Pazaudētā kvesta dvar fragmenta atgriešana. Lacedaemon Clan — Quest: Orlufia meklēšana turpinās


nāves pierādījums

Tāds pārsteigums! Kā gan tik nenozīmīgs, nožēlojams karotājs uzdrošinājās nākt pie manis?
* Burvja balsī dusmas. *
Man! Vislielākajam burvem, kādu pasaule jebkad ir pazinusi!
*Burvis atkal ir mierīgs.*
Nu kāpēc tu esi sastingusi vietā? Vai arī jums patīk, ja jūs salīdzina ar nejaukajiem Kratiem?
Par saviem vārdiem maksāsi, burvis! *Meties ar ieročiem pie burvja.*

*Viens burvja rokas pamājiens - un neredzams spēks svieda tevi pret sienu.*
Ha ha ha! Tu esi tik niecīga, tik stulba, ka pat nesaproti, ar ko tev ir darīšana! Es esmu Haosa burvis! Un tu esi bezsmadzeņu tārps! Nožēlojams mirstīgais, kurš nekad... Vai dzirdi? ...nekad nepārspēj mani! Ha ha ha!
*Burvis pagriež galvu uz vienu pusi un pievelk garus pirkstus tev pie sejas.*
Vai esat kādreiz redzējuši, ko es varu izveidot? Vai esat kādreiz izjutis GunglDO spēku cīņā? Ha ha ha! Pierādi, ka neesi tik nožēlojams! Mēģiniet uzvarēt manu GunglDO un atnesiet pierādījumus!
Jūsu mērķis: nogalinot GunglaDo, iegūstiet 10 GunglaDo spīles un 10 GunglaDo ilkņus. Nogādājiet tos vednim Miallow.

04:07 Meklējumi jums ir sākušies" nāves pierādījums". Veiksmi!

04:14 Jūs uzbrukāt GungleDO.
04:14 Sākusies cīņa "Attack on GunglDO".
04:15 Cīņa "Attack on GunglDO" ir noslēgusies.
04:15 Saņemts: 1 Chaos Fighter reputācija.
04:15 Pēc GunglDo nogalināšanas jūs nogriezāt viņam nagus. Saņemts: Gungla ClawUp līdz 1 gab.
04:15 Jūs saņēmāt: 2 75 (summa samazināta līmeņa atšķirības dēļ ar briesmoni)

04:17 Nogalinot GunglDo, jūs nogriezāt viņam ilkņus. Saņemts: Fang of GunglaUp līdz 1 gab.

04:48 Jūs jau esat savācis pietiekami daudz ilkņu. Kvests – nāves pierādījums.

05:40 Tu jau esi savācis pietiekami daudz ilkņu un spīļu, ved tos pie burvja. Kvests – nāves pierādījums.

GunglesDO sakāva
*Atverot muti, burvis izpleta ilkņus un šņāc kā briesmonis.*
Vai tava tukšā galva joprojām uz pleciem? Ej, ej... Par ko tu muldi?
Žēl, ka jūsu GunglDo nācās šķirties no galvas!

Tu tiešām esi stulbs, karotājs! Vai jūs domājat, ka es ticēšu jūsu teiktajam? Paskaties uz sevi! Jūsu vārds ir tukša frāze, kamēr nav pierādījumu! Ha ha ha! Tu noteikti esi šausmīgi lepns par sevi! Kā, viņam pašam izdevās nokļūt Mialou miteklī!
* Burvja balsī dusmas. *
Es tevi līdz šim neesmu iznīcinājis tikai viena iemesla dēļ, tu mazais! Es negribu jaukties ar šīs pasaules nožēlojamo stulbi!
Jūsu GunglDo ir miris! Tas nevar būt beigtāks, stulbais burvis! * Metiet mirušā GunglDO nagus un ilkņus zem burvju kājām *.

O! Man sāk patikt, nejaukais pūķa minion! Spēle uzņem nopietnus apgriezienus. Izrādās, ka tu kaut ko vari, raustīt.
*Burvja acīs iemirdzējās neprāta uguns.*
Kā ar haosa daļiņām? Vai jūs zināt, kas tas ir, vai ne? Vai esat kādreiz turējis savās rokās kaut ko majestātiskāku? Vai esat redzējuši kaut ko jaudīgāku? Ha ha ha! GunglesDO nogalināšana nav nekas... Iegūstiet haosa daļiņas... Ne visi to var izdarīt. Vai tu vari to izdarīt, nabaga, nožēlojamais mirstošās pasaules aizstāvis? Jūsu Faeo drīz iegrims tumsā, jūs taču to saprotat, vai ne?
Jūsu mērķis: atnesiet 5 haosa gabalus Warlock Millou.

05:48 Noņemts: Gunglas ClawUp līdz 10 gab., Gunglas FangUp līdz 10 gab.

Daļiņas iegūtas
* Burvja acīs iemirdzējās pārsteigums. *
Mirstīgais? Vai tu joprojām esi dzīvs? Tā ir pieņemta pūķa cienīga izturība! Ha ha ha!
Vai ne par to tu runāji, stulbi? *Tavā atvērtajā plaukstā ir 5 haosa gabali.*

* Burvja acīs uzplaiksnīja uguns. Viņš paskatījās uz Haosa daļiņām tavā rokā, un tās uzreiz parādījās viņa plaukstā.*
Ha ha ha! Brīnišķīgs gājiens, vai ne, muļķīgais karotāji?
*Burvis rāda uz tevi ar pirkstu.*
Necenties man steigties ar ieroci, niecīgi, citādi būs kā pagājušo reizi: vienā mirklī attapsies pie tālās sienas! Ha ha ha! Cik viegli bija aptīt tevi ap pirkstu! Saproti, nelietīgais tārps, es esmu visvarens un viltīgs! Es varu likt ikvienam izpildīt manu gribu! Jā, jā, tevi pieķēra kā pēdējo muļķi! Tavs lepnums ir tevi izpostījis, tu nieki! Tu, nezinot, atnesi man visu, kas bija nepieciešams rituālam!
Par ko tu runā, netīrais burvis? Netīrais krāpnieks! Nu atbildi!

Tavi vārdi mani nesāpina, karavīrs! Tā kliedz slazdā ieķertais Krats! Čīkst, kad aste ir saspiesta! Ha ha ha! Paldies, ka atnesāt GunglesDO nagus un ilkņus, Haosa Motes... Citādi bez tā visa, mans uzticīgais kalps... jā, jā, tu esi mans kalps... es varētu viņu nosaukt! Viņa! Vai vēlaties zināt, kurš? Ha ha ha! Es jums dodu šo iespēju!
Tavs mērķis: Sakauj izsaukto Agnu Overlordu. Atgriezties uz Miallow.


Tūlīt pēc dialoga ar burvi sākas cīņa. Engu ir 8080zs, bet viņš lēnām kūst cīņā. pildīšanai: vajāšanas, izkliedējošo burvestību ritulis, eliki / hilki un, protams, sērga.

18:44 Jums uzbrūk Piesauktais Aegnu kungs.
18:44 Sākusies cīņa "Uzbrukums Tapsik".
18:44 Burvis apvieno jūsu atnestās Haosa daļiņas ar GunglDo nagiem un ilkņiem un izdara burvestību. No portāla tumsas pavīd drūmā Egnu figūra, kas izsaukta ar atdzimušā haotiskā spēka palīdzību. Briesmonis steidzas pie jums.
18:44 Izņemts: Haosa daļiņa 5 gab.

Tapsik Izsaukts... -33 sitiens

Izsaukts... Tapsik -59 kastas

Tapsik [Surge] efekts

Tapsik izsaukts... Dodge

Piesaukts... Tapsik -349 kastas

Izsaukts... Tapsik -32 sitiens


20:52 Egnu izdala mirstošu rūkoņu un nokrīt zemē.

Sakauj Agnu
Ha ha ha! Cik tu esi nožēlojams! Pat nedomā, ka vari pieveikt Agnu un izkļūt no šejienes dzīvs, āksts!

Agnu sakāva
*Burvju acīs izbrīns.*
Kas? Šis tārps spēja uzveikt Agnu?
*Burvis dusmās uz tevi kliedz.*
Tu par to maksāsi, stulbi! Tu ies bojā tumsā kopā ar savu nožēlojamo pasauli! Neviens neuzdrošinās sabojāt manus plānus!
*Burvis attālinās, kustībā nokrīt.*
Neuzdrošinies man sekot, mirstīgais, pretējā gadījumā es tevi saspiedīšu kā kukaini!
Apbalvojumi:
*Uz grīdas jūs redzējāt burvju nomestu kastīti, kurā atradāt Dja-Lingas izsaukšanas amuletu un monētas.*

21:02 Jūs esat pabeidzis uzdevumu" nāves pierādījums".
21:02 Saņemts: 4000 pieredze, Dya-Ling izsaukšanas amulets 3 gab, 85.

Orlufijas meklēšanas turpinājums

Iziet cauri: Mēs atkal pārņemam meklējumus no Damirusa, viņš nosūtīs jūs pie jūrnieka Bērda. Viņš jums iedos pudeli ar cepumu, un cepumā būs ķīniešu pareģojums. Mēs atgriežamies pie gubernatora un parādām nesaprotamu zīmīti, viņš mūs nosūtīs pie nāriņas, viņi saka, ka viņa reiz peldējusi netālu no Ķīnas un nedaudz zina viņu valodu. Mēs ejam pie nāriņas, viņa izlasīs zīmīti un teiks, ka te ir rakstīts ārprātīgā muļķības. Kopumā viņa nosūtīs jūs runāt ar trako Iguaronu. Ja viņš kāpj cīnīties, un viņš kāpj, traks, met viņam indi. Indei ar to jātiek galā. Šeit jūs atradīsiet ķīniešu prognozes otro daļu. Mēs atkal ejam pie nāriņas un rādām. Viņa teiks, ka šeit viss ir rakstīts ar dažiem ļoti abstraktiem vārdiem, piemēram, "abstrakcija" vai "saderināšanās". Mēs atgriežamies pie gubernatora, viņš teiks, ka šķiet, ka gudrajam Paneonikam vajadzētu zināt šos vārdus, tāpēc viņš ir gudrais. Gudrais teiks, ka viņš redzēja tādus vārdus Unariusa tīstolī, un nekromantam ir tāds tīstoklis, mēs ejam pie viņa.

Nekromants vienkārši neatzīst, kur atrodas tīstoklis, vispirms viņš lūgs atnest viņam melno burvju tinti, safīra putekļus, rozmarīnu un nelielu augšāmcelšanās tīstokli. Biržā visu var lēti nopirkt. Pēc tam viņš uzmetīs jums svētības lāstu "Astrālais dubultnieks", zem kura jums būs jānogalina pieredzējuši dēmonu suņi. Nekromants tev iedos 1 sfēru, kura tev būs jāpiepilda ar suņu asinīm un katru reizi jāatgriežas pie viņa, lai iedotu piepildīto un iegūtu tukšu sfēru. Es iesaku jums saglabāt zilo atdeves amuletu šim uzdevumam meklējuma dienā. Galu galā pabalsts ir spēkā tieši stundu, kas nozīmē, ka uzdevums būs jāpabeidz stundas laikā. Kopumā jums būs jāaizpilda 5 sfēras. Uzzinājuši, kur atrodas ritulis, mēs dodamies uz Allayas tuksnesi un noklikšķiniet uz vārtiem, kas mūs aizvedīs uz Unarius pazemes kešatmiņu. Uzbrūk apsardzes vadītājam, šķiet, ka viņš nav stiprs, ļoti labi, ja tev ir inde. Pēc viņa nogalināšanas rakājieties pa viņa kauliem, un jūs atradīsiet atslēgu uz Unariusa krūtīm. Tajā būs: Unarius rullītis, Šīras zārks, no kura var iegūt 5. lappusi "Basard", "galvaskausa" amulets uzdevumam "" un papīru kaudze. Principā tie, kas nevēlas aizvērt kvestu 4. līmenī, var apstāties šajā posmā, saņemotŠīras zārks un galvaskausa amulets citiem svarīgiem uzdevumiem.

Ja vēlaties aizvērt kvestu, tad atgriezieties pie gudrā, viņš teiks, ka šis ritinājums nepasaka, kas notiks nākotnē, bet atver pagātni. Nu, neticot viņam, mēs izmantojām ritenīti un pārvietošanu pirms 500 gadiem, kad pieredzējušie dēmonu suņi bija 10 reizes lielāki un guni bija vājāki. Es iesaku jums tur nežāvēt, pretējā gadījumā suns uzbruks, jūs neatbildīsit. Mēs nekavējoties uzņemam "pēdējās izbraukšanas" mantiju ēkas drupās labajā pusē un izpildām Gizedorčika lūgumu. Pēc tam mēs atgriežamies pie sava laika un skrienam atvainoties gudrajam, viņam tomēr bija taisnība. Viņš saka, labi, labi, es visu aizmirsīšu, vienkārši iedod man Unarius ritinājums un "pēdējās izbraukšanas" mantija. Būs jādod. Un atkal mums būs jāatgriežas Damirusā bez nekā. Viņš mierinoši uzsitīs mums pa plecu, sakot, ar kuru nesanāk, tas kvestu slēgs.

P.S.: Ja es būtu jūsu vietā, es veiktu meklējumus tieši Unarius kešatmiņā. Pārējo uzdevumu var veikt 5. līmenī. Tikai pirms 500 gadiem bija vāji 4. līmeņa burvji, kurus var pārspēt pie 5. līmeņa. Un neaizmirstiet izpildīt Gizedorčika lūgumu, viņš jums iedos flautu, kas izsauks 8. līmeņa dūmaku, lai jums palīdzētu. Ļoti forša lieta alām, īpaši 4-5 līmenī.

Kvests "Pazudušais brālis"

Spoileris

Manuprāt, viens no interesantākajiem uzdevumiem spēlē (3.nodaļas laikā es vēl neesmu ticis tālāk)

Jūs varat veikt meklējumus pēc Kraukļa nogalināšanas Seno seno plato. Blakus istabā ir portāls uz "Pazudušo dvēseļu rezidentu" atrašanās vietu, var iziet cauri, ja varonis ir pumpēts (kaut kur forumā redzēju, bet pumpēšanas līmenis ir xs, biju līmenī 73, ar amuletiem un bonusiem bija 4200 ZS, un tad vieglā līmenī nācās pasvīst, dažreiz sāk degt no monstriem un bosiem).

Kvests dod skeletu Ilam "Silam tūlīt pēc vietas ielādes. Viņš pastāstīs stāstu par to, kā viņš šeit nokļuva, un lūgs atrast savu brāli Il" Kiritu. GG piekrīt, jo. būtībā tas ir vienīgais veids, kā izkļūt no šīs nolādētās vietas.
Mēs ejam augšā no ugunskura un pa labi ieejam alu ejā, tur nogalinām rāpuļu ar 20k gurniem. Mēs atgriežamies pie Ilas Silas un pastāstām, ka viņi nogalināja viņa slepkavu.

Atkal atgriežamies ejā – pēc izbrauktuves dodamies pa "krastu" pa kreisi, līdz tā apstājas. No ejas var arī uzkāpt, būs akmens aplis, skeletu bars un eja starp akmeņiem ar dīvainu mirdzumu, kas uzreiz nogalina, ja mēģinām iet cauri (tas nozīmē, ka ir par agru tur iet). Pa ceļam saslapinām visu, kas kustas, un kas nekustas, ko kustamies un saslapinam)) Nokļūstam gar krastu līdz vietai, kur no zemes izlīp kaut kas līdzīgs nagiem, pa vidu redzēsiet pjedestāls, atcerieties to). Ja dodaties lejā lavā un sasniedzat krasta galu, jūs redzēsiet Fiaras, Mūžīgo liesmu - lielu uguns golemu. Pagaidām nav vērts viņu sist.

Spīļu augšpusē ar pjedestālu būs kapsēta ar zombijiem. Un galvenais zombijs ar nūju rokā. Bosam nav grūti, lai gan periodiski audzina zombijus, kuri, tāpat kā kamikadzes, skrien uz GG un eksplodē)) Mēs paceļam atslēgu no zombija, atveram tā lādi. Būs kāds gabaliņš pārakmeņojušās miesas. Mēs aizvelkam viņu uz Ilu "Sīlu. Viņš paņem viņu, saka, ka viņam it kā jāpadomā, un pats GG nosūta sevi atpakaļ uz kapsētu.

Atgriežamies kapsētā, vietā ar nagiem un pjedestālu. Mēs tai tuvojamies un izmantojam. GG noklikšķina uz kaut kā nezināma un izsauc divus skeleta priekšniekus. Šis ir viens no interesantākajiem priekšniekiem cīņas mehānikas ziņā)) Kaujas laikā diena un nakts nepārtraukti mainās (un pēc zvana nebūs iespējams no viņiem aizbēgt, GG mirs))). Pēc maiņas viens no skeletiem stāv gaismas kolonnā, otrs kļūst neaizsargāts uz 15-20 sekundēm. Tikai šajā laikā vajag pārspēt, skaitīt līdz aptuveni 15 un atbrīvoties no viņa, jo. iekšā starpposms(atkal 15.-20. sek.) abi ir neievainojami, un, ja tu stāvi tuvu, tad GG sadeg)) Tātad mēs nogalinām vienu no skeletiem. Es vispirms dunked tuvcīņa ar abām rokām. Mags pazaudēja agro vienkārši un viņš izdziedināja)) Otro pēc pirmā nāves var sist bez apstājas, ja vien pietiek ZS. Mags ir ļoti dusmīgs, pēc izskata šauj kaut ko līdzīgu nedzīvā iznīcināšanai, gandrīz neiespējami izvairīties, pat skrienot ap viņu, tāpēc uzkrājieties aizsardzībai pret maģiju)) Pēc abu skeletu nogalināšanas mēs izmantojam pjedestālu. un pāriet atpakaļ uz Ilu "Spēku. Viņš atdod to, ko viņi viņam atnesa, saka, ka šī ir kaut kāda acs un tā ir jāizmanto uz tā pjedestāla ar skeletiem. Atkal mēs ejam uz nagiem un izmantojam pjedestālu.

Mēs virzāmies uz akmens apli virs ejas (labāk vispirms to notīrīt no skeletiem, pirms izmantojat aci uz pjedestāla). Tur ir spoku priekšnieks. Jums ir nepieciešams sudraba zobens vai spēcīga burvība. Tuvcīņas priekšnieks ir vienkāršs, viņš pastāvīgi lido prom, vienkārši sit viņam)) Pēc apmēram pusi-2/3 gurnu noņemšanas viņš pazūd un viņa vietā parādās maģiskas gaismas, iekritušas dvēseles, mēs tās nogalinām, tās ir nekaitīgas. . Atkal parādās spoks ar pilnu ZS (lai gan šoreiz viņu ir 3 reizes mazāk) un skeleta karotājs ar divu roku ieroci. Mēs viņus nogalinām un izlaupām spoku. No tās noņemam sfēru ar Īles dvēseli "Sil. Izmantojam sfēru no inventāra akmens apļa centrā. Īle" Parādās Sils un saka paldies, un ka tagad vajag paskatīties. Sāk staigāt pa apli. Mēs ar viņu runājam 5 sekundēs)) Viņš runā par pili augšstāvā.

Mēs ejam augšā, tagad var iet starp akmeņiem (principā to varēja izdarīt agrāk, lecot pa akmeņiem, bet kopumā nav atšķirības)) Piebraucam pie restēm, blakus vēl viens pjedestāls. Mūsu kaulu draugs saka, ka mums ir jāizmanto pjedestāls un jāiet cauri restēm, un viņš pats mūs gaidīs pēc tam, viņš ir kā spoks) Mēs izmantojam pjedestālu, pagriezieties atpakaļ, mēs redzam, ka aiz mums aizdedzies koks . Mēs ejam pie viņa, tur satiekam savu veco draugu Fiarasu, uguns golemu. Tagad viņš ir dusmīgs uz mums, mēs viņu nogalinām) Kopumā viņam nav grūti, viņam vienkārši ir daudz gurnu un viņš sit ar uguni trešdaļu ZS) un viņš var viņu iemest lāvā) Pēc slepkavības mēs paņem viņa sirdi, nes to uz pjedestāla pie restēm, izmanto to. Atveras restes, mēs lecam cauri ugunskuram ejā pāri akmeņiem un dodamies pēc izejas pa kreisi uz Stounhendžu.

Tur atkal mūsu kaulu draugs staigā riņķos. Mēs runājam ar viņu, paskatāmies apkārt šajā vietā. Uz katras akmens arkas ir sviras sakne. Mēs nospiežam katru - nogalinām pūli, kas izkļuva ārā. Kad visas trīs saknes ir nospiestas, mēs pārnesam laupījumu no pūļiem bļodā, kas atrodas centrā. Bļoda ir aizdedzināta, mēs ejam līdz kokam - tur ir koka golems, mēs to saslapinām. Viņam ir pat vairāk ZS nekā ugunīgajam, bet viņam nesāp.

Mēs ejam tālāk, mūsu draugs mūs gaida - mēs runājam ar viņu, mēs ejam uz templi. Mūs sagaida 3 skeleti - šķēpmetējs / strēlnieks, cīnītājs ar vairogu, cīnītājs ar spieķi. Viņi iznāk pēc kārtas, vispirms šķēpnesējs, tad vairognesējs, tad ar spieķi. Kad viņiem ir palikuši apmēram 10 000 dzīvību, viņi atgriežas savās vietās, iznāk nākamā. Pirmie divi man likās vienkārši, jo. bruņās neiekļuva. Bet trešais ir grūtāks. Viņa izturība ne tikai izsīka pirmajās divās spēlēs, bet arī labi cīnās ar nūjas saspiešanas bojājumiem.) Pēc tam, kad visi trīs ir satriekti līdz 10 000 dzīvību, viņi iziet kopā. Tyt var pārspēt - aizbēgt, vispār, nav grūti. Mans šķēpnieks bieži sāka kļūt stulbs un tad skrēja uz otru pusi, tad iestrēga arēnas sarkofāgos.

Pēc kaujas ceļamies līdz ieejai - tur ir slēdži un portāla platforma. Mēs runājam ar Īlu "Sīls, viņš saka, ka slēdži atver durvis, bet mums ir jānoskaidro secība. Blakus ir annāles, mēs tās lasām. Atkal runājam ar skeletu, viņš lūdz pagaidīt. Pagaidiet) Apmēram minūti viņš pats ar mums runās un dos mājienu

Spoileris

Režģim tuvākais slēdzis atrodas uz ziemeļiem.
Kurš gan neatceras kardinālos virzienus - mēs stāvam uz teleporta platformas ar skatu pret restēm, mums apkārt ir slēdži - mums priekšā ziemeļi, pa labi austrumi, pa kreisi rietumi, aizmugurē dienvidi.
Secība ir šāda:
1. Dienvidaustrumi
2. Ziemeļaustrumi
3. Dienvidrietumi
4. Austrumi
5. Ziemeļi
6. Rietumi
7. Ziemeļrietumi
8. Dienvidi.


Mēs ejam cauri atvērtajām restēm - nogalinām visus. Mēs sasniedzam troņa telpas apakšu – tronī atrodas skelets ar diviem nolādētiem cirvjiem rokās. Tas ir ļoti vienkāršs, kaut arī biezs - ļoti lēni iet uz GG, jūs varat droši skraidīt, atjaunot izturību un veselību. Es viņu ātri nogalināju ar milishniku, viņš, iespējams, nogalina vēl ātrāk ar burvi)) Viņi viņu nogalināja - zāles vidū atvērās restes, mēs izlaupām atslēgu, mēs atveram lādes.

Spoileris

Mēs ieejam zālē, tur ir Beliāra statuja, un mūsu "draugs" teleportējas pie mums - tagad viņš izskatās pēc Ēnu pavēlnieka un vēlas mūs nogalināt) Stāsta mums stāstu un uzbrūk. Ātri, daudz veselības un sāp, tāpēc arī no viņa ir grūti aizbēgt, jo. zāle ir maza) Bet kopumā tas nav grūts priekšnieks. Mēs viņu nogalinām un iegūstam viņa bruņas un zobenu - bruņas gulēs uz sarkofāga pa labi no statujas, ja paskatās uz to, zobens atrodas kreisajā pusē. Atveriet visus pils bārus - dodieties uz izeju)

Akvaūrijs, Ūdens templis

*Satvēris plakanu gliemežvāku, kura nagā ir kaut kāds simbols, flaundīns lapo grāmatu.*

Paskatīsimies, paskatīsimies... Nē, tur ir horizontālas līnijas un dažas dīvainas monogrammas... Ne tas, atkal ne tas!

*Paņemot pauzi no toma, lai vēlreiz paskatītos uz izlietni, skolotāja tevi pamana.*

Mans draugs, esmu apmulsis... Vai atceries burvju artefaktu? Tāds, kas var tevi atgriezt laikā? Laika ķērējs. Protams, atceries. Es veltīgi cīnos, lai atšķetinātu uz tā attēlotos noslēpumainos simbolus. Es pat pārzīmēju tos lielākos gliemežvākos, lai tie būtu
redzeslokā. Taču nevienā zemūdens pasaules manuskriptā nav nekā līdzīga šīm zīmēm. Noslēpums...

- Priecājos jūs atkal redzēt, Aquazury. Vai jūs domājat, ka simbolu atšifrēšana palīdzēs aktivizēt Time Catcher?

Nu jā, bet kā gan savādāk! Unārijs bija lielisks burvis, jebkurš no viņa darbiem ir šedevrs, kurā slēpjas neatrisināts noslēpums. Un katra detaļa ir svarīga, jo viss nav nejaušs! Simboli šeit ir novietoti ar mērķi, karavīrs, un es neatkāpšos, kamēr nesapratīšu to mērķi.

*Skolotājs rāda tev nezināmu zīmju attēlus.*

Paskaties uzmanīgi, mans draugs, varbūt tu esi redzējis kaut ko līdzīgu augstākajā pasaulē? Vai tas tev neko neatgādina?

- Hmm... Šīs zīmes ir tik līdzīgas rūķu rūnām, taču tajās ir kaut kas dīvains.

Tad, mans draugs, ja tu neiebilsti, pārbaudi savu minējumu. Varbūt veiksme mums uzsmaidīs, un rūķīša gars piekritīs palīdzēt! Paņemiet līdzi artefaktu, lai varētu salīdzināt zīmes.

*Floundins domīgi paberzē pieri.*

Redzēsim, kur šie simboli mūs aizvedīs. Unārijs bija viltīgs...

Jūsu mērķis: Runājiet ar Rūķa garu par nesaprotamajiem simboliem uz artefakta. Mēģiniet izdomāt, kas tajos ir. Pastāstiet Aquasuria par rezultātiem.

Kvests "Ceļojums uz pagātni" jums ir sācies. Veiksmi!

Saruna ar Soiguru par šķīvju izgatavošanu

Labu veselību, karavīrs. Kā es varu palīdzēt? Kā saka vecs paziņa, es tev atradīšu laiku, es tevi neapvainošu.

- Un lai jums laba veselība. Vai varat man izgatavot koka šķīvjus?

Hmm... Darbs nav grūts un nav putekļains, šim nolūkam nav nepieciešams daudz prāta un laika. Ņemšu ozolkoka dēļus, izgriezu no tiem plāksnes un apstrādāšu no abām pusēm, lai noņemtu nelīdzenumus. Pavisam nekas! Iekāpsim, karavīrs.

- Es to neparedzēju, atvainojiet. Es domāju, ka jums ir materiāli.

*Amatniece norāda uz šķūni.*

Dēļi šķūnī vairumā, karojoši, bet tikai visi pēc viena pasūtījuma krāsoti. Nu, es nevaru pievilt klientus un sabojāt savas darbnīcas reputāciju pat tāda laba drauga kā jūs dēļ! Warrior, nebūs grūti atrast 4 labus Ozola dēļus. Paņemiet materiālu - es to izdarīšu
Koka šķīvji, ko vien vēlies!

- Izskatās, ka jāatceras, kur var atrast piemērotus materiālus. Nav tas vieglākais uzdevums, bet laiks neiztur, pasteigšos.

Es gaidu tevi, karavīrs. Un atceries, tikai ozols!

Jūsu mērķis: Atrodiet un aizvediet 4 dēļus amatniecei Soigurai. Meklēšanas procesā, iespējams, nāksies apmeklēt jaunības vietas pie cratsin otnorks, klejot uz raktuvēm un ledus raktuvēm vai uzdrīkstēties kalnu pakājē. Izmisīgākie var pat mēģināt iegūt materiālus ienaidnieka teritorijā.

Un tāpēc mēs meklējam dēļus:

Dybrahas ciems (pa kreisi no zorba ir malkas kaudze)

Pamestās raktuves (dēlis priekšplānā pa labi no
celiņi, kas ved uz rūķu raktuvēm)

Ledus grota (dēlis pa labi no celiņiem, kas ved uz ciematu
Zvigloda)

Čionas apmetne (dēlīšu kaudze pa kreisi no ieejas templī)

Nospiežot vēlreiz, parādās ziņojums: Šeit vairs neatradīsiet plākšņu ražošanai piemērotus dēļus.

Amatniece Soigura, Uguns laukums

Plākšņu izgatavošana rūnu uzrakstam

Es redzu, ka viņi atrada piemērotus dēļus, karavīrs. Iesim šurp.

* Meistars tiek ņemts darbā. Pēc nepilnas pusstundas koka šķīvji bija gatavi.*

Viņi atnesa labus dēļus, karotāju. Koks ir sauss, un tāpēc ar to ir vienkārši patīkami strādāt. Plāksnes iznāca smalkas, gludas, vienmērīgas. Man nepatīk slavēt savu darbu, bet tas sanāca sāpīgi veikls. - - Nu, tagad atpakaļ pie pasūtījumiem, jauku dienu.

Izņemts:Ozola dēlis 4 gab. Saņemts: Koka šķīvis 4 gab.

Jūsu mērķis: Paņemiet 4 koka dēļus Gnome Spirit.

Rūķa gars, Sorrowful Yar

Saruna ar Rūķu garu par rūnu kopēšanu

*Rūķa spoks rosīgi rakās pa dārgumu kaudzi, vērtīgākos ieliekot audekla somā.*

Tas jau sen ir bijis jādara, pretējā gadījumā ir ducis cienītāju, kas iekāro kāda cita labumu. Vērtslietu maisu labi noslēpšu - mūsu laikos nevienam nevar uzticēties. Kāpēc tu klusē, karavīrs? Pastāstiet man, kā jūs noslēdzāt mazo biznesu ar koka šķīvjiem.

- Man ir dēļi, tāpēc es varu sākt. Šeit viņi ir, lūdzu.

*Paķerot šķīvjus, spoks ar caurspīdīgu plaukstu pārskrien pār katru no tiem, kurnējot degunu.*

Izgatavots izturīgi - jūs to nevarat vainot! Gluds, neviena roba vai raupjuma...

*Rūķa gars izvelk no kabatas nelielu nazīti un cītīgi sāk grebt rūnu kombinācijas uz dēļiem, precīzi atkārtojot Laika ķērēja rakstu. *

Nu, karotājs, puse darba ir padarīta, tagad paskaties uzmanīgi.

*Spoks pieliek katru no dēļiem pie lūpām un čukst kaut ko tik tikko dzirdamu. Tiklīdz viņš izrunā kārtējo burvestību, zīmju attēli uz vienas no plāksnēm kļūst melni, it kā uguns apdedzināti.*

Manas tautas gars dzīvo manī arī pēc nāves. Šeit ir rūnas, karavīrs.

- Paldies, bet ko man ar viņiem darīt?

*Rūks īgni nomurmina.*

Uzmetiet tos kaitinošajiem viesiem, kuri jūs uzdod ar jautājumiem! Warrior, labi, tas ir skaidrs kā dienas gaisma! Sīkāk apskatiet simbolu kombināciju uz katras no tabletēm un izvelciet no tās vienīgo patieso rūnu zīmi. Pēc tam aktivizējiet rūnu pareizajā vietā. Kad uzminēsi -
tā pamazām visas 4 koordinātes un nosaka. Izmantojiet savas smadzenes, karavīrs!

*Spoks aci paskatās uz neizpakoto somu.*

Un ļaujiet man beidzot būt vienam! Piecelties!

Jūsu mērķis: Esiet gudrs un atšķetiniet Unarius šifrētās koordinātas. Sasniedzot mērķi, dodieties uz Aquasuria.

Jūs saņēmāt četrus planšetdatorus, uz kuriem Rūķu Gars nokopēja rakstus no Unarius ierīces. Izņemts: Koka plāksne 4 gab.

Pēc kaujas tas izmet to virspusē jau "mūsu laikā" uz Baltā rifa, šajā vietā nekur pārvietoties nav iespējams: bijusī Unariusa pils ir tukša, ledus bluķis tur otru milzi sasalušu.

Noklikšķiniet uz Time Catcher un apstipriniet atgriešanos Ūdens templī.

Akvaūrijs, Ūdens templis


Runājiet par kautiņu pagātnē

*Nometot tīstokli no nagiem, skolotājs izbrīnīti skatās uz tevi.*

Jūras spēki! Karotājs! Vai neesi ievainots? Kas tur notika?

- Man ir labi, skolotāj. Man tev ir daudz ko pastāstīt.

*Floundins uzmanīgi klausās stāstu par tikšanos ar burvi un haosa armiju.*

Spriežot pēc tava stāsta, mūs gaida mirstīga cīņa ar...

*Floundina šausmās saviebās.*

Ar to briesmīgo Halifronu. Unariusam izdevās viņu ieslodzīt ledus gūstā, taču zīmītē brīdināja, ka paies gadsimti un briesmonis atbrīvosies. Acīmredzot tā stunda ir tuvu. Tuvojas lieliska cīņa ar vienu no spēcīgākajiem Haosa darbiem!

*Vecais skatās uz tevi ar siltumu acīs.*

Mans draugs, es apbrīnoju tavu bezbailību. Jūs esat izgājis cauri tādiem pārbaudījumiem, ka varu tikai atzīt, ka līdz šim spēkos un drosmē līdzvērtīgu karotāju neesmu redzējis. Lūdzu, pieņemiet no manis pieticīgas dāvanas un dodiet man vārdu, ka jūs atpūtīsities pēc piedzīvotā. Galu galā priekšā ir nāvējoša cīņa. Es no tevis neatvados, uz drīzu tikšanos.

Jūs esat pabeidzis uzdevumu "Ceļojums uz pagātni".

Pabeidza sasniegumu "Ceļojums uz pagātni".

Aizbildņi
Pašā spēles sākumā Ksardas tornī mēs runājam ar Dagotu un pieņemam viņa piedāvājumu (jūs varat atteikties, taču šajā gadījumā aizbildņu filiāle jums tiks zaudēta uz visiem laikiem). Kamēr nekas nav skaidrs, kāds puisis kapucē mums pajautāja stulbumus, kam mēs piekritām, un tad pazuda. Otro reizi mēs satiksim Dagotu pie melnā troļļa. Proti: no mednieka Grimbalda, ej pretī smirdīgajai pinkainajai būtnei, pārej pāri tiltam un ej lejā, tev priekšā būs Innosas statuja, sper vēl pāris soļus, pēc kuriem tavā priekšā parādīsies Dagota. Pēc ilgas un saturīgas sarunas mūsu dienasgrāmatā parādīsies 2 uzdevumi.
Šis uzdevums paliks līdz spēles beigām, tāpēc neļaujiet tam jūs atbaidīt.

Aizbildņu loka lietpratējs
Mums jākļūst par Aizbildņu loka adeptu. Lai to izdarītu, tie visi pēc kārtas jāatrod un jāpabeidz katra uzdevums. Aizbildņi atrodas:
1. Zemienē pie Innosas statujas aiz tilta pa ceļam no melnā troļļa;
2. Netālu no ieejas Xardas tornī;
3. Plakumā virs Akila fermas (pievelkam uz dzegas pie Rendolfa un ejam pa labi; papildus orientieri: vainaga augs un planšete);
4. Kalnā pa labi no mednieka Niklasa (vēl ir gredzens +10 līdz manai);
5. Aizā pa ceļam uz Minentālu;
6. Uz uguns burvju klostera tilta;
7. Ceļā uz ūdens burvju izrakumiem pie akmens tilta pār upi un pagriezienu kalnos;
8. Pie tuvējiem ūdenskritumiem Bengāras pagalmā (kur 1.nodaļā ir daudz šnygu);
9. Onāras lauku krustojumā (kur stāvēja Gregs);
10. Blakus Saules lokam.

Rebalance modā aizbildņi parādās vairākas reizes katrā nodaļā, tas ir, jūs nevarat izpildīt visus uzdevumus pirmajā vai otrajā nodaļā. Ūdenspīpes vīrs stāsta par jaunu aizbildņu parādīšanos "Abuin ibn figs, es neatceros, kā viņu tālāk saprast", kopumā puisis, kurš stāv pie karātavām Horinis.

Luciana sirds
Quest 1st Guardian
Mums ir jāatrod un jānogalina senais dēmons Lucians. Noteikti uzvelc no Dagotas saņemto gredzenu un dodies meklēt. Dēmons atradīsies tālā alā Lesteras ielejā. Netālu no ieejas alā atradīsies Haradrim. Viņš atpazīs mūs pēc gredzena un piedāvās mums kopā izraidīt dēmonu. Mēs piekrītam. Mēs nogalinām dēmonu, paņemam viņa sirdi un atgriežamies Dagotā. Uzdevums pabeigts.
Piezīme:Šim uzdevumam nav nepieciešamas sirds ekstrakcijas prasmes.

upura dāvana
2. glabātāja misija
Luciana nāve Beliāru saniknoja. Mums ir jānomierina tumšais dievs, upurējot viņam dvēseles, kuras reiz savācis Lucians. Lai to izdarītu, jāveic rituāls, kas aprakstīts grāmatā "Upurīgās dvēseles", kas atrodas uguns burvju bibliotēkā. Dodamies uz klostera pagrabu. Pompozais Talamons bloķē eju uz bibliotēku. Mēs izņemam ieroci un ... vienkārši paejam tam garām. Ko jūs domājāt? Nē, caurdurt ugunslīdēja vēderu ir par daudz. Grāmata atrodas uz viena no alķīmijas galdiem. Mēs to izlasām un pagatavojam dvēseļu izvilkšanas eliksīru, pēc kā pārbaudītā veidā ejam garām Talamonam un atgriežamies Ksardas tornī. Mēs paceļamies pie Beliāra statujas, uzvilkt tumsas gredzenu(dāvana no Dagotas) un lūdzieties Beliāram. Tad izglābjam un dodamies nodot kvestu sargam.
Versijā 1.0 ir kļūda, kas saistīta ar spēles sasalšanu, veicot uzdevumu. Lai no tā izvairītos, rīkojamies šādi: noņemam no sevis visus piekariņus (gredzenus, amuletus un bruņas), pieejam sargam no aizmugures, iegriežamies meklējumos un brīdī, kad viņš grasās teleportēties, virzāmies viņā, nospiediet F8, mēs atgriezīsimies sevī. Sargs paliks savā vietā, bet spēle var turpināties.

Tumšais lāsts
1.1 versijā, ja pirms rituāla esat aizmirsis uzvilkt Dagotas gredzenu, Beliar uzliks jums lāstu (veselība ļoti pasliktināsies un pieredze nogalinātajiem pūļiem kļūs 2 reizes mazāka). Pyrocar palīdzēs noņemt lāstu. Viņš sacīs, ka mums ilgi un smagi jālūdz Inosam. Ja jums ir augsta gaismas dieva labvēlība, tad pietiks ar pāris lūgšanām. Kvests beigsies, kad lāsts tiks atcelts.

Turētāju gudrība
Trešā glabātāja misija
Virspusēji šie meklējumi ir pavisam vienkārši: dodieties uz Ksardas torni un izlasiet visus rakstus visos stāvos. Taču ir viens āķis – tie visi ir rakstīti senajā Langas dēmonu valodā. Diemžēl pats Ksardass nevar mums iemācīt šo mākslu, bet viņš jums pateiks, kur atrast skolotāju. Viņš ir nekromants kreols, kurš apmetās miglas torņos Minentālā. Dodamies uz orku sienu un dodamies uz ielejas ziemeļaustrumiem uz jūru. Netālu no meža nometnes atradīsies līcis, kurā nolaidās orki. Ja jūs peldat pa labi no šī līča, tad mēs iekritīsim alā, kuru sargā nedzīvie. Šī ir ieeja Miglas tornī. Nogalinot visus nedzīvos, pašā augšā mēs atradīsim kreolu. Uz viņa jautājumu, kāpēc mēs šeit ieradāmies, mēs atbildam, ka esam ieradušies pēc brīvas gribas un vēlamies iemācīties Langa dēmonu valodu. Kreols jautās, kāpēc mums ir vajadzīgas šīs valodas zināšanas. Mēs sakām, ka šaubāmies par viņa spēku. Tagad senais nekromants būs mūsu dēmonu valodas skolotājs (20 LP). Jūs, protams, varat izturēties rupji pret Kreolu un pēc tam viņu nogalināt. Šajā gadījumā mēs iegūsim lielu pieredzi, varonīgu bonusu un grāmatu, kas māca dēmonu valodu. Izlīdzināšana ar mitru ir pieņemama visām ģildēm, izņemot nekromantu, jo. šajā gadījumā pēc Ksardas aiziešanas 5.nodaļā mums nebūs neviena, kas pirktu tumšās maģijas ruļļus, lai izveidotu rūnas.
Tagad, kad zinām dēmonu valodu, mēs atgriežamies pie Khorinis pie Ksardasa un lasām visu pēc kārtas. Ir svarīgi nepalaist garām nevienu tomu, jo šajā gadījumā kuratora piezīme, ka esam gatavi viņa jautājumiem, neparādīsies.
Sarga Tegona jautājumi un atbildes:
1.) Kas ir veidotāji? - Elementi
2.) Kas ir Dievišķie Sargi? - Dievi
3.) Kāds ir aizbildņu ceļš? - Līdzsvars
4.) Kas ir pretrunā Aizbildņu mācībām? - Tas viss kopā
5.) Kāds ir glabātāju visaugstāk novērtētais priekšmets? - Zināšanas
6.) Kurš ir lielākais drauds šai pasaulei? - Haoss
7.) Kas ierosināja Dievišķo opozīciju? - Beliārs
8.) Kāds ir patiesais iemesls, kāpēc jūs sākāt aizbildņa ceļu? – Tas ir mans lēmums.

uguns rituāls
4. aizbildņu misija
Mums ir jānokārto uguns elementa pārbaude. Lai to izdarītu, dodamies uz ūdens burvju izrakumiem un uz platformas ar akmens stabiem atrodam teleportu, kurā ieejot mēs nonāksim ugunīgā vietā. Blakus mums būs akmens piemineklis, no kura mēs uzzināsim par patieso uguns garu. Tieši viņš mums ir jāatrod starp šo lavas un akmeņu uzkrājumu.
No šī sākumpunkta akmens salas var lēkt 5 virzienos. Katra no tām beigās atradīsim kaut ko līdzīgu pjedestālam ar sarkanu akmeni. Pēc noklikšķināšanas uz pjedestāla parādīsies uguns gars (katru reizi jaunā izskatā: vilks, monitoru ķirzaka, obskurantists, skelets, golems). Pēc katra nogalinātā gara jūsu ugunsizturība palielināsies attiecīgi par 1,2,3,4 un 5, un jūs atgriezīsities sākuma punktā. Pēdējais uguns gars (golems) būs patiess. Atgriežoties lokācijas sākumā, savā inventārā pamanīsi daļiņu uguns gara, kā arī to, ka portāls atkal ir aktivizējies. Mēs atgriežamies pie Khorinis un nododam uzdevumu sargam.

Hades artefakts
5. sargātāja misija
Mums jādodas uz Minentālu un jāatrod Hades artefakts. Šis priekšmets atrodas orku kapsētas zarnās. Lai to atrastu, mēs ejam gar sienu, līdz sasniedzam nokareno tiltu pāri bezdibenim. Otrā pusē būs neliela orku apmetne un ieeja alā galvaskausa formā. Šī ala ir kapsēta. Nogalinot orkus, mēs virzāmies dziļāk un dziļāk. Sasniedzam zāli, kur ir atzarojums 3 ejās. Centrālajā būs akmens figūriņas. Mēs tos nekādā veidā neaiztiekam! Pareizajā ejā nebūs nekā interesanta, izņemot orkus un vienu unikālu zobenu. Mēs ejam uz kreiso eju. Mēs atrodamies lielā divstāvu zālē. Dodamies uz otro stāvu (to var sasniegt caur sarkano teleportu). Tur, tālā tumšā istabā, ko apsargā nemirušie orki, uz altāra gulēs 3 orku relikvijas (gredzens, amulets un spieķis). Paņemam visu un dodamies uz centrālo zāli pie figūriņām. Noklikšķiniet uz figūriņām stingri pēc kārtas no kreisās uz labo pusi !!! Ja viss ir izdarīts pareizi, jūs iegūsit pieredzi un ierakstu dienasgrāmatā. Atgriežamies divstāvu zālē. Tās centrā mēs redzam nedzīvu šamani. Mēs viņu nogalinām ar nedzīvā iznīcināšanas rituli (ticiet man tik ātri) un paņemam no viņa līķa teleporta rūnu. Tagad mēs pagriežamies pa labi, mēs tuvojamies sienai un izmantojam šo rūnu. Mūs pārvedīs uz sienas otru pusi. Kreisajā pusē būs vinča, kas pavērs atpakaļceļu. Mēs to pagriežam un dodamies izpētīt tumšos nostūrus un spraugas. Izejot cauri nedzīvajiem orkiem, mēs nonāksim aizmugurējā istabā ar citu altāri, uz kura stāvēs Tumsas tēla statuete. Šis ir Hades artefakts. Ieliekam to šortos un dodamies nodot kvestu sargam.

Nāves svētība
6. sargātāja misija
Mums ir jānogalina paladins Sergio, kurš pārgāja tumšā puse un gatavojas kļūt par Ēnu pavēlnieku. Mēs ejam uz klosteri, meistars Marduks teiks, ka Serhio nesen ir aizgājis. Tagad dodamies uz tikšanās vietu ar pirmo sargu. No Innos statujas dodamies tālāk, līdz uzbraucam kalnā. Šeit, biezokņos, vajadzētu būt ieejai alā. Mēs ejam uz labo atzaru, tur būs kaut kas līdzīgs templim, kurā atradīsies Serhio. Mēs runājam ar viņu un nogalinām viņu. Diemžēl esam par vēlu, un Ēnu pavēlnieks Sengahs jau ir pārņēmis paladīna dvēseli. Mēs arī viņu nogalinām, pēc tam atgriežamies pie apsardzes un vēršamies pie meklējumiem. Tas pabeidz uguns turētāju uzdevumu.

Svētceļnieks
7. aizbildņa meklējumi
Pirmais ūdens sargs mums iedos 5 vienību akmeņus (vismaz līdzīgus tiem) un nosūtīs svētceļojumā uz Jarkendaru. Jāapmeklē visas 5 valdnieku mājas (mēs jau bijām tajās, kad meklējām krāsainas akmens flīzes) un katrā no tām jāuzliek akmeņi uz altāriem. Tiklīdz tas ir izdarīts, mēs atgriežamies pie turētāja un ieslēdzam uzdevumu.

Narusa gredzens
8. aizbildņu meklējumi
Sargs Naruss, kuru satiksim pie netālu esošajiem Bengara fermas ūdenskritumiem, pastāstīs par savu problēmu. Viņš nometa gredzenu ezerā un, protams, nevar to atrast. Lecam no klints ezerā un peldamies aiz ūdenskritumiem. gredzenam jābūt aiz viena no tiem. Mēs to aizvedam uz Narusu. Viņš to mums pateicībā atstās. Misija pabeigta.

ūdens gars
9. aizbildņa meklējumi
Sargs Vakons mums pastāstīs par seno orku klanu, kas sagūstīja ūdens garu, un lūgs mūs atbrīvot šo maģisko radījumu. Dodamies uz Mīnu ieleju un meklējam Ur-Shak (viņš atrodas pie vecā Xardas torņa netālu no ugunskura kalnā). Jautājam viņam par High Rock klanu. To var atrast augstu kalnos. Lai to izdarītu, mēs ejam uz apmetni netālu no Guļošā tempļa, netālu no attālajām teltīm uzkāpjam kalnā un visu laiku ejam pa kreisi, līdz ieraugām stāva nogāze. Uzkāp tajā un uzbrauc troļļiem. Aiz tiem būs neliela aiza, kas vedīs uz High Rock klana apmetni. Meklējam vadītāju un runājam ar viņu par ūdens garu. Viņš teiks, ka esam nonākuši nepareizā adresē, jo mums vajadzīgs augstākais šamanis, kura šobrīd nav apmetnē. Orku burvestība atrodas orku kapos (ieejam zālē, kas sadalīta 3 ejās un iegriežamies labajā). Dzirdēsim saturīgu stāstu par 5 šamaņiem un 5 kristāliem, kas atver ūdens gara cietumu. Problēma ir tāda, ka kristāli ir paslēpti kaut kur ielejā.
Kur ir 5 melnie kristāli?
1. Zemūdens alā pie akmens tilta, kas ved uz pili;
2. Alā aiz ūdenskrituma pie kalnraču nometnes pie vecajām raktuvēm (ielejas ziemeļrietumos);
3. Purva pūķa patvērumā alas labajā zarā;
4. Alā vulkāna pakājē (nokāpjam aunā, ejam taisni uz kalnu, apejam to pa kreisi un uzkāpjam uz taciņas, no kuras pa kreisi būs dzegas; uzkāpjam pa tām un nokļūt tieši līdz alas ieejai);
5. Netālu no applūdušā Xardas torņa tālā salā;
Kad mums ir visi 5 kristāli, mēs atgriežamies High Rock klanā. Uzvelkam Narusa gredzenu, pieejam pie altāra ar milzīgu melnu kristālu un ievietojam tajā 5 mazus kristāliņus. Pēc katras veiksmīgas ievietošanas jāpiešķir pieredze, ja tas nenotiek, tad pavirziet nedaudz uz sāniem gar altāri un mēģiniet vēlreiz, jo. kristāli nav ievietoti vienā punktā. Kad visi kristāli būs ievietoti, sekos ieraksts dienasgrāmatā. Apgriežamies un dodamies pie koka vārtiem, pagriežam vinču un ieejam aplokā. Centrā guļošais akmens saplaisās un ūdens gars tiks atbrīvots. Pats gars pēc mirkļa iztvaiko, bet savā vietā paliks ūdens pērle, kas jāņem līdzi.
Tas arī viss, tagad jūs varat atgriezties pie uzrauga Vakona un iesaistīties meklējumos.

Ticības pārbaude
10. aizbildņa meklējumi
Turētājs Stonnoss lūgs jums atnest viņam elementu sfēras (tās, kas nepieciešamas meklējumos "Senatnes artefakti"). Ja jau esi atdevis sfēras pūķim, tad godīgi pastāsti par to sargam. Jūs iegūsit mazāk pieredzes, bet izturēsit pārbaudi. Ja vēl neesat tos meklējis, šeit ir to atrašanās vieta:
ugunīga sfēra – bijušajā vecraktuvē;
ūdens sfēra – pamestās raktuvēs (ieeja plato virs ejas no Khorinis uz Minentalu);
tumsas sfēra- applūdušajā Xardas tornī;
akmens sfēra- templī bijušās purva nometnes teritorijā.
Mēs dodam sfēras turētājam. Uzdevums pabeigts.

Tagad mēs tiksim iniciēti par aizbildņu loka piekritējiem, mums tiks dota teleportēšanās rūna uz Vakhanas zālēm un mēs būsim spiesti izvēlēties vienu no četriem elementiem.

Bonusi par izvēlēto elementu
Akmens atbrīvošana
Aizsardzība pret ieročiem un bultām + 15;
Aizsardzība pret golemiem un troļļiem (bojājuma veids DAM_FLY) +100;
ZS +150;
Ūdens izlaišana
Mana + 100;
Spēja elpot zem ūdens ļoti ilgu laiku;
(Piezīme: izstrādātāja kļūdas dēļ iespēja elpot zem ūdens darbojas tikai līdz spēlei tiek atkārtoti ielādēta)
Ugunsgrēka atbrīvošana
Ugunsizturība +20;
Spēks +15;
Tumšais elements
+15 Veiklība;
+25 burvju aizsardzība;