Povratak izgubljene misije dvar prolaz. Lacedaemon Clan - Potraga: Potraga za Orlufijom se nastavlja


dokaz smrti

Kakvo iznenadjenje! Kako bi se tako beznačajni, jadni ratnik usudio doći k meni?
* U glasu čarobnjaka, ljutnja. *
Meni! Za najvećeg čarobnjaka kojeg je svijet ikada poznavao!
*Čarobnjak je ponovo miran.*
Pa, zašto si zaleđen na mestu? Ili volite da vas porede sa gadnim Kratsima?
Platićeš za svoje reči, čarobnjače! * Juriš s oružjem na čarobnjaka.*

*Jedan zamah čarobnjakove ruke - i nevidljiva sila te bacila uza zid.*
Ha ha ha! Toliko si beznačajan, toliko glup da ni sam ne shvataš s kim imaš posla! Ja sam čarobnjak Haosa! A ti si crv bez mozga! Jadni smrtnik koji nikad... Čuješ li? ...nikad me nemoj savladati! Ha ha ha!
*Čarobnjak okreće glavu na jednu stranu i prinosi vam dugačke kukaste prste na lice.*
Jeste li ikada vidjeli šta mogu stvoriti? Jeste li ikada osjetili moć GunglDO-a u borbi? Ha ha ha! Dokaži da nisi tako patetičan! Pokušajte pobijediti mog GunglDO-a i donijeti dokaz!
Vaš cilj: Ubivši GunglaDo, osvojite 10 GunglaDo kandži i 10 GunglaDo očnjaka. Odnesite ih čarobnjaku Miallowu.

04:07 Potraga je počela za tobom" dokaz smrti". Sretno!

04:14 Napali ste GungleDO.
04:14 Počela je bitka "Napad na GunglDO".
04:15 Bitka "Napad na GunglDO" je završena.
04:15 Primljeno: 1 reputacija Chaos Fighter.
04:15 Nakon što ste ubili GunglDoa, odsjekli ste mu kandže. Primljeno: Gungla ClawDo 1 kom.
04:15 Dobili ste: 2 75 (iznos smanjen zbog razlike u nivou sa čudovištem)

04:17 Ubivši GunglDoa, odsjekli ste mu očnjake. Primljeno: Fang of GunglaDo 1 kom.

04:48 Već ste prikupili dovoljno očnjaka. Potraga - Dokaz smrti.

05:40 Već ste prikupili dovoljno očnjaka i kandži, odnesite ih čarobnjaku. Potraga - Dokaz smrti.

GunglesDO poražen
*Otvarajući usta, čarobnjak otkriva svoje očnjake i sikće poput čudovišta.*
Je li tvoja prazna glava još uvijek na ramenima? Hajde, hajde... Šta brbljaš?
Šteta što je tvoj GunglDo morao da se rastane sa svojim glavama!

Stvarno si glup, ratniče! Misliš li da ću povjerovati u ono što kažeš? Pogledajte sebe! Vaša riječ je prazna fraza, sve dok nema dokaza! Ha ha ha! Mora da ste užasno ponosni na sebe! Kako, samo je uspio doći do prebivališta Mialloua!
* U glasu čarobnjaka, ljutnja. *
Nisam te do sada uništio samo iz jednog razloga, ti mala! Ne želim da se zezam sa jadnim derištem ovog sveta!
Vaš GunglDo je mrtav! Ne može biti mrtvije, glupi čarobnjače! * Baci kandže i očnjake mrtvog GunglDO-a pod noge čarobnjaka *.

O! Počinje da mi se sviđa, ti gadni zmaju! Igra se ozbiljno okreće. Ispada da možeš nešto da uradiš, kretenu.
*U očima čarobnjaka bljesnula je vatra ludila.*
Šta je sa česticama haosa? Znaš li šta je to, a? Jeste li ikada držali nešto veličanstvenije u svojim rukama? Jeste li vidjeli nešto moćnije? Ha ha ha! Ubijanje Gunglesa DO nije ništa... Uzmite čestice haosa... Ne može to svako. Možeš li ti to, jadni, jadni branitelju umirućeg svijeta? Vaš Faeo će uskoro biti uronjen u tamu, razumete to, zar ne?
Vaš cilj: Donesite 5 komada haosa Warlocku Miallouu.

05:48 Uklonjeno: Gungla's ClawUp do 10 kom, Gungla's FangUp do 10 kom.

Minirane čestice
* Iznenađenje zatreperi u očima čarobnjaka. *
Mortal? Jesi li još uvijek živ? To je upornost dostojna usvojenog zmaja! Ha ha ha!
Zar nisi o tome pričao, kopile? *Na tvom otvorenom dlanu je 5 komada haosa.*

* U očima čarobnjaka bljesnula je vatra. Pogledao je čestice Haosa u tvojoj ruci i one su se odmah pojavile na njegovom dlanu.*
Ha ha ha! Predivan potez, zar ne, budalasti ratniče?
*Čarobnjak pokazuje kandžastim prstom na vas.*
Ne pokušavaj da juriš na mene oružjem, beznačajnost, inače će biti kao prošli put: za tren ćeš se naći na krajnjem zidu! Ha ha ha! Kako te je bilo lako omotati oko prsta! Shvati, podli crve, ja sam svemoćan i lukav! Mogu naterati bilo koga da sledi moju volju! Da, da, uhvaćen si kao zadnja budala! Tvoj ponos te je uništio, ti ništavilo! Ti si mi, ne znajući, doneo sve što je bilo potrebno za ritual!
O čemu pričaš, prljavi čarobnjače? Prljava varalica! Pa odgovori!

Tvoje riječi me ne bole, ratniče! Pa viče Krats, uhvaćeni u zamku! Cvili kad mu je rep stegnut! Ha ha ha! Hvala ti što si doneo kandže i očnjake GunglesDO, Motes of Haos... Inače, bez svega ovoga, moj verni slugo... da, da, ti si moj sluga... Mogao bih da ga nazovem! Njegovo! Želiš li znati ko? Ha ha ha! Dajem vam ovu priliku!
Vaš cilj: Poraziti pozvanog Agnu Overlorda. Vratite se u Miallow.


Odmah nakon dijaloga sa čarobnjakom počinje bitka. Engu ima 8080 KS, ali se polako topi u borbi. za punjenje: progon, svitak uroka, eliki / hilki, i naravno kuga.

18:44 Napao vas je Prizvani Aegnu Lord.
18:44 Počela je bitka "Napad na Tapsik".
18:44 Čarobnjak kombinuje čestice Haosa koje ste doneli sa kandžama i očnjacima GunglDoa i baca čini. Iz tame portala nazire se sumorni lik Egnua, prizvan uz pomoć oživljene haotične moći. Čudovište juri na tebe.
18:44 Uklonjeno: Čestica haosa 5 kom.

Tapsik Prizvan... -33 hit

Pozvan... Tapsik -59 kasta

Tapsik [Surge] efekat

Tapsik Prizvan... Dodge

Pozvan... Tapsik -349 kasti

Pozvan... Tapsik -32 pogodak


20:52 Egnu ispušta umirući urlik i pada na zemlju.

Porazite Agnua
Ha ha ha! Kako ste patetični! Nemoj ni pomisliti da možeš pobijediti Agnu i otići živ odavde, kretenu!

Agnu poražen
*U očima čarobnjaka čuđenje.*
Šta? Ovaj crv je uspeo da pobedi Agnua?
*Čarobnjak viče na tebe u ljutnji.*
Platićeš za ovo, kretenu! Izginut ćeš u tami zajedno sa svojim jadnim svijetom! Niko se ne usuđuje da mi uništi planove!
*Čarobnjak se udaljava, spuštajući se u pokretu.*
Nemoj se usuditi da me pratiš, smrtniče, ili ću te zgnječiti kao bubu!
Nagrade:
*Na podu ste vidjeli kutiju koju je čarobnjak ispustio, u kojoj ste pronašli amajliju za prizivanje Dya-Linga i novčiće.*

21:02 Završili ste zadatak" dokaz smrti".
21:02 Primljeno: 4000 iskustva, Amulet za prizivanje Dya-Linga 3 kom, 85.

Nastavak potrage za Orlufijom

Hodati kroz: Ponovo preuzimamo zadatak od Damirusa, on će vas poslati mornaru Byrdu. On će vam dati bocu u kojoj se nalazi kolačić, a kolačić će sadržavati kinesko predviđanje. Vraćamo se guverneru i pokazujemo nerazumljivu poruku, on će nas poslati sireni, kažu da je jednom plivala nedaleko od Kine i malo zna njihov jezik. Idemo do sirene, ona će pročitati cedulju i reći da su ovdje napisane ludačke gluposti. Uglavnom, ona će te poslati da razgovaraš sa ludim Iguaronom. Ako se popne da se bori, a on se penje, lud, baci otrov na njega. Otrov se mora nositi s tim. Ovdje ćete naći drugi dio kineskog predviđanja. Idemo ponovo kod sirene i pokazujemo. Ona će reći da je ovdje sve napisano nekim vrlo apstraktnim riječima kao što su "apstrakcija" ili "angažman". Vratimo se guverneru, on će reći da izgleda da bi mudrac Paneonik trebao znati ove riječi, zato je mudrac. Mudrac će reći da je vidio takve riječi u Unarijevom svitku, a nekromantica ima takav svitak, idemo do njega.

Nekromant jednostavno ne priznaje gdje se nalazi svitak, prvo će vas zamoliti da mu donesete crno magijsko mastilo, safirnu prašinu, ruzmarin i mali svitak uskrsnuća. Sve se može jeftino kupiti na berzi. Nakon toga će na vas baciti blagoslov-kletvu "Astralni dvojnik" pod kojim ćete morati ubijati iskusne demonske pse. Nekromant će vam dati 1 sferu koju ćete morati napuniti krvlju pasa i svaki put mu se vratiti da vrati ispunjenu i dobije praznu sferu. Savjetujem vam da sačuvate plavu amajliju povratka za ovaj zadatak na dan potrage. Na kraju krajeva, pogodnost važi tačno sat vremena, što znači da ćete zadatak morati da završite u roku od sat vremena. Ukupno ćete morati popuniti 5 sfera. Saznavši gdje se nalazi svitak, idemo u pustoš Allayas i kliknemo na kapiju koja će nas odvesti u podzemno skladište Unarija. Napadnite šefa obezbeđenja, izgleda da nije jak, jako je dobro ako imate otrov. Nakon što ga ubijete, preturajte po njegovim kostima i naći ćete ključ od Unarijevih grudi. Sadržat će: Unarijev svitak, Shearin kovčeg, iz kojeg možete dobiti 5. stranicu "Basard", amajliju "lubanju" za zadatak "" i gomilu papira. U principu, oni koji ne žele zatvoriti potragu na nivou 4 mogu se zaustaviti u ovoj fazi, nakon što su primili Shearin kovčeg i amajlija od lobanje za druge važne zadatke.

Ako želite da zatvorite potragu, onda se vratite mudracu, on će reći da ovaj svitak ne govori šta će se dogoditi u budućnosti, već otvara prošlost. Pa, ne vjerujući mu, koristimo svitak i krećemo se prije 500 godina, kada su iskusni demonski psi bili 10 puta veći, a guni slabiji. Savjetujem vam da tamo ne zijevate, inače će pas napasti, a vi nećete uzvratiti. Odmah preuzimamo plašt "poslednjeg polaska" u ruševinama zgrade sa desne strane i ispunjavamo zahtev Gizedorčika. Nakon toga, vraćamo se na naše vrijeme i trčimo da se izvinimo mudracu, ipak je bio u pravu. Kaže okej, ok, sve ću zaboraviti, samo mi daj Unarijev svitak i plašt "posljednjeg odlaska". Morat ću dati. I opet ćemo se morati vratiti Damiru bez ičega. Utješno će nas tapšati po ramenu, govoreći da će s kim ne bude, zatvoriće potragu.

P.S.: Da sam na tvom mestu, uradio bih potragu tačno do Unarijevog keša. Ostatak potrage se može obaviti na nivou 5. Prije samo 500 godina, postojali su slabi magičari 4. nivoa koji se mogu pobijediti na 5. nivou. I ne zaboravite da ispunite zahtjev Gizedorchika, on će vam tada dati flautu koja će pozvati maglu 8. nivoa da vam pomogne. Vrlo dobra stvar za pećine, posebno na nivoima 4-5.

Misija "Izgubljeni brat"

Spoiler

Po mom mišljenju, jedan od najzanimljivijih zadataka u igri (u vrijeme 3. poglavlja još nisam išao dalje))

Potragu možete preuzeti nakon što ubijete Gavrana na Platou Drevnih. U sobi pored njega nalazi se portal za lokaciju "Resident of Lost Souls", možete proći kroz njega ako je heroj pumpan (vidio sam to negdje na forumu, ali nivo pumpanja je xs, bio sam na nivou 73, sa amajlijama i bonusima bio je 4200 HP, a onda sam na laganom nivou morao da se znojim, ponekad počne da gori od čudovišta i šefova).

Potraga daje kostur Ili "Sil odmah nakon učitavanja lokacije. On će ispričati priču o tome kako je došao ovdje i tražiti da pronađe njegovog brata Il" Kirita. GG se slaže, jer. to je u osnovi jedini način da se pobjegne sa ovog prokletog mjesta.
Idemo gore od vatre i desno u pećinu-prolaz, tamo ubijamo puzača sa 20k kukova. Vraćamo se u Ila „Sil i kažemo da su ubili njegovog ubicu.

Opet se vraćamo u prolaz - nakon izlaza idemo uz "obala" lijevo dok se ne zaustavi. Iz prolaza možete ići gore, tu će biti kameni krug, gomila kostura i prolaz između stijena sa čudnim sjajem koji odmah ubija ako pokušate proći (znači da je prerano ići tamo). Usput smočimo sve što se kreće, a šta se ne kreće, što se krećemo i mokrimo)) Dolazimo uz obalu do mjesta gdje nešto slično kandžama viri iz zemlje, u sredini ćete vidjeti postolje, zapamtite to). Ako se spustite u lavu i stignete do kraja obale, vidjet ćete Fiarasa, Vječni plamen - velikog vatrenog golema. Ne vredi ga još udariti.

Na vrhu kandži sa postoljem biće groblje sa zombijima. I glavni zombi sa štapom u ruci. Šef nije težak, iako povremeno podiže zombije, koji, poput kamikaza, trče do GG-a i eksplodiraju)) Podižemo ključ od zombija, otvaramo mu škrinju. Biće parče okamenjenog mesa. Odvlačimo ga do Ile "Sil. On ga pokupi, kaže da navodno treba da razmisli, a sam GG se šalje nazad na groblje.

Vraćamo se na groblje, na mjesto sa kandžama i postoljem. Prilazimo mu i koristimo ga. GG klikne na nešto nepoznato i prizove dva šefa kostura. Ovo je jedan od najzanimljivijih šefova u smislu borbene mehanike)) Tokom bitke, dan i noć se stalno mijenjaju (i bit će nemoguće pobjeći od njih nakon poziva, GG će umrijeti))). Nakon promjene, jedan od skeleta stoji u stupu svjetlosti, drugi postaje ranjiv 15-20 sekundi. Samo u ovom trenutku treba pobijediti, izbrojati do 15-ak i riješiti ga se, jer. V međufaza(opet sec 15-20) oboje su neranjivi, a ako stojite blizu, onda GG gori)) Tako da ubijamo jednog od kostura. Prvo sam zakucao melee s dvije ruke. Mag je jednostavno izgubio agro i izliječio je)) Drugi nakon smrti prvog se može pobijediti bez prestanka, sve dok ima dovoljno HP-a. Mađioničar je jako ljut, puca sa nečim sličnim uništavanju nemrtvih po izgledu, gotovo je nemoguće izbjeći, čak i trčati u krug oko njega, pa se opskrbite zaštitom od magije)) Nakon što ubijemo oba kostura, koristimo postolje i vratimo se na Ila "Snaga. Vraća ono što su mu doneli kaže da je ovo nekakvo oko i mora da se koristi na tom postolju sa kosturima. Opet idemo na kandže i koristimo postolje.

Prelazimo do kamenog kruga iznad prolaza (bolje ga je prvo očistiti od kostura prije upotrebe oka na postolju). Tu je šef duhova. Potreban vam je srebrni mač ili moćno čarobnjaštvo. Šef za melee je jednostavan, stalno odleti, samo ga udarite)) Nakon uklanjanja oko pola-2/3 kukova, on nestaje i na njegovom mjestu se pojavljuju magična svjetla, upisane duše, ubijamo ih, bezopasne su . Opet se pojavljuje duh sa punim HP-om (iako ih je ovoga puta manje za 3 puta) i kostur ratnik s dvoručnim oružjem. Ubijamo ih i pljačkamo duha. Iz nje uklanjamo sferu sa dušom Ile "Sil. Koristimo sferu iz inventara u centru kamenog kruga. Ile" Sil se pojavljuje i kaže hvala, i da sada treba da pogledamo okolo. Počinje hodati u krug. Razgovaramo s njim za 5 sekundi)) Govori o dvorcu na spratu.

Idemo gore, sada možete ići između stijena (u principu, to se moglo učiniti ranije skakanjem uz stijene, ali općenito nema razlike)) Prilazimo rešetki, pored drugog postolja. Naš koštani drug kaže da treba da iskoristimo postolje i prođemo kroz rešetku, a da će nas on sam čekati posle njega, on je kao duh) Koristimo postolje, okrenemo se, vidimo da se drvo iza nas zapalilo . Idemo do njega, tamo srećemo našeg starog prijatelja Fiarasa, vatrenog golema. Sad je ljut na nas, mi ga ubijemo) Uopšte nije težak, samo ima puno kukova i pogodi trećinu HP vatrom) i može ga baciti u lavu) Nakon ubistva, mi smo uzmi njegovo srce, odnesi ga na postolje blizu rešetke, iskoristi ga. Otvara se rešetka, skačemo kroz vatru u prolazu preko kamenja i idemo nakon izlaza lijevo u Stounhendž.

Tu opet naš kost prijatelj hoda u krug. Razgovaramo s njim, osvrnimo se na ovo mjesto. Na svakom od kamenih lukova nalazi se po jedna poluga-korijen. Pritisnemo svaki - ubijamo rulju koja je izašla. Kako su sva tri korijena pritisnuta, nosimo plijen od mobova u zdjelu u sredini. Zdjela je upaljena, idemo do drveta - tamo je drveni golem, smočimo ga. Ima čak i više HP od vatrenog, ali ga ne boli.

Idemo dalje, naš prijatelj nas čeka - razgovaramo s njim, prolazimo do hrama. Dočekuju nas 3 kostura - kopljanik/streličar, borac sa štitom, borac sa štapom. Izlaze redom, prvo kopljanik, zatim štitonoša, a zatim sa štapom. Nakon što im ostane oko 10k života, vraćaju se na svoje mjesto, izlazi sljedeći. Prva dva su mi se činila jednostavnim, jer. nije probio oklop. Ali treće je teže. Ne samo da mu je ponestalo izdržljivosti na prva dva, on je takođe uložio dobar posao sa smrskavim oštećenjem štapa) Nakon što su sva trojica srušena na 10 hiljada života, izlaze zajedno. Tyt se može pobijediti - pobjeći, općenito, nije teško. Moj kopljanik je često počinjao da glupira i onda je trčao u drugom smjeru, a onda se zaglavio u sarkofazima u areni.

Nakon bitke, dižemo se do ulaza - tu su prekidači i portalna platforma. Razgovaramo sa Ileom "Cil, on kaže da prekidači otvaraju vrata, ali moramo da saznamo redosled. U blizini su anali, čitamo ih. Opet razgovaramo sa skeletom, traži da sačekamo. Čekamo) Nakon otprilike minutu, on će nam sam razgovarati i dati nagoveštaj

Spoiler

Prekidač najbliži rešetki je sjever.
Ko se ne seća kardinalnih pravaca - stojimo na teleport platformi okrenuti ka rešetki, oko nas su prekidači - sever ispred nas, istok desno, zapad levo, jug iza.
Slijed je ovakav:
1. Jugoistok
2. Sjeveroistok
3. Jugozapad
4. Istok
5. Sjever
6. Zapad
7. Sjeverozapad
8. Jug.


Prolazimo kroz otvorenu rešetku - ubijamo sve. Dolazimo do dna prestone sobe - na tronu je kostur sa dve uklete sekire u rukama. Vrlo je jednostavan, iako gust - ide vrlo sporo do GG, možete sigurno trčati okolo, vratiti izdržljivost i zdravlje. Ubio sam ga brzo milišnikom, on verovatno još brže ubija sa mađioničarom)) Ubili su ga - otvorila se rešetka na sredini hodnika, pljačkamo ključ, otvaramo škrinje.

Spoiler

Prolazimo u hodnik, tamo je statua Beliara, a naš "prijatelj" se teleportuje do nas - sada izgleda kao Gospodar senki, i hoće da nas ubije) Priča nam priču i napada. Brzo, puno zdravlja i boli, pa je i od njega teško pobjeći, jer. sala je mala) Ali generalno, ovo nije težak šef. Ubijemo ga i dobijemo njegov oklop i mač - oklop će ležati na sarkofagu desno od statue, ako ga pogledate, mač je na lijevoj strani. Otvorite sve barove u dvorcu - idite na izlaz)

Aquasurium, Hram vode

*Shvatajući ravnu školjku sa nekakvim simbolom u kandži, flaundin lista knjigu.*

Da vidimo, da vidimo... Ne, tu su horizontalne linije i neki čudni monogrami... Ne to, opet ne to!

*Odmarajući se od knjige da još jednom pogledate umivaonik, učiteljica vas primjećuje.*

Prijatelju, zbunjen sam... Sjećaš li se čarobnjakovog artefakta? Onaj koji te može vratiti u prošlost? Hvatač vremena. Naravno, zapamtite. Uzalud se borim da razotkrijem misteriozne simbole prikazane na njemu. Čak sam ih precrtao u veće školjke tako da su bile
na vidiku. Ali ne postoji ništa slično ovim znakovima ni u jednom rukopisu podvodnog svijeta. misterija...

- Drago mi je da te ponovo vidim, Aquazury. Mislite li da će dešifriranje simbola pomoći da se aktivira Hvatač vremena?

Pa da, ali kako drugačije! Unarije je bio veliki čarobnjak, svaka njegova kreacija je remek djelo u kojem se krije neriješena misterija. I svaki detalj je bitan, jer sve nije slučajno! Simboli su ovdje postavljeni sa svrhom, ratniče, i neću odustati dok ne shvatim njihovu svrhu.

*Učitelj vam pokazuje slike nepoznatih znakova.*

Pogledaj dobro, prijatelju, možda si vidio nešto slično u gornjem svijetu? Zar te ne podsjeća ni na šta?

- Hmm... Ovi znakovi su toliko slični runama gnoma, ali ima nešto čudno u njima.

Onda, prijatelju, ako nemaš ništa protiv, provjeri svoju pretpostavku. Možda će nam se sreća nasmiješiti, a duh gnoma pristati pomoći! Ponesite artefakt sa sobom kako biste mogli uporediti znakove.

*Floundin zamišljeno trlja čelo.*

Hajde da vidimo kuda nas ovi simboli vode. Unarijus je bio lukav...

Vaš cilj: Razgovarajte s Duhom patuljka o nerazumljivim simbolima na artefaktu. Pokušajte da shvatite šta je u njima. Recite kompaniji Aquasuria o rezultatima.

Za vas je započela potraga "Putovanje u prošlost". Sretno!

Razgovor sa Soigurom o izradi tanjira

Dobro zdravlje, ratniče. Kako mogu da pomognem? Kako kaže stari poznanik, naći ću vremena za tebe, neću te uvrijediti.

- I puno zdravlja tebi. Možete li napraviti drvene tanjire za mene?

Hm... Posao nije težak i nije prašnjav, za to nije potrebno puno pameti i vremena. Uzet ću hrastove ploče, izrezati ploče od njih i obraditi ih s obje strane da uklonim hrapavost. Ništa! Ukrcajmo se, ratniče.

- Nisam ovo predvideo, izvini. Mislio sam da imaš materijale.

*Zanatlija pokazuje prema štali.*

Daske u šupi na veliko, ratničke, ali samo sve po jednom redosledu su farbane. Pa, ne mogu iznevjeriti klijente i pokvariti reputaciju svoje radionice čak ni zbog tako dobrog prijatelja kao što ste vi! Ratniče, neće biti teško pronaći 4 dobre hrastove daske. Uzmi materijal - ja ću to učiniti
Drveni tanjiri, šta god želite!

- Izgleda da morate zapamtiti gdje možete pronaći odgovarajuće materijale. Nije najlakši zadatak, ali vrijeme ne traje, požuriću.

Čekam te, ratniče. I zapamtite, samo hrast!

Vaš cilj: Pronađite i odnesite 4 ploče majstorici Soiguri. U toku vaše potrage, možda ćete morati da posetite mesta svoje mladosti u blizini cratsin otnorksa, odlutate do rudnika i ledenih rudnika ili se upustite u podnožje planina. Oni najočajniji mogu čak pokušati doći do materijala na neprijateljskoj teritoriji.

I tako tražimo ploče:

Selo Dybrach (lijevo od zorba je gomila drva)

Napušteni rudnici (tabla u prvom planu desno od
staze koje vode do patuljastog rudnika)

Ledena pećina (daska desno od šetališta koje vode do sela
Zviglod)

Naselje Chion (gomila dasaka lijevo od ulaza u Hram)

Kada ponovo pritisnete, poruka: Ovdje više nećete pronaći ploče pogodne za proizvodnju ploča.

Zanatlija Soigura, Trg vatre

Izrada ploča za ispisivanje runa

Vidim da su našli odgovarajuće daske, ratniče. Hajdemo ovamo.

* Majstor se vodi na posao. Za manje od pola sata, drvene ploče su bile spremne.*

Donijeli su dobre daske, ratniče. Drvo je suho, pa je jednostavno ugodno raditi s njim. Ploče su ispale fine, glatke, ujednačene. Ne volim da hvalim svoj rad, ali ispao je bolno uredno. - - Pa, sad nazad na narudžbine, prijatan dan.

Povučen:Hrastova daska 4 kom. Primljeno: Drveni tanjir 4 kom.

Vaš cilj: Odnesite 4 drvene daske Gnome Spiritu.

Gnome Spirit, Sorrowful Yar

Razgovarati s Patuljastim duhom o kopiranju runa

*Duh gnoma užurbano kopa po gomili blaga, prebacujući najvrednije u platnenu torbu.*

Odavno je to bilo potrebno učiniti, inače ima desetak ljubitelja žudnje za tuđim dobrom. Dobro ću sakriti torbu sa dragocenostima - u naše vreme ne možeš nikome verovati. Zašto ćutiš, ratniče? Reci mi kako si obavio mali posao sa drvenim tanjirima.

- Imam ploče, pa mogu početi. Evo ih, molim.

*Grabivši tanjire, duh prelazi prozirnim dlanom preko svakog od njih, grcajući nosom.*

Napravljeno da traje - ne možete kriviti! Glatko, bez jednog zareza ili hrapavosti...

*Duh patuljka vadi mali nožić iz džepa i marljivo počinje da rezbari kombinacije runa po daskama, tačno ponavljajući uzorak na Hvatač vremena. *

Pa, ratniče, pola posla je obavljeno, sad pogledaj pažljivo.

*Duh stavlja svaku od ploča na usne i šapuće nešto jedva čujno. Čim izgovori još jednu čini, slike znakova na jednoj od ploča postaju crne, kao da su spržene vatrom.*

Duh mog naroda živi u meni i nakon smrti. Evo runa, ratniče.

- Hvala, ali šta da radim sa njima?

*Gnom iznervirano mrmlja.*

Bacite ih na dosadne goste koji vas zasipaju pitanjima! Ratniče, jasno je kao dan! Pogledajte pobliže kombinaciju simbola na svakoj od ploča i izvucite iz nje jedini pravi runski znak. Zatim aktivirajte runu na pravom mjestu. Kad pogodiš -
pa postepeno sve 4 koordinate i odredimo. Koristi svoj mozak, ratniče!

*Duh žmiri prema raspakovanoj torbi.*

I pusti me da konačno budem sama! Ustani!

Vaš cilj: Budite pametni i otkrijte koordinate koje je šifrirao Unarius. Nakon što ste postigli cilj, idite u Aquasuria.

Dobili ste četiri tablete, na kojima je Duh patuljaka kopirao uzorke sa Unarijevog uređaja. Uklonjeno: Drvena ploča 4 kom.

Nakon bitke, izbacuje ga na površinu već u "naše vrijeme" na Bijelom grebenu, na ovoj lokaciji nemoguće je nigdje pomaknuti: bivša Unarijeva palača je prazna, blok leda drži drugog diva zamrznutim.

Kliknite na Hvatač vremena i potvrdite povratak u Hram vode.

Aquasurium, Hram vode


Pričajte o svađi u prošlosti

*Ispuštajući svitak iz kandži, učiteljica te gleda začuđeno.*

Morske snage! Warrior! Nisi povrijeđen? Šta se tamo dogodilo?

- Dobro sam, učitelju. Imam puno toga da ti kažem.

*Floundin pozorno sluša priču o susretu sa čarobnjakom i vojskom haosa.*

Sudeći po vašoj priči, čeka nas smrtna bitka sa...

*Floundin se lecne od užasa.*

Sa tim strašnim Khaliphronom. Unarije ga je uspio zatvoriti u ledeno zarobljeništvo, ali je u bilješci upozorio da će proći vijekovi i da će se čudovište osloboditi. Očigledno, taj sat je blizu. Velika bitka sa jednom od najjačih kreacija Haosa dolazi!

*Starac te gleda sa toplinom u očima.*

Prijatelju moj, divim se tvojoj neustrašivosti. Prošao si kroz takva iskušenja da mogu samo priznati da još nisam vidio ratnika ravnog tebi po snazi ​​i hrabrosti. Primite skromne poklone od mene i dajte mi riječ da ćete se odmoriti nakon onoga što ste doživjeli. Na kraju krajeva, pred nama je smrtonosna bitka. Ne opraštam se od tebe, vidimo se uskoro.

Završili ste zadatak "Putovanje u prošlost".

Završeno postignuće "Putovanje u prošlost".

Čuvari
Na samom početku igre u kuli Xardas razgovaramo s Dagothom i prihvaćamo njegovu ponudu (možete odbiti, ali u ovom slučaju će grana čuvara za vas zauvijek biti izgubljena). Dok ništa nije jasno, neki tip sa kapuljačom nas je pitao neko sranje, na šta smo pristali i onda nestali. Drugi put ćemo sresti Dagota u blizini crnog trola. Naime: od lovca Grimbalda idite prema smrdljivom čupavom stvorenju, prijeđite most i spustite se, ispred vas će biti Innosova statua, napravite još par koraka nakon čega će se Dagoth pojaviti pred vama. Nakon dugog i sadržajnog razgovora, u našem dnevniku će se pojaviti 2 zadatka.
Ova misija će stajati do kraja igre, pa nemojte dozvoliti da vas to odvrati.

Guardian Circle Adept
Moramo postati adepti kruga Čuvara. Da biste to učinili, morate ih sve redom pronaći i izvršiti zadatak svakog od njih. Čuvari se nalaze:
1. U nizini kod Innosovog kipa iza mosta na putu od crnog trola;
2. Blizu ulaza u kulu Xardas;
3. Na platou iznad farme Akila (povlačimo se na izbočinu kod Randolpha i idemo desno; dodatni orijentiri: kruna i ploča);
4. Na planini desno od lovca Niklasa (još uvijek postoji prsten +10 za manu);
5. U klisuri na putu za Minental;
6. Na mostu manastira vatrenih maga;
7. Na putu do iskopina vodenih maga kod kamenog mosta preko rijeke i skretanja u planine;
8. Na obližnjim vodopadima u dvorištu Bengara (gdje u 1. poglavlju ima dosta shnygova);
9. Na raskršću onarskih polja (gdje je stajao Greg);
10. Blizu Sunčevog kruga.

U modu Rebalans, čuvari se pojavljuju nekoliko puta po poglavlju, odnosno ne možete završiti sve zadatke u prvom ili drugom poglavlju. Čovjek nargile priča o pojavi novih čuvara "Abuin ibn figs, ne sjećam se kako ga dalje razumjeti", općenito, tip koji stoji ispred vješala u Khorinisu.

Srce Lucijanovo
Potraga 1. čuvar
Moramo pronaći i ubiti drevnog demona Luciana. Obavezno stavite prsten koji ste dobili od Dagotha ​​i idite u potragu. Demon će biti u dalekoj pećini u dolini Leicestera. Blizu ulaza u pećinu će se nalaziti Haradim. On će nas prepoznati po prstenu i ponuditi nam da zajedno upalimo demona. Slažemo se. Ubijamo demona, uzimamo mu srce i vraćamo se Dagotu. Potraga je završena.
Bilješka: Za ovu misiju vam nije potrebna vještina vađenja srca.

žrtveni dar
2. misija čuvara
Lucijanova smrt razljutila je Belijara. Moramo umiriti mračnog boga, žrtvujući mu duše koje je jednom sakupio Lucijan. Da biste to učinili, morate izvršiti ritual opisan u knjizi "Žrtvovane duše", koja se nalazi u biblioteci vatrenih magova. Idemo u podrum manastira. Pompezni Talamon blokira prolaz u biblioteku. Izvadimo oružje i ... samo prođemo pored njega. Šta si mislio? Ne, probijanje stomaka vatrenog je previše. Knjiga leži na jednom od stolova za alhemiju. Čitamo ga i pravimo eliksir za vađenje duša, nakon čega na provjereni način prolazimo pored Talamona i vraćamo se u kulu Xardas. Dižemo se do kipa Belijara, stavi prsten tame(dar od Dagota) i moli se Beliaru. Zatim spremamo i idemo predati zadatak čuvaru.
U verziji 1.0 postoji greška sa zamrzavanjem igre prilikom predaje potrage. Da bismo to izbjegli, radimo sljedeće: uklanjamo sve sitnice sa sebe (prstenje, amajlije i oklop), prilazimo čuvaru sa stražnje strane, okrećemo potragu i, u trenutku kada se sprema da se teleportira, krećemo u njega, pritisnite F8, vraćamo se nazad u sebe. Golman će ostati na mjestu, ali igra se može nastaviti.

Dark Curse
U verziji 1.1, ako ste zaboravili staviti Dagothov prsten prije rituala, tada će Beliar staviti kletvu na vas (zdravlje će se jako pogoršati, a iskustvo za ubijene mafije će postati 2 puta manje). Pyrocar će pomoći ukloniti kletvu. Reći će da se Innosu trebamo dugo i snažno moliti. Ako imate veliku naklonost boga svjetlosti, tada će vam biti dovoljno nekoliko molitvi. Potraga će se završiti kada se kletva skine.

Mudrost čuvara
Treća misija čuvara
Na prvi pogled, ova potraga je prilično jednostavna: idite do kule Xardas i pročitajte sve knjige na svim katovima. Ali postoji jedna kvaka - svi su napisani na drevnom demonskom jeziku Langa. Nažalost, Xardas nas sam ne može naučiti ovoj umjetnosti, ali će vam reći gdje pronaći učitelja. On je kreolski nekromantar, koji se nastanio u kulama od magle u Minentalu. Odlazimo do zida orka i idemo na sjeveroistok doline do mora. Nedaleko od šumskog logora nalazit će se zaljev u koji su se orci iskrcali. Ako plivate udesno od ovog zaliva, onda ćemo pasti u pećinu koju čuvaju nemrtvi. Ovo je ulaz u Kulu magle. Pošto smo pobili sve nemrtve, na samom vrhu naći ćemo kreolskog. Na njegovo pitanje zašto smo došli, odgovaramo da smo došli svojom voljom i da želimo da naučimo jezik Langovih demona. Kreolski će pitati zašto nam je potrebno znanje ovog jezika. Kažemo da sumnjamo u njegovu moć. Sada će drevni nekromant biti naš učitelj demonskog jezika (20 LP). Možete, naravno, biti nepristojni prema Creoli, a zatim ga ubiti. U ovom slučaju, dobićemo mnogo iskustva, herojski bonus i knjigu koja podučava jezik demona. Poravnanje sa mokrim je prihvatljivo za sve cehove, osim za nekromantera, jer. u ovom slučaju, nakon odlaska Xardasa u 5. poglavlju, nećemo imati od koga kupiti svitke tamne magije za stvaranje runa.
Sada kada znamo jezik demona, vraćamo se u Khorinis u Xardas i čitamo sve redom. Važno je ne propustiti nijednu knjigu, jer u ovom slučaju se neće pojaviti opaska kustosa da smo spremni za njegova pitanja.
Pitanja i odgovori Guardiana Tegona:
1.) Ko su kreatori? - Elementi
2.) Ko su božanski čuvari? - Bogovi
3.) Kakav je put Čuvara? - Balans
4.) Šta je suprotno učenju Čuvara? - Sve ovo zajedno
5.) Koja je najcjenjenija stvar kod Čuvara? - Znanje
6.) Ko je najveća prijetnja ovom svijetu? - Haos
7.) Ko je inicirao Božansku opoziciju? - Beliar
8.) Koji je pravi razlog da ste krenuli putem Čuvara? - Ovo je moja odluka.

ritual vatre
4th Guardian Mission
Od nas se traži da položimo test elementa vatre. Da bismo to učinili, idemo na iskopine vodenih mađioničara i na mjestu s kamenim stupovima nalazimo teleport, ulazeći u koji ćemo se naći na vatrenoj lokaciji. Pored nas će biti kameni spomenik iz kojeg ćemo učiti o pravom duhu vatre. Upravo njega moramo pronaći među ovom gomilom lave i kamenja.
S ove početne točke, kamena ostrva se mogu skakati u 5 smjerova. Na kraju svakog od njih naći ćemo nešto poput postamenta sa crvenim kamenom. Nakon što kliknete na postolje, pojavit će se duh vatre (svaki put u novom ruhu: vuk, gušter, mračnjak, kostur, golem). Nakon svakog ubijenog duha, vaša otpornost na vatru će se povećati za 1,2,3,4 odnosno 5, a vi ćete se vratiti na početnu tačku. Posljednji duh vatre (golem) će biti istinit. Po povratku na početak lokacije, primijetit ćete česticu duha vatre u svom inventaru, kao i činjenicu da je portal ponovo postao aktivan. Vraćamo se u Khorinis i predajemo zadatak čuvaru.

Artefakt iz Hada
5. misija čuvara
Moramo otići u Minenthal i pronaći artefakt Hada. Ovaj predmet se nalazi u utrobi groblja orka. Da ga pronađemo, idemo uz zid dok ne dođemo do visećeg mosta preko ponora. S druge strane će se nalaziti malo naselje orkova i ulaz u pećinu u obliku lubanje. Ta pećina je groblje. Ubijajući orke, krećemo se sve dublje i dublje. Dolazimo do hale, gdje se račva na 3 prolaza. U središnjem će biti kamene figurice. Ne diramo ih ni na koji način! U pravom prolazu neće biti ništa zanimljivo, osim orka i jednog jedinstvenog mača. Idemo u lijevi prolaz. Nalazimo se u velikoj dvospratnoj sali. Idemo do drugog sprata (do njega se može doći preko crvenog teleporta). Tamo, u udaljenoj mračnoj prostoriji koju čuvaju nemrtvi orci, 3 relikvije orka (prsten, amajlija i štap) će ležati na oltaru. Uzimamo sve i idemo u centralnu salu do figurica. Kliknite na figurice strogo u redu s lijeva na desno !!! Ako je sve urađeno kako treba, dobićete iskustvo i zapis u dnevnik. Vraćamo se u dvoranu na dva sprata. U njegovom središtu vidimo nemrtvog šamana. Ubijamo ga svitkom uništavanja nemrtvih (vjeruj mi tako brzo) i uzimamo teleportnu runu s njegovog leša. Sada skrećemo desno, prilazimo zidu i koristimo ovu runu. Bićemo prebačeni na drugu stranu zida. Na lijevoj strani će biti vitlo koje otvara put nazad. Uvijamo ga i idemo da istražujemo mračne kutke i pukotine. Probijajući se kroz nemrtve orke, naći ćemo se u udaljenoj prostoriji sa još jednim oltarom, na kojem će stajati statueta Slika tame. Ovo je artefakt Hada. Stavljamo ga u kratke hlače i idemo predati zadatak čuvaru.

Blagodat smrti
6. misija čuvara
Moramo ubiti paladina Sergija, koji je prebjegao tamna strana i uskoro će postati Gospodar senki. Idemo u manastir, majstor Marduk će reći da je Sergio nedavno otišao. Sada idemo na mjesto susreta sa prvim golmanom. Od Innosove statue idemo dalje do planine. Ovdje u šikari bi trebao biti ulaz u pećinu. Idemo na desnu granu, tamo će biti nešto poput hrama, u kojem će se nalaziti Sergio. Razgovaramo s njim i ubijamo ga. Nažalost, zakasnili smo, a Gospodar senki Sengah je već preuzeo dušu paladina. Ubijamo i njega, nakon čega se vraćamo kod čuvara i predajemo potragu. Time je završen zadatak čuvara vatre.

Pilgrim
Potraga 7. čuvara
Prvi čuvar vode će nam dati 5 jediničnih kamenova (barem sličnih njima) i poslati nas na hodočašće u Yarkendar. Moramo obići svih 5 vladarskih kuća (već smo bili u njima kada smo tražili obojene kamene pločice) i u svakoj staviti kamenje na oltare. Čim se to uradi, vraćamo se čuvaru i predajemo potragu.

Narusov prsten
8. Guardian Quest
Čuvar Narus, kojeg ćemo sresti na obližnjim vodopadima farme Bengara, ispričat će nam svoj problem. Ispustio je svoj prsten u jezero i, naravno, ne može ga pronaći. Skačemo sa litice u jezero i plivamo iza vodopada. prsten bi trebao biti iza jednog od njih. Odnosimo ga Narusu. On će nam to ostaviti u znak zahvalnosti. Misija završena.

vodeni duh
Potraga za 9. čuvarom
Čuvar Vakon će nam pričati o drevnom klanu orka koji je zarobio duh vode i zamolit će nas da oslobodimo ovo čarobno stvorenje. Odlazimo u Dolinu rudnika i tražimo Ur-Shaka (on se nalazi kod stare kule Xardas u blizini vatre na brdu). Pitamo ga o klanu High Rock. Možete ga naći visoko u planinama. Da bismo to uradili, idemo do naselja u blizini hrama Usnulog, u blizini udaljenih šatora penjemo se na planinu i idemo sve vreme levo dok ne vidimo strma padina. Popnite se i naletite na trolove. Iza njih će biti mala klisura koja vodi do naselja klana High Rock. Tražimo vođu i razgovaramo s njim o duhu vode. Reći će da smo došli na pogrešnu adresu, jer nam treba vrhovni šaman, koji sada nije u naselju. Čarobnjak orka se nalazi na groblju orka (ulazimo u dvoranu koja je podijeljena na 3 prolaza i skrećemo u desni). Čućemo sadržajnu priču o 5 šamana i 5 kristala koji otvaraju tamnicu vodenog duha. Problem je što su kristali skriveni negdje u dolini.
Gdje je 5 crnih kristala?
1. U podvodnoj pećini kod kamenog mosta koji vodi do dvorca;
2. U pećini iza vodopada kod rudarskog logora kod starog rudnika (sjeverozapadno od doline);
3. U skloništu močvarnog zmaja u desnom kraku pećine;
4. U pećini u podnožju vulkana (spuštamo se niz ovan, idemo pravo na planinu, zaobilazimo je lijevo i izlazimo na stazu, lijevo od koje će biti izbočine; penjemo se na njih i doći samo do ulaza u pećinu);
5. Blizu potopljene kule Xardas na udaljenom ostrvu;
Kada imamo svih 5 kristala, vraćamo se u klan High Rock. Stavljamo Narusov prsten, prilazimo oltaru s ogromnim crnim kristalom i u njega ubacujemo 5 malih kristala. Nakon svakog uspješnog umetanja treba dodijeliti iskustvo, ako se to ne dogodi, onda se pomaknite malo u stranu uz oltar i pokušajte ponovo, jer. kristali se ne ubacuju u jednom trenutku. Nakon što su svi kristali umetnuti, slijedi unos u dnevnik. Okrećemo se i idemo do drvene kapije, okrećemo vitlo i ulazimo u tor. Kamen koji leži u sredini će puknuti i vodeni duh će se osloboditi. Sam duh će za trenutak ispariti, ali će na njegovom mjestu ostati vodeni biser koji se mora odnijeti.
To je to, sada se možete vratiti čuvaru Wakonu i predati zadatak.

Test vjere
Potraga za 10. čuvarom
Čuvar Stonnos će od vas tražiti da mu donesete sfere elemenata (baš one koje su potrebne za potragu "Artefakt antike"). Ako ste već dali kugle zmaju, iskreno recite čuvaru o tome. Dobićete manje iskustva, ali ćete proći test. Ako ih još niste tražili, evo njihove lokacije:
vatrena sfera – u nekadašnjem starom rudniku;
vodena sfera – u napuštenom rudniku (ulaz na plato iznad prolaza od Horinisa do Minentala);
sfera tame- u potopljenoj kuli Xardas;
kamena sfera- u hramu na teritoriji nekadašnjeg močvarnog logora.
Dajemo sfere čuvaru. Potraga je završena.

Sada ćemo biti inicirani u pristaše kruga čuvara, dobićemo runu za teleportovanje u dvorane Wakhana i bićemo primorani da izaberemo jedan od četiri elementa.

Bonusi za odabrani element
Stone Release
Zaštita od oružja i strijela + 15;
Zaštita od golema i trolova (tip oštećenja DAM_FLY) +100;
HP +150;
Otpuštanje vode
Mana + 100;
Sposobnost disanja pod vodom veoma dugo;
(Napomena: Zbog greške programera, mogućnost disanja pod vodom radi samo dok se igra ponovo ne učita)
Fire Release
Otpornost na vatru +20;
Snaga +15;
Tamni element
+15 Agility;
+25 zaštita od magije;