A D E D)
Əməliyyat sistemi: Windows XP, Windows Vista, Windows 7


17
iyul
2009

Meymun adasının sirri Xüsusi Buraxılış (2009)

Orijinal oyunun yeni, genişləndirilmiş versiyası. Xüsusiyyətlər arasında - yüksək dəqiqlikdə qrafika (1920x1080), tam səsli aktyorluq, işarə sistemi, canlı orkestr tərəfindən ifa olunan yenilənmiş soundtrack, yeni interfeys, iki oyun rejimi (klassik və qabaqcıl), istədiyiniz vaxt arasında keçid edə bilərsiniz.

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra
İnkişaf etdirici: Telltale Games
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
Tərtibatçı veb saytı: www.lucasarts.com/games/monkeyisland/
İnterfeys dili: İngilis dili


21
avqust
2009

Meymun adasının nağılları: Fəsil 2 Spinner Kayın mühasirəsi (2009)

Meymunlar adasının nağıllarının beş seriyalı mövsümünün ikinci bölümü. Qışqıran Narvalda Flotsam adasından sağ-salamat qaçan Guybrushdan ayrıldıq. Amma heç nə bitməyib: onun əli hələ də sehrlənib, insan formasındakı LeÇak Eleyni qamçılayır, sonra isə yeni sirli və naməlum fiqur meydana çıxır...

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra / 3D / 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: Telltale Games
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
Tərtibatçı veb saytı: www.telltalegames.com/
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -


08
iyul
2009

Meymun adasının nağılları: Fəsil 1 Qışqıran Narvalın işə salınması (2009)

Uğursuz pirat Guybrush Threepwood-un sərgüzəştləri haqqında çoxdan gözlənilən beş dastanın ilk epizodu! Pirat LeÇakanı əcdadlarına göndərən Guybrush Threepwood təsadüfən bütün Karib dənizini Voodoo qara sehri ilə yoluxdurdu, nəticədə bütün quldurlar dəhşətli zombi kimi canavarlara çevrilmək üzrədir. Qəddar bir pirat ovçu tərəfindən təqib edilir və...

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra / 3D / 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: Telltale Games
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
İnterfeys dili: İngilis dili


09
dekabr
2009

Meymun adasının nağılları: Fəsil 5 Pirat Tanrının Yüksəlişi (2009)

Beşinci fəsildə pirat qəhrəmanlarımızı həlledici döyüş gözləyir. Meymun adasının dünyası xilas olacaqmı? Dastanın həyəcanlı sonunda özünüz tapın.

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra / 3D / 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: Telltale Games
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
Tərtibatçı veb saytı: www.telltalegames.com/monkeyisland
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -
Prosessor: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 və ya ekvivalenti) -

Sərt disk: 500 MB


07
iyul
2010

Monkey Island 2 Xüsusi Buraxılış: LeChuck's Revenge (2010)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge dini axtarışının remeyki. Oyun yenilənmiş qrafika, yenidən yazılmış saundtrek, yeni işarələr sistemi və tam səslənmiş dialoqlara malikdir. Bütün quldurlar Guybrush Threepwood-a necə nifrət edirlər. Bu gənc ehtiyatsız və ümidsiz qəhrəmanın adı müxtəlifliyi xatırladır. assosiasiyalar: o, yararsız döyüşçü hesab olunur, gülünc m...

Buraxılış ili: 2010
Janr: Macəra
İnkişaf etdirici: LucasArts Entertainment
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
Tərtibatçı veb saytı: http://www.lucasarts.com/
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: RS


31
oktyabr
2009

Meymun adasının nağılları: Fəsil 4 Guybrush Threepwood-un məhkəməsi və edamı (2009)

Meymun adası hekayələrinin dördüncü hissəsində qəhrəmanımız Flotsama qayıdır, lakin öz istəyi ilə deyil. Qüdrətli Piratı hansı aqibət gözləyir?

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra / 3D / 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: Telltale Games
Nəşriyyatçı: LucasArts Entertainment
Tərtibatçı veb saytı: www.telltalegames.com/monkeyisland
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -
Prosessor: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 və ya ekvivalenti) -
Yaddaş: 512 MB - Video kart: 64 MB DirectX 8.1 uyğun - Audio kart: DirectX 8.1 uyğun -
Sərt disk: 500 MB


05
aprel
2011

Qrafik macəra "The Book of the Gnome. Part One" (2010)

Oyunun qəhrəmanı - cırtdan Qron köhnə (özü kimi) dostu Milberki ziyarət etmək üçün kəndə gəlir. Onu nə gözləyir? Bu barədə indi! Yerli bir həvəskar tərtibatçının debüt layihəsi "RPG elementi ilə" kiçik bir nöqtə və klik axtarışıdır.

Buraxılış ili: 2010
Janr: QUEST
İnkişaf etdirici: Fairy Forest
Nəşriyyat: Fairy Forest
Tərtibatçı veb saytı: http://www.fairyforest.com/
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC XP/ Vista/ 7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 və ya daha yüksək


09
Amma mən
2009

Vooju adasının xəyal quldurları (2009)

Karib dənizinin quldurları kainatındakı Meymun adasından ilhamlanan macəra. Ən çox üç simvol oynayın: Papa Doc, Jane Starling və Blue Belly. Hər üçü bu yaxınlarda ruha çevriliblər və indi dirilmək üçün bir yol axtarırlar. Canlı insanlar bu üçlüyü görmür və eşitmir, ruhlar isə cisimləri hərəkət etdirə bilmirlər. Amma bəlkə başqaları da var...

Buraxılış ili: 2009
Janr: Macəra
İnkişaf etdirici: Autumn Moon Entertainment
Nəşriyyatçı: dtp Entertainment AG
İnkişaf etdirici saytı: http://www.ghostpiratesofvoojuisland.com/
İnterfeys dili: Alman + İngilis (mətn)
Platforma: PC ƏS: Microsoft Windows XP x32/x64 və ya Microsoft Windows Vista x32/x64


30
sentyabr
2008

Treasure Island: In Search of the Pirate Treasure Island (2008)

Treasure Island Robert Louis Stevensonun romanı əsasında tam 3D macəra oyunudur. Bütün hadisələr, personajlar və yerlər “kitab”a mümkün qədər yaxındır. Oyunda çoxlu sayda müxtəlif tapmacalar var: sadə mini-oyunlardan və obyektlərin birləşdirilməsindən tutmuş çoxmərhələli məntiq tapşırıqlarına qədər. On yeddi yaşlı D...

Buraxılış ili: 2008
Janr: Quest
İnkişaf etdirici: Radon Labs
Nəşriyyat: Akella
Nəşrin növü: lisenziya
İnterfeys dili: Rus
Tabletka:http://www.antistarforce.com/load/29-1-0-1098
Platforma: PC


30
sentyabr
2016

Lənətlənmiş ada: Baragus maskası. Kolleksiyaçı Buraxılış / Lənətlənmiş Ada: Baragus maskası. Kolleksiyaçı Nəşr (2014)

Məşhur arxeoloq Dr. Qordon Levitski öz qrupu ilə məşhur "Lənətlənmiş ada"nı kəşf edərkən itkin düşüb! O, ora güclü qədim artefakt - Baragus maskası axtarmaq üçün getdi, onun məlumatına görə, bu adanın naməlum qəbiləsində saxlanılırdı. Bir alimin qızı Keysi ilə səyahət...

Buraxılış ili: 2014
Janr: Axtarıram, axtarış
İnkişaf etdirici: TODO Oyunları
Nəşriyyatçı: Big Fish Games
İnkişaf etdirici saytı: N/A
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC


RAM: 1 GB.


30
sentyabr
2016

Dünya xalqlarının mifləri 9: Unudulmuş şər adası. Kolleksiyanın Nəşri / Dünya Mifləri 9: Unudulmuş Şər adası. Kolleksiyaçı Buraxılış (2016)

Ölümündən əvvəl əminiz yalnız sizin tapa biləcəyiniz sirli bir artefakt gizlətdi. Ancaq bir döyüşçünün xəyalı həqiqətin axtarışına müdaxilə etmək qərarına gəldi. Legionerin lənətini qıra biləcəksiniz - yoxsa növbəti qurbana özünüz çevriləcəksiniz?

Buraxılış ili: 2016
Janr: Quest, Gizli Obyekt
İnkişaf etdirici: Eipix Entertainment
Nəşriyyatçı: Big Fish Games
Tərtibatçı veb saytı: eipix.com
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10
Prosessor: istənilən, 2 GHz tezliyi ilə.
RAM: 1 GB.
Video kart: hər hansı, 256 MB ilə. DirectX video yaddaşı: 9.0
Audio kart: DirectX-ə uyğun Sərbəst disk sahəsi: 1 GB.


12
sentyabr
2016

Grim Legends 3. The Dark City / Grim Legends 3: Dark City (2016)

Canavar Ovçuları Ordeninin gənc üzvü Silvia keçmiş Orden üzvü Qabrielin izində gedir. O, pis Koshmaarın məxluqlarından birinin olduğu bir artefakt oğurladı. İndi şəhərdə kabuslar hökm sürür. Silvia müəllimi Solomon ilə birlikdə insanları xilas etmək üçün çox çalışmalı olacaq, çünki keçmişin qaranlıq mirası məndən qat-qat pisdir...

Buraxılış ili: 2016
Janr: Axtarıram, axtarış
İnkişaf etdirici: Artifex Mundi
Nəşriyyat: Alawar
İnkişaf etdirici saytı: Alawar.ru
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC - ƏS: Windows XP / Vista / 7/8 -
Prosessor: 2.0 GHz və ya daha yüksək - RAM: 2048 MB və ya daha yüksək - DirectX 9.0 və ya daha yüksək - HDD: 1.01 GB boş yer


06
oktyabr
2012

Gizli Fayllar 3: Arximed Kodu (2012)

Gizli Fayllar seriyasının əsasını real hadisələr və fantastikanı birləşdirən tarixi sirlər və dünya sui-qəsdləri haqqında hekayələr təşkil edir. Birinci hissə Tunguska meteoritinin sirrinə, ikincisi təhlükəli bir təriqətin peyğəmbərliklərinə həsr olunmuşdu. Əsas personajların dərinliyinin olmamasına və bəzi klişe süjetə işarə edən tənqidlərlə əlaqədar olaraq, üçüncü saat üçün...

Buraxılış ili: 2012
Janr: Macəra
İnkişaf etdirici: Animasiya Sənəti
Nəşriyyat: Deep Silver
Tərtibatçı veb saytı: http://www.animationarts.de/
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC √
Əməliyyat sistemi: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™ √
Prosessor: Pentium® IV - 2 GHz+ Tək nüvəli √


GİRİŞ


Bu oyun PC üçün hazırlanmış çox məşhur, çox gülməli macəra oyunundan (macəra tarixi) çevrilmişdir. Siz Guybrush Threepwood rolunu oynayacaqsınız. pirat olmaq istəyən yeniyetmə. Oyun zamanı çoxlu dəniz quldurları ilə qarşılaşmalı, adanın gözəl Qubernatoruna aşiq olmalı və hətta kiçik bir xəzinə tapmalı olacaqsınız.. amma meymun adasının sirrini öyrənə biləcəksinizmi?

STRATEGİYA

BİRİNCİ HİSSƏ: ÜÇ SINAQ


Oyun Mili adasının gözətçisi ilə görüşünüzlə başlayır. Axtarmağa haradan başlamaq lazım olduğunu söyləyəcək və siz avtomatik olaraq kənddə özünüzü tapacaqsınız. Gözətçinin harada olduğunu xatırla, çünki bir az sonra onun yanına qayıtmalı olacaqsan. BAR "Scumm" (Scumm Bar) üçün sağa GEDİN (GƏZİN). Qapını AÇ və içəri gir. Qırmızı pərdənin yanına gedin, amma əvvəlcə bir az gülmək üçün quldurlara (və itə) BUNU DANIŞIN.
Pərdənin arxasında siz üç ƏHƏMİYYƏTLİ PIRATLAR tapacaqsınız. Onlarla danışın və "Mən pirat olmaq istəyirəm" deyin ("I wan! to be a pirat"). Onlar sizə Üç Sınaqdan danışacaqlar. Onlardan bacardığınız qədər çox məlumat almağa çalışın, sonra danışmağı dayandırın və sağdakı qapını AÇIN. Aşpaz deyəcək ki, içəri girə bilməzsən. Həqiqətən? Görərik! Aşpaz mətbəxə gedənə qədər gözləyin və ekranın sol kənarından ayrılın. Sonra ENTER (GƏRİŞ).
MƏTBƏXDƏ Ət tikəsini və ətin düzüldüyü masanın altındakı qazanı YAPIN. Sağ qapını AÇIN və çıxın. BUNU estakadanın ən kənarına gedin və QAYĞAYI qorxutmaq üçün lövhəni yelləyin, sonra quş qayıtmazdan əvvəl balığı YÜKLƏ. Bunu sonsuz sayda edə bilərsiniz.
İndi Skamm çubuğunu tərk edin və gözətçiyə sola gedin (o, uçurumun başındadır), sonra sağa gedən yola gedin. Mili Adası xəritəsi görünəndə, adanın ortasındakı təmizliyə doğru gedin, sonra sola GƏZİN və SİRK ÇADIRINA daxil olun.
Fettucine qardaşlarının mübahisəsini dayandırın və onların sövdələşməsinə qulaq asın. Sonra soruş: "Mənə nə qədər ödəyəcəksən?" (“Mənə nə qədər ödəyəcəksən?”) “Ok, yaxşı səslənir” (“Yaxşı. səslənir”) deyərək onların təklifi ilə razılaşın. Mənim dəbilqəm var” (“Əlbəttə, dəbilqəm var”.) Qazanı VERİN qardaşlar və onlar səni topla vuracaqlar. Onlarla danışın, hər şeyin yaxşı olduğunu söyləyin və gedə bilərsiniz.
Yola geri dönün və KƏNDƏ qayıdın. Barın yanından sağa və ARCH-in altından kəndin "əsas küçəsinə" gedin (Gəzinti). Mili sakini ilə danışın. O, Sway adlı biri haqqında soruşacaq, belə cavab ver: "Xeyr, amma bir dəfə Dominik adlı bir bərbərim var idi".) Ondan bir kart al, o təklif edəcək.
Küçədə adamın yanından keçin və sağdakı birinci qapını AÇIN. OLACAĞIM MAĞAZANIN içərisinə GİRİN (GƏZİN). Sinə üzərindəki toyuqu YÜKLƏYİN, sonra ona BAXIN. Qapını AÇIN və çölə qayıdın. GEDİN (BUNU GEDİN) saatın altındakı qövsə, sonra isə səsin gəldiyi Xiyabandan aşağı GEÇİN (BUNU GEDİN): "Şş...-
Xiyabandan bir kişi görünəcək və sizə bir neçə sual verəcək. Onun suallarına cavab verin. Onun şərif olduğunu öyrənəcəksiniz. O gedəndə. KÜÇƏYƏ GEDİN (BUNU GEDİN) və SAĞDAKİ MAĞAZANIN qapısını AÇIN. İçəridə Gəzmək.
Kürkü və qılıncı götür və zəngi İSTİFADƏ et. QRANT SATICIsına bu əşyaları istədiyinizi bildirin (“Bu qılınc haqqında...” və ya “Bu kürək haqqında...” (“Bu kürək haqqında.--”) deyərək), sonra deyin: “Mən onu icarəyə götürmək istəyirəm. " (Mən "sadəcə gözdən keçirmək istərdim"). Mağazadan çıxın və gözətçinin yanına GO (GƏDİN), sonra xəritənin görünməsi üçün yola gedin (GƏDİN). Siz artıq sizə lazım olan əşyaları toplamağı bitirmisiniz. İndi Üç Sınaqdan keçməyin vaxtıdır)
Xəritəni yoxladıqdan sonra adanın sağ ucunda dayanan EVƏ gedin. Körpüdə sizi MÜMKÜN TROLL dayandıracaq. Trolla balığı VERİN və o, sizə keçməyə imkan verəcək. Xəritə yenidən görünəndə evə gedin. Evin qapısını AÇmağa çalışın və bir kişi sizinlə danışacaq. De: "Mənə öyrədə bilərsənmi?" ("Mənə məşq edə bilərsənmi?"), sonra təkid et. ki, ehtiyacınız olan hər şey var. Nəhayət razılaşdıqda ona səkkizdən 30 ədəd ver və qılıncını göstər. deyə soruşanda. O, sizi içəri aparacaq və sizinlə bəzi enerjili (və olduqca əyləncəli) fəaliyyətlər keçirəcək.
Dərs bitdikdə bəzi təhqiredici dil öyrənməlisiniz. Yola GEDİN (GƏZİN) və xəritə görünəcək, sonra yolun çəngəlinin solunda yerləşən KROSSBOW-a GO (GƏZİN). Bu, quldurlarla qarşılaşmaq və döyüşmək üçün ən yaxşı yerdir. Piratlarla mübarizəni davam etdirin ki, təhqirləri və onlara cavabları düzgün öyrənəsiniz. onları öyrənəndə. onları aşağıdakı siyahıda yoxlayın. Cavabını bilmədiyin bir ifadə eşidirsənsə, ondan istifadə et və cavabını alacaqsan." Axı məğlub etdiyiniz quldurlar deyəcəklər ki, siz Qılınc Ustası ilə döyüşəcək qədər bacarıqlısınız. Hələ yox! Mübarizəni davam etdirin. bu siyahıdakı hər şeyi eşidənə qədər.

PİRATLAR ÜÇÜN HÜCÜR ŞƏRTLƏR (I) VƏ ONLARA CAVABLAR (C)


Mən: Sən hələ də uşaq bezi geyinirsən?
S: Nə borc almaq istəyirsən?

Mən: Bu çapıq üzümdə amansız döyüşdə qaldı!

Mən: Belə həyasızlığı görüb otura bilmərəm!
S: Nə, yenə hemoroiddən narahatsan?
Mən: Bir dəfə mənim itim var idi, ona görə də o, səndən ağıllı idi!
S: Deyəsən o sənə bildiyin hər şeyi öyrətdi.

Mən: eşitdim ki, sən yazıq əmicisən!
S: Amma heç kim sənin haqqında heç nə eşitməyib.

I: Mən sizdən daha nəzakətli meymunlarla danışdım.
S: Ailənizlə ünsiyyəti unutmamağınız çox xoşdur.

Mən: dəsmalımla sənin qanını siləcəm!
S: Deməli, siz hələ də təmizlikçi kimi işə düzələ bilmisiniz.

Mən: Mənim qanımı heç kim görməyib və görməyəcək!
S: Bu qədər sürətli qaçırsan?

Mən: İnsanlar mənə səcdə edirlər.

Mən: Tezliklə qılıncımı qulluqçu kimi aparacaqsan!
S: Başlamaq üçün, onları bir fan kimi yelləməyi dayandırın.

Mən: Nə qədər iyrənc olduğunuzu təsvir etmək üçün sadəcə söz yoxdur.
S: Xeyr. yemək. Onları heç öyrənməmisən.

Mən: Sənin axırın gəldi, yazıq qorxaq!
S: Mən sənə bir az da qoyacam.

Mən: Sən çoban kimi döyüşürsən.
S: Pis deyil. Və sən inək kimi görünürsən.

Mən: Səndə dilənçi ədəb var.
S: Sadəcə yanımda sizi utandırmamağa çalışıram.

Mən: Sadəcə sənə baxmaq məni xəstələndirir.
S: Sənə baxanda mənə elə gəlir ki, kimsə bunu artıq edib.

Mən: Sən hələ beynimdən uzaqsan, ey yazıq axmaq!
S: Bəli, amma siz onlardan heç vaxt istifadə etmədiniz.

Bütün təhqirləri və onların cavablarını öyrəndikdən sonra, YOLDA ÇƏLƏKƏ GƏLƏK üçün xəritədən istifadə edin. Meşədə olacaqsan. Ekranın fonunda yola gedin (Gəzin), sonra özünüzü başqa zonada tapanda sarı bitkiləri YÜKLƏYİN. İndi siz Qılınc Xanımını tapmalısınız. İki yol var. Birincisi, yaxınlıqda lövhə asılmış dərin dərəyə rast gələnə qədər meşədə dolaşmaqdır. İşarəni itələyin, körpünü keçin və sağa gedin, burada siz Qılınc Xanımın evini tapacaqsınız. İkinci üsul, DÜĞÜN SAHİBİNƏ Qılınc Ustasını tapmaq istədiyinizi söyləməkdir. O, mağazadan çıxanda onu izləyin və o sizi onun evinə aparsın.
Qılınc ORTA İLƏ DANIŞIN; onu öldürməyə gəldiyini söylə. Mübarizə başlayır! O, əvvəllər eşitmədiyiniz ifadələrdən istifadə edir. Aşağıda bu təhqirlərin siyahısı və deməli olduğunuz cavablar verilmişdir:

QILINÇ XANIMI ÜÇÜN TƏHHİCİ İFADELER VƏ CAVABLAR


Mən: Mənə dediyin hər söz cəfəngiyyatdır.
S: Sadəcə yanımda sizi utandırmamağa çalışıram.

Mən: Qardaşın sənin kimidirsə, donuzla yatmaq daha yaxşıdır.
S: Sənə baxanda mənə elə gəlir ki, kimsə bunu artıq edib.

Mən: Ümid edirəm ki, tez qaçmaq üçün bir gəminiz var.
S: Nə, borc almaq istəyirdin?

I: Mən tez-tez sizin kimi insanların meyxanalarda yerdə ölməsinə baxıram? S: Nəfəsinizin iyini hiss etməmişdən əvvəl?

Mən: Bu gün sənə bir az dərs deyəcəyəm.
S: Özünüzə buraxın.

Mən: Qılınc ağasının cəsarəti və bacarığım var!
S: Bəli. amma siz onlardan heç vaxt istifadə etmədiniz.

Mən: Sənin bədənindəki bütün qanı damcı-damcı çəkəcəyəm.
S: Pis deyil. Sən inək kimi döyüşürsən.

Mən: Son döyüşdən sonra əllərim qan içində idi.
S: Ümid edirəm ki, bu, sənin burnunu çəkməyi dayandırdı.

Mən: Mənim adım bu çirkli adanın hər küncündə tanınır.
S: Deməli, sən təmizlikçi işləyirsən.

Mən: Qılıncımın şöhrəti bütün Karib dənizindədir!
S: İş ondadır ki, sizin haqqınızda heç kim heç nə eşitməyib.

Mən: Mənim dilim hər qılıncdan itidir.
S: Başlamaq üçün, onları bir fan kimi yelləməyi dayandırın.

Mən: Ən qorxduğum düşmənlərim mənə fikir vermədən qaçırlar!
S: Nəfəsinizin iyini hiss etməmişdən əvvəl?

mən; Heç kim mənim sənin qədər pis mübarizə apardığımı görməmişdir!
S: Bu qədər sürətli qaçırsan?

Mən: İndi mən axmaqların və əclafların necə olduğunu bilirəm!
S: Ailənizlə əlaqə saxlamağı xatırladığınızı eşitməkdən çox şadam.

mən; Yalnız bir dəfə belə qorxaqla rastlaşdım!
S: Deyəsən, bildiyin hər şeyi sənə öyrədib.

Mən: Deyəsən səni xilas edəcək hiylə yoxdur.
S: Xeyr, var. Onları heç vaxt öyrənmirsən.

Mən: Sən dırnaq kimisən!
S: Nə, hemoroid sizi yenə narahat edir?

Xanımı məğlub edəndə o sənə köynək verəcək. ONA BAXIN. (Yeri gəlmişkən, siz Overlordun ifadələrindən istifadə edərək istənilən qılınc döyüşündə qalib gələ bilərsiniz, baxmayaraq ki, bir daha döyüşmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız.) Körpünün üstündən keçin və yolu izləyin. Xəritə görünəndə yenidən çəngəl tərəfə gedin (WALK TO).
Meşəyə qayıtdıqdan sonra xəzinənin harada saxlandığını göstərməli olan xəritəyə BAXIN. "Geri" - o deməkdir ki, siz ekranın fonuna GEDİLMƏYİN (GƏLDİN). "Sol" ("Lett") və "Sağ" ("Sağ") müvafiq istiqamətdə GƏT (GƏRİŞ) deməkdir. Bu istiqamətlərə əməl edin və özünüzü klirinqdə tapacaqsınız. Sağa gedin (GƏZİN) və kürəyi "X" yerində İSTİFADƏ EDİN (İSTİFADƏ edin). Daha bir köynək tapacaqsınız. ONA BAXIN, sonra sola, meşə yoluna (və xəritəyə) doğru GEDİN.
Kəndə tərəf get və mağazaya get. Mağazaya girməyin, ancaq sola, tağ yolu ilə GƏLƏSİN, onda QUVERNOR MANSİYASINI görəcəksiniz. ONU imarətə gedin. Amma qaniçən itlərin yanına getməyin. Ət parçasının üzərindəki sarı ləçəkdən İSTİFADƏ edin, sonra ədviyyatlı əti pudellərə verin. Qapını AÇIN və içəri girin.
Girişin sağındakı qapını AÇIN və GƏZİN. MÜBARİZƏ gələcək, bundan sonra daha bir neçə əşyanız olacaq. Ön qapıdan ÇIXIŞ (GƏZİŞ) və şəhərə qayıdın. TƏRBƏMƏYƏ GİRİN (GƏZİN). (Bu, şəhərə girdiyiniz zaman sol tərəfdəki ilk qapıdır; onu pəncərələrdəki barmaqlıqlardan təxmin edə bilərsinizmi?)
Məhbusla danış, sonra çölə çıx. MAĞAZANIN qapısını AÇIN. İçəridə gəzin və sahibi ilə danışın. Ondan təravətləndirici nanələri olub olmadığını soruş. O, sizə bütün paketi verəcək.Gedin (GƏZİN) və HƏBBSƏYƏ qayıdın. Zərbxanaları məhbusa VERİN, sonra ondan faylının olub-olmadığını soruş. Söhbətini bitirdikdən sonra ona bir az siçovul kovucu verin. Minnətdarlıq olaraq, o, sizə bir keks verəcəkdir.
Həbsxanadan çıxın və içəridəki QUVERNOR MANOR GALK-a geri dönün. Keki AÇIN və orada bir fayl tapacaqsınız. SONRA boşluqdakı çuxura gedin və yenidən döyüşə girəcəksiniz. Şerif sizi saxlayıb nə baş verdiyini soruşacaq. Ona hər hansı bir izahat verin, qubernatorun arvadı görünəcək. O göndərəcək. Onunla danışın və o gedəndə ön qapını AÇIN. Şerif yenə səni dayandıracaq. Ona nə istəsən cavab ver, o səni körpüdən atacaq! Heyrət! Vay!
Suyun altında olduğunuz zaman bütü götürün. Siz avtomatik olaraq qılınc götürüb yenidən körpüyə qalxacaqsınız. Sonra gözətçi gəlib deyəcək ki, qubernatorun arvadı qaçırılıb. Ondan bu barədə sizə daha ətraflı məlumat verməsini xahiş edin və o, sizə pis LeCHUCK-dan bir qeyd verəcəkdir. Qeydə BAXIN.
SKAMM BAR-a gedin və orada gəzin. Bütün fincanları QALIN və SONRA qırmızı pərdənin yanına gedin. Qalan stəkanları götür və aşpazla danışın. Ondan soruşun: "Nə verilirdi, köhnə wino?" (“Nə olub, köhnə sot?”) və gəmini haradan ala biləcəyinizi soruşun. Sonra mətbəxin qapısını AÇIN və çöldə GƏLƏ.
Sonrakı hər şey tez bir zamanda edilməlidir. Keqdəki mayeləri ona tökmək üçün stəkanlardan birini İSTİFADƏ edin və həbsxanaya gedin. Grog yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, fincanı yeyir, ona görə də onunla bir neçə dəfə dayanmalı olacaqsınız. altındakı boş dairələri vaxtaşırı Əvəz etmək (İSTİFADƏ etmək). Əgər uzun müddət qazıb stəkanları dəyişdirməsəniz, qrog stəkanı qalay parçasına çevirib töküləcək. Sonra bara qayıtmaq, yenidən kupaları toplamaq və hər şeyi yenidən sınamaq lazımdır.
Həbsxanaya çatanda. Qalanı dağıtmaq və məhbusu azad etmək üçün bir fincan grogdan İSTİFADƏ edin. Siz onu komandanıza dəvət edən kimi qaçacaq. Ancaq bu barədə narahat olmayın.
Həbsxanadan ÇIXIN və gözətçinin yanına qayıdın, sonra BU cığırla GEDİN. Xəritəni yoxladıqdan sonra adanın yuxarı sağ küncündəki SHORE-ə gedin. Orada olduqdan sonra Hook adasına çatmaq üçün ipdəki rezin toyuqdan İSTİFADƏ edin. Evin qapısını AÇ və içəri gir.
Qüdrətli MITHOOK peyda olacaq və qonaqları sevmədiyini söyləyəcək. De: “Qubernatorun arvadı qaçırıldı!” ("Qubernator oğurlandı!"), sonra deyin: "Gəlin ekipajı bir araya gətirək" ("Gəlin ekipajı bir araya gətirək"). Mithuk kapitan ola biləcəyinizi görmək üçün sizi sınamaq istəyəcək. Bütün qapıları açıb qaçanda. Kiçik qapını AÇ və qaniçən qanadlı cini Qıdıqla. Mithuk komandanıza qoşulmağa razı olacaq.
Geri qayıtmaq üçün rezin cücədən İSTİFADƏ EDİN, sonra YOLA GƏLİN. Xəritə ilə məsləhətləşdikdən sonra Qılınc Rəbbinin EVİNƏ GƏDİN. Onunla danışın və deyin: "Qubernator oğurlanıb!" ("Qubernator OĞURLANIB!") O, dərhal komandanıza qoşulacaq. WALKTO yola. Xəritə ilə məsləhətləşdikdən sonra, adanın ən aşağı hissəsindəki IŞıqlara gedən WALKTO (bu, əslində İstifadə olunmuş Bazar Stansı deməkdir) gəmilər).
Sten məhsulu təriflədikdən sonra "Mənim həqiqətən xərcləməyə o qədər də pulum yoxdur" deyin. O, sizə Dəniz Meymunu gəmisini göstərəcək. Əslində, mən kreditlə bir gəmi almağa ümid edirdim.") O olmayacaq, ona görə də. ona bu haqda daha çox düşünmək istədiyini söylə. Siz getməzdən əvvəl Stan sizə kartını və maqnit kompası verəcək.
KƏNDƏ GEDİN (BUNU GƏZİN), sonra MAĞAZA GEDİN (BUNU GEDİN). Ev sahibi ilə danışın və "Mən kredit notunu almaqda maraqlıyam" deyin, sonra "Bəli, əlbəttə ki, edirəm" deyin. Sahib seyfini açıb hesabı çıxaracaq. Diqqətlə baxın və birləşməni yadda saxlayın. kiliddəki nömrələr! Nə desəniz, o sizə inanmayacaq və hesabı yenidən seyfə qoyacaq. İndi deyin: "Mili adasının Qılıncının Məşuqəsini axtarıram" ("Mən axtarıram" Melle adasının qılınc ustası"). Və mağazanın sahibi gedəcək.
Seyfə gedin (Gəzin) və kombinasiyadan istifadə edin. (PULL əmri seyfin qolunu saat əqrəbinin əksinə çevirir; PUSH əmri onu saat əqrəbinin əksinə çevirir.) Qapı açılanda siz avtomatik olaraq hesabı götürürsünüz. Stan's Used Ship Market-ə qayıdın.
Standan soruşun: "Uh... daha ucuz olana yenidən baxa bilərəmmi?" Standan soruşun: "Yaxşı, bunun qiyməti nə qədərdir?" ("Yaxşı, sizcə, bunun nəyə dəyər?"), sonra "Unut" deyin, Sten sizə bir şey etməyinizi xahiş edəcək, "Bəli. bəlkə haqlısan..." ("Yaxşı, ola bilsin ki, haqlısan...") və təkrarlayın: "Yaxşı, bunun qiyməti nə qədərdir?" ("Yaxşı, sizcə bunun nəyə dəyər?") Sonra "Mən sizə təklif etmək istərdim" deyin. İfadə seçin: "Yaxşı! 5000!" ("Yaxşı! 5000!") və Stan sizə gəmi satacaq.
KƏNDƏ qayıdın. Stan ilə körpüdə görüşəcəksiniz və o, getməzdən əvvəl sizə bir az ədəbiyyat verəcək. Bütün ekipaj üzvləriniz göründükləri kimi salamlayın və Meymun adasına doğru yola salın!

İKİNCİ HİSSƏ: SƏYAHƏT


Üsyankar ekipaj Karib dənizinə çıxmaq qərarına gəldikdən sonra KABİNinizə gedin. Stolun çekmecesini AÇIN və orada nə olduğuna BAXIN. Oxumaq üçün tozlu kitaba BAXIN, qələm və mürəkkəbi ƏLƏ ALIN, sonra GÖYTƏNƏNDƏN çıxmaq üçün qapıya qədər GƏDİN O, ip nərdivanına gedəcək və ən zirvəyə çatdığınız zaman "Jolly Roger"i YAPIN.
Gəminin göyərtəsindəki lyukun yanına KEÇİN (Üsyançı komandanın bir qədər yuxarısında). QAPINA GEDİN (GEDİN) və QAZAĞA daxil olun. Qazanı QALIN və şkafı AÇIN. Yulaf qutusunu ALIN, AÇIN və əşyanı alın. Kiçik açar olduğunu görmək üçün ona BAXIN.
GƏMİ SAHƏLƏRİNƏ girmək üçün pilləkənlərə və LÜKYƏ gedin (BUNU GEDİN). Sağ tərəfdəki sandığı AÇIN və içərisinə BAXIN: bir şüşə ağ şərab tapacaqsınız. Nəhəng ip parçasını ALIN və barıt almaq üçün sol tərəfdəki çəlləkləri AÇIN. İndi kabinəyə qayıdın.
Şkafı açmaq üçün açardan istifadə edin, sonra sinəni AÇIN və ora BAXIN. Orada bir vərəq və darçın tapacaqsınız. Resepti oxumaq üçün kağız parçasına BAXIN və BUNU GƏMİ QALLEYESİNƏ GƏLİN. Qazana aşağıdakı maddələrdən İSTİFADƏ edin: təravətləndirici nanə, yulaf ezmesi, darçın, ağ şərab, barıt, mürəkkəb, Jolly Roger və rezin toyuq. Qazandakı su tezliklə qaynamağa başlayacaq və siz bayılacaqsınız.
Göyərtəyə GƏDİN və siz artıq Meymun adasının sahilində olduğunuzu görəcəksiniz. Tutmağa gedin (BUNU GEDİN) və daha çox barıt üçün çəllələri yenidən AÇIN, sonra göyərtəyə GEDİN (BUNU GEDİN). Topdakı barıtdan İSTİFADƏ EDİN və ondan qoruyucu yaratmaq üçün nəhəng ip parçasından İSTİFADƏ edin. İndi yalnız onu yandırmaq qalır!
GALLEY-ə enin və onu yandırmaq üçün lələkdən istifadə edin*? qaynayan qazanın altında. Bir məşəl alacaqsınız. Göyərtəyə qayıdın. Şnurun yandırılması üçün bu məşəldən İSTİFADƏ edin və qazanı tez İSTİFADƏ edin. Top atəş açıb sizi adaya atacaq.
ÜÇÜNCÜ HİSSƏ: MEYMUNLAR ADASI ALTINDA
German Toothrot getdikdə. MEYMUNLAR ADASI XƏRİTƏSİNİ görmək üçün CƏNGLƏYƏ GEDİN (GƏZİN). Adanın ortasındakı İKİ ÇAYIN KONQERENSİNE GEDİN (GƏDİN). (Bura çayın dağların arasından keçdiyi yerdir.) Çayın o tayındakı yola gedin və nəhəng qayaya qalxın. Təpənin zirvəsinə çıxmaq üçün ikinci trek dəstinə gedin (GƏDİN). Daşı itələyin. Dəniz Meymununu batıracaqsınız, amma narahat olmayın.
Herman ekranda görünəcək; onunla danışın, sonra aşağıdakı yola GEDİN (GƏDİN). Primitiv rəsm ekranın kənarına doğru işarə edənə qədər ÇƏKİN və ya İTƏYİN, daha sonra pillələrə gedin və təpənin başına qayıdın. Daş yığınını YAPIN və onlardan birini kənarına qoyun. PUSH daş; sahildə bitən banan ağacına dəyəcək. Çayların qovuşduğu yerə gedin (Gəzinti) və cəngəlliyə qayıdın.
Adanın sol ucunda (kraterin şimal tərəfindədir) QALAYA GEDİN (GƏDİN). Spyglass və ipi YÜKLƏYİN, sonra topu İTƏYİN. Herman görünəndə "burdan gedən bir meymunu gördüm" deyin. Hermana sual verin, sonra söhbəti bitirin. Top gülləsini və barıtını YÜKLƏYİN və Cəngəlliyə GƏLİN.
İKİ ÇAYIN BİRİŞƏNİNƏ qayıdın və qayanın altındakı qeydi YAPIN. Diqqətinizi çəkən daşa BAXIN və onun çaxmaq daşı olduğunu anlayacaqsınız. Bir ovuc barıtdan bəndin üzərinə qoyaraq İSTİFADƏ edin, sonra çaxmaq daşından və top gülləsindən İSTİFADƏ edin. Bənd partlayacaq və su axını sizi aşağıya aparacaq.
Yeni çayın ən sonundakı HÖVZÜMƏ GEDİN (GƏZİN) və xəstə görünüşlü adamdan kəndiri götürün. Herman görünəcək; onunla danışın və ya onu uzaqlaşdırın. sonra CƏNGLƏ GEDİN (BUNU GƏZİN) və adanın cənub tərəfindəki YARIĞA GEDİN (BUNU GƏZİN). İpdən İSTİFADƏ EDİN və onu yarığın kənarındakı ağacın budağına bağlayın və növbəti çıxıntıya qədər AYIN. Onu güclü kötüyə bağlamaq üçün başqa bir ipdən İSTİFADƏ edin və SONRA yerə gedin. Avarları YÜKLƏYİN, sonra yenidən kəndirlərə qalxın və SONRA Cəngəlliyə Gəzin, Sonra ONLARI ada ətrafında səyahətinizə başladığınız Çimərliyə Gəzin.
Bananları YÜKLƏYİN və qayığa minəndə avarlardan İSTİFADƏ EDİN. Yarımadanın ətrafında sağa cərgələyin və adanın yuxarı hissəsində sahilə doğru gedin. Çimərliyə çatanda. Cəngəlliyə GEDİN (GƏDİN) və KƏNDƏ GEDİN (GƏZİN).
BUNU sol tərəfdəki daxmaya gedin və meyvə qabından bananları götürün. Kəndi tərk etməyə çalışın və adamyeyənlər sizə mane olacaqlar. Onlarla danışın və onlara bir şey verin (imtina edəcəklər). Qonaq daxmasında qapalı qalacaqsınız. Kəlləni yerdən YAPIN. Altındakı taxtanı AÇIN və SONRA qaçmaq üçün açılışa daxil olun.
Çimərliyə GEDİN (GƏDİN) və qayığa gedin. Banan ağacının dayandığı sahilə qədər avarla sürün, sonra cəngəlliyə GƏLƏ. Çimərliyin şimal tərəfində gedən meymuna GƏDİN. Bütün beş bananı meymuna VERİN və CƏNGLƏYƏ GƏLƏK, adanın sağ tərəfindəki ÇÖLKƏYƏ GƏLƏ; meymun sənin arxanca gələcək.
WASTELLAND-da iki büt tapmaq üçün sağa gedin. Sol bütü burnundan ÇƏKİN və ONU açılacaq darvazaya doğru GƏRİN. Qapı bağlanacaq, amma meymun bütü burnundan tutacaq. onları yenidən açmaq üçün. Qapıdan GİRİN (GƏZİN) və NƏHƏV MEYMUN BAŞINA yaxınlaşın.
Kiçik bütü götür, cəngəlliyə qayıdın və KƏNDƏ GEDİN (GƏDİN). Meyvə qabına sola gedin (Gəzin), sonra ayrılmağa çalışın və adamyeyənlər sizi yenidən dayandıracaq. Onlara bir büt VERİN. Sol tərəfdəki daxmaya gedin və ora daxil olun. Banan toplayanı götür və daxmadan çıx. Hermanı görəcəksən; Ona banan toplayanı VERİN, o da sizə meymun başı açarını verəcək.
Qayığa gedin (Gəzin) və çöl ərazinin qərbindəki sahilə doğru sürün. Meşəyə, sonra çöllərə gedin. sonra - nəhəng bir meymun başına. Başı qulağa daxil edərək açmaq üçün açardan istifadə edin. Qayığa qayıdın və yuxarı çimərliyə avarla gedin, sonra kəndə piyada gedin. Yerlilərə "Yaxşı, əslində, bir şey var ..." deyin, sonra "Mən kimisə axtarıram" deyin (kimsə axtarıram"). Daha dəqiq deyərək izah edin: "Mən 30 ölü oğlan və bir qadın axtarıram" (I "30 ölü oğlan və bir qadın axtarıram"). Söhbətini bitirənə qədər yerlilərlə danışmağa davam edin. Onlara bir yarpaq VERİN, onlar da sizə MƏRQƏNİN BAŞI və sehrli boyunbağı verəcəklər.
Qayığa minin və çöl ərazinin yanında sahilə doğru qayıdın. Cəngəlliyə GEDİN (BUNU GƏZİN), sonra çöllərə gedin. Nəhəng meymun başına daxil olun və mağaraya girənə qədər sağa doğru GƏLDİN, sonra dənizçinin başından İSTİFADƏ edin. Leçakın gəmisinə çatana qədər başın baxdığı istiqamətə əməl edərək CATACOMBS-dan keçin. Dənizçinin başı ilə DANIŞIN və deyin: "Zəhmət olmasa, bu boyunbağı mənə verə bilərmi?" ("Zəhmət olmasa, o boyunbağı ala bilərəm?"). Başı sizə verməyə razı olana qədər soruşmağa davam edin, sonra görünməz olmaq üçün boyunbağıdan İSTİFADƏ EDİN. Hər şey və biznes.
GHOST GÖMƏYİNƏ GƏDİN və sol qapını AÇIN, sonra içəri girin. Divarda asılmış maqnit kompası və açardan İSTİFADƏ EDİN, sonra göyərtəyə doğru GƏLİN. HATCHA GEDİN (BUNU GEDİN) və sağdakı keçidə gedin. Xəyal toyuqlarının yanında yatan xəyal lələkini ALIN və keçidə geri dönün. Yuxuda yatan xəyalın ayaqlarını qıdıqlamaq üçün xəyal lələkindən İSTİFADƏ EDİN və onun düşürdüyü qabığı götürün. Amma grog içməməlisən!
Sağdakı keçidə qayıdın (GƏDİN) və lyuku açmaq üçün açardan İSTİFADƏ EDİN. HATCHA GEDİN və onu qabın üzərinə tökmək və xəyal siçovulunu çaşdırmaq üçün grog flakonundan istifadə edin. Yemək üçün yağı YÜKLƏYİN və GÖYRTƏYƏ qayıdın. Sağdakı qapını yağlamaq üçün yağ topundan İSTİFADƏ edin, sonra onu AÇIN və içəri daxil olun. Xəyal alətlərini YAPIN və GÖRƏYƏYƏ qayıdın.
GEDİN (BUNU GEDİN) və sonra keçidə gedin. Parıldayan sandığı açmaq üçün alətlərdən İSTİFADƏ EDİN (o, xəyal donuzlarının altındadır), sonra sandığa BAXIN; orada sehrli vudu kökünü tapacaqsınız. İndi gəmini tərk edin və mağaraya gedin. Yenə özünüzü adamyeyənlər kəndində tapacaqsınız. Adamyeyənlər sizin üçün iksir hazırlayarkən üç başlı meymunla söhbət edin, sonra cəngəlliyə GƏLİN.
LEÇAKIN GƏMİSİ olduğu yerə qayıt. Gəminin artıq orada olmadığını görəcəksiniz. Gəmi və toy haqqında xəyaldan soruş. Herman görünəndə ondan səni Mili adasına aparmasını xahiş et. Son döyüşün vaxtıdır!

BİRİNCİ HİSSƏ: Guybrush Kicks


Sağa GEDİN (GƏZİŞ). GHOST sizi dayandıracaq. Ondan soruş: "Pivə istərdinizmi, cənab?" (“Sizi kök pivəsi ilə maraqlandıra bilərəmmi, cənab?”) və onun üzərinə iksir səpin. Yenidən sağa GEDİN (GƏZİN) və şəhərə daxil olun. Məşum kabusa GƏDİN. "Xeyr, amma ölümcül sehrli kök pivəm var" deyin ("Xeyr, amma edirəm
bu ölümcül sehrli kök boor var") Saatın altındakı qövsə GƏDİN, sonra KİLSƏNİN qapısını AÇIN (rəngli vitray pəncərələri olan bina). İçəridə GƏL. İndi vaxt itirməyin.
De: "TOY MƏRASİMİNİ DAYIR!" (“TOYU DUR!”) və Leçak sizi hədələyəndə “Bax məndə nə var!” deyin. ("BUNU ALIN!"). Qubernator birdən peyda olub, orada olanların hamısını çaşdırır. O gedənə qədər ona suallar verin, sonra Leçaka bir daha deyin: "Bax məndə nə var!" ("BUNU ALIN!"). Təəssüf ki, şüşəni çıxara bilmirsiniz və Leçakın nəhəng yumruğu ilə tanış olursunuz.
Daha bir neçə hit aldıqdan sonra siz Stan's Used Ship Market-ə çatırsınız. MAŞINDA. İSTEHSAL GROG. Şəfaçı sənin arxanca qaçır. O, səni tutanda, iksir şüşəsini cəld götür və Leçak səni yenidən vurana qədər ondan İSTİFADƏ et. Və sonra bir çanta popkorn götürün, istirahət edin və möhtəşəm sona baxın.

Nick93
Bir sözlə, əvvəldən izah edəcəyəm.
Mükafat: Gücləndirilmiş Azor Manowar, Duelist's Dream unikal tapança, Scar unikal bıçaq

DİQQƏT: Tapşırığın ağrısız keçməsi üçün özünüzə güclü bir flaqman tapmağı məsləhət görürəm (ağır Shark döyüş gəmisindən istifadə etdim)

Axtarış Sahil Qardaşlığının başçısından götürülüb. Basqında niyə bu qədər çox gəmi olduğunu soruşduqda, Volk Larsen (əgər siz hələ də pirat xəttini tamamlamamısınızsa) və ya başqa bir rəhbər (onu tamamladıqdan sonra) Don Pedro denin rəhbərlik etdiyi Karib dənizində bir İspan eskadronu meydana gəldiyini bildirir. la Encantario, Admiral İspaniya. Piratlar bu eskadronu “Elusive” adlandırdılar və Alan Baxterin (məncə, onun adı idi) başçılıq etdiyi öz dəstələrini ona qarşı topladılar. Bununla belə, Alan məğlub oldu - bu yaxınlarda xəyalpərəst vəziyyətdə onu cəngəllik tərəfdən qırmızı cübbəli bir adam gətirdi və yarım saat əvvəl naməlum zəhərdən öldü. Biz özümüzü bu dəniz canavarlarından fərqləndirmək və Elusive Squadron-u məğlub etmək qərarına gəldik. Meyxanaya gedirik, meyxanaçı ilə söhbət edirik. Necə də qəribədir - meyxanaçı bu eskadronu necə tapacağını bilmir. Gülməli. Salona baxırıq. Çox küncdə, pilləkənlərin yanında bir dənizçi oturur. Ona müraciət edirik, romla müalicə edirik və onun dostu ilə birlikdə bu yaxınlarda axtardığımız eskadronla döyüşə girdiyini öyrənirik. Sərxoş papaq, dostunun gəmisini repressiya üçün tərk edərək biabır bir şəkildə qaçdı, amma dostunun hələ də sağ olduğuna və Hispaniola cəngəlliyində olduğuna əmindir. Biz könüllü olaraq itkin düşən şəxsi tapıb həmin yerə gedirik.
Körfəzdə endikdən sonra növbəti yerə gedirik və istədiyiniz personajı görürük. Bununla belə, o, çılğındır - görünür, zəhərin təsiri altındadır. Birdən bizə hücum edir və onu öldürməkdən başqa çarəmiz yoxdur. Meyiti axtarıb oradan “Duelist yuxusu” tapançasını çıxardıqdan sonra Isla Monaya qayıdırıq və o papağa gedirik, lakin o, bizi tanımayacaq. Mövzular itdi.
Görünürdü ki, bu dalana dirənib. Yaxşı, nə etməli - mağazaya gedək! Biz dialoqun birinci və ya ikinci mövzusunu seçirik və ümumiyyətlə sahibinə qarşı kobud olmamağa çalışırıq, xüsusən də reqasiya otu bizdə olub-olmadığını soruşanda. Biz bunun necə ot olduğunu soruşuruq, sonra könüllü olaraq onu tapmağa köməklik göstəririk və limanda pirat görünüşü olmayan bir adam axtarırıq. Bu, reqlamentə ehtiyacı olan Dr. Amonaksdır. Biz ona bir növün Curacao-da sahib olduğu regensiyanı almağa kömək edəcəyimizi və eyni zamanda zəhər haqqında soruşacağımızı vəd edirik. Beləliklə, bu zəhər bir espadadır və regacia olan eyni növlə satılır! Bir daşla iki quş! Biz Kyurakaoya gedirik.
Curacaoda biz cəngəllikdə ev axtarırıq. Evin içərisində söhbətinə və davranışına görə homoseksual olan çox bitkiçiyə rast gəlirik. Biz onu öldürməklə hədələyirik və öyrənirik ki, Elusive Squadron freqatı bura yeni bir zəhər partiyası üçün gəlmək üzrədir. Biz var gücümüzlə qayıdıb gəmiyə tələsirik, dənizə çıxıb eyni freqatla döyüşə başlayırıq. Unutmayın - mübarizə asan deyil. Gəmiyə minmək məsləhətdir. Bundan sonra jurnalda Maria Galante-də əsir götürülmüş bir freqatın İngilis karvanına birlikdə hücum etmək üçün başqa bir freqat gözlədiyini söyləyən əsir bir dənizçinin hekayəsi haqqında bir giriş görünür. Amma tələsməyin. Başlamaq üçün bitki həkiminə qayıdın - regacia alacağımıza söz verdik! Evdə bizi iki növ pirat görünüşü gözləyir. Onları öldürüb evə giririk. Oh, təhlükəsizlik idi? Bağışlayın, ilk onlar başladı. Biz qeydiyyatı götürüb Maria Galante üçün kurs keçirik.
Bir səhra adasında bizi xoşagəlməz bir sürpriz gözləyir - burada freqat deyil, döyüş gəmisi var! Biri o dənizçinin dilini çıxarsın. Yaxşı, nə etməli - birinci nömrədə onu güllə ilə döyürük və onu dayandırırıq. Qəribə - papaq yoxdur, yalnız dənizçilər. Gəmini ələ keçirdikdən və ya batırdıqdan sonra körfəzləri axtarmağa qərar veririk. Nə şans - körfəzlərin birində döyüş gəmisinin kapitanını tapırıq. Onu öldürün və ya ona bütün həqiqəti söyləyin - özünüz qərar verin. Hər halda - kapitanla söhbətdən və ya onun cəsədinin üzərindəki qeydi tapmaqdan öyrənirik ki, bu eskadrondan qaçan dənizçinin yerləşdiyi Isla Monaya ehtiyacımız var. Pirat qəsəbəsində eyni dənizçi bizə tərəf qaçır - və o, qırmızı cübbədədir - və eskadronun Dominika adasında olduğunu söyləyir. Yelkənləri qaldırırıq.
Dominikaya gəlmək uğursuz oldu - bura boşdur! Yaxşı, burada eskadron olduğu üçün sahildə axtarış aparmağa dəyər. Dominika körfəzində enirik və bizə çox maraqlı bir hekayə danışacaq Migel Nando ilə görüşürük. Ondan öyrənirik ki, indi eskadronda cəmi iki gəmi var - manovar və qalleon. Məlum oldu ki, casus olan dənizçini tapmaq üçün Isla Monaya qayıtmağa qərar verdik.
Bizi Isla Mona-da görüş gözləyir - Elusive Squadron-un qalıqları! Manowarı ələ keçirib qalyonu cəhənnəmə batırırıq. Mən sizə manowarın adını dəyişdirməməyi məsləhət görürəm - ümumiyyətlə adını xatırlamaq daha yaxşıdır. Limanda enib meyxanaya gedirik. Qırmızı cübbəli adam yoxa çıxdı! Biz gəmiqayırma zavoduna gedirik və öyrənirik ki, bu tip özünə bir çubuq alıb və hücum zamanı sakitcə Kurakaoya atıb. Gəlin dalınca gedək.
Curacao'ya, bitkiçinin tanış evinə gedirik. Onun yanında biz Xose Nando ilə qarşılaşırıq. Yaxşı, onu xilas edəcəyimizə söz verdik. Beləliklə, biz onu xilas etdik - iki dəniz qulduru ona hücum etdi. Kasıbı gəmiyə göndərib evə gedirik, orada casusla məşğul oluruq. Xoseni Isla Monaya apardıqdan sonra Migel ilə danışırıq və onlara Xosenin qisasını almağa kömək etmək qərarına gəlirik - "Dieqo de la Enkantarionun oğurlanması (Eldoradonun axtarışında)" adlı yeni axtarış belə açılır. Sadəcə beş ay gözləmək lazımdır. Sonra qardaşlığın başına gedirik və "Scar" bıçağı alırıq. Elusive Squadron axtarışı başa çatdı!