داستان بازی dungeon siege 3. Dungeon Siege III – نقد و بررسی بازی



کمی کمتر از یک سال از آن زمان می گذرد اسکوئر انیکساز اخبار مربوط به توسعه Dungeon Siege 3 خوشحال بود. او قصد داشت ما را به دنیای پادشاهی Eb بازگرداند، جایی که زمانی سفر خود را به عنوان یک کشاورز عادی آغاز کردیم. ابسیدین، که تاکنون بیش از یک دنباله موفق و نه چندان موفق تولید کرده است.
جدید قدیمی

تجربه سالهای اخیراشاره کرد که با ادامه چند پلتفرم سری های قدیمی، همه چیز به آرامی پیش نمی رود. با کنایه شیطانی یا الگوی شیطانی، این چیزی است که اتفاق افتاده است. نسخه کنسولی بازی از "نردبان" و "صابون" رنج می برد و نسخه کامپیوتری رابط کاربری نامناسب و دوربین دیوانه را از آن به ارث برده است.
تلاش‌ها برای آشنا و جالب کردن دنیای بازی برای کسانی که قبلاً قسمت‌های قبلی Dungeon Siege را بازی کرده‌اند و برای کسانی که برای اولین بار از Eb بازدید می‌کنند قابل دست‌کم نیست. بنابراین، پادشاهی جدید قدیم Eb، به جز ارجاعات داستانی و نام‌های رایج، به هیچ وجه شبیه به دنیای آشنای قبلی نیست. برخلاف دنیای جدید، نویسندگان قفسه‌های کتاب‌های قلعه‌ها و سیاه‌چال‌ها را با کتاب‌هایی درباره تاریخ جهان، خانواده‌ها، پادشاهی‌ها و هر آنچه در این میان بود پر کردند. (برای کسانی که به خصوص کنجکاو و مجموعه داران فقط هستند، چند دستاورد برای جمع آوری تمام جلدها وجود دارد).
قهرمانان غیر معمول

بازی با یک مقدمه تیره و تار آغاز می شود، آخرین لژیونر بازمانده خواهد گفت که چگونه پادشاه سی سال پیش در شرایط مرموز مرد، چگونه جین کاسیندر ارتشی از متعصبان را جمع کرد و کل لژیون دهم را نابود کرد، و چگونه قهرمان به طور کاملا تصادفی ، معلوم شد که از نوادگان همان لژیونرها است.

همون جین

نوادگان لژیونرها که شخصیت های بازی نیز هستند، کنجکاو شدند و به یکی از نکات برجسته بازی تبدیل شدند. که در محاصره سیاه چال 3جایی برای جادوگران و کمانداران پیش پا افتاده نبود. عاشق اسلحه گرم و همچنین یک جادوگر جذاب، کاتارینا. آرکون انجلی به شکل انسانی که نیزه در دست دارد و به شکل آتشین دشمنان را می سوزاند. و شخصیت های آشناتر Technomage Reinkart، که علاوه بر رعد و برق توپ، می تواند دشمنان خود را "خلاقانه" نابود کند. و لوکاس مونتبارون جنگجو، که بسته به موضع انتخابی، از هر دو سلاح دو دستی و یک دستی استفاده می کند.
جایگاه ها نقش ویژه ای در بازی دارند. به طور کلی، تمام مکانیزم های جنگ بر روی آنها قرار می گیرد. اینکه به کسانی که در این نزدیکی هستند ضربه بزنیم یا آنها که دور هستند به انتخاب موضع بستگی دارد. هر شخصیت در مجموع دارای سه طلسم غوغا، محدوده و محافظ است. (استثنا لوکاس مونتبارون است، مبارزات برد او با مهارت هایی جایگزین می شود که فاصله را با دشمنان کاهش می دهد). جادوها به طور منظم در رک های مناسب پراکنده شده اند و در نتیجه سبک بازی شخصیت را شکل می دهند.
نبردها در ابتدا پویا به نظر می رسند، اما بعداً یکنواخت می شوند. حریفان همیشه در یک جمعیت حمله می کنند و تعداد آنها را خرد می کنند، اما این فقط تا زمانی ادامه می یابد که جادوهای جمعی قدرتمندی را یاد بگیرید. و باس فایت ها همیشه به یک رقص فنی تبدیل می شوند که از ضربات بی پایان و گلوله های جادویی تشکیل شده است. بازیکنانی که آن را "سخت تر" دوست دارند، می توانند در سطح دشواری بازی کنند، زیرا تنظیمات را می توان به راحتی در طول بازی در منو تغییر داد. سپس رئیس‌ها دقیقاً دو برابر قوی‌تر می‌شوند و اشتباهات در نبرد می‌تواند منجر به "یک شلیک" شود (همانطور که توسعه‌دهندگان در توضیحات دشواری اشاره کردند: "برای بازیکنانی که دوست دارند جوی استیک پرتاب کنند توصیه نمی‌شود").


حتی مردگان هم از قبرستان فرار می کنند.
راهروهای سیاه چال

بعد از هر رئیس بزرگ، ما حق داریم که یک جلسه توضیحی، نقطه گذاری iها و بخش جدیدی از طرح داشته باشیم. گاهی اوقات، ما تصمیماتی می گیریم که متعاقباً بر پایان کار تأثیر می گذارد. چه تصمیم بگیریم که پشیمان شویم یا دشمن شکست خورده را اعدام کنیم، عمارت قدیمی را نگه داریم یا ببخشیم، پایان بازی یکسان خواهد بود، با این تفاوت که در فینال داستان کمی متفاوت برای ما تعریف می شود.
خود طرح ترسیم نشده است ، در طول 10 ساعت بازی ما دائماً در امتداد "راهروها" به جلو می دویم ، آنچه را که باید انجام می دهیم و طبق وجدان خود عمل می کنیم. گم شدن در پادشاهی به سادگی غیرممکن است. بنابراین، فقط در مورد، توسعه دهندگان نهنقشه جهان و سفر رایگان بر روی آن را ارائه کرد. تنها راه برای رسیدن سریع از یک مکان به مکان دیگر استفاده از پورتال هایی است که در آن هنوز باید با پای خودمان در امتداد یک راهرو طولانی بدویم.


این چیزی است که انتقال از طریق پورتال به نظر می رسد.

در اینجا ارزش پرداختن به زیبایی بازی را دارد. همان انتقال بین دنیاها و معادن کوتوله ها چشم ها را با شورش رنگ ها و محیط های غیر معمول مسحور می کند. و نبرد با آخرین مرد بد سزاوار ستایش ویژه است. تنها چیزی که در اینجا می تواند تصور را از بین ببرد، دوربین همه جا حاضر است، که فقط می خواهید بیشتر از آن دور شوید تا مناظر را تحسین کنید.


من فقط می خواهم دوربین را کنار بگذارم.
نه قهرمانان به تنهایی

به ویژه حس شوخ طبعی ساکنان پادشاهی دلپذیر است. اعضای حزب در گرماگرم نبرد شکایت از مرگ یک شخصیت را نخواهند داشت و درخواست می کنند که این کار دیگر تکرار نشود. و هنگام سفر به سراسر جهان، اغلب اظهارات کنایه آمیزی می کنند. اجنه در استونبریج از قوانین منع فالگیری در گربه ها شکایت دارند. و سنگ نوشته های سنگ قبر به طور سنتی نامزدهای جایزه داروین را سرگرم می کند.
اگر گیم پلی و مبارزات می تواند باعث انتقاد شود، پس کار روی جهان بسیار عالی انجام شده است. ولگردهای Leskanzi دقیقاً مانند ولگردها صحبت می کنند ، روستاییان ورانوف یار مانند روستاییان معمولی و نگهبانان مکانیکی در Kamenomost شگفتی های منطق ماشینی را به نمایش می گذارند و خود شهر تکنو-جادو مانند یک قلعه واقعی جادو و فناوری به نظر می رسد. همه اینها به زیبایی در چارچوب یک نقشه و پادشاهی قرار می گیرند و در نهایت به ما احساس یکپارچگی جهان می دهند.


برج. باران. رئیس. حماسه متر از جدول خارج شد.
دنباله دیگه

سخت است بگوییم که آیا ابسیدینقدرت خود را بیش از حد ارزیابی کرد، یا برعکس، دست کم گرفت. بیایید دوربین، رابط و کنترل‌ها را با تفاوت‌های پلتفرم‌ها در نظر بگیریم، و حتی در آن زمان هم احساس می‌کنیم که روی چیزی به اندازه کافی کار نشده است. یک طرح قوی و یک دنیای توسعه یافته، همراه با یک سبک داستان سرایی خوب، به سختی بر نبردهای یکنواخت، سیستم نقش آفرینی ضعیف و راهروهای بی پایان غلبه می کند. اما نکته اصلی این است که بازگشت به Eb ارزش چشم پوشی از چیزهای کوچک را دارد. با کنار گذاشتن یک سری کاستی های جزئی و نه چندان زیاد، یک بازی آبرومندانه به دست می آوریم که بدمان نمی آید یک عصر دیگر را با آن بگذرانیم. خوب، در پایان ما اشاره ای به بازگشت سریع به پادشاهی Eb داریم.

امتیاز بازی: 7.5 از 10

استودیوی Gas Powered Games که در سال 1998 ظاهر شد، بازی های محبوب بسیاری را خلق کرده است. اما سریال "محاصره سیاه چال" شهرت واقعی او را به ارمغان آورد. اولین "Dungeon Siege" که در سال 2002 منتشر شد، به دلیل طرح خوب، البته نسبتاً پیش پا افتاده، گرافیک خوب، موسیقی متن عالی که توسط آهنگساز مشهور جرمی سول، و همچنین سیستم مبارزه ای نسبتاً جالب و سطح بندی شخصیت ها نوشته شده بود، مورد علاقه بسیاری قرار گرفت. .

در سال 2005، Dungeon Siege II متولد شد. این بازی می تواند از طرح نسبتا خوب و جالب، گرافیک بسیار بهبود یافته و همچنین در مقایسه با پیش درآمد بهبود ببالد. گیم پلی. علاوه بر این، بازی مزایای دیگری نیز داشت: کنترل عالی اعضای حزب، رابط کاربر پسند و بسیاری موارد دیگر.

کمتر از 6 سال از انتشار قسمت دوم می گذرد. توسعه قسمت سوم بازی در تمام این مدت توسط بنیانگذار این سری انجام نشد، بلکه توسط Obsidian Entertainment که با بازی هایی مانند Neverwinter Nights 2، Fallout شناخته می شود، انجام شد: وگاس جدید"و دیگران. اما آیا این شرکت توانست دنباله ای شایسته خلق کند؟ بیایید بررسی کنیم. بنابراین، با "Dungeon Siege 3" آشنا شوید!..

"ظهور خدمتکار اورلئان یا تراژدی پسران هنگ"

کل داستان Dungeon Siege 3 150 سال پس از وقایع قسمت دوم در پادشاهی Eb رخ می دهد که توسط اعضای لژیون قدرتمند 10 تاسیس شد که به سلطنت کمک کرد و سال ها ثبات و حفاظت از پادشاهی را فراهم کرد. و عدالت

اما پس از مرگ آخرین پادشاه، جنگ داخلیبین لژیون و فلان جین کاسیندر، که نه تنها مردم عادی، بلکه کلیسا را ​​نیز تحت پرچم خود جذب می کرد، به این بهانه که این لژیون بود که پادشاه را کشت. در نتیجه یک جنگ طولانی 30 ساله، لژیون عملا از روی زمین محو شد و خود کاسیندر و کلیسای تحت کنترل او بخش شرقی پادشاهی Eb را تصرف کردند که در طول درگیری به یک منطقه کوچکتر متلاشی شد. قلمرو از لژیون قدرتمند که توسط طلسم ناشناخته و قدرتمندی نابود شده بود، تنها تعداد انگشت شماری رقت انگیز باقی مانده بود که توسط اودو ارجمند، آخرین لژیونر مدرسه قدیمی رهبری می شد. اودو تصمیم گرفت که به هر قیمتی پادشاهی را از شورشیان پس بگیرد، تصمیم گرفت تمام وارثان لژیون را جمع کند و آن را بازگرداند...

طرح داستان کاملاً منطقی و حماسی است، اگرچه، اگر دقت کنید، اصلی ترین داستان در مورد نحوه دعوای افراد بد با افراد خوب نیست. کتاب ها، یادداشت ها و مکالمات زیادی در سرتاسر دنیای بازی پراکنده شده است که می توانید از آنها اطلاعات جالب زیادی در مورد پادشاهی Eb، گذشته و ساکنان آن به دست آورید. علاوه بر این، بازی حاوی ارجاعاتی به رویدادهای قبلی است.

در "Dungeon Siege 3" علاوه بر اصلی وجود دارد خط داستان، و بسیاری از ماموریت های جانبی. و اگرچه بخش قابل توجهی از آنها ، افسوس و آه ، به سبک "برو بیاور" ، "برو شواهد بیاور" و مواردی از این دست ساخته شده اند ، اما بازی حاوی کارهای جالب تری نیز می باشد که طرح آنها در هم تنیده شده است. با وظایف طرح اصلی.

گاهی اوقات ماموریت‌ها کاملاً گیج‌کننده هستند و تشخیص اینکه چه کسی درست است و چه کسی اشتباه می‌کند ممکن است دشوار باشد. اقدامات ما و انتخاب عبارات در دیالوگ ها - به هر حال، به سبک " عصر اژدها 2" - به ما کمک کنید تا اعتماد همکاران و دیگران را جلب کنیم و بر روند رویدادها تأثیر بگذاریم. متأسفانه، چنین چنگال‌هایی حداکثر یک پنجم گیم‌پلی را اشغال می‌کنند، بنابراین چنین موقعیت‌هایی وجود دارد که مجبور شوید با دوراهی‌های اخلاقی روبرو شوید.

عملکرد گرافیکی "Dungeon Siege 3" اگرچه بهترین نیست فن آوری های مدرن، اما در سطح کاملا مناسبی است. این بازی دارای یک دنیای تقریباً بدون درز و زمان بارگذاری بسیار نادر است که بیش از یک دقیقه طول نمی کشد. خود مکان ها با دقت دقیق و بسیار زیبا تزئین شده اند، این را نمی توان از بازی حذف کرد.

بازی همچنین دارای یک محیط تا حدی تخریب پذیر است، اما عمدتاً به صحنه های فیلمنامه شده، موانعی که باید در راه از بین بروند، و بشکه ها و جعبه هایی که ممکن است حاوی چیزی پنهان باشد که می توانید از آن سود ببرید، محدود می شود. علاوه بر این، این بازی دارای جلوه های ویژه بسیار خوبی است - جلوه های نورپردازی، استفاده از توانایی های جادویی، احتراق، انفجار و سایر عناصر بسیار زیبا ساخته شده اند و می توانند چشم ها را خوشحال کنند.

متاسفانه بازی جهان باز ندارد. در طول بازی ما باید از طریق مکان‌هایی که منحصراً از نوع "راهرو" هستند حرکت کنیم. ما آزادی حرکت و عمل لازم را داریم، اما چنین محدودیت هایی گاهی باعث تحریک جدی می شود.

دوربین بازی مانند قبل در بالا قرار گرفته است و به ما این امکان را می دهد که همه چیز را با چشم عقابی نگاه کنیم و متوجه دشمنان و وسایل سرگردان شویم. گاهی اوقات او از موفق ترین زوایای دور را انتخاب می کند، اما در کل کاملاً بردبار است.

برخلاف قسمت های قبلی این مجموعه، جرمی سول در ساخت موسیقی متن نقشی نداشت. جای او توسط آهنگسازانی مانند جیسون گریوز و تیم وین گرفته شد که بیش از 90 آهنگ برای بازی نوشتند. در میان آهنگ‌هایی که عمدتاً آهنگ‌های کرال و ساز وجود دارد، موسیقی پویا و هیجان‌انگیزی نیز وجود دارد که کاملاً و به‌طور ارگانیک در سبک بازی قرار می‌گیرد.

افسوس که در مورد صداپیشگی نمی توان همین را گفت... بله، صدای بازیگران به شخصیت ها می آید، اما تقریباً هیچ بازیگری در آنها وجود ندارد: هیچ اشاره ای از صداقت، بیان و اشتیاق وجود ندارد. در طول کل بازی، نمی توانید احساس کنید که بازیگران به سادگی متن را از روی یک تکه کاغذ می خوانند.

"با نیت خوب، اما با دست های ناشیانه"

در مورد گیم پلی چطور؟ چه تفاوتی با قسمت های قبلی دارد و تغییرات به چه سمتی رفت؟

در قسمت قبل، می‌توانیم جنسیت، ظاهر، مهارت‌ها و سایر عناصری را انتخاب کنیم که به ما اجازه می‌دهد مثلاً یک جنگجو از یک دریاد شکننده و برازنده بسازیم، بقایای حریفان را با موج شمشیر خود پراکنده کنیم، یا توانایی‌ها را توسعه دهیم. از یک جادوگر نبرد در یک نیمه غول و یک کمان به دستان او. چنین چیزی در Dungeon Siege 3 وجود ندارد. بازی به ما این امکان را می دهد که یکی از چهار شخصیت را انتخاب کنیم که مهارت ها، حرفه ها، نژادها و بیوگرافی آنها کاملاً مشخص است.

تنها چیز خوب، شاید، انتخاب جالب شخصیت ها باشد - علاوه بر جادوگر و جنگجو، لیست شخصیت های موجود شامل یک دختر آرکون است که ظاهر خود را از انسان به آتش عنصری تغییر می دهد و یک جادوگر که با استادی نه تنها از آن استفاده می کند. همه انواع سلاح گرم، بلکه نفرین.

هر شخصیت دارای دو سبک مبارزه است و هر کدام شامل سه مهارت فعال است. آنها همچنین دارای سه اسلات دیگر هستند که مسئول هاله ها، جادوهای کمکی و/یا مهارت های اضافی هستند.

در روند افزایش سطح و استفاده از مهارت‌ها، امتیازاتی به ما داده می‌شود که می‌توان آنها را به مهارت‌های پمپاژ کرد که در طی آن می‌توان جلوه‌های خاصی را به آنها اضافه کرد - افزایش آسیب، برد، اثرات بی‌حسی/تضعیف و موارد دیگر. همچنین می توان امتیازها را برای افزایش استعدادهای منفعل خرج کرد که سپس افزایش دائمی دریافت می کنند.

در ابتدا، استفاده از این زرادخانه در نبرد می تواند سرگرم کننده باشد، اما با پیشروی، درگیری های مکرر تا حدی خسته کننده می شوند. تنها استثناها "رئیس"های نادر هستند، نبردهایی که با آنها ساده ترین کار نیست.

تاکتیک ها در Dungeon Siege 3 بسیار متنوع نیستند. بیشتر نبردها به این صورت است: در حالی که قهرمان در حال مبارزه با تعداد زیادی از مخالفان است، مانند جوجه تیغی دیوانه در میدان نبرد غلت می زند، گهگاه دندان های دشمن را می بندد و حتی هر از گاهی به حریف حمله می کند و افراد ضعیف را بیرون می آورد و تضعیف می کند. قوی تنها "مانور تاکتیکی" در چنین شرایطی استفاده به موقع از تکنیک های ویژه است که انرژی برای آن در هنگام ضربات موفقیت آمیز به دشمنان جمع آوری می شود. آنها معمولاً به بهبود چشمگیر وضعیت در میدان جنگ کمک می کنند.

به هر حال: بطری های آشنا که سلامتی و مانا را باز می گرداند دیگر در بازی نیستند. آنها با گوی های سبز رنگی که از دشمنان شکست خورده رها شده بودند، جایگزین شدند. از یک طرف این نوآوری مفید است، اما از طرف دیگر وقتی دشمنان از هر طرف به شما فشار می آورند و سلامتی شما در حد بحرانی است، نه تنها آزاردهنده است، بلکه شما را مجبور می کند از آخرین بار دوباره شروع کنید. ایست بازرسی، که در مکان‌هایی پراکنده هستند که باسوادترین راه نیستند.

توانایی لباس پوشیدن شخصیت خود در هر وسیله ای که دوست دارید توسط توسعه دهندگان قطع شده است. از این به بعد، شما مجاز به پوشیدن و استفاده از تجهیزاتی هستید که در پس زمینه آن چهره شخصیت اصلی وجود دارد - یعنی تعیینی که این چیز برای شما مناسب است. تغییر تجهیزات تقریباً روی شخصیت منعکس نمی شود - به جز در موارد نادری که امکان یافتن تجهیزات منحصر به فرد وجود دارد. بقیه چیزها یکسان به نظر می رسند و فقط در علاقه مندانی که به آنها ارائه می شود متفاوت هستند. چیزهایی که مناسب شخصیت اصلی نیستند را می توان با خیال راحت فروخت یا به آن شخصیت هایی که در لحظات خاصی با آنها قدم می زنید هدیه داد.

صحبت از همین همراهان شد... برخلاف قسمت قبلی که قهرمان می توانست گروه کوچکی از شخصیت ها و انواع حیوانات را با خود ببرد، در اینجا ما قادر خواهیم بود هر بار تنها یک همراه را با خود ببریم. علاوه بر این، ما نمی‌توانیم آن را کنترل کنیم، همانطور که قبلاً بود - تمام اقدامات ماهواره منحصراً توسط هوش مصنوعی. گاه به گاه، همراهان در طول نبرد می میرند و شما باید آنها را احیا کنید. اگر بمیرید، شخصیت همان عمل را انجام می دهد، البته اگر وقت داشته باشد. اگر نه، پس باید از آخرین ایست بازرسی شروع کنید.

Dungeon Siege 3 این قابلیت را دارد عبور مشترکهمزمان چهار نفر– یعنی شما و دوستانتان که اسکین شخصیت های دیگر را دریافت خواهید کرد. در چنین لحظاتی، تکنیک های تاکتیکی در بازی ظاهر می شود - پوشش دادن، منحرف کردن حواس مخالفان قوی، سنجاق کردن دشمنان در یک حلقه و سایر مانورهایی که زندگی را برای دشمنان دشوار می کند. در چنین شرایطی، علاقه به بازی به ترتیبی افزایش می یابد. نکته منفی این چند نفره، شاید این باشد که شما آزاد هستید که فقط از بین قهرمانانی که رفیق شما بازی نمی کند، انتخاب کنید.

بیایید خلاصه کنیم. افسوس که مانند Alpha Protocol، پروژه مستقل قبلی این استودیو، Dungeon Siege 3 موفق ترین بازی نبود. بله، کارگران Obsidian پروژه هایی مانند Fallout: New Vegas و Neverwinter Nights 2 را خلق کردند و استادان این استودیو در خلق شاهکاری مانند Fallout 2 دست داشتند، اما برای ادامه سریال معروف با همان روحیه در آن دمید. زندگی جدیدبرای آنها نتیجه ای نداشت Dungeon Siege 3 در مقایسه با RPG های مدرن بسیار کم رنگ به نظر می رسد. این بازی برای آن دسته از افرادی که می خواهند بازی ساده و زیبایی را انجام دهند که آنها را مجبور به فشار دادن هر ثانیه به مغزشان نکند و همچنین طرفداران سرسخت سری Dungeon Siege را جذب می کند.

گیم پلی– 6 امتیاز
هنرهای گرافیک- 7 امتیاز
صدا- 8 امتیاز
کنترل- 8 امتیاز
چند نفره- 7 امتیاز

امتیاز کلی - 7.2 امتیاز

Dungeon Siege 3، در میان چیزهای دیگر، روی کنسول ها عرضه شد، و این احتمالاً عالی است. البته برای کاربران کنسول. من اتفاقی با نسخه PC بازی آشنا شدم و بعد از استرسی که تجربه کردم، نمی خواهم در مورد چیز دیگری به جز کنترل ها و رابط کاربری ضعیف و نامناسب صحبت کنم. درک اینکه چرا کاربران خوشحال ماوس رایانه در یک «RPG سنتی به سبک رایانه شخصی» پشت کنترل‌های گیم‌پد نشسته‌اند، غیرممکن است. در ساعت اول بازی، می خواهید اشک خون بپاشید، فحش دهید و برخی از نزدیکترین وسایل خانه را از بین ببرید. من منتظر ماندم و منتظر Dungeon Siege 3 بودم، می‌خواستم به راحتی همه هیولاهای محلی را به مرگ فراخوانم، و در عین حال بفهمم که کدام هزارتو باید به قلمرو بعدی و به طرز چشمگیری پاک شود. چرا من به رول های کنسول شما نیاز دارم، چرا این هدف خشمگین از ضربه؟

باشه پس

با چوب در دندان برای دومین بار DS3 را راه اندازی می کنیم. فقط این نیست که پول به توسعه دهندگان داده شده است.

DS3 را می توان به راحتی "RPG راهرو" نامید. در طول بازی، لژیونرها (نیروهای محلی خوب، که در واقع در کنار آنها ایستاده ایم) در امتداد لوله راه می روند. نکته خنده دار این است که اکنون ما نه تنها در مورد سیاه چال ها و مسیرهای جنگلی، بلکه تقریباً در مورد هر چیز دیگری - مرداب ها، شهرها (!)، روستاها، دنیاهای دیگر - صحبت می کنیم - همه راهروهایی با رشد نادر قلعه ها و سایر تالارهای شهر.

طرح، به نوبه خود، نیز پیچیدگی خاصی ندارد و از این نظر به خوبی با لوله مکان ها ارتباط دارد. دشمنان بار دیگر راهروی بومی، کلبه بومی افراد مضطرب را به آتش کشیدند زمان های بهترلژیون به نام نیکی، عدالت و قدرت متمرکز است. خوشبختانه، در توزیع کلی گنجانده نشده است شخصیت اصلی(گزینه ها در اینجا امکان پذیر است) باید علیه نیروهای شیطانی، انشعاب و انقلاب وارد یک کمپین شوید، زیرا نمی توانید آن را بگیرید و آن را همانطور که هست رها کنید. چیزی شبیه به این.

شاید دسیسه ها و نمایش های محلی برای طرفداران قسمت های قبلی جالب باشد، اما خود داستان DS3 نمی تواند نه از اکشن های هیجان انگیز و نه شخصیت های رنگارنگ به رخ بکشد. ، و بنابراین قادر است فقط بازیکنی را جذب کند که در ابتدا تمایل دارد فانتزی بعدی را انجام دهد.

نمی توان به صراحت گفت که تبدیل مکان ها به یک خط لوله طولانی یک نقص آشکار است، زیرا شکل های مختلف NPC ها، هیولاها، مغازه ها، صندوقچه ها و چیزهای کوچک دیگر هنوز به طرز ماهرانه ای توسط توسعه دهندگان در امتداد دیواره های تونل قرار می گیرند و در حال اجرا هستند. عقب و جلو می تواند سرگرم کننده باشد، نگاه نکنید که نمی توانید یک قدم به چپ یا راست بردارید. به طور کلی، بسیاری از RPG ها در اصل همان لوله هایی هستند که از نقطه A به نقطه B منتهی می شوند، فقط به صورت مبدل. نکته دیگر این است که چنین ساده‌سازی شدید مکان‌ها و مسیر بازی در کل، یک جنبه فنی ظاهراً، بسیاری از جنبه‌های مهم بازی‌های نقش‌آفرینی را کاهش می‌دهد، مانند غوطه‌ور شدن بدنام در اتمسفر، که پس از آن می‌توانید به راحتی یک گذر را قورت دهید. داستان، نه خفه و حتی راضی، به هیچ. غیرممکن است که همه این وظایف را جدی بگیرید.

سیستم نقش آفرینی بازی به طور سنتی برای پروژه های اخیر کند است. همانطور که در DS3 شما می توانید یا کاملاً یار نیکی، عدالت و نور باشید، یا هنوز کمی حرامزاده باشید و به همه نیازمندان کمک نکنید و از عبارات نمکین در دیالوگ ها استفاده کنید. به طور کلی، اینجا جایی است که اتاق مانور به پایان می رسد. مشخص نیست بین خطوط مختلف دیالوگ ها چه تفاوت هایی وجود دارد. اصلاً نیازی به گوش دادن و خواندن توضیحات کسانی که ملاقات می کنید نیست که دقیقاً از شما چه می خواهند. چه هیولایی در کجا پنهان شده است، چه کسی می خورد و چگونه حمله می کند، چه کسی قربانی بعدی را توهین می کند و چه کسی باید مجازات شود - مهم نیست، نتیجه یکسان است، چیزهای خوبی برای تلاش و به پایان می رسد در آب. افسوس که داستان‌های کوچک مأموران جستجو به اندازه‌ای جالب نیستند که به خودی خود ارزشمند باشند.

پمپاژ - بله، پمپاژ زیبا است. انواع امتیازات، استعدادها، آمار و درصد موفقیت‌های مهم - همه چیز سر جای خود است، بازی کردن جالب است. درست است، نام برخی از پارامترها-ویژگی ها به معنای معنای آنها نیست: به عنوان مثال، من مجبور شدم سلاح ها و زره هایی را که "سنگ" را افزایش می دهند، رها کنم. یعنی راک به همه بچه ها البته ولی... این صفت برای چیه؟ کاملاً مشخص نیست که دقیقاً چه کسی را باید برای چنین سردرگمی سرزنش کرد، چه توسعه دهندگان بسیار باهوش بودند یا مترجمان با استعداد.

یکی دیگر از شوخی‌های بی‌رحمانه «تیم RPG» Dungeon Siege 3، همین جزء تیمی است. از یک طرف، ما در طول ماجراجویی هر از گاهی با شخصیت هایی روبرو می شویم که هنگام انتخاب شخصیت اصلی/قهرمان توسط بازیکن طرد می شوند و در نقش های فرعی به کمپین می پیوندند. حتی همان سیستم نفوذ (به BioWare مراجعه کنید) با تأیید و عدم تأیید متحدان از اقدامات و روش های انجام کارها در محل، اما: فقط شخصیت اصلی و یکی از همرزمانش می توانند همزمان وارد میدان نبرد شوند. در این زمان، طبق قوانین بازی، بقیه باید جایی در یک کوله پشتی در میان وسایل پنهان شوند.

شاید من در حال حاضر با Starcraft 2 خود کاملاً تمام شده باشم، اما پس از اولین پیام "از حد متحدان در میدان نبرد فراتر رفته است، بگذارید بقیه در خانه پنهان شوند" من حتی سعی نکردم بفهمم که آیا این محدودیت وجود دارد یا خیر. با گذشت زمان یا سطح افزایش یابد، اما به سادگی تمام انباشته شده را فروختم و همه متحدان را فراموش کردم، به جز اولین آرکونی که ملاقات کردم.

با این حال، بدون موفقیت تقریباً در هر چیزی که مربوط به مفهوم "عمیق RPG" باشد، DS3 کمابیش یک اسلشر کمابیش جالب است. با گریه کردن تمام اشک های خونین خود بر روی کنترل های "کامپیوتر" مرده، در پایان شروع به تحمل کنترل های کنسول می کنید (می توانید یک گیم پد را در جایی به پورت USB رایانه وصل کنید، مطمئناً بدتر نمی شود) و شروع می کنید. تا واقعا از بازی لذت ببرید می‌توانید با خیال راحت دیالوگ‌ها را نادیده بگیرید، با مجموعه‌ای از مهارت‌های مکمل شرکای خود خسته نشوید، با تاکتیک‌های جنگی خود را خسته نکنید - ما فقط از یک سر لوله به سر دیگر می‌دویم و همه را با حرارت خم می‌کنیم تا زمانی که به آن برسیم. خسته.

طی چند سال گذشته، حتی مداوم‌ترین انحصاری‌های رایانه‌های شخصی، که نمی‌توانستند آن را تحمل کنند، به بازار کنسول گریختند و مارک‌های معروف در صخره‌های تصادفی سقوط کردند. با ردیاب‌های رنگی به یک رسوایی خطی تبدیل شد، با ریشه‌های شبیه‌سازی آن خداحافظی کرد، قبل از عملیات روی طرح‌بندی تف کرد و فقط توسعه‌دهندگان می‌دانند که بازی پاییزی روی Xbox 360 چقدر کم چرب خواهد بود. محاصره سیاه چال 3این نام باشکوه را بی احترامی نمی کند، اما طرفداران هاردکور نسخه اصلی می توانند با خیال راحت از کنار آن عبور کنند. این بازی اصلا برای آنها ساخته نشده است.

متعلقات پس از اجداد

با وجود تجربه قابل توجه و میراث غنی سریال، سرگرمی ابسیدینتصمیم گرفتم به موضوعات نفرت انگیز برگردم. پادشاه محبوب مردم، خائنانه از تاج و تخت خود ساقط شد و لژیون باشکوه که شامل شوالیه ها، جادوگران و جاسوسان محترم بود، در این امر سرزنش شد. اما آزار و شکنجه مردمی واقعاً شروع نشده بود که یک حمله دیگر نظم را هدف قرار داد. جین کاسیندر- موجودی بی رحم او ارتش عظیمی را جمع کرد و با از بین بردن تقریباً کل قدرت نظامی لژیون ، شروع به ایجاد ویرانی و وحشت در همه جا کرد. اما برای ناامیدی خیلی زود است! پیر اودواو در پنهانی از همه، چندین فرزند از یک خانواده اصیل بزرگ کرد و با خوشحالی آماده است تا روزهای گذشته را تکان دهد تا دوباره لژیون را احیا کند.

نویسندگان با ارائه یک مجموعه ثابت، مولد شخصیت را رها کردند. انتخاب یکی از چهار یتیم است. هر کدام پیشینه کوچک و فراخوان منحصر به فرد خود را دارند. لوکاس مونتبارون- یک جنگجوی عالی نبرد تماسی با شمشیر را ترجیح می دهد و ضربات دشمن را با سرعت رعد و برق مسدود می کند. موجودی نیمه افسانه ای انجلیبه دشمن نزدیک نمی شود، گلوله های آتشین را به سوی او پرتاب می کند، خود را با آتش می پوشاند و باعث می شود سگ وفادار. راینهارت مانکس- یک شعبده باز با استعداد با یک دستگاه استیم پانک غیر معمول روی کمربندش. او دوست دارد حریف خود را با بار زیاد برق سرخ کند، چه از فاصله نزدیک و چه از راه دور. و زیبایی کاتارینابه طور کلی، او در قبیله ای از عشایر بزرگ شد و عمدتاً فقط استفاده می کند سلاح گرم. با پیشرفت، همه شخصیت ها گرد هم می آیند و بازیکن یک همراه همیشگی خواهد داشت. انتخاب یک قهرمان در محاصره سیاه چال 3، اساساً فقط بر گفتگو تأثیر می گذارد.

طرح خسته کننده و تقریبا خطی با کمی تلاش های جانبی رقیق شده است. ساکنان با علامت تعجب بالای سرشان مشتاق به اشتراک گذاشتن داستان در مورد وضعیت اسفناک خود نیستند و مانند افسران وزارت امور داخله فقط مهمترین چیزها را به اختصار گزارش می کنند. یک بیوه جوان تنها چند روز است که به خاطر شوهر شجاع خود غمگین است. او آماده است تا مبلغ مناسبی را به اولین فردی که ملاقات می کند بپردازد تا انتقام مرد مرده را بگیرد. قلعه ویران، اشباع شده از تاریکی و ترس، نه تنها با موسیقی جوی، بلکه با محتویات خاطرات پراکنده و یک تصویر نقاشی شده عظیم می ترسد. روح دختری که در اسارت به سر می برد برای یافتن آرامش درخواست کمک می کند، اما راه توسط ارواح جادویی مسدود می شود. جالب به نظر میاد؟ اما امید برای یک داستان جذاب مانند شمع می سوزد وقتی که روح چند کلمه سپاسگزاری می گوید و می رود. کار تمام شد، داستان فراموش شد. غم انگیز است، اما حتی با چنین ماموریت هایی، درخواست هایی وجود دارد که برای مدت طولانی از مرزهای MMORPG فراتر نرفته اند، مانند "دندان های این هیولا را برای من بیاور".

بدون توهم

یک دکمه - و GPS جادویی مسیر رسیدن به هدف کار انتخاب شده در منو را به بازیکن نشان می دهد. یک عملکرد بی معنی، زیرا حتی یک فرد نابینا به سختی می تواند در مکان های Dungeon Siege 3 گم شود. حداکثر کاری که طراحان می توانستند انجام دهند این بود که یک مسیر پر پیچ و خم از یک مسیر خطی بسازند و راه را به سمت چپ یا راست هموار کنند. حیف که انتقال کاربر به مکان مورد نظر با یک دکمه ممنوع شد. یک قهرمان واقعی نیاز به مبارزه با حریفان در حال تولید مجدد دارد!


نام اقلام مثل همیشه دلنشین است.
جلیقه تقویت شده عزم همان چیزی است که شخصیت من به آن نیاز دارد

حتی دیالوگ های کمیاب و زیبا هم نمی توانند مصنوعی بودن اتفاقات را پنهان کنند. قهرمانی که در طول مکالمه ناموفق ظاهر شد لب های خود را تکان نمی دهد. ساکنان محلی ساعت‌ها در جای خود می‌ایستند، با یکدیگر صحبت نمی‌کنند و در تلاش برای شبیه‌سازی زندگی، به نزدیک‌ترین بشکه‌ها، دیوارها، نیمکت‌ها برخورد می‌کنند، دور می‌شوند و دوباره با موانع روبرو می‌شوند. این که شهر توسط راهزنان تسخیر شده است را فقط از دو سه نفر می توان فهمید. کشتن همه مهاجمان در منطقه چیزی را تغییر نخواهد داد - ساکنان در همان حالت مدیتیشن قبلی خواهند بود. پس از "زنده" این رویکرد قدیمی به نظر می رسد. با این حال، نبردها نیز همینطور هستند. اکنون برای آشنایی با فرآیندی مشابه، اصلاً لازم نیست که با انتخاب زره بعدی رنج بکشید و امتیازات تجربه دریافتی را عصبی توزیع کنید. سیستم نقش آفرینی محلی برای خلاقیت بسیار ضعیف است. نه توانایی و ده استعداد - همه به میل توسعه دهنده باز می شوند. هر توانایی را می توان تنها شش بار ارتقا داد، استعدادها - پنج بار.

در تئوری، شخصیت باید دائماً موقعیت‌های خود را تغییر دهد، روی نقشه‌های باریک "strafes" ایجاد کند و مخالفان خود را منحرف کند. از این گذشته ، احمق های احمق سعی می کنند آنها را با اعداد خرد کنند. ساختن یک نبرد اصلی در این مورد دشوار است - در بدترین سنت های این ژانر، از بازیکن خواسته می شود تا دشمنان را به مرگ فراخواند. مانند Darksspore، حریفان توپ های آبی را پشت سر می گذارند که برای بازیابی انرژی (برای جادوگران - مانا) و توپ های سبز برای دوباره پر کردن مقیاس سلامتی مورد نیاز است. انرژی صرف حملات ویژه ای می شود که قوی تر از حملات معمولی هستند. کشته شده - شریک زندگی شما شما را درمان می کند. برای تنوع، می توانید از آنالوگ خشم استفاده کنید. آنها با شکست دادن دشمنان پر می شوند، بنابراین یک مجانی کامل وجود نخواهد داشت.

RPG کجاست؟

بازدید از فروشگاه ها فایده ای ندارد - موجودی بی انتها شما را مجبور به فروش آشغال های غیر ضروری نمی کند و کالاهای موجود در فروشگاه ها فقط "روی کاغذ" با یکدیگر متفاوت هستند. +13 برای حمله، -6 برای دفاع. این را تنظیم کنید و سعی کنید تفاوتی به سختی قابل توجه در نبرد پیدا کنید. هنگام خرید، نمی توانید اقلام را بر اساس هدف مرتب کنید، اما این فایده ای ندارد - شش یا هفت مورد ارائه شده در آنجا بدون هیچ کمکی قابل بررسی هستند.

اما همه چیز کاملا سالم شروع می شود. عنکبوت‌های بزرگ در جنگل‌های تاریک فریبنده‌ای زیبا پنهان می‌شوند، جایی که حتی نور ماه از تابیدن آن می‌ترسد. جویبارها به سرعت در اطراف روستا غوغا می کنند و خورشید که به افق نزدیک می شود، محل سکونت را با حجابی زرد می پوشاند. آتش سوزی املاک هنوز مانند یک بنای باشکوه به نظر می رسد، اما شعله های روشن آن را فرا گرفت و داخل آن پر از دود غلیظ از چوب های سوخته شد. محاصره سیاه چال 3- یک بازی بسیار زیبا

علاوه بر این، نه تنها از نظر گرافیکی، بلکه از نظر پتانسیل نیز زیبا است. روح پسر هزار سال است که از جنگل محافظت می کند و همه مسافران را از آنجا بیرون می کند، اما آماده کمک به لژیونرها است. دنیای مرموز، که خارج از اصلی قرار دارد و به عنوان یک پورتال عمل می کند. جادوگرانی که مراسم غیرعادی انجام می دهند. همه اینها در بازی است، اما نویسندگان حتی فکر نمی کردند که برای کنجکاوها تلاش کنند، نه تنها در دیالوگ ها، بلکه حتی در متون کتاب. بیهوده نیست که توسعه دهندگان Co-op را اضافه کردند، جایی که دستیار با یک بازیکن واقعی جایگزین می شود. نبردهای چند نفره در این گونه بازی ها بسیار جالب تر هستند.

محاصره سیاه چال 3- بازی برداشت های نادرست. در نیم ساعت اول آنقدر آن را دوست دارم که می خواهم تکه دیالوگ هایی که توسعه دهندگان ارائه می دهند را ببلعد. با این حال، پس از آن مشخص می شود - سرگرمی ابسیدینبرخلاف الگوی خود، هیچ جاه طلبی یا تمایلی برای انجام کاری عمیق در خود نداشت. این شرکت سرگرمی های ساده ای را برای کسانی که مشکلات را دوست ندارند توسعه داد. اما این بار هیچ باگی و 12 پچ پس از انتشار وجود ندارد.

هنرهای گرافیکی: 4.3
صدا و موسیقی: 3.4
گیم پلی: 3.5
طرح: 3.5
تعاونی: 3.8

احتمالاً بسیاری از بازیکنان به یاد دارند که سری RPG معروف Dungeon Siege توسط توسعه دهندگان استودیوی Gas Powered Games به رهبری کریس تیلر ساخته شده است. زمانی، بازی اصلی Dungeon Siege در دنیای بازی های نقش آفرینی غوغا کرد، اما قسمت دوم بد نبود، اما به سادگی چندان موفق نبود. همه اینها به دلیل گرافیک قدیمی است، زیرا در غیر این صورت بازی تقریباً عالی بود. و در سال 2010 قسمت سوم اعلام شد که ایجاد آن به توسعه دهندگان با استعداد از استودیوی سرگرمی Obsidian سپرده شد که در این مورد "سگ" را خوردند ، اگرچه اغلب به پروژه هایی ختم می شدند که به طور کامل نهایی نشده بودند ، اما نه به خاطر تقصیر آنها، بلکه به خاطر تقصیر ناشر است که به خاطر صبر و شکیبایی خود برای به پایان رساندن بازی ها شناخته شده است، آیا فکر نمی کنید تیم دوستانه قادر به ایجاد یک پروژه بسیار با کیفیت است که Dungeon Siege 3 نتوانست به طور کامل به آن تبدیل شود.

توسعه دهندگان Obsidian تصمیم گرفتند که اساس سری اصلی Dungeon Siege را به طور کامل تغییر دهند. برای انجام این کار، آنها موتور گرافیکی خود را با نام رمز Onyx ایجاد کردند که می تواند تصاویر شگفت انگیزی را نمایش دهد، در حالی که برای سخت افزار کنسول بسیار بهینه شده است. به نظر می رسد که Dungeon Siege 3 یکی از اولین بازی های هک اند اسلش است که بازدید شده است کنسول های بازی. بازیکنان کنسول تا زمانی که بیرون آمد چیزی برای بازی داشتند دیابلو III. علاوه بر همه اینها، بازی دارای یک رابط کاربری به روز شده است که بسیار کاربردی تر و استفاده از آن آسان تر شده است.

این بسیار محبوب شده است که بازی‌ها از فضایی افسرده استفاده کنند و دنیایی را نشان دهند که زمانی پر رونق بود (در مورد ما، پادشاهی Eb) که توسط جنگ و درگیری‌های داخلی از هم پاشیده شده بود. طراحی سطح نسبت به قسمت های قبلی تیره تر شده است. خطر تقریباً همه جا در انتظار ما است و یافتن مکانی امن در این دنیا کاملاً مشکل ساز است. صحبت از ما: این بار ما به عنوان یکی از اعضای لژیون دهم بازی می کنیم که به دلیل شرایط خاص مورد علاقه شاه قرار گرفت (تا حدودی یادآور پس زمینه لژیون نهم امپراتوری روم). این به ما بستگی دارد که با کشتن هیولاهای شیطانی و انجام ماموریت های بسیاری، جهان بعدی را از نابودی نجات دهیم.

از یک طرف، Dungeon Siege 3 ممکن است یک محصول درجه دو، یک کلون دیگر Diablo به نظر برسد، اما با دیدن اینکه توسعه دهندگان چقدر نسبت به منشأ این سری حساس بودند، شروع به درک جذابیت واقعی بازی می کنید - در آن جو پس از همه، باید اعتراف کنید که در قسمت های قبلی او به سادگی باشکوه بود.

از نظر گرافیکی، Dungeon Siege 3 بسیار خوب به نظر می رسد: بازی عالی نور و سایه، مدل های شخصیتی دقیق، انیمیشن زیبا، همراه با طراحی عالی، مثبت ترین برداشت را از پروژه ایجاد می کند. شایان ذکر است که سطوح با یک جلوه عمودی یکپارچه طراحی شده اند، یعنی. به نظر شما هر چیزی که در دور است کمی پایین می آید. بنابراین، سازندگان بازی در بازیکن میل به کشف مناطق جدید بیشتر و بیشتر، کاوش در کل منطقه اطراف ایجاد کردند.

مانند هر قهرمان معمولی، شخصیت ما (در این مورد، نگهبان) دارای تعدادی توانایی است که می تواند در طول بازی از آنها استفاده کند. علاوه بر اینها، او همچنین می تواند موضع خود را تغییر دهد - از یک دست به دو دست و عقب. توصیه می شود از موضع اول برای مبارزه با باس ها (یک به یک) استفاده کنید و از حالت دوم برای مبارزه با مقدار زیادمخالفان استفاده از مهارت ها استقامت را مصرف می کند. مبارزات به بازیکن نیاز دارد تا تصمیمات تاکتیکی بگیرد که باید خیلی سریع گرفته شود.

ما در این سفر خطرناک و هیجان انگیز تنها نخواهیم بود. شخصیت های دیگر خیلی زود به ما خواهند پیوست. اولین آنها یک دختر شعبده باز با چهره ای خشن و ضربات آتشین بسیار قدرتمند خواهد بود. شما می توانید در همان ابتدای بازی و تنها با انتخاب یک گزینه خاص در کادر محاوره ای او را به تیم خود دعوت کنید. بازی های Obsidian همیشه مکالمات و گزینه های زیادی برای پاس دادن داشته اند، اما اینجا همه چیز کاملا خطی است و تعداد مکالمات به میزان قابل توجهی کاهش یافته است که خوب نیست.

نام همسفر ما آرکون است، او فعلاً توسط رایانه کنترل می شود. سپس به بازیکن دوم (در صورت داشتن یکی) این فرصت داده می شود تا کنترل جادوگر را در دست بگیرد. به خصوص برای بازی با هم، توسعه دهندگان دوربین را تغییر دادند - موقعیت عمودی تری می گیرد و بازی را با هم سرگرم کننده تر و راحت تر می کند. متاسفانه در Dungeon Siege 3 به جز Co-op هیچ حالت آنلاین دیگری وجود ندارد.

خیلی به انتخاب کلاس بستگی دارد. به عنوان مثال، حریفان خاص چگونه رفتار خواهند کرد، چه توانایی های جادویی خواهید داشت، چه ترکیب های رزمی را خواهید توانست یاد بگیرید. هر کلاس نقاط قوت و ضعف خود را دارد، بنابراین شما باید مهارت های اعضای حزب خود را با مهارت های شخصیت اصلی ترکیب کنید. توسعه شخصیت با انتخاب یک طبقه یا طبقه دیگر از پیش تعیین شده است، اما کمی آزادی همچنان باقی خواهد ماند.

در نتیجه، ما یک پروژه RPG خوب با گرافیک خوب، طرح جالب و همکاری هیجان انگیز داریم. با این حال، کنترل های نادرست و فقدان یک سیستم نقش آفرینی معمولی، تمام برداشت های مثبت بازی را از بین می برد. با این حال، این فقط به نفع بازیکنان کنسول است.