Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Teret Gaskonca:

Nakon što nađete milion za Michela, vratite se na Martinik i pričajte o svojim avanturama i uspostavljanju kontakta sa Engleskom/Holandijom ili piratima, ovisno na kojoj ste strani. Nakon toga recite da imate milion i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam zauzvrat reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i zatražimo audijenciju kod Poinseya. Takođe, brat će upozoriti da je Poinsey veoma lukav i da moramo biti oprezni u razgovoru sa njim. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Plovimo u Capsterville i odmah idemo u rezidenciju da zatražimo audijenciju kod Poinseyja. Kažemo da imamo potreban iznos i bićemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u kancelariju i dajemo novac za Michela, nakon toga pitamo kada možemo dobiti dokument o puštanju Michela. I ovdje se ispostavi da sve nije tako jednostavno. Poinsey ponovo govori o propaloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinik i razgovaramo sa Michelom. Iz razgovora smo shvatili da treba da ubijemo guvernera Tortuge, a takođe i da uhvatimo baš tu Tortugu. Caramba! Potreban nam je plan koji će naš brat rado podijeliti. Pričaće o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Swensonu.

gusarska saga:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Bluevelda i ulazimo u kuću Jana Swensona koja se nalazi pored rezidencije. Jan neće biti kod kuće, ali će biti njegova žena. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Jan otišao. Ispostavilo se da je Jan krenuo u potragu za kćerkom svog starog prijatelja. Takođe, Janova žena će dati napojnicu za kuću udovice koju moramo posjetiti. Ova kuća se nalazi uz marinu. Ulazimo u kuću i ne nalazimo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, pa u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dvojicu udvarača: Jimmyja Higginsa i nekog engleskog kapetana. Nakon toga, plovimo u Maroon Town, na Jamajci. Plovimo do Jamajke i privezujemo se na rt Negril, nakon toga odlazimo u gusarsko naselje. U gusarskoj rezidenciji saznajemo gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa i nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već pritiskate drugi red dijaloga. Tako saznajemo ime engleskog oficira: Arthur Donovan. Također, ne zaboravite svratiti do gusara, on će baciti hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otplivati ​​do Antigve. Otplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arturov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći "Prorokov gnjev" - jedno od tri rijetka sečiva koja su ukradena od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam prići i reći da su nakon pretraživanja skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset hiljada pezosa, "briganta" i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja, silazimo u našu kabinu i razgovaramo sa djevojkom. Usput je prelijepa. Nakon razgovora, povratak u Blueveld, Rumbinoj majci. Nakon što smo pristali u luci, dobijamo zahvalnost od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulaskom u kuću dobijamo zahvalnost od Helenine majke i nagradu u vidu stotinu duplona.

Nakon toga ulazimo u Janovu kuću i penjemo se do njegove kancelarije koja se nalazi na drugom spratu. Pričamo mu o našim planovima, a on nam obećava da ćemo razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga, razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i natjeramo Iana da razmisli i o ovome. Dobili smo zadatak od januara. Moramo pronaći Henryja Vješala prije Jackmanovih ljudi. Hangman se nalazi u Cartageni, Španjolska. Stoga nam Yang daje licencu trgovačke kompanije na tri mjeseca, tako da možemo slobodno ulaziti u luke španskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu u zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo za Enriquea Gonzaleza (Vješala) od gostioničara. Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pored Lučke kapetanije.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tokom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Izlazimo iz kuće lažnog Enriquea i krećemo u crkvu da održimo molitvu za majku Enrique. Svećenik će se iznenaditi i ispričati o Alvarezu, koji također održava molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Napuštamo grad u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon razgovora sa Obješenim, saznajemo da je sanduk sa dublonima morao dati jednoj medicinskoj sestri koju već poznajemo. Tokom razgovora, starac umire, očigledno od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka za Heleninu majku. Nakon što napustimo kuću Obješenog, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i plovimo do Jana Swensona u Blumveldu. Otplovivši do Jana, ispričamo mu sve što smo uspjeli naučiti od sada pa nadalje mrtvog Vješala. Nakon razgovora sa Jan, idemo do Gladys i sve joj kažemo.

Nakon razgovora sa Gladys, vraćamo se Janu i pokazujemo dio mape koji je pripadao Beatrice Sharp (koja je igrala u prošlosti Corsairs će razumjeti). Idemo do Jana, a on kaže da zahvaljujući ovom komadu karte, kao i još dva, možete polagati pravo na Sharptown, ali ako se svi papiri ne predoče u roku od godinu dana, ostrvo će postati engleska kolonija, guverner će biti stavljen tamo zajedno sa trupama, a Obalskom bratstvu će doći kraj. Slažemo se da pomognemo Janu u rješavanju ovog problema. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali za sada ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod našu zaštitu. Nakon toga, idemo do Helen u sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon dovršetka sljedećih zadataka: Lov na ajkule, Barbazonsko iskušenje i Baronov povratak. Vraćamo se Janu i kažemo da će svi baroni glasati za Ajkulu. Također, kažemo da bi bilo lijepo uzeti minu. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobit ćete dvije hiljade srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluci.

Nakon završetka misija "Sharpovo naslijeđe" i "Sjene prošlosti", vraćamo se u Swenson i pričamo o Tortugi. Jan će vam savjetovati da odete do Shark-a i razgovarate o Tortugi. Takođe, Yang će nam dati dva poklona: medaljon koji jača disciplinu i ostrvsko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovim je završena misija Pirate Saga.

Lov na ajkule:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Swenson će vas zamoliti da pronađete ajkulu, jer će biti od koristi za hvatanje Tortuge. On će nas poslati gusarskom baronu po imenu Zacharias. On je na Kubi, Puerto Principe. Idemo do njega i pitamo za ajkulu. Govori o nekom ostrvu pravde i o kartografu koji bi mogao znati za ovo ostrvo. Takođe će vas zamoliti da pronađete knjigu "Čekić veštica", a na sastanku će glasati za Ajkulu ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariasom, vraćamo se Janu po savjet. Jan će vam savjetovati da kontaktirate odličnog kartografa, koji se nalazi u Santo Domingu. Plovimo u Santo Domingo i nalazimo Josea Diosa, u razgovoru spominjemo Jana Swensona. On će podijeliti svoje hipoteze, teorije, dati na čitanje knjigu o kapetanu Alvaradu, ali mi zapravo nećemo ništa znati, pa ćemo se morati vratiti Janu Swensonu za još jedan nagovještaj.

Teleport je proradio i našli smo se na ostrvu Pravde. Nakon toga ubijamo raka i uzimamo veliki biser od raka i odlučujemo kojim putem ćemo ići. Ima ih tri.

Marijina opcija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Izlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda "Ceres Smithy", idemo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva gusara pokušavaju da ubiju devojku u crvenom, mi ubijemo ove momke i razgovaramo sa devojkom - Meri Kasper. Razgovaramo s njom i dobijamo informacije o ovom ostrvu, o ljudima, o moralu, o principima, a takođe saznajemo da je Ajkula admiral na ovom ostrvu. Takođe, Meri će vam dati pismo i ključ od svoje kabine. Nakon toga idite u kafanu, prespavajte i dođite do Ajkule. Na ulazu u rezidenciju Sharksa će nas zaustaviti, vi zauzvrat predajte pismo od Jana Swensona i oni će vas pustiti. Odlazimo do Ajkule i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do ostrva; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Shark-a, dobijamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset dublona za kupovinu lozinki od skitnice Fazia za druge teritorije. Nakon toga, idemo u rezidenciju Crnog Edija i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo pinama “Fury” i izgovaramo lozinku, nakon toga ulazimo u rezidenciju i saopštavamo plan vođi rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ćemo ostati kao taoci na teritoriji Rivadosa. Sada samo stojimo i čekamo. Blek će se vratiti za tri sata i zahvaliti na informacijama o Chimisetu, a i učiniti nas prijateljem rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada se ne može doći do njega. Takođe, Blek će vratiti papire koje je Čad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, dat će vam nekoliko amajlija, a također će rado odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o svemu što se dogodilo. Ajkula nije zadovoljna, naravno, i moramo smisliti plan da popušimo Čada.

Vraćamo se Mary i dajemo dva pisma da pročitaju koja je Chad zaboravio na stolu. Meri napominje da je Čadu veoma čudno da kupuje viski, jer smatra da prosjaci i seljaci piju viski. Također, naučit ćemo o opasnom snajperistu koji nam može zbuniti sve karte. Idemo u radnju i pitamo za viski. Saznajemo da je viski kupljen, kao i da je Čad bio zainteresovan za arsen. Nakon toga idemo u kafanu i pitamo se za Čad i arsen. Saznajemo da Chadd nije ušao, već je ušao Marcello Cyclops. Takve su stvari. Santiago će reći da je Kiklop otišao sa Adolfom u "Santa Florentinu". I ovdje će uslijediti tri scenarija:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

1) Brzo trčimo u "San Augustine" do Ajkule i kažemo mu da ne pije viski koji donose. Nakon toga trčimo do "Santa Florentine" i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubica nas napada. Nakon masakra, skinite otvoreno pismo sa ubicinog leša, a bronzani ključ sa Adolfovog leša. Nakon toga idemo do "Furije", dižemo se na sam vrh i uzimamo sadržaj škrinje: "šrafov", amajliju "tester praha" i mnoge druge dobrote. I konačno, trčimo do "Eve" i ubijamo Chada zajedno sa narvalima. Nakon masakra nad izdajnikom, vraćamo se do Ajkule i vidimo kako razgovara sa glasnikom. Nakon razgovora s ajkulom, vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide Mariji. Također ćemo naučiti lozinku za prolazak kroz teritoriju narvala. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa bježimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo na teritoriju narvala, zovemo lozinku, nakon toga skačemo u vodu sa palube kovačnice Ceres. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: "navrtanje", pet stotina dublona.

2) Idemo do Eve, spuštamo se i upoznajemo Chadd Capera zajedno sa narvalima. Ubijamo ovu kompaniju i uklanjamo ključ iz Čada. U istom držanju izbacujemo informacije od Fazija i spašavamo Mary. Nakon toga, žurimo u "San Augustine". Ajkula je već popila otrovni viski, ali ništa. Dajte mu da popije napitak Komanča i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: amajliju "Torov čekić", pet stotina duplona.

3) Pribjegavamo ajkuli i pričamo o otrovanom viskiju. Nakon toga, ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do ajkule, izvlačimo informacije od Fabija i bježimo da spasimo Mary. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: 500 duplona.

Nakon toga, ajkula će nas pozvati k sebi i ponuditi da uništimo narvale u savezu sa rivadosima. Odbijamo ovu ideju - nudimo mirno rješenje. Idemo do Donalda Greenspiea na galiji Esmeralda i nailazimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz ajkule. Nakon toga ćemo biti pušteni. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe do Ajkule i lično se izvini, a također se zaklinje da se ovo više neće ponoviti. Vraćamo se na Ajkulu i prenosimo riječi Donalda. Kao nagradu, Ajkula će nam dati pilota, zahvaljujući kojem ćemo moći brodom da stignemo do ostrva, a daće nam i pet stotina dublona. Nakon razgovora sa Ajkulom, vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za ovo, Donald nam daje kulu blunderbuss i od prijatelja pravi narvala.

Povratak Barona:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Vraćamo se Janu i saznajemo o drugom barunu i njegovoj ženi. Baron je nestao, tako da još postoji šansa da ga se pronađe. Također, prije nego što krenemo, Ian predaje pismo Steveu Dodsonu koje će garantirati našu sigurnost. A glavni junak se pita: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće čeka nas Hawkova žena. Dani će biti zamoljen da se pridruži našem timu, a takođe će vam pričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo do zaljeva Amatica, koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u uvalu i odlazimo do šamana. On će vam, pak, pričati o zlatnoj statui Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri, on će tražiti tri nasumične amajlije. Evo svjetionika na kojima možete naručiti ove amajlije: svjetionik Gvadalupe, svjetionik Santiago, svjetionik Kartahena. Amuleti se prave dva mjeseca. Pa doplivamo do jednog svjetionika i naručimo amajliju, nakon toga doplovimo do drugog i naredimo, vratimo se do posljednjeg svjetionika i pokupimo amajliju. Nakon što dobijete sva tri amajlija, vratite se šamanu. Nakon što uzmete napitke od šamana, idite do statue Kukulkana, pričekajte do ponoći i dodirnite je (T). Nakon toga ćete biti prevezeni na ostrvo pravde. Sada nastavljamo prolazak potrage "Lov na ajkule".

Nakon što provedete neko vrijeme na Ostrvu pravde, naučit ćete o bijelom dječaku. Dolazimo u radnju od 12:00 do 16:00 i nađemo Olea Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawkea.

Ispostavilo se da ga je pronašao, popio i otišao. Plivamo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacujemo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, obećavamo da ćemo se povući sa ovog ostrva čim dođe pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhovima i svemu tome.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ući na teritorij narvala, čekat ćemo da se zadatak razvije.

Nakon što riješimo sukob između narvala i gusara, prelazimo na teritoriju narvala i idemo do Henrika. Henrique će od vas tražiti da prikupite platinu da popravite odijelo. znam tri mjesta:

1) Slomljeni brod na kojem ste našli Nathana Hawkea. Biće tri komada platine.

2) Kabina u domenu rivadosa. Biće pet komada platine.

3) Kabina ajkule, preko puta njegovog stola. Biće tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i vraćamo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možete sačekati potrebnih pet dana kod Marije, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skačemo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi komad koji nedostaje. Škrinja će sadržavati hiljadu duplona, ​​mapu, platinu i druge dobrote. Nakon toga, vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođi kod njega za dva dana i on će reći da je odijelo spremno. Silazimo niz stepenice, a onda ulazimo u kabinu "Feniksa" i uzimamo ronilačko odijelo. Stavljamo ga i spuštamo se do dna.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Prilazimo totemu i dobijamo upis u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, dajemo odijelo Henriki i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00 sati. Takođe, morate se pozdraviti sa Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se kod Henrike, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dodirujemo totem i okružuju nas Indijanci. Odvest će nas do sljedeće statue. Dodirnemo ga i dođemo do mjesta odakle smo došli do Ostrva pravde. Vraćamo se u Snake Eye i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga se vraćamo u Jan Swenson i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo do lijeve ivice dok se ne zaustavi, izlazimo na globalno i plivamo do ostrva izgubljenih brodova. Pokupimo ajkulu, dovedemo Danija do Nathana, a također regrutiramo Mary u naš tim. Nakon toga vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Swensona za daljnji plan akcije.

Barbazonsko iskušenje:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Jan daje dojavu Barbazonu i traži da zadobije njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga, plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i gubitnik, a nakon toga tražimo od Barbazona da to uradi. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti da dostavimo bale luga, koje je bivši pomoćnik bacio pokušavajući pobjeći od patrole. Prihvaćamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo čamac do tartana, razgovaramo sa kapetanom i pokupimo naše bale svile. Nakon prijetnji, kapetan će prenijeti lug sa svog čamca na naš brod. Ispostavilo se da Tyuks nije šest serija, već devet. Cijelu seriju dajemo Barbazonu i prolazimo test na pohlepu, a također dobivamo jednu seriju na poklon. I onda dobijamo sledeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u konobu i od gostioničara saznajemo za kapetana Marlin polakra, saznajemo da se njegova kuća nalazi pored brodogradilišta. Dođemo u kuću, kažemo lozinku i shvatimo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent postaje nervozan i izvlači mač. Ubijamo ga i uklanjamo pismo od Jackmana sa njegovog leša. Nakon toga napuštamo grad i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga plovimo Turcima i slijećemo u Južni zaljev i ubijamo sve koji sjednu u toj zasjedi. Nakon toga šaljemo čamac na brod Razluchnitsa i tjeramo kapetana s bojišta. Sada trebamo uhvatiti korvetu Rogue i pokupiti dokumente iz kojih će biti jasno gdje je Jackman sada. Nakon hvatanja, plivamo do mjesta gdje je Jackman. Zaobilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njim dva puta. Jednom protiv njega, a onda mu se pridruži njegov pomoćnik, ali Dani dotrča s naše strane. Nakon borbe, pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada morate proći kroz barone i prikupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno sa odredom boraca i bukvalno izbaciti njegov glas za Ajkulu na vijeću. Nakon toga, Barbazon će se odreći svoje kamene krhotine. Nakon toga, plovimo u La Vega, Santiago i tražimo od Barona Tiraxa da da svoj glas za Ajkulu, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spas kapetana. Posljednja tačka će biti Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zachariah-u knjigu "Hammer of the Witches", koja je pronađena na Jackmanovom brodu i Zachariahov glas će biti naš.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Šarpova volja:

Ian Swenson će tražiti da unajmi advokata da dobije slučaj za prijenos Sharptowna na zakonitog nasljednika i primorsko bratstvo. Da bismo to učinili, plovimo do Port Royala na Jamajci i idemo do kuće advokata, koja se nalazi pored pristaništa. Albert Loxley će tražiti 450 duplona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plovimo u Swenson, a on traži da uhvati lopova s ​​robom. Moramo uhvatiti istočnoindijsku ostrigu. Isplivamo iz grada i uhvatimo se na jednom od ovih mjesta: Obala komaraca ili zaljev San Juan Del Norte i uhvatimo ovaj brod. Nakon toga šaljemo čamac do "Oyster" i razgovaramo sa kapetanom. Pokušavamo da prevarimo kapitenova držanja, ali ne ide. Ukrcavamo se na brod. U kapetanovoj kabini preturamo po škrinjama i nalazimo ceduljicu, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bacalut. Ili možete odnijeti teret u Swenson. U svakom slučaju, dobijamo 2250 duplona i sada možemo da platimo usluge advokata. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona advokatu, a on zauzvrat kaže da dvije polovine kartice možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen zaista preziva Šarp. Nakon toga se aktivira zadatak "Sjene prošlosti".

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga se vraćamo kod advokata, dajemo informacije i dajemo drugi dio akontacije: 450 duplona. Dođi sutra kod njega sa Helenom i idi na sud koji ćeš dobiti. Sada je Helen potpuni vlasnik Sharptowna, što znači da možete početi ubijati guvernera Tortuge. Takođe, treba da uplatimo ostatak akontacije i postanemo prijatelj advokatu. I vredi mnogo. Može srediti odnose sa bilo kojom frakcijom, a za to ne uzima duplone, već pezose. Što je vrlo, vrlo dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu sa Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

sjene prošlosti:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Plovimo do Antigve u potrazi za Raymondom Bakerom. Od kafana saznajemo o nekadašnjem krvniku, a on priča o "ćelavoj Megi" koja stoji pored grada. Tamo šaljemo čamac i pitamo za Bakera. Kapetan broda će reći da je kapetana spustio na karlicu zbog činjenice da su ih gusari jurili, odnosno Bakera. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominike, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i naučimo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Rejmond može postati doktor i ostaviti ga na brodu. Sada morate posjetiti Shark Dodson u Sharptownu za neke detalje. Pričaće o Maski, Mesari, Beatris, a takođe i Džesici Rouz. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati za Jessicu, ovo je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga, na koordinatama 21’32 i 78’33 (nešto iznad Kajmana), plovimo do Skeletnog grebena i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na pun mjesec će nam se okrenuti duh Jessice s prijetnjama. Nakon što je pobijedimo, ona će pozvati kosture u pomoć. Takođe, Džesika će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ubijete prvi val kostura - prođite kroz most, zaobilazeći gejzire. Pobijedimo Jess ponovo i dobijemo drugi dio prokletstva - vještine oružja su smanjene za 30 bodova. Bavimo se drugim talasom kostura i Jess - prilazimo joj i dobijamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Pobijedite je, a zatim odlučite: poštedjeti joj život ili je ubiti. Ako ubijete Jess, onda skinite poruku potrebnu advokatu sa njenog leša.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo sletite u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da dođemo sljedeće ponoći. Čekamo dok ona ne napusti lokaciju i vrtimo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: pismo od Beatrice i čuveni Morgan flamberg mač, koji nanosi monstruoznu štetu.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga dolazimo do crkve u 22:00 sata sa dvadesetak svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na pijaci). Donosimo svijeće svetom ocu i dolazimo sutra u isto vrijeme. Glavni lik će se moliti cijelu noć, nakon toga ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo utopiti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

kornjača:

Shark će vam reći sve što zna o Tortugi i podijelit će svoje skromno mišljenje, kao i sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena, biće nam rečeno o zamjeniku pukovniku Foxu. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će, kažu, to ne može biti Molly, pošto je ona u Londonu i nekome služi.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga idite u Bas - Ter, u kafanu. Pitamo gostioničara za Fernanda Lukea i saznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga i onda sklapamo dogovor. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o tome šta se dogodilo. On će predložiti da je to Ketrin Foks, ćerka samog Foksa, i da bi bilo bolje da pustimo devojčicu, inače Foks neće dati život celom Obalskom bratstvu, a ovo je loše. Nakon takvog razgovora sa Ajkulom, plovimo do Tortuge i odlazimo u kafanu. Od gostioničara saznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tu nakon 20:00. Čekamo određeno vrijeme i idemo na drugi sprat do Thibaulta. Thibaut ne popušta pred našim argumentima i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov stric, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo Španac i špijun, pa ćemo se boriti protiv troje ljudi. Opljačkamo leš Levasseura i oduzmemo mu ključ, biće nam od koristi u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucanja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, plivajte u otvor i ubijte Tita. Počeće scenaristična scena tokom koje ćemo dotrčati do Katherine Fox. Takođe, nakon razgovora sa Ketrin, uslediće trenutak ljubomore od strane Helen/Meri. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. U odaji kapetana će biti pismo koje aktivira zadatak Cromwell's Despatch. Nakon što rodite Foxovu kćer, ona će vam zahvaliti i zamoliti vas da dođete kod njenog oca po nagradu. Ako ga nema, provjerite kasnije. Za nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačmu ili "ježeve naboje".

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." piratska saga

Nakon toga, plovimo u Capsterville i javljamo se Poinseyju. On se raduje i pušta brata. Takođe nas poziva da postanemo francuski oficiri. Kao nagradu dobijamo fregatu Gryffondor, tim francuskih vojnika, oficira, francusko pismo i uniformu francuskog oficira, a 10% našeg profita možemo dati u francusku blagajnu. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti da branimo grad.

Preuzmite video i isecite mp3 - mi olakšavamo!

Naša stranica je odličan alat za zabavu i rekreaciju! Uvijek možete pogledati i preuzeti online video zapise, smiješne video zapise, video snimke skrivene kamere, igrane filmove, dokumentarne filmove, amaterske i kućne video zapise, muzičke spotove, video zapise o fudbalu, sportu, nesrećama i katastrofama, humoru, muzici, crtanim filmovima, anime, serije i mnoge druge ostali video zapisi potpuno besplatni i bez registracije. Pretvorite ovaj video u mp3 i druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Online radio su radio stanice koje možete birati prema zemlji, stilu i kvaliteti. Online vicevi su popularni vicevi koje možete birati prema stilu. Rezanje mp3 u melodije zvona na mreži. Konverter video zapisa u mp3 i druge formate. Online TV - ovo su popularni TV kanali koje možete izabrati. Emitovanje TV kanala je potpuno besplatno u realnom vremenu - emitujte se na mreži.

Šamanske amajlije oduvijek su bile obavijene legendama i nevjerovatnim pričama o njihovoj čudesnoj moći. Neobičan izgled nakita od krzna, kože, kamenja i drugih darova prirode već stvara mistično raspoloženje. Nije slučajno što je nedavno postalo moderno nositi nakit koji podsjeća na šamanske amajlije. Ljudi osjećaju privlačnost takvih objekata.

Dakle, šta je pravi šamanski amajlija? Šamanska amajlija je predmet izrađen, tj. osoba koja je provodnik između svijeta duhova i svijeta ljudi. Stvarajući amajliju, šaman ne samo da joj daje neku vrstu slike, već u nju usađuje i Duha. I Duh, koji šaman unosi u predmet, također nije slučajno izabran. Šaman može pozvati određenog duha, koji će, budući da je unutar amajlije, pomoći njemu ili drugoj osobi da riješi određene probleme. Na primjer, zaštitite se od zlih ljudi, izliječite ili pomozite u poslu.

Dešava se da neki ljudi koji su postali vlasnici šamanske amajlije ne osjećaju nikakve promjene u svom životu. I drugi vlasnici talismana imaju čuda. Zašto Duh koji živi u amajliji nekima pomaže, a drugima ne?

Prvo morate shvatiti da šamanski amulet nije čarobni štapić. Kada primite takav predmet, dobijate Pomoćnika, Duha koji živi u predmetu. Neka vrsta živog bića, samo bez tijela, čiji je zadatak da te zaštiti, pomogne, pošalje nagoveštaje u pravo vrijeme, poduči ili čak udari samog sebe. A pošto je živo biće, prema njemu se treba odnositi kao prema živom biću. Prvo, trebate komunicirati s duhom, razgovarati, hraniti ga, tražiti pomoć. (Kako hraniti duhove, reći ćemo u sljedećim člancima). Drugo, treba se pokoravati duhu, slušati svoja unutrašnja osjećanja, a ne prkositi, smatrajući vlastita osjećanja desetom stvari. Treće, potrebno je da se sami potrudite, jer Duh uči čoveka kako da promeni svoj život. Postavlja ga da prima potrebne misli i informacije koje mogu pomoći osobi da se promijeni.

Veoma moćan alat za pomoć ljudima. Ali "Oslonite se na amajliju, ali nemojte sami pogriješiti." Da bi vas moć šamanske amajlije zadržala i pomogla, potrebno je:

- održavaju pozitivan kontakt sa snagom objekta, tj. sa svojim Duhom;

- vjerujte svojim osjećajima, jer kroz njih nas Duh objekta pokušava naučiti ili upozoriti;

- primivši nagovještaj od duha, slijedite ga, radeći na sebi. Na kraju krajeva, Duh, koji je u suptilnoj ravni, zna šta osoba treba da promeni u sebi kako bi uzrok njegovog problema nestao.

Slijedite ove savjete i tada će vas vaše šamanske amajlije zaštititi od bilo kakvih sudbinskih preokreta.

Možete dobiti informacije o šamanskim amajlijama, naručiti predmet snage koji vam se naplaćuje na: [email protected]

Sretno i sretno!

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Izvadite kartu i otplovite do ostrva Martinik. Pronađite tamo Michela, koji je još uvijek u zatvoru, da saznate da vas Poinsey čeka na St. Christopheru. Požurite da odete tamo.

Kada ste tamo, otiđite do guvernera i obavijestite ga da ste u potrazi za Chevalierom de Poinsyjem. Zatim izađite kroz desna vrata da razgovarate s njim lično. Uzeće ti novac, ali neće još osloboditi tvog brata. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svako svoje, morat ćete izvršiti još jedan zadatak. Ali da biste saznali koji, morate otići do Michela.

Zato požurite na Martinik i razgovarajte sa svojim bratom. Reći će vam da ćete sada morati zauzeti Tortugu i učiniti sve da guverner Levassere podnese ostavku. Da biste to učinili, morate pronaći Levasseurove protivnike.

piratska saga

Prvi od ovih ljudi može se naći u Blueveldu, požurite tamo. Spustite sidro i nastavite do kuće Jana Swensona. Njegova žena će vas dočekati i reći da je njen muž krenuo u potragu za Helenom, pored koje je prošla kćerka njegovog prijatelja, koji više nije živ. Ali žena mrtvog druga živi na ovom ostrvu. Može se pronaći odlaskom do pristaništa.

Požurite tamo i pronađite posljednju zgradu. Nakon što se popnete unutra, shvatićete da ona nije kod kuće. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i bježite iz grada. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i popnite se u tvrđavu. Kada stignete do vrha, naći ćete Gladys. Razgovarajte s njom i saznajte da je nedavno primila poruku od Jimmyja Higginsa, koji živi u Maroon Townu. Izvijestit će i da je njena kćerka odbila prijedlog ruke i srca nepoznatog kapetana. Ali Gladys ne zna ništa, moramo požuriti da pronađemo Jimmyja.

Otvorite kartu i započnite svoje putovanje prema Jamajci. Nakon što se usidrite u blizini rta Negril, možete otići do sela korsara. Idite u rezidenciju i raspitajte se o lokaciji kuće Jimmyja Higginsa. Zatim idite u kafanu i idite do kuće koja je preko puta. Samo ne pokušavajte da budete grubi prema njemu u razgovoru sa Jimmyjem. Pokušajte koristiti drugu frazu u dijalogu. Ispostavilo se da se engleski kapetan koji je dao ponudu za brak Helen zvao Arthur Donovan. Takođe će pretpostaviti da je sada blizu Antigve.

Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i posjetite guvernera nakon što završite razgovor s Jimmyjem. Nakon razgovora s guvernerom, sačuvajte i započnite svoje putovanje do Antigve. Čim se približite ostrvu, otvorite dnevnik i vidite da se u njemu pojavio zapis koji ukazuje da je kapetanova korveta negdje u blizini. Potrudite se da se ukrcate na brod. Nakon što je kapetan uništen, pronađite Helen.

Nakon što je isporučite u Blueveld, idite u Gladysinu kuću da dobijete pristojnu nagradu. Onda idite u kuću Jana Swensona i prijavite sve. Obećava da će razmisliti o svemu, ali prvo morate pronaći Henryja Obješenog, koji se najvjerovatnije mota u blizini Kartagene.

Otvorite kartu i započnite svoje putovanje prema ovom ostrvu. Rich, idi u kafanu i pokušaj da saznaš bilo koju informaciju o ovom liku. Barmen će vam reći da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke kapetanije.

U razgovoru sa njim pokušajte da uplašite. Zatim se uputite u crkvu i naručite molitvu u čast žene Henrija Vješala. To je neophodno kako bi se saznalo da Henry živi u svjetioniku koji se nalazi u blizini Cartagene. Možeš tamo. U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, uzmite kovčeg s blagom od Henryja i idite na svoj brod.

Sada otvorite kartu i idite do Bluevelda. Potražite Jana tamo i prijavite situaciju. Želi da razgovaraš sa Heleninom mamom. Učinite to da dobijete nagradu u vidu dijela mape, koja pokazuje gdje se nalazi nasljedstvo krvne majke Helene. Možete se vratiti u Jan i pokazati donirani dio mape. Reći će vam da je Helen kćerka Beatrice Sharp. Morat ćete pronaći drugi dio karte kako bi Helen postala vlasnica Sharp Towna.

Lov na ajkule

Požurite do Gladysine kuće i tamo pronađite Heleninu majku. Prvo razgovaraj s njom, a onda s Helen. Reci joj da je postala član tvog tima. Zatim idite do Jana Swensona i razgovarajte s njim kako biste dobili sljedeći zadatak.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i plovite do obala Kube. Usidrite se u gradu Puerto Principes i idite u tavernu. Tamo pronađite barona Zachariasa. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se Shark promijenio s njim i dao svoju fregatu u zamjenu za običan brig, na kojem je otišao na sjeverozapad. Međutim, nikada se nije vratio. Zacharias će takođe reći da će biti protiv ajkule tek kada dobijete knjigu "Hammer of the Witches" napisanu na engleskom za njega.

Vratite se Janu i razgovarajte s njim. Reći će vam da poznaje poznatog španskog kartografa koji živi u Hispanioli. Nekad ga je spasio, pa mu je Španac dužan. Otvorite kartu i krenite prema Hispanioli. Usidrite se u blizini grada La Vega i prođite kroz gradska vrata.

Prije ili kasnije naći ćete se blizu kapije koja vodi do naselja San Dominigo. Sačekajte ponoć da nesmetano uđete u grad. Pređite na najudaljeniji dio i idite do Diosove kuće, koja se nalazi na brežuljku. Nakon razgovora s vlasnikom, možete se dočepati bilješki i nagađanja kapetana Alvara o postojanju otoka. Ali nemojte dobiti nikakve koordinate. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u Blueveld Janu Swensonu. Nakon razgovora s njim, dobićete još jednu paralelnu misiju.

Povratak Barona

Izađite iz kuće i prošetajte ulicom. Nakon nekog vremena, Dani Hawk, koja je Nathanova žena, će vam prići. Razgovarajte s njom da saznate o incidentu u rudniku i adresi šamana koji može vratiti Hawkea. I ona će htjeti da postane član vašeg tima, sigurno ćete se složiti.

Otvorite kartu i počnite ploviti prema West Mainu. Savjetujem vam da se usidrite u zaljevu Amatica i odete na teritoriju na koju Dani ukazuje. Razgovarajte s njom i krećite se stazom na kojoj stoji skulptura. U blizini nje treba skrenuti lijevo i naći se u naselju stranaca.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svako svoje, idite do kolibe koja se nalazi ispred i pronađite šamana u njoj. Njegovo ime je Snake Eye. Nakon razgovora, shvatit ćete da ova skulptura djeluje kao portal koji je Jastreba prenio na drugo mjesto. Ali da biste uspjeli, morate nabaviti Kamancha napitke. Ali šaman se neće tako lako rastati od njih, prvo morate nabaviti tri amajlije: Ehecatl, Axe i Cimaruta.

Možete ih naručiti sa svjetionika, ali ćete morati čekati oko dva mjeseca da ih nabavite. Otplivajte do najbližeg svjetionika i naručite. Da vam bude lakše, dođite do svjetionika Gvadalupa, Santiaga (Kuba), Kartahene (Južni Maine). Budući da su nazivi amuleta nasumično generirani, mogu se razlikovati od gore navedenih. Naravno, postoji mogućnost da ih pronađete kod trgovaca, ali to je vrlo rijetko.

Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i idite do svjetionika u blizini Guadeloupea da naručite amajliju s sjekirom. Zatim idite u Santiago i naručite amajliju Cimaruta. Kada dođete do svjetionika u Cartageni, onda tamo naručite posljednji Ehektalov amulet. Pričekajte malo i vratite se po gotove proizvode.

Zatim se vratite u Amaticu i idite do šamanske kolibe. Nakon što komunicirate s njim, obavijestite o amajlijama. Čim vam napitci budu u rukama, idite do portala i pomaknite se, tek onda popijte napitke. Upoznajte Danija, razgovarajte s njim i idite na teritoriju gdje se nalazi statua Kukulkana. Kada kip zasvijetli, ponovo razgovarajte s Danijem i priđite bliže skulpturi i kliknite na nju.

ostrvo pravde

Prvo uđite u svoj inventar i potražite napitak koji vam je dao šaman, a zatim ih uzmite. Nakon toga ćete biti izliječeni. Dakle, sada imate dva napitka na raspolaganju. Kada je veliki rak ispred vas, potrudite se da ga porazite. Zatim priđite beživotnom tijelu i pretražite ga. Tako ćete naći ogroman biser. Zatim prođite kroz vrata da budete zarobljeni. Nakon razgovora s Caperom, uzmite njegovu mačetu da uz njegovu pomoć dokažete da niste član plemena Rivados.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate uništiti čarobnjaka, koji će biti bačen u vaš kavez. Međutim, prvo morate razgovarati s njim i saznati da se zove Chimiset. Ispostavilo se i da su korsari namjerno namjestili njegovo ubistvo, jer ćete ubistvom nanijeti prokletstvo na cijelu svoju porodicu. Zato ne oklijevajte dugo i pomozite šamanu. Osvrnite se i pronađite polugu u sobi i idite do škrinje u uglu. Otvorite ga i izvadite sve predmete koji se nalaze u njemu.

Budite oprezni, jer će sada tri gusara utrčati u sobu. Pozabavite se njima i razgovarajte sa šamanom. Saznat ćete da na ostrvu žive dva klana - narvali i rivados. Ako govorimo o rivadosima, onda je ovo miran klan koji nikome ne želi loše. Ali narvali su stalno u ratu s njima. A ajkula koju tražite je glava Ostrva pravde. Izvjesni Chad je pokrenuo zavjeru protiv njega da uništi Ajkulu. Narvali su ga zagledali jer vjeruju da je on taj koji je ubio Alana. Ali uništili su ga Chimset i Chad, vidio je to sam šaman. Iz tih razloga, Čad nije pustio Čimiseta da ode, jer se nije usudio da uništi čarobnjaka zbog kletve za koju je čuo.

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate razgovarati sa Chimisetom, a zatim otići do tijela i pretražiti ga. Popnite se i tamo potražite škrinju, koja se može otvoriti ključevima koje ste pokupili sa leša. Onda izađi iz kabine na palubu. Sada možete skočiti iz dvorišta u vodu ili hodati po drvenim daskama ravno do galije Esmeralda. Kada dođete na mjesto, pronađite zapovjednika na gornjoj palubi, a zatim mu recite lozinku za prelazak do narvala.

Popnite se na gornju palubu i skrenite lijevo da biste bili na galiji Gloria. Idite dole u ostavu i prođite kroz desna vrata. Tako ćeš biti u crkvi. Pogledajte okolo i idite lijevo, do vrata da izađete u nenaseljene kabine. Krećite se duž njih dok ne budete blizu vrata s desne strane. Izađite kroz njega u grad. Nakon toga možete prići pramcu broda i popeti se na njega duž daske s lijeve strane.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, posebno vrijedi istaknuti posljednju igru ​​serije, koja se zove "Svakom svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. A sve se to odvija u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu radnju – u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Prolaz vam može oduzeti desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete se odvojiti. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za jednu osobu visokog ranga. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali bilo kojeg dana, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da obavljate prilično neobične zadatke. Na primjer, Warehouse Worker je zadatak iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u prodavnici, koji je izgubio vrednog radnika - radnika iz skladišta. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da izvršite skrining kandidata, a ako odrijemate, onda kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta ćete biti velikodušno nagrađeni.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavit će se da je ćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, bit će vam dostupna priča potraga "Teret Gaskonca", koju možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U nacrtu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da se krećete prema finalu. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu zalagača kojeg su oteli pirati. Isprva možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga, i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every On Own" prolazne zadatke često se svode na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak "Karibski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ćoška, ​​prolaz teško da će izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbilji. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa poslovima. "Nepošteni konkurent" na kraju postaje švercer koji stane na put lokalnom trgovcu. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojčica iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put holandske zapadnoindijske kompanije". Ovdje se račva prolaz "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje West India Company, drugi je pridruživanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igrice "Corsairs: Svakom svoje". Prolazak "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, to bi moglo zahtijevati prolazak ovog lanca zadataka. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu je riječ, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - nešto nemoguće je pred vama. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali jedan, najvažniji gusar, nećete pobrojati - legendarni morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez ikakvih tragova. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj odlomak "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, topove, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami da učite i garantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut će sve biti teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i brata. Pa, sve će se završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava istovremeno - dobijate priliku da dalje surfate okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, prođete kroz one zadatke koje ranije niste imali vremena.