Corsários de Guadalupe. Passo a passo "Corsários: Cada um na sua"


Passagem dos Corsários Cada um na sua. Guadalupe
Pressione Enter, saia para o mapa-múndi e navegue da ilha ao norte, para Guadalupe. O tempo pode ser acelerado pressionando + NAM. Ao pressionar TAB você terá a visão máxima do mapa. Amarre perto da cidade, ao lado da igreja, encontre a casa de Fadey - será chamada assim quando você se aproximar da porta. Fale com o homem, diga que você é do Michel.
Do registro: A conversa com Fadey aconteceu. Não recebi nenhum dinheiro dele, mas consegui uma adaga rara. Não é um substituto equivalente para o dinheiro, mas melhor do que nada. Agora estou voltando para St. Pierre para meu irmão para mais instruções.
Nós navegamos para a Martinica para nosso irmão.
Do registro: Bem, é hora de se acostumar com o papel de um marinheiro de verdade. Meu querido irmão me deu três meses inteiros para isso. Uma generosidade inaudita!... Pobre Lulu! Ela definitivamente mal pode esperar pelo meu retorno... Embora, para ser honesta, Lulu tenha sido a menor das minhas preocupações ultimamente. Mas as alusões significativas de Michel a algum tipo de "aventura" são muito alarmantes. Meu amado irmão se mantém inequivocamente atrás, e muito. Bem, tudo bem, minha hora também vai chegar... Parece que Michel me considera completamente inútil, a julgar pelo tom condescendente e moralizante da última conversa. Caramba! Agora, mais do que nunca, quero limpar o nariz do meu irmão arrogante. Veremos! E agora, talvez, valha a pena fazer outra visita a Fadey, mas não para prolongar. Deixe o gordo fazer um pouco de barulho e me ajude com o trabalho, já que ele enganou descaradamente a dívida de Michel.
Do registro: Fadey concordou em me ajudar a encontrar um emprego. É verdade que também não foi sem ensinamentos - bem, quando eles terminarão? .. Você precisa vir amanhã à loja local e conversar com um certo Gerard Lecroix. Preciso entregar um carregamento de bombas e pólvora ao forte de Port-au-Prince em Hispaniola. O frete será de cinco mil pesos. No entanto, de acordo com Lecroix, este é apenas o primeiro e mais fácil passo da minha tarefa. Receberei mais instruções do comandante do Forte.
Nade da esquerda para Hispaniola. Atracar no porto de Port-au-Prince, que fica aproximadamente na parte ocidental da ilha. Saída para a selva (o portão do lado direito da cidade, quando visto do cais). Vire à direita, corra para o forte e desça. Vá para o arsenal e fale com o comandante. Depois de receber 5.000 pesos, descubra a próxima tarefa.
Do registro: O comandante do forte de Port-au-Prince me deu uma tarefa responsável: entregar urgentemente um lote de canhões navais para reequipar uma certa fragata "Militant", que em este momento navegando na costa de Porto Bello. Não tenho mais de duas semanas. Deve se apressar!
Nade até lá, assim que conseguir a tarefa, nade uma vez. Muito provavelmente, você não poderá nadar muito, porque. você será atacado repetidamente pelo mesmo interceptador espanhol - espere por ele perto do forte e afunde-o com a ajuda de aliados. Ou afaste-se dele não no mapa, mas pelo mar em aceleração, assim que ele desaparecer de vista, abra o mapa. Em seguida, nade até as margens do sul do Maine. Porto Bello é um porto inimigo, então navegue um pouco a oeste e saia para o mar aberto. Quando o alarme desaparecer, nade até o navio "Militant", envie um barco para ele. Fale com o capitão do navio "Militant", concorde em ajudá-lo no reconhecimento. Agora tenho uma tarefa de 250 dobrões, de Florian Choquet. É preciso entrar em Porto Bello e descobrir por que o galeão Alakantara, que Choquet está caçando, não está se preparando para ir ao mar, e o que aconteceu com um agente chamado Silvain Laforet, ou Jaime Silizio. O nome do informante necessário é Jaime Sicílio, ele é comerciante. O galeão leva o nome de Alakantara. Você precisa entrar na cidade à noite, pela selva. Tempo - não mais do que dois dias. Navegue até a Baía dos Mosquitos, desembarque. Aguarde a noite. Da praia, vá assim - reto, esquerda, esquerda, à direita haverá um portão para a cidade. Entre na cidade, faça cuidadosamente o seu caminho para a extrema esquerda. Uma ponte levará ao estaleiro, em frente à ponte há uma casa de esquina - uma taverna. Faça login lá. Não vale a pena falar com o estalajadeiro, porque. ele ligará para a segurança e o cenário mudará um pouco. Encontre aqui um bêbado que lhe ofereça uma bebida. Concorde em beber, depois pergunte sobre as novidades em nossa área. Ele começará a falar sobre o espião capturado - pergunte a ele até o fim, até que uma entrada no diário apareça. Agora você precisa encontrar uma pessoa discreta precisando de dinheiro. Mendigo! Volte no tempo para 12 dias ou um pouco mais tarde, encontre um mendigo na cidade e ofereça-lhe para ganhar dinheiro. Esconda-se na esquina, volte no tempo para 23-00 ou mais tarde, vá ao estaleiro no cais e descubra as informações obtidas pelo mendigo. Retorne à selva, à costa da Baía dos Mosquitos, navegue até o navio Inspirador e relate as informações aprendidas ao Capitão Choque. Mas se você decidir perguntar ao estalajadeiro, então.
Do registro: Caramba! Você deve ter sido tão descuidado! O maldito taverneiro, mal sabendo de Jaime Silício, chamou os guardas. Agora toda a cidade está perturbada. Vou ter que ir ao Florian Choquet sem chupar salgado - eu mesmo teria que carregar minhas pernas ...
Em seguida, Florian vai pedir para você vir mais tarde, você vem, e ele lhe dá mais uma tarefa.
Do registro: Tenho outra tarefa de Florian Choquet. É necessário afundar a barca "Puebla" com uma carga de munição, indo de Cartagena a Porto Bello. Se eu fizer isso, facilitarei muito a operação de Choquet para capturar o galeão Alacantara.
Nade ao longo da costa do Maine para a direita e encontre o mesmo navio. Ataque-o, afunde-o ou embarque nele - depende de você. Se você vai afundá-lo, primeiro use o knipel para desacelerar o navio e depois a bomba. Se embarcar, então knipel, então chumbo grosso.
Do registro: A tarefa definida por Florian Choquet foi concluída! Agora eu deveria ir para Guadalupe, para meu velho conhecido Gerard Lecroix para uma recompensa e outra atribuição de dinheiro.
Em seguida, navegue para Guadalupe, entre na loja e fale com o comerciante - Lecroix passou sua recompensa por ele - 400 dobrões.
Fale com Fadey em Guadalupe. Pergunte sobre os ladrões, descubra o índio capturado e a coleção roubada de sabres, que, se encontrados de comerciantes nas ilhas, precisarão ser resgatados. Vá para a prisão, fale com o comandante para deixá-lo passar para o índio. Vá mais fundo por todo o corredor e fale com o índio atrás das grades. Retorne ao comandante e pergunte o que precisa ser feito para libertar o índio - é necessário o consentimento de Fadey. Vá até Fadey, fale com ele. Ele pede uma penalidade de 150 dobrões. Digamos que o homem desmaiou do carvalho, pedindo aquele dinheiro. O valor agora é de 100 dobrões. Encontre e dê a Fadey 100 dobrões, vá para a prisão e dê a nota de Fadey ao comandante. Siga Titchingitu até a cela e informe que o índio está livre. Em uma conversa com ele fora da cidade, concorde em aceitar o índio em sua equipe.

O fardo do Gascão:

Tendo recebido nosso navio, navegamos para Guadalupe. Tendo navegado, vamos para Fadey. Falamos com ele e mencionamos a dívida. Fadey, por sua vez, diz que foi assaltado e, dizem, não há com que pagá-lo, mas dá um punhal muito caro, segundo ele. Depois disso, pergunte sobre os ladrões, e ele dirá que um deles foi pego e que está na prisão. Vamos ao presídio e pedimos ao chefe do presídio que converse com o índio, ele por sua vez permite. Passamos pelos corredores e encontramos um índio. Ele vai chamar seu nome - Titchingit. Depois de conversar com o índio, resolvemos ajudá-lo. Vamos para o chefe da prisão e depois para Fadey.

Fadey quebrará o preço primeiro em cento e cinqüenta dobrões, e então ele cairá para cem dobrões. E temos dez dias para comprá-los, senão o índio será enforcado. Para comprar dobrões, você precisa tirar dinheiro do agiota. Se você salvou os dobrões, precisará comprar um total de sessenta ou sessenta e cinco dobrões. Após a compra, voltamos para Fadey e resgatamos o índio, voltamos para a prisão e pegamos o índio, e depois o aceitamos em nossa equipe.

Após a libertação do índio, visitamos nosso irmão na prisão. Nós viemos e contamos sobre a situação com Fadey. O irmão dirá que o punhal é falso e que Fadey nos enganou.

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Além disso, ele lhe dirá como agir no Caribe para obter dinheiro: aceitar tarefas de governadores, transportar passageiros e mercadorias, tentar roubar comerciantes, adquirir uma carta de marca. Ele também nos dará um desenho de balas de papel, que agilizam o recarregamento das armas. Agora precisamos visitar o irmão em três meses e de preferência com experiência em assuntos marítimos.

Voltamos a Fadey e conversamos sobre a adaga. Ele vai começar a insistir que a adaga é real e pertencia ao próprio Cortes e blá blá.... Concordamos e dizemos que o incidente acabou. Depois disso, bebemos vodka russa e aprendemos os segredos de como beber muito e não ficar bêbado. Depois disso, pedimos a Fadey uma tarefa e recebemos: "costumes caribenhos".

Depois de completar esta missão, usamos os três meses restantes para ganhar dinheiro e subir de nível pelo menos até o quinto nível. É possível, aliás, dissecar espaços marinhos por mais de três meses. Ainda assim, vale a pena visitar seu irmão. Ele indicará três empresas onde podemos levantar muito dinheiro e fazer conexões. Oferecemos a escolha de três empresas às quais podemos nos associar: a Companhia das Índias Ocidentais, a Marinha Britânica e a Organização de Barbados.

Maneiras caribenhas:

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Fadey dirá que em um dia você precisa ir até Gerard Lecroix na loja e falar sobre a tarefa. Esperamos um dia e vamos à loja. Chegamos à loja na manhã seguinte e vemos Lecroix parado no canto. Estamos falando de atribuições. Precisamos levar um carregamento de bombas e pólvora para Porto Príncipe em 10 dias. Assumimos essa tarefa e imediatamente vamos ao local. Como se não entregarmos as mercadorias no prazo, falharemos em uma excelente cadeia de tarefas e não receberemos dinheiro, mas realmente precisamos deles. Ao chegar em Port-au-Prince, vá para o portão da extrema direita, vire à direita e entre no arsenal do forte. Informe e receba uma recompensa: cinco mil pesos. Também um novo desafio.

Precisamos entregar quinze armas para Porto Bello. Saímos imediatamente e nos deparamos com uma patrulha espanhola. Esperamos até o forte ferir significativamente o navio, e então embarcamos nele. Agora você pode navegar até Porto Bello, que fica no Maine. Não nade até a cidade em si, mas mantenha distância, depois disso envie um barco para a fragata "Militant" e converse com o capitão para uma nova tarefa. Ele vai pedir inteligência.

À noite desembarcamos na Baía dos Mosquitos e seguimos para a cidade. Na cidade, contornando a segurança, vá à taverna e converse com o bêbado, tendo comprado uma cerveja antecipadamente. Ele lhe falará sobre o espião capturado, e você o testará cada vez mais para ter uma entrada no diário. Agora precisamos encontrar uma pessoa que nos dê informações por dinheiro. Eles serão um vagabundo. Estamos esperando até as 14:00, encontramos um vagabundo e lhe oferecemos dinheiro para trabalhar. Depois disso, nos escondemos em algum lugar e damos corda no tempo até meia-noite e obtemos novas informações. Depois de tudo isso, volte para o seu barco, e depois para o navio "Militant" e relate tudo o que aprendeu e obtenha a última tarefa.

Você precisa afundar o navio "Pueblo", que transporta uma carga de pólvora. Embarcamos no navio e seguimos um pouco à direita do Maine e encontramos o navio que precisamos. Nós atacamos ou afundamos, não importa. De qualquer forma, retorne a Guadalupe para receber sua recompensa. Chegamos à loja, mas Levroy se foi. Falamos com o comerciante e descobrimos que a recompensa por essa cadeia de tarefas está com ele e equivale a quatrocentos dobrões. Coletamos a recompensa e completamos uma excelente cadeia de missões. Agora você precisa de três meses para subir de nível, ganhar dinheiro e tentar sobreviver.

Devolva os Manuscritos do Sacerdote:

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A cidade em que esta tarefa é emitida pode ser diferente. Então nade pelas cidades e pergunte se o padre precisa de ajuda, e diga que você está realmente tentando ajudar. Depois disso, ele pedirá que você flutue para outra cidade, pegue os manuscritos e os devolva a ele. Após a devolução dos manuscritos, recebemos recompensas e ardentes advertências sobre pecados e demônios, assim como na Bíblia.

Entregue um cidadão a um assentamento:

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Às vezes, nas cidades, as pessoas nos abordam com um pedido de transporte para outra cidade por uma taxa apropriada. Por exemplo, transportar Brian Fink para Bridgetown em nove dias por três mil pesos. Caso não cumpra o prazo, o passageiro desembarcará no primeiro porto. No entanto, você pode pegá-lo e exigir um resgate por ele. Port Authority Fractal Shipping:

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Às vezes, os chefes das autoridades portuárias dão tarefas para o transporte de carga para a autoridade portuária de outra cidade. E eles pagam muito bem por esse empreendimento, mas dão tempo curto. Mas nada, mesmo que você se atrase, a tarefa não falhará - você pode transportar carga com segurança para a cidade, simplesmente será cobrado uma pequena porcentagem pelo atraso.