Korsari svakom svoje kako otvoriti škrinju. Prolazak kroz "Corsairs: Svakom svoje"


Gdje pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Each His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak "Pirate Saga"?

Nakon što se upis pojavi u dnevniku da je Helen ušla u službu kod vas kao oficir.

Kako natjerati Helen da zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Adresa Helen po majčinom prezimenu - Sharpe.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladište vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, tada ćete morati ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje konvencionalno oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I generalno, dolazi do mnogo skuplje i vrednije proizvodnje, ali i dalje postoji šansa da će unutra i dalje biti smeća.

Gdje mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Da li je moguće stajati u službi određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to nije moguće. Svi lanci zadataka za nacije su uklonjeni iz igre, ali možete ući u službu Francuske, što se dešava u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete dati 10% proizvodnje, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete dobiti nove zadatke.

Korsari Svakom svoje karte
Sve geografske karte ostrva ili delova kopna koje je vaš heroj dobio, ulaze u inventar i, ako nisu ranije viđene, stavljaju se u Kartografski atlas (podrazumevano - taster (M)). Također možete vidjeti sve gotovinske kartice u kartici (F2). Stavke (za praktičnost koristite filter za sortiranje "Kartice") odabirom stavke na listi i klikom na dugme "Uzmi". Karte se mogu kupiti, dobiti na poklon, pronaći u blagu ili u stvarima kapetana neprijateljskog broda kojeg je ubio heroj, ili jednostavno ukrasti iz tuđih grudi. Pored pojedinačnih geografskih karata, svakako ćete naići na generalne karte Arhipelaga različitog kvaliteta, kao i na razne izvrsne autorske radove. Kako se nositi s njima, samo vi odlučujete, ali vjerujte mi: nesreća na ovom svijetu nema. Igrač koji je sakupio sve karte pojedinih ostrva i regija odmah će osjetiti koliko su potrebne svakom navigatoru! Prije ili kasnije naići ćete na fragment ili, ako budete imali sreće, na cijelu kartu pravog blaga! Karte s blagom se mogu sastojati od dva fragmenta: kartica će se automatski saviti u cjelinu ako kliknete na dugme "Uzmi" na bilo kojem dijelu kartice. Nemojte se previše oslanjati na blago: mapa se može pokazati lažnom ili će se sadržaj ispostaviti kao beskorisno smeće. Karta blaga se može kupiti u kafani ako se tamo nalazi prodavac (obično vrlo sumnjiva i ne uvijek prijatna osoba). Budite oprezni: kopanje blaga često je praćeno pojavom ne uvijek dobrodošlih svjedoka ili konkurenata. Mape su visokog kvaliteta, velike, ako imate malu brzinu interneta, pričekajte do kraja učitavanja karte. Da biste sačuvali kartu, kliknite LMB na mapi, nakon što se učita i poveća, kliknite na pravougaonik sa strelicom ili na kvadrat u donjem desnom uglu "uvećaj u punu veličinu". Nakon toga, kliknite desnim tasterom miša na mesto gde želite da sačuvate, "ok".


Karta Zapadne Indije

jednostavna kartica

Karta dva nastupa

Nova karta Karakasa

Odlična karta Belizea

Karta Ostrva pravde

trgovačka karta

Mapa trgovanja sa tačkama

Trgovačka karta sa oznakom ostrva

Karta Anitigua

Karta Barbadosa

Blueveld karta

Karta Gvadalupe

Karta Isla Tesoro

Karta Kajmana

Karta Caracasa

Karta Kube

Karta Cumana

Karta Curacao

Karta Martinika
22. oktobar 2014

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Korsari: Svakom svom" -.

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja je manje linearna.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, brata, na Karibima.
Dakle, nakon što ste sišli s broda u St. Pierre, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Korsari: Svakom svoje". Zadaci se mogu obavljati na mnogo načina.

Prvo idite kod nadležnih. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji koja se nalazi desno od kapije utvrde.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - onda ćete biti uhapšeni i sve stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varanje nisu uobičajene.

Nakon slaganja, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku stvari sakrili u škrinju, dalji razvoj će biti lakši. Samo idi bratu u tamnicu.

Drugi put razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje mi, osjetivši slobodu i prostranstvo gusarskog života, izbjegavamo autoritete i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. U tom procesu, od jedne osobe ćete saznati o igumanu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Zapamtite, to je privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pezosa. Potrebno je pronaći ovu količinu za tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajde da to shvatimo.

call girl

Za ovu misiju, morat ćete pronaći jednog seniora. Obično se mota na trgu kod crkve. Potražite laganu kamisol i šešir. Odlomak "Korsari: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poenta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. Za sve troškove daje 6 hiljada, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome da prije preuzimanja misije morate sačuvati. Po prijemu zadatka, nasumično se generira trošak djevojke za noćenje. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate sa domaćicom, odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Biće moguće preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bilo bi lako upravljati i odvesti je do aristokrata.

I dok ima vremena, zaradit ćemo još novca. Upamtite - u igrici "Corsairs: To Each His Own" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, inače, obaviti još dva zadatka. Oni su napisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. I, osim toga, obećava više ako pomognemo u zapošljavanju novog radnika. Što je kvalifikacija veća, veća je i zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Šta možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećate se? Dakle, pogurajmo se.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Čini se da je malo osjetljiv. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. A onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, zaposleni vam nude i mito!

Odabiremo onu koja daje vrećicu s komadićima ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka je gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni stomak ne podnosi lokalnu alkoholnu pića. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: Svakom svoje", šifre očigledno ne bi smetale. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zaboravit ćete ove misli zauvijek!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - dani. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, bilo koji trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije ga bilo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 boca po 1000 pezosa. šta da radim? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I želi još 2.000 za pismo preporuke. Morate platiti. Sa ovim listom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. A kartica dobijena u sljedećem zadatku priče u igrici “Corsairs: Svakom svom” će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu se preuzimaju svi zadaci dostupni na ovom nivou. Napuštamo kapiju. Ali šta je to? Leš leži na cesti, a lokalni starosjedioci bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitniš i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, sredili smo vredne radnike u selu (potraga je gore opisana - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati cijenu kod trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam dati "jeftinu mapu ostrva" za njih. Takav poklon će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Siromašni otac je većinu svoje imovine potrošio na kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Potrčaćemo za novcem koji je obećao vlasnik prodavnice kasnije, sada - da spasimo devojku!

Pronalazimo Truvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice postale sve češće, a to rade Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne pumpa, biće loše. U igri "Corsairs: To Each His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poenta je. Tvoj otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete puno iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, minimum igre "Korsari: Svakom svom" je završen. Brodovi su već dostupni za kupovinu. Računajte, trebalo bi da bude više od 17 hiljada u vašem džepu. Međutim, još nam trebaju oficiri, ekipa, municija. Osim toga, na zalihama cijeli dan.

Kako se zabaviti

Šta raditi u kafani, čekajući jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko zabava koje možete izabrati - kockanje, dueli, "razvod" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje će se mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Trgujemo dok se protivnik ne složi. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje spasiti. Ako pobijedi, a onda počne da vam crpi svoju banku, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Okrivite nekoga za prevaru. Ili upasti u tuču. Dueli se dobijaju lako, a mrtvi bacaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Ubijen lako. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio sobu na sat vremena, tako da je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je čekao pivo“. Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, sjedamo na lansirnicu i brzo se krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne, idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u okvir za dijalog. Da li ste ga se setili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo u zaliv Le Francois. Tu brod sa alkoholom predate ljudima vlasnika kafane, a sami idete do njega peške. Na poklon dobijate 5000 pezosa, par flaša ruma i špijun.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Ima jedan mornar, povučen na obalu.
Upoznajemo se, odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da ode kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. On je u zatvoru zbog duga.

Idem kod lihvara. Moraćete da platite 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Tu je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svako svoje"! Zadaci su dopunjeni poklonima. Prije susreta sa zalagaocem, sakrijte pištolj. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu, tukli smo Španca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon završetka zadatka, dobijamo IOU, a samim tim i navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - čamca i nožice. Na izlazu iz zaljeva, gusarski brod će napasti.

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Odmah uništavamo kompletnu opremu bradavicom, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje". "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati istražiti cijeli arhipelag Karipskih ostrva. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpani tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će biti zadataka za uništavanje pirata, ili će se oni sresti tokom putovanja. Uvijek napadnite nekoliko puta nožnim prstima, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Nevjerovatan brod i odličan iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

piratska saga

Ura! Akumulirao milion pezosa! Kupujem brata. Ali nije sve tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, i dalje mu trebaš pomoći da postane poglavar ostrva Tortuga. Pa, izazov! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (poželjno je da podignete špansku zastavu), pronađite gusara u gradu. Ima veoma dobar mač. Jeste li naučili kako se dvoboj?
Za hvatanje Tortuge bit će potrebne utjecajne veze. Zatim put vodi do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zadatka "Sjene prošlosti" dobićemo Morganov flamberg, kojem nema premca na svim Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu moći na Tortugi de Poinsyju i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata sa posadom i francusko pismo.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo da odbranimo St. Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Pričaćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: Svakom svoje" kodovi nisu uobičajeni, ali ima mnogo "sirovih" momenata.

Na primjer, kada uhvatite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnim timom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Kada iza ramena čitavog pasusa, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. To je samo početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutujemo oficire iz kafana sa napumpanim pištoljima i mačevanjem, a onda ih preko F2 dugmeta stavljamo u naš odred. A među piratima nećete biti jednaki!

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razorni nalet. Vedro nebo postaje strašno zbog brojnih oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta na poderanim jedrima, pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama, mnogo je strašnih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo carstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga će trajati najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za borbu - katana;
  • Novo unikatno vatreno oružje - pištolj sa duplim mecima;
  • Novi jedinstveni oklop - Lamport odijelo.

Ne bojte se nemrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga je dostupna samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za dobijanje misije: Holandski gambit mora biti uspešno završen. Ako ste završili "Holandski gambit" za GVIK, ili Tajnu organizaciju, onda morate prodati lubanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: Ratna galeon letećeg srca, pištolj za dvostruki metak, kostim Lamporta, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudna amajlija" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno, svjetioničari. Oni također mogu naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju ispričati kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi počeo da komunicira sa vama, mora da predstavi ponudu. On prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, potražite druga dva. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u akvatorij otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići u kapetanovu kabinu.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. On brine o svemu! Nakon nekog vremena, on će stati i početi govoriti. Kapiten će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Dođite k sebi na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnijem položaju. Dotrčat će vam mornar s vašeg broda, ili djevojka ako ste uspjeli proći kroz Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je sa Joaquimom Merrimanom. Pa, moraćeš da ga podigneš. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet da se pronađe brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, sažalijevate ih, ili iz nekog razloga nećete moći ući u njih. Obratite pažnju na brodove malih klasa, ali ne i trgovačke.

Prolaz korsara: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena-pola ptica". U stvari, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebao bi pitati Lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi holandske zapadnoindijske kompanije. Tu ga treba tražiti. Idi u Curacao. U uredu GVIK-a, u onom koji prodaje komercijalne licence, saznaćete da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite pravi brod na ovoj ruti, pošaljite čamac u šebecu.

Saznat ćete da Jackson čuva amajliju u škrinji svjetionika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s tobom na Barbados. On ima ugovor. Stoga, za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za škrinju. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados, slet na svjetionik. U škrinji ćete pronaći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge male stvari. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, to će biti u periodu od 18 do 21 sat. Čekati za to. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se borimo sa belim.

Sramota kod kuće. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj do ponoći, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Daj poruku, dobij pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. Biće gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti skrovišta. Pronađite amajliju, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva bandita će te pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od Kaleuchea.

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tada ćete nakon tri dana dobiti nagradu za hvatanje zlikovaca.

lobanja od žada

Dakle, trebate preko Yum Simila. Trenutno je sa Joaquimom Merrimanom. Duni u Willemstad. Tamo su Portugalci iznajmili sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam pritrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je iznajmio kuću. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici ništa nisu našli.

Naravno, morate shvatiti šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Prilično gust dim će se podići iznad škrinje u blizini kreveta. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se suočite sa nemrtvim, pretražite leš. Shvatićete da je ovo domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan tip!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Ovo je užasna vještica. U Havani su primijećeni nestanak građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog monaha saznat ćete da su sve vrste nemrtvih u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred same pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Daljnjim prolaskom Korsara: Svakom svoje - Kaleuche treba da pobije sve kosture i na ulazu i u samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. Izražava zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali Merrimana još niste našli. Inače, on je negde blizu!

U gradu ga niko nije video. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ, duni iza lobanje. Idi u kriptu, prođi pored kovčega, prođi kroz vrata.

Završili ste u pećini sa brojnim špiljama. Svugdje gdje trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Najprije se odbijte od pozvanog čavinavija, zatim od ratnika jaguara, kao i od Joaquima, koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, čavinavi će sam umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite da pretražite i pećinu, uzmite uskršnji sanduk. Nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominiku. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Treba pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. Tokom ovog perioda morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Piratsku sagu, tada ćete saznati koordinate ostrva od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam je potreban centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lubanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Popni se uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Usredsredite se na sunce, ubijajući kosture usput, kao i Chavinians. Kada, tokom prolaska Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će postojati samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo saslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora sa vođom idite do kipa s druge strane svetinje. Spusti lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika na čelu sa kapetanom. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko bude uhvaćen. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Posle - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će imati 5.000 dublona. Ne možete ih oduzeti, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche"...naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche završen? Nije ga bilo! Morate se vratiti šamanu, dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučiti 15 Mangara. Od toga će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možeš, koliko nađeš - u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.