Az elveszett küldetés dvar átjárójának visszatérése. Lacedaemon klán - Küldetés: Orlufia keresése folytatódik


holtbiztos

Micsoda meglepetés! Hogy merészelhet hozzám egy ilyen jelentéktelen, szánalmas harcos?
* A varázsló hangjában harag. *
Nekem! A világ valaha ismert legnagyobb varázslójának!
*A varázsló ismét megnyugodott.*
Nos, miért vagy lefagyva a helyedben? Vagy szereted, ha a csúnya Kratokhoz hasonlítanak?
Fizetni fogsz a szavaidért, varázsló! *Fegyverrel rohan a varázslóhoz.*

*A varázsló egyetlen kézlegyintése – és egy láthatatlan erő a falhoz sodort.*
Ha ha ha! Olyan jelentéktelen vagy, olyan buta, hogy nem is érted, kivel van dolgod! Én vagyok a káosz varázslója! És te egy agyatlan féreg vagy! Egy szánalmas halandó, aki soha... Hallod? ...soha ne győzz le engem! Ha ha ha!
*A varázsló oldalra fordítja a fejét, és hosszú, horgas ujjait az arcodhoz hozza.*
Láttad már, hogy mit tudok alkotni? Érezted már a GunglDO erejét a harcban? Ha ha ha! Bizonyítsd be, hogy nem vagy olyan szánalmas! Próbáld legyőzni a GunglDO-mat, és hozz bizonyítékot!
Célod: GunglaDo megölésével szerezz 10 GunglaDo Claws-t és 10 GunglaDo agyarat. Vidd el őket Miallow varázslóhoz.

04:07 A küldetés elkezdődött számodra" holtbiztos". Sok szerencsét!

04:14 Megtámadtad a GungleDO-t.
04:14 Az "Attack on GunglDO" csata elkezdődött.
04:15 Az "Attack on GunglDO" csata véget ért.
04:15 Érkezett: 1 Chaos Fighter hírneve.
04:15 Miután megölte GunglDo-t, levágta a karmait. Érkezett: Gungla ClawUp 1 db-ig.
04:15 Kaptál: 2 75 (összeg csökkentve a szörny szintkülönbsége miatt)

04:17 GunglDo megölésével levágtad az agyarait. Érkezett: Fang of GunglaUp 1 db-ig.

04:48 Már elég agyarat gyűjtöttél. Küldetés – A halál bizonyítéka.

05:40 Már elég agyarat és karmot gyűjtöttél, vigye el a varázslóhoz. Küldetés – A halál bizonyítéka.

A GunglesDO legyőzte
*A varázsló kinyitja a száját, kitárja agyarait, és úgy sziszeg, mint egy szörnyeteg.*
Az üres fejed még mindig a válladon van? Ugyan, gyerünk... Mit dumálsz?
Kár, hogy a GunglDo-toknak meg kellett válniuk a fejüktől!

Te tényleg hülye vagy, harcos! Azt hiszed, el fogom hinni, amit mondasz? Nézz magadba! Szavad üres frázis, amíg nincs bizonyíték! Ha ha ha! Biztos nagyon büszke lehetsz magadra! Hogy, sikerült magának Miallou lakhelyére eljutnia!
* A varázsló hangjában harag. *
Csak egy okból nem pusztítottalak el eddig, te kicsi! Nem akarok vacakolni ennek a világnak a nyomorult köcsögével!
A GunglDo meghalt! Nem lehet halottabb, hülye varázsló! * Dobd a halott GunglDO karmait és agyarait a varázsló lába alá *.

Ó! Kezdem megkedvelni, te csúnya sárkány csatlós! A játék komoly fordulatot vesz. Kiderül, hogy tudsz valamit, te bunkó.
*A varázsló szemében az őrület tüze villant.*
Mi a helyzet a káoszrészecskékkel? Tudod mi az, mi? Fogtál már valami fenségesebbet a kezedben? Láttál valami erősebbet? Ha ha ha! A GunglesDO megölése semmi... Szerezd meg a káosz részecskéit... Nem mindenki képes rá. Meg tudod csinálni, szegény, egy haldokló világ nyomorult védelmezője? A Faeo hamarosan a sötétségbe borul, ezt ugye megérted?
Célod: Vigyél 5 darab káoszt Warlock Miallou-nak.

05:48 Eltávolítva: Gungla's ClawUp 10 db-ig, Gungla's FangUp 10 db-ig.

Bányászott részecskék
* Meglepetés csillant a varázsló szemében.
Halandó? Még mindig élsz? Ez a kitartás méltó egy örökbefogadott sárkányhoz! Ha ha ha!
Nem erről beszéltél, te barom? *A nyitott tenyeredben 5 darab káosz van.*

* A varázsló szemében tűz villant. Megnézte a Káosz részecskéit a kezedben, és azok azonnal megjelentek a tenyerében.*
Ha ha ha! Csodálatos lépés, nem igaz, bolond harcos?
*A varázsló karmos ujjával rád mutat.*
Ne próbálj fegyverrel, jelentéktelenséggel rám rohanni, különben úgy lesz, mint múltkor: egy pillanat alatt a túlsó falnál találod magad! Ha ha ha! Milyen könnyű volt az ujja köré csavarni! Értsd meg aljas féreg, én mindenható és ravasz vagyok! Bárkit rávehetek az akaratom követésére! Igen, igen, elkaptak, mint az utolsó bolondot! A büszkeséged tönkretett, te semmiség! Te, anélkül, hogy tudnád, elhoztál nekem mindent, ami a rituáléhoz kellett!
Miről beszélsz, mocskos varázsló? Mocskos csaló! Hát válaszolj!

Nem bántanak a szavaid, harcos! Így kiáltja a csapdába esett Krats! Visít, ha a farkát megcsípik! Ha ha ha! Köszönöm, hogy elhoztad a GunglesDO karmait és agyarait, a Káosz Motes... Különben mindezek nélkül, hűséges szolgám... igen, igen, a szolgám vagy... hívhatnám! Övé! Akarod tudni, hogy ki? Ha ha ha! Neked adom ezt a lehetőséget!
Célod: Győzd le a megidézett Agnu Overlordot. Vissza Miallowba.


A varázslóval folytatott párbeszéd után azonnal megkezdődik a csata. Engu 8080 LE-s, de lassan elolvad a harcban. töltelékhez: üldözés, egy tekercs eloszlató varázslatok, eliki / hilki, és persze pestis.

18:44 Megtámad a Megidézett Aegnu Lord.
18:44 Megkezdődött a "Támadás Tapsik ellen" csata.
18:44 A varázsló egyesíti az általad hozott Káosz részecskéit GunglDo karmaival és agyaraival, és varázsol. A portál sötétjéből Egnu komor alakja rajzolódik ki, akit az újjáéledő kaotikus erő segítségével idéztek meg. A szörnyeteg rád rohan.
18:44 Eltávolítva: Particle of Chaos 5 db.

Tapsik megidézve... -33 találat

Megidézték... Tapsik -59 kaszt

Tapsik [Surge] effektus

Tapsik megidézve... Dodge

Megidézték... Tapsik -349 kaszt

Megidézték... Tapsik -32 találat


20:52 Egnu elhaló üvöltést hallat, és a földre esik.

Győzd le Agnut
Ha ha ha! Milyen szánalmas vagy! Ne is gondold, hogy legyőzheted Agnát és élve kijuthatsz innen, te bunkó!

Agnu legyőzte
*A varázsló szemében döbbenet.*
Mit? Ez a féreg képes volt legyőzni Agnut?
*Varázsló dühében rád kiabál.*
Fizetni fogsz érte, te bunkó! A sötétségbe fogsz pusztulni nyomorult világoddal együtt! Senki nem meri tönkretenni a terveimet!
*A varázsló eltávolodik, mozgás közben elesik.*
Ne merészelj követni, halandó, különben összetörlek, mint egy bogarat!
Díjak:
*A padlón láttál egy dobozt, amit a varázsló ledobott, és benne találtad a Dya-Linget megidéző ​​amulettet és az érméket.*

21:02 Befejezted a küldetést" holtbiztos".
21:02 Érkezett: 4000 tapasztalat, Dya-Ling idéző ​​amulett x3, 85.

Orlufia keresésének folytatása

Végigjátszás: Ismét átvesszük a küldetést Damirustól, aki elküldi Byrd tengerészhez. Ad egy üveget, amelyben süti van, a sütiben pedig egy kínai jóslat. Visszatérünk a kormányzóhoz, és egy érthetetlen cetlit mutatunk, elküld minket a sellőhöz, azt mondják, hogy valamikor nem messze úszott Kínától, és kicsit ismeri a nyelvüket. Elmegyünk a sellőhöz, ő elolvassa a cetlit, és azt mondja, hogy itt egy őrült hülyeségeit írják. Általában elküldi, hogy beszélgessen az őrült Iguaronnal. Ha felmászik harcolni, és felmászik, őrült, dobj mérget rá. A méregnek meg kell bánnia vele. Itt találja a kínai jóslat második részét. Ismét elmegyünk a sellőhöz és megmutatjuk. Azt fogja mondani, hogy itt minden nagyon szűkszavú szavakkal van leírva, mint például „absztrakció” vagy „eljegyzés”. Visszamegyünk a kormányzóhoz, azt fogja mondani, hogy úgy tűnik, a bölcs Paneoniknak tudnia kell ezeket a szavakat, ezért bölcs. A bölcs azt fogja mondani, hogy ilyen szavakat látott az Unarius-tekercsben, és a nekromantának van ilyen tekercse, megyünk hozzá.

A nekromanta egyszerűen nem ismeri be, hol fekszik a tekercs, először megkér, hogy hozzon neki fekete varázstinta, zafírport, rozmaringot és egy kis feltámadási tekercset. Mindent olcsón meg lehet venni a tőzsdén. Ezt követően rád dobja az "Asztrális kettős" áldás-átkot, amely alatt tapasztalt démonkutyákat kell megölnöd. A nekromanta ad neked 1 gömböt, amit meg kell töltened kutyák vérével, és minden alkalommal vissza kell térned hozzá, hogy a megtöltöttet add, és kapj egy üres gömböt. Azt tanácsolom, hogy a küldetés napján őrizze meg a kék viszonzási amulettet erre a feladatra. Hiszen a juttatás pontosan egy óráig érvényes, ami azt jelenti, hogy egy órán belül kell teljesítenie a küldetést. Összesen 5 gömböt kell kitöltenie. Miután megtudtuk, hol van a tekercs, elmegyünk Allayas pusztaságába, és rákattintunk a kapura, amely az Unarius földalatti gyorsítótárába visz minket. Támadd meg a biztonsági vezetőt, úgy tűnik, nem erős, nagyon jó, ha méreg van. Miután megölte, turkáljon a csontjai között, és megtalálja Unarius mellkasának kulcsát. Tartalma lesz: Unarius tekercs, Sheara koporsója, amiből megkaphatod az 5. oldal "Basard", "koponya" amulettet a "" küldetéshez és egy halom papírt. Elvileg azok, akik nem akarják lezárni a küldetést a 4. szinten, megállhatnak ebben a szakaszban, miután megkapták Sheara koporsója és koponya amulettje egyéb fontos küldetésekhez.

Ha le akarod zárni a küldetést, akkor menj vissza a bölcshez, ő azt fogja mondani, hogy ez a tekercs nem azt mondja, hogy mi fog történni a jövőben, hanem megnyitja a múltat. Nos, nem hinni neki, 500 évvel ezelőtt használjuk a tekercset és a mozgást, amikor a tapasztalt démonkutyák 10-szer nagyobbak voltak, és a gunik gyengébbek voltak. Azt tanácsolom, hogy ne ásíts ott, különben a kutya támad, nem fogsz visszavágni. Azonnal felvesszük az "utolsó indulás" palástját a jobb oldali épület romjaiban, és teljesítjük Gizedorchik kérését. Utána visszatérünk a mi időnkhöz, és rohanunk bocsánatot kérni a bölcstől, ennek is igaza volt. Azt mondja, oké, oké, mindent elfelejtek, csak add ide Unarius tekercs és az „utolsó indulás” köpenyét. Adni kell majd. És ismét semmi nélkül kell visszatérnünk Damirusba. Vigasztalóan megveregeti a vállunkat, mondván, akivel nem történik meg, azzal lezárja a küldetést.

P.S.: A helyedben pontosan Unarius gyorsítótárára tenném a küldetést. A küldetés többi részét az 5. szinten lehet végrehajtani. Alig 500 évvel ezelőtt voltak gyenge 4. szintű bűvészek, akiket az 5. szintnél meg lehet verni. És ne felejtsd el teljesíteni Gizedorchik kérését, ő ad neked egy fuvolát, amely 8-as szintű ködöt hív segítségedre. Nagyon klassz dolog a barlangokhoz, különösen a 4-5.

Küldetés "Elveszett testvér"

Spoiler

Szerintem az egyik legérdekesebb küldetés a játékban (a 3. fejezet idején még nem mentem tovább)

A küldetést elvégezheted, miután megölöd a Hollót az Ősök fennsíkján. A mellette lévő szobában van egy portál az "Elveszett lelkek lakója" helyszínre, azon át lehet menni, ha a hős pumpálva van (láttam valahol a fórumon, de a pumpálás szintje xs, én szinten voltam 73, amulettekkel és bónuszokkal 4200 LE volt, aztán könnyű szinten izzadnom kellett, néha szörnyektől és bossoktól égni kezd).

A küldetés átadja a csontvázat Ila "Silnek azonnal a hely betöltése után. Elmeséli, hogyan került ide, és megkéri, hogy találja meg testvérét, Il" Kirit. GG egyetért, mert. alapvetően csak így lehet kijutni erről az átkozott helyről.
Felmegyünk a tűzről jobbra a barlangjáratba, ahol 20 ezer csípővel megöljük a csúszómászót. Visszatérünk Ila Silhoz, és elmondjuk, hogy megölték a gyilkosát.

Ismét visszatérünk az átjáróhoz - a kijárat után a "parton" balra haladunk, amíg meg nem áll. Az átjáróból is fel lehet menni, lesz egy kőkör, egy csomó csontváz és egy furcsa fényű sziklák közötti átjáró, ami azonnal megöl, ha megpróbálunk átmenni (ez azt jelenti, hogy még korai odamenni). Útközben mindent megnedvesítünk, ami mozog, és ami nem mozdul, amit mozgunk és nedvesítünk)) Elérjük a part menti helyet egy olyan helyre, ahol valami karmokhoz hasonló kilóg a földből, középen fogsz lásd egy talapzatot, emlékezz rá). Ha lemegy a lávába, és eléri a part végét, látni fogja Fiarast, az örök lángot - egy nagy tűzgólem. Még nem érdemes megütni.

Az emeleten a talapzatos karmoktól egy temető lesz zombikkal. És a fő zombi bottal a kezében. A főnök nem nehéz, bár időnként zombikat emel, amelyek, mint a kamikaze, a GG-hez rohannak és felrobbannak)) Felemeljük a kulcsot a zombiról, kinyitjuk a mellkasát. Lesz valami megkövesedett húsdarab. Elvonszoljuk Ilába. "Sil. Felveszi, azt mondja, állítólag gondolkodnia kell, és maga GG visszaküldi magát a temetőbe.

Karmokkal, talapzattal térünk vissza a temetőbe, a helyre. Megközelítjük és használjuk. GG rákattint valami ismeretlenre, és megidéz két csontváz főnököt. Ez az egyik legérdekesebb főnök a harci mechanika szempontjából)) A csata során a nappal és az éjszaka folyamatosan változik (és lehetetlen lesz elmenekülni előlük a hívás után, GG meghal))). A változás után az egyik csontváz egy fényoszlopban áll, a második 15-20 másodpercre sebezhetővé válik. Csak ebben az időben meg kell verni, számolni körülbelül 15-ig, és megszabadulni tőle, mert. ban ben köztes fázis(ismét 15-20. mp) mindkettő sebezhetetlen, és ha közel állsz, akkor a GG megég)) Tehát megöljük az egyik csontvázat. Először közelharcot dunkoztam két kézzel. A mágus egyszerűen elvesztette agrót, és meggyógyult)) Az első halála után a második megállás nélkül verhető, amíg van elég HP. A bűvész nagyon dühös, az élőhalottak megsemmisítéséhez hasonlóval lő kinézetre, szinte lehetetlen kitérni, még körbefutva is körülötte, szóval készletezzetek fel a mágia elleni védelemre.)) Mindkét csontváz megölése után használjuk a talapzaton, és menj vissza Ilához. "Erőt. Visszaadja, amit hoztak neki, azt mondja, hogy ez valamiféle szem, és azt kell használni azon a talapzaton, ahol a csontvázak vannak. Megint a karmokhoz megyünk és használjuk a talapzatot.

A folyosó feletti kőkörhöz lépünk (jobb, ha először megtisztítjuk a csontvázaktól, mielőtt a talapzaton lévő szemet használnánk). Van egy szellemfőnök. Ezüstkardra vagy erőteljes varázslatra van szüksége. A közelharc főnöke egyszerű, állandóan elrepül, csak üsd meg)) Csípője kb fél-2/3-ának eltávolítása után eltűnik és varázslatos fények jelennek meg a helyén, befagyott lelkek, megöljük őket, ártalmatlanok . Ismét megjelenik egy szellem teljes HP-vel (bár ezúttal 3-szor kevesebben vannak) és egy csontváz harcos kétkezes fegyverrel. Megöljük őket, és kifosztjuk a szellemet. Ebből eltávolítjuk az Ile "Sil" lelkével ellátott gömböt. A kőkör közepén lévő leltárból származó gömböt használjuk. Ile" Sil megjelenik és köszönetet mond, és most körül kell néznünk. Körben járni kezd. 5 másodperc alatt beszélünk vele)) Az emeleti kastélyról beszél.

Felmegyünk, most már lehet menni a sziklák közé (elvileg ezt korábban is meg lehetett volna csinálni a sziklák mentén ugrálva, de általában nincs különbség)) Megközelítjük a rácsot, egy másik talapzat mellett. Csontbarátunk azt mondja, hogy használnunk kell a talapzatot és át kell mennünk a rácsokon, és ő maga megvár minket utána, olyan, mint egy szellem) Használjuk a talapzatot, forduljunk vissza, látjuk, hogy kigyulladt a fa mögöttünk . Elmegyünk hozzá, ott találkozunk régi barátunkkal, Fiarasszal, egy tűzgólemmel. Most haragszik ránk, megöljük) Általánosságban elmondható, hogy nem nehéz, csak sok a csípője, és a HP egyharmadát tűzzel üti) és le tudja dobni a lávába) A gyilkosság után mi vedd a szívét, vidd a rostély melletti talapzatra, használd. Kinyílik a rostély, átugrunk a tűzön a kövek feletti átjáróban, és a kijárat után balra megyünk a stonehenge felé.

Ott megint a csontbarátunk jár körbe. Beszélünk vele, nézz körül ezen a helyen. Mindegyik kőíven van egy-egy kargyökér. Mindegyiket megnyomjuk – megöljük a kiszabadult csőcseléket. Ahogy mindhárom gyökér megnyomódik, a csőcseléktől származó zsákmányt a közepén lévő tálba visszük. A tálat meggyújtjuk, felmegyünk a fához - ott van egy fagólem, megnedvesítjük. Még több HP-ja van, mint a tüzesnek, de nem bántja.

Továbbmegyünk, barátunk vár ránk - beszélünk vele, átmegyünk a templomba. 3 csontváz találkozik velünk - egy lándzsás / íjász, egy pajzsos harcos, egy harcos bottal. Sorra jönnek ki, először a lándzsás, aztán a pajzsos, aztán a bottal. Miután körülbelül 10 ezer életük van hátra, visszatérnek a helyükre, és kijön a következő. Az első kettő egyszerűnek tűnt számomra, mert. nem hatolt át a páncélon. De a harmadik nehezebb. Nem csak az állóképessége fogyott el az első kettőnél, hanem a bot zúzós sebzésével is sokat foglalkozik) Miután mindhárman 10 ezer életet ütöttek le, együtt mennek ki. Tyt meg lehet verni - elszökni általában nem nehéz. A lándzsásom gyakran kezdett hülyülni, majd a másik irányba futott, majd elakadt a szarkofágokban az arénában.

A csata után felmegyünk a bejárathoz - ott vannak kapcsolók és egy portálplatform. Beszélünk Ile-vel "Sil azt mondja, hogy a kapcsolók kinyitják az ajtót, de ki kell derítenünk a sorrendet. Vannak a közelben évkönyvek, olvassuk őket. Ismét beszélünk a csontvázzal, kéri, hogy várjon. Várjon) kb. egy perc, ő maga fog szólni hozzánk és tippet adni

Spoiler

A rácshoz legközelebb eső kapcsoló északi.
Aki nem emlékszik a kardinális irányokra - állunk a teleportplatformon a rostély felé fordulva, körülöttünk vannak kapcsolók - észak előttünk, kelet a jobb oldalon, nyugat a bal oldalon, dél mögöttünk.
A sorrend a következő:
1. Délkelet
2. Északkelet
3. Délnyugat
4. Kelet
5. Észak
6. Nyugat
7. Északnyugat
8. Dél.


Átmegyünk a nyitott rácson – mindenkit megölünk. Elérjük a trónterem alját - a trónon egy csontváz áll, kezében két elátkozott fejsze. Nagyon egyszerű, bár vastag - nagyon lassan megy a GG-hez, biztonságosan szaladgálhat, visszaállíthatja az állóképességet és az egészséget. Gyorsan megöltem egy milishnikkel, valószínűleg még gyorsabban öl egy varázslóval)) Megölték - kinyílt a rostély a folyosó közepén, kifosztjuk a kulcsot, kinyitjuk a ládákat.

Spoiler

Bemegyünk az előszobába, ott van Beliar szobra, és a "barátunk" teleportál hozzánk - most úgy néz ki, mint az Árnyak Ura, és meg akar ölni minket) Mesél egy történetet és támad. Gyorsan, sok egészséget és fáj, ezért is nehéz elszökni előle, mert. a csarnok kicsi) De általában ez nem nehéz főnök. Megöljük, megkapjuk a páncélját és a kardját – a páncél a szobortól jobbra lévő szarkofágon fog feküdni, ha ránézünk, a kard a bal oldalon van. Nyissa ki az összes bárt a kastélyban - menjen a kijárathoz)

Aquasurium, a víz temploma

*A lapos kagylót szorongatva, karmában valami szimbólummal, a flaundin átlapozza a könyvet.*

Lássuk, lássuk... Nem, vannak vízszintes vonalak és furcsa monogramok... Nem az, megint nem az!

*Ha egy kis szünetet tart a könyvben, hogy még egyszer megnézze a mosogatót, a tanár észrevesz téged.*

Barátom, össze vagyok zavarodva... Emlékszel a varázsló műtárgyára? Az, amelyik vissza tud vinni az időben? Időfogó. Persze, ne feledje. Hiába küzdök, hogy megfejtsem a rajta ábrázolt titokzatos szimbólumokat. Még át is rajzoltam őket nagyobb kagylókra, hogy azok legyenek
a láthatáron. De a víz alatti világ egyetlen kéziratában sem található ezekhez a jelekhez hasonló. Rejtély...

- Örülök, hogy újra látlak, Aquazury. Gondolod, hogy a szimbólumok megfejtése segít aktiválni a Time Catchert?

Hát igen, de hogyan másként! Unarius nagyszerű varázsló volt, bármelyik alkotása remekmű, amelyben megfejtetlen rejtély rejlik. És minden részlet fontos, mert minden nem véletlen! A szimbólumok célból vannak itt elhelyezve, harcos, és addig nem hátrálok meg, amíg meg nem értem a céljukat.

*A tanár ismeretlen jelekről mutat képeket.*

Nézze meg alaposan, barátom, talán látott már hasonlót a felső világban? Nem emlékeztet semmire?

- Hmm... Ezek a jelek annyira hasonlítanak a gnómrúnákra, de van bennük valami furcsa.

Akkor barátom, ha nem bánod, nézd meg a tipped. Talán ránk mosolyog a szerencse, és a gnóm Szelleme beleegyezik, hogy segítsen! Vigyél magaddal egy műtárgyat, hogy összehasonlíthasd a jeleket.

*Floundin elgondolkodva dörzsöli meg a homlokát.*

Lássuk, hová visznek minket ezek a szimbólumok. Unarius ravasz volt...

Célod: Beszélgess a törpe szellemével a műtárgyon lévő érthetetlen szimbólumokról. Próbáld kitalálni, mi van bennük. Mondja el az Aquasuriának az eredményeket.

Az "Utazás a múltba" küldetés elkezdődött számodra. Sok szerencsét!

Beszélgetés Soigurával a tányérok készítéséről

Jó egészséget, harcos! Hogyan segíthetek? Egy régi ismerősöm szerint találok rád időt, nem bántalak meg.

- És jó egészséget neked. Tudnál nekem fatányérokat készíteni?

Hmm... A munka nem nehéz és nem poros, ehhez nem kell sok ész és idő. Fogok tölgy deszkát, tányérokat vágok ki belőlük, és mindkét oldalon megdolgozom, hogy eltávolítsam az érdességeket. Semmi sem! Szálljunk be, harcos.

- Ezt nem láttam előre, elnézést. Azt hittem, nálad vannak az anyagok.

*A kézművesnő az istálló felé mutat.*

Deszkák a fészerben ömlesztve, harcos, de csak egy rendelésre mindegyik festett. Nos, nem hagyhatom cserben az ügyfeleket és nem ronthatom el műhelyem hírnevét még egy ilyen jó barátom kedvéért sem, mint te! Harcos, nem lesz nehéz 4 jó tölgy deszkát találni. Szerezd meg az anyagot – én megcsinálom
Fa tányérok, amit akarsz!

- Úgy tűnik, emlékeznie kell arra, hogy hol találhat megfelelő anyagokat. Nem a legkönnyebb feladat, de az idő nem bírja, sietni fogok.

Várok rád, harcos. És ne feledd, csak tölgy!

A célod: Keress és vigyél el 4 táblát Soigura mesterembernek. A keresés során előfordulhat, hogy meg kell látogatnia fiatalkori helyeit a cratsin otnorkok közelében, el kell barangolnia a bányákba és jégbányákba, vagy fel kell merészkednie a hegyek lábára. A legkétségbeesettebbek akár az ellenséges területen is megpróbálhatnak anyagokat szerezni.

Ezért táblákat keresünk:

Dybrach falu (a zorbtól balra van egy farakás)

Felhagyott bányák (tábla jobbra az előtérben
a törpebányához vezető sétányok)

Jégbarlang (a faluba vezető sétánytól jobbra a tábla
Zviglod)

Chion település (egy halom deszka a templom bejáratától balra)

Ha újra megnyomja, az üzenet: Itt már nem talál lemezgyártásra alkalmas táblákat.

Soigura iparosnő, Tűz tere

Tányérok készítése rúnák feliratozására

Úgy látom, megfelelő deszkát találtak, harcos. Menjünk ide.

* A mestert munkára veszik. Alig fél óra alatt elkészültek a Fatányérok.*

Jó deszkát hoztak, harcos. A fa száraz, ezért egyszerűen kellemes vele dolgozni. A tányérok finomak, simák, egyenletesek lettek. Nem szeretem dicsérni a munkámat, de fájdalmasan szép lett. - - No, de most vissza a rendelésekhez, további szép napot.

Visszavont:Tölgy tábla 4 db. Érkezett: Fa tányér 4 db.

A célod: Vigyél 4 fadeszkát a Gnome Spirithez.

Gnome Spirit, Sorrowful Yar

Beszélgetés a Törpe Szellemmel a rúnák másolásáról

*A gnóm szelleme szorgalmasan turkál a kincskupacban, és a legértékesebbeket egy vászontáskába rakja.*

Régóta szükséges volt ezt megtenni, különben tucatnyi szerelmesei vannak, akik valaki más javát kívánják. Jól elrejtem az értékes táskát – a mi időnkben nem lehet megbízni senkiben. Miért hallgatsz, harcos? Mondja el, hogyan zárta le a kis üzletet a fatányérokkal.

- Megvannak a táblák, így el tudom kezdeni. Itt vannak, kérem.

*Megmarkolva a tányérokat, a szellem átlátszó tenyerét végighúzza mindegyiken, az orrát morogva.*

Tartósra készült – nem hibáztathatod! Sima, egyetlen bevágás vagy érdesség sem...

*A gnóm szelleme elővesz egy kis kést a zsebéből, és szorgalmasan elkezdi rúnák kombinációit faragni a táblákra, pontosan megismételve az Időfogó mintáját. *

Nos, harcos, a munka fele készen van, most nézze meg alaposan.

*Ghost az ajkához teszi a táblákat, és alig hallhatót suttog. Amint kiejt egy újabb varázsigét, az egyik tányéron a jelképek feketévé válnak, mintha tűz perzselte volna meg.*

Népem szelleme a halál után is bennem él. Itt vannak a rúnák, harcos.

- Köszönöm, de mit csináljak velük?

*Gnome bosszúsan motyog.*

Dobd őket az idegesítő vendégeknek, akik kérdésekkel bombáznak! Harcos, hát tiszta, mint a nappal! Nézze meg közelebbről az egyes táblákon lévő szimbólumok kombinációját, és vegye ki belőle az egyetlen igazi rovásírást. Ezután aktiválja a rúnát a megfelelő helyen. Amikor sejted -
így fokozatosan mind a 4 koordinátát és határozzuk meg. Használd az eszed, harcos!

*A szellem hunyorogva néz a kicsomagolt táskára.*

És hadd legyek végre egyedül! Felkelni!

A célod: Legyen okos, és fejtse ki az Unarius által titkosított koordinátákat. A cél elérése után menjen az Aquasuriába.

Négy táblagépet kaptál, amelyekre a Törpeszellem mintákat másolt Unarius készülékéről. Eltávolítva: Falemez 4 db.

A csata után már a mi időnkben a Fehér zátonyon a felszínre dobja, ezen a helyen mozdulni sem lehet: Unarius egykori palotája üresen áll, a második óriást jégtömb tartja fagyva.

Kattints az Időfogóra, és erősítsd meg a visszatérést a Víz Templomába.

Aquasurium, a víz temploma


Beszélj a múltbeli verekedésről

*A tanár leejt egy tekercset a karmai közül, és csodálkozva néz rád.*

Tengeri erők! Harcos! Nem vagy sérült? Mi történt ott?

- Jól vagyok tanár úr. Sok mondanivalóm van.

*Floundin figyelmesen hallgatja a varázslóval és a káoszsereggel való találkozás történetét.*

A történetedből ítélve halálos harcban állunk...

*Floundin rémülten összerándul.*

Azzal a szörnyű Khaliphronnal. Unariusnak sikerült jégfogságba zárnia, de egy cetliben figyelmeztette, hogy évszázadok telnek el, és a szörny kiszabadul. Úgy tűnik, ez az óra közeleg. Hatalmas csata következik a Chaos egyik legerősebb alkotásával!

*Az öreg melegséggel a szemében néz rád.*

Barátom, csodálom a rettenthetetlenségedet. Olyan megpróbáltatásokon mentél keresztül, hogy csak azt tudom bevallani, hogy erőben és bátorságban hozzád hasonló harcost még nem láttam. Kérem, fogadjon el tőlem szerény ajándékokat, és adjon szavát, hogy megpiheni magát az átéltek után. Végül is egy halálos csata áll előttünk. Nem búcsúzom tőled, hamarosan találkozunk.

Befejezted az "Utazás a múltba" küldetést.

Befejezte az „Utazás a múltba” címet

Őrzők
A Xardas tornyában zajló játék legelején beszélünk Dagoth-tal és elfogadjuk az ajánlatát (visszautasíthatod, de ebben az esetben a gyámok ága örökre elveszik számodra). Bár semmi sem világos, valami kapucnis srác kérdezett tőlünk valami baromságot, amibe beleegyeztünk, majd eltűnt. Másodszor a fekete troll közelében találkozunk Dagoth-tal. Mégpedig: a vadász Grimbaldtól menj a büdös bozontos lény felé, menj át a hídon és menj le, előtted lesz Innos szobra, tegyél még pár lépést, ami után Dagoth megjelenik előtted. Hosszú és tartalmas beszélgetés után 2 feladat jelenik meg naplónkban.
Ez a küldetés a játék végéig függőben marad, ezért ne hagyja, hogy ez elriassza.

Guardian Circle Adept
Az őrzők körének adeptusává kell válnunk. Ehhez sorra meg kell találnia mindegyiket, és végre kell hajtania mindegyik feladatát. A gyámok a következő helyen találhatók:
1. Az alföldön Innos szobra közelében, a híd mögött, a fekete trolltól úton;
2. Xardas torony bejárata közelében;
3. Az Akila farm feletti fennsíkon (a Randolph melletti párkányon felhúzunk, és jobbra megyünk; további tereptárgyak: koronanövény és tábla);
4. Niklas vadásztól jobbra lévő hegyen (van még egy gyűrű +10 a manához);
5. A szurdokban a Minental felé vezető úton;
6. A tűzmágusok kolostorának hídján;
7. Útban a vízimágusok ásatásai felé a folyón átívelő kőhíd és a hegyekbe kanyarodás közelében;
8. A közeli vízeséseknél Bengar udvarán (ahol az 1. fejezetben sok a shnyg);
9. Onar mezőinek kereszteződésében (ahol Greg állt);
10. A Nap körének közelében.

A Rebalance módban fejezetenként többször is megjelennek a gyámok, vagyis nem tudod teljesíteni az összes küldetést az első vagy a második fejezetben. A vízipipa férfi az új őrzők megjelenéséről mesél: "Abuin ibn füge, nem emlékszem, hogyan értsem meg jobban", általában egy srác, aki az akasztófa előtt áll Khorinisben.

Lucian szíve
Quest 1st Guardian
Meg kell találnunk és meg kell ölnünk az ősi Lucian démont. Feltétlenül vegye fel a Dagothtól kapott gyűrűt, és induljon el a keresésbe. A démon egy távoli barlangban lesz a Leicester-völgyben. A barlang bejárata közelében lesz egy Haradrim. Fel fog ismerni minket a gyűrűről, és felajánlja, hogy csapjuk össze a démont. Egyetértünk. Megöljük a démont, elvesszük a szívét és visszatérünk Dagothba. Küldetés befejezése.
Jegyzet: Ehhez a küldetéshez nincs szükséged a szívkivonási készségre.

áldozati ajándék
2. őrző küldetés
Lucian halála feldühítette Beliart. Meg kell békítenünk a sötét istent, feláldozva neki a lelkeket, amelyeket egykor Lucian összegyűjtött. Ehhez el kell végeznie az "Áldozatos lelkek" című könyvben leírt rituálét, amely a tűzmágusok könyvtárában található. A kolostor alagsorába megyünk. A nagyképű Talamon elzárja a könyvtárba vezető utat. Kivesszük a fegyvert és... csak elmegyünk mellette. Mit gondoltál? Nem, a tűzidomár hasán átszúrni túl sok. A könyv az egyik alkímiaasztalon fekszik. Elolvasjuk és elkészítjük a lelkek kivonásának elixírjét, majd bevált módon elhaladunk Talamon mellett és visszatérünk Xardas tornyába. Felemelkedünk Beliar szobrához, felveszi a sötétség gyűrűjét(ajándék Dagothtól), és imádkozz Beliarhoz. Aztán mentünk, és átadjuk a küldetést az őrnek.
Az 1.0-s verzióban van egy hiba, ami miatt a játék lefagy a küldetésben. Ennek elkerülése érdekében a következőket tesszük: eltávolítjuk magunkról az összes csecsebecsét (gyűrűk, amulettek és páncélok), hátulról megközelítjük az őrt, befordulunk a küldetésbe, és abban a pillanatban, amikor teleportálni készül, megmozdulunk. belé, nyomd meg az F8-at, visszaköltözünk magunkba. A kapus a helyén marad, de a játék folytatódhat.

Sötét átok
Az 1.1-es verzióban, ha elfelejtette felvenni Dagoth gyűrűjét a rituálé előtt, akkor a Beliar átkot fog rád sújtani (az egészségi állapot nagymértékben megromlik, és a megölt maffiák tapasztalata kétszeresére csökken). A Pyrocar segít eltávolítani az átkot. Azt fogja mondani, hogy sokáig és keményen kell imádkoznunk Innoshoz. Ha nagy kegyben részesíti a fény istenét, akkor néhány ima elég lesz. A küldetés az átok feloldása után véget ér.

Az őrzők bölcsessége
3. őrző küldetés
A felszínen ez a küldetés meglehetősen egyszerű: menj el Xardas tornyához, és olvasd el az összes könyvet az összes emeleten. De van egy fogás – mindegyik Lang ősi démonnyelvén van írva. Sajnos maga Xardas nem taníthatja meg nekünk ezt a művészetet, de megmondja, hol találhat tanárt. Ő a kreol nekromanta, aki Minenthal ködtornyaiban telepedett le. Elindulunk az orkok falához, és a völgy északkeleti részére megyünk a tengerhez. Az erdei tábortól nem messze lesz egy öböl, ahol az orkok partra szálltak. Ha ebből az öbölből jobbra úszik, akkor egy élőholtak által őrzött barlangba esünk. Ez a Ködtorony bejárata. Miután megöltük az összes élőhalottat, a legtetején találjuk a kreolt. Kérdésére, hogy miért jöttünk ide, azt válaszoljuk, hogy szabad akaratunkból jöttünk, és szeretnénk megtanulni Lang démonainak nyelvét. A kreol megkérdezi, miért van szükségünk ennek a nyelvnek a ismeretére. Azt mondjuk, hogy kételkedünk az erejében. Most az ősi nekromanta lesz a démon nyelvtanárunk (20 LP). Persze lehet udvariatlankodni Creolával, aztán megölni. Ebben az esetben rengeteg tapasztalatot, hősi bónuszt és egy démonok nyelvét megtanító könyvet kapunk. A nedveshez való igazítás minden céhnél elfogadható, kivéve a nekromantát, mert. ebben az esetben Xardas távozása után az 5. fejezetben nem lesz senki, aki sötét mágia tekercseket vásároljon rúnák létrehozásához.
Most, hogy ismerjük a démonok nyelvét, visszatérünk Khorinishez Xardashoz, és mindent sorban elolvasunk. Fontos, hogy egyetlen témát se hagyjunk ki, mert ebben az esetben nem jelenik meg a kurátor megjegyzése, hogy készen állunk a kérdéseire.
Guardian Tegon kérdései és válaszai:
1.) Kik az alkotók? - Elemek
2.) Kik az Isteni Őrzők? - Istenek
3.) Mi az Őrzők útja? - Egyensúly
4.) Mi az, ami ellenkezik az Őrzők tanításaival? - Mindez együtt
5.) Mi a legértékesebb tárgy az Őrzők által? - Tudás
6.) Ki a legnagyobb veszély erre a világra? - Káosz
7.) Ki kezdeményezte az Isteni ellenkezést? - Beliar
8.) Mi az igazi oka annak, hogy a Guardian útjára léptél? - Ez az én döntésem.

tűz rituálé
4. Guardian Mission
Át kell tennünk a tűz elem próbáját. Ennek érdekében vízimágusok ásatásaira megyünk és a kőoszlopos helyszínen egy teleportot találunk, amelybe belépve tüzes helyen találjuk magunkat. Egy kőemlék lesz mellettünk, amelyből megismerjük a tűz igazi szellemét. Ő az, akit meg kell találnunk a láva- és kőhalmaz között.
Innen a kőszigeteket 5 irányba lehet ugrani. Mindegyik végén találunk valami piros kő talapzathoz hasonlót. A talapzatra kattintás után megjelenik a tűz szelleme (minden alkalommal új köntösben: farkas, monitorgyík, obskurantista, csontváz, gólem). Minden egyes megölt szellem után a tűzállóságod 1, 2, 3, 4 és 5-tel nő, és visszatérsz a kiindulási ponthoz. A tűz utolsó szelleme (gólem) igaz lesz. Visszatérve a helyszín elejére, a tűzszellem egy részecskéjét fogja észrevenni készletében, valamint azt, hogy a portál ismét aktívvá vált. Visszatérünk Khorinisbe, és átadjuk a küldetést az őrnek.

Hádész műalkotás
5. őrző küldetés
Mennünk kell Minenthalba, és meg kell találnunk Hádész műtárgyát. Ez az elem az ork temető belsejében található. Hogy megtaláljuk, a fal mentén haladunk, amíg el nem érjük a szakadék feletti függőhidat. A másik oldalon lesz egy kis orkok település és a barlang bejárata koponya formájában. Ez a barlang a temető. Az orkokat megölve egyre mélyebbre haladunk. Elérjük a csarnokot, ahol 3 átjáró van. A középsőben kőfigurák lesznek. Semmiképpen nem nyúlunk hozzájuk! Nem lesz semmi érdekes a megfelelő részben, kivéve az orkokat és egy egyedi kardot. A bal oldali járathoz megyünk. Egy nagy, kétszintes teremben találjuk magunkat. Feljutunk a második emeletre (a piros teleporton keresztül érhető el). Ott, egy távoli sötét szobában, amelyet élőhalott orkok őriznek, 3 ork ereklye (egy gyűrű, egy amulett és egy bot) hever az oltáron. Mindent veszünk, és a központi terembe megyünk a figurákhoz. Kattints a figurákra szigorúan egymás után balról jobbra !!! Ha minden helyesen történik, tapasztalatot és naplóbejegyzést kap. Visszatérünk a kétszintes terembe. A közepén egy élőhalott sámánt látunk. Megöljük őt az élőhalottak megsemmisítésének tekercsével (bízz bennem olyan gyorsan), és kivesszük a teleport rúnát a holttestéből. Most jobbra fordulunk, közeledünk a falhoz, és ezt a rúnát használjuk. A fal másik oldalára szállítanak bennünket. A bal oldalon egy csörlő lesz, amely megnyitja a visszautat. Megcsavarjuk, és felfedezzük a sötét zugokat és szakadékokat. Az élőholt orkokon áthaladva egy hátsó szobában találjuk magunkat egy másik oltárral, amelyen a Sötétség képe szobrocskája áll majd. Ez Hádész ereklye. Felvesszük a rövidnadrágunkba, és átadjuk a küldetést a kapusnak.

A halál áldása
6. őrző küldetés
Meg kell ölnünk Sergio nádort, aki átállt sötét oldalés hamarosan az Árnyak Ura lesz. Elmegyünk a kolostorba, Marduk mester azt fogja mondani, hogy Sergio nemrég ment el. Most megyünk a találkozóhelyre az első kapussal. Innos szobrától tovább megyünk, amíg el nem érjük a hegyet. Itt a bozótosban legyen egy bejárat a barlangba. A jobb oldali ághoz megyünk, ott lesz valami templom, amelyben Sergio található. Beszélünk vele és megöljük. Sajnos elkéstünk, és a Lord of Shadows Sengah már birtokba is vette a paladin lelkét. Őt is megöljük, utána visszatérünk az őrhöz, és belevágunk a küldetésbe. Ezzel be is fejeződik a tűz őrzőinek feladata.

Zarándok
A 7. Őr küldetése
Az első vízőr ad nekünk 5 egységkövet (legalábbis hasonlót), és elküld minket zarándoklatra Yarkendarba. Az uralkodók mind az 5 házát meg kell látogatnunk (már ott voltunk, amikor színes kőcsempéket kerestünk), és mindegyikben köveket kell tenni az oltárokra. Amint ez megtörtént, visszatérünk az őrhöz, és bekapcsoljuk a küldetést.

Narus gyűrűje
8. Guardian Quest
Narus őrző, akivel a közeli Bengara-farm vízeséseinél fogunk találkozni, mesél majd a problémájáról. Bedobta a gyűrűjét a tóba, és természetesen nem találja. Leugrunk a szikláról a tóba és úszunk a vízesések mögött. a gyűrűnek az egyik mögött kell lennie. Elvisszük Narushoz. Hálásan ránk fogja hagyni. Küldetése befejeződött.

vízi szellem
Küldetés a 9. Guardianért
Vakon őrző mesél nekünk egy ősi ork klánról, amely megragadta a víz szellemét, és megkér minket, hogy engedjük szabadon ezt a varázslatos lényt. Elindulunk a Bányák Völgyébe, és megkeressük Ur-Shakot (Xardas régi tornyánál található, a tűz közelében, egy dombon). A High Rock klánról kérdezzük. Magasan, a hegyekben találhatod. Ehhez elmegyünk az Alvó temploma melletti településre, a távoli sátrak közelében felmászunk a hegyre, és folyamatosan balra megyünk, amíg meg nem látjuk. Meredek lejtőn. Mássz fel rá, és futj össze trollokkal. Mögöttük lesz egy kis szurdok, amely a High Rock klán megtelepedéséhez vezet. Vezetőt keresünk és beszélgetünk vele a víz szelleméről. Azt fogja mondani, hogy rossz címre jöttünk, mert szükségünk van egy fősámánra, aki most nincs a településen. Az ork varázsló az ork temetőben található (bemegyünk a terembe, ami 3 járatra van osztva és bekanyarodunk a jobb oldaliba). Egy tartalmas történetet hallunk majd 5 sámánról és 5 kristályról, amelyek megnyitják a vízszellem börtönét. A probléma az, hogy a kristályok valahol a völgyben vannak elrejtve.
Hol van az 5 fekete kristály?
1. Víz alatti barlangban a várba vezető kőhíd közelében;
2. Egy vízesés mögötti barlangban a bányásztábor közelében, a régi bánya közelében (a völgytől északnyugatra);
3. A mocsári sárkány menedékében a barlang jobb ágában;
4. A vulkán lábánál egy barlangban (lemegyünk a kosról, egyenesen a hegyhez, balról megkerüljük és feljutunk az ösvényre, amitől balra párkányok lesznek, felmászunk rájuk és csak a barlang bejáratához érjen);
5. Xardas elárasztott tornya közelében egy távoli szigeten;
Amikor mind az 5 kristályunk megvan, visszatérünk a High Rock klánba. Felvesszük Narus gyűrűjét, egy hatalmas fekete kristállyal közelítjük meg az oltárt és 5 kis kristályt szúrunk bele. Minden sikeres beillesztés után tapasztalatot kell díjazni, ha ez nem történik meg, akkor az oltár mentén mozdulj egy kicsit oldalra és próbálkozz újra, mert. kristályok nem egy ponton helyezkednek el. Miután az összes kristályt behelyeztük, egy naplóbejegyzés következik. Megfordulunk és a fakapuhoz megyünk, elfordítjuk a csörlőt és bemegyünk a karámba. A közepén heverő kő megreped, és a vízszellem felszabadul. Maga a szellem egy pillanat alatt elpárolog, de egy vízgyöngy marad a helyén, amit el kell vinni.
Ez az, most visszatérhetsz Wakon őrzőhöz, és bekapcsolhatod a küldetést.

Hitpróba
A 10. őrző küldetése
Stonnos őr meg fogja kérni, hogy hozzon neki elemgömböket (azokat, amelyekre szükség van az "Artifacts of Antiquity" küldetéshez). Ha már odaadtad a gömböket a sárkánynak, akkor őszintén mondd el az őrnek. Kevesebb tapasztalatot szerez, de átmegy a vizsgán. Ha még nem kereste őket, itt található a helyük:
tüzes gömb – az egykori régi bányában;
vízgömb – egy elhagyott bányában (bejárat a fennsíkra a Khorinisból Minentalba vezető átjáró felett);
a sötétség szférája- Xardas elöntött tornyában;
kőgömb- az egykori mocsári tábor területén lévő templomban.
Gömböket adunk az őrzőnek. Küldetés befejezése.

Most beavatnak minket a gyámok körének híveivé, kapunk egy teleport rúnát a Wakhan csarnokaiba, és kénytelenek leszünk választani a négy elem közül.

Bónuszok a kiválasztott elemhez
Stone Release
Fegyverek és nyilak elleni védelem + 15;
Gólemek és trollok elleni védelem (DAM_FLY sérüléstípus) +100;
HP +150;
Vízkibocsátás
Mana + 100;
A víz alatti légzés képessége nagyon hosszú ideig;
(Megjegyzés: Egy fejlesztői hiba miatt a víz alatti légzés csak a játék újratöltéséig működik)
Fire Release
Tűzállóság +20;
Erősség +15;
Sötét elem
+15 Agility;
+25 védelem a varázslat ellen;