Corsairs GPC reputācija. Corsairs - GPK FAQ Corsairs pilsēta ar zaudētajiem kuģiem stat pieaugums


  • Korsārs - Corsair spēj izdzert visu, kas plūst, noslīcināt visu, kas peld, izniekot visu, kas zvana un nogalināt visu, kas čīkst. Šādi darbi nepievieno mīlestību kaimiņiem, bet dažreiz tie pagarina dzīvi.
  • Piedzīvojumu meklētājs Piedzīvojumu meklētāji nav dzimuši, viņi tiek radīti. Nepārvaldāmās zelta un piedzīvojumu slāpes var ievest šīs godājamās profesijas pārstāvjus tādās bedrēs, kur tiesībās uz dzīvību nekāda veiksme nevar pielīdzināties nāvei.
  • Dīleris - Ienesīga produkta atrašana pārdošanai ir tikai puse no panākumiem. Jums arī nav nepieciešams to noslīcināt ceļā pie klienta. Un aizmirst par to "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, risks ir attaisnojams tikai komerciālos jautājumos."

Nācija

Video - Krievijas slavenās spēles Corsairs: City fragments Pazudušie kuģi autors DirDash. Patiesībā, spēlēsim. Īpašas līnijas fragmenta pirmā daļa ...

  • Anglija . Ja kādam ir lemts izspiest Spāniju Jaunajā pasaulē, tad tas ir britiem. Kamēr Francija Vecajā pasaulē aktīvi vājina Eskoriālu ar kārtējo karu par Spānijas mantojumu. Anglija sistemātiski ieņem vienu Spānijas koloniju pēc otras. Lielākais jūras spēks vēsturē. Sākumā ir karā ar Spāniju un Holandi.
  • Francija . Līdz ar stāšanos Francijas tronī Luijs XIV aktīvi palielina savu militāro klātbūtni Jaunajā pasaulē. Liela koloniāla vara, kas neņem vērā neviena intereses, izņemot savas. Sākumā karo ar Spāniju.
  • Spānija - liela koloniālā vara lielākoties Jauna pasaule. Tā tiek pakļauta nemitīgam abu pārējo lielvalstu – Anglijas un Francijas – spiedienam, aktīvi cenšoties sagrābt savu Jaunās pasaules gabalu. Sākumā tā karo ar lielāko daļu tautu – ar Angliju un Franciju. Un vienīgā nācija pasaulē - Holande - aktīvi palīdz Francijai cīņā pret to.
  • Holande . Jaunizveidotā Apvienoto Provinču Republika, jauna nācija, kas tiecas pēc tirdzniecības varas. Un tāpēc konkurē ar Angliju. Pārējais ir neitrāls spēks. Tā karo ar Angliju.

Spēles iestatījumi

Sarežģītība

  • Ietekmē varoņa attīstības ātrumu, pretinieku spēku, ienākumus un daudz ko citu. Kopumā spēlei ir 10 grūtības līmeņi:
    • Jūrnieks
    • Boatswain
    • Kapteinis
    • leitnants
    • Kapteinis
    • Korsārs
    • komandieris
    • Admirālis
    • jūru pavēlnieks
    • Neiespējami

Pieredzes pieauguma līmenis

  • Iestatījums ļauj iestatīt galvenā varoņa un viņa virsnieku pieredzes iegūšanas ātrumu. Jo lielāks ātrums, jo ātrāk tiks iegūti prasmju punkti, kas nozīmē jaunus līmeņus un spējas.

Dažādi

  • hardcore spēle - iespēja ietaupīt tikai baznīcās.
  • Pārlādē pistoles - Pistoles tiek pārlādētas pat kaujas laikā. Ja režīms ir izslēgts, pistoles tiek pārlādētas tikai tad, kad zobens tiek noņemts (tas ir, kaujas režīms ir izslēgts).

Pasākumu biežums

  • Notikumu biežums spēlē, īpaši kuģu skaits globālajā kartē.
    • Reti
    • Parasti
    • Bieži

Peldēšanas režīms

  • Kauju ātrums un dinamika jūrā. Ātrs manevrs, ātrums un ieroču pārlādēšana vai nesteidzīga pārdomāšana par savu taktisko gājienu. Samazina vai palielina spēles laiku un līdz ar to arī spēles procesu.
    • Dinamiskā cīņa
    • Taktiskā cīņa

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem saviem jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 personas: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

jautājums: Apmetnes priekšnieks man deva uzdevumu atrast bandu. Kur pie velna viņi ir atrodami?
Atbilde: Vienkārši klīst pa visiem džungļiem. Un kā jūs domājāt, bandīti arī brīvi pārvietojas pa džungļiem.

jautājums: Gubernators pavēlēja atrast ienaidnieka spiegu. Nu kur to meklēt?
Atbilde: Meklēt visās pilsētas ēkās. Viņš noteikti ir vienā no tiem.

jautājums: Gubernators deva uzdevumu atrast kontrabandistus. Kur viņi ir?
Atbilde: Tavernā jums ir jāvienojas ar viņiem tikšanos. Pēc tam vienkārši peldiet uz pareizo vietu (no izvēlnes "peldēt uz")

Jautājums: Kā pievienot jaunas rakstzīmes?
Atbilde: Mapē ar spēli Resource\Ini\texts\russian ir fails HeroDescribe, tajā ir visas instrukcijas, kā izveidot savu jauno varoni. Nu meklējiet citus modeļus, daudzi jau ir izdarīti

jautājums: Atbildu uz aptaujām par jūras tēmām, bet atbilde neskaitās pareiza. Kāpēc?
Atbilde: Pārbaudiet, vai neesat kaut ko sajaucis. Pēc tam mēģiniet ievadīt atbildi ar mazajiem burtiem.

jautājums: Funkcija "Peldēt uz" nedarbojas? Kāpēc?
Atbilde:Šī funkcija darbojas tikai draudzīgiem kuģiem un fortiem. Nu pat peldēšanai uz visādiem ragiem, līčiem un līčiem. Vēl vienam meklējumam

jautājums: Kādas muļķības? Saskaņā ar Izabellas meklējumiem man ir jānokļūst Belizā 15-16 dienu laikā – tas nav iespējams!
Atbilde: Noķer vēju. Peldēt zigzagos. Gaidāms normāls vējš. Veiksmi!

jautājums: Izabellu nozaga, atrada savas kalpones līķi, kur pašai viņu meklēt?
Atbilde: Viņa atrodas alā ārpus pilsētas.

jautājums: Es nevaru pielāgot pogas tā, kā vēlos. Parādās ziņojums "Poga jau aizņemta". Kā uzvarēt?
Atbilde: Viss ir vienkārši. Atrodiet, par ko ir atbildīga vēlamā poga, nomainiet to uz citu un pēc tam izmantojiet bezmaksas pogu. Un kā tu gribēji?

jautājums: Kāpēc es nevaru ņemt pilsētu sev? Pēc karavīru iznīcināšanas pilsētā gubernatoram dialogā nav vajadzīgās filiāles.
Atbilde: Vispirms jums jāiet cauri kādas nācijas meklējumu līnijai un pēc tam jāsāk ieņemt apdzīvotās vietas!

jautājums: Dažreiz reputācija pasliktinās bez iemesla. Kas pie velna?
Atbilde: Reputāciju ir grūti iegūt un viegli zaudēt. Un, ja jūs ilgi neko nedarīsit, viņa atkal atgriezīsies pie "Parastā jūrnieka". Padomājiet!

jautājums: Tavernā pirāts piedāvāja satikties uz kuģa. Es izeju jūrā, bet nav neviena. Apbraukāja salu, nevienu neatrada. Ko darīt?
Atbilde: Ne vienmēr ir iespējams aizpeldēt līdz kuģim. Izpeldējiet salu, aizpeldiet līdz līčiem, apmetņiem un mēģiniet "aizpeldēt" tur.

jautājums: Atradu dārgumu, aizslēgtas lādes ar zeltu iekšā, kā tās atvērt?
Atbilde: Nevar būt. Tos var tikai pārdot. Dārgi.

jautājums: Kur atrodas unikālā kuģu būvētava, kur var uzlabot kuģi?
Atbilde: Bermudu salās. Tikai šeit ir viena problēma ar atpakaļceļu. Galu galā tā ir ellišķīga vieta. Iesaku ietaupīt naudu

jautājums: Kur atrodas Orindžas forts?
Atbilde: Jamaikā. Pastaiga pa džungļiem. Ja jums ir garlaicīgi, iegādājieties karti.

jautājums: Kā samazināt zaudējumus no iekāpšanas?
Atbilde: Iznīcini ienaidnieka komandu, turi kravas telpā ieročus un medikamentus. Palīdz arī noteiktas priekšrocības.

jautājums: Reiz kādā krodziņā es runāju ar kalponi, un viņa man apsolīja mīlas nakti. Viņš tikai saka, ka es šobrīd esmu aizņemts. Vai šī ir Lieldienu ola vai kas?
Atbilde:Šī ir krāpniecība. Tevi piemānīja, ha ha ha

jautājums: Kur atrodas Menas sala?
Atbilde: Tā nav sala, tā ir cietzeme. Nu tagad jūs atradīsiet

jautājums: Kur atrast labas preces?
Atbilde: Dārgumos. Nacionālo meklējumu laikā.

jautājums: Izdrāž žurkas, nolādē tās! Kā pārliecināties, ka viņi neapēd proviantu un nesabojā kravu?!
Atbilde: Mums jāatrod žurku dievs. Kur? Meklēt

jautājums: Cik uzdevumu jums ir jāpaveic, lai piekļūtu ģenerālgubernatoram?
Atbilde: 5 līdz 10, apm. Es atzīmēju, ka uzdevumi ir jāizpilda vienam un tam pašam gubernatoram, pretējā gadījumā jūs tos izpildīsit līdz ķīniešu Lieldienām.

jautājums: Es atbildēju uz jautājumu, balvā man jāsaņem zobens. Viņam bija jāguļ kaut kādā līcī. Viņš uzkāpa pa visu līci, bet tur ir pavisam cits zobens. Kas noticis?
Atbilde: Tas ir tieši tas zobens, kas jums tika apsolīts. Tikko pateicu citu vārdu, jā.

jautājums: Rakstzīmju lietotāja saskarnē neredzu “pieredzes slieksni”. Kas tas ir, kļūda?
Atbilde: Nē. Šajā saskarnē atlasiet vajadzīgo vienumu, un vajadzīgā vērtība tajā automātiski parādīsies.

jautājums: Lēnām tiek nolaistas/paceltas buras un tiek lādēti lielgabali. Kas par lietu, kā var tā cīnīties?
Atbilde: Jums uz kuģa ir maz cilvēku un/vai viņiem ir neliela "jūrnieku" vai "gunneru" prasme.

jautājums: Kāds ir amatpersonu skaita ierobežojums? Es gribētu iegūt vairāk!
Atbilde: Maksimālais amatpersonu skaits = vadība*2. Bet ir arī kapteiņa Asins kvestu virsnieki.

jautājums: Vai vienā spēlē ir iespējams iziet cauri vairākām līnijām? Tāpat kā Spānija un Francija?
Atbilde: Nē, tikai viens. Bet jūs spēlēsit daudzas reizes)

jautājums: Noguris no ģenerētajiem uzdevumiem. KUR meklēt normālus uzdevumus, vai tādi vispār eksistē?
Atbilde: Jā, tie ir jāmeklē. Ļoti interesanti.

jautājums: Karte ir pārāk liela, nevaru atrast vajadzīgo salu vai pilsētu. Ko darīt?
Atbilde: Atver arhipelāga karti (īsto) un paskaties... Bet tas ir ilgs laiks. Es iesaku iegādāties vai atrast atrašanās vietas kartes, tās visas ir spēlē

jautājums: Kāpēc man ir mīnusi dažās rakstura īpašībās? Kā salabot?
Atbilde: Var būt kāds kuģis, kas neatbilst jūsu navigācijas prasmēm, var būt lietus liekais svars vai slikta veselība. Ir arī viegli izveidot elku, kas vienam piešķir bonusu un uzliek sodu par citu prasmi. Esi uzmanīgs!

jautājums: Vai ir iespējams norīkot virsniekus uz pavadoņu kuģi?
Atbilde: Nē.

jautājums: Vai spēlēšanas laikā var mainīt PIRATU?
Atbilde: Tikai sākumā, uz kuģa klāja. Tūlīt ir jādomā!

jautājums: Savācu trīs galvaskausus, bet solītais bonuss neder. Kāpēc?
Atbilde: Galvaskausiem jābūt dažādās krāsās.

jautājums: Kā es varu tikt galā ar Askold, Isabella, meklējumiem ar LG? Lūdzu, aprakstiet sīkāk. Un vēlams, pilnīgu fragmentu.
Atbilde: Meklējiet paši, būs interesantāk, jā

jautājums: Kā sākt spēlēt? Es neko nevaru izdarīt, komandai nepietiek, nepietiek naudas.
Atbilde:
Pastaiga pa džungļiem, tur ir bezmaksas preces. Zog pilsētnieku mājās... Uzņemieties pasažieru nogādāšanu. Nokārtojot, iemācieties spēlēt un saprast, kur savākt lielu naudu

jautājums: Kā iekļūt GG nācijai naidīgā pilsētā?
Atbilde:
1) Var nopirkt licenci (no pirātiem tavernā), nomainīt karogu uz vēlamo.
2) Vienkārši peldiet uz salu, nolaidieties līcī. Naktī ir iespēja ielīst pilsētā. Un izkāp .. Nu tu sapratīsi

jautājums: Nu, kur dabūt manovaru? Tas nav kuģu būvētavā!
Atbilde: Kuģu būvētavā tam nevajadzētu būt. Tikai sagūstīt. Vienkāršākais veids, kā to atrast, ir koloniju aplenkuma laikā.

jautājums: Kur atrodas Belizas, Santakatalīnas, Portobello, Panamas, Kartahenas, Marakaibo, Karakasas, Kumanas salas?
Atbilde: Tās nav salas, bet pilsētas. Tie atrodas Meinas kontinentālajā daļā.

jautājums: Kur atrodas Tenočitlana?
Atbilde:Šī ir vieta ar piramīdu (templi). Iegādājieties pērļu amatniecības karti, uzziniet.

jautājums: Kā iespējot paātrinājumu vairāk par x2?
Atbilde:+/- uz ciparu tastatūras.

jautājums: Vai Indijas templis ir atvērts?
Atbilde: Jā, pēc meklējumiem

jautājums: Izabella. Viņš devās uz viņas māju un runāja ar viņu. Ko darīt tālāk?
Atbilde: Skrien cauri pilsētas ēkām.

jautājums: Kāzās ar Izabellu baznīcā ielido četri slimīgi ambaļi. Es nevaru viņus pārņemt.
Atbilde: Padomājiet. Apbruņojies līdz zobiem. Atcerieties, ka ir arī apļveida sitiens.

jautājums: Izabella grimst ar brigu "Entuziasts"! Ko darīt?
Atbilde: Veicot šo uzdevumu, jūs pieļāvāt kļūdu. Sniedziet Izabellai dažus pierādījumus, kurus vajadzēja atrast agrāk. Tagad nekas jums nepalīdzēs, lejupielādējiet agrīnu spēles ierakstu.

jautājums: Kāpēc ir vajadzīgas šīs kāzas ar Izabellu?
Atbilde: Ir plusi. Piemēram, veselības uzlabošana, nevis slimīga. Ir vēl dažas priekšrocības, bet tās neminēšu. Nu sižets...

Jautājums: Kvests "nogremdēt pirātu". Piekrastes ūdeņos tas nepastāv. Kur?
Atbilde: Nosūtiet glābšanas laivas uz kuģiem, uz kuriem varat peldēt. Ja neatrodat pirātu, peldieties uz līčiem, meklējiet tur kuģus.

jautājums: Lidojošais holandietis mani noslīcina un izmet krastā. Kur dabūt kuģi?
Atbilde: nu, ja esi sasniedzis šo spēles vietu, tad naudu noteikti atradīsi. Daudz veidu

jautājums: Nevar atrast dārgumus! Kas noticis?
Atbilde: 1) Ja ienācāt vēlamajā alā, karte pazudīs no jūsu inventāra un augšpusē parādīsies uzraksts "dārgums kaut kur tuvumā". Ja tā nav, tad šī ir nepareizā ala. 2) Ja karte ir pazudusi, tad rūpīgi pārmeklē visas lādes. Pēc lādes pārmeklēšanas, kur atrodas dārgums, vajadzētu parādīties skeletiem.

jautājums: Kā nokļūt pērļu krastā?
Atbilde: Iegādājieties pērļu amatniecības karti. Tur viss ir.

jautājums: Kur atrast nolādētās pērles?
Atbilde: Paņemiet uzdevumu no gubernatoriem, varbūt jūs to atradīsit.

jautājums: Kāpēc nepieciešami spaiņi, sveces, lautas, katli un citas lietas?
Atbilde: Tās ir tikai bezjēdzīgas lietas banknošu iegūšanai. Taču ikdienā tie nav lieki pat pirātam.

Jautājums: Kāds ir ievada uzdevums, lai palīdzētu jums atrast GPC?
Atbilde: Šis ir uzdevums "Nogalini visus ubagus". Mēs to iegūstam pilnīgi nejauši, uz ielas (kuras kolonijā mēs parādījāmies, absolūti jebkurā laikā) Olivers Trusts mudina mūs ...

jautājums: Nu sāku spēlēt, skrienu pa džungļiem, braucu pasažierus, pavadu kuģus. Knapi naudas pietiek, lai samaksātu algas apkalpei un virsniekiem. Kā ātrāk kļūt bagātam?
Atbilde:
1) Ir iespējams un pat nepieciešams nodarboties ar tirdzniecību. Aizej uz tuvāko veikalu, apskati preces. Jāizvēlas prece, kas šajā veikalā maksās ļoti maz, salīdzinot ar cenām par tādu pašu preci citos arhipelāga veikalos. Vērtīgākās preces: sandalkoks, sarkankoks, melnkoks, zelts, tās visizdevīgāk ir transportēt un pārdot tālāk. Ja jums paveicas, varat savākt 100% tauku un pat vairāk.
2) Jūs varat sagūstīt citu cilvēku kuģus un pārdot sagūstīto kravu. Bet šis bizness jau prasa zināmas prasmes.

jautājums: Kā uzzināt preču cenas. Vai viņi mainās?
Atbilde: Cenas arhipelāga apdzīvotās vietās pastāvīgi mainās. Jūs varat izsekot cenām, vienkārši ieejot veikalos un sarunājoties ar tirgotājiem. Par cenām var pajautāt arī draudzīgo valstu kuģu kapteiņiem.

jautājums: Es uzkāpu uz kuģa, bet pats nevaru to paņemt. Kāpēc?
Atbilde: jums ir jābūt brīvam virsniekam, kuru varētu iecelt par šī kuģa kapteini. Vienmēr nēsājiet līdzi šādu cilvēku vai labāk pāris.

jautājums: Cik kuģu man var būt personīgai lietošanai?
Atbilde: Apmēram sešdesmit. Bet tajā pašā laikā 55 jānodod glabāšanā pilsētu ostu pārvaldēm. Vienlaicīgi kaujā var būt tikai 5 kuģi.

jautājums: Komanda nemitīgi ir sacelšanās. Ko darīt?
Atbilde: Atdodiet komandai, izsniedziet "bonusu", tādējādi palielinot viņu noskaņojumu. Vienmēr nēsājiet kravas telpā zāles, pārtiku un rumu.

jautājums: Varoņa līdera vērtība netiek paaugstināta. Ko darīt, lai to mīkstinātu?
Atbilde: Daži virsnieki spēj ieņemt vairākus amatus vienlaikus. Meklējiet šādus cilvēkus, viņi ir ļoti izpalīdzīgi.

jautājums: Uzkāpu uz ienaidnieka kuģa, virsnieku nav, bet gribu apmainīt kuģi. Bet ir problēma: mana vecā kuģa lādē bija lietas, kā tās pārvietot?
Atbilde: Nevar būt. Pašas lietas tiks pārvestas uz jauno kuģi.

jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā uzveikt ļaundari, kas sēž bordelī?
Atbilde: Vienkāršākais veids ir sarunāt tikšanos ārpus pilsētas vārtiem. Pirms dodaties ar viņu cīnīties, nozagiet dzīvības pudeles, pretējā gadījumā uzvarēt būs ļoti grūti! Cīņā ar viņu izmantojiet trampli, nekas cits viņu nevar paņemt. Ieturi nelielu distanci, pretējā gadījumā viņš tevi nošaus katru reizi. Ja jūtat, ka nevarat uzvarēt, sāciet spēli no jauna. Veidojot tēlu, pārliecinieties, ka "vieglā ieroča" prasmes vērtība ir visaugstākā. Tas būs daudz vieglāk!

jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Nu, kā atbrīvot manu blondo biedru? Tas ir pilns ar sargiem! Ja es visus nogalināšu, attiecības ar Angliju pasliktināsies ...
Atbilde: Viss ir vieglāk, nekā šķiet. Vienkārši skrien uz nometni, paņem zobenu no lādes un runā ar savu draugu. Pēc tam skrieniet pilsētā, cik ātri vien iespējams.

jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā tikt vaļā no dzīšanas ar šo lēno un stulbo fregati?!

Atbilde: Atkarīgs no izvēlētās spēles grūtības pakāpes. Ja rodas grūtības līdz Corsair, vienkāršākais veids ir nogremdēt abus kuģus un neuztraukties. Augstākos līmeņos ir vieglāk aizbēgt. Manevrs. Kuģi noteikti atpaliks, viņu kapteiņi ir stulbi.

jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kur es varu atrast zāles nelaimē nonākušam biedram?
Atbilde: Zāles pret migrēnu atrodas vienā no mājām, otrajā stāvā. Paskaties, māju ir maz. Parādās pēc tam, kad ir pabeidzis gubernatora uzdevumus palīdzēt savai sievai.

jautājums: Jūrā sadūrās ar korveti. Pie velna, jūs nevarat atrauties no viņa un jūs nevarat iekļūt viņā. Ko darīt?!
Atbilde: Sagraut viņa buras un mastus; izmantot sprauslas un manevrēt. Ne vairāk, korvete ir ļoti spēcīgs pretinieks.

Statuss Šajā pavedienā nevar ievietot jaunas atbildes.

"Nodaļa: GIC

Šajā rakstā ir visa informācija, kas nepieciešama, lai spēlē izveidotu jaunu tēlu Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta.
Tātad, sāksim. Vispirms mums ir nepieciešams mūsu topošā varoņa modelis, kā arī 4 dažāda izmēra ikonas. Modeli var izgatavot, izmantojot Avtodesk Maya 5 vai rediģēt esošu RĪKS. Ikonām jābūt 4 izmēros: 64x64, 128x128, 256x256, kā arī nelielai 32x32 versijai portretam blakus veselības indikatoram. Kad viss iepriekš minētais ir gatavs, varat droši turpināt sava varoņa ievadīšanu spēlē. Es atzīmēju, ka no visiem spēlējamajiem varoņiem kā galvenie varoņi ir pieejami ne vairāk kā pieci. Varat mēģināt šim sarakstam pievienot citus, neveidojot jaunus modeļus un ikonas.
Tagad mums ir jārediģē fails, kas ir atbildīgs par galveno rakstzīmju sarakstu. Tā atrodas: jūsu spēles saknes mape\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Atveram to un atrodam rindas:

» 1. fragments

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Cipari iekavās var nedaudz atšķirties no šeit redzamajiem — tas ir atkarīgs no jūsu spēles versijas. Pirmajā rindā ir norādīts apspēlējamo varoņu skaits, bet otrajā - "bezmaksas privātpersonu" skaits, kurus jūs varat satikt spēlē. Zemāk ir faktiski varoņu saraksts, saskaņā ar sērijas numuri kuri tiek atlasīti par varoņiem un brīvajiem privātpersonām. Tas ir, mūsu gadījumā pirmie trīs varoņi būs galvenie, un divdesmit pirmie būs bez maksas. Apskatīsim koda fragmentu, kas ir atbildīgs par pirmo varoni:

» 2. fragments

heroName_1 (Pēteris)
heroNameGen_1 (Pēteris)
heroNameDat_1 (Pēterim)

varonisLastname_1 (asinis)
varonisLastnameGen_1 (asinis)
heroLastNameDat_1 (asinis)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglija)

sex_1 (vīrietis)
animācija_1 (vīrietis)

varonis_1
{
Viņš bija veiksmīgs ārsts Vecajā pasaulē, taču apstākļi padarīja viņu par vergu Barbadosas plantācijās. Tagad viņam ir jāsaņem savs sociālais statuss un ar jūsu palīdzību pēc Sabatini pamudinājuma atjaunot stāvokli sabiedrībā, ko viņa ambīcijas, temperaments un intelekts ir pelnījuši.
}

Kopēsim visu šo tekstu un ievietosim tā kopiju divas rindiņas zemāk. Mums ir jārediģē: mūsu jaunā varoņa vārds, uzvārds, portreta numurs, modeļu vārdi, statuss, tautība, dzimums un biogrāfija. Pirmajās trīs rindās ievadām sava varoņa vārdu nominatīvā, ģenitīvā un datīvā, piemēram, šādi:

» 3. fragments

heroName_1 (Ivans)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanam)

Mēs darām to pašu ar šādām trim rindām, kas paredzētas varoņa vārdam:

» 4. fragments

Uzvārds_1 (ķirbis)
UzvārdsGen_1 (Pupkina)
UzvārdsDat_1 (kucēnam)

Tālāk mums ir jāiedziļinās mūsu varoņa ikonas numurā. Portretam ir jāizdomā jebkurš skaitlis (vēlams diapazonā no 600 līdz 999). Piemēram, es izvēlēšos 800. Mainīsim rindu, kas ir atbildīga par portretu:

» 5. fragments

heroFace_1 (800)

Tagad atradīsim 4 mūsu varoņa sagatavotās ikonas un pārdēvēsim katru uz 800. Pārvietosim tās uz šādām mapēm, kas atrodas spēles saknes mapē:
64x64: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\64
128x128: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\128
256x256: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Uzmanību: 128x128 ikonai ir jābūt atsevišķi ierakstītai citā skriptā. Mēs to darīsim pašās beigās. Un tagad mums ir jāatrod mūsu modelis (vai vairāki tā varianti) un jāpārvieto tas (tos) uz adresi:
Resursi\Modeļi\rakstzīmes
Tagad skriptā ievadīsim modeļa nosaukumu vai vairākus nosaukumus, kas atdalīti ar komatiem:

» 6. fragments

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Nākamās trīs rindas nosaka, kāds statuss jūsu varonim būs pēc noklusējuma, kādu tautu viņš pārstāvēs un viņa dzimumu. Iespējamie statusi: Korsārs, Tirgotājs, Piedzīvojumu meklētājs. No pieejamajām valstīm: Anglija, Spānija, Francija, Holande (un Piekrastes brālība versijai 1.3.2.AT un jaunākai versijai). Ir tikai trīs dzimumi (Vīrietis, Sieviete, Skelets), bet pēdējo labāk vispār neizmantot, jo būs baigie kļūmes, kuras var novērst tikai pārinstalējot spēli; un Woman darbosies tikai ar versiju 1.3.AT un jaunākām versijām. Piemērs:

» 7. fragments

heroType_1 (piedzīvojumu meklētājs)

heroNation_1 (Spānija)

Nākamajai rindai būs jābūt diezgan viltīgai - šeit jums ir jābrauc jūsu varoņa izmantotās animācijas vārdā. Visas animācijas tiek glabātas spēles saknes mapes apakšmapē ar nosaukumu Animācijas. Ja izveidojāt savu animāciju, ielīmējiet to šajā mapē. Kad ir atlasīta vēlamā animācija, ierakstiet tās nosaukumu vajadzīgajā rindā:

» 8. fragments

animācija_1 (man_kvl)

Un, visbeidzot, pēdējā rinda ir atbildīga par varoņa biogrāfiju. Mainiet to pēc saviem ieskatiem, piemēram:

» 9. fragments

{


}

Tagad mums priekšā ir visilgākais un rūpīgākais darbs - kā redzat, pirmā un otrā (mūsu) varoņa sērijas numuri ir vienādi (varoņaVārds_1 (Pēteris) - varonisVārds_1 (Ivans)). Mums ir jāmaina sava varoņa skaitļi, bet, ja mainīsim tos uz 2, tad tie sakritīs ar nākamā varoņa numuriem utt. Tāpēc mums ir divas iespējas:
Pirmais variants ir garš
Mainiet mūsu varoņa numurus uz 2, nākamā - uz 3 un tā tālāk, līdz beidzas varoņu saraksts. Šajā gadījumā mums būs jāpalielina skaitļi iekavās par 1 rindās hero_qty (3) un ps_hero_qty (3).

"Rezultāts:

heroName_2 (Ivans)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanam)

varonisLastname_2 (ķirbis)
varonisLastnameGen_2 (ķirbis)
varonisUzvārdsDatums_2 (ķirbis)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (piedzīvojumu meklētājs)

heroNation_2 (Spānija)

sex_2 (vīrietis)
animācija_2 (man_kvl)

varonis_2
{
Īstā Karību jūras reģions. Fanātiski veltīts vardarbības idejai. Nežēlīgs, nežēlīgs, būtībā nepielūdzams.
Nežēlīgs pret Piekrastes brālības ienaidniekiem. Viņa nopelns ir vairāk noziegumu nekā visiem notiesātajiem Barbadosā kopā. Dzeru rumu un lamājas visu diennakti. Nekontrolējams. Viņam nav izglītības, bet cīņā - par četrinieku.
Piemērs visiem pirātiem. Kārtīgi. Pieticīgs mājās. Viņam ir hobijs - viņš kolekcionē pēc pasūtījuma izgatavotu kirasu kolekciju no paša sagrauto kuģu kompasu bultām.
}

Otrā iespēja ir ātra.
Vienkārši pārvietosim visas mūsu varoņa rindiņas uz skripta beigām, mainot varoņa sērijas numuru uz "varoņa numurs virs viņa + 1" (mūsu gadījumā - 21). Šajā gadījumā mums būs jāpalielina skaitlis iekavās par 1 rindā ps_hero_qty (3) un jāiestata vienāds ar iepriekšējās rindas numuru hero_qty (3) rindā, neaizmirstot ņemt vērā izmaiņas. tajā. Šai opcijai ir blakusefekts: visi bezmaksas privātie būs pieejami kā galvenie varoņi, un jūsu jaunais varonis būs pēdējais viņu sarakstā.

Es nesaprotu vienu lietu, labākajā gadījumā pieaugošā enerģijas ieguve tiek ņemta trešajā vietā, tad mums ir enerģija 179 52. rangā (tas ir tas, ko mēs redzam uz ekrāna), un tiek ņemta pieaugošā dzīvības priekšrocība. 6. rangā, kas dod 499 dzīvību 52. rangā - kāpēc uz ekrāna dzīves ilgums ir 503? Kur?
Cits jautājums. No 34 neatklātajām kuģa privilēģijām var atvērt tikai 21, t.i., 13 privilēģijas paliks neatklātas — kādas 13 privilēģijas, jūsuprāt, var izlaist / nav vajadzīgas?
Un vēl viens jautājums. Augošai enerģijai un pieaugošai dzīvei ir nepieciešami 150 personisko prasmju uzlabojumi. Kā to izdarīt spēles sākumā? Katru dienu iztīrīt kādu alu, nakšņojot krodziņā, līdz iegūstat pareizo daudzumu uz zobena un pistolēm?

Cik dīvaini jūs izplatāt PIRATI Lai veicas, kāpēc mest? Tas dod nedaudz vairāk zelta un rīku no līķiem un nedaudz palielina iespēju, ka pretinieki netrāpīs metienu.
spēks 5-6 punkti, lai izturētu svara normas.
vērīgums - 3 neko prātīgu nedod.
reakcija 10 viena no svarīgākajām prasmēm - dod enerģiju, kuras vienmēr ir maz (īpaši uz augstas grūtības pakāpes)
vadība - 4-5 ne vairāk - ar 10 virsniekiem pietiek pat pilnai eskadrai.
apgūstamība 4-7 te amatierim, es vienmēr spēlēju ar max pumpēšanas ātrumu. (izvēlēts spēles sākumā ar slīdni)
izturība 10 vienmēr! Persiešu maksimālās veselības pieaugums ir atkarīgs no izturības (no iepriekšminētajām grūtībām admirālis parasti ir nereāls bez maksimālās izturības)
veiksme 3, kā jau rakstīju augstāk, no liekajiem 10-20 zeltiem uz līķiem var pilnīgi iztikt. galu galā pat visgrūtākajās grūtībās nopelniet IZI zeltu, tirgojoties vai veicot reidus.

Es nekad nenoteicu pistoles pārlādēšanu, jo tas ir ļauni.
Spēles sākumā es uzreiz peldu pa karti, savācu visus totēmus (sākumā bez tiem ir grūti)
Tad es kuģoju uz Tortugu - zem pilsētas ir cietums - ērta personīgo prasmju sūknēšana (ja grūtības ir lielas - vienlaikus varat izņemt 1 ghoul un atkārtoti ievadīt vietu)
nekavējoties lejupielādējiet enerģijas izaugsmi, berserks, kirass, pieredzes apmaiņa, pieredzējis cīnītājs. pārējās prasmes īsti nav vajadzīgas.
kopumā 12. rangā man ir diezgan spēcīgs cīnītājs (dažkārt ierocis arī nokrīt no nedzīvajiem), var sākt peldēt, lai noķertu iegurņus aizsprostam.
Tad spēle iet vairāk vai mazāk normāli - galvenais ir iesākt normāli un nesaņemties ar sākotnējo statistiku.

Lai gan, ja spēlējat ar minimālo grūtību līmeni, varat lejupielādēt jebko) Šie ir padomi par grūtībām virs ierobežojuma.

Mums jau viss ir izrēķināts. Labākā iespējamā kombinācija.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Noteikti ne strūklaka. Tā vietā, lai notvertu mirušos, es vispirms dodos uz fortu un stulbi nolaižu sargus, līdz iegūstu Augošo enerģiju un Augošo dzīvi, un tad peldu, kur gribu.

mb un labākais, lai gan ar 3 spēku nēsi tikai savu svaru) T10 nav visiem lediem - kā man tas ir mazliet par daudz - nav interesanti skriet 1/3 spēles jau ar 40. līmeni.

PAR sargiem fortā - viņu tur nav pārāk daudz? galu galā, visiem nepietiks izturības, vai arī varat kaut kur paslēpties un noķert dažus? + par sargu nogalināšanu galu galā var dot sodus par tautas attieksmi + atlīdzība par galvu.
Kamēr tu pumpēsi to, kas tev vajadzīgs - spēles sākumā tev būs balva pus lamas)) - tu izej pilsētā un pie tevis visu laiku dosies ducis izpumpētu slepkavu, jūrā a visa eskadra bezgalīgi peldēs aiz jums)
Lai gan, ja aizsargi ir vājāki par spokiem un bez mb pistolēm, tos ir vieglāk uzlabot, taču atlīdzība par galvu ir pārāk liela, lai sāktu spēli.

Prasmes (RMB)

Prasmes- šīs ir spēles Corsairs 2: Pirates of the Caribbean galvenā varoņa īpašības, kuras var attīstīt spēles gaitā. Varonis var uzlabot 10 dažādas prasmes. Ar katru jaunu līmeni varonis saņem divas bonusa vienības, kuras var iztērēt jebkuras prasmes attīstīšanai.

Daži priekšmeti ietekmē varoņa īpašības. Lielākā daļa no tiem ir bonuss un dod papildu punktus prasmēm, taču ir arī lietas, kas negatīvi ietekmē raksturlielumu.

Prasmes Rediģēt

Reputācijas rediģēšana

Tas ir atsevišķs rakstzīmju parametrs. Atkarībā no spēlētāja darbībām Nataniela reputācija mainīsies.

Ar negatīvām darbībām, teiksim, nepamatotu cietsirdību, viltu vai naudas slāpēm, reputācija samazināsies. Ja spēlētājs uzvedīsies lojāli un godīgi, tad reputācija pieaugs.

Saraksts: rediģēt

Reputācijas līmeņu saraksts augošā secībā.

  • Jūras vētra
  • Asiņains slepkava
  • Krāpnieks
  • Nelieši
  • Parasts jūrnieks
  • Godīgs kapteinis
  • Apspiesto aizstāvis
  • dižciltīgs bruņinieks
  • Varonis

Piezīme:ar zemu reputāciju daži uzdevumi jums nebūs pieejami, pretējs efekts ar labu reputāciju.

Reputācija uz augšu/uz leju: rediģēt

Reputāciju var palielināt šādos veidos:

  • Veikalu īpašnieku pasūtījumu izpilde kravu pārvadāšanai.
  • Veikt komersantu eskortu un pasažieru piegādi.
  • Pabeidziet uzdevumus ("Glābt Tofa meitu", "Palīdzot baznīcai", "Arhipelāgā notiek dīvainas lietas").
  • Glābiet meitenes džungļos no izvarotājiem.
  • Ziedojiet naudu baznīcai un izpildiet priestera uzdevumus ļauno garu atdusai.
  • Dodiet žēlastību nabagiem.

Piezīme:atcerieties, ka reputācija pieaug (un krīt) pakāpeniski, un atbilstošais teksts nemainās uzreiz. Turklāt, jo augstāka ir reputācija, jo grūtāk to celt tālāk.

Reputācija pasliktinās, ja:

  • Veikt kontrabandu.
  • Pabeidziet pirātu uzdevumus.
  • Atsakies palīdzēt meitenēm džungļos.
  • Zaimošana baznīcā
  • Aplaupīt, tirgojot karavānas.
  • Nogalināt civiliedzīvotājus un vispār: izdarīt visādas nepiedienīgas lietas.

Corsairs GPK reputācija

Diskusija un padomi par visu spēles galvenā varoņa, kā arī viņa virsnieku un komandas prasmju un iemaņu izsūknēšanu un attīstīšanu.

Komentāri par 3. ierakstu.

Spēles sākumā, kad GG ir vājš, spēles gaita kļūst sarežģīta. Jūsu prasmes lielā mērā ir atkarīgas no PIRĀTU statistikas, ko iestatījāt, uzsākot spēli. Bet tas nenozīmē, ka pārējo nevar attīstīt. Tas ir paredzēts tiem, kam ir problēmas pašā spēlē.
1. Autoritāte - palīdz iekāpšanas laikā un dialogā ar ienaidniekiem, ietekmē jūrnieku morāli un virsnieku lojalitāti. Tas attīstās, veicot dažādus uzdevumus ar gubernatoru un iekāpšanas laikā.
2. Vieglie ieroči - ietekmē rapieru glabāšanu. Tas attīstās cīņā, izmantojot vieglos ieročus.
3. Vidēji ieroči - ietekmē zobenu, zobenu glabāšanu. Attīstās kaujā, izmantojot vidējus ieročus.
4. Smagie ieroči - ietekmē zobenu, cirvju glabāšanu. Attīstās kaujā, izmantojot smagos ieročus.
5. Pistoles – ietekmē jūsu šāvienu jaudu un precizitāti. Viņi labi attīstās ar veiksmīgiem sitieniem kaujā.
6. Veiksme - ietekmē unikālu priekšmetu atklāšanu dārgumos. Attīstīties azartspēļu un pirātisma jomā.
7. Maskēšanās — palīdz izvairīties no “izdegšanas”. Tas attīstās, pārdodot kontrabandu un iefiltrējoties ienaidnieka ostā.
8. Navigācija - palīdz kontrolēt 'lielos' kuģus. Tas attīstās vētras, jūras kaujas laikā un Portmena uzdevumu izpildes laikā.
9. Precizitāte – ietekmē jūsu ieroču precizitāti. Attīstās cīņās ar veiksmīgiem sitieniem.
10. Ieroči - ietekmē pārlādēšanas laiku un zalves vienotību. Attīstās kaujās.
11. Iekāpšana - ietekmē uzņemšanas attālumu un iekāpšanas panākumus. Attīstās, kad jūs abortējat citus.
12. Aizsardzība - ietekmē ekipāžas drošību kaujās. Tas attīstās iekāpšanas un kauju laikā.
13. Remonts - ietekmē kuģa remonta laiku. Attīstās, kad jūs "pats" remontējat kuģi jūrā.
14. Tirdzniecība - ietekmē preču cenas. Tas attīstās, pērkot/pārdodot preces.
Jūs varat īpaši sūknēt GG pats vai vienkārši spēlēt. Jebkurā gadījumā, pabeidzot visus uzdevumus, tavs varonis kļūs par TERMINATORU.

Corsairs GPK reputācija

Reģistrēts: 26.10.2003

Re, cik tālu pavediens ir nogrimis. Bet ir jautājumi.

1. Kam vajadzīgs "blēdis"? Vai spēlētājam nav liktenis viņu izdrāzt?
Divas reizes atradu uz mirušajiem musketieriem iekāpšanas laikā, bet abas reizes pēc līķa izņemšanas un maiņas loga aizvēršanas spēle avarēja ar kļūdu. Tas, ka viņš sastopas uz līķiem, ir kļūda?

2. Kā palielināt spēles veiktspēju? Dators ir jaudīgāks, nekā norādīts instrukcijā ieteiktajās prasībās, bet ar kuģu skaitu redzamības zonā vairāk par 3 kadriem sekundē, ne lielāku par 15, un, ja tuvumā atrodas eskadras, kas šturmē fortus, kopumā 9 un briesmīgi. bremzes.

3. Kā samazināt spēļu avāriju skaitu? Cik saprotu, tie pārsvarā notiek skaņas apstrādes dēļ spēlē. Tīrā sistēmā Windows avāriju ir mazāk, taču tās joprojām pastāv.

4. Kur es varu atrast "royal manovar"? Ja iespējams, meklē tā parametrus, lai redzētu un notvertu.

5. Kāds ir stilīgākais un daudzpusīgākais kuģis spēlē? Kāda eskadriļa ir nepieciešama spēlētājam, lai apturētu pirātus un patruļas no uzbrukuma man? Visi un dažādi kāpieni, pat ja viņiem acīmredzami nav nekādu izredžu pret korveti.

6. Vai spēlē vispār ir jēga nodarboties ar tirdzniecību? Ienākumi ir tik mazi, ka nekad nav radusies vēlme mocīties ar tālākpārdošanu (par pārdotajiem kuģiem tiek iegūta iekāpšana desmitreiz vairāk naudas).

7. Ar kādu reputāciju vislabāk spēlēt? Kā palielināt amatpersonu lojalitāti? Pat ar lojalitāti virs vidējā, viņi joprojām cenšas izgaist, jums ir jātērē daudz naudas par tiem.

8. Vai spēlē spēlētājam ir pieejami kuģi ar 42 mārciņu lielgabaliem?

9. Kas nosaka ieroču precizitāti? Ložmetējam ir ieroči un precizitāte 98, un iespēja trāpīt ienaidniekam no liela attāluma ar lielgabala lodēm ir tuvu nullei. Serdeņi nokrīt platā joslā, 1-2 serdeņi no visiem iekrīt kuģa zonā (uz korvetes no sāniem šauj 13 lielgabali), un pēc tam vai nu zemšāviens, vai pārlidojums.

Spēli sāku 5 reizes, katru reizi tas bija pārāk grūti (nogalina ar 1 sitienu vai 1 sitienu ar zobenu ar bekhendu). Tad pamazām sapratu, ka nav vērts sākt kā Blood, ja tu vispār spēlē Corsairs pirmo reizi. Un vidējās grūtības pakāpes "kapteinis" ir ārprātīgs hardcore. Pat uz vieglākajām, tās tomēr ātri nokrita. Vēlāk izdomāju palēnināt laiku 2 reizes cīnoties ar zobeniem, kļuva jau vieglāk.Uzreiz grotā pacēlu 100k uz skeletiem un uzlaboju savas kaujas prasmes.

Laivas spēles sākumā, protams, visas ir vājas, 1 solis no starta pilsētas uz sānu - tās noslīcina visus un dažādus (vai nu ienaidnieka patruļas, vai pirātus, viņi vienmēr pārtver).
Pēc Corvette iegādes kuģu būvētavā kļuva daudz vieglāk, kļuva iespējams peldēt tālu, nebaidoties no ienaidniekiem
32 lielgabali, katrs pa 32 mārciņām, ļauj piepildīt gandrīz jebkuru ienaidnieka kuģi, Bermudu salām pat izdevās sagūstīt spāņu fregati un līnijkuģi un nogremdēt brigantīnu un fregati. Biju laimīgs kā briedis.Īpaši mūzika pirātu pilsētiņā bija par tēmu, kad no krasta bija redzami sagūstīti kuģi ar nolauztiem mastiem

Bet fregates ieroči neiepriecināja, 24 mārciņas pret 32 ​​uz korvetes kaut kā ne pārāk labi.
Korvetes mīnuss ir tas, ka nav redzams “ceļš”, kad kuģo ar visām burām un skaties no klāja, priekšējā bura aizver visu skatu, kā viņi brauca dzīvē - xs.

Notvēra Blue Bird, vairākas reizes pārlādēja, lai iegūtu vairāk vai mazāk parametrus, bet viņa joprojām ir ļoti tālu no korvetes (maz ieroču), tāpēc nebija jēgas mainīt.
Ne jau uzreiz "iebrauca", ka šaujot no priekšgala lielgabaliem buras ir jānoloka šaušanas pozīcijā, pretējā gadījumā priekšējā bura sietā ietaisīs caurumus.
Šī problēma ir īpaši aktuāla zilajam putnam un korvetei.
Kanāla vērtējums: 10 (1375)
Reputācija: 342
Ziņas: 24878

Reģistrēts: 26.10.2003

Jebkurš Cik saprotu, tādi kuģi ir ne tikai meklējumos, bet arī patruļās. Tikai es vēl neesmu satikusies (laikam tāpēc, ka pārsvarā drapēju no viņiem).

Kā iegūt marķiera vēstuli? Ar sliktu rāceni pat pilsētnieki uzbrūk bez iemesla.. Man likās, ka vajag būt varonim, lai pildītu gubernatora uzdevumus. Nav vajadzības? Visus uzdevumus var izpildīt ar zemu rāceņu?

Starp citu, šeit ir daži jauni jautājumi. Vairākos uzdevumos spēlētājam tiek atņemts viss, kas viņam ir. Bet tas nav svarīgi, jūs varat apiet, izņemot virsniekus. Tiešām žēl zaudēt musketieru virsnieku. Vai viņš vēlāk tiks pieņemts darbā?
Un kāpēc viņa lojalitāte ātri krītas ar spēlētāja pozitīvajām darbībām?

Kur tās dabūt? Vai jūs varat šeit sniegt vismaz viņa statistiku?
Kanāla vērtējums: 10 (1375)
Reputācija: 342
Ziņas: 24878

Reģistrēts: 26.10.2003

Un gubernatoriem derēs personīgā privilēģija, kas slēpj rāceni (ar masku)?

Rakstīts "parastais jūrnieks".

Tātad musketieris-virsnieks ir kvestu virsnieks (izmērcē “bultu” un atrod divstobru musketi), nevis tiek pieņemts darbā krodziņā.
Varbūt viņš vēlāk atgriezīsies savās mājās Port of Spain? Neviens nav pārbaudījis?

Manowars ir viegli atrast - zelta spāņu karavānas vienmēr apsargā manowars (katrā ziņā manējais bija tāds). Un vispār spāņiem šīs laivas ļoti patīk.

pievienots pēc 1 minūtes:

Nebūs. Ja esat pazaudējis kvestu, tad alles kaput.
_________________

Pēdējo reizi rediģēja Finist 03-11-2009 19:49; kopā rediģēts 1 reizi
Kanāla vērtējums: 10 (1375)
Reputācija: 342
Ziņas: 24878

Reģistrēts: 26.10.2003

Vai tas nozīmē, ka virsniekus neatlaiž no ostās atstātajiem kuģiem?
Tas ir labi

Tie. personīgais rācenis neskaitās? Un kādiem rāceņiem valstij jābūt? Vai neitrāls darbosies?
Vispār kā dēļ rāceņi krīt/paceļas štatos?
Cik reižu es noslīcināju Spānijas un Nīderlandes patruļas, kas man uzbruka - šo valstu rāceņi palika neitrāli. Un, mēģinot pārdot kontrabandu, netālu izrādījās angļu patruļa (pats spēlēju Anglijā), tāpēc, kad uz viņiem šauj, rāceņi uzreiz nokrīt uz naidīgu, nācās pārkraut.

iešu medībās..

Starp citu, kur var atrast havch pieklājīgos daudzumos? Anglijas ostās pat korvetes apkalpei nepietiek ar 1 dienu, uz iekāpšanas notvertajiem kuģiem praktiski nav nekādu noteikumu (pat viņu komandai 1 dienai nepietiek, kā viņi tā peld - xs). Francijas ostās tā laikam gadās, tāpēc uzreiz jāņem 5k havcha “nākotnei”.

Vai neskaitot Bermudu salas, vergi jebkur citur ir likumīga prece?

Kas attiecas uz tirdzniecību, tad nejauši atradu 2 portus ar zelta un sudraba cenu ar gandrīz dubultu starpību, nopirku visu, kas tur bija un pārdevu tālāk - uzreiz tirdzniecības prasme uzlēca par 50 punktiem un pacēla savu naudu no 700k uz 2 miljoniem.

Meklējiet, kur tiek eksportēta pārtika (tirdzniecības žurnāls), to ir daudz, ja osta nesen nav apzagta. Eksportē gan Espanielā, gan Kubā, ja nemaldos, Gvadelupā (atkal, ja nemaldos, spēlēju ilgi) un vēl kaut kur

pievienots pēc 4 minūtēm:
Un parastiem jūrniekiem varonis var arī nepatikt, viņi tādi nav
_________________
Visus asteroīdus nevar saskaitīt!

Pēdējo reizi rediģēja Armankessilon 22:05 03-11-2009; kopā rediģēts 1 reizi

Es šobrīd neatceros, bet jums ir jāskatās tirdzniecības tabula (kurās pilsētās esmu bijis - visi jūsu tirgi automātiski parādīs preču pieprasījumu / piedāvājumu).

pievienots pēc 2 minūtēm:
PS Paskaties uz Temko uz KVL (Korsāri: leģendas atgriešanās) tur atradīsi daudz interesanta
_________________
Jūs varat teikt daudz dažādu lietu par moderatoriem, bet jūs nevarat par viņiem rakstīt.
Kanāla vērtējums: 10 (1375)
Reputācija: 342
Ziņas: 24878

Reģistrēts: 26.10.2003

Bet kā tad celt viņu lojalitāti?
Jūs darāt labu darbu - lojalitāte krītas. Slikti - arī krīt. Vai viņus atlaist?

Šeit jauna problēma Izkāpu - šodien mēģināju ielādēt vakardienas saglabāšanu - puse no taustiņiem, pele neplīst, izejot uz pasaules karti, parādās karogs ar bugu. Kampaņa saglabāta kaput. Nācās atritināt desmit metienus, kur viss darbojas (kaut kā), bet nav pārliecības, ka arī tie kritīs
Vai ir kāda informācija par šo tēmu? Varbūt daži uzdevumi atmet ietaupījumus, ja tie tiek aizkavēti ar izpildi vai netiek izpildīti tā, kā to ir iecerējuši autori? Mnu bija nokavēti meklējumi ar gubernatoru, kur viņš lūdza atrast pirātus, kas darbotos tuvējos ūdeņos, bet es tur neredzēju nevienu kuģi ar “krāsainām burām” (kvestu zīme) atvēlētajās 17 dienās. Tur bija milzīgs skaits parasto pirātu, man kļuva slikti noslīkt.
Nu, protams, uzdevums neizdevās, taču žurnālā tas palika aktīvs (tas nenonāca arhīvā pat pēc sarunas ar gubernatoru). Citi gubernatori uzdevumus nedod, saka – tev jau ir uzdevums.
Kopumā es atgriezos tajā brīdī, kad uzdevums vēl nebija izpildīts.

Un vēl jautājums - kā grūtības pakāpe ietekmē spēli? Nu, savā ziņā tas dod piekāpšanos kaujās, krāpnieciski samazinot ienaidniekiem nodarīto kaitējumu, vai arī tas samazina manu kaitējumu ienaidniekiem? Tas, ka ar zobeniem ir vieglāk cīnīties vieglā līmenī, bija uzreiz redzams, taču arī man ir “nav ātri” nogalināt ienaidniekus pat ar maksimālu kaujas prasmi. Tie. ļoti ilgu laiku viņiem ir "jāgriež", tomēr tāpat kā man. Jūrā liekas, ka nav īpašas krāpšanās, nu, ja neskaita to, ka es uztaisīju spāņu eskadru ar korveti no 2 fregatēm, 1 līnijkuģa un vēl kāda kuģa, man nebija laika redzēt, tas ātri noslīka

Ja būtu kaut kāds veids un pārliecība, ka glābēji "pēkšņi" nenomirs, tad atkal sāktu "kapteiņa" (vidējā) līmenī, un tāpēc tas ir sāpīgi kaut kas.. Pārāk lielas mocības par sākotnējo attīstību nav skaidrs, kāpēc.
Kanāla vērtējums: 10 (1375)
Reputācija: 342
Ziņas: 24878

Reģistrēts: 26.10.2003

Tātad, es joprojām neesmu sapratis, ar kuru ir ērtāk spēlēt - apsaldētu pirātu ar zemu rāceņu (turklāt kuģi, uzkāpjot uz klāja, padodas bez cīņas, jūrnieki tiek izglābti), vai "varoni" ar augstu reputāciju.

Grūtības līmenis tagad ir minimāls, un pieredzes iegūšanas ātrums ir maksimāls. Notikumu biežums ir rets (vienmēr viņi pārāk bieži uzbrūk jūrā, bet uz sauszemes ir daudz mazāk bandītu, ir grūtāk lejupielādēt kaujas prasmes).
Es domāju, ka, ja grūtības līmenis ir “kapteinis”, tad būs problemātiski notriekt ienaidnieka eskadriļu ar korveti, kas nozīmē, ka jums būs jāpalielina eskadra, un tas ir bremžu palielinājums.
Šeit ir daudz strīdīgu lietu.

Šeit sīkāk - kur to dabūt un kad.Ja, piemēram, sākat kā Blood - no kurienes rodas šis meklējums? Tur, kuģu būvētavā, var vienu cilvēku nobiedēt un viņš iedod 55k naudu, rāceņi nokrīt “krāpniekam”.
Bet Bloodam es nevarēju iet tālāk par bēgšanu no salas (kad noslīcināju abus luggers). Tur xs kur tad peldēt - visur ienaidnieki panāk un noslīcina manējo

add: Un who-thread spēlēja ar neo-patch 1.2.4?

Ielāps spēlei Corsairs: City of Lost Ships.
ielāpa versija: 1.2.4
Tips: iepriekšējās versijas atjauninājums
Kurai spēles versijai: krievu versija