A Corsairs 2 egy tengeri legenda visszatérése. GYIK Corsairs: A legenda visszatérése


A bejáratnál köpve bemegyünk a kocsmába. Ismét részegek foglaltak el minden asztalt, törték össze tengeri ördögüket. "Nincs vetélytársam a tengerben!" - jön az egyik vendég. „Nos, igen, természetesen…” - A küszöbről élénk vitába kezdünk. Egy verőoszlop hangja

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

A bejáratnál köpve bemegyünk a kocsmába. Ismét részegek foglaltak el minden asztalt, törték össze tengeri ördögüket. "Nincs vetélytársam a tengerben!" - jön az egyik vendég. „Nos, igen, természetesen…” - A küszöbről élénk vitába kezdünk. Törő edények csengése, sikolyok, acélcsikorgatás - felelnie kell szemtelenségéért. Bár komoly a harc a kocsmában két edzett tengeri farkasért: egy spanyol kalandorért és egy angol kalózért? Igen, csak melegítsen. Miután foglalkoztunk a kérkedővel, megtaláljuk a megfelelő embert. Könnyű felismerni a ruhájáról, mindannyian így öltöznek. "Van árunk... nem, a hatóságok nem vesznek... igen, csak neked... a strandon?... leszünk!" Gyalog menjünk, nincs messze innen. A strandra menve egy csempészcsoportot látunk – van nekik valami... „Nem, ezek nem rabszolgák – válaszolja a kalóz –, ez információ. Érdekelt? Akkor figyelj..."

Egy új játék

Tehát a játék telepítve van. Pisztoly az övben, szablya a kézben – és előre a tenger felé. Igaz, először el kell döntenünk, kivel fogunk játszani. Három karakter közül lehet választani. Diego Espinoza spanyol, kalandor és kalandor. Eltér a fő jellemzők egyensúlyától, egyfajta emelő az összes szakmában. Edward Teach angol, korszár. Fajtatiszta harcos, ami nem meglepő - a jövőben Edward Teach Blackbeard néven lesz ismert. A harmadik hírnév- és vagyonkereső pedig a tipikus kereskedő, Alex Exkvemelin, holland. Ami logikus, a hollandoknak nincs haditengerészete, de a kereskedelmi flotta a legjobb az egész Karib-térségben.

A nemzetválasztás nagyon fontos. Például a játék kezdetén Spanyolország birtokolja a legtöbb karibi kolóniát. Ráadásul semleges kapcsolatban áll Hollandiával – ez a kereskedő igazi paradicsoma. Anglia éppen ellenkezőleg, Franciaország kivételével mindenkivel ellenséges. Sokkal kevesebb angol és francia gyarmat található a szigetcsoporton, így egy kereskedő élete sokkal nehezebb lesz. De kirabolhatja a spanyol "arany" galleonokat, amelyek évente egyszer indulnak az Óvilágba. A jó termés a spanyol és a holland gyarmat tönkretételét is hozza. A politikai kapcsolatok terén Hollandia volt a legszerencsésebb. Titkos szövetségben áll Franciaországgal, és semleges Spanyolországgal szemben. Nehézségek csak a briteknél vannak, de az ő gyarmataikkal is lehet kereskedni – ezt később elmondjuk. Ha Franciaországot választjuk, semlegességet kapunk Angliával és békét Hollandiával. Csak a kalózok ellenségesek mindenkivel.

Mellesleg, a játékban nem lehet minden országgal békében élni. A képernyő jobb oldalán látható az ország és a karakter aránya - de nem a nemzetéhez. Vagyis ha spanyol vagy, és egész Franciaország csodál téged, akkor is megtámadnak a francia hajók, és könyörtelenül kilőnek a part menti erődítményekből.

A nemzet kiválasztva, most nézzük a játék beállításait. Több van belőlük:

  • Bonyolultság- közvetlenül befolyásolja az ellenfelek erejét, túlélőképességét a kézi harcban, valamint a megszerzett tapasztalat mennyiségét. A játéknak 10 nehézségi szintje van, a „tengerésztől” a „lehetetlen”-ig.
  • Esemény gyakorisága- meghatározza, hogy milyen rendszerességgel fog találkozni más hajókkal. Kezdőknek a "ritka" szintet ajánljuk. Túl sok a probléma magas szinten, a kalózok szó szerint mindenhol ott vannak. Igen, nem egy hajó, hanem akár hat hajóból álló egész századok! Kezdő luggerrel és minimális képességmutatókkal lehetetlen ellenállni az ilyen raideknek. Igen, nyugtalan a Karib-térségben, mit akarsz?
  • A pisztoly újratöltése- nem szabad fegyverrel a kezében békésen sétálni. Megnyomhatja a "lövés" gombot - a karakter elővesz egy fegyvert, lelövi és visszateszi. Ha az opció be van kapcsolva, a pisztoly híresen újratöltve lesz közvetlenül vívás közben, ha pedig nem, akkor minden alkalommal be kell vonni a kardot, vagy lőfegyver nélkül kell harcolni. Bólintás a realizmus felé, és nem az egyetlen.
  • hardcore játék- Ez az igazi rajongók számára készült mód, amelyben csak a templomokban lehet spórolni. Nem szükséges elmagyarázni, hogy ez mivel van tele. Bármilyen kalóz – és helló, Davy Jones. Első átjátszásra nem ajánlott.
  • Úszás mód- beállítja az úszás sebességét. Vannak, akik szeretik a gyors, dinamikus csatákat, míg mások az átgondolt manővereket. Ez a paraméter magát a harci folyamatot nem befolyásolja.
  • Profil- Végül, egyszerre több karakterrel is játszhat a Corsairs-szel, anélkül, hogy félne attól, hogy felülírja a már elmentett játékot.

Most, hogy mindent beállított, kezdődik a játék. Kezdete sajnos mindenki számára közös volt. A hajó kapitánya meghalt a csatában, és a mi karakterünk vette át a parancsnokságot. A hősről tudjuk, hogy Európából érkezett. Ez az egész link. Ugyanebben a párbeszédablakban a megfelelő menüpont kiválasztásával módosíthatjuk a kezdeti jellemzőket. Az alábbiakban visszatérünk a szereprendszerre. A matróz egyébként felajánlja a vívás gyakorlását. Nem szabad visszautasítania – a The Return of the Legenda vívása gyökeresen különbözik a Corsairs 3-tól.

Ellenőrzés

Hajó

Ebben a fejezetben megvitatjuk a hajó üzemeltetését.

A hajó sebessége a szél erősségétől és irányától, valamint a vitorlák helyzetétől függ, amelyek közül csak három van: teljesen leeresztett, felemelt és teljesen felemelt. Természetesen, ha teljesen felemeli a vitorlákat, a hajó csak sodródni tud a hullámokon, nem mozdul sehova. Felemelt vitorlákkal a hajó nagyon lassan mozog, mivel az összes fő vitorlát eltávolítják. Nos, teljesen leeresztett vitorlákkal csak a szelet tudjuk fogni, magán a hajón semmi más nem múlik. Természetesen a hátszél a legjobb, a szembeszél pedig nem enged megmozdulni, de nagyon sok az "oldalszél". Egyszerű: minél "közelebb" fúj a szembeszél, annál gyorsabban vitorlázik a hajó. Sok függ a hajó típusától - például a csatahajók vitorlás fegyverzete olyan, hogy szinte minden szél megfelel nekik! De a vitorlázás egy dolog, de a manőverezés más. Valójában sikeres manőverek a csata során - 50% -os siker. A szalvo során a legjobb, ha teljesen felemeli a vitorlákat, és amikor a hajó megáll, tüzelni. A képzett játékosok így képesek elkapni az ellenséges hajókat: az ellenfél lövésre felemeli a vitorlákat, a játékos ezt látja és szintén elkezdi emelni; és most, amikor a két hajó szinte áll, a játékos egyszerre tüzel, leereszti a vitorlákat, és szembefordul az ellenséggel. Nagyon nehéz, de az eredmény igazolja az edzésórákat.

Csata. Az ellenséggel két módban harcolhatsz: normál (harmadik személyű hajó) és kapitány (első személyű hajó). A második mód lehetővé teszi, hogy a lövés előtt megcélozzuk magunkat. Eldobhatod az ellenség hajóját, nem tudod befejezni (de miért?), És persze eltalálhatod az ellenséget. A "kapitány" módban is alaposan megvizsgálhatja az ellenséget egy távcsőn keresztül: minél jobb a készülék minősége, annál több információt tudhat meg - a sebességtől a fedélzeten lévő fegyverek számáig.

Beszállás. A beszállás során minden katona nem vesz részt a csatában. Összesen 15 ember tartózkodik majd a hajók fedélzetén. Ha a te hajódon 300-an, az ellenség hajóján 900-an voltak, akkor a beszálláskor 4 ember lesz az oldaladon, az ellenség oldalán pedig 11. De ha egyedül támadsz meg egy hajót hatalmas legénységgel, akkor egyedül kell megküzdenie 15 tengerész ellen. És hatalmas egészségügyi és károsodási mutatóik lesznek. Egy találat háromszor több sebzést okozhat, mint a játékos találati pontjai. A fedélzeten elért győzelem után a csata a kapitány kabinjába megy, és ott egy az egyben harcolsz az ellenségsapkával – aki nyer, az a hajó. Bár valószínű, hogy a kapitány harc nélkül megadja magát.

Fontos: a fedélzeti mészárlás vége után kutasd át a holttesteket, néha sok érdekesség van. És jó lenne kitakarítani a kapitány kabinját...

Ha azonban a csapatod meghaladja az ellenséget, és magas a vezetési pontszámod, akkor jó esély van rá, hogy a hajó harc nélkül megadja magát. Az egész legénysége a te rabszolgád lesz, a kapitány pedig fogoly. Kivéve persze, ha a kapitány úgy dönt, hogy mindenkit a vízbe dob.

Férfi

A földön való gazdálkodás alapvető. A városokban egyáltalán nem futhatunk, hanem egyszerűen az Enter billentyűvel navigálhatunk a kulcspontok között, kiválasztva a kívánt épületeket. De át kell rohanni a dzsungelen, igen... Emlékszem Maine-re, térkép nélkül, éjszaka - egy órát teljesen játék nélkül kellett töltenem, hogy végre megtaláljam azt az átkozott öblöt, ahol a hajó volt.

A csaták azonban nem is különösebben nehezek. Minden tevékenység energiát fogyaszt, amely fokozatosan növekszik. Három fő támadás létezik: egy gyors piercing, amely kevés kárt okoz, de gyorsan eltalál és kevés energiát fogyaszt. Átlagos ütés, minden tekintetben átlagos. Az erős átütő ütés nagyon hosszú és sok energiát költ, de egy ilyen ütéssel könnyen elveszítheti az ellenség összes egészségét egyszerre, és nem figyel a blokkra. Van egy körkörös csapás is, amely sok energiát költ, de minden közeli ellenség mérsékelten sebzik. Két védekezési képesség létezik, a blokk és a feint, ez utóbbi az ellenség ütését tükrözi, és egyben teljesen megfosztja az ellenséget az energiától, és néhány másodpercre kivonhatja a játékból.

De nem egy karddal... Hősünknek persze van egy pisztolya a tartalékban. A dolog nagyon hasznos, játékmódtól függően vagy magától töltődik, vagy ha nincs fegyver a kezében. Természetesen minél jobb a fegyver, annál nagyobb a sérülés.

Általában a csata így néz ki: lő, szúr, újra és ... fuss, energiát nyerve. Ismételje meg a végéig. Ily módon akár a játék elején is legyőzhet öt-hat ellenséget, a lényeg az, hogy felhalmozza a "tablettákat", javítsa az egészségét, tudod ...

Szereprendszer és készségek

Kezdjük a fő különbséggel a Corsairs: The Return of a Legend és az eredeti sorozat között. Ez egy teljesen új karakterfejlesztő rendszer. A SPECIAL „kalóz” analógiája, a PIRATES felváltotta a tapasztalatot, a szinteket és a jellemzők halmazát. Ezeket a tulajdonságokat játék közben nem tudod megváltoztatni, hacsak nincs lehetőség egy speciális feladat elvégzésére, de erről később.

Tekintsük részletesebben a jellemzőket.

Erő- az erő a "Corsairs"-ben klasszikus szerepet játszik a szerepjátékokban. Ő felelős a becsapódás erejéért, a hordozott súlyért és az életegységek számáért.

Észlelés- képes látni, hallani és észrevenni mindent, ami körülvesz. Különösen ő felel a hajóról érkező ágyúk pontosságáért. Nem befolyásolja a pisztolylövések pontosságát.

Reakció- ügyesség, gyorsaság és furcsa módon kitartás. Felelős a sztrájkok leadásához szükséges energiáért. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ebbe a jellemzőbe fektesse be a maximális pontszámot. Sok harc lesz a játékban.

Vezetés (hatóság)- természetes báj plusz társalgási készség. A jó vezető képes lesz harc nélkül elvinni a hajót, felvenni a maximális legénységet, és a legjobb árakat kapni az üzletben. Ezenkívül a vezetés befolyásolja a felvett tisztek számát (a rendelkezésre álló tisztek száma megegyezik a vezetői szint szorzatával)

Tanulhatóság (tehetség)- éles és érdeklődő elme, képesség, hogy mindent menet közben megragadjon. A magas képzettséggel rendelkező karakter gyorsabban sajátítja el a készségeket. Ezenkívül a tanulás számos készséget érint, például a navigációt és a pisztolyokat.

Kitartás- a készség neve önmagáért beszél. Minél nagyobb az állóképesség, annál több életpontja lesz a karakternek. Kisebb mértékben befolyásolja a hordozott súly mennyiségét.

Szerencse (siker)- Szerencse - ő és van szerencse. A puszta véletlenre van hatással - az ellenség nem találja el a pontatlan távot, az ellenséges járőr elhalad mellette, összetévesztve a sajátjával.

Minden jellemző 3 és 10 között változik.

Az új rendszer értéke, hogy teret ad a fantáziának. Elkezdhet játszani a hülye nagy emberrel és acéllal, és elvezethet a Karib-tenger vizeihez, vagy megfontolt kereskedővé válhat, aki olcsón vásárol és drágán ad el.

Például egy fajtatiszta harcos esetében az erő, a reakció, a képzettség, a szerencse és a vezetés maximális értékei szükségesek. Kereskedőnek, tanulásnak, vezetésnek és felfogásnak. Természetesen változatok is lehetségesek. Minden a játékostól függ.

Tehát megvizsgáltuk az alaprendszert, most térjünk át a hős paramétereire.

Rang- Most ez a szint neve. Növekszik, ha elegendő tapasztalatot szerez. Tapasztalatot adnak a kereskedésért, a küldetésekért, az erődök elpusztításáért, a képességek fejlesztéséért és a kézi harcért. Minden szint életet és energiát ad hozzá. És általában mindent. A rangnak nincs különösebb befolyása, mint az előző Corsaireknél. Hacsak nem minél magasabb a rang, annál jobb tiszteket tudsz felvenni, és annál erősebbek lesznek az ellenségek és a kapitányok.

Egy élet- a hős egészsége számokban. Klasszikus séma. Minél több elütési pont, annál tovább él a karakter a csatában. Erővel és állóképességgel nő.

Egészség- és ez a hős állapotának mutatója. A gyakori sérülések idővel csökkentik ezt a mutatót, és minél alacsonyabb, annál alacsonyabbak a fő jellemzők. Például az átlagos egészségi állapot -1 büntetést ad. A fő jellemzőkkel együtt a készségek is csökkennek. Visszaállíthatja az egészséget különböző utak- hosszú ideig ne vegyen részt kézi küzdelemben, ne gyógyuljon meg a templomban. A bordély is segít. Általában pihenés és ágynyugalom. Javasoljuk, hogy az egészségi állapotot folyamatosan a „jó” vagy „kiváló” mutatón tartsa.

Energia- mutatja a karakter állóképességét. Minden egyes akció – ütés, visszapattanás és így tovább – bizonyos mennyiségű energiát fogyaszt. Valójában az energia megmutatja, hogy a karakter mennyire bírja a csatát. Az érték a reakciótól függ.

Arany- megjeleníti a karakter zsebében lévő piaszterek számát.

Hírnév- Megmutatja, hogyan vélekednek mások a karakterről. Kezdjük a "közönséges tengerész" hírnevével, és a játék előrehaladtával akár vérbeli gyilkosokká, akár hősökké válhatunk, attól függően, hogy milyen akciókat hajtunk végre. Idővel a jó és a rossz tettek is feledésbe merülnek, a jó gyorsabban, a rossz lassabban. A hírnév mindig a "közönséges tengerész" felé hajlik. Ez a felvett tisztek lojalitását is érinti, de erről alább.

Hordott súly- mutatja az aktuális terhelést és maximumot.

Rang– Ez az országos vonal megvalósításának előrehaladásának mutatója.

Tapasztalati küszöb – megmutatja, hogy hány pont maradt még a készségből a következő pont megszerzéséhez. Erről bővebben a „Személyes készségek” részben fogunk beszélni.

Személyes készségek

A karakter jellemzői mellett személyes képességekkel is rendelkezik. A megfelelő készség alkalmazása során fejlődnek. Például a könnyűfegyverek készsége növekszik, amikor a karakter sárgaréz csuklóval, tőrrel és karddal, pisztollyal küzd - lövöldözéskor stb. Láttunk ilyen rendszert pl TES IV: Feledés. Nézzük meg közelebbről a készségeket.

Hatóság- a név magáért beszél. A kapitányt tisztelnie kell a csapatának, és bizalmat kell kelteni. Ellenkező esetben nem lehet elkerülni a zavargást a hajón, és a szárazföldön senki sem akar majd a mi hajónkra menni. Ezenkívül a hatalom befolyásolja az ellenséges hajó harc nélküli elfoglalásának esélyét. A vezetéstől és kisebb mértékben a tanulástól függ.

Hogyan kell fejlődni?

Foglaljon embereket a kocsmákba. Szűk legénységgel szálljon fel erősen sérült hajókra, így nagyobb valószínűséggel adják fel harc nélkül. Harcban nő.

Könnyű fegyverek- jellemzi a könnyűfegyverek kezelésének képességét: sárgaréz csülök, tőr és kard. A könnyű fegyverek fogyasztják a legkevesebb energiát, de sokkal kevesebb sebzést okoznak, mint más típusú fegyverek.

Ez inkább a reakción múlik, és kevésbé az észlelésen.

Közepes fegyver- jellemzi a szablyák és dusakok birtoklását. A károk átlagosak, az energiaköltségek is. Arany középút. Erőtől és reakciótól függ.

nehézfegyverek- minden ugyanaz, csak a fegyverek nehezebbek - széles kardok, flambergek és balták. Az energia méltatlanul sokat költ, de úgy üt, hogy nem tűnik elégnek. Inkább az erőn múlik, és kevésbé az állóképességen.

Hogyan kell fejlődni?

Harc. Minél nagyobb, annál jobb. Különösen hatékony a körkörös ütés alkalmazása az ellenségek nagy csoportjában. Ha nem britként játszik, azt tanácsoljuk, hogy Jamaicán fejlessze fegyverkezési készségeit. A világítótorony jól őrzött nagy mennyiség katona.

Pisztolyok- különféle eszközök használatának képessége, amelyek ólomgolyókat küldenek az ellenségre. A The Return of the Legend-ben a pisztolyok golyókat fogyasztanak, és ezeket folyamatosan pótolni kell a kereskedőktől. Tegyük fel azt is, hogy a golyó által okozott sebzés nagyon magas, ezért erősen javasoljuk ennek a készségnek a fejlesztését. Reakciótól és szerencsétől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Lőj gyakran és mindenkire. A golyók olcsók, és az a képesség, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, vagy csak nagymértékben csökkentsük az életét, minden pénzt megér.

Szerencse- mindenhol szüksége van rá, kereskedelemben, vitorlázásban, csatában. Nagyon fontos képesség, amelynek szükségességét a játék elején nehéz felmérni. Egy jól elhelyezett csapás közel hússzor nagyobb sebzést okozhat, mint a szokásos.

Hogyan kell fejlődni?

Nincs egyértelmű recept, ha a szerencse működik, a készség növekszik. A leghatékonyabb sok ellenséget eltalálni alacsony sebzésű fegyverekkel - sárgaréz csuklóval vagy tőrrel. Minden sikeres találat növeli a készséget.

lopakodás- lehetővé teszi, hogy egy járőr észrevétlenül elhaladjon, behatoljon egy ellenséges városba, hamis zászló alatt lépjen be egy kikötőbe, vagy megtévessze mások hajóit a nyílt tengeren. A készség nem túl fontos, és ezt a legnehezebb fejleszteni.

Hogyan kell fejlődni?

Cserélje ki a zászlót, szivárogjon be a városokba, vegyen részt csempészetben. Talán ennyi.

Hajózási készségek

Navigáció- a hajók irányításának képessége. Minél magasabb a hajó osztálya, annál jobb navigációval kell rendelkeznie a játékosnak. 6. osztály - 1, 5. osztály - 25, 4. osztály - 40, 6. osztály - 65, 2. osztály - 80, 1. osztály - 95. Ha egy játékos olyan hajón vitorlázik, amely nem alkalmas az Ön hajózására, észrevehető büntetést kap a minden mutató. Egy jó navigátor meg tudja oldani ezt a problémát. Ez nagyban függ az észleléstől, és kisebb mértékben a tanulástól.

Hogyan kell fejlődni?

Ússz a viharban – gyakran és sokat. Csata közben jól fejlődik. Csak úszhatod az ellenséges hajót.

Pontosság- a találatok pontossága a pontosságtól függ. Az alacsony érték még tíz méter távolságból sem engedi megütni. Tehát a pontosságot a lehető leggyorsabban fejleszteni kell. Ez leginkább a felfogáson és egy kicsit a szerencsén múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Furcsa módon a pontosság a jól irányzott lövésekkel fejlődik. Ezért a legjobb, ha a lehető legközelebb megközelíti az ellenséget, és lő. Háttal háttal. Elvileg nagy távolságról is lehet lőni, de nagyon hosszú.

fegyvereket- Az újratöltés sebessége ettől a képességtől függ. Szinte egyenlő mértékben függ a tudástól és a hatalomtól.

Hogyan kell fejlődni?

Hmm... Lőj! És ha nem csak lő, hanem az ellenségre is, akkor pontosságot fejleszthet.

Beszállás- a távolság és a szög, ahonnan "macskák" dobhatók. Hasznos az igazi kalózok számára. Ez a reakción és egy kicsit a tanuláson múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Szállj fel a hajókra, hogy ne adják fel harc nélkül. Harcra van szükségünk!

Védelem- a skill felelős a legénység épségéért a csata során. Minél magasabb a képzettség, annál könnyebb elkerülni a veszteségeket a nem teljesen békés, de mégis a hajó lakossága körében. Ez egyformán múlik a vezetésen és a kitartáson.

Hogyan kell fejlődni?

Csere támadás alatt, kapjon repeszdarabokat a fedélzeten. Elveszíteni a legénységet. Kegyetlen, de nincs más út. Fel kell áldoznunk a kezdeti csapatot, hogy később megmentsük az igazi gengsztereket.

kijavítása- befolyásolja a hajó javítási sebességét. Az állóképességtől és egy kicsit az észleléstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Először is, valahol el kell rontania a csónakot, majd meg kell foltoznia.

Kereskedelmi- minél magasabb a készség, annál kedvezőbbek a feltételek az Ön számára az üzletekben. A tanulástól és egy kicsit a vezetéstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Vesz elad.

Személyes képesség

A személyes képességek olyan speciális készségek, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak egy adott területen. Némelyikük hasznos, van, amelyik nem annyira. Lássuk, mi az. Kezdjük azzal, hogy a személyes képességek nem a rangtól függenek. Egy képesség megszerzéséhez összesen 33 személyes képességpontot kell szerezned.

Alapvető védelmi készség- 10%-kal csökkenti a karakternek okozott sebzést. Ennyi, semmi sallang. Mindenképpen be kell venni, hiszen sok más képesség is múlik rajta.

Magas védelmi készség- 20%-kal csökkenti a karakter sérülését. Vedd egyértelműen, ahogy a legtöbb más képességhez szükséges. Igen, és a sebzés 1/5-ével való csökkentése nem lesz felesleges.

Páncél- lehetővé teszi a karakter számára, hogy páncélt viseljen. Nagyon hasznos dolog, bár eleinte nem is fogsz pénzt kapni egy közönséges cuirassért. De amikor a piaszterek csörögni kezdenek a zsebetekben... Általában el kell vinni, de csak akkor, amikor megjelenik a pénz.

Kritikus sebzés- Lehetőséget ad egy kritikus találatra. Az esély csak 5%, de erősen ajánlott megragadni. Ennek ellenére a kritikus találat okozta kár nagyon magas.

Berserk- A karakter által okozott sebzés sokszorosára nő, de csak 20 másodpercre. Ez a csoda egy percig töltődik. Vedd meg a lehető leghamarabb. Nincs extra kár.

Alapvető védelmi készségeket igényel

növekvő élet- minden új ranggal a karakter további egy életpontot kap. Az érték kétséges, érdemes mást venni.

Szükséges: Magas védelmi készség

nehéz kéz- a karakter ütései elkábítják az ellenfeleket, és energiát veszítenek. Érdemes venni, de csak a játék középső szakaszában. Van még egy csomó hasznos készség.

fáradhatatlanság- ez csak egy a "hasznosabb készségek" közül. Mindenképpen vigye el. Ez a képesség 15%-kal növeli az energia-regenerálódást.

Növekvő energia- a növekvő élet elvén működik, csak energiát adnak hozzá. Plusz egy pont helyezésenként. Az érték kétséges.

Szükséges: Könyörtelenség

Ellenállhatatlan Strike- A karaktertalálatoknak 20% esélyük van áttörni egy blokkon. Nagyon értékes, de csak a játék középső és késői szakaszában. Eleinte bölcsebb átütő ütést alkalmazni, és figyelmen kívül hagyja a blokkot, tehát valójában egy átható ütést.

Szükséges: Magas védelmi készség

Szablya tánc- A Sweep 35%-kal több sebzést okoz. Az egyik leghasznosabb készség. A körkörös ütés nagyon hatékony, ha ellenfelek egész tömegével harcol. Ügyeljen arra, hogy vegye.

Szükséges: Critical Strike és High Defense Skill

profi kardvívó- A kritikus találat esélye 20%, és a csatában a karaktert ért sebzés 30%-kal csökken. Valószínűleg a leghasznosabb készség az összes közül. Feltétlenül vegye be, a hasznosság nyilvánvaló.

Szükséges: Critical Strike, High Defense Skill, Relentless

vadász- a karakter jobb a pisztolyokkal. Az újratöltési sebesség 10%-kal csökken, a pontosság ugyanilyen 10%-kal nő. Ezenkívül a karakter használhat duplalövetű pisztolyokat. Az érték megkérdőjelezhető, és itt van, miért. A kétlövésű pisztolyok gyengébbek, mint az egylövésűek. Ráadásul tovább tart az újratöltés, másrészt ha az „újratöltést” kikapcsolják, akkor egy ilyen pisztoly kiváló segítség lesz a csatában. Az érték vitatható, és a körülményektől függ.

Pontos lövő- pisztolyos játékos rajtad, a golyók mindig a célba repülnek, az újratöltés gyorsabb. A képesség +25%-os pontosságot biztosít, és 25%-kal csökkenti az újratöltési sebességet. Használhat négylövetű pisztolyokat. Az érték megint vitatható. Jobb először profi kardvívóvá válni. Legalább sokkal kisebb az esélye annak, hogy a lövés közben meghaljon.

Keresve: lövész

További súly- A karakter további 30 fontot tud elbírni. Ennyire egyszerű, és nincs sallang. Vegyük szükség szerint. Hiszen vannak olyan deszkások is, akiket csomagöszvérnek lehet használni.

Kiváló egészség- A karakter testi egészsége sokkal gyorsabban regenerálódik, és kevésbé érintik a sebek. A tengeren rosszabbul működik, mint a szárazföldön. Hasznossága magas, ha gyakran száll fel például hajókra.

Szükséges: Magas védelmi készség

Tapasztalatcsere- megduplázza a kísérők, tisztek és utasok tapasztalatait. A tisztek, a kísérők és az utasok 50%\33%\10% XP-t kapnak. Hasznos, ha aktívan használ tiszteket. Vagyis vehet néhány olcsó tisztet és fejlesztheti őket a kívánt szintre. Az érték vitatható, lehet új tiszteket felvenni jobb tulajdonságokkal.

Vasakarat- csökkenti a zendülés esélyét a hajón. Teljesen használhatatlan képesség. Lázadás a hajón akkor történik, ha a legénységet nem étkezték, ha a számítottnál többet visznek el, vagy nem fizetik ki a bért. Az a tény, hogy alacsony morál mellett a tengerészek harci hatékonysága jelentősen csökken, és rosszabbul kezelik a hajót. A ki nem fizetett fizetést a következő hónapban is ki kell fizetni. Ez nem minden; ha felbérelsz egy csónakmestert ezzel a képességgel, akkor a hősnek is beválik.

csónakos mentés- ha a hajó teste 15%-nál kisebb, akkor a karakter elvitorlázhat egy hajón egy másik hajóra. És ha egy társ rendelkezik ezzel a képességgel, akkor süllyedő hajóról vagy tűzhajóról hajózik a zászlóshajóhoz. A hasznosság kérdéses. A hajók túl drágák ahhoz, hogy elsüllyedjenek.

Szükséges: Iron Will

önbizalmat keltő- a legtöbb munkaadó nem figyel a hős hírnevére. Az érték erősen megkérdőjelezhető. Ha rossz a hírneve, akkor kalóz vagy. Ha magas, akkor kalózok és rablók vadásza. Nincs harmadik. A készség hasznossága a magas követelmények miatt vitatható. A haladó kereskedést egy tiszt biztosítja, de róluk később.

Szükséges: Advanced Trading és Iron Will.

Hajós képességek

kalóz zászló. Egy készség, amellyel kalózzászlót emelhetsz a hajója fölé. Semmi haszon, de szép.

Spanyolország/Franciaország/Anglia/Hollandia zászlaja- a készség lehetővé teszi egy bizonyos állam lobogójának felemelését a hajó fölé. Igaz, a megtévesztés nem mindig működik; ha a játékos fejenkénti költsége túl magas, és a lopakodás éppen ellenkezőleg, túl alacsony, akkor valószínűleg harcolnia kell.

tűzoltó- a képesség tulajdonosa "halálba" küldhet egy szövetséges hajót - felrobbanhat az ellenség mellett, nagy károkat okozva neki, vagy akár az óceán fenekére is elviheti. A gyakorlati felhasználás nagyon kicsi, a csapatban nincs mindig plusz hajó, ember és kapitány.

Union Landing Craft leszállása- lehetővé teszi az összes tengerész összekapcsolását, így később az egész tömeg megtámadja az erődöt. Természetesen egy hasznos készségre még messze a játék elején lesz szükség.

Beszállás nagy távolságból- 15%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan lehetséges lesz felszállni az ellenségre. Nagyon hasznos – csomagolja be, mi magunkkal visszük.

Mester beszállás- a beszállási távolság 25 százalékkal nő, és bármilyen szögből beszállhatsz, akár orrtól orrig is. Ha kalózt játszol, akkor a készség nagyon hasznos lesz számodra, habozás nélkül vedd át.

Kívánt: hosszú távú beszállás, muskétás szalvo

muskéta saló- beszállás előtt a játékos csapata rálő az ellenségre, ezzel 25%-os sebzést okozva neki. Megint egy kalóz számára a dolog mindenképpen szükséges, minél kevesebb csapata van az ellenségnek, annál könnyebb megölni őket.

Követelmény: Megnövekedett csapatsebzés

Alapvető kereskedés- 10% kedvezményt ad az üzletekben található árukból. Természetesen a kereskedők számára elengedhetetlen a hozzáértés.

Fejlett kereskedelem- 20% kedvezményt ad az üzletben lévő árukból, és lehetővé teszi, hogy 5% -kal drágábban értékesítsen.

Kívánt: alap kereskedés

Gyors újratöltés- a fegyver utántöltési sebessége 10%-kal nőtt. Az ügyesség kérdéses. Természetesen a gyors újratöltés jó, de sok más nagyszerű képesség is létezik!

Előtöltés- aktív készség, 5 percenként egyszer használatos. Ha ezt választja, a következő lehűlés 50%-kal gyorsabb lesz. Hasznos készség, öt perc nagyon rövid időküszöb, a hajócsaták hosszúak.

Szükséges: Gyors újratöltés

Fokozott hajótest sérülés- az ellenséges hajó hajótestének sérülése 15%-kal nő. A játékodtól függ, hogy felveszel-e egy képességet vagy sem. Például egy kalóznak, aki kirabol és elfog egy hajót, nem lesz szüksége rá, de a kalózok vadászának és egy kereskedőnek nem lesz szüksége rá.

Fokozott vitorlás sérülés- az ellenséges hajó vitorláinak sebzése 15%-kal nő. Mindenkinek válasszon egy képességet, nagyon hasznos.

Megnövekedett csapatsebzés- az ellenséges hajó csapatának sebzése 15%-kal nő. Hasznos lesz egy kalóznak, de minden karakternek bejön.

Kritikus lövés- az esetek 5%-ában a képesség tulajdonosa képes lesz olyan továbbfejlesztett lövést leadni, amely eltalálja a legénységet, a vitorlákat és a hajótestet. A készség nem lesz felesleges, de tovább kezdeti szakaszban jobb valami mást választani, és nem mindig van szükség kritikai lövésre. Miért süllyesztene el egy kalóz egy ellenséges hajót?

Szükséges: Megnövekedett hajótest/vitorla/legénység sérülése

Megnövelt lövési távolság- 15%-kal növeli a lőtávolságot. Bármely karakternek megfelelő, de ne vegye azonnal, az előnyök kétségesek.

Profi tüzér- a skill tulajdonosa 30%-kal több sebzést okoz (a legénységnek, vitorláknak, hajótestnek - minden a választott lövedékek típusától függ), és a kritikus lövés valószínűsége 15%-kal nő. Nagyon jó készség, kár, hogy a kezdeti szakaszban nem lesz használható ...

Kívánt: kritikus lövés, kiterjesztett hatótáv, gyors újratöltés.

Asztalos- ennek a képességnek köszönhetően a maximális lehetséges javítási hatás 10%-kal nő. Mindenki számára megfelelő, de annyi más hasznos készség van, hogy lehet, hogy már egyszerűen nem lesz hasznos, gyorsabban fogsz felvenni egy tisztet.

hajóépítő- 10%-kal csökkenti a táblák és vászon fogyasztását. Szinte használhatatlan készség.

Könnyű javítás- aktív készség, egy percig működik. 3 percenként csak egyszer használható. A vízre bocsátáskor megkezdődik a hajó javítása, melynek során a hajó élettartamának legfeljebb 10%-a állítható helyre. A készség nem rossz - elvégre hárompercenként megjavítani a hajót. A gyors javítás azonban jobb.

Szükséges: asztalos

Gyors javítás- lehetővé teszi a hajó javítását a csata során; azonban nem lehet teljesen „meggyógyítani” a hajót, csak az „élet” teljes mennyiségének 65% -át. A ledőlt árbocokat nem lehet helyreállítani. Nagyon jó készség, de megszerzése problémás, kell a készség asztalos, de nem akarom a játék elején venni.

Szükséges: könnyű javítás, asztalos

Fő hajóvédelem- A hajóban okozott kár 15%-kal csökken. A készség mindenki számára megfelelő, egy hírhedt kalóznak és egy békés kereskedőnek egyaránt szüksége van a hajó védelmére.

Fejlett hajóvédelem- a fővédelem folytatása, most a sebzést negyedel blokkolják.

Szükséges: Elsődleges hajóvédelem

Növelje a hajó sebességét- A hajó sebességét 15%-kal növelik. Átlagos készség. Persze a nagy sebesség jó, de más képességek feláldozása... Viszont elvinni akkor is megéri.

Növelje a hajó irányíthatóságát- 15%-kal növeli a hajó irányíthatóságát. Egy készség hasznos, de nem akarsz miatta elhanyagolni másokat...

Úszás viharban- A viharkár 30%-kal csökken. Haszontalan készség, jobb, ha nem megy viharba, nem is olyan nehéz megcsinálni. jegyzet: A készség nagyon hasznos lesz a navigáció javításához, mert viharban fejlődik.

Növekvő dinamika- a szélsebesség változása esetén a sebességnövekedés 10%-kal gyorsabb. A haszon kétséges, jobb, ha olyat választ, amire szüksége van.

A hajó manőverezése- aktív készség, hárompercenként egyszer használatos. Bekapcsolt állapotban a hajó nyolcszor gyorsabban fordul egy percen belül. Remek készség, csak most három nem túl fontos készség kell hozzá.

Szükséges: növelni a hajó sebességét, növelni a hajó irányíthatóságát, növelni a dinamikát

gyors vitorlák- A vitorlák emelési és süllyesztési sebessége 10%-kal nagyobb. Hiába, normál sebességgel eresztik és emelik a vitorlákat, 10% nem növekedés.

sekély vízi manőverek- olyan aktív készség, amelyben hatvan másodpercig nem sérül a hajó a szikláknak való ütközéstől. A készség nagyon jól jönne a számítógépes hajóknak, szenvednek a sziklák ütési képességétől, és a játékosnak nem sok haszna van belőle.

Szükséges: gyors vitorlák, fokozott hajó manőverezőképesség.

Tapasztalt navigátor- a hajó manőverezőképessége 20%-kal nő, de ami a legfontosabb, a képesség tulajdonosa, ha a globális térképen bármelyik hajóval találkozik, nem keveredhet bele a csatába. Nem működik a "szerencse úriember" kalózokon. De tudod, találkozni velük az óceán közepén... Az egyik legjobb képesség. A kereskedőknek egyáltalán el kell vinniük. Miután megkapták, ott úszhatnak majd, ahol és ahogy akarnak. A többi sem fog fájni, ellenkezőleg, sokat segít. Egy dolog rossz, három teljesen felesleges készség kell a tanuláshoz.

Kívánt: manőverek sekély vízben, fokozott dinamika, vitorlázás viharban.

Orvos- a csapat 10%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegségektől és ütésektől. Hasznos, de nem elengedhetetlen készség.

életmentő- a csapat 20%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegségekben és ütések következtében. És ez egy kicsit jobb. Alkalmas beszálló kalóznak.

Kívánt: orvos

Varázslatos és nem annyira varázslatos tárgyak

Vannak olyan elemek a játékban, amelyek javíthatják vagy ronthatják a hős képességeit. Vannak, akik egyszerre csinálják mindkettőt. Például az egyik bálvány erősebbé teszi a hőst a kereskedelemben, miközben csökkenti a tekintélyt. Mindezek az elemek csak úgy működnek, hogy a karakter készletében vannak. A miénk és a tisztek is.

Fontos: Az azonos elemek hatása nem halmozódik fel. Feltöltheti készletét smaragddal, de csak az egyik hatását veszik figyelembe.

Egy szobor- kőszobor, bálvány - a kézművesek pártfogója. 30 pontot ad a javításhoz. Rendkívül ritka, az asztalos tisztek miatt veszít az értékéből. Ráadásul rengeteg a súlya.

Smaragd - drágakő. Aki birtokolja, az 10 presztízst nyer. Nagyon hasznos kavics, kis súlyú, nagyon gyakori. Hagyd magad gurulni.

Antonio de Souza keresztje- Ezt a kis jezsuita keresztet csak a Spanyolország történetének befejezésével lehet megszerezni. Kár, nagyon hasznos a kereszt, 30-at ad a szerencsének, 20-at a tekintélynek és 10-et a kereskedésnek.

Kutya figura- Kínai apróság, 10-et ad a lopakodáshoz. Nem kér enni, hát hadd hazudjon.

bronz gyűrű- kis bronz talizmán, 10-et ad a szerencséhez. Legyen, a szerencse nagyon hasznos dolog.

bronz kereszt- lehet, hogy nem hiszel Istenben, de ez a kereszt úgyis 10 pontot ad szerencsére.

Smaragd medálok- nyilvánvalóan varázslatos, adj 10-et a lopakodónak.

Tlaelquani bálványa- Indiai istenség, a szennyeződésektől, betegségektől és túlzásoktól való megtisztulást jelképezi. 10 presztízst és lopakodást biztosít, de 20-al csökkenti a kézifegyverben való jártasságot. Úgy tűnik, a kézifegyvereket túlzásnak tartja.

Szegény itt van, kapitány uram, az én kabinomban még mindig gazdagabb!

Egy furcsa állat szobraÚgy néz ki, mint valami játék. Csökkenti a presztízst 10-el, soha ne vegyen.

Azték naptár- egy másik varázslatos indiai dolog, ad hozzá 10 kereskedést. Nagyon hasznos.

Átkozott gyöngyök- fekete gyöngy: valakinek kultusz, de nekünk átok. Csökkentse a szerencsét 50 ponttal. Dobd el a lehető leghamarabb.

Quetzalcoatl szobra- egy indiai istenség arany figurája. 10-et ad a lopakodáshoz. Hadd hazudjon, a mindenki elől bujkáló kalóz még meg is köszöni.

Huitzilopochtli lemeze- A háború istenének korongja, 10 ponttal hatékonyabbá teszi a hős átlagos fegyverét. Hagyja szükség szerint, miért kell plusz egy közepes fegyverhez, ha könnyű harcot folytat?

A Nagy Anya bálványa- az egyik helyi törzs védőnője furcsa módon 10 szerencsét ad hozzá. Legyen, a sok szerencse soha senkinek nem árt.

Chuck Moon Idol- Chak-Moon isten bálványa, akit a maych indiánok imádtak. A tűz és mennydörgés istene 20-al csökkenti a lopakodást, de hozzáad 20-at a pisztolyokhoz és 10-et a pontossághoz. Hagyd, a pisztoly nagyon hasznos dolog. Bár sok kalóz jobban jár, ha ellopja magát...

Hicatecuhtli képe- a kereskedelem ősi azték istenének képe, 20-at ad a kereskedelemhez, de elveszi a 20-as tekintélyt. Az biztos, hogy kalózt kell venni – valakit, aki, de nem törődött a tekintéllyel. A kereskedők és a katonaság nem fog beleavatkozni a hatóságba, bár a kereskedelem... Általában döntse el Ön. Minden a körülményektől függ.

Nagy kőkorong- a maja indiánok rituális köve láthatóan többször is részt vett véres rituálékban. 10 presztízst és védelmet ad hozzá, de a szerencse 10-zel csökken. A hasznosság vitatható, a szerencse véleményünk szerint fontosabb.

Ősi istenségbálvány- Ehecatl istent személyesíti meg, akit az aztékok körében a szél urának tartottak. 20 navigációt ad hozzá, de 20 lopakodó pontot kell fizetnie. Nagyon hasznos funkció – talán ez a húsz pont nem elég egy sokkal jobb hajó irányításához?

Tlaloc szobra- az aztékok dühöngő villámistenének figurája, 20 pontos pontosságot ad a tulajdonosnak és 10 pontot az ágyúknak, de 20-al csökkenti a lopakodást. Nagyon hasznos figura, vele a tengeri csata lőszer elköltéséből hatékony eszköz lehet ellenséges hajók megsemmisítése.

A Maina törzs papjainak szertartásos kése- Egy ősi maja kés az emberek feletti hatalmat és az istenekkel való kapcsolatot szimbolizálja. 20 tekintélyt ad hozzá, de 10 szerencsét elvesz. Ismét döntsd el, mi a fontosabb számodra Ebben a pillanatban- szerencse vagy további tekintély.

Szertartási edény- az ősi aztékok rituális edénye, 20 presztízst ad hozzá, de 10 lopakodót elvesz. De ezt az apróságot meg lehet hagyni, a téma többet ad, mint amennyit elvesz.

furcsa dolog- Antik tolték figuraháború. 20 védelmet és 10 könnyű fegyvert ad, de 10 presztízst és szerencsét elvesz. Véleményünk szerint jobb hajóorvost fogadni, mint elveszíteni a hitelességet és a szerencsét.

Egy jaguár harcos képe- egy ősi olmék kőbalta aranyba öntött nehéz másolata. 10-et ad a nehézfegyverekhez.

kormorán- egy elhullott madár a zsákmány között rossz jel. Elvesz 10 presztízst és lopakodást. Dobd el a legkisebb adandó alkalommal.

Cipő- Egy cipő viselése rossz előjel. Mínusz 10 szerencse. Ott, ahol a kormorán, vagyis el.

Fontos: két cipő nem oldja meg a problémát, azonnal dobd ki a szemetesbe!

Tolték kristálykoponyák- csak kincsekben találhatod meg a régiek ezeket a leleteit. Összeadva 30 navigációt, 20 presztízst, 20 találatot és 20 beszállást adnak hozzá. A lényeg az, hogy megtaláljuk őket, mielőtt elveszítenék relevanciájukat.

kidobások- csavargó koszos, szakadt köntöse, ráadásul rossz szagú. Ebben senki sem fog téged gyanúsítani a kapitánnyal! 20-at ad a lopakodáshoz, de csak akkor, ha fel van szerelve. Egyszerre nem viselhet cuirass-t és bundát.

Kereskedői ruhák- jó szabású, divatos anyag. Csak egy sikeres kereskedő engedhet meg magának egy ilyen köntöst. Viseléskor 20-at ad a cserére.

Nemesi ruhák- nagyon drága ruhák, amelyek megmutatják másoknak, hogy kitűnő ízlésed van. Ha ezt a szép ruhát viseli, további 20 presztízspontot kap.

Menü navigáció

Menü "Karakterek" megmutatja mindenkinek, aki elkíséri a hőst. Több típusa van. Vannak tisztek - különféle funkciókat látnak el a hajón. A kísérők a századunkban lévő hajók kapitányai és az utasok. Az utasok vagy ugyanazok a tisztek, de egyértelmű beosztás nélkül, vagy olyan személyek, akiket megbízással vettek fel a fedélzetre. Több a fogoly. Ezek a srácok akkor szállnak fel a hajóra, amikor az ellenséges hajót harc nélkül elfogják. Vagy a kapitány harc nélkül megadja magát. Ezeket a helyzeteket később részletesebben tárgyaljuk.

A lista utolsó tagja a kapitány, vagyis a mi hősünk. Ebben a menüben a rendelkezésre álló képességpontokat oszthatod ki magadnak és a bérelt karaktereknek, valamint megtekinthetsz más információkat is: képességek, nemzet, rang stb. Azonnal kinevezhet egy tisztet egy pozícióba, vagy elmozdíthatja. Ez ugyanúgy történik, mint a Corsairs 3-ban – duplán kattintva egy üres pozíció ikonra vagy egy tiszt portréjára az eltávolításhoz.

Menü "hajók" megjeleníti a században lévő hajók listáját és a velük kapcsolatos információkat. A hajó műszaki adatai, a fedélzeten lévő áruk listája. Van egy felület is a paranccsal való munkavégzéshez. A tengerész ismeretek itt vannak felsorolva. Minél magasabbak, annál jobb. Minél gyorsabban úszik és manőverez a hajó, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, annál kisebb lesz a veszteség a beszállás során. Bizonyos számú piaszternél növelheti a csapat morálját. Ez rendkívül hasznos, ha a hajó "túlnépesedett". Ugyanezen a szakaszon keresztül nyílik meg a hajók közötti csere menüje. Ezt úgy teheti meg, hogy a bal oldali panelen kattintson duplán a hajó ikonra.

Menü "Magazin"- ez hősünk hőstetteinek krónikája. Itt jelöljük az aktív eseményeket (feladatokat) és a már befejezetteket. Itt található egy kis szótár a tengeri szakkifejezésekről és egyéb referenciaanyagokról. A pénztárkönyv nyilvántartja a pénzkölcsönzőknél felvett összes betétet és kölcsönt. A "Statisztika" lap önmagáért beszél.

Menü "Nemzet" bemutatja a Karib-térség jelenlegi politikai helyzetét, valamint más nemzetek hozzáállását személyesen a játékoshoz. Itt is kiválaszthatja az árbocra emelt zászlót. Ez szükséges az ellenséges hajók megtévesztéséhez és a kereskedelmi engedélyek használatához, de erről később.

Menü "Kereskedelmi" információkat tartalmaz a szigetcsoport gyarmatain található árukról és árakról. Itt minden őszinte, az információ csak a telep látogatásának időpontjában érvényes. Idővel elavulttá válik.

És az utolsó menü - "tárgyak". Ez hősünk és útitársai holmija. Ezen kívül itt lehet felszerelni fegyverekkel (pisztoly, éles fegyverek), távcsővel és ruhákkal (például cuirass).

Ingatlan a trópusokon

Minden kolóniának van egy meghatározott épületegyüttese. A nagy gyarmatoknak, mint például a San Martinon található Marigotnak, teljes épületegyüttese van. Mindegyiknek meghatározott funkciója van. Nézzük meg őket részletesebben.

Kocsma

Talán a fő ház minden kolónián. Itt pihenhet, helyreállíthatja a sebeket. Bérelhetsz új matrózokat a hajóra, és természetesen rengeteg feladatot kaphatsz.

A pincérnő ismeri az összes pletykát a városban, de csak a megbízás során mondja el őket. A látogatók asztalokhoz ülnek. Ruházatban különböznek egymástól. Például azok, akik fegyverrel az övükben vannak, nagy valószínűséggel tisztek.

Ez érdekes: ha van egy teljes tiszt a csapatban, akkor a hős válaszol a kocsmában lévő bármely tiszt kérdésére: "Nekem teljes készletem van." Újra fel kell vennie vele a kapcsolatot, ekkor megjelenik a következő elem: „Mit foglalkozol?” és a tiszt paramétereinek megtekintésének képessége.

Ott is találkozhat egy csempészrel, és időpontot egyeztethet neki a csempészáru árusítására, ha van ilyen áru a raktérben. Vannak még személyiségek? ősi és nem annyira kincses térképeket kínálva. A zsivány többi része piás. A legtöbb esetben találkozni fogsz velük. Ilyenekkel lehet inni és megtudni pl pletykákat, híreket? árak egy városi boltban. Tőlük egyébként a Repülő Hollandiáról is megtudhatod. Később még részletesebben is lesz szó róla, ez egy külön történet témája. Vannak durva ivók is, akikkel összeveszett. Ezt azért tették, hogy növeljék a kíséretet – mit ér a kocsma jó küzdelem nélkül?

Ez érdekes: abban a szobában, ahol a karakterünk letelepedett, van egy éjjeliszekrény, amiben értékes dolgokat találhat. Nagy segítség a játék elején.

Pontszám

A második leglátogatottabb hely a taverna után. Először is folyamatosan pótolni kell az utánpótlást, másodszor pedig a harchoz szükséges készletekre - ágyúgolyókra, bilincsekre, lövésekre és bombákra. Ágyúból lövöldözésnél puskapor kell, itt is árulják. Ezenkívül a kereskedőtől gyógyfolyadékot tartalmazó fiolák, kártyák, fegyverek, valamint különféle totemek és szobrok vásárolhatók.

És ami talán a legfontosabb, a kereskedőtől átveheti azt a feladatot, hogy térítés ellenében bármely telepre szállítsa az árut. Sőt, pontosan annyi árut kell szállítani, amennyit a kereskedő kiadott. Az árut sem lehet eladni, különben kártérítést kell fizetnie érte, és néha túllép minden ésszerű határt. Ráadásul patkányok vannak a hajón. Ezeknek a szőrös vadállatoknak megvan az a rossz szokásuk, hogy a raktérben rágcsálják, felfalják és elrontják az árukat. Nem minden áll a patkányfogak ellenőrzésén kívül – például magok, ezüst, arany. Javasoljuk, hogy másokkal együtt vegyen át feladatokat a kereskedőtől. Például, ha valahova vitorlázni kell, jobb, ha a rakományt ugyanarra vagy egy áthaladó kolóniára viszi. A feladat naponta egyszer frissül, ha nem tetszik az úti cél - aludjon a kocsmában, és próbálja újra.

Ez érdekes: mentheti a játékot közvetlenül a boltban, majd betöltheti, amíg a kívánt város meg nem jelenik. Van még egy trükk. Ha nem hoztad be az összes árut a feladatban megjelölt telepre, és nincs miért megvenni, akkor kicsit átverheted a játékot. Az a tény, hogy a kereskedő elhagyhatja az árut szállítási díjként. Sőt, ez a lehetőség akkor is lehetséges, ha egyáltalán nincs meg a kívánt termék, csak sokszor-sokszor kell kiválasztani a kívánt párbeszédelemet. Amíg oda nem adja az árut. Rengeteg pénzt kereshet ezen, ha például hatalmas rakományt ad el csempészeknek. De hol az érdeklődés?

Hajógyár

A játék harmadik leglátogatottabb épülete. Javítás, új hajók és fegyverek vásárlása - minden itt van. Ráadásul a törött árbocokat csak a hajógyárban javítják. Ügyeljen a hajók áraira is. Egy becsületesen vásárolt korvett többszöröse többe kerül, mint egy teljesen azonos, de véres csatában kiválasztott korvett. Ami az új hajókat illeti, nincs két teljesen egyforma. Például két galleon közül választhatunk, nagyjából ugyanannyiba kerülnek, de az elsőnek nagyobb a tartása, de a másodiknak erősebb a hajóteste, stb.

Új fegyvereket is vásárolhat. Két típusra oszthatók - fegyverekre és hűtőkre. Az előbbieknek nagyobb a feltűnő képessége és kevesebb az újratöltési ideje. De a hűtők tovább lőnek.

Ez a tanács: ha több hajója van, akkor érdemes eltávolítani az összes fegyvert, kivéve a zászlóshajót. A fegyverek meglehetősen nagy súlyúak, és helyet foglalnak az áruk számára. Persze, ha a hajók nem katonai célt szolgálnak.

Fontos: van a játékban egy hajógyár, ahol frissítheted a hajókat. Az öröm drága, de mindenképpen megéri. A hajógyár Bermudán található.

uzsorás

A The Return of the Legend-ben a kölcsöncápa számos lehetőséggel kedveskedik. A szokásos kölcsön mellett kamatra érdemes pénzt hagyni. Ezenkívül a pénzkölcsönző jó parancsokat ad, és néhány kalóz ezt kihasználja. Emlékszem, hogy az egyik végigjátszás során jó induló tőkéhez jutottunk azzal, hogy egyszerűen eladtunk aranyládákat, amelyeket el kellett szállítanunk. Ami pedig a tiszteletet illeti, hát ezer ördög, egy kalóznak félnie kell, nem tisztelnie!

Mivel a játék eleje meglehetősen nehéz, a kölcsöncápa szolgáltatásai nagyon hasznosak, a kapott pénz elegendő a hajó javítására és a legénység feltöltésére. Tedd meg az első feladatodat.

Rezidencia

A rezidencia a kormányzó és őrei. Ha ellenséges városban tartózkodik, jobb, ha nem jelenik meg itt. Nem a kormányzó fog beszélni veled, de az őrök... de ők sem beszélnek, csak ha a szablyák nyelvét használják.

A lakóhely gyakorlati előnyei csekélyek, de csekélyek. Itt átadhatjuk az elfogott kapitányokat, egész jól fizetnek értük. Egy átlagos kapitány tízezerért megy. Itt is vásárolhat márkalevelet és érdekes feladatokat kaphat. Ami figyelemre méltó, a kormányzók nem azért vadásznak, hogy odaküldjék a hőst úszni, elvinni valamit, ők azok a kevesek, akik igazán érdekes feladatokat adnak. Igaz, ha egy kormányzó adta a feladatot, akkor minden a kormányzók megvárják, amíg beteljesedik, és nem vesznek fel téged...

Kikötői hatóság

De ebből az épületből szinte semmi gyakorlati haszna nincs. Itt egy időre elhagyhatja a hajóját. Igaz, ennek a rendezvénynek az ára finoman szólva is csíp. Itt is meg lehet tanulni a kézenfekvő dolgokat: mondják, a kormányzó osztja a feladatokat, a kocsmában pedig inni, uzsonnát lehet inni.

Kés és fejsze munkások

Nélkülük a Karib-térségben semmilyen módon. A társakra és a tisztekre úgy van szükség, mint a levegőre. Tehát vegye figyelembe a különböző asszisztensek pozícióit a játékban.

Fontos: a tiszt hozzáteszi a kapitányhoz a képzettségi mutatók közötti különbséget. Vagyis mintha a mi képességünket a sajátjával cserélné le. Ráadásul, ha nincs meg a képességünk, például a "muskétás szalvo", akkor egy ilyen képességű bérelt csónakosnál bejön a főszereplőnek.

Panziós. Ez a tiszt - vagy inkább három tiszt - követi majd a hőst a sarkán. Mondhatjuk, hogy ezek személyi testőrök. Segíteni fognak a földi összecsapásokban, és ahogy a munkacím is sugallja, a beszálláskor harcba szállnak. Gondosan kell kiválasztani a testőrjelöltet. Ennek a tisztnek személyes képességekkel kell rendelkeznie a kézi harchoz és ideális esetben a magas szintű lövészethez. Ezenkívül szükség van olyan személyes képességekre, mint a "fejlett védelem" és a "professzionális kardforgató", különben az asszisztens nem fog sokáig élni a csatában, és nem olcsók. Fegyverezze fel csatlósait a legjobb fegyverekkel. Pontosan melyiket? Igen, amelyik a legjobb szinten van. Ne felejtse el ellátni őket gyógyító italokkal, pisztolyokkal és golyókkal. Bármely kocsmában találhat bentlakókat. Harci képességeik mindig magasabbak, mint a hajós képességeik. Ezt tekintheti megkülönböztető jellemzőnek.

Ez az, amit jelent – ​​nem érteni a navigációt, és nem vinni navigátort a fedélzeten.

Navigátor- Pótolhatatlan ember a csapatban. Főleg ha kereskedő vagy fajtatiszta harcos. A lényeg az, hogy ha túl magas osztályú hajóval repül, a képességekre és a tulajdonságokra vonatkozó büntetés jár. A karakter érezhetően gyengébb lesz. És hogyan lehet beszállni egy gyengécskebe? Pontosan. Ezért érdemes navigátort venni, hogy a legjobb hajót tudjuk irányítani. Több hajó – több legénység a fedélzeten. Több csapat – kevesebb veszteség vagy akár esély a győzelemre harc nélkül. Általánosságban elmondható, hogy mindaddig, amíg a "Navigációs" készség nem megfelelő az Ön hajójához, a navigátor jól jön, majd áthelyezhető egy másik hajóra, mint társ. Az alábbiakban megnézzük őket.

Fedélzetmester. A csónakos feladata, hogy inspirálja a legénységet, hogy a beszállás a lehető leghatékonyabb legyen. Ehhez a pozícióhoz magas jogkörrel rendelkező tisztet kell felvennie, és "Beszállási" képességgel rendelkezik. Ezenkívül alaposan meg kell vizsgálni a hajóvezető-jelölt képességeit. Biztosan "úriemberkészlettel" kell rendelkeznie a beszállási képességekkel. Minél nagyobb, annál jobb.

Tüzér- Pótolhatatlan ember a csapatban. A pontosságot a legnehezebb fejleszteni, az ágyúkat a legkönnyebb, de ehhez idő kell és Pénz. A lehető leghamarabb ajánlatos felvenni. Főleg a játék elején. A tengeri harc sokkal hatékonyabb lesz.

Orvos- Nagyon-nagyon hasznos tiszt a csapatban, de nincs értelme külön felvenni. Jobb, ha a tiszt „helyettes” képességét használja. Mindenesetre még a helyettesnek is jó szintű „Védelem” paraméterrel kell rendelkeznie.

Kincstárnok- ugyanaz, mint az orvos. Csak két képesség és egy bónusz a kereskedéshez. Az ilyen képességekkel és képességekkel rendelkező képviselők egy tucat fillér a Karib-térségben.

Asztalos- ennek a munkásnak a jelentőségét a hajón nem lehet alábecsülni. Főleg a játék későbbi szakaszaiban, amikor meg kell rohamozni az erődöket. A "Quick Repair" képesség szó szerint csodákat tesz, és kihúzza a halálra ítélt hajókat a tengeri ördög karmai közül. A lényeg az, hogy elegendő mennyiségű deszka és vászon legyen a hajón. Deszkák nagyobb mértékben, mivel nem süllyednek el a lyukas vitorláktól.

Társ- egy tiszt, aki egyenrangúan vitorlázik a hajóján. A társaknak három típusa van. Néhányat a kocsmában lehet bérelni. Különbségük a többitől, hogy egy ilyen kapitánynak már van hajója, amelyet a legközelebbi hajógyárban el lehet adni, és a hajó nélküli társból rendes tiszt lesz. A második típus a hajóhoz rendelt tisztek. Itt minden egyszerű. És a harmadik típus - társak a megbízáson. Ideiglenesen együtt lebegnek a játékossal, amíg a feladat be nem fejeződik vagy meghiúsul. Nem adhatod el egy ilyen társ hajóját.

Ez érdekes: ellenőrizze a társak zsebeit. Cserélje ki a társát egy tisztre, és helyezze be a fedélzeti pozícióba. Most lépjen be a csere módba – ezt megteheti a kabinban vagy bárhol a szárazföldön. Gyakran egy társ zsebében jó mennyiségű pénzt találhat. A rendes tisztek csak fegyvert hordanak magukkal.

Kereskedelmi

A kereskedelem az egyik módja annak, hogy ne hassunk fel valahol a nyílt tengeren. Nagyon sok település van a játékban, mindegyikkel lehet kereskedni, akár ellenségesben is. Hogyan? És kereskedelmi engedély segítségével. Ezt a papírt megvásárolhatja egy diplomatától. Bármelyik kalózváros kocsmájában találkozhatsz vele. Bármely nemzettel kibékítheti hősünket.

Fontos: hős, nem nemzet. A hozzáállás semleges lesz, de maga a nemzet ellenséges lesz.

Tőle márkalevelet is vásárolhat, és ami a legfontosabb, kereskedelmi engedélyt. Az engedély meghatározott ideig (30, 60, 90 napig) érvényes, és lehetővé teszi, hogy a kívánt ország zászlaja alatt lépjen be a kikötőikbe. Ráadásul sem az erőd, sem más hajók nem fognak támadni. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyors átállás nem fog működni. Minden mozdulatot gyalog kell végrehajtani.

Vegye figyelembe, hogy ha például Hollandiában vagy Spanyolországban játszik, akkor nincs igazán szükség licencekre. Kiválaszthat olyan árucsoportot, amelyet jól eladnak és vásárolnak a spanyol-holland gyarmatokon (például mahagóni). Spanyolország haszna az egész Maine-t és a tengeri szigetek többségét illeti meg. De ha Angliában vagy Franciaországban játszik, a licencek nagyon hasznosak lesznek, mert a gyarmatok kis száma miatt ezeknek az országoknak a kereskedői nagyon korlátozottak lesznek az áruk választékában. Egyik hátránya, hogy a kereskedési engedélyeket csak viszonylag gazdagok kaphatják meg, mivel azok meglehetősen drágák.

Vegye figyelembe magát a kereskedési rendszert. Minden kolónia bizonyos típusú árukat importál és exportál. (lásd a "Szigetek" táblázatot) . Ezenkívül egyes áruk forgalomba hozatala tilos. A boltban megvásárolhatod, de nagyon drágán, és nincs elég ilyen áru. És ilyen árut csak csempészektől árulhat. Képviselőjüket a kocsmában találja meg. Időpontot egyeztetünk egy csendes elhagyatott öbölben, és kipakoljuk az árut. Természetesen fennáll a veszélye annak, hogy egy járőrbe ütközünk – szárazföldön és tengeren egyaránt. Kifizetheti a járőrt, úgy tesz, mintha őszinte ember lenne (jó hírnévvel rendelkező), és egyszerűen megölheti az őrjáratot, de ez tele van a nemzettel való kapcsolatok megromlásával. A listán szereplő termékek négy színben kaphatók: fehér - azt jelenti, hogy a terméket átlagos áron értékesítik, általában nincs túl sok „fehér” termék; zöld - a telep árukat exportál, sokkal kevesebbe kerül, mint a "fehér", és sok van belőle; kék - a kolónia importálja ezt a terméket, sokkal többe kerül, mint a "fehér" és a "zöld". Egy ilyen termék vásárlása pénzt veszít, kivéve, ha sürgősen gyógyszert vagy élelmiszert kell vásárolnia, ebben az esetben a költségek nem számítanak. És végül a piros a csempészet. Az áru ára borzasztó, nagyon kevés van belőle, csak a csempészek veszik meg.

Fontos: az import, az export és a csempészet a gyarmatokon nem változik az idő múlásával. Vagyis ha egy kolónia exportál valamit, akkor bármit is exportál.

Véletlenszerű küldetések

Lesben ülök, hátha valaki átmegy...

A hagyományos véletlenszerű feladatok nem tűntek el sehol, azonban sokkal több van belőlük, és néhány zavaró lehet. Találjuk ki, hogyan ne veszítsük el arcunkat a munkáltató előtt.

Kalóz javaslata- a kocsmában találkozhatsz egy kalózsal, aki felajánlja, hogy együtt támadnak meg egy hajót.

Lehetőség egy arany karaván megörökítésére- Évente egyszer spanyol aranykaravánok indulnak a Karib-térségből az Óvilágba. Az arannyal megrakott galleonokat kirabolhatják, ha a megfelelő emberrel találkozik a kocsmában.

könnyű préda- ha egy kocsmában iszik egy részeggel, és rákérdez a pletykákra, történetekre, sok érdekességet megtudhat. Például, hogy nem messze a szigettől egy brig értékes rakományt szállít, egyedül és védelem nélkül. Általában maga a tengeri ördög parancsolta, hogy vegyen egy ilyen apróságot a beszálláshoz!

Áruk kiszállítása az üzletbe- a feladat bármely üzletben átvehető. A cél az, hogy az összes rakományt egy másik telepen lévő meghatározott üzletbe szállítsák. A kereskedők nem kérik, hogy szállítsák a rakományt olyan városokba, amelyek ellenségesek a játékossal szemben.

Keressen adóst egy uzsorásnak- Bármely kölcsönadótól felvehet egy megbízást az adósság átvételére. Ebben az esetben a játékos egy bizonyos százalékot kap.

Szállítson aranyat a zálogügynöknek- a kölcsönadó egy aranyrakományt ad Önnek egyszerű és érthető céllal - hogy azt a megadott helyre szállítsa.

Kereskedői kíséret- néha a kocsmában találkozhatsz olyan kereskedővel, akinek nagy szüksége van kíséretre. Felajánlja, hogy lesz a kísérője. Persze nem ingyen.

Utasszállítás- a kocsmában gyakran lehet találkozni olyan emberrel, akinek valahol szüksége van. Az utas utasként száll fel; az általa megjelölt város csárdájába kell szállítani, ahol kifizeti a viteldíjat.

A kormányzó feladatai- Külön utasításokat vehet fel a kolóniák kormányzóitól. Több típusa van:

Foglalkozz banditákkal- egy bandita banda jelent meg a városon kívül, meg kell őket ölni. A helyzet az, hogy ezek a rablók a sziget bármely részén elrejtőzhetnek, kivéve magát a várost. Barlangok, dzsungelek és öblök keresése.

Hatástalanítani a csempészeket- A kormányzó észreveszi, hogy "a semmiből" áruk jelentek meg az üzletben. Természetesen ezek a csempészek trükkjei. A feladat elvégzéséhez keresse meg a csempészek képviselőjét a kocsmában, és beszéljen meg egy találkozót. Szükséges, hogy a raktérben tiltott áru legyen. Ne feledje, hogy néhány ilyen megtorlás után tönkreteszi a kapcsolatát a csempészekkel, és nem kap több találkozót. Bármelyik kalózkocsmában kibékülhet diplomata segítségével.

elsüllyeszteni egy kalózt- egy kalóz jelent meg a kolónia közelében, elsüllyeszti és elfogja a kereskedelmi hajókat. A feladat lényege, hogy kezdetben nem látszik, hol van a kalóz. A feladatot ellátó kolónia nemzetének álcázza magát. Kiszámításához meg kell közelíteni a hajót, vagy csónakon kell hozzá úszni. Ha csónakon vitorlázik egy ellenséges hajóra, akkor a kapitánnyal való beszélgetés után meg kell küzdenie a fedélzeten lévő tengerészekkel.

Enemy Infiltrator- valahol a városban, egy ellenséges felderítő. Úgy néz ki, mint egy közönséges polgár, ezért minden járókelőhöz hozzá kell fordulni, és megkérdezni: „Kém vagy?” A helyiek felhívnak valakit, hogy igazolják személyazonosságát. A kém egyszerűen nem fog tudni felhívni senkit. Ha nem talált beszivárgót a város utcáin, nézze meg a házakat.

Lopakodj be egy ellenséges városba- A kormányzó azt akarja, hogy kézbesítsd a csomagot a megadott személynek az ellenséges városban. Számos módja van. Például vásárolhat kereskedelmi engedélyt, és a megfelelő zászló alatt léphet be a kikötőbe, vagy napközben besurranhat a városba, és egyszerűen elszaladhat az őrök mellett.

Mindezen feladatokért a kormányzó komoly bónuszt ad a játék elindításához. Ezen kívül elfoghat egy kalózhajót is. Meg kell jegyezni, hogy ha nem a kormányzótól végezte el a feladatot, akkor senki más nem adja meg a feladatot. A sikertelen feladatok miatt a hírnév is csökken.

Börtön- az alsó szinten lévő erődökben börtön található. Fizetés ellenében be lehet menni és beszélgetni a foglyokkal. Ugyanezek a rabok felajánlhatnak jutalmat egy szívességért cserébe.

Küldj egy jegyzetet- a börtönben lévő rab megkér majd, hogy továbbítson üzenetet a barátainak. Barátai az erődítményt birtokló város egyik házában várnak majd rád. Készülj fel a harcra. A rablók dögösek, tudnak vágni.

Kincs és elengedés- a feladat elvileg ugyanaz, csak a végződések különböznek. A börtön egyik cellájában beszélhetsz egy fogollyal, aki megkéri, hogy engedjék szabadon egy kincsért cserébe, amelyet valahol a szigetországban rejtett el. A helyzet az, hogy a jelzett helyen lévő kincs nem biztos, hogy az.

A városon kívül más feladatok is megtalálhatók. A dzsungelben találkozhatsz egy lánnyal, aki a banditák elől menekül. Ha segítesz neki, egy kis pénzzel vagy a hírnév növekedésével hálálja meg.

A lány a kútban- Vannak barlangok a szigeteken. Általában két bejárat van. Az egyik csak egy lyuk a sziklán, a másik pedig egy kúton van át. A kút mellett elhaladva láthat egy lányt, aki elmondja, hogy a barátja valahogy beleesett a kútba, és meg kell mentenünk. A legérdekesebb az, hogy a lányok egyáltalán nem jelennek meg, és a banditák várni fognak rád.

Kincsestérkép vásárlása- a kocsmában kincses térképet lehet vásárolni. Elég kicsi az esély, hogy találkozz egy kártyás kereskedővel, sőt, ha már van kártya, akkor a kocsmában egyáltalán nem fogsz találni. A kincs értéke a kártya árától függ. Például egy 12 000 piaszteres kincsben sokféle jó készletet találhatunk, de ezek csak eladásra alkalmasak. A 30 ezres vagy afeletti kártyák pedig sokkal szilárdabb jackpotot ígérnek. Például a toltékok koponyáit.

Ezek ketten határozottan tisztek. Lássuk, mire valók.

Ez egy muskéta, tehát egy muskéta! Reszkessetek, spanyolok!

* * *

– Csitt, csend, jönnek a katonák. Hamarosan induljunk!" – suttogta gyorsan az egyik csempész. – Akkor egy hónap múlva várj meg minket. Még mindig van mit mondanunk – mondta a spanyol, és gyorsan elindultunk a dzsungelbe. Ne forduljon a hatóságokhoz, a spanyol túl sokat törődik a hírnevével. De neki, ellentétben a kalózokkal, már régóta van manowarja, ami azt jelenti, hogy meg kell hallgatni a véleményét. Visszatérünk a kikötőbe, ezt az éjszakát egy kocsmában töltjük. Ott vár minket Volokotin Nyikolaj, aki nagyon sokat segített ebben a küldetésben, ezer ördög, öntsünk neki rumot erre!

A bírságokról

Hogy ne zavarjon meg az alapjellemzők melletti piros számok, nézzük meg, honnan származnak.

Túlterhelés- a "fedélzeten", vagyis a zsebében lévő hősnek nagyobb a súlya, mint amennyit elbír. Minden statisztika 1-gyel csökken.

Rossz egészségi állapot- ha nem gyógyul meg időben, akkor újra kell fizetnie a jellemzőkkel. A szinttől függően -5-re csökkennek. És készségek -25-ig.

Kiváló minőségű hajó alacsony navigációval- ha a karakter nem tudja, hogyan kell irányítani a hajót, akkor nincs mit tenni, úgy érzi, kikerült az elemeiből. Ha egy karakter tudja, hogyan kell irányítani egy hajót, mondjuk az ötödik osztályt, akkor a csatahajó vezetése során minden egyes tulajdonságért 4-es büntetést kap. És ez, hidd el, sok.

karibi hatalmak

Anglia. Nem aggódik jobb idők: lemondás a pápai egyházról, zűrzavar, szinte polgárháború. Száz éve nem tud megnyugodni az ország. A Spanyolországgal vívott háború csak súlyosbította a helyzetet, bár a spanyolok többet kaptak, a britek pedig Jamaicát állították rendelkezésükre. A háború hivatalosan is véget ért. De ez csak papíron van. Sőt, a spanyolok és a britek az első adandó alkalommal megfulladnak. A kormányzók is teljes káosz. Nem hallgatnak a londoni parancsokra, minden ember a maga ura. Általánosságban elmondható, hogy az angol gyarmatokon zűrzavar folyik, és sok kalóz kihasználja ezt ...

Franciaország. XIV. Lajos hatalomra jutva azonnal szarvánál fogva ragadta a bikát. Uralkodásának öt éve alatt Franciaország tekintélye Európában jelentősen megnőtt. Ez nem meglepő - Louis mindent megtett hazája érdekében. A Karib-térség azonban aligha érdekelte. Franciaország mottója: „Béke a gyarmatokon és a normális kereskedelem”. Nem volt nehéz végrehajtani ezt a felhívást; bátorítása mindenféle filibuszternek – ez a nyugalom kulcsa. Egyébként még Tortuga kormányzója is... kalóz.

Spanyolország. Spanyolország a világ egyik legvérszomjasabb országa. Minden erejükkel kiszívták az aranyat az Újvilágból. De az elmúlt években az ördög tudja, mi folyik az országban . A király meghalt, az örökös pedig alig élő gyermek. Aki nem próbálja magához ragadni a hatalmat... Ez persze nem vezet jóra és az ország elsorvad. Ráadásul Franciaország és Anglia összefogott az ellene folytatott harcban. A spanyoloknak sikerült mindenkit felbosszantani. Ennek ellenére Spanyolország a legerősebb hatalom a Karib-térségben.

Hollandia. Miután a spanyolok megtámadták Hollandiát, vallásháború tört ki az országban, amelyet "80 éves függetlenségi háborúnak" neveztek. De a háború befejezése után Hollandia gazdasága meredeken emelkedett. Egész Európa megdöbbent e növekedési ráták láttán. Nem vicc, a holland kereskedelmi flottában több van, mint az angol és a francia együttvéve! Csak van egy gubanc: nincs harci flottájuk, túl sekélyek a kikötők, ezért mindenki elől menekülniük kell. És az agresszív britek a közelben ülnek, és a spanyolok nem akarják visszaadni a holland gyarmatokat ...

Asztal 1
Szigetek
Város Importálás Export Csempészet
SPANYOLORSZÁG Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, vászon, selyem, kopra, olaj, tégla, ezüst Ellátás, gyógyszerek, cukor, bor, bőr, mahagóni, paprika
Caracas, Maine Ágyúgolyók, baklövések, kések, bombák, fegyverek, gyógyszerek Deszkák, kávé, cukor, sör, pamut, ruházat, kopra Dohány, bor, rum, bőr, rabszolgák
Cartagena, Maine Gyógyszerek, kávé, dohány, rum, bőr, ruházat, gyümölcs Buckshot, deszkák, kakaó, búza, pamut, ébenfa, olaj Vászon, selyem, paprika, tégla, rabszolgák
Kumana, Maine Deszka, kakaó, bor, rum, paprika, arany, ezüst Vászon, kávé, búza, vászon, ébenfa, szantálfa, olaj Gyógyszerek, selyem, fahéj, gyümölcsök, rabszolgák
Maracaibo, Maine Gyógyszerek, búza, bor, rum, ruhák, gyümölcsök, téglák Deszka, cukor, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany, ezüst Puskapor, élelmiszer, fegyverek, bőr, rabszolgák
Porto Bello, Maine Kernelek, vászon, rum, bőr, selyem, szantálfa, paprika Gyógyszerek, cukor, bor, sör, len, fahéj, olaj Ruhák, kopra, gyümölcsök, téglák, rabszolgák
Santa Catalina, Maine Vászon, dohány, pamut, selyem, ruházat, arany, ezüst Ágyúgolyók, lövések, kések, bombák, puskapor, fegyverek, bor Bőr, szantálfa, kopra, paprika, rabszolgák
Santo Domingo, Hispaniola Fegyverek, drogok, vászon, dohány, gyümölcsök
Santiago, Kuba Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
San Juan, Puerto Rico Puskapor, fegyverek, vászon, dohány, bor, gyümölcs, tégla Deszkák, kávé, cukor, sör, lenvászon, bőr, fahéj Búza, pamut, selyem, kopra, rabszolgák
HOLLANDIA Willemstad, Curacao Fegyverek, vászon, kakaó, cukor, paprika, gyümölcs, tégla Provision, ale, pamut, len, mahagóni, szantálfa, olaj Puskapor, dohány, bor, fahéj, rabszolgák
Marigot, San Martin Buckshot, élelmiszerek, vászon, búza, ruhák, kopra, tégla Gyógyszerek, deszkák, kakaó, len, bőr, mahagóni, olaj
Fort Orange, Jamaica Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
FRANCIAORSZÁG Basseterre, Guadeloupe Buckshot, deszkák, ruházat, ébenfa, mahagóni, szantálfa, olaj Ágyúgolyók, puskapor, selyem, fahéj, paprika, tégla, ezüst Gyógyszerek, kakaó, bőr, kopra, rabszolgák
Port-au-Prince, Hispaniola Baklövés, puskapor, gyógyszerek, pamut, selyem, gyümölcsök, arany Bombák, élelmiszerek, cukor, bor, rum, ágynemű, ruházat Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Tortuga, Tortuga Ágyúgolyók, fegyverek, drogok, dohány, selyem, ezüst Knippel, kávé, búza, ale, len, bőr, paprika Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Fort de France, Martinique Knippel, élelmiszer, dohány, búza, rum, bor, gyapot
ANGLIA Bridgetown, Barbados Ellátás, táblák, sör, fahéj, kopra, tégla Puskapor, fegyverek, kávé, cukor, szantálfa, paprika, olaj Vászon, kakaó, vászon, ruhák, rabszolgák
Spanyolország kikötője, Trinidad és Tobago Fegyverek, drogok, kakaó, bőr, fahéj, kopra, tégla Baklövés, puskapor, dohány, búza, bor, gyapot, szantálfa Ellátás, sör, selyem, mahagóni, rabszolgák
Port Royal, Jamaica Gyógyszerek, vászon, bőr, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany Puskapor, kávé, cukor, rum, sör, ruha, tégla Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
St. John's, Antigua Gyógyszerek, cukor, bor, bőr, ébenfa, kopra, gyümölcs Ágyúgolyók, fegyverek, rum, sör, lenvászon, arany, ezüst Kávé, búza, gyapot, olaj, rabszolgák
Charlestown, Nevis Vászon, dohány, cukor, búza, selyem, gyümölcs Bikk, bomba, drog, rum, sör, paprika, tégla Ellátás, bor, ébenfa, szantálfa, rabszolgák
KALÓZOK Kalóztelep, Bermuda Puskapor, vászon, sör, rabszolgák, arany, ezüst bombák, rum
Puerto Principe, Kuba ágyúgolyók, baklövés, vászon, ébenfa, olaj, tégla, arany Deszka, kakaó, kávé, búza, len, szantálfa, gyümölcs Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
Le Francois, Martinique Gyógyszerek, kakaó, rum, lenvászon, bőr, ruházat, arany Knippel, élelmiszer, dohány, cukor, búza, bor, gyapot Deszkák, ébenfa, mahagóni, gyümölcsök, rabszolgák
La Vega, Hispaniola Ágyúgolyók, lövedékek, fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcsök Provizió, kakaó, bor, rum, sör, szantálfa, fahéj Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák

Mi ezjáték?

Ez a játék a Seaward cég orosz fejlesztőinek projektje, amely a "Pirates of the Caribbean" - "Return of the Sea Legend" játék rajongói kiegészítőjéből "nőtt" ki, amelyet viszont a régi játék befolyásolt. „Tengeri legenda” („Sea Legend”) néven.

Mik a játék rendszerkövetelményei?
Operációs rendszer: Windows 2000/XP
. DirectX: DirectX 9.0
. Processzor: Pentium IV vagy Athlon 2,0 GHz vagy magasabb
. RAM: 512 MB vagy több
. DVD-ROM
. Szabad hely a merevlemezen: 5,8 Gb
. Hangkártya: bármilyen DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya
. Videokártya: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB vagy újabb (az MX sorozat nem támogatott)

De ez elméletben van, mert. ilyen rendszernél a fékek lesznek a legsúlyosabbak.

Technikai kérdések

Működik a KVL Vista, Windows x64 és a Windows bármely nem orosz verziója alatt?

Működik, de nem hivatalos kompatibilitásról beszélünk.

Fékek a játékban és összeomlik

1 Győződjön meg arról, hogy számítógépe megfelel a játék követelményeinek.
2 Tiltsa le a víruskeresőt, a tűzfalat és az egyéb szükségtelen programokat. Minél kevesebb program, annál jobb. Ez különösen igaz egy olyan programra, mint a Puntoswitcher - ezzel garantált a probléma.
3 Frissítse az illesztőprogramokat, különösen, ha szabványosak és megfelelően telepítve vannak a rendszerrel. Általánosságban elmondható, hogy magában a játékban kevés videóbeállítás van, ezért nagyrészt már magának a videokártyának a beállításaiban kell konfigurálnia. Ezenkívül ne felejtse el frissíteni a hangvezérlőket, különösen, ha AC "97"-et használ, különben többek között "akadozó" hangja is lesz.
4 Telepítse a legújabb DirectX-et.
5 Csökkentse a játék grafikai beállításait a config.exe fájl segítségével, amely abban a mappában található, ahová a játékot telepítette.
6. Ha szükséges, növelje meg a swap fájlt. Saját számítógép>Tulajdonságok>Speciális>Teljesítmény>Speciális>memória.
7. A régebbi számítógépek tulajdonosai telepíthetnek egy speciális frissítést, amely megváltoztatja a textúra minőségét.
8. Lehet, hogy a rendszere nem rendelkezik C-shnyh és más könyvtárak készletével. 64 bites operációs rendszerben ezek alapból nincsenek telepítve, a szoftverrel együtt jönnek. Másolja a legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 fájlt abba a játékkönyvtárba, ahol az exe-fájlok találhatók.
9. Gyakran használják a mentés/betöltés kombinációt (különösen a kívánt eredmény kiválasztásakor). Ebben az esetben a játék "összeomolhat" helyváltoztatáskor. A megoldás az, hogy időnként újraindítjuk a játékot.
10. Vannak vélemények, hogy a játék instabil az SP2 alatt.
11. Ellenőrizze, hogy nincs-e benne vírus a rendszerben.
12. A játék során az Internet Messenger engedélyezve van, és az üzenetek az összes ablak tetején jelennek meg.
13. Gyakran alkalmazzák a mentés/betöltés kombinációt (különösen a kívánt eredmény 50-100-szori kiválasztásakor), ami a motor sajátosságaiból adódóan összeomláshoz vezethet új hely kirakásakor. Ennek elkerülése érdekében, miután sokat használta ezt a kombinációt, indítsa újra a játékot.

Foltok...

A mai napig a legújabb verzió az 1.2. Az előző verzió mentései nem kompatibilisek ezzel. Azonban egy kis figyelmeztetés - a javítás telepítésekor a régi mentések automatikusan törlődnek, ezért ha valamilyen okból újra vissza szeretne térni hozzájuk, ne felejtsen el biztonsági másolatot készíteni.

Az emulátorok téves észlelése

A javítás kijavítja az emulátorok téves észlelését, ha egy raid tömb van az Intel lapkakészletére szerelve.
Csomagolja ki a játék mappájába, és cserélje ki a régi fájlokat a javításból származó újakra.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Az emulátorok hamis észlelése is előfordulhat, ha telepítve van az Alchogol 120% emulátor, és aktív benne a "Médiatípus figyelmen kívül hagyása" opció. Kapcsolja ki ezt az opciót, és minden működni fog.
Ha nincs telepítve az emulátor, de a hiba továbbra is fennáll, akkor egyszer törölte, de az emulátor illesztőprogramjai a rendszerben maradtak. Működnek és el kell távolítani. Van egy másik lehetőség - telepítse újra az emulátort, kapcsolja ki ezt az opciót, és játsszon az egészségéért.

A config.exe-ben a videokártya nem észlelhető, azt írja ki, hogy "elsődleges videoadapter", és nincs lehetőség a választásra.

Az "elsődleges videoadapter" az alapértelmezett grafikus kártya, szóval rendben van, csak egy kicsit furcsa.

Mit jelent a config.exe "postprocessing" beállítása??

Az utófeldolgozás engedélyezése kisimítja a kép éles széleit, sarkait és átmeneteit, de további erőforrásokat igényel, így a teljesítmény jelentősen csökkenhet gyenge rendszeren. Tehát ha vannak fékek, akkor jobb, ha kikapcsolod. Van azonban olyan vélemény, hogy ez az opció nagyon negatív hatással van a játékra, és jobb, ha letiltja, de erőltesse az élsimítást a videokártya beállításaiban.

A képernyő beállításai nem érhetők el

A képernyőbeállítások csak teljes képernyős módban működnek.

A játék összeomlik a Windows rendszeren történő minimalizáláskor

Ha az Alt-Tab kombinációt szeretné használni (például az ArtMoney feltörésekor), akkor a játékot ablakos módban kell futtatnia. Ehhez meg kell találnia a config.exe fájlt abban a mappában, ahol a játék telepítve van, és ott kell elvégeznie a megfelelő módosításokat - törölje a jelölést a "teljes képernyős mód" felirat melletti négyzetből. A szükséges felbontás a engine.ini-ben a játék mappájában állítható be.

Elindítom a játékot, a koponya forog a képernyőn...és ennyi!

Probléma a kodekekkel. A szuper-mega-kodekcsomagok különösen gyakran adnak ilyen problémát, ezért előfordulhat, hogy egy kicsit foglalkozni kell velük, vagy egyszerűen távolítsa el őket, vagy kapcsolja ki bennük a „mindig használat” opciót (csomagtól függően). A játékban lévő videó lejátszásához szükséges kodek a játéklemezen található. Ha valamilyen okból nem szeretné lebontani a telepített kodekcsomagokat, törölje a videót a játék mappájából.

Csata lebonyolítása során a csapáskapcsoló nem mindig működik először - a Shift billentyű

Ennek oka a gyakori Shift billentyűlenyomások kezelésének sajátossága Windows XP és régebbi rendszerekben.
Döntés
-Nyomja le gyakran a Shift billentyűt, amíg meg nem jelenik a Kisegítő lehetőségek ablak.
-A megjelenő ablakban nyomja meg a felső beállítások gombot (Sticky Keys beállítások. StickyKeys használata)
- A megjelenő ablakban távolítsa el a felső jelölőnégyzetet (használjon parancsikont)
- Nyomja meg az OK gombot a beállításokból való kilépéshez.

A játék spontán módon felgyorsul: a karakter egy rakéta sebességével kezd el futni a földön (különösen zárt térben), vagy 10-szeresre gyorsul.

Ugyanez a hiba jelenik meg a globális térképen is - ennek megfelelően a hajó fénysebességgel kezd úszni, így nem lehet elkerülni a találkozást.
Ez a probléma a többprocesszoros rendszerekre jellemző, különösen az Intelnél
Megoldások
1. Előnyben részesített.
Leállítás a második kernel kezelőjén keresztül. Elindítjuk a játékot az ablakban, majd lépjen a feladatkezelőbe, feldolgozza: Engine.exe, kattintson a jobb gombbal - állítsa be az egyezést, és törölje a CPU1 jelölését.
2. A Vidyakh tűzifa elakadt (az ellenőrzéshez lépjen az "nVidia vezérlőpultjára", és ott kell lennie a "3D BEÁLLÍTÁSOK" mellett a "Kijelző" és a "Videó és TV" mellett, ha nincs 3D beállítás, akkor telepítse újra a tűzifát, ha van, akkor játssz az anizotróp szűréssel és az élsimítási lehetőségekkel (nekem az "Application Control" beállítás segített)
3. Vagy bármilyen módon, valamilyen program lefagy a memóriában és "figyelmet" igényel magára (például hőmérséklet-érzékelő, folyamatok stb. - az ilyen programok bármilyen alkalmazásban okozhatnak hibákat)
4. Játszhat a engine.ini beállításaival
add hozzá
hyperthreading=0
DisableSSE=1
5. Továbbra is játszhat a folyamat egy processzorhoz való kötésével.
hu.wikipedia.org/wiki/Processor_affinity
Letöltheti és használhatja a SysInternals download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip programot is, és egy ehhez hasonló sort használhat a futtatásához: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe"
Ui.: A program használatához rendszergazdai jogosultságokkal kell rendelkeznie a számítógépén.

A LICENC lemez ellenőrzése 5-10 percet vesz igénybe

Kapcsolja ki a víruskeresőt, ellenőrizze, hogy egyáltalán nincs-e benne a folyamatokban.

Nem tudom beállítani a gombokat a vezérléshez a játékban.

Ha valamilyen oknál fogva olyan vezérlőgombot szeretne beállítani, amely nem konfigurálható a játékban (a billentyű már foglalt), akkor saját veszélyére és kockázatára (talán túl messzire megy, és ütköző gombkombinációkat állíthat be - egy kattintás 3 művelet) mássz be a mappába a SAVEprofilenameoptionsoptions játékkal
ott egy szövegszerkesztővel (Jegyzettömb, stb.)
keres
controls.primaryland.ChrForward=key_w
és válts arra, amire akarsz

néhány gomb
VK_UP - felfelé mutató nyíl
VK_RIGHT – helyes
VK_DOWN – le
VK_LEFT – bal
VK_INSERT
VK_DELETE

key_w - és egyéb betűk (betűkkel ellátott gombok a billentyűzeten)

a többit lásd a fájlban – ott vannak
Fontos: ne legyenek ütköző kereszteződések a rendszergombokkal (például Enter és Esc)

Rossz szkript verzió

A játék ezzel a hibával összeomlik, ha olyan játékra telepítették újra, amely már tartalmaz patch-et (elegendő a játék újratelepítése). Vagy a nem megfelelő verziójú No-CD-t használják.

Hogyan lehet új karaktert hozzáadni a játékhoz?

A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. További perzsák hozzáadásához elegendő a hero_qty (3) paramétert megváltoztatni ugyanabban a fájlban, a paramétert 18-ra kell állítani. Új modellek találhatók a módosításokban.

Hogyan lehet a textúrákat megtekinteni és szerkeszteni?

Ehhez szüksége van a Convertor TX - segédprogramra. A jobb oldali ablakban válassza ki a kívánt textúrát, a bal oldali ablakban adja meg a mentési útvonalat.

Játék kérdések

Hogyan kell elindítani a játékot?

Kezdésként tegyen egy sétát a dzsungelben, barlangokban - lakóik segítségével kerítést pumpálhat, jutalmakat kaphat. Végezze el a generált küldetéseket az áruk / utasok szállítására - így keresi meg induló tőkéjét, amelyhez már felvehet tiszteket, akik növelik képességeit. A kormányzók által generált küldetéseket teljesítheted, de jobb, ha később kezded a nemzet küldetéseinek sorát.

Csökkent a teljesítményem, mit tegyek?

1. Van egy hajója, amely nem felel meg a navigációs szintjének. Cserélje le alacsonyabb osztályú hajóra, vegyen fel egy megfelelő szintű navigációval rendelkező tisztet, vagy várja meg, amíg szintje eléri a kívánt értéket.
2. Túl sok dolog van a raktárban. Adja el, rakja be a ládába a hajón, adja oda egy tisztnek stb.
3. Rossz egészségi állapot.

Az ágyúk nem lőnek?

Ellenőrizd, hogy az ágyúk jó állapotban vannak-e, van-e bennük lőpor, és hogy az ágyúk meg vannak-e töltve a nálad lévő lőszerrel. Ha minden normális, akkor töltse be az utolsó mentést, mindennek működnie kell.

Hol található az egyedülálló hajógyár?

Van Alexus mester Bermudán, aki térítés ellenében javíthatja hajója teljesítményét.

Mire valók a kártyák és hol lehet beszerezni?

A játékban kétféle térkép található – földrajzi és kincses térkép. Földrajzi Annak érdekében, hogy ne próbálja véletlenszerűen megtalálni a kívánt tárgyat az eladóknál az utcán vagy az üzletben, különféle térképeket vásárolhat (a kiválasztott térképen a "Tételek" menüben való megtekintéséhez kattintson a "Vedd" gombra). Ha még nem rendelkezik a szigetcsoport térképével, akkor a globális térképen nyomja meg a Tab billentyűt, majd az idő lelassulásával keresse meg a kívánt szigetet / várost. A kártyákat, ha zavarják, be lehet tenni a ládába, oda lehet adni a tisztnek stb.
A kincses térképek megvásárolhatók a kocsmában sötét személyiségektől, vagy megtalálhatók a kincsben. Nem lehet megszabadulni tőlük, automatikusan eltűnnek, amikor a GG a kinccsel együtt belép a helyszínre.

Kimegyek a tengerre, megpróbálok átúszni egy másik szigetre, de nem jön ki semmi.

Az ilyen mozgásokat a játékban a globális térképen hajtják végre.

Hogyan lehet ledobni egy tárgyat?

Tedd valami ládába a városban, halottak zsebébe stb.

Hogyan lehet megszabadulni a patkányoktól?

Keresse meg a „Patkányisten” bálványt, és tartsa állandóan a készletében, utána a patkányok eltűnnek. De minden hajóhoz külön meg kell találni, és át kell adni a kapitánynak.

Fegyverek betöltése és vitorlák leengedése/felemelése nagyon lassan?

Vagy van egy tapasztalatlan csapatod, vagy egyszerűen nincs elég belőlük a feladatok elvégzéséhez (például csata közben).

Leírhatok több sort egy játékban?

Nem, csak egy sor van.

Hány tisztet vehetek fel?

Szorozd meg Vezetői képességedet 2-vel, hogy megkapd a lehetséges tisztek számát.

Hol találom a manovart?

A hajógyárban biztosan nem vásárolja meg. csak elfogható. Valószínűleg a várost támadó században találják meg.

Hol kaphatok átkozott gyöngyöt?

Megtalálhatók a polgármesteri feladatok ellátása során.

Hány hajója lehet a századával?

Legfeljebb öt teljesen pumpált taktikával.

Hogyan lehet helyreállítani az egészséget?

Csak ússzon a globális térképen, töltse az éjszakát egy kocsmában, látogasson el egy bordélyházba, fizessen egy papnak.

Karakterfejlesztés

Mi az a PIRATES és mivel eszik? :)
Azok számára, akik valaha játszottak a PKM: VML addonnal, ez a rendszer S.P.E.C.I.A.L. néven ismert, és minden, amit onnan tud, most már használható. Ez a rendszer lehetővé teszi olyan GG létrehozását, amely egyedi jellemzőiben. Mindegyik jellemző 3 és 10 pont között változik, és összesen 42 van belőlük, és az Ön feladata, hogy ezeket a legjobban elosztja magának. Vagyis gondold át, milyennek szeretnéd látni a GG-d - mondjuk egy jó kapitányt, kereskedőt vagy profi kardforgatót, és már ez alapján oszd el a képességeket. Vagyis tegyük fel, hogy a kapitánynak mindenekelőtt navigációra van szüksége - ez függ az észleléstől és a tanulhatóságtól stb. Itt nincs egyetlen megoldás, hány ember - annyi vélemény, hogy jobb választani. Személyes véleményem az, hogy jobb GG-univerzálist készíteni, mint szűk profillal rendelkezni (azaz bizonyos készségeket 10-re emelnek, és vannak, amelyek nagyon alacsonyak).

Mit jelent a karakterosztály?
Összesen 3 osztály érhető el: kalandor, kereskedő és korszár. Sok más RPG-vel ellentétben ez a megkülönböztetés nagyon önkényes, és csak a képességpontok kezdeti eloszlását, valamint azt a tulajdonságot érinti, amellyel a játékos kezd.

Hero Rank
A karakter szintjelzője a játékban a karakter által szerzett tapasztalatok függvényében változik. Ahogy a rang növekszik, a GG élete is növekszik az Endurance függvényében. A rang nem befolyásolja a jutalmak (képességek) átvételét.

Hero Perks
A jutalmak a hős további képességei. Két csoportra oszthatók - személyes és hajó. Ennek megfelelően e készségek minden csoportjának megvan a saját tapasztalati küszöbe a következő jutalom megszerzéséhez. Mielőtt kiválasztana egy jutalmat, figyelmesen olvassa el, mit ad, és döntse el, hogy jelenleg melyik a fontosabb az Ön számára. Egyes juttatások „lezárhatók” a megfelelő pozícióba beosztott tisztek segítségével. De ez azokra a jutalmakra vonatkozik, amelyek automatikusan működnek.
Ha egyenletesen pumpálja a személyes és hajózási készségeket, akkor ritkábban kapnak jutalmakat.

Meg lehet-e szerezni minden juttatást?
Ha 10-es betaníthatóságod van, akkor 20 személyi jutalmat gyűjthetsz, de 37 hajózási jutalmat semmiképpen nem.

Miért van szüksége hírnévre?
A hírnév egyfajta mutatója a karibi népszerűségnek. Lehet alacsony (negatív) vagy magas (pozitív). A tetteitől függ. És a hírnevedtől függ, hogy a játék többi szereplője hogyan reagál rád. Sőt, a hírnév fokozatosan a "közönséges tengerész" jelzésre hajlik, ha nem csinálsz semmit, a jó gyorsabban esik, a rossz lassan emelkedik, ill.

Hogyan töltsünk le készségeket?
Az általános szabály az, hogy amit csinálsz, az szivattyúzott :)
HATÓSÁG
Leng, ha parancsol az embereknek. Tegyük fel, hogy felszállt egy hajóra, elfoglalt egy kolóniát, vagy valamilyen küldetést hajt végre, például pénzkölcsönző küldetést, hogy visszafizesse az adósságát, árukat szállítson stb.
KÖNNYŰ/KÖZEPES/NEHÉZ FEGYVEREK, PISZTOLYOK
Egyszerű – milyen fegyver van a kezedben, az a képesség növekszik. Lásd a fegyver leírását a tulajdonságaiban, ott van feltüntetve a típus.
SZERENCSE
Szerencsejáték – minden győzelemmel nő a szerencse. Ezen túlmenően, minden sikeres röplabda a hajó és a sikeres küzdelem befolyásolja.
LOPAKODÁS
1. Kereskedjen csempészekkel.
2. Lopakodj be egy ellenséges városba és töltsd ott az éjszakát egy kocsmában, napközben pedig sétálj az őrök előtt. Lehetőségként - vásároljon magának kereskedési engedélyt, akkor az őrök biztosan nem fognak figyelni rád. A lényeg az, hogy a hajóján a városnak ellenséges zászlaja legyen, ezért ebben az esetben lépjen be az öblön keresztül.
3. Sikeres vitorlázás hamis zászló alatt.
4. Sikertelen séta egy ellenséges város őrei előtt.
5. Az OZG-k megtévesztése.
NAVIGÁCIÓ
1. Tengeri csata során.
2. Viharban, főleg ha a szélbe irányítod a hajót. Természetesen drága módszer, de akkor fejlesztheti a javítást és a csapat képességeit.
3. A térkép nem inog.
PONTOS/FEGYVEREK
A hajópisztolyok nem dekorációnak valók :) Lőj gyakrabban és pontosabban.
BESZÁLLÁS
A névből kiderül.
VÉDELEM
Beszállás és tengeri csaták.
JAVÍTÁS
Javítsa meg a hajót a hajógyárban vagy a tengeren (deszkának és vászonnak kell lennie a raktérben).
KERESKEDELMI
Áruk / személyes tárgyak vásárlása / eladása az üzletben. A csempészekkel való kereskedés során a szint nem emelkedik.

Találkoztam egy férfival, aki elmondta, hogy vannak olyan tanárok, akik pénzért fejleszthetik tudásukat
Valóban vannak ilyen tanárok a játékban, de szinte lehetetlen velük találkozni. Keresd ezeket a városon kívül, üzletekben, templomokban. A házakban és a város utcáin nincsenek pontosan ott.

Műtárgyak és minden
A játék egyes elemei képesek növelni vagy csökkenteni bizonyos tulajdonságokat. Olvassa el figyelmesen a cikkleírásokat, és ne tegyen a zsebébe olyan csúnya dolgokat, mint a cipők és a kormoránok. A műtárgy csak akkor működik, ha a GG magával viszi. Abban az esetben, ha a GG képességei elérik a maximum 100 pontot, az ezt a képességet befolyásoló műtárgy már nem működik rajta, így eladhatja, átadhatja egy tisztnek, vagy csak egy ládába helyezheti. hosszú memória ;)

A polgárok kérdései

Az utcán odalépett hozzám egy férfi és kérdezett valamit, nem mondtam el neki a Yandexet vagy a Google-t ((

vaskarika a gerendák egyes részeinek megkötéséhez- iga

nevezd meg annak a kalóznak és orvosnak a teljes nevét, aki arról vált híressé, hogy könyvet írt a filibusterekről és kiadta az Óvilágban- Alexandre Olivier Exquemelin

egy ősi államférfi teljes neve, akit váltságdíj fejében kalózok fogtak el az Égei-tengeren- Gaius Julius Caesar

Spanyolország és Portugália által 1494-ben aláírt megállapodás a jövőbeni lefoglalások területének felosztásáról- Tordesillas-i szerződés

Az ember, aki megtette a harmadik utat– Thomas Cavendish

A hajó neve, amelyen Maglelan megkerülte a világot- Victoria

Annak az admirálisnak a neve, aki legyőzte a kalózokat a Földközi-tengeren, és elpusztította a kilikiai bázisukat- Nagy Gnaeus Pompeius.

Francis Drake hajójának neve- Arany őzike

A sziget, amelyet Kolumbusz Santiagónak nevezett el- Jamaica

Álló kötélzet- Srácok

A nemzet, amely először kezdte el építeni a "fregatt" típusú hajót- Franciaország

Az első angol város Amerika partjainál- Jamestown

Francis Drake hajóját Golden Hindre keresztelték át- Pelikán

Henry Morgan születési éve - 1635

ÉvhalálFerencGácsér - 1596

Az első spanyol város Amerika partján- Santo Domingo

Aki megtette a második világkörüli utat- Francis Drake

Mi a teljes neve az első portugálnak, aki megkerülte a világot?- Ferdinand Magellán

A Karib-térség első korzárjának neve- Bernardino de Talavera

Hajó felszerelés készlet- Kötélzet

Közlegény, F. Drake kortársa- John Hawkins

A kérdésre 100%-ban helyes választ adok, de nem fogadják el, miért?

Próbálja meg kis-/nagybetűvel beírni a választ.

Földrajzi kérdések

Nem találom a kívánt helyet.

Vásároljon földrajzi térképet egy kereskedőtől, lassítsa le az időt a globális térképen, és nyomja meg a TAB billentyűt, hogy körülnézzen. Továbbá, mivel a Karib-tenger valós földrajza el van mentve a játékban, akár valódi térképet is használhat.

Hol van Fort Orange?

Jamaicában nincs kikötő, ezért gyalog kell sétálni. Kívánatos Jamaica térképe.

Hol található Maine?

Ez nem sziget vagy város, hanem a szárazföld partvonalának neve. Nézd meg nyugaton és délen, egyetlen térkép sincs róla, de az egyes részeiről lehet térképet vásárolni.

Hol található Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Ezek mind Maine városai.

Hol található Tenochtitlan?

Vásároljon egy térképet a gyöngy kézművességről, és ott egyértelműen látni fogja.

És hogyan lehet mélyen bejutni a szárazföldre?

Semmiképpen. Ha egy bizonyos helyre megy, de zsákutcába jutott, akkor vissza kell mennie, és más utat kell keresnie, valószínűleg csak rossz úton járt.

Nem minden település jelenik meg a globális térképen.

Néhány település messze a dzsungelben található, így a partról nem látszik :)

Szabadalmak és kapcsolatok a nemzetekkel

Mi befolyásolja a nemzet GG-t?

A szabadalom megszerzése előtt GG-re vonatkoznak azok a kapcsolatok, amelyeket hazája másokkal fenntart. Például, ha a GG egy spanyol, és Spanyolország háborút folytat Franciaországgal, akkor Franciaország ellenséges lesz a GG-vel szemben.

Elkezdtem a Corsairben játszani, a nemzetek ellenségesek velem, de nem támadnak?

A "Corsair" karakter a játék elején "bónuszt" kap két véletlenszerű nemzettel fennálló ellenséges kapcsolatok és egy kis UZG formájában tőlük.

Miért van szükség szabadalomra?

A szabadalom megvásárlásával a GG egy bizonyos állam szolgálatába lép, és lehetőséget kap a nemzeti küldetés teljesítésére, és a szabadalmat adó nemzet kapcsolatai vonatkoznak rá. A kezdeti eredetiség a szabadalom megszerzése után semmit nem befolyásol.

Hogyan lehet szabadalmat szerezni?

2 lehetőség van. Az első az Ön által választott nemzet kormányzóinak (lehetőleg ugyanazon kormányzónak) feladatainak elvégzése, a feladatok száma véletlenszerűen kerül meghatározásra. A javasolt feladat elvégzésének megtagadása esetén a hírnév romlik, és megnő az elvégzendő feladatok száma. A második mód az, hogy szabadalmat vásárolunk egy diplomatától rendes összegért.

Hogyan lehet megszabadulni a szabadalomtól?

Szabadalma elveszik a nemzet elleni ellenséges fellépések esetén, nevezetesen a szabadalom nemzet városának saját lobogója alatti megtámadása, az erőd és a hajó 1. személyű módban történő ágyúzása bármely lobogó alatt. Abban az esetben, ha ugyanezt harmadik személyű módban teszi, akkor nem veszíti el szabadalmát, hanem rontja a nemzettel való kapcsolatát, és jutalom kerül a fejére.

Szabadalom nélkül lehet vásárolni másikat és új vonalat indítani?

Vásárolhat egy másik nemzet szabadalmát, de nem lesz rá küldetés. Ha folytatni szeretné a vonalat - helyreállítani a kapcsolatokat azzal a nemzettel, amelynek szabadalmát elvesztette, csak így szerezheti meg a küldetésvonalat.

Mire való az engedély?

Az engedély olyan dokumentum, amely feljogosítja az ellenséges államok területére való látogatást, és amely diplomatától megvásárolható.

Hogyan szerezzünk szabadalmat egy ellenséges nemzettől?

Észrevétlenül eljutsz az ellenséges városba, amire szükséged van, és a kormányzóhoz mész, hogy elvégezze a feladatait.

Hogyan érheti el, hogy a fejvadászok lemaradjanak?

Fizessen a diplomatának, ő elintézi. A kapcsolat rendezése azonban beletelik néhány napba, és még utána is fennáll annak a lehetősége, hogy megtámadhat az OPG, akik még nem tudnak arról, hogy a fejére járó jutalmat eltávolították. El kell kerülni velük az összetűzést, különben a jutalmat újra kiosztják.

Hogyan biztosítható, hogy a kalózok ne támadjanak?

Változtasd meg a zászlót kalózra, de akkor mindenki más megtámad téged.

A diplomatának nincs ága a párbeszédben *köss békét a hatalommal*.

Ez azt jelenti, hogy Ön személy szerint nem ellenséges a nemzettel, de a szülő nemzete ellenséges, ezért meg kell támadnia a hajóikat, akkor lehet békét kötni.

Vettem engedélyt, de nem tudok bejutni az ellenséges kikötőbe.

Ahhoz, hogy engedéllyel beléphess egy ellenséges kikötőbe, egy jutalomra is szükséged van, hogy kitűzd ennek a nemzetnek a zászlaját. Ha nincs perk, akkor kiköt az öbölben, és nyugodtan lépjen be a városba - engedéllyel az őrök nem érintik meg.

Van zászlóváltási jutalom, de nem tudok belépni a portba - továbbra is felismerik.

Ha van 1. vagy 2. osztályú hajója, akkor az ilyen lesz - túl észrevehető vagy, töltsd le a lopakodót. A kisebb hajók kevésbé jelentenek problémát. Opcióként felajánlhatja, hogy a hajóját egy baráti nemzet kikötői vezetésénél hagyja, és már egy 5-6. osztályú hajóval lépjen be az ellenséges kikötőbe.

Hol találok diplomatát?

Diplomatát bármelyik kalóztelepen találhatunk egy kocsmában.

Kincsek

Mi az a kincs?

A KVL-ben a kincs valahol a szigetvilágban elrejtett tárgyak. Két szint van – attól függően, hogy melyik térképen találta. A második szint kincsei a legértékesebbek. A kincsekben bármit találhatsz - ékszereket, fegyvereket, egyéb tárgyakat, kivéve a küldetés tárgyait (például Morgan kardját). A kincs tartalma véletlenszerűen generálódik a kártya vásárlásakor.

Hol tudok kincses térképet szerezni?

A kincskártyák két szinten vannak. Az 1-es szintű kártyák a kocsmában vásárolhatók sötét személyiségektől. A második szint kártyái az első szint kártyáin található kincsekben találhatók. Az ilyen kártyák 2 részre vannak osztva, a megtekintéséhez el kell venni a két fél bármelyikét.

Hogyan lehet eldobni egy kincskártyát?

Semmiképpen. Az ilyen kártya automatikusan eltűnik, amikor belépsz egy kinccsel rendelkező helyre.

Nem találom a kincses térképet – senki sem kínálja.

Gyakrabban éjszakázzon kocsmában, és a végén a kártyát eladják Önnek. Vagy van már a készletében egy kincses térkép, amit korábban vásárolt, vagy egy kincsekben talált két félből összeállított térkép. Amíg meg nem találod ezt a kincset, addig nem lesz új.

Eladtak egy hamis kártyát. Mit kell tenni?

Ha a kártya „felvételekor” úgy találja, hogy az hamis, akkor nincs mit tenni – nem küldi vissza a pénzt. Mindig ellenőrizze a kártyát abban a tavernában, ahol vásárolta. Lehetséges lesz bosszút állni az eladón.

Hogyan keressünk kincseket?

Mivel a kincsek a szigetcsoport barlangjaiban találhatók, biztosan nem árt beszerezni egy normál földrajzi térképet a területről. Ezután mindig figyelmesen olvassa el a terület leírását a térképen. Abban a pillanatban, amikor belépsz arra a helyre, ahol a kincs található, egy erről szóló üzenet jelenik meg a képernyőn, és a kártya eltűnik a leltárból. Nincs lehetőség arra, hogy ne legyen kincs a helyszínen – alaposan meg kell keresni a kincset az összes ott található ládában és dobozban.

Nem tudom cipelni az összes kincset – túl nehéz.

A kincs nem tűnik el azonnal, miután elhagyod a barlangot – elvihetsz egy részt a hajóra, majd visszatérhetsz. Kioszthat dolgokat a tisztjei között (ha van). Nos, kiválaszthatod a legértékesebb dolgokat, és nem veszel el mindent.

A kincsben ládák és kincsek vannak, hogyan kell kinyitni?

Semmiképpen. Csak úgy add el, ahogy van.

Kiraktam egy takaros összeget egy kincsestérképre, és ott van mindenféle hülyeség.

Hát senki nem ígért aranyhegyeket, talán legközelebb szerencséd lesz.

És most apró és kissé kaotikus saját megfigyelések:

Kereskedelmi
Áruszállításért jó pénzt adnak (a feladatot el lehet venni a kereskedőtől), 4000-5000 a játék elején nem rossz összeg. Általában a kereskedők lehetővé teszik, hogy a rakományt barátságos városokba szállítsák, de még mindig jobb, ha ezt a pillanatot irányítják.

tisztek
Amint meglesz 12000-15000 plusz pénz, azonnal alkalmazzon tiszteket. A tavernában megtalálhatóak, általában különböznek a többi látogatótól. A játék elején havi 5000 és 500-600 körül voltak. Lehet alkudni és azt mondani, hogy "túl sokat kér", amiért vagy ledobja az árat, vagy azt válaszolja, hogy "pont annyiba kerül". Tényleg megéri. Miután elfogott egy hajót a csatában, odaadhatja egy tisztnek, beviheti a legközelebbi kikötőbe, és ott eladhatja (a játék elején további 4000-5000 + a belőle elvett fegyverek 1500). Azok. tiszt azonnal kifizeti. De jobb megtartani a hajót és növelni a teherbíró képességét. Majd ha legközelebb áruszállítási feladatot kapsz, a jutalom összege nőni fog. Ne feledd, a kereskedő MINDEN szabad helyedre számít, így szinte nem is marad felszerelésre, úgyhogy először vegyél élelem-gyógyszer-rum-lőszert, és csak utána menj a kereskedőhöz a feladattal.

Ne költsd minden pénzedet tisztekre, akkor is enni kell a matrózokat és fizetni a béreket.

Jó jövedelmet egy tiszt-pénztáros biztosít. Bár nem azonnal észrevehető.

Csempészet
Nem hiszem, hogy megéri, IMHO. Ha a legközelebbi városban csempészárunak minősülő rakományt fogott el, akkor jobb, ha egy másik városba hajózik, ahol azt importnak tekintik. Ahelyett, hogy a csempészekhez rohannának, és féláron bérbe adnák, miközben sokat veszítenek a hírnevéből.

tisztekkel cserébe
Soha ne dobj el vagy adj el olyan tárgyakat, amelyek ügyességi bónuszt adnak. (Csak ha már megvan tíz...) Inkább add oda a tiszteidnek. Hadd használják, vagy tartsák meg.

Problémám volt a tisztekkel való tárgycserével, sokáig nem értettem, hogy ez hogyan történik. A kézikönyvek azt írják, hogy beszélhet a tisztekkel a kocsmában, a hajó társasági negyedében vagy bárhol a városban. Arról pedig sehol egy szó, hogy mit kell tenni, ha a hajón nincsenek céges kabinok, és a tisztek sem látszanak a tavernavárosban.
Nagyon egyszerűnek bizonyult:
1. Ki kell nevezned egy tisztet bentlakásosnak, akkor megjelenik melletted a városban. Ha mégsem jelent meg, menjen át egy másik épületbe vagy az utcára (csak ne ijedjen meg, különben egyszer kibújtam a saját tisztem elől, és majdnem lelőttem, nagyon csúnya volt - maszkban, éjszaka, a dzsungelben, sőt, és így fut... felé.
2. Közeledjen hozzá szemtől szemben.
3. Nyomja meg az Enter billentyűt.
4. Válassza a „csere” lehetőséget.
5. Mozgassa az objektumokat, mint a "holttest keresésénél"
Ha a legjobb fegyvert akarod neki adni, és többféle típusod van. Adj meg mindent. Azt választja, ami neki tetszik. Majd az F2-elemek megnyomásával megtudjuk, kiválasztunk egy tisztet és megnézzük, mi van a kezében. A felesleget felvesszük.
Adni kell még neki pisztolyt, golyókat, életbájitalt (3 darabot, ha egyszerű társ, 10 darabot, ha panziós), szőlőt, amulettet és még valamit, amit nem kár vagy nehéz cipelni.
Amúgy a tiszteket hordárnak lehet használni (csak ehető ételt ne adj nekik erre, különben megeszik). A legkényelmesebb ezt deszkákkal megtenni. Ha mélyen a dzsungelben vagy a börtönben, vagy a tengeren vagy, és nem fogsz egyhamar belépni a kikötőbe (boltba). Aztán a harcok között rakd ki a felesleget a deszkákra, mert később (például az ellenséges kapitány kabinjában, vagy a már eltűnő holttest fölött) nem viszel el mindent, de nincs kinek adni (nem idő).

Kíséret
Ha vállalta, hogy elkíséri a kereskedőt, és nem volt ideje időben, akkor a hírneve csökken, és az ország ellenségessé válik. Szóval jobb sikeresnek lenni.
Egyszer vettem egy kereskedőt, és sokáig nem tudtam elhagyni a várost. Mindig voltak kalózok. Nyertem, de vissza kellett mennem a tengerészekért, és el kellett adnom az árut. És akkor nem volt kedvező szél. És egy kicsit elkéstem. Annyiszor kellett betöltenem az utolsó mentést, amíg a szél tisztességessé és erőssé nem vált.

zátonyok
Kubában, Bermudán és Belize kikötőjének közelében (Maine államban) zátonyok húzódnak. Nem engedik a part közelébe kerülni, a horgonyt ki kell vetni: ki kell lépni a térkép módból → meg kell nyomni az Entert → átmenet → "a kikötő neve".
Nehezebb lesz elhagyni ezt a kikötőt. Ha egy hajója van, akkor ismét, tengeri üzemmódban, kézzel kell átmennie a zátonyokon. Nem nehéz, nem nehezebb, mint a beszállás. Rosszabb, ha van százada. Nem olyan okosak, néha csak ütköznek egymással a tengerben, és itt a sziklák körös-körül... Ezért a vitorlák felemelése előtt meg kell parancsolni az összes hajónak, hogy engedje le a vitorlát és menjen át a zátonyokon. a sajátjuk. Amikor a zátonyok után a térképre lépsz, a hajók automatikusan veled lesznek.

Repülőszázad
Amikor megvan a második stb. hajó, felvetődik a kérdés: hogyan lehet irányítani a tetteit távolról?
Válasz: "tenger" módban nyomja meg az Enter billentyűt → lefelé mutató nyíl → válassza ki a kívántat.
A társ:
- támadás - rámutathat valakire;
- védekezés - hajó, erőd, kikötő (körbeúszik és visszalövi az ellenséget);
- hagyja el - terítse teljes vitorlába (kényelmes, ha a hajó súlyosan megsérül vagy zavarja);
- beszállás - felszállás egy ellenséges hajóra (legyen óvatos, amikor ezt társának rendeli, ő úgy dönthet, hogy egy új hajó jobb, ha Ön megkérdezi, hogy alacsonyabb lesz az osztályban, a tűzerőben vagy a kapacitásban, és akkor a felesleges áruk átrepülnek a fedélzeten , és a drága fegyverek eltűnnek a régi hajóval együtt);
- gyors javítás - kényelmes a nyílt tengeren, csata vagy vihar után, hogy elérje a partot, de nem szabad visszaélni vele, különben a hajó egyszer csak szétesik;
- engedje le a vitorlákat - a hajó leengedi a vitorlákat és megáll, kényelmes, ha árut (csapatot) kell cserélnie a „tengeren”, vagy sürgősen meg kell állítania a hajót (például zátonyok közelében).

Penge – hurrikán
Egy jó közepes penge "Hurricane" található Tortugában. Ennek érdekében a Port-au-Prince-i Hispaniolában egy lánnyal beszélgetünk, válaszolunk a „Ki volt a második világutazó” kérdésre? (Francis Drake, több írásmód is létezik, "e"-n és "e-n" keresztül, nem emlékszem, melyik működött, de biztosan ő). Miután megkapta a helyes választ, elküldi a GG-t a város alatti börtönbe, a Tortuga-n. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez egy katakombák, a város alatti börtön, és nem egy barlang a városon kívül, a dzsungelben. Ebben a kazamatában egy karddal ellátott ládát kell találnod, de ott nagyon könnyű eltévedni. Az én verziómban ez a jobb oldali folyosó volt, a labda mögött, majd egy másik balra egy szűk járatba.

Barlangok, barlangok és katakombák
Szinte minden önmagát tisztelő szigeten vannak barlangok, barlangok, katakombák vagy kincses piramisok. Hogyan lehet megkülönböztetni az egyiket a másiktól, és miért van szükség rájuk?
Ha van egy térképed a szigetről, és azt látod:
- barlang (nekem személy szerint ez a megjelölés inkább kunyhó) - ez egy barlang - egy vagy két szoba, kilátással a tengerre (vagy repedésre vagy vízesésre), egy láda és egy világító labda;
- kút és barlang, akkor ez egy barlang - több szoba (az egyik labdával) folyosókkal, hidakkal, aknákkal összekötve; a barlang és a kút pedig bejáratok;
- a piramis az piramis;), konkrét feladat nélkül nincs értelme odamenni.
A katakombák nem láthatók a térképen. Ráadásul a lakók sem mondanak róluk semmit. A katakombák bejáratát a városban kell keresni. Általában úgy néz ki, mint a pince bejárata (a föld felett kissé megemelt ajtó), és a házak között található, nem messze a dzsungel kijáratától. De vannak olyan lehetőségek, amikor a börtön bejárata a házban vagy a ház hátsó udvarában van (ehhez át kell mennie a házon, és ki kell lépnie a hátsó ajtón).

Forgó labda egy barlangban, barlangban
Ha te vagy a tiszted megérinti ezt a labdát, csontvázak jelennek meg. Tehát ha nem tervezi a harcot - legyen óvatos. És ha tervezed, vedd az összes beszállót, és menj. A legjobb a csontvázakat a barlangban verni. Taktika: hibáztasd a fegyvert - menj be a labdába - ugorj vissza - lőj (annyit, amennyi van) - ugorj vissza - közelharc deszkásokkal - trófeák gyűjtése.
Csontvázak is felbukkannak, ha kincsért jössz.

Gyöngybúvárok faluja
Ha nem ellenséges Spanyolországgal, akkor jobb, ha nem megy erre a településre. A gyöngyök és műtárgyak eladása utáni bevétel körülbelül 20 000, és egy kalózfalu diplomatájának körülbelül 30 000-et kell fizetnie a konfliktus rendezéséért.A tisztelet továbbra is csökken.
És most részletesebben: Belize alatt, Maine-on van egy kikötő zátonyokkal (első számú kellemetlenség), jobb napközben kikötni. a dzsungelbe való kijárat nem egyszerű, hanem egy kusza barlang (kettes számú kellemetlenség), a dzsungelben bolyongva, és elég hosszú ideig (hármas kellemetlenség), a látnivalókat (pillér, piramis, tó, barlang) látva, menj ki a faluba, ezt meg lehet érteni a menekülő őrszemen , ha csak rohansz utána, akkor lesz ideje figyelmeztetni a falut és mindenki elmenekül, ha van időd lelőni, akkor lesz időd . Bemegyünk a faluba, megverjük az őröket és az összes lakost, trófeákat gyűjtünk, házakat kutatunk, az egyik házban egy katona őrzi a gyöngyös ládát. A katona elég erős, legalább 3 főzet kell hozzá (négyes számú kellemetlenség). Valahányszor elhagytuk a házat, megjelenik egy helyi lakos, akit meg kell bújni. Amikor az összes házat átkutatták, a lakók abbahagyják a megjelenést. Aztán ugyanaz a hosszú és zavaros visszaút (5-ös számú kellemetlenség), a zátonygyűrű elhagyása (6), az elvesztett hírnév felépítése (7), a kalóztelepre menés (8), találkozás a diplomatával és -30000 ...
Következtetés: csak akkor érdemes felvenni a kapcsolatot
- Spanyolország ellenséges a nemzeteddel, és nagy szükség van a pénzre (a játék első szakaszában)
- a feladat az
- kalóz vagy és nem érdekel

(folytatjuk)