Corsairs 2 é o retorno de uma lenda marinha. FAQ para Corsairs: Return of the Legend


Cuspindo na entrada, entramos na taverna. Mais uma vez os bêbados ocuparam todas as mesas, esmagaram o diabo do mar. “Não tenho rivais no mar!” - vem de um dos convidados. "Bem, sim, claro ..." - Do limiar, entramos em uma discussão animada. O som de um post batendo

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Guias e passo a passo

Cuspindo na entrada, entramos na taverna. Mais uma vez os bêbados ocuparam todas as mesas, esmagaram o diabo do mar. “Não tenho rivais no mar!” - vem de um dos convidados. "Bem, sim, claro ..." - Do limiar, entramos em uma discussão animada. O barulho de pratos quebrando, gritos, o ranger de aço - ele terá que responder por sua insolência. Embora uma briga em uma taverna seja séria para dois lobos marinhos endurecidos: um aventureiro espanhol e um pirata inglês? Sim, basta aquecer. Tendo lidado com o fanfarrão, encontramos a pessoa certa. É fácil reconhecê-lo pelas roupas, todos se vestem assim. “Nós temos mercadorias... não, as autoridades não vão comprar... sim, só para você... na praia?... nós vamos!” Vamos a pé, não é longe daqui. Indo para a praia, vemos um grupo de contrabandistas - temos algo para eles ... “Não, estes não são escravos”, responde o pirata, “isso é informação. Interessado? Então ouça..."

Novo jogo

Assim, o jogo está instalado. Pistola no cinto, sabre na mão - e avance para o mar. É verdade que primeiro precisamos decidir com quem vamos jogar. Há três personagens para escolher. Diego Espinoza é um espanhol, aventureiro e aventureiro. Difere no equilíbrio das principais características, uma espécie de pau para toda obra. Edward Teach é um inglês, um corsário. Um lutador de raça pura, o que não é surpreendente - no futuro, Edward Teach se tornará conhecido como Barba Negra. E o terceiro buscador de fama e fortuna é o típico comerciante Alex Exkvemelin, um holandês. O que é lógico, os holandeses não têm marinha, mas a frota mercante é a melhor de todo o Caribe.

A escolha da nação é muito importante. Por exemplo, a Espanha no início do jogo possui a maioria das colônias no Caribe. Além disso, ela mantém relações neutras com a Holanda - um verdadeiro paraíso para um comerciante. A Inglaterra, ao contrário, está em inimizade com todos, exceto a França. Há muito menos colônias inglesas e francesas no arquipélago, então a vida de um comerciante será muito mais difícil. Mas você pode roubar os galeões "dourados" espanhóis, que partem uma vez por ano para o Velho Mundo. Uma boa colheita também trará a ruína das colônias espanholas e holandesas. A Holanda foi a mais afortunada em termos de relações políticas. Ela está em uma aliança secreta com a França e é neutra com a Espanha. Existem dificuldades apenas com os britânicos, mas você também pode negociar em suas colônias - contaremos como fazer isso mais tarde. Se escolhermos a França, obteremos neutralidade com a Inglaterra e paz com a Holanda. Apenas piratas são hostis a todos.

By the way, no jogo você não pode viver em paz com todos os países. No lado direito da tela, você pode ver a proporção do país para o personagem - mas não para sua nação. Ou seja, se você é um espanhol e toda a França o admira, você ainda será atacado por navios franceses e disparado impiedosamente das fortificações costeiras.

A nação está selecionada, agora vamos ver as configurações do jogo. Existem vários deles:

  • Complexidade- afeta diretamente a força dos oponentes, sua capacidade de sobrevivência em combate corpo a corpo, bem como a quantidade de experiência adquirida. O jogo tem 10 níveis de dificuldade, de "marinheiro" a "impossível".
  • Frequência do evento- determina com que regularidade você encontrará outros navios. Para iniciantes, recomendamos o nível "raro". Há muitos problemas em alto nível, os piratas estão literalmente em cada turno. Sim, nenhum navio, esquadrões inteiros de até seis navios! Em um lugre inicial e com indicadores mínimos de habilidade, é impossível resistir a esses ataques. Sim, inquieto no Caribe, o que você quer?
  • Recarregando a pistola- você não poderá andar pacificamente com uma arma nas mãos. Você pode pressionar o botão "tiro" - o personagem sacará uma arma, atirará e a colocará de volta. Se a opção estiver ativada, a pistola será recarregada no momento certo durante a esgrima e, caso contrário, você terá que embainhar sua espada todas as vezes ou lutar sem armas de fogo. Um aceno ao realismo, e não o único.
  • jogo hardcore- Este é um modo para verdadeiros entusiastas, no qual você só pode economizar nas igrejas. Não é necessário explicar do que isso está cheio. Qualquer pirata - e olá, Davy Jones. Não recomendado para uma primeira jogada.
  • Modo de natação- define a velocidade de natação. Algumas pessoas gostam de batalhas rápidas e dinâmicas, enquanto outras gostam de manobras ponderadas. Este parâmetro não afeta o próprio processo de batalha.
  • Perfil- Finalmente, você pode jogar Corsairs com vários personagens ao mesmo tempo, sem medo de sobrescrever um jogo já salvo.

Agora que você configurou tudo, o jogo começa. Seu início, infelizmente, tornou-se comum a todos. O capitão do navio morreu em batalha e nosso personagem assumiu o comando. Sabemos sobre o herói que ele veio da Europa. Esse é o link inteiro. Na mesma caixa de diálogo, você pode alterar as características iniciais se selecionar o item de menu apropriado. Voltaremos ao sistema de papéis abaixo. A propósito, o marinheiro se oferecerá para praticar esgrima. Você não deve recusar - esgrima em The Return of the Legend é radicalmente diferente de Corsairs 3.

Ao controle

Navio

Neste capítulo, discutiremos como operar um navio.

A velocidade do navio depende da força e direção do vento e da posição das velas, das quais existem apenas três: totalmente abaixada, levantada e totalmente levantada. Claro, se você levantar totalmente as velas, o navio só pode flutuar nas ondas, sem se mover para lugar algum. Com as velas levantadas, o navio se move muito lentamente, pois todas as velas principais são removidas. Bem, com as velas totalmente desinfladas, só podemos pegar o vento, nada mais depende do próprio barco. Claro, um vento de cauda é o melhor, e um vento de proa não nos deixa mover, mas há um grande número de ventos "laterais". É simples: quanto mais "próximo" o vento contrário, mais rápido o navio navega. Muito depende do tipo de navio - por exemplo, o armamento de vela dos navios de guerra é tal que quase qualquer vento lhes convém! Mas apenas velejar é uma coisa, mas manobrar é outra. De fato, manobras bem-sucedidas durante a batalha - 50% de sucesso. Durante sua salva, é melhor levantar totalmente as velas e, quando o navio parar, disparar. Jogadores habilidosos podem pegar navios inimigos assim: o adversário levanta as velas para um tiro, o jogador vê isso e também começa a levantar; e agora, quando os dois navios estão quase parados, o jogador atira ao mesmo tempo, abaixa as velas e se vira para enfrentar o inimigo. Muito difícil, mas o resultado justifica as horas de treino.

Batalha. Você pode lutar contra o inimigo em dois modos, normal (navio em terceira pessoa) e capitão (navio em primeira pessoa). O segundo modo nos permitirá mirar antes do tiro. Você pode jogar o navio do inimigo, você não pode acabar com ele (mas por quê?), E, ​​claro, você pode acertar o inimigo. Também no modo "capitão", você pode examinar cuidadosamente o inimigo através de um telescópio: quanto maior a qualidade do dispositivo, mais informações você pode descobrir - desde a velocidade até o número de armas a bordo.

Embarque. Durante o embarque, todos os soldados não participam da batalha. No total, 15 pessoas estarão nos conveses dos navios. Se houver 300 pessoas no seu navio e 900 no navio inimigo, haverá 4 pessoas do seu lado durante o embarque e 11 do lado do inimigo. Mas se você atacar sozinho um navio com uma tripulação enorme, então você terá que lutar sozinho contra 15 marinheiros. E eles terão enormes indicadores de saúde e danos. Um golpe pode causar três vezes mais dano do que os pontos de vida do jogador. Após a vitória no convés, a batalha segue para a cabine do capitão, e lá você luta um a um com o boné inimigo - quem vencer, é o navio. Embora seja provável que o capitão se renda sem lutar.

É importante: após o fim do massacre no convés, procure os cadáveres, às vezes há muitas coisas interessantes. E seria bom limpar a cabine do capitão...

No entanto, se sua equipe supera o inimigo e você tem uma pontuação alta de Liderança, há uma boa chance de que o navio se renda sem lutar. Toda a tripulação dele se tornará sua escrava, e o capitão um prisioneiro. A menos, é claro, que o capitão decida jogar todos ao mar.

Humano

A gestão em terra é elementar. Nas cidades, não podemos correr de forma alguma, mas simplesmente navegar pelos pontos-chave usando a tecla Enter, selecionando os prédios desejados. Mas você tem que correr pela selva, sim... Lembro-me de Maine, sem mapa, à noite - tive que passar uma hora sem jogar para finalmente encontrar a maldita baía onde estava o navio.

As batalhas, no entanto, também não são particularmente difíceis. Todas as ações consomem energia, que aumenta gradativamente. Existem três ataques principais: um perfurante rápido que causa pouco dano, mas atinge rapidamente e consome pouca energia. Soco médio, médio em todos os sentidos. Um forte golpe penetrante é muito longo e gasta muita energia, mas com esse golpe você pode facilmente tirar toda a saúde do inimigo de uma só vez, e ele não presta atenção ao bloqueio. Há também um ataque circular que gasta muita energia, mas todos os inimigos próximos recebem dano moderado. Existem duas habilidades defensivas, bloqueio e finta, a última reflete o golpe do inimigo e ao mesmo tempo pode privar completamente o inimigo de energia e tirá-lo do jogo por alguns segundos.

Mas não com uma única espada... Claro, nosso herói tem uma pistola na reserva. A coisa é muito útil, dependendo do modo de jogo, ele recarrega sozinho ou quando não há armas na mão. Quanto melhor a arma, mais dano, é claro.

Em geral, a batalha é assim: atirar, furar, de novo e... correr, ganhando energia. Repita até o final. Dessa forma, você pode derrotar cinco ou seis inimigos mesmo no início do jogo, o principal é estocar “pílulas”, melhorar sua saúde, você sabe ...

Sistema de papéis e habilidades

Vamos começar com a principal diferença entre Corsairs: The Return of a Legend e a série original. Este é um sistema de desenvolvimento de personagens completamente novo. A analogia “pirata” de SPECIAL chamada PIRATAS substituiu experiência, níveis e um conjunto de características. Você não pode alterar essas características durante o jogo, a menos que haja uma oportunidade de concluir uma tarefa especial, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Vamos considerar as características com mais detalhes.

Força- a força nos "Corsários" desempenha um papel clássico nos jogos de RPG. Ela é responsável pela força do impacto, o peso carregado e o número de unidades de vida.

Percepção- a capacidade de ver, ouvir e perceber tudo ao redor. Em particular, ele é responsável pela precisão das salvas de canhão do navio. Não afeta a precisão dos tiros de pistola.

Reação- destreza, rapidez e, curiosamente, resistência. Responsável pela energia devido à qual as greves são entregues. Recomendamos fortemente investir o número máximo de pontos nesta característica. Haverá muita luta no jogo.

Liderança (Autoridade)- charme natural mais habilidades de conversação. Um bom líder poderá levar o navio sem luta, contratar a tripulação máxima, obter os melhores preços na loja. Além disso, a liderança afeta o número de oficiais contratados (o número de oficiais disponíveis é igual ao nível de liderança multiplicado por dois)

Aprendizagem (talento)- uma mente afiada e inquisitiva, a capacidade de entender tudo na hora. Um personagem com alta treinabilidade ganha habilidades mais rapidamente. Além disso, o aprendizado afeta muitas habilidades, como navegação e pistolas.

Resistência- o nome da habilidade fala por si. Quanto maior a resistência, mais pontos de vida o personagem terá. Em menor grau, afeta a quantidade de peso transportado.

Sorte (Sucesso)- Sorte - ela e há sorte. Afeta o puro acaso - o inimigo pode não acertar à queima-roupa, a patrulha inimiga passará, confundindo-a com a sua.

Todas as características variam de 3 a 10.

O valor do novo sistema é que ele dá espaço para a imaginação. Você pode começar a bancar o grande homem estúpido e o aço e liderar para abrir caminho nas águas do Caribe, ou pode se tornar um comerciante prudente, comprando na baixa e vendendo na alta.

Por exemplo, para um lutador de raça pura, são necessários os valores máximos de força, reação, treinabilidade, sorte e liderança. Para um trader, aprendizado, liderança e percepção. Claro, variações também são possíveis. Tudo depende do jogador.

Então, consideramos o sistema básico, agora vamos passar para os parâmetros do herói.

Classificação- Agora esse é o nome do nível. Aumenta quando você ganha experiência suficiente. A experiência é concedida por comércio, missões, destruição de fortes, aprimoramento de habilidades e combate corpo a corpo. Cada nível adiciona vida e energia. E em geral, tudo. A classificação não tem nenhuma influência especial, como nos Corsários anteriores. A menos que quanto mais alto o posto, melhores oficiais você pode contratar e mais fortes serão os inimigos e capitães.

Vida- a saúde do herói em números. Esquema clássico. Quanto mais pontos de vida, mais tempo o personagem vive em batalha. Aumenta com força e resistência.

Saúde- e este é um indicador do estado do herói. Lesões frequentes diminuem esse indicador ao longo do tempo e, quanto menor, menores são as principais características. Por exemplo, a saúde média dá uma penalidade de -1. Juntamente com as principais características, as habilidades também diminuem. Você pode restaurar a saúde jeitos diferentes- não participar de lutas corpo a corpo por muito tempo ou ser curado na igreja. O bordel também ajuda. Em geral, repouso e repouso no leito. Recomendamos que você mantenha constantemente o nível de saúde no indicador “bom” ou “excelente”.

Energia- mostra a resistência do personagem. Cada ação - bater, rebater e assim por diante - consome uma certa quantidade de energia. Na verdade, a energia mostra o quanto o personagem vai durar na batalha. O valor depende da reação.

Ouro- exibe o número de piastras nos bolsos do personagem.

Reputação- Mostra como outras pessoas se sentem sobre o personagem. Começamos com a reputação de "um marinheiro comum", e à medida que o jogo avança, podemos nos tornar um assassino sangrento ou um herói, dependendo de quais ações realizaremos. Com o tempo, tanto as boas quanto as más ações são esquecidas, boas mais rápidas, ruins mais lentas. A reputação sempre tende para o "marinheiro comum". Também afeta a lealdade dos oficiais contratados, mas mais sobre isso abaixo.

Peso transportado- mostra a carga atual e máxima.

Classificação- Este é um indicador do progresso da implementação da linha nacional.

Limite de experiência - mostra quantos pontos faltam na habilidade para obter o próximo ponto. Falaremos mais sobre isso na seção “Habilidades pessoais”.

Habilidades pessoais

Junto com as características do personagem tem habilidades pessoais. Eles se desenvolvem à medida que a habilidade correspondente é aplicada. Por exemplo, a habilidade de armas leves aumenta quando o personagem luta com soqueiras, adagas e floretes, pistolas - ao atirar e assim por diante. Vimos tal sistema, por exemplo, em TES IV: Esquecimento. Vamos dar uma olhada nas habilidades.

Autoridade- o nome fala por si. O capitão deve ser respeitado por sua equipe e deve inspirar confiança. Caso contrário, um tumulto no navio não pode ser evitado e, em terra, ninguém vai querer ir ao nosso navio. Além disso, a autoridade afeta a chance de tomar um navio inimigo sem lutar. Depende da liderança e, em menor grau, da aprendizagem.

Como desenvolver?

Contrate pessoas em tavernas. Embarque em navios fortemente danificados com uma tripulação pequena para que eles tenham maior probabilidade de se render sem lutar. Cresce em batalha.

Armas leves- caracteriza a capacidade de empunhar armas leves: soqueiras, adagas e floretes. Armas leves consomem a menor quantidade de energia, mas causam muito menos dano do que outros tipos de armas.

Depende mais da reação e menos da percepção.

Arma média- caracteriza a posse de sabres e dusaks. O dano é médio, os custos de energia também. Média dourada. Depende da força e reação.

armas pesadas- tudo é o mesmo, apenas as armas são mais pesadas - espadas largas, flambergs e machados. A energia gasta indecentemente muito, mas bate tanto que não parece suficiente. Depende mais da força e menos da resistência.

Como desenvolver?

Lutar. Quanto maior melhor. É especialmente eficaz usar um golpe circular em um grande grupo de inimigos. Se você não estiver jogando com os britânicos, aconselhamos que você desenvolva habilidades com armas na Jamaica. O farol está bem guardado lá grande quantidade soldado.

Pistolas- a capacidade de usar vários tipos de dispositivos que enviam bolas de chumbo aos inimigos. Em The Return of the Legend, as pistolas consomem balas e devem ser constantemente reabastecidas pelos comerciantes. Digamos também que o dano da bala é muito alto, então recomendamos fortemente o desenvolvimento dessa habilidade. Depende da reação e sorte.

Como desenvolver?

Atire, muitas vezes e em todos. As balas são baratas, e a capacidade de matar um inimigo com um tiro ou apenas reduzir bastante sua vida vale qualquer dinheiro.

Sorte- você precisa dele em todos os lugares, no comércio, na navegação, na batalha. Uma habilidade muito importante, cuja necessidade é difícil de avaliar no início do jogo. Um golpe bem colocado pode causar quase vinte vezes mais dano do que o normal.

Como desenvolver?

Não existe uma receita clara, quando a sorte funciona, a habilidade aumenta. É mais eficaz acertar muitos inimigos com armas com baixo dano - soqueiras ou uma adaga. Cada golpe bem sucedido aumentará a habilidade.

furtividade- permite que você passe despercebido por uma patrulha, penetre em uma cidade inimiga, entre em um porto sob uma bandeira falsa ou engane os navios de outras pessoas em mar aberto. A habilidade não é muito importante, e é a mais difícil de desenvolvê-la.

Como desenvolver?

Mude a bandeira, infiltre-se nas cidades, envolva-se no contrabando. Isso, talvez, seja tudo.

Habilidades do navio

Navegação- a capacidade de controlar navios. Quanto maior a classe da nave, melhor navegação o jogador deve ter. 6ª classe - 1, 5ª classe - 25, 4ª classe - 40, 6ª classe - 65, 2ª classe - 80, 1ª classe - 95. Se um jogador navega em um navio que não é adequado para sua navegação, ele recebe penalidades perceptíveis em todos os indicadores. Um bom navegador pode resolver este problema. Depende em grande parte da percepção e, em menor grau, da aprendizagem.

Como desenvolver?

Nade na tempestade - muitas vezes e muito. Desenvolve-se bem durante as batalhas. Você pode simplesmente nadar ao redor do navio inimigo.

Precisão- a precisão de seus acertos depende da precisão. Um valor baixo não permitirá que você acerte mesmo a uma distância de dez metros. Portanto, a precisão deve ser desenvolvida o mais rápido possível. Depende principalmente da percepção e um pouco da sorte.

Como desenvolver?

Curiosamente, a precisão se desenvolve com tiros bem direcionados. Portanto, é melhor se aproximar do inimigo o mais próximo possível e atirar. De volta para trás. Você pode, em princípio, atirar de uma longa distância, mas é muito longa.

armas- A velocidade de recarga depende dessa habilidade. Depende de conhecimento e poder em quantidades quase iguais.

Como desenvolver?

Hum... Atire! E se você não apenas atirar, mas também no inimigo, poderá desenvolver a precisão.

Embarque- a distância e o ângulo a partir do qual você pode jogar "gatos". Útil para piratas reais. Depende da reação e um pouco do aprendizado.

Como desenvolver?

Embarque nos navios para que eles não desistam sem lutar. Precisamos de uma luta!

Proteção- a habilidade é responsável pela integridade da tripulação durante a batalha. Quanto maior a habilidade, mais fácil é evitar perdas entre os não totalmente pacíficos, mas ainda a população do navio. Depende igualmente de liderança e resistência.

Como desenvolver?

Substitua sob ataque, receba rajadas de estilhaços a bordo. Perde a tripulação. É cruel, mas não há outro jeito. Teremos que sacrificar a equipe inicial para salvar os verdadeiros bandidos depois.

remendar- afeta a velocidade de reparo do navio. Depende da resistência e um pouco da percepção.

Como desenvolver?

Para começar, você terá que estragar o barco em algum lugar e depois consertá-lo.

Troca- quanto maior a habilidade, mais favoráveis ​​serão as condições para você nas lojas. Depende do aprendizado e um pouco da liderança.

Como desenvolver?

Compra venda.

Habilidade pessoal

Habilidades pessoais são habilidades especiais que dão certas vantagens em uma determinada área. Alguns deles são úteis, outros nem tanto. Vamos ver o que é o quê. Vamos começar com o fato de que as habilidades pessoais não dependem da classificação. Para ganhar uma habilidade, você precisa obter um total de 33 pontos de habilidade pessoal.

Habilidade Básica de Defesa- Reduz o dano causado ao personagem em 10%. Isso mesmo, sem frescuras. É necessário tomá-lo em qualquer caso, pois muitas outras habilidades dependem dele.

Alta habilidade de defesa- reduz o dano ao personagem em 20%. Tome sem ambiguidade, conforme necessário para a maioria das outras habilidades. Sim, e reduzir o dano em 1/5 não será supérfluo.

Couraça- permite que o personagem use couraças. Uma coisa muito útil, embora no início você nem receba dinheiro por uma couraça comum. Mas quando as piastras começam a ressoar em seus bolsos... Em geral, você deve pegar, mas só quando o dinheiro aparecer.

Acerto crítico- Dá a você a chance de causar um acerto crítico. A chance é de apenas 5%, mas é altamente recomendável tomá-la. Ainda assim, o dano de um acerto crítico é muito alto.

Furioso- O dano infligido pelo personagem é aumentado muitas vezes, mas apenas por 20 segundos. Este milagre recarrega por um minuto. Tome o mais rápido possível. Não há danos adicionais.

Requer Habilidade Básica de Defesa

vida crescente- a cada nova classificação, o personagem receberá um ponto de vida adicional. O valor é duvidoso, é melhor levar outra coisa.

Requer: Habilidade de Defesa Alta

mão pesada- os golpes do personagem atordoam os oponentes, e eles perdem energia. Vale a pena tomar, mas apenas no estágio intermediário do jogo. Há um monte de habilidades mais úteis.

infatigabilidade- esta é apenas uma das "habilidades mais úteis". Certifique-se de levá-lo de qualquer maneira. Essa habilidade aumenta sua taxa de regeneração de energia em 15%.

Energia crescente- funciona com base no princípio da vida crescente, apenas energia é adicionada. Mais um ponto por classificação. O valor é duvidoso.

Requer: Implacabilidade

Golpe Irresistível- Acertos de personagens têm 20% de chance de romper um bloco. Muito valioso, mas apenas nos estágios intermediário e final do jogo. A princípio, é mais sensato usar um golpe penetrante, e ele ignora o bloqueio, portanto, na verdade, um penetrante.

Requer: Habilidade de Defesa Alta

Dança do sabre- Varredura causa 35% mais dano. Uma das habilidades mais úteis. O golpe circular é muito eficaz ao lutar contra uma multidão de oponentes. Certifique-se de tomar.

Requer: Habilidade Crítica e Alta Defesa

espadachim profissional- A chance de um acerto crítico passa a ser de 20%, e o dano infligido ao personagem em batalha é reduzido em 30%. Provavelmente a habilidade mais útil de todas. Certifique-se de tomar, a utilidade é óbvia.

Requer: Acerto Crítico, Habilidade de Defesa Alta, Implacável

atirador- o personagem é melhor com pistolas. A velocidade de recarga é reduzida em 10%, a precisão é aumentada nos mesmos 10%. Além disso, o personagem pode usar pistolas de tiro duplo. O valor é questionável, e aqui está o porquê. As pistolas de tiro duplo são mais fracas que as de tiro único. Além disso, eles demoram mais para recarregar, por outro lado, se o "recarregamento" estiver desligado, essa pistola será uma excelente ajuda na batalha. O valor é discutível e depende das circunstâncias.

Atirador preciso- um jogador com pistolas em você, as balas sempre voam para o alvo, o recarregamento é mais rápido. A habilidade concede +25% de precisão e reduz a velocidade de recarga em 25%. Você pode usar pistolas de quatro tiros. O valor é novamente discutível. É melhor se tornar um espadachim profissional primeiro. Pelo menos a chance de morrer durante o tiro é muito menor.

Procura-se: atirador

Peso adicional- O personagem pode carregar mais 30 quilos de peso. É tão simples e sem frescuras. Tome conforme necessário. Afinal, também existem pensionistas que podem ser usados ​​como mulas de carga.

Excelente saúde - saúde física personagem se recupera muito mais rápido e é menos degradado por ferimentos. Funciona pior no mar do que em terra. A utilidade é alta se você costuma, por exemplo, embarcar em navios.

Requer: Habilidade de Defesa Alta

Troca de experiência- duplica a quantidade de experiência adquirida por acompanhantes, oficiais e passageiros. Oficiais, Companheiros e Passageiros receberão 50%\33%\10% XP respectivamente. Útil se você estiver usando oficiais ativamente. Ou seja, você pode pegar alguns oficiais baratos e desenvolvê-los até o nível desejado. O valor é discutível, você pode contratar novos oficiais com melhores características.

Vontade de ferro- reduz a chance de um motim no navio. Habilidade absolutamente inútil. Um motim em um navio acontece se a tripulação não for alimentada, se a tripulação for levada mais do que o valor calculado ou se os salários não forem pagos. O fato é que com o moral baixo, a eficácia de combate dos marinheiros é significativamente reduzida e eles gerenciam o navio pior. O salário não pago ainda terá que ser pago no próximo mês. Isso não é tudo; se você contratar um contramestre com essa habilidade, também funcionará para o herói.

resgate de barco- se o casco do navio for inferior a 15%, então o personagem pode navegar em um barco para outro navio. E se um companheiro tiver essa habilidade, ele navegará para a nau capitânia de um navio afundando ou de um navio de fogo. A utilidade é questionável. Os navios são muito caros para serem autorizados a afundar.

Requer: Vontade de Ferro

confiança inspiradora- a maioria dos empregadores não presta atenção à reputação do herói. O valor é altamente questionável. Se você tem uma reputação baixa, então você é um pirata. Se alto, então um caçador de piratas e ladrões. Não há terceiro. A utilidade da habilidade é discutível devido aos altos requisitos. A negociação avançada é fornecida por um oficial, mas mais sobre eles mais tarde.

Requer: Negociação Avançada e Vontade de Ferro.

Habilidades do navio

bandeira pirata. Uma habilidade que permite erguer uma bandeira pirata sobre seu navio. Nenhum benefício, mas agradável.

Bandeira da Espanha/França/Inglaterra/Holanda- a habilidade permite que você levante a bandeira de um determinado estado sobre o navio. É verdade que o engano nem sempre funciona; se o custo por cabeça de um jogador for muito alto e a furtividade, pelo contrário, for muito baixa, provavelmente você terá que lutar.

bombeiro- o dono da habilidade pode mandar um navio aliado "para a morte" - explodir ao lado do inimigo, causando-lhe grandes danos ou até mesmo levando-o ao fundo do oceano. O uso prático é muito pequeno, a equipe nem sempre tem um navio extra, pessoas e um capitão.

Desembarque de Embarcações de Desembarque da União- permite conectar todos os marinheiros, para que depois toda a multidão ataque o forte. Claro, uma habilidade útil, no entanto, será necessária desde o início do jogo.

Embarque de longa distância- aumentará em 15% a distância a partir da qual será possível abordar o inimigo. Muito útil - embrulhe-o, nós o levaremos consigo.

Embarque principal- a distância de embarque é aumentada em 25 por cento, e você pode embarcar de qualquer ângulo, mesmo nariz a nariz. Se você joga um pirata, a habilidade será muito útil para você, pegue-a sem hesitação.

Requeridos: embarque de longo alcance, salva de mosquete

salva de mosquete- antes de embarcar, a equipe do jogador atira no inimigo, causando-lhe 25% de dano. Novamente, para um pirata, a coisa é certamente necessária, quanto menos equipes o inimigo tiver, mais fácil será matá-los.

Requer: Aumento de Dano de Equipe

Negociação básica- dá um desconto de 10% em mercadorias nas lojas. Claro, a habilidade é essencial para os comerciantes.

Comércio desenvolvido- dá um desconto de 20% nas mercadorias da loja e permite vender 5% mais caro.

Requeridos: negociação básica

Recarregamento rápido- velocidade de recarga da arma aumentada em 10%. A habilidade é questionável. É claro que recarregar rapidamente é bom, mas há muitas outras grandes habilidades por aí!

Pré-carregar- habilidade ativa, usada uma vez a cada cinco minutos. Se você selecioná-lo, seu próximo cooldown será 50% mais rápido. Uma habilidade útil, cinco minutos é um limite de tempo muito curto, as batalhas de navios são longas.

Requer: Recarga Rápida

Aumento do dano ao casco- o dano ao casco de um navio inimigo é aumentado em 15%. Escolher ou não uma habilidade depende do seu jogo. Por exemplo, um pirata que rouba e captura navios não precisará dele, mas um caçador desses piratas e um comerciante não precisarão.

Aumento do dano à vela- o dano às velas de um navio inimigo é aumentado em 15%. Escolha uma habilidade para todos, muito útil.

Aumento do dano da equipe- o dano à equipe do navio inimigo é aumentado em 15%. Será útil para um pirata, mas funcionará para qualquer personagem.

Tiro Crítico- em 5% dos casos, o dono da habilidade poderá desferir um tiro aprimorado que atinge a tripulação, as velas e o casco. A habilidade não será supérflua, mas Estado inicialé melhor escolher outra coisa, e nem sempre é necessário um tiro crítico. Por que um pirata afundaria um navio inimigo?

Requer: Dano aumentado no casco/vela/tripulação

Maior distância de tiro- Aumenta a distância de tiro em 15%. Adequado para qualquer personagem, mas não leve imediatamente, os benefícios são duvidosos.

Artilheiro Profissional- o dono da habilidade causa 30% mais dano (à tripulação, velas, casco - tudo depende do tipo de projétil escolhido), e a probabilidade de um tiro crítico aumenta em 15%. Uma habilidade muito boa, é uma pena que no estágio inicial não seja possível usar ...

Requeridos: tiro crítico, alcance estendido, recarga rápida.

Um carpinteiro- graças a esta habilidade, o efeito de reparo máximo possível é aumentado em 10%. Adequado para todos, mas existem tantas outras habilidades úteis que podem simplesmente não ser mais úteis, você contratará um oficial mais rapidamente.

construtor naval- reduz em 10% o consumo de pranchas e telas. Uma habilidade quase inútil.

Reparo fácil- habilidade ativa, funciona por um minuto. Só pode ser usado uma vez a cada 3 minutos. No lançamento, começa o reparo do navio, durante o qual não mais de 10% da vida útil do navio pode ser restaurada. A habilidade não é ruim - afinal, a cada três minutos para reparar o navio. No entanto, uma solução rápida é melhor.

Requerido: carpinteiro

Conserto rápido- permite reparar o navio durante a batalha; no entanto, não será possível “curar” completamente o navio, apenas 65% da quantidade total de “vida”. Mastros caídos não podem ser restaurados. Uma habilidade muito boa, mas conseguir é problemático, você precisa da habilidade um carpinteiro, mas não quero tomá-lo no início do jogo.

Necessário: conserto de luz, carpinteiro

Defesa do navio principal- O dano causado ao navio é reduzido em 15%. A habilidade é adequada para todos, tanto um pirata notório quanto um comerciante pacífico precisam proteger o navio.

Proteção avançada do navio- continuação da defesa principal, agora o dano é bloqueado em um quarto.

Requer: Proteção Primária do Navio

Aumente a velocidade do navio- A velocidade do navio é aumentada em 15%. Habilidade média. Claro, alta velocidade é bom, mas sacrificar outras habilidades... No entanto, ainda vale a pena pegá-la.

Aumente a manobrabilidade do navio- aumenta a manobrabilidade do navio em 15%. Uma habilidade é útil, mas você não quer negligenciar os outros por causa disso ...

Nadando em tempestades- O dano da tempestade é reduzido em 30%. Uma habilidade inútil, é melhor não entrar em uma tempestade, não é tão difícil fazê-lo. Observação: A habilidade será muito útil para melhorar a navegação, pois é aprimorada em uma tempestade.

Dinâmica crescente- quando a velocidade do vento muda, o aumento da velocidade é 10% mais rápido. O benefício é duvidoso, é melhor escolher algo que você precisa.

Manobrando a volta do navio- habilidade ativa, usada uma vez a cada três minutos. Quando ligado, o navio gira oito vezes mais rápido em um minuto. Uma grande habilidade, só que agora requer três habilidades não muito importantes.

Requer: aumentar a velocidade do navio, aumentar a manobrabilidade do navio, aumentar a dinâmica

velas rápidas- A velocidade de subida e descida das velas é 10% maior. É inútil, as velas são abaixadas e levantadas em velocidade normal, 10% não é um aumento.

manobras em águas rasas- uma habilidade ativa em que por sessenta segundos o navio não é danificado ao bater nas rochas. A habilidade seria muito útil para naves de computador, elas sofrem com a habilidade de acertar pedras, e o jogador é de pouca utilidade com isso.

Requer: velas rápidas, maior manobrabilidade do navio.

Navegador experiente- a manobrabilidade do navio é aumentada em 20%, mas, o mais importante, o proprietário da habilidade, ao se encontrar com qualquer navio no mapa global, pode não se envolver na batalha. Não funciona em piratas "cavalheiros da fortuna". Mas, você sabe, encontrá-los no meio do oceano... Uma das melhores habilidades. Os comerciantes são obrigados a levá-lo em tudo. Depois de recebê-lo, eles poderão nadar onde quiserem e como quiserem. O resto também não vai doer, pelo contrário, vai ajudar muito. Uma coisa é ruim, requer três habilidades completamente desnecessárias para aprender.

Requeridos: manobras em águas rasas, dinâmica aumentada, navegando em uma tempestade.

Médico- a equipe tem 10% menos chances de morrer de doenças e chumbo grosso. Uma habilidade útil, mas não essencial.

salva-vidas- a equipe tem 20% menos chances de morrer de doenças e chumbo grosso. E isso é um pouco melhor. Adequado para um pirata de embarque.

Requeridos: médico

Itens mágicos e não tão mágicos

Existem itens no jogo que podem melhorar ou degradar as habilidades do herói. Alguns fazem as duas coisas ao mesmo tempo. Por exemplo, um dos ídolos torna o herói mais poderoso no comércio, enquanto reduz a autoridade. Todos esses itens funcionam apenas por estarem no inventário do personagem. Tanto nós como os oficiais.

É importante: O efeito dos mesmos itens não se acumula. Você pode preencher seu inventário com esmeraldas, mas o efeito de apenas uma será levado em consideração.

Uma estátua- uma estátua de pedra, um ídolo - o patrono dos artesãos. Adiciona 30 pontos aos reparos. É extremamente raro, e por causa dos oficiais carpinteiros, perde seu valor. Além disso, pesa muito.

Esmeralda - gema. Aquele que o possui ganha 10 de prestígio. Seixo muito útil, pesa pouco, é muito comum. Deixe-se rolar.

Cruz de Antonio de Souza- Esta pequena cruz jesuíta só pode ser obtida completando o enredo da Espanha. É uma pena, a cruz é muito útil, dá 30 à sorte, 20 à autoridade e 10 ao comércio.

estatueta de cachorro- Coisinha chinesa, adiciona 10 à furtividade. Ele não pede comida, então deixe-o mentir.

anel de bronze- pequeno talismã de bronze, adiciona 10 à sorte. Deixe estar, a sorte é uma coisa muito útil.

cruz de bronze- você pode não acreditar em Deus, mas esta cruz lhe dará 10 pontos de sorte de qualquer maneira.

Pingentes de esmeralda- obviamente mágico, dê 10 para furtividade.

Ídolo de Tlaelquani- Divindade indiana, simboliza a limpeza da sujeira, doenças e excessos. Concede 10 de prestígio e furtividade, mas reduz a proficiência com revólveres em 20. Ele aparentemente considera armas de mão um exagero.

Coitadinho que você tem aqui, senhor capitão, na minha cabine ainda é mais rico!

Estatueta de um animal estranho Parece algum tipo de brinquedo. Diminui o prestígio em 10, nunca tome.

calendário asteca- outra coisa indiana mágica, adiciona 10 trocas. Muito útil.

Pérolas Amaldiçoadas- pérolas negras: para alguém um culto, mas para nós uma maldição. Reduza a sorte em 50 pontos. Jogue fora o mais rápido possível.

Estatueta de Quetzalcoatl- uma estatueta dourada de uma divindade indiana. Adiciona 10 à furtividade. Deixe-a mentir, o pirata escondido de todos até agradecerá.

Disco de Huitzilopochtli- Disco do deus da guerra, torna a arma média do herói mais eficaz em 10 pontos. Deixe conforme necessário, por que você precisa de um plus para uma arma média se você luta contra a luz?

Ídolo da Grande Mãe- a padroeira de uma das tribos locais, adiciona 10 de sorte, curiosamente. Deixe estar, muita sorte nunca fez mal a ninguém.

Chuck Moon Ídolo- o ídolo do deus Chak-Moon, que era adorado pelos índios Maych. O deus do fogo e do trovão reduz a furtividade em 20, mas adiciona 20 às pistolas e 10 à precisão. Sair, as pistolas são uma coisa muito útil. Embora muitos piratas sejam melhores ficando furtivos...

Imagem de Hicatecuhtli- a imagem do antigo deus asteca do comércio, adiciona 20 ao comércio, mas tira 20 de autoridade. Com certeza é um pirata - alguém que, mas ele não dava a mínima para autoridade. Comerciantes e militares não interferirão na autoridade, embora o comércio ... Em geral, decida por si mesmo. Tudo depende das circunstâncias.

Disco de pedra grande- a pedra ritual dos índios maias, aparentemente, participou repetidamente de rituais sangrentos. Adiciona 10 de prestígio e proteção, mas a sorte é reduzida em 10. A utilidade é discutível, a sorte, em nossa opinião, é mais importante.

Ídolo da Divindade Antiga- personifica o deus Ehecatl, que entre os astecas era considerado o senhor do vento. Adiciona 20 de navegação, mas você terá que pagar 20 pontos de furtividade. Um recurso muito útil - talvez esses vinte pontos não sejam suficientes para controlar um navio muito melhor?

Estatueta de Tlaloc- estatueta do furioso deus asteca do relâmpago, adiciona 20 pontos de precisão ao dono e 10 aos canhões, mas reduz a furtividade em 20. Uma estatueta muito útil, com ela uma batalha marítima de gastar munição pode se tornar um meio eficaz de destruir o inimigo navios.

Faca cerimonial dos sacerdotes da tribo Maina- Uma antiga faca maia simboliza o poder sobre as pessoas e a conexão com os deuses. Adiciona 20 de autoridade, mas tira 10 de sorte. Novamente, decida o que é mais importante para você em este momento- sorte ou autoridade adicional.

Recipiente cerimonial- recipiente ritual dos antigos astecas, adiciona 20 de prestígio, mas tira 10 de furtividade. Mas esta coisinha pode ser deixada, o assunto dá mais do que tira.

coisa estranha- Guerra de estatuetas toltecas antigas. Dá 20 defesas e 10 armas leves, mas tira 10 de prestígio e sorte. Em nossa opinião, é melhor contratar um médico de navio do que perder credibilidade e sorte.

imagem de um guerreiro jaguar- uma cópia pesada de um antigo machado de pedra olmeca fundido em ouro. Adiciona 10 a armas pesadas.

Corvo-marinho- um pássaro morto entre a presa é um mau sinal. Tira 10 de prestígio e furtividade. Jogue fora na menor oportunidade.

Sapato- Usar um sapato é um mau presságio. Menos 10 sorte. Lá, onde o cormorão, isto é, longe.

É importante: dois sapatos não resolverão o problema, jogue-o no lixo imediatamente!

Crânios de cristal toltecas- você pode encontrar esses artefatos dos antigos apenas em tesouros. Combinados, eles adicionam 30 de navegação, 20 de prestígio, 20 de acerto e 20 de embarque. O principal é encontrá-los antes que percam sua relevância.

refugos- um manto sujo e rasgado de um vagabundo, além disso, cheira mal. Nisso, ninguém suspeitará de você do capitão! Adiciona 20 à furtividade, mas apenas quando equipado. Você não pode usar uma couraça e um refugo ao mesmo tempo.

roupas de comerciante- bom corte, material elegante. Apenas um mercador de sucesso pode comprar tal manto. Quando usado, dá 20 para trocar.

roupas de nobre- roupas muito caras que mostram aos outros que você tem um gosto requintado. Enquanto estiver vestindo este traje fino, você ganha 20 pontos de prestígio adicionais.

Navegação do menu

Cardápio "Personagens" mostra a todos que acompanham o herói. Existem vários tipos. Existem oficiais - eles desempenham várias funções no navio. Companheiros são os capitães dos navios do nosso esquadrão e passageiros. Os passageiros são os mesmos oficiais, mas sem uma posição clara, ou pessoas embarcadas em missão. Há mais prisioneiros. Esses caras entram no navio quando o navio inimigo é capturado sem luta. Ou o capitão se rende sem lutar. Discutiremos essas situações com mais detalhes posteriormente.

O último da lista é o capitão, ou seja, nosso herói. Nesse menu, você pode distribuir os pontos de habilidade disponíveis para você e para os personagens contratados, bem como visualizar outras informações: perícias, nação, classificação e assim por diante. Você pode nomear imediatamente um oficial para um cargo ou removê-lo. Isso é feito da mesma maneira que em Corsairs 3 - clicando duas vezes em um ícone de posição vazio ou no retrato de um oficial para removê-lo.

Cardápio "Navios" exibe uma lista de navios no esquadrão e informações sobre eles. Dados técnicos do navio, lista de mercadorias a bordo. Há também uma interface para trabalhar com o comando. As habilidades do marinheiro estão listadas aqui. Quanto mais altos forem, melhor. Quanto mais rápido o navio nadar e manobrar, mais rápido os canhões recarregarão, menores serão as perdas durante o embarque. Para um certo número de piastras, você pode aumentar o moral da equipe. isto extremamenteútil quando o navio está "superpovoado". Através da mesma seção, abre-se o menu para a troca entre navios. Isso é feito clicando duas vezes no ícone do navio no painel à esquerda.

Cardápio "Revista"- esta é uma crônica das façanhas do nosso herói. Os eventos ativos (tarefas) e os já concluídos são marcados aqui. Aqui você também pode encontrar um pequeno dicionário de termos marinhos e outros materiais de referência. O livro caixa mantém registros de todos os depósitos e empréstimos com agiotas. A guia "Estatísticas" fala por si.

Cardápio "Nação" mostra a situação política no Caribe no momento, bem como a atitude de outras nações pessoalmente em relação ao jogador. Também aqui você pode escolher a bandeira hasteada no mastro. Isso é necessário para enganar os navios inimigos e também para usar as licenças comerciais, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Cardápio "Troca" contém informações sobre mercadorias e preços nas colônias do arquipélago. Tudo aqui é honesto, as informações são válidas apenas na data da visita à colônia. Com o tempo, torna-se obsoleto.

E o último menu - "Itens". Estes são os pertences do nosso herói e seus companheiros de viagem. Além disso, é aqui que você pode equipá-lo com armas (pistola, armas afiadas), uma luneta e roupas (couraça, por exemplo).

Propriedade nos trópicos

Cada colônia tem um conjunto específico de edifícios. Grandes colônias como Marigot em San Martin têm um conjunto completo de edifícios. Cada um tem uma função específica. Vamos examiná-los com mais detalhes.

Taberna

Talvez a casa principal de cada colônia. Aqui você pode relaxar, restaurando feridas. Você pode contratar novos marinheiros para o navio e, claro, obter muitas tarefas.

A garçonete sabe de todos os rumores da cidade, mas só conta durante a missão. Os visitantes sentam-se nas mesas. Eles diferem na roupa. Por exemplo, pessoas com armas em seus cintos provavelmente são oficiais.

É interessante: se você tiver um conjunto completo de oficiais na equipe, o herói responderá à pergunta de qualquer oficial na taverna: "Eu tenho um conjunto completo". Você precisa entrar em contato com ele novamente, então o item aparecerá: “O que você está no negócio?” e a capacidade de visualizar os parâmetros de um oficial.

Você também pode encontrar um contrabandista lá e marcar uma hora para ele vender contrabando, se houver tais mercadorias no porão. Existem mais personalidades? oferecendo mapas antigos e não tão tesouro. O resto da ralé são bebedores. Você vai encontrá-los na maioria dos casos. Com isso você pode beber e descobrir fofocas e novidades, por exemplo? preços em uma loja em uma cidade. A propósito, você também pode aprender sobre o Flying Dutchman com eles. Mais tarde falaremos sobre isso com mais detalhes, este é um tópico para uma história separada. Há também bebedores rudes com quem você pode começar uma briga. Isso foi feito para melhorar a comitiva - o que é uma taverna sem uma boa briga?

É interessante: no quarto onde nosso personagem está instalado, há uma mesa de cabeceira na qual você pode encontrar algo valioso. Grande ajuda no início do jogo.

Pontuação

O segundo lugar mais visitado depois da taverna. Em primeiro lugar, você precisa reabastecer constantemente os suprimentos e, em segundo lugar, precisa de suprimentos para combate - balas de canhão, knippels, chumbo grosso e bombas. Ao disparar de canhões, a pólvora é necessária, também é vendida aqui. Além disso, você pode comprar frascos de fluidos de cura, cartas, armas e vários totens e estátuas do comerciante.

E talvez o mais importante, você pode assumir a tarefa do comerciante de entregar as mercadorias a qualquer colônia por uma taxa. Além disso, é necessário entregar exatamente a mesma quantidade de mercadorias que o comerciante distribuiu. Também é impossível vender mercadorias, caso contrário você terá que pagar uma compensação por isso e, às vezes, ultrapassa todos os limites razoáveis. Além disso, há ratos no navio. Esses animais peludos têm o mau hábito de mordiscar, devorar e estragar mercadorias no porão. Nem tudo está além do controle dos dentes de rato - por exemplo, núcleos, prata, ouro. Recomenda-se aceitar tarefas do comerciante junto com outras pessoas. Por exemplo, se você precisar velejar para algum lugar, é melhor levar a carga para o mesmo ou para uma colônia de passagem. A tarefa é atualizada uma vez por dia, se você não gostar do destino - durma na taverna e tente novamente.

É interessante: você pode salvar o jogo diretamente na loja e depois carregar até que a cidade desejada apareça. Há mais um truque. Se você não trouxe todas as mercadorias para a colônia indicada na tarefa e não há nada para comprá-la, você pode trapacear um pouco no jogo. O fato é que o comerciante pode deixar a mercadoria como pagamento pelo transporte. Além disso, esta opção é possível, mesmo que você não tenha o produto desejado, basta selecionar o item de diálogo desejado muitas e muitas vezes. Até que ele lhe dê a mercadoria. Você pode ganhar muito dinheiro com isso vendendo uma grande quantidade de carga, por exemplo, para contrabandistas. Mas onde está o interesse?

Estaleiro

O terceiro edifício mais visitado no jogo. Reparação, compra de novos navios e armas - tudo está aqui. Além disso, mastros quebrados são reparados apenas no estaleiro. Fique atento também aos preços dos navios. Uma corveta honestamente comprada custará várias vezes mais do que uma absolutamente idêntica, mas selecionada em uma batalha sangrenta. Quanto aos novos navios, não há dois exatamente iguais. Por exemplo, nos é oferecida a escolha de dois galeões, eles custam aproximadamente o mesmo, mas o primeiro tem um porão maior, mas o segundo tem um casco mais forte e assim por diante.

Você também pode comprar novas armas. Eles são divididos em dois tipos - armas e refrigeradores. Os primeiros têm mais capacidade de ataque e menos tempo de recarga. Mas os coolers disparam ainda mais.

Este é o conselho: se você tiver vários navios, faz sentido remover todas as armas de todos, exceto o navio-almirante. As armas pesam bastante e ocupam espaço para mercadorias. Claro, se os navios não forem para fins militares.

É importante: há um estaleiro no jogo onde você pode atualizar os navios. O prazer é caro, mas definitivamente vale a pena. O estaleiro está localizado nas Bermudas.

usurário

Em The Return of the Legend, o agiota agrada agradavelmente com um grande número de oportunidades. Além do empréstimo usual, você pode deixar dinheiro a juros, digno de juros. Além disso, o agiota dá boas ordens, e alguns piratas se aproveitam disso. Lembro que em um dos walkthroughs conseguimos um bom capital inicial, apenas vendendo baús de ouro que nos pediram para transportar. E quanto ao respeito, então mil demônios, um pirata deve ter medo, não respeitar!

Como o início do jogo é bastante difícil, os serviços de um agiota são muito úteis, o dinheiro dado é suficiente para reparar o navio e reabastecer a tripulação. Aqui, pegue sua primeira tarefa.

Residência

A residência é o governador e seus guardas. Se você estiver em uma cidade inimiga, é melhor não aparecer aqui. O governador não vai falar com você, mas os guardas... porém, eles também não vão falar, só se usarem a linguagem dos sabres.

Os benefícios práticos da residência são, mas pequenos. Aqui podemos entregar os capitães capturados, eles pagam muito bem por eles. Um capitão médio vale dez mil. Aqui você também pode comprar uma carta de marca e obter tarefas interessantes. O que chama a atenção, os governadores não são caçadores para mandar o herói nadar lá, pegar alguma coisa, são os poucos que dão tarefas realmente interessantes. Verdade, se um governador deu a tarefa, então tudo os governadores vão esperar que se cumpra e não vão te contratar...

Autoridade Portuaria

Mas deste edifício quase não há uso prático. Aqui você pode deixar seu navio por um tempo. É verdade que o preço deste evento, para dizer o mínimo, morde. Aqui você também pode aprender as coisas óbvias: dizem, o governador distribui tarefas, e na taverna você pode tomar uma bebida e um lanche.

Trabalhadores de faca e machado

Sem eles no Caribe de forma alguma. Companheiros e oficiais são necessários como o ar. Portanto, considere as posições de vários assistentes no jogo.

É importante: o oficial adiciona a diferença entre os indicadores de habilidade ao capitão. Ou seja, como se estivesse substituindo nossa habilidade pela dele. Além disso, se não tivermos a habilidade, por exemplo, "Salva de mosquete", com um contramestre contratado com tal habilidade, funcionará para o personagem principal.

Pensionista. Este oficial - ou melhor, até três oficiais - seguirá o herói em seus calcanhares. Podemos dizer que são guarda-costas pessoais. Eles ajudarão em escaramuças no solo e, como o título do trabalho sugere, entrarão em combate a bordo. É necessário escolher cuidadosamente um candidato a guarda-costas. Este oficial deve ter habilidades pessoais para combate corpo a corpo e, idealmente, para pontaria de alto nível. Além disso, é necessário que habilidades pessoais como "defesa avançada" e "esgrimista profissional" estejam presentes, caso contrário, o assistente não viverá muito tempo na batalha e não é barato. Arme seus capangas com as melhores armas. Qual exatamente? Sim, o que eles têm no melhor nível. Não se esqueça de abastecê-los com poções de cura, pistolas e balas. Você pode encontrar pensionistas em qualquer taverna. Suas habilidades de combate são sempre maiores do que as habilidades do navio. Você pode considerar isso como uma característica distintiva.

É isso que significa - não entender a navegação e não levar um navegador a bordo.

Navegador- Uma pessoa insubstituível na equipe. Especialmente se você é um comerciante ou um lutador de raça pura. O ponto é que quando você pilota um navio de uma classe muito alta, as penalidades são impostas às habilidades e características. O personagem fica visivelmente mais fraco. E como embarcar em uma espécie de fracote? Exatamente. Portanto, vale a pena levar um navegador para poder controlar o melhor navio. Mais navio - mais tripulação a bordo. Mais equipe - menos perdas ou até mesmo uma chance de vencer sem lutar. Em geral, desde que a habilidade "Navegação" não seja adequada para o seu navio, o navegador será útil e poderá ser transferido para outro navio como companheiro. Vamos vê-los abaixo.

Contramestre. A tarefa do contramestre é inspirar a tripulação para que o embarque seja o mais eficiente possível. Para esta posição, você precisa contratar um oficial com alta autoridade" e a habilidade "Boarding". Além disso, deve-se observar cuidadosamente as habilidades do navio do candidato a contramestre. Ele deve ter um "conjunto de cavalheiros" de habilidades de embarque. Quanto maior melhor.

Artilheiro- Uma pessoa insubstituível na equipe. Precisão é o mais difícil de desenvolver, Canhões é o mais fácil, mas leva tempo e Dinheiro. Recomenda-se a contratação o quanto antes. Principalmente no início do jogo. O combate naval se tornará muito mais eficaz.

Médico- Um oficial muito, muito útil na equipe, mas não adianta contratá-lo separadamente. É melhor usar a habilidade do oficial "Deputy". De qualquer forma, mesmo o Deputado deve ter um bom nível do parâmetro “Proteção”.

Tesoureiro- o mesmo que o médico. Apenas duas habilidades e um bônus para negociar. Deputados com essas habilidades e habilidades são um centavo a dúzia no Caribe.

Um carpinteiro- a importância deste trabalhador no navio não pode ser subestimada. Especialmente nas fases posteriores do jogo, quando você precisa invadir os fortes. A habilidade "Reparo Rápido" literalmente faz maravilhas e puxa navios condenados para fora das garras do diabo do mar. O principal é ter um suprimento suficiente de pranchas e lonas no navio. Pranchas em maior medida, pois não afundam em velas furadas.

Companheiro- um oficial que navega a par com você em seu navio. Os companheiros são de três tipos. Alguns podem ser alugados na taverna. A diferença dos outros é que esse capitão já tem um navio que pode ser vendido no estaleiro mais próximo, e um companheiro sem navio se tornará um oficial comum. O segundo tipo são os oficiais designados para o navio. Tudo é simples aqui. E o terceiro tipo - companheiros de missão. Eles flutuam com o jogador temporariamente até que a tarefa seja concluída ou falhe. Você não pode vender o navio de tal companheiro.

É interessante: verifique os bolsos dos companheiros. Basta trocar o companheiro por oficial, e colocá-lo na posição de pensionista. Agora entre no modo de troca - você pode fazer isso na cabine ou em qualquer lugar em terra. Muitas vezes, nos bolsos de um companheiro, você pode encontrar uma boa quantia em dinheiro. Oficiais comuns carregam apenas armas com eles.

Troca

O comércio é uma das maneiras de não emergir de barriga para baixo em algum lugar do mar aberto. Existem muitos assentamentos no jogo, você pode negociar em cada um, mesmo em um hostil. Como? E com a ajuda de uma licença comercial. Você pode comprar este papel de um diplomata. Você o encontrará na taverna de qualquer cidade pirata. Ele pode reconciliar nosso herói com qualquer nação.

É importante: um herói, não uma nação. A atitude será neutra, mas a própria nação será hostil.

Você também pode comprar uma carta de marca dele e, mais importante, uma licença comercial. A licença é válida por um determinado tempo (30, 60, 90 dias) e permite a entrada em seus portos sob a bandeira do país desejado. Além disso, nem o forte nem outros navios atacarão. O único aspecto negativo é que a transição rápida não funcionará. Todos os movimentos terão que ser feitos a pé.

Observe que se você joga, por exemplo, na Holanda ou na Espanha, as licenças não são realmente necessárias. Você pode escolher um grupo de mercadorias que são bem vendidas e compradas dentro das colônias hispano-holandesas (mogno, por exemplo). O benefício da Espanha pertence a todo o Maine e à maioria das ilhas do mar. Mas ao jogar pela Inglaterra ou França, as licenças serão muito úteis, porque devido ao pequeno número de colônias, os comerciantes desses países serão muito limitados na escolha de mercadorias. Uma desvantagem é que as licenças comerciais estão disponíveis apenas para pessoas relativamente ricas, pois são bastante caras.

Considere o próprio sistema de negociação. Cada colônia importa e exporta certos tipos de mercadorias. (ver tabela "Ilhas") . Além disso, a circulação de algumas mercadorias é proibida. Você pode comprá-los na loja, mas a um preço muito alto, e não há o suficiente desses produtos. E você pode vender essas mercadorias apenas de contrabandistas. Você pode encontrar seu representante na taverna. Marcamos um encontro em uma baía deserta e tranquila e descarregamos as mercadorias. Claro, existe o perigo de encontrar uma patrulha - tanto em terra quanto no mar. Você pode pagar a patrulha, fingir ser uma pessoa honesta (com grande reputação) e simplesmente matar a patrulha, mas isso está repleto de deterioração nas relações com a nação. Os produtos da lista vêm em quatro cores: branco - significa que o produto é vendido a um preço médio, geralmente não há muitos produtos “brancos”; verde - a colônia exporta mercadorias, custa muito menos que "branco" e há muito; azul - a colônia importa esse produto, custa muito mais que "branco" e "verde". Comprar tal produto é perder dinheiro, a menos que você precise comprar medicamentos ou mantimentos com urgência, caso em que o custo não importa. E, finalmente, o vermelho é o contrabando. O preço das mercadorias é exorbitante, há muito pouco e só os contrabandistas compram.

É importante: importações, exportações e contrabando nas colônias não mudam ao longo do tempo. Ou seja, se uma colônia exporta alguma coisa, ela irá exportá-la não importa o quê.

Missões aleatórias

Estou sentado em emboscada, talvez alguém passe...

As tarefas aleatórias tradicionais não desapareceram em nenhum lugar, no entanto, existem muitas mais e algumas podem ser confusas. Vamos descobrir como não perder a cara na frente do empregador.

proposta do pirata- na taverna você pode encontrar um pirata que se oferecerá para atacar um navio juntos.

Possibilidade de capturar uma caravana dourada- Uma vez por ano, as caravanas de ouro espanholas partem do Caribe para o Velho Mundo. Galeões carregados de ouro podem ser roubados se você encontrar a pessoa certa na taverna.

presa fácil- se você tomar uma bebida com um bêbado em uma taverna e perguntar a ele sobre rumores e histórias, poderá aprender muitas coisas interessantes. Por exemplo, que não muito longe da ilha algum brigue está carregando uma carga valiosa, sozinho e sem proteção. Em geral, o próprio diabo do mar mandou levar tal petisco para o embarque!

Entrega de mercadorias para a loja- a tarefa pode ser realizada em qualquer loja. O objetivo é trazer toda a carga para a loja especificada em outra colônia. Os comerciantes não pedem para levar carga para cidades hostis ao jogador.

Encontrar um devedor para um usurário- Você pode receber uma ordem para receber uma dívida de qualquer agiota. Neste caso, o jogador recebe uma certa porcentagem.

Entregue ouro ao penhorista- o agiota lhe dará uma carga de ouro com um propósito simples e compreensível - para entregá-lo no local especificado.

Comerciante escolta- às vezes na taverna você pode encontrar um comerciante que precisa muito de uma escolta. Ele se oferecerá para ser sua escolta. Não de graça, claro.

Entrega de passageiros- na taverna, muitas vezes você pode encontrar uma pessoa que precisa de algum lugar. O passageiro embarca como passageiro; é necessário entregá-lo na taberna da cidade por ele indicada, onde pagará a passagem.

Tarefas do governador- Você pode receber ordens especiais dos governadores das colônias. Existem vários tipos:

Lidar com bandidos- uma gangue de bandidos apareceu fora da cidade, eles devem ser mortos. O fato é que esses ladrões podem se esconder em qualquer parte da ilha, exceto na própria cidade. Procure cavernas, selvas e baías.

Desarmar os contrabandistas- O governador percebe que apareceram mercadorias na loja "do nada". Naturalmente, estes são os truques dos contrabandistas. Para completar esta tarefa, encontre o representante dos contrabandistas na taverna e marque uma reunião. É necessário que haja uma mercadoria proibida no porão. Lembre-se de que, após algumas dessas represálias, você arruinará seu relacionamento com os contrabandistas e não terá mais reuniões. Você pode se reconciliar com a ajuda de um diplomata em qualquer taberna pirata.

afundar um pirata- um pirata apareceu perto da colônia, afundando e capturando navios mercantes. O ponto da tarefa é que não é inicialmente visível onde o pirata está. Ele se disfarça como a nação da colônia onde a tarefa é realizada. Para calculá-lo, você precisa se aproximar do navio ou nadar até ele em um barco. Se você navegar em um barco para um navio inimigo, depois de conversar com o capitão, terá que lidar com os marinheiros no convés.

Inimigo Infiltrado- em algum lugar da cidade, um batedor inimigo. Ele parece um cidadão comum, então você precisa se aproximar de cada transeunte e perguntar: “Você é um espião?” Os moradores ligarão para alguém para verificar sua identidade. O espião simplesmente não poderá ligar para ninguém. Se você não encontrou um infiltrado nas ruas da cidade, verifique as casas.

Esgueirar-se em uma cidade inimiga- O governador quer que você entregue o pacote para a pessoa especificada na cidade inimiga. Existem várias maneiras. Por exemplo, você pode comprar uma licença comercial e entrar no porto com a bandeira certa, ou pode entrar furtivamente na cidade durante o dia e simplesmente passar pelos guardas.

Para todas essas tarefas, o governador dá um bônus sólido para iniciar o jogo. Além disso, você pode capturar um navio pirata. Deve-se notar que, se você não tiver concluído a tarefa do governador, nenhum outro lhe dará a tarefa. Além disso, devido a tarefas com falha, a reputação diminui.

Prisão- há uma prisão nos fortes no andar inferior. Por uma taxa, você pode entrar e conversar com os prisioneiros. Esses mesmos prisioneiros podem oferecer uma recompensa em troca de um favor.

Enviar uma nota- um prisioneiro na prisão pedirá que você transmita uma mensagem aos amigos dele. Seus amigos estarão esperando por você em uma das casas da cidade que possui o forte. Prepare-se para uma luta. Os ladrões são gostosos, eles podem cortar.

Tesouro e libertação- a tarefa é, em princípio, a mesma, apenas os finais diferem. Em uma das celas da prisão, você pode conversar com um prisioneiro que pedirá que ele seja libertado em troca de um tesouro que ele escondeu em algum lugar do arquipélago. O fato é que o tesouro no local indicado pode não estar.

Existem outras tarefas que podem ser encontradas fora da cidade. Na selva você pode conhecer uma garota que está fugindo de bandidos. Se você ajudá-la, ela lhe agradecerá com uma pequena quantia em dinheiro ou um aumento na reputação.

A menina no poço- Existem cavernas nas ilhas. Geralmente são duas entradas. Um é apenas um buraco na rocha, e o segundo é através de um poço. Passando pelo poço, você pode ver uma garota que lhe dirá que sua amiga de alguma forma caiu no poço, e precisamos resgatá-la. O mais interessante é que as garotas podem não aparecer, e os bandidos estarão esperando por você.

Comprando um mapa do tesouro- na taverna você pode comprar um mapa do tesouro. A chance de conhecer um comerciante com um cartão é bastante pequena, além disso, se você já tiver um cartão, não poderá encontrar um na taverna. O valor do tesouro depende do preço da carta. Por exemplo, em um tesouro de 12.000 piastras, você pode encontrar um bom conjunto de várias coisas, mas elas só são adequadas para venda. E cartões de 30 mil ou mais prometem um jackpot muito mais sólido. Por exemplo, os crânios dos toltecas.

Esses dois são definitivamente oficiais. Vamos ver o que eles se encaixam.

Este é um mosquete então um mosquete! Tremem, espanhóis!

* * *

“Silêncio, silêncio, os soldados estão vindo. Vamos embora logo!" um dos contrabandistas sussurrou rapidamente. “Então espere por nós aqui em um mês. Ainda temos algo a dizer”, disse o espanhol, e rapidamente nos dirigimos para a selva. Você não deve entrar em contato com as autoridades, o espanhol se preocupa muito com sua reputação. Mas ele, ao contrário de um pirata, há muito tempo tem um manowar, o que significa que sua opinião deve ser ouvida. Voltaremos ao porto, passaremos esta noite em uma taverna. Volokotin Nikolai está esperando por nós lá, ele nos ajudou muito com essa missão, devemos, mil demônios, servir rum para isso!

Sobre multas

Para que você não fique confuso com os números vermelhos ao lado das características básicas, vamos descobrir de onde eles vêm.

Sobrecarga- o herói "a bordo", ou seja, nos bolsos, tem mais peso do que pode carregar. Todas as estatísticas são reduzidas em 1.

Saúde debilitada- se você não se curar a tempo, terá que pagar novamente com as características. Dependendo do nível, eles são reduzidos para -5. E habilidades até -25.

Navio de alta classe em baixa navegação- se o personagem não sabe controlar o navio, então não há nada a ser feito, ele se sente fora de seu elemento. Se um personagem sabe como controlar um navio, digamos, a quinta classe, então ao dirigir um encouraçado, ele receberá uma penalidade de 4 para cada característica. E isso, acredite, é muito.

potências caribenhas

Inglaterra. Ela não está preocupada tempos melhores: renúncia da igreja papal, cinomose, quase Guerra civil. Há cem anos, o país não consegue se acalmar. A guerra com a Espanha só agravou a situação, embora os espanhóis tenham ganhado mais e os britânicos tenham a Jamaica à sua disposição. A guerra acabou oficialmente. Mas isso é só no papel. De fato, os espanhóis e os britânicos se afogam na primeira oportunidade. Os governadores também são uma bagunça completa. Eles não ouvem as ordens de Londres, cada homem é seu próprio mestre. Em geral, a confusão está acontecendo nas colônias inglesas, e muitos piratas aproveitam isso ...

França. Tendo chegado ao poder, Luís XIV imediatamente pegou o touro pelos chifres. Durante os cinco anos de seu reinado, a autoridade da França na Europa aumentou muito. Isso não é surpreendente - Louis trabalhou o máximo que pôde para o bem de seu país. No entanto, ele não estava interessado no Caribe. O lema da França é "Garantir a paz nas colônias e o comércio normal". Não foi difícil realizar esta chamada; encorajando flibusteiros de todos os tipos - essa é a chave para a paz de espírito. A propósito, até o governador de Tortuga... é um pirata.

Espanha. A Espanha é um dos países mais sanguinários do mundo. Eles sugaram ouro do Novo Mundo com todas as suas forças. Mas nos últimos anos, o diabo sabe o que vem acontecendo no país . O rei está morto e o herdeiro é uma criança mal viva. Quem não tenta tomar o poder... Claro, isso não leva ao bem e o país está definhando. Além disso, a França e a Inglaterra uniram forças na luta contra ela. Os espanhóis conseguiram irritar a todos. No entanto, a Espanha é a potência mais forte do Caribe.

Holanda. Depois que os espanhóis atacaram a Holanda, uma guerra religiosa eclodiu no país, chamada de "guerra de 80 anos pela independência". Mas após o fim desta guerra, a economia da Holanda subiu acentuadamente. Toda a Europa ficou chocada ao ver essas taxas de crescimento. Não é brincadeira, a frota mercante holandesa tem mais do que inglês e francês juntos! Só há um senão: eles não têm uma frota de combate, os portos são muito rasos e, portanto, precisam fugir de todos. E os britânicos agressivos estão sentados por perto, e os espanhóis não querem devolver as colônias holandesas ...

tabela 1
Ilhas
Cidade Importar Exportar Contrabando
ESPANHA Belize, Maine
Havana, Cuba Buckshot, lona, ​​seda, copra, óleo, tijolos, prata Provisões, medicamentos, açúcar, vinho, couro, mogno, páprica
Caracas, Maine Balas de canhão, chumbo grosso, knippels, bombas, armas, remédios Tábuas, café, açúcar, cerveja, algodão, roupas, copra Tabaco, vinho, rum, couro, escravos
Cartagena, Maine Medicamentos, café, tabaco, rum, couro, roupas, frutas Buckshot, pranchas, cacau, trigo, algodão, ébano, óleo Lona, seda, páprica, tijolos, escravos
Kumana, Maine Tábuas, cacau, vinho, rum, páprica, ouro, prata Lona, café, trigo, lona, ​​ébano, sândalo, óleo Medicamentos, seda, canela, frutas, escravos
Maracaibo, Maine Medicamentos, trigo, vinho, rum, roupas, frutas, tijolos Tábuas, açúcar, ébano, mogno, sândalo, ouro, prata Pólvora, provisões, armas, couro, escravos
Porto Bello, Maine Kernels, lona, ​​rum, couro, seda, sândalo, páprica Medicamentos, açúcar, vinho, cerveja, linho, canela, óleo Roupas, copra, frutas, tijolos, escravos
Santa Catarina, Maine Tela, tabaco, algodão, seda, roupas, ouro, prata Balas de canhão, chumbo grosso, knippels, bombas, pólvora, armas, vinho Couro, sândalo, copra, páprica, escravos
Santo Domingo, Hispaniola Armas, drogas, lona, ​​tabaco, frutas
Santiago, Cuba Pólvora, armas, tabaco, algodão, escravos
San Juan, Porto Rico Pólvora, armas, lona, ​​tabaco, vinho, frutas, tijolos Tábuas, café, açúcar, cerveja, linho, couro, canela Trigo, algodão, seda, copra, escravos
HOLANDA Willemstad, Curaçao Armas, lona, ​​cacau, açúcar, páprica, frutas, tijolos Provisão, ale, algodão, linho, mogno, sândalo, óleo Pólvora, tabaco, vinho, canela, escravos
Marigot, San Martin Buckshot, provisões, lona, ​​trigo, roupas, copra, tijolos Medicamentos, tábuas, cacau, linho, couro, mogno, óleo
Forte Orange, Jamaica Armas, pranchas, cacau, manteiga, escravos
FRANÇA Basseterre, Guadalupe Buckshot, pranchas, roupas, ébano, mogno, sândalo, óleo Balas de canhão, pólvora, seda, canela, páprica, tijolos, prata Medicamentos, cacau, couro, copra, escravos
Porto Príncipe, Hispaniola Buckshot, pólvora, medicamentos, algodão, seda, frutas, ouro Bombas, provisões, açúcar, vinho, rum, linho, roupas Ébano, copra, óleo, tijolos, escravos
Tortuga, Tortuga Balas de canhão, armas, drogas, tabaco, seda, prata Knippels, café, trigo, cerveja, linho, couro, páprica Ébano, copra, óleo, tijolos, escravos
Fort de France, Martinica Knippels, provisões, tabaco, trigo, rum, vinho, algodão
INGLATERRA Bridgetown, Barbados Provisões, tábuas, cerveja, canela, copra, tijolos Pólvora, armas, café, açúcar, sândalo, páprica, óleo Lona, cacau, linho, roupas, escravos
Porto de Espanha, Trinidad e Tobago Armas, drogas, cacau, couro, canela, copra, tijolos Buckshot, pólvora, tabaco, trigo, vinho, algodão, sândalo Provisões, cerveja, seda, mogno, escravos
Porto Real, Jamaica Medicamentos, lona, ​​couro, ébano, mogno, sândalo, ouro Pólvora, café, açúcar, rum, cerveja, roupas, tijolos Armas, pranchas, cacau, manteiga, escravos
São João, Antígua Medicamentos, açúcar, vinho, couro, ébano, copra, frutas Balas de canhão, armas, rum, cerveja, linho, ouro, prata Café, trigo, algodão, óleo, escravos
Charlestown, Neves Lona, tabaco, açúcar, trigo, seda, frutas Knipples, bombas, drogas, rum, cerveja, páprica, tijolos Provisão, vinho, ébano, sândalo, escravos
PIRATAS Assentamento de piratas, Bermudas Pólvora, lona, ​​cerveja, escravos, ouro, prata bombas, rum
Porto Príncipe, Cuba balas de canhão, chumbo grosso, lona, ​​ébano, óleo, tijolos, ouro Tábuas, cacau, café, trigo, linho, sândalo, frutas Pólvora, armas, tabaco, algodão, escravos
Le François, Martinica Medicamentos, cacau, rum, linho, couro, roupas, ouro Knippels, provisões, tabaco, açúcar, trigo, vinho, algodão Tábuas, ébano, mogno, frutas, escravos
La Vega, Hispaniola Balas de canhão, chumbo grosso, armas, medicamentos, lona, ​​tabaco, frutas Provisão, cacau, vinho, rum, cerveja, sândalo, canela Ébano, copra, óleo, tijolos, escravos

O que é istoo jogo?

Este jogo é um projeto de desenvolvedores russos da empresa Seaward, que "cresceu" a partir de um complemento de fã para o jogo "Piratas do Caribe" - "Return of the Sea Legend", que por sua vez foi influenciado pelo antigo jogo chamado de "Lenda do Mar" ("Lenda do Mar"). ").

Quais são os requisitos de sistema para o jogo?
Sistema operacional: Windows 2000/XP
. DirectX: DirectX 9.0
. Processador: Pentium IV ou Athlon 2.0GHz ou superior
. RAM: 512 MB ou mais
. SALA DE DVD
. Espaço livre no disco rígido: 5,8 Gb
. Placa de som: Qualquer placa de som compatível com DirectX 8.1
. Placa de vídeo: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB ou superior (série MX não suportada)

Mas isso é em teoria, porque. com tal sistema, os freios serão os mais severos.

Perguntas técnicas

O KVL funciona no Vista, Windows x64 e qualquer versão não russa do Windows?

Funciona, mas não estamos falando de compatibilidade oficial.

Freios no jogo e travamentos

1 Verifique se o seu computador atende aos requisitos do jogo.
2 Desative antivírus, firewall e outros programas desnecessários. Quanto menos programas, melhor. Isto é especialmente verdadeiro para um programa como o Puntoswitcher - os problemas são garantidos com ele.
3 Atualize os drivers, especialmente se forem padrão e instalados de acordo com o sistema. Em geral, existem poucas configurações de vídeo no próprio jogo, então você terá que configurar a maior parte já nas configurações da própria placa de vídeo. Além disso, não se esqueça de atualizar os drivers de som, principalmente se você tiver AC "97, caso contrário também terá um som "engasgado", entre outras coisas.
4 Instale o DirectX mais recente.
5 Reduza as configurações gráficas do jogo através do arquivo config.exe, que está localizado na pasta onde você tem o jogo instalado.
6. Aumente o arquivo de troca, se necessário. Meu computador>propriedades>avançado>desempenho>avançado>memória.
7. Os proprietários de computadores mais antigos podem instalar uma atualização especial que altera a qualidade da textura.
8. Talvez seu sistema não tenha um conjunto de C-shnyh e outras bibliotecas. No sistema operacional de 64 bits, eles não são instalados por padrão, eles vêm com o software. Copie legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 para o diretório do jogo onde os arquivos exe estão localizados.
9. A combinação salvar/carregar é frequentemente usada (especialmente ao selecionar o resultado desejado). Nesse caso, o jogo pode "travar" ao mudar de local. A solução é reiniciar o jogo de vez em quando.
10. Há uma opinião de que o jogo é instável no SP2.
11. Verifique se há vírus no sistema.
12. Durante o jogo, o mensageiro da Internet é ativado com a opção de exibir mensagens em cima de todas as janelas.
13. A combinação salvar / carregar é frequentemente usada (especialmente ao selecionar o resultado desejado 50-100 vezes), o que, devido às características do motor, pode levar a travamentos ao descarregar um novo local. Para evitar isso, após muito uso dessa combinação, reinicie o jogo.

Remendos...

Até o momento, a versão mais recente é 1.2. Os saves da versão anterior não são compatíveis com esta. No entanto, um pequeno aviso - ao instalar um patch, os salvamentos antigos são apagados automaticamente; portanto, se por algum motivo você quiser retornar a eles novamente, não se esqueça de fazer um backup.

Detecção falsa de emuladores

O patch corrige uma falsa detecção de emuladores se você tiver um array RAID montado em um chipset Intel.
Descompacte na pasta do jogo, substituindo os arquivos antigos pelos novos do patch.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Além disso, a detecção falsa de emuladores pode ocorrer se você tiver o emulador Alchogol 120% instalado e a opção "Ignorar tipo de mídia" estiver ativa nele. Desative esta opção e tudo funcionará.
Se você não tiver o emulador instalado, mas o erro ainda ocorrer, você o excluiu uma vez, mas os drivers do emulador permaneceram no sistema. Eles funcionam e precisam ser removidos. Existe outra opção - instale o emulador novamente, desative esta opção e jogue pela sua saúde.

No config.exe, a placa de vídeo não é detectada, diz "adaptador de vídeo primário" e não há opções para escolher.

O "adaptador de vídeo primário" é sua placa gráfica padrão, então tudo bem, apenas um pouco estranho.

O que significa a opção "pós-processamento" no config.exe??

A ativação do pós-processamento suaviza bordas, cantos e transições nítidas na imagem, mas requer recursos adicionais, de modo que o desempenho pode cair significativamente em um sistema fraco. Portanto, se houver freios, é melhor desativá-los. No entanto, há uma opinião de que é essa opção que tem um efeito muito adverso no jogo, e que é melhor desativá-la, mas forçar o anti-aliasing nas configurações da placa de vídeo.

Configurações de tela não disponíveis

As configurações de tela funcionam apenas no modo de tela cheia.

O jogo trava ao minimizar no Windows

Se você quiser usar a combinação Alt-Tab (por exemplo, ao invadir o ArtMoney), precisará executar o jogo no modo de janela. Para fazer isso, você precisa encontrar o arquivo config.exe na pasta onde o jogo está instalado e fazer as alterações apropriadas - desmarque a caixa ao lado da inscrição "modo de tela cheia". A resolução necessária pode ser definida em engine.ini na pasta do jogo.

Eu começo o jogo, a caveira está girando na tela... e pronto!

Problema com codecs. Pacotes de super-mega-codecs geralmente causam esse problema, então você pode ter que lidar com eles um pouco, simplesmente removê-los ou desativar uma opção como "usar sempre" neles (dependendo do pacote). O codec necessário para reproduzir o vídeo no jogo está no disco do jogo. Se por algum motivo você não quiser demolir os pacotes de codecs instalados, exclua o vídeo na pasta do jogo.

Ao conduzir uma batalha, o interruptor de ataque nem sempre funciona na primeira vez - a tecla Shift

O motivo é a especificidade de lidar com o pressionamento frequente da tecla Shift no Windows XP e versões anteriores.
Solução
-Pressione a tecla Shift com frequência até que a janela de opções de acessibilidade apareça.
-Na janela que aparece, pressione o botão de configurações superiores (configurações de teclas de aderência. Use teclas de aderência)
- Na janela que aparece, remova a caixa de seleção superior (use o atalho)
-Pressione OK para sair das configurações.

O jogo acelera espontaneamente: o personagem começa a correr por terra (especialmente em espaços fechados) na velocidade de um foguete, ou alternativamente acelerado 10x.

Além disso, a mesma falha aparece no mapa global - consequentemente, o navio começa a nadar na velocidade da luz, para que não seja possível evitar o encontro.
Este problema é específico para sistemas multiprocessadores, especialmente da Intel
Soluções
1. Preferido.
Desligamento através do gerenciador do segundo kernel. Iniciamos o jogo, respectivamente, na janela, depois vamos para o gerenciador de tarefas, processos: Engine.exe, clique com o botão direito do mouse - defina a correspondência e desmarque CPU1.
2. A lenha do vídeo travou (para verificar, vá ao "painel de controle nVidia" e deve haver "CONFIGURAÇÕES 3D" junto com "Tela" e "Vídeo e TV", se não houver configurações 3D, reinstale a lenha , se houver, brinque com as opções de filtragem anisotrópica e anti-aliasing (a configuração "Application Control" me ajudou)
3. Ou, de alguma forma, algum programa trava na memória e requer "atenção" para si mesmo (por exemplo, um sensor de temperatura, processos, etc. - esses programas podem causar falhas em qualquer aplicativo)
4. Você pode brincar com as configurações em engine.ini
adicionar
hyperthreading=0
Desabilitar SSE=1
5. Você ainda pode brincar com a vinculação do processo a um processador.
pt.wikipedia.org/wiki/Processor_affinity
Você também pode baixar e usar o programa download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip da SysInternals e usar uma linha como esta para executá-lo: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe"
PS: Para usar este programa, você deve ter direitos de administrador em seu computador.

A verificação do disco LICENSE leva de 5 a 10 minutos

Desligue o antivírus, verifique se ele não está nos processos.

Não consigo configurar botões para controle no jogo.

Se por algum motivo você quiser configurar uma chave de controle que não seja configurável no jogo (a chave já está ocupada), então por sua conta e risco (talvez você possa ir longe demais e configurar combinações de botões conflitantes - um clique 3 ações) suba na pasta com as opções do jogo SAVEprofilenameoptionsoptions
lá com um editor de texto (Notepad, etc.)
olhe para
controls.primaryland.ChrForward=key_w
e mude para o que quiser

alguns botões
VK_UP - seta para cima
VK_RIGHT - direito
VK_DOWN - baixo
VK_LEFT - esquerda
VK_INSERT
VK_DELETE

key_w - e outras letras (botões no teclado com letras)

veja o resto no arquivo - eles estão lá
Importante: não deve haver interseções conflitantes com botões do sistema (por exemplo, Enter e Esc)

Versão de script errada

O jogo trava com este erro se foi reinstalado em um jogo que já contém um patch (basta reinstalar o jogo). Ou o No-CD da versão incorreta é usado.

Como adicionar um novo personagem ao jogo?

Na pasta com o jogo Resource\Ini\texts\russian existe um arquivo, HeroDescribe, que contém todas as instruções de como criar seu novo personagem. Para simplesmente adicionar mais persas, basta alterar o parâmetro hero_qty (3) no mesmo arquivo, você precisa definir o parâmetro para 18. Novos modelos podem ser encontrados nas modificações.

Como visualizar texturas e editá-las?

Para fazer isso, você precisa do utilitário Converter TX -. Na janela da direita, selecione a textura desejada, na janela da esquerda, especifique o caminho para salvar.

Perguntas do jogo

Como iniciar o jogo?

Para começar, dê um passeio pela selva, cavernas - com a ajuda de seus habitantes, você pode bombear cercas, obter vantagens. Complete as missões geradas para a entrega de mercadorias / passageiros - é assim que você ganha seu capital inicial, para o qual você já pode contratar oficiais que aumentarão suas habilidades. Você pode completar as missões geradas pelos governadores, mas é melhor começar a linha de missões para a nação mais tarde.

Meu desempenho diminuiu, o que devo fazer?

1. Você tem um navio que não atende ao seu nível de navegação. Mude-o para um navio de classe inferior, contrate um oficial com nível de navegação suficiente ou espere até que seu nível atinja o valor exigido.
2. Você tem um excesso de coisas em seu inventário. Vendê-lo, colocá-lo em um baú no navio, entregá-lo a um oficial, etc.
3. Saúde precária.

Canhões não disparam?

Verifique se os canhões estão em boas condições, se têm pólvora e se os canhões estão carregados com a munição que você possui. Se tudo estiver normal, carregue o último save, tudo deve funcionar.

Onde está localizado o estaleiro exclusivo?

Há o Mestre Alexus nas Bermudas, que pode melhorar o desempenho do seu navio mediante o pagamento de uma taxa.

Para que servem os cartões e onde posso obtê-los?

Existem dois tipos de mapas no jogo - mapas geográficos e mapas do tesouro. Geográfico Para não tentar encontrar aleatoriamente o objeto desejado de vendedores na rua ou em uma loja, você pode comprar vários mapas (para visualizá-los no menu "Itens" no mapa selecionado, clique em "pegar"). Se você ainda não possui um mapa do arquipélago, pode pressionar Tab no mapa global, após o qual, diminuindo o tempo, encontre a ilha / cidade desejada. As cartas, se interferirem, podem ser colocadas no baú, entregues ao oficial, etc.
Mapas de tesouros podem ser comprados na taverna de personalidades sombrias ou encontrar em um tesouro. Você não pode se livrar deles, eles desaparecem automaticamente quando o GG entra no local com o tesouro.

Saio para o mar, tento nadar até outra ilha, mas não sai nada.

Tais movimentos no jogo são realizados no mapa global.

Como soltar um item?

Coloque-o em algum baú da cidade, bolsos dos mortos, etc.

Como se livrar dos ratos?

Encontre o ídolo "Rat God" e carregue-o em seu inventário o tempo todo, depois disso os ratos desaparecerão. Mas para cada navio você precisa encontrá-lo separadamente e entregá-lo ao capitão.

Carregar canhões e abaixar/elevar velas muito lentamente?

Ou você tem uma equipe inexperiente ou simplesmente não há o suficiente para concluir essas tarefas (por exemplo, durante uma batalha).

Posso completar várias linhas em um jogo?

Não, há apenas uma linha.

Quantos oficiais posso contratar?

Multiplique sua habilidade de Liderança por 2 para obter o número de oficiais possíveis.

Onde encontrar manovares?

Você definitivamente não vai comprá-lo no estaleiro. só pode ser capturado. O mais provável é encontrá-lo no esquadrão que ataca a cidade.

Onde posso conseguir pérolas amaldiçoadas?

Eles podem ser encontrados no curso de completar as tarefas dos prefeitos.

Quantos navios você pode ter com seu esquadrão?

Não mais do que cinco com táticas totalmente bombadas.

Como restaurar a saúde?

Basta nadar no mapa global, passar a noite em uma taverna, visitar um bordel, pagar um padre.

Desenvolvimento do personagem

O que é PIRATAS e com o que se come :)
Para quem já jogou o addon PKM: VML, este sistema é conhecido como S.P.E.C.I.A.L., e tudo o que você sabe a partir daí pode ser usado agora. Este sistema permite criar um GG único em suas características. Cada característica varia de 3 a 10 pontos, e no total são 42 deles e sua tarefa é distribuí-los melhor para você. Ou seja, pense em como você gostaria de ver seu GG - digamos um bom capitão, comerciante ou espadachim profissional, e já distribua habilidades com base nisso. Ou seja, digamos que para o capitão você precisa de navegação antes de tudo - depende de Percepção e Aprendizagem e assim por diante. Não há uma solução única aqui, quantas pessoas - tantas opiniões que é melhor escolher. Minha opinião pessoal é que é melhor criar um GG-universal do que ter um perfil estreito (ou seja, algumas habilidades são aumentadas para 10 e algumas têm valores muito baixos).

O que significa classe de personagem?
No total, estão disponíveis 3 classes: aventureiro, comerciante e corsário. Ao contrário de muitos outros RPGs, essa distinção é muito arbitrária e afeta apenas a distribuição inicial dos pontos de habilidade e a propriedade com a qual o jogador começa.

Classificação de herói
O indicador de nível do personagem no jogo muda dependendo da experiência adquirida pelo personagem. À medida que a classificação aumenta, a Vida do GG também aumenta em um valor dependendo da Resistência. A classificação não afeta o recebimento de vantagens (habilidades).

Vantagens de herói
Perks são habilidades adicionais do herói. Eles são divididos em 2 grupos - pessoal e navio. Assim, cada grupo dessas habilidades tem seu próprio limite de experiência para obter a próxima vantagem. Antes de escolher um benefício, leia atentamente o que ele oferece e decida o que é mais importante para você no momento. Algumas vantagens podem ser "fechadas" com a ajuda de oficiais designados para uma posição adequada. Mas isso se aplica às vantagens que funcionam automaticamente.
Se você bombear uniformemente habilidades pessoais e de navio, as vantagens serão concedidas com menos frequência.

É possível obter todas as vantagens?
Se você tiver uma capacidade de treinamento de 10, poderá coletar 20 vantagens pessoais, mas não poderá obter 37 vantagens de navio de forma alguma.

Por que você precisa de uma reputação?
A reputação é uma espécie de indicador de sua popularidade no Caribe. Pode ser baixo (negativo) ou alto (positivo). Depende de suas ações. E depende da sua reputação como os outros personagens do jogo reagem a você. Além disso, a reputação tende a tender gradualmente para a marca "Marinheiro comum" no caso de você não fazer nada, o bom cai mais rápido, o ruim sobe lentamente, respectivamente.

Como baixar habilidades?
A regra geral é que o que você faz é bombeado :)
AUTORIDADE
Balança quando você comanda as pessoas. Digamos que você embarcou em um navio, capturou uma colônia ou está fazendo algumas missões, como missões do agiota para pagar uma dívida, entrega de mercadorias e assim por diante.
ARMAS LEVE/MÉDIA/PESADA, PISTOLAS
É simples - qual arma você tem em suas mãos, essa habilidade aumenta. Veja a descrição da arma em suas propriedades, o tipo é indicado lá.
SORTE
Gamble - a cada vitória, a sorte aumenta. Além disso, cada rajada bem-sucedida do navio e uma luta bem-sucedida afetam.
FURTIVIDADE
1. Comércio com contrabandistas.
2. Esgueirar-se em uma cidade hostil e passar a noite lá em uma taverna, e durante o dia caminhar na frente dos guardas. Como opção - compre uma licença comercial, então os guardas definitivamente não prestarão atenção em você. O principal é que seu navio deve ter uma bandeira hostil à cidade, portanto, neste caso, entre pela baía.
3. Navegação bem sucedida sob bandeira falsa.
4. Uma caminhada malsucedida na frente dos guardas de uma cidade hostil.
5. Enganação de OZGs.
NAVEGAÇÃO
1. Durante uma batalha naval.
2. Em uma tempestade, especialmente se você direcionar o navio contra o vento. Um método caro, é claro, mas você pode atualizar o reparo e as habilidades da equipe.
3. O mapa não oscila.
PRECISO/ARMAS
Armas de navio não são para decoração :) Atire com mais frequência e com mais precisão.
EMBARQUE
Está claro pelo nome.
PROTEÇÃO
Embarque e batalhas navais.
REPARAR
Reparar o navio no estaleiro ou no mar (deve haver pranchas e lonas no porão).
TROCA
Comprar/vender bens/itens pessoais na loja. Ao negociar com contrabandistas, o nível não aumenta.

Eu conheci um homem, ele me disse que existem professores que podem melhorar as habilidades por dinheiro
Existem de fato esses professores no jogo, mas é quase impossível encontrá-los. Procure-os fora da cidade, em lojas, igrejas. Nas casas e nas ruas da cidade eles não estão exatamente lá.

Artefatos e tudo
Alguns itens do jogo têm a capacidade de aumentar ou diminuir certas propriedades. Leia as descrições dos itens com cuidado e não coloque coisas desagradáveis ​​como sapatos e biguás em seus bolsos. O artefato só funciona quando o GG o carrega consigo. Caso as habilidades do GG atinjam um máximo de 100 pontos, o artefato que afeta essa habilidade não funcionará mais nele, então você pode vendê-lo, entregá-lo a um oficial ou simplesmente colocá-lo em um baú por um memória longa ;)

Perguntas dos cidadãos

Na rua, um homem se aproximou de mim e perguntou algo, eu não disse a ele Yandex ou Google ((

aro de ferro para amarrar algumas partes das longarinas- jugo

cite o nome completo do pirata e médico que ficou famoso por escrever um livro sobre obstruções e publicá-lo no Velho Mundo- Alexandre Olivier Exquemelin

nome completo de um antigo estadista que foi capturado por piratas no Mar Egeu para resgate- Caio Júlio César

Acordo assinado por Espanha e Portugal sobre a divisão do território de futuras apreensões em 1494- Tratado de Tordesilhas

O homem que fez a terceira viagem— Thomas Cavendish

O nome do navio em que Maglelan circunavegou o mundo- Vitória

O nome do almirante que derrotou os piratas no Mediterrâneo e destruiu sua base da Cilícia- Cneu Pompeu, o Grande.

Nome do navio de Francis Drake- Corça Dourada

A ilha que Colombo chamou de Santiago- Jamaica

Aparelhamento permanente- Rapazes

A nação que começou a construir o tipo de navio "fragata"- França

A primeira cidade inglesa na costa da América- Jamestown

Navio de Francis Drake renomeado para Golden Hind- Pelicano

Ano de nascimento de Henry Morgan - 1635

Anode morteFranciscoDrake - 1596

O primeiro cidade espanhola na costa da América- Santo Domingo

Quem fez a segunda viagem ao redor do mundo- Francisco Drake

Qual é o nome completo do primeiro português a dar a volta ao mundo?- Fernão de Magalhães

O nome do primeiro corsário do Caribe- Bernardino de Talavera

Conjunto de equipamento de navio- Aparelhamento

Corsário, contemporâneo de F. Drake- John Hawkins

Eu dou uma resposta 100% correta à pergunta, mas ela não é aceita, por quê?

Tente digitar sua resposta com uma letra maiúscula/minúscula.

Problemas geográficos

Não consigo encontrar o local que preciso.

Compre um mapa geográfico de um comerciante, diminua o tempo no mapa global e pressione TAB para olhar ao redor. Além disso, como a geografia real do Caribe é salva no jogo, você pode até usar um mapa real.

Onde fica Forte Orange?

Na Jamaica, não há porto, então você tem que caminhar. É desejável ter um mapa da Jamaica.

Onde encontrar Maine?

Esta não é uma ilha ou uma cidade, mas o nome do litoral do continente. Olhe no oeste e no sul, não há um mapa único, mas você pode comprar mapas de suas partes individuais.

Onde encontrar Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panamá, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Estas são todas as cidades do Maine.

Onde está localizada a Tenochtitlan?

Compre um mapa de artesanato com pérolas e você o verá claramente lá.

E como se aprofundar no continente?

Sem chance. Se você for a um determinado local, mas chegar a um beco sem saída, precisará voltar e procurar outro caminho, provavelmente você acabou de seguir o caminho errado.

Todos os assentamentos não são exibidos no mapa global.

Alguns assentamentos estão localizados longe na selva, então não são visíveis da costa :)

Patentes e relações com as nações

O que influencia a nação GG?

Antes de adquirir uma patente, GG está sujeito às relações que seu país de origem mantém com outros. Por exemplo, se o GG for um espanhol e a Espanha tiver uma guerra com a França, a França será hostil ao GG.

Comecei a jogar pelo Corsair, as nações são hostis a mim, mas não atacam?

O personagem "Corsair" no início do jogo recebe um "bônus" na forma de relações hostis com duas nações aleatórias e um pequeno UZG delas.

Por que uma patente é necessária?

Ao adquirir uma patente, o GG entra a serviço de um determinado estado e tem a oportunidade de completar a linha de busca nacional e as relações da nação que lhe concede a patente se aplicam a ele. A originalidade inicial não afeta nada após a obtenção de uma patente.

Como obter uma patente?

Existem 2 opções. A primeira é completar as tarefas dos governadores da nação que você escolheu (de preferência o mesmo governador), o número de tarefas é determinado aleatoriamente. Em caso de recusa em concluir a tarefa proposta, a reputação cai e o número de tarefas que precisam ser concluídas aumenta. A segunda maneira é comprar uma patente de um diplomata por uma boa quantia.

Como se livrar de uma patente?

A sua patente será perdida em caso de ações hostis contra a nação, nomeadamente o ataque da cidade da nação da patente sob sua própria bandeira, o bombardeio do forte e do navio na modalidade de 1ª pessoa sob qualquer bandeira. No caso de você fazer o mesmo em um modo de terceira pessoa, você não perderá sua patente, mas piorará suas relações com a nação e uma recompensa será colocada em sua cabeça.

Sem patente, é possível comprar outra e começar uma nova linha?

Você pode comprar uma patente de outra nação, mas não haverá missões para isso. Se você quiser continuar a linha - restaurar as relações com a nação cuja patente você perdeu, esta é a única maneira de obter a linha de busca.

Para que serve uma licença?

Uma licença é um documento que dá o direito de visitar o território de estados hostis, que pode ser adquirido de um diplomata.

Como obter uma patente de uma nação hostil?

Você faz o seu caminho despercebido para a cidade inimiga que você precisa e vai até o governador para realizar suas tarefas.

Como você faz os caçadores de recompensas ficarem para trás?

Pague o diplomata, ele resolve. No entanto, ele levará alguns dias para resolver o relacionamento e, mesmo depois disso, existe a possibilidade de você ser atacado pelo OPG, que ainda não está ciente de que a recompensa pela sua cabeça foi removida. É necessário evitar uma escaramuça com eles, caso contrário, a recompensa será atribuída novamente.

Como garantir que os piratas não ataquem?

Mude a bandeira para pirata, mas todos os outros irão atacá-lo.

O diplomata não tem um braço no diálogo *faça as pazes com o poder*.

Isso significa que você pessoalmente não é hostil à nação, mas sua nação nativa é hostil, então você precisa atacar seus navios, então será possível fazer a paz.

Comprei uma licença, mas não consigo entrar no porto inimigo.

Para entrar em um porto inimigo com uma licença, você também precisa de uma vantagem para hastear a bandeira desta nação. Se não houver vantagem, atraque na baía e entre com calma na cidade - com uma licença, os guardas não tocarão em você.

Há uma vantagem de mudança de bandeira, mas não consigo entrar na porta - eles ainda a reconhecerão.

Se você tem um navio da 1ª ou 2ª classe, será assim - você é muito perceptível, baixe o stealth. Navios menores são menos problemáticos. Como opção, você pode se oferecer para deixar seu navio na administração do porto de uma nação amiga e já entrar no porto inimigo em um navio da classe 5-6.

Onde posso encontrar um diplomata?

Um diplomata pode ser encontrado em uma taverna em qualquer assentamento pirata.

Tesouros

O que é um tesouro?

Em KVL, o tesouro são objetos escondidos em algum lugar do arquipélago. Existem dois níveis - dependendo do mapa em que você o encontrou. Os tesouros do segundo nível são os mais valiosos. Nos tesouros você pode encontrar qualquer coisa - jóias, armas, outros itens, com exceção de itens de missão (por exemplo, a espada de Morgan). O conteúdo do tesouro é gerado aleatoriamente no momento da compra do cartão.

Onde posso obter um mapa do tesouro?

As cartas de tesouro vêm em dois níveis. Cartas de nível 1 podem ser compradas na taverna de personalidades sombrias. As cartas do segundo nível podem ser encontradas nos tesouros encontrados nas cartas do primeiro nível. Esses cartões são divididos em 2 partes, para visualizá-lo você precisa "pegar" qualquer uma das duas metades.

Como descartar uma carta de tesouro?

Sem chance. Esse cartão desaparecerá automaticamente quando você entrar em um local com um tesouro.

Não é possível encontrar o mapa do tesouro - ninguém oferece.

Mais frequentemente, pernoitar em tabernas e no final o cartão será vendido para você. Ou você já tem um mapa do tesouro em seu inventário que comprou anteriormente ou um mapa montado a partir de duas metades encontradas em tesouros. Até que você encontre este tesouro, não haverá um novo.

Eles venderam um cartão falso. O que fazer?

Se, depois de “pegar” o cartão, você achar que é falso, não há nada a ser feito - você não devolverá o dinheiro. Verifique sempre o cartão na taberna onde o comprou. Será possível se vingar do vendedor.

Como procurar tesouros?

Uma vez que os tesouros estão localizados nas cavernas do arquipélago, certamente não custa adquirir um mapa geográfico esta localidade. Em seguida, leia sempre com atenção a descrição da área no mapa. No momento em que você entrar no local onde o tesouro está localizado, uma mensagem sobre isso aparecerá na tela e o cartão desaparecerá do inventário. Não pode haver opções de que não haja tesouro no local - você deve procurar o tesouro com cuidado em todos os baús e caixas que estão lá.

Eu não posso carregar todo o tesouro - é muito pesado.

O tesouro não desaparece imediatamente após você sair da caverna - você pode fazer uma parte do navio e depois retornar. Você pode distribuir coisas entre seus oficiais (se os tiver). Bem, você pode escolher apenas as coisas mais valiosas, e não levar tudo.

Há baús e tesouros no tesouro, como abri-los?

Sem chance. Basta vender como está.

Eu coloquei uma boa quantia para um mapa do tesouro, e há todo tipo de bobagem.

Bem, ninguém prometeu montanhas de ouro, talvez você tenha sorte da próxima vez.

E agora pequenas e um pouco caóticas observações próprias:

Troca
Um bom dinheiro é dado para o transporte de mercadorias (a tarefa pode ser retirada do comerciante), 4000-5000 no início do jogo não é uma quantia ruim. Normalmente, os comerciantes permitem que você transfira cargas para cidades amigas, mas ainda é melhor controlar esse momento.

oficiais
Assim que você tiver 12000-15000 dinheiro extra, contratar imediatamente oficiais. Você pode encontrá-los na taverna, eles geralmente são diferentes dos outros visitantes. No início do jogo, eles custavam cerca de 5000 e 500-600 mensais. Você pode barganhar e dizer que ele "pede demais", pelo que ele vai baixar o preço ou responder que "é exatamente o que custa". Ele realmente vale a pena. Tendo capturado um navio em batalha, você pode entregá-lo a um oficial, trazê-lo para o porto mais próximo e vendê-lo lá (no início do jogo, você pode ganhar outros 4000-5000 + armas tiradas dele 1500). Aqueles. oficial pagará imediatamente. Mas é melhor manter o navio e aumentar sua capacidade de carga. Então, da próxima vez que você receber uma tarefa para transportar mercadorias, o valor da recompensa aumentará. Apenas tenha em mente que o comerciante está contando com TODO o seu espaço livre, então quase não sobrará para o equipamento, então primeiro compre provisões-medicamentos-rum-munição, e só então vá para a tarefa para o comerciante.

Não gaste todo seu dinheiro com oficiais, você ainda tem que alimentar os marinheiros e pagar salários.

Uma boa renda é fornecida por um oficial-tesoureiro. Embora não seja imediatamente perceptível.

Contrabando
Acho que não vale a pena, IMHO. Se você capturou carga que é considerada contrabando na cidade mais próxima, é melhor navegar para outra cidade onde seja lida como importação. Em vez de correr para os contrabandistas e alugá-lo pela metade do preço, perdendo muita reputação.

troca com oficiais
Nunca descarte ou venda itens que dão bônus de habilidade. (Só se você já tiver dez deles...) Em vez disso, dê-os aos seus oficiais. Deixe-os usá-lo, ou mantê-lo.

Tive um problema com a troca de itens com os oficiais, por muito tempo não conseguia entender como isso era feito. Os manuais dizem que você pode conversar com os oficiais na taverna, nos quartéis da companhia do navio ou em qualquer lugar da cidade. E em nenhum lugar há uma palavra sobre o que fazer se não houver cabines da empresa no navio, e os oficiais também não estiverem visíveis na cidade da taverna.
Ficou bem simples:
1. Você precisa nomear um oficial como pensionista, então ele aparecerá ao seu lado na cidade. Se você ainda não apareceu, vá para outro prédio ou para a rua (só não se assuste, senão uma vez me esquivei do meu próprio oficial e quase atirei nele, ele era muito feio - de máscara, à noite, na selva, e até e corre assim para ...).
2. Aproxime-se dele cara a cara.
3. Pressione Entrar.
4. Selecione "trocar".
5. Mova objetos como na "busca do cadáver"
Se você quiser dar a ele a melhor arma, você tem vários tipos. Dar tudo. Ele escolhe o que gosta. Em seguida, descobrimos pressionando os itens F2, selecionamos um oficial e vemos o que ele tem em mãos. Tiramos o excesso.
Você também precisa dar a ele uma pistola, balas, uma poção da vida (3 peças se ele for um simples companheiro, 10 se for pensionista), uvas, amuletos e algo mais que não seja uma pena ou difícil de carregar.
A propósito, os oficiais podem ser usados ​​como carregadores (só não lhes dê comida comestível para isso, senão eles comem). É mais conveniente fazer isso com pensionistas. Se você está no meio da selva, ou em uma masmorra, ou no mar e não vai entrar no porto (loja) tão cedo. Depois, entre as lutas, descarregue o excesso nos pensionistas, porque mais tarde (na cabine do capitão inimigo, por exemplo, ou sobre o cadáver já desaparecido) não vai levar tudo, mas não há quem dê (não Tempo).

Escolta
Se você se comprometeu a acompanhar o comerciante e não teve tempo, a reputação diminuirá e o país se tornará hostil. Então é melhor ter sucesso.
Certa vez peguei um comerciante e por muito tempo não pude sair da cidade. Havia piratas o tempo todo. Ganhei, mas tive que voltar para os marinheiros e vender a mercadoria. E então não havia vento favorável. E estou um pouco atrasada. Eu tive que carregar o último save tantas vezes até que o vento se tornasse justo e forte.

recifes
Em Cuba, Bermudas e perto do porto de Belize (no Maine), há uma cordilheira de recifes. Eles não permitem que você se aproxime da costa, para ancorar você precisa: sair do modo de mapa → pressionar Enter → transição → "nome do porto".
Será mais difícil deixar este porto. Se você tiver um navio, novamente, no modo marítimo, precisará passar pelos recifes manualmente. Não é difícil, não é mais difícil do que embarcar. Pior se você tiver um esquadrão. Eles não são tão espertos, às vezes eles apenas colidem uns com os outros no mar, e aqui as rochas estão por toda parte ... seus próprios. Quando você for ao mapa depois dos recifes, os navios estarão com você automaticamente.

Esquadrão
Quando você tem um segundo, etc. navio, surge a pergunta: como controlar suas ações à distância?
Resposta: no modo "mar", pressione Enter → seta para baixo → selecione o que você precisa.
Companheiro pode:
- ataque - você pode apontar para alguém;
- defender - navio, forte, porto (ele nadará e atirará de volta aos inimigos);
- sair - armar em plena vela (conveniente quando o navio está muito danificado ou interfere);
- embarque - para embarcar em um navio inimigo (tenha cuidado ao pedir isso a um companheiro, ele pode decidir que um novo navio é melhor sem consultá-lo, e será menor em classe, poder de fogo ou capacidade, e então o excesso de mercadorias voará ao mar, e armas caras desaparecerão junto com o velho navio);
- reparo rápido - conveniente em alto mar, após uma batalha ou tempestade, para chegar à costa, mas você não deve abusar disso, caso contrário, seu navio simplesmente desmoronará em algum momento;
- abaixar as velas - o navio abaixa as velas e para, é conveniente quando você precisa trocar mercadorias (equipe) no "mar" ou parar o navio com urgência (próximo aos recifes, por exemplo).

Blade - Furacão
Uma boa lâmina média "Hurricane" pode ser encontrada em Tortuga. Para isso, em Hispaniola em Port-au-Prince, conversamos com uma garota, respondemos à pergunta "Quem foi o segundo viajante do mundo?" (Francis Drake, existem várias grafias, através de "e" e "e", não lembro qual funcionou, mas com certeza é ele). Tendo recebido a resposta correta, ela envia o GG para uma masmorra sob a cidade, em Tortuga. Observe que esta é uma masmorra sob a cidade - catacumbas, e não uma caverna fora da cidade na selva. Nesta masmorra você precisa encontrar um baú com uma espada, mas é muito fácil se perder lá. Na minha versão, era o corredor direito, atrás da bola, e depois outro à esquerda em uma passagem estreita.

Cavernas, grutas e catacumbas
Quase todas as ilhas que se prezem têm cavernas, grutas, catacumbas ou pirâmides de tesouros. Como distinguir um do outro e por que eles são necessários?
Se você tem um mapa da ilha e nele você vê:
- uma gruta (para mim pessoalmente, esta designação é mais como uma cabana) - esta é uma gruta - um ou dois quartos com vista para o mar (ou uma fenda, ou uma cascata), um baú e uma bola luminosa;
- um poço e uma caverna, então esta é uma caverna - várias salas (uma delas com uma bola) conectadas por corredores, pontes, bueiros; e a caverna e o poço são entradas;
- uma pirâmide é uma pirâmide;), sem uma tarefa específica, não adianta ir para lá.
As catacumbas não são visíveis no mapa. Além disso, os moradores também não dirão nada sobre eles. A entrada para as catacumbas deve ser procurada na cidade. Como regra geral, parece a entrada da adega (uma porta ligeiramente elevada acima do solo) e está localizada entre as casas, não muito longe da saída para a selva. Mas existem opções quando a entrada para a masmorra fica na casa, ou no quintal da casa (para isso você precisa passar pela casa e sair pela porta dos fundos).

Bola giratória em uma caverna, gruta
Se você ou seu oficial tocar nesta bola, os esqueletos aparecerão. Então, se você não planeja lutar - tenha cuidado. E se você planeja, pegue todos os seus pensionistas e vá embora. É melhor vencer os esqueletos na gruta. Táticas: culpe a arma - vá para a bola - pule para trás - tiro (quantos você tiver) - pule para trás - corpo a corpo com pensionistas - colecionando troféus.
Esqueletos também aparecem quando você vem para o tesouro.

Aldeia dos mergulhadores de pérolas
Se você não é hostil à Espanha, é melhor não ir a esse assentamento. A renda após a venda de pérolas e artefatos é de cerca de 20.000, e um diplomata em uma vila pirata terá que pagar cerca de 30.000 para resolver o conflito.O respeito ainda está caindo.
E agora com mais detalhes: abaixo de Belize, no Maine, há um porto com recifes (inconveniente número um), é melhor atracar durante o dia. a saída para a selva não é fácil, mas uma caverna emaranhada (inconveniência número dois), vagando pela selva, e por muito tempo (inconveniência número três), vendo os pontos turísticos (pilar, pirâmide, lago, caverna), nós vá para a aldeia, você pode entender isso pela sentinela fugindo, se você apenas correr atrás dele, então ele terá tempo de avisar a aldeia e todos fugirão, se você tiver tempo para atirar nele, então você pode ter tempo . Entramos na aldeia, batemos nos guardas e em todos os habitantes, recolhemos troféus, vasculhamos as casas, numa das casas um soldado guarda um baú com pérolas. O soldado é bastante forte, você precisa de pelo menos 3 poções de vida (inconveniência número quatro). Toda vez que saímos de casa, aparece um morador local que precisa ser estrondoso. Quando todas as casas são revistadas, os habitantes param de aparecer. Em seguida, o mesmo longo e confuso caminho de volta (inconveniência número cinco), deixando o anel do recife (6), construindo a reputação perdida (7), indo para o assentamento pirata (8), encontrando-se com o diplomata e -30000 ...
Conclusão: vale a pena entrar em contato somente se
- A Espanha é hostil à sua nação e o dinheiro é extremamente necessário (na primeira fase do jogo)
- a tarefa é
- você é um pirata e não se importa

(continua)