Retorno da passagem perdida da missão dvar. Clã Lacedemônio - Missão: A Busca por Orlufia Continua


prova de morte

Que surpresa! Como poderia um guerreiro tão insignificante e lamentável ousar vir até mim?
* Na voz do feiticeiro, raiva. *
Para mim! Ao maior feiticeiro que o mundo já conheceu!
*O feiticeiro está calmo novamente.*
Bem, por que você está congelado no lugar? Ou você gosta de ser comparado com os Krats desagradáveis?
Você vai pagar por suas palavras, feiticeiro! *Correr com armas no feiticeiro.*

*Um aceno da mão do feiticeiro - e uma força invisível jogou você contra a parede.*
Ha ha ha! Você é tão insignificante, tão estúpido que nem entende com quem está lidando! Eu sou o feiticeiro do Caos! E você é um verme sem cérebro! Um mortal lamentável que nunca... Você ouviu? ... nunca me domine! Ha ha ha!
*O feiticeiro vira a cabeça para o lado e traz longos dedos em forma de gancho para o seu rosto.*
Você já viu o que eu posso criar? Já sentiu o poder do GunglDO em combate? Ha ha ha! Prove que você não é tão patético! Tente derrotar meu GunglDO e traga provas!
Seu objetivo: Matando GunglaDo, pegue 10 GunglaDo Claws e 10 GunglaDo Fangs. Traga-os para o Mago Miallow.

04:07 A missão começou para você" prova de morte". Boa sorte!

04:14 Você atacou GungleDO.
04:14 A batalha "Ataque ao GunglDO" começou.
04:15 A batalha "Ataque ao GunglDO" acabou.
04:15 Recebido: 1 reputação de Caos Fighter.
04:15 Depois de matar GunglDo, você corta suas garras. Recebido: Gungla ClawAté 1 peça.
04:15 Você recebeu: 2 75 (valor reduzido devido a diferença de nível com o monstro)

04:17 Ao matar GunglDo, você corta suas presas. Recebido: Fang of GunglaUp para 1 pcs.

04:48 Você já coletou presas suficientes. Quest - Prova de morte.

05:40 Você já coletou presas e garras suficientes, leve-as ao feiticeiro. Quest - Prova de morte.

GunglesDO derrotado
*Abrindo a boca, o feiticeiro mostra suas presas e sibila como um monstro.*
Sua cabeça vazia ainda está em seus ombros? Vamos, vamos... Sobre o que você está tagarelando?
É uma pena que seu GunglDo teve que se separar de suas cabeças!

Você realmente é estúpido, guerreiro! Você acha que eu vou acreditar no que você diz? Dê uma olhada em si mesmo! Sua palavra é uma frase vazia, até que haja evidência! Ha ha ha! Você deve estar muito orgulhoso de si mesmo! Como, ele conseguiu chegar à residência de Miallou ele mesmo!
* Na voz do feiticeiro, raiva. *
Eu não destruí você até agora por uma única razão, sua pequena! Eu não quero mexer com o pirralho miserável deste mundo!
Seu GunglDo está morto! Não pode ser mais morto, feiticeiro estúpido! * Jogue as garras e presas do GunglDO morto sob os pés do feiticeiro *.

Oh! Estou começando a gostar, seu lacaio dragão desagradável! O jogo está tomando um rumo sério. Acontece que você pode fazer alguma coisa, seu idiota.
*Nos olhos do feiticeiro brilhou o fogo da loucura.*
E as partículas do caos? Você sabe o que é, hein? Você já segurou algo mais majestoso em suas mãos? Viu algo mais poderoso? Ha ha ha! Matar os GunglesDO não é nada... Pegue as Partículas do Caos... Nem todos podem fazer isso. Você pode fazer isso, pobre e miserável defensor de um mundo moribundo? Seu Faeo logo será mergulhado na escuridão, você entende isso, não é?
Seu objetivo: Levar 5 Peças do Caos para o Bruxo Miallou.

05:48 Removido: Gungla's ClawUp to 10 pcs, Gungla's FangUp to 10 pcs.

Partículas extraídas
* Surpresa cintilou nos olhos do feiticeiro. *
Mortal? Você ainda está vivo? Isso é tenacidade digna de um dragão adotado! Ha ha ha!
Não era disso que você estava falando, seu bastardo? *Há 5 Peças do Caos na palma da sua mão aberta.*

* Nos olhos do feiticeiro brilhou fogo. Ele olhou para as partículas de Caos em sua mão, e elas imediatamente apareceram em sua palma.*
Ha ha ha! Um movimento maravilhoso, não é, guerreiro tolo?
*Feiticeiro aponta o dedo com garras para você.*
Não tente me atacar com uma arma, insignificância, senão será como da última vez: em um instante você se encontrará na parede oposta! Ha ha ha! Como foi fácil envolvê-lo em seu dedo! Entenda, verme vil, eu sou onipotente e astuto! Eu posso fazer qualquer um seguir minha vontade! Sim, sim, você foi pego como o último tolo! Seu orgulho arruinou você, seu nada! Você, sem saber, me trouxe tudo o que era necessário para o ritual!
Do que você está falando, feiticeiro imundo? Traidor sujo! Bem responda!

Suas palavras não me machucam, guerreiro! Assim grita Krats, pego em uma armadilha! Grita quando seu rabo é beliscado! Ha ha ha! Obrigado por trazer as garras e presas do GunglesDO, os Motes of Chaos... Caso contrário, sem tudo isso, meu fiel servo... sim, sim, você é meu servo... eu poderia chamá-lo! Dele! Você quer saber quem? Ha ha ha! Eu te dou essa oportunidade!
Seu objetivo: Derrote o Agnu Overlord convocado. Volte para Miallow.


Imediatamente após o diálogo com o feiticeiro, a batalha começa. Engu tem 8080hp, mas ele derrete lentamente em combate. para recheio: perseguição, um pergaminho de feitiços de dissipação, eliki / hilki e, claro, pestilência.

18:44 Você é atacado pelo Senhor Aegnu Convocado.
18:44 A batalha "Attack on Tapsik" começou.
18:44 O feiticeiro combina as partículas do Caos que você trouxe com as garras e presas de GunglDo e lança um feitiço. Da escuridão do portal surge a figura sombria de Egnu, convocada com a ajuda do poder caótico revivido. O monstro corre para você.
18:44 Removido: Particle of Chaos 5 pcs.

Tapsik invocado... -33 hit

Convocado... Tapsik -59 castas

Efeito Tapsik [Surge]

Tapsik invocado... Esquivar

Convocado... Tapsik -349 castas

Convocado... Tapsik -32 hit


20:52 Egnu solta um rugido moribundo e cai no chão.

Derrote Agnu
Ha ha ha! Como você é patético! Nem pense que você pode derrotar Agna e sair daqui vivo, seu idiota!

Agnu derrotado
*Nos olhos do feiticeiro espanto.*
O que? Este worm foi capaz de derrotar Agnu?
*Feiticeiro grita com você com raiva.*
Você vai pagar por isso, seu idiota! Você perecerá na escuridão junto com seu mundo miserável! Ninguém se atreve a estragar meus planos!
*O feiticeiro se afasta, caindo em movimento.*
Não se atreva a me seguir, mortal, ou vou esmagá-lo como um inseto!
Prêmios:
*No chão, você viu uma caixa largada pelo feiticeiro, na qual você encontrou o amuleto de convocação de Dya-Ling e moedas.*

21:02 Você completou a missão" prova de morte".
21:02 Recebido: 4000 experiência, amuleto de invocação de Dya-Ling x3, 85.

Continuação da busca por Orlufia

Passo a passo: Novamente pegamos a quest de Damirus, ele vai mandar você para o marinheiro Byrd. Ele lhe dará uma garrafa contendo um biscoito, e o biscoito conterá uma previsão chinesa. Voltamos ao governador e mostramos um bilhete incompreensível, ele nos mandará para a sereia, dizem que uma vez ela nadou não muito longe da China e conhece um pouco a língua deles. Vamos até a sereia, ela vai ler o bilhete e dizer que aqui está escrito o disparate de um louco. Em geral, ela vai mandar você conversar com o maluco Iguaron. Se ele subir para lutar, e subir, louco, jogue veneno nele. O veneno deve lidar com isso. Aqui você encontrará a segunda parte da previsão chinesa. Vamos novamente para a sereia e show. Ela dirá que tudo está escrito aqui com algumas palavras muito abstrusas como "abstração" ou "noivado". Voltamos ao governador, ele dirá que parece que o sábio Panenik deveria conhecer essas palavras, por isso ele é um sábio. O sábio dirá que viu tais palavras no pergaminho de Unarius, e o necromante tem tal pergaminho, vamos até ele.

O necromante simplesmente não admite onde está o pergaminho, primeiro ele pedirá que você traga tinta de magia negra, pó de safira, alecrim e um pequeno pergaminho de ressurreição. Tudo pode ser comprado barato na bolsa de valores. Depois disso, ele lançará sobre você a benção-maldição "Duplo Astral" sob a qual você terá que matar cães demoníacos experientes. O necromante lhe dará 1 esfera, que você terá que preencher com o sangue dos cães e cada vez retornar a ele para devolver a esfera cheia e obter uma esfera vazia. Aconselho você a guardar o amuleto azul de retorno para esta tarefa no dia da missão. Afinal, o benefício é válido por exatamente uma hora, o que significa que você terá que completar a missão em uma hora. No total, você precisará preencher 5 esferas. Tendo aprendido onde está o pergaminho, vamos para o terreno baldio de Allayas e clicamos no portão que nos levará ao esconderijo subterrâneo de Unarius. Ataque o chefe de segurança, parece que ele não é forte, é muito bom se você tiver veneno. Depois de matá-lo, vasculhe seus ossos e você encontrará a chave para o baú de Unarius. Ele conterá: Pergaminho de Unarius, caixão de Sheara, do qual você pode obter a 5ª página "Basard", amuleto "skull" para a missão "" e uma pilha de papéis. Em princípio, quem não quiser fechar a missão no nível 4 pode parar nesta fase, tendo recebido Amuleto de caixão e caveira de Sheara para outras missões importantes.

Se você quiser fechar a quest, então volte para o sábio, ele dirá que este pergaminho não diz o que vai acontecer no futuro, mas abre o passado. Bem, não acreditando nele, usamos o pergaminho e nos movemos 500 anos atrás, quando os cães demoníacos experientes eram 10 vezes maiores, e os guni eram mais fracos. Eu aconselho você a não bocejar lá, senão o cachorro vai atacar, você não vai revidar. Imediatamente tomamos o manto da "última partida" nas ruínas do prédio à direita e atendemos ao pedido de Gizedorchik. Depois, voltamos ao nosso tempo e corremos para pedir desculpas ao sábio, ele estava certo do mesmo jeito. Ele diz tudo bem, tudo bem, eu vou esquecer tudo, apenas me dê pergaminho de Unarius e o manto da "última partida". Vai ter que dar. E novamente, teremos que voltar para Damirus sem nada. Ele nos dará um tapinha no ombro consolador, dizendo que com quem ele não acontece, ele encerrará a busca.

P.S.: Se eu fosse você, faria a quest exatamente para o cache de Unarius. O resto da missão pode ser feito no nível 5. Apenas 500 anos atrás, existem magos fracos do 4º nível que podem ser derrotados no 5º. E não se esqueça de atender ao pedido de Gizedorchik, ele então lhe dará uma flauta que pedirá uma neblina de nível 8 para ajudá-lo. Uma coisa muito legal para cavernas, especialmente nos níveis 4-5.

Missão "Irmão Perdido"

Spoiler

Na minha opinião, uma das missões mais interessantes do jogo (na época do capítulo 3, ainda não fui mais longe))

Você pode pegar a missão depois de matar o Raven no Plateau of the Ancients. Na sala ao lado dele há um portal para o local "Resident of Lost Souls", você pode passar por ele se o herói estiver bombeado (eu vi em algum lugar no fórum, mas o nível de bombeamento é xs, eu estava nivelado 73, com amuletos e bônus era 4200 HP, e então em um nível fácil eu tive que suar, às vezes começa a queimar de monstros e chefes).

A missão entrega o esqueleto para Ila "Sil imediatamente após carregar o local. Ele contará a história de como chegou aqui e pedirá para encontrar seu irmão Il" Kirit. GG concorda, porque. é basicamente a única maneira de sair deste maldito lugar.
Subimos do fogo e à direita na passagem da caverna, matamos o rastreador com 20k de quadris. Voltamos a Ila "Sil e contamos que mataram seu assassino.

Novamente voltamos à passagem - após a saída seguimos pela "margem" para a esquerda até parar. Você também pode subir pela passagem, haverá um círculo de pedras, um monte de esqueletos e uma passagem entre rochas com um brilho estranho que mata imediatamente se você tentar passar (significa que é muito cedo para ir até lá). Ao longo do caminho, molhamos tudo o que se move, e o que não se move, o que movemos e molhamos)) Chegamos ao longo da costa até um lugar onde algo semelhante a garras sai do chão, no meio você verá um pedestal, lembre-se). Se você descer na lava e chegar ao final da costa, verá Fiaras, a Chama Eterna - um grande golem de fogo. Não vale a pena bater nele ainda.

No andar de cima das garras com um pedestal haverá um cemitério com zumbis. E o zumbi principal com um pau na mão. O chefe não é difícil, embora periodicamente levante zumbis, que, como kamikazes, correm para o GG e explodem)) Levantamos a chave do zumbi, abrimos seu baú. Haverá algum pedaço de carne petrificada. Nós o arrastamos para Ila "Sil. Ele o pega, diz que supostamente precisa pensar, e o próprio GG se manda de volta ao cemitério.

Voltamos ao cemitério, ao local com garras e pedestal. Nós o abordamos e o usamos. GG clica em algo desconhecido e convoca dois chefes esqueletos. Este é um dos chefes mais interessantes em termos de mecânica de luta)) Durante a batalha, dia e noite mudam constantemente (e será impossível fugir deles após a chamada, GG morrerá))). Após a mudança, um dos esqueletos fica em uma coluna de luz, o segundo fica vulnerável por 15 a 20 segundos. Só neste momento você precisa vencer, contar até cerca de 15 e se livrar dele, porque. dentro fase intermediária(novamente sec 15-20) ambos são invulneráveis, e se você ficar perto, então o GG queima)) Então nós matamos um dos esqueletos. Eu primeiro enterrei corpo a corpo com um de duas mãos. O mago perdeu agro simplesmente e ele curou)) O segundo após a morte do primeiro pode ser derrotado sem parar, desde que haja HP ​​suficiente. O mago está muito bravo, atira com algo semelhante à destruição dos mortos-vivos na aparência, é quase impossível se esquivar, mesmo correndo em círculos ao redor dele, então estocar proteção contra magia)) Depois de matar os dois esqueletos, usamos o pedestal e volte para Ila "Força. Ele devolve o que trouxeram para ele diz que isso é algum tipo de olho e deve ser usado naquele pedestal com esqueletos. Novamente vamos para as garras e usamos o pedestal.

Nós nos movemos para o círculo de pedra acima da passagem (é melhor primeiro limpá-lo de esqueletos antes de usar o olho no pedestal). Há um chefe fantasma. Você precisa de uma espada de prata ou feitiçaria poderosa. O chefe para um corpo a corpo é simples, ele voa constantemente, apenas o acerte)) Depois de remover cerca de 2/3 de seus quadris, ele desaparece e luzes mágicas aparecem em seu lugar, almas registradas, nós as matamos, elas são inofensivas . Novamente, um fantasma com HP completo aparece (embora haja menos deles desta vez por 3 vezes) e um guerreiro esqueleto com uma arma de duas mãos. Nós os matamos e saqueamos o fantasma. Dele retiramos a esfera com a alma de Ile "Sil. Usamos a esfera do inventário no centro do círculo de pedra. Ile" Sil aparece e agradece, e que agora precisamos olhar ao redor. Começa a andar em círculos. Falamos com ele em 5 segundos)) Ele fala sobre o castelo no andar de cima.

Subimos, agora você pode passar entre as rochas (em princípio, isso poderia ter sido feito antes pulando nas rochas, mas em geral não há diferença)) Aproximamo-nos da grade, próximo a outro pedestal. Nosso amigo de osso diz que precisamos usar o pedestal e passar pela grade, e que ele mesmo nos esperará depois, ele é como um fantasma) Usamos o pedestal, voltamos, vemos que a árvore atrás de nós pegou fogo . Vamos até ele, lá encontramos nosso velho amigo Fiaras, um golem de fogo. Agora ele está com raiva de nós, nós o matamos) Em geral, ele não é difícil, ele só tem muitos quadris e atinge um terço do HP com fogo) e ele pode jogá-lo na lava) Após o assassinato, nós pegue seu coração, leve-o para o pedestal perto da grade, use-o. A grade se abre, saltamos através do fogo na passagem sobre as pedras e seguimos pela saída à esquerda para stonehenge.

Lá novamente nosso amigo de osso anda em círculos. Falamos com ele, dê uma olhada neste lugar. Em cada um dos arcos de pedra há uma raiz de alavanca. Pressionamos cada um - matamos os mobs que saíram. À medida que todas as três raízes são pressionadas, carregamos o saque dos mobs para a tigela no centro. A tigela está acesa, vamos até a árvore - há um golem de madeira, nós o molhamos. Ele tem ainda mais HP que o fogoso, mas não faz mal.

Vamos mais longe, nosso amigo está esperando por nós - falamos com ele, passamos para o templo. Somos recebidos por 3 esqueletos - um lanceiro / arqueiro, um lutador com escudo, um lutador com um bastão. Eles saem por sua vez, primeiro o lanceiro, depois o escudeiro, depois com o cajado. Depois que eles têm cerca de 10 mil vidas restantes, eles retornam ao seu lugar, o próximo sai. Os dois primeiros me pareceram simples, porque. não penetrou na armadura. Mas o terceiro é mais difícil. Não só sua resistência acabou nos dois primeiros, ele também faz um bom negócio com o dano esmagador do bastão) Depois que todos os três foram derrubados para 10k vidas, eles saem juntos. Tyt pode ser derrotado - fugir, em geral, não é difícil. Meu lanceiro muitas vezes começou a ficar estúpido e depois correu na outra direção, depois ficou preso no sarcófago na arena.

Após a batalha, subimos para a entrada - há interruptores e uma plataforma de portal. Falamos com Ile "Cil, ele diz que os interruptores abrem a porta, mas precisamos descobrir a sequência. Há anais por perto, nós os lemos. Falamos com o esqueleto novamente, ele pede para esperar. Espere) Em cerca de um minuto, ele mesmo vai falar conosco e dar uma dica

Spoiler

O interruptor mais próximo da grade é o norte.
Quem não se lembra das direções cardeais - estamos na plataforma de teletransporte de frente para a grade, há interruptores ao nosso redor - norte à nossa frente, leste à direita, oeste à esquerda, sul atrás.
A sequência é assim:
1. Sudeste
2. Nordeste
3. Sudoeste
4. Leste
5. Norte
6. Oeste
7. Noroeste
8. Sul.


Passamos pela grade aberta - matamos todos. Chegamos ao fundo da sala do trono - há um esqueleto no trono com dois machados amaldiçoados em suas mãos. É muito simples, embora espesso - vai muito lentamente para o GG, você pode correr com segurança, restaurar a resistência e a saúde. Eu o matei rapidamente com um milishnik, ele provavelmente mata ainda mais rápido com um mágico)) Eles o mataram - a grade se abriu no meio do corredor, saqueamos a chave, abrimos os baús.

Spoiler

Passamos para o salão, há uma estátua de Beliar, e nosso "amigo" se teletransporta para nós - agora ele se parece com o Senhor das Sombras e quer nos matar) Nos conta uma história e ataca. Rápido, muita saúde e dói, então também é difícil fugir dele, porque. o salão é pequeno) Mas, em geral, este não é um chefe difícil. Nós o matamos e pegamos sua armadura e espada - a armadura ficará no sarcófago à direita da estátua, se você olhar para ela, a espada está à esquerda. Abra todas as barras do castelo - vá para a saída)

Aquasurium, Templo da Água

*Agarrando uma concha achatada com algum tipo de símbolo em sua garra, o flaundin folheia o livro.*

Vamos ver, vamos ver... Não, há linhas horizontais e alguns monogramas estranhos... Não isso, de novo isso não!

*Fazendo uma pausa no tomo para dar outra olhada na pia, o professor percebe você.*

Meu amigo, estou confuso... Você se lembra do artefato do feiticeiro? Aquele que pode levá-lo de volta no tempo? Apanhador de tempo. Claro, lembre-se. Luto em vão para desvendar os símbolos misteriosos retratados nele. Eu até os redesenho em conchas maiores para que fossem
entendimento. Mas não há nada semelhante a esses sinais em nenhum manuscrito do mundo subaquático. Mistério...

- Fico feliz em vê-lo novamente, Aquazury. Você acha que decifrar os símbolos ajudará a ativar o Time Catcher?

Bem, sim, mas de que outra forma! Unarius foi um grande feiticeiro, qualquer uma de suas criações é uma obra-prima na qual reside um mistério não resolvido. E cada detalhe é importante, porque nem tudo é por acaso! Os símbolos são colocados aqui com um propósito, guerreiro, e não vou recuar até que entenda seu propósito.

*O professor mostra fotos de sinais desconhecidos.*

Olhe atentamente, meu amigo, talvez você tenha visto algo semelhante no mundo superior? Não te lembra nada?

- Hmm... Esses sinais são tão parecidos com as runas dos gnomos, mas há algo estranho neles.

Então, meu amigo, se você não se importa, verifique seu palpite. Talvez a sorte sorria para nós e o Espírito do gnomo concorde em ajudar! Leve um artefato com você para comparar os sinais.

*Floudin esfrega a testa pensativamente.*

Vamos ver onde esses símbolos nos levam. Unarius era astuto...

Seu objetivo: Fale com o Spirit of the Dwarf sobre os símbolos incompreensíveis no artefato. Tente descobrir o que há neles. Informe a Aquasuria sobre os resultados.

A missão "Journey to the Past" começou para você. Boa sorte!

Conversa com Soiura sobre confecção de pratos

Muita saúde, guerreiro. Como posso ajudar? De acordo com um velho conhecido, vou encontrar tempo para você, não vou ofendê-lo.

- E muita saúde para você. Você pode fazer placas de madeira para mim?

Hmm... O trabalho não é difícil e nem empoeirado, muita mente e tempo não são necessários para isso. Vou pegar tábuas de carvalho, recortar placas e processá-las em ambos os lados para remover a aspereza. Nada mesmo! Vamos embarcar, guerreiro.

- Eu não previ isso, desculpe. Achei que você tinha os materiais.

*A artesã aponta para o celeiro.*

Tábuas no galpão a granel, guerreiro, mas só estão pintadas todas elas para uma única ordem. Bem, não posso decepcionar os clientes e estragar a reputação da minha oficina, mesmo por causa de um amigo tão bom quanto você! Guerreiro, não será difícil encontrar 4 boas tábuas de Carvalho. Pegue o material - eu vou fazer isso
Placas de madeira, o que você quiser!

- Parece que você precisa se lembrar onde pode encontrar materiais adequados. Não é a tarefa mais fácil, mas o tempo não dura, vou me apressar.

Estou te esperando, guerreiro. E lembre-se, apenas carvalho!

Seu objetivo: Encontre e leve 4 pranchas para a artesã Soigura. No curso de sua busca, você pode ter que visitar os lugares de sua juventude perto dos cratsin otnorks, passear pelas minas e minas de gelo, ou aventurar-se ao pé das montanhas. Os mais desesperados podem até tentar conseguir materiais em território inimigo.

E por isso estamos à procura de Boards:

A vila de Dybrach (à esquerda do zorb é uma pilha de madeira)

Minas abandonadas (quadro em primeiro plano à direita de
passarelas que levam à mina dos anões)

Gruta de gelo (prancha à direita das passarelas que levam à vila
Zviglod)

Assentamento de Chion (uma pilha de tábuas à esquerda da entrada do Templo)

Ao pressionar novamente, a mensagem: Você não encontrará mais placas adequadas para a produção de chapas aqui.

Artesã Soigura, Praça do Fogo

Fazendo placas para a inscrição de runas

Vejo que encontraram pranchas adequadas, guerreiro. Vamos por aqui.

* O mestre é levado ao trabalho. Em menos de meia hora, os Pratos de Madeira ficaram prontos.*

Trouxeram boas pranchas, guerreiro. A árvore está seca e, portanto, é simplesmente agradável trabalhar com ela. As placas saíram bem, lisas, uniformes. Não gosto de elogiar meu trabalho, mas ficou dolorosamente arrumado. - - Bem, agora de volta aos pedidos, tenha um bom dia.

Retirado:Tábua de carvalho 4 peças. Recebido: Placa de madeira 4 pcs.

Seu objetivo: Leve 4 Tábuas de Madeira para o Espírito Gnomo.

Espírito Gnomo, Yar Doloroso

Falando com o Dwarf Spirit sobre como copiar runas

*O fantasma do gnomo está ocupado vasculhando a pilha de tesouros, colocando os mais valiosos em uma bolsa de lona.*

Há muito tempo é necessário fazer isso, caso contrário, há um centavo de uma dúzia de amantes de cobiçar o bem de outra pessoa. Vou esconder bem a bolsa de valores - em nosso tempo você não pode confiar em ninguém. Por que você está em silêncio, guerreiro? Diga-me como você encerrou o pequeno negócio com pratos de madeira.

- Eu tenho as placas, para que eu possa começar. Aqui estão eles, por favor.

*Agarrando os pratos, o fantasma passa uma palma transparente sobre cada um deles, grunhindo o nariz.*

Feito para durar - você não pode culpá-lo! Suave, nem um único entalhe ou rugosidade ...

*O espírito do gnomo tira uma pequena faca do bolso e diligentemente começa a esculpir combinações de runas nas tábuas, repetindo exatamente o padrão do Apanhador do Tempo. *

Bem, guerreiro, metade do trabalho está feito, agora olhe com atenção.

*Ghost leva cada uma das tábuas aos lábios e sussurra algo quase inaudível. Assim que ele profere outro feitiço, as imagens dos sinais em uma das placas ficam pretas, como se queimadas pelo fogo.*

O espírito do meu povo vive em mim mesmo depois da morte. Aqui estão as runas, guerreiro.

- Obrigado, mas o que devo fazer com eles?

*Gnomo murmura irritado.*

Jogue-os em convidados irritantes que o bombardeiam com perguntas! Guerreiro, bem, está claro como a luz do dia! Dê uma olhada na combinação de símbolos em cada uma das tábuas e extraia dela o único sinal rúnico verdadeiro. Então ative a runa no lugar certo. Quando você adivinha -
então, gradualmente, todas as 4 coordenadas e determinar. Use seu cérebro, guerreiro!

*Fantasma aperta os olhos para a sacola desfeita.*

E deixe-me finalmente ficar sozinho! Levante-se!

Seu objetivo: Seja esperto e desvende as coordenadas criptografadas pela Unarius. Tendo alcançado o objetivo, vá para Aquasuria.

Você recebeu quatro tábuas, nas quais o Espírito Anão copiou padrões do dispositivo de Unarius. Removido: Placa de madeira 4 pcs.

Após a batalha, ele é lançado à superfície já em "nosso tempo" no Recife Branco, é impossível se mover para qualquer lugar neste local: o antigo palácio de Unarius está vazio, um bloco de gelo mantém o segundo gigante congelado.

Clique no Time Catcher e confirme o retorno ao Temple of Water.

Aquasurium, Templo da Água


Fale sobre uma briga no passado

*Soltando um pergaminho das garras, o professor olha para você com espanto.*

Forças marítimas! Guerreiro! Você não está ferido? O que aconteceu lá?

- Estou bem, professora. Tenho muito para lhe dizer.

*Floundin ouve atentamente a história do encontro com o feiticeiro e o exército do caos.*

A julgar pela sua história, estamos em uma batalha mortal com...

*Floundin estremece de horror.*

Com aquele terrível Khaliphron. Unarius conseguiu aprisioná-lo em cativeiro no gelo, mas avisou em uma nota que séculos se passariam e o monstro se libertaria. Aparentemente, essa hora está próxima. Uma grande batalha com uma das criações mais fortes do Chaos está chegando!

*O velho olha para você com calor nos olhos.*

Meu amigo, admiro seu destemor. Você passou por tantas provações que só posso admitir que nunca vi um guerreiro igual a você em força e coragem antes. Por favor, aceite presentes modestos de mim e me dê sua palavra de que você descansará depois do que experimentou. Afinal, há uma batalha mortal pela frente. Eu não digo adeus a você, até breve.

Você completou a missão "Journey to the Past".

Completou a conquista "Jornada ao Passado"

Guardiões
No início do jogo na torre de Xardas, falamos com Dagoth e aceitamos sua oferta (você pode recusar, mas neste caso o ramo dos guardiões estará perdido para você para sempre). Enquanto nada está claro, um cara encapuzado nos pediu alguma porcaria, que concordamos, e depois desapareceu. Na segunda vez, encontraremos Dagoth perto do troll negro. Ou seja: do caçador Grimbald, vá em direção à criatura desgrenhada fedorenta, atravesse a ponte e desça, haverá uma estátua de Innos à sua frente, dê mais alguns passos, após o que Dagoth aparecerá diante de você. Após uma longa e significativa conversa, 2 tarefas aparecerão em nosso diário.
Esta missão ficará suspensa até o final do jogo, então não deixe que isso o desencoraje.

Adepto do Círculo Guardião
Temos que nos tornar um adepto do círculo de Guardiões. Para fazer isso, você precisa encontrá-los todos por vez e concluir a tarefa de cada um. Os guardiões estão localizados:
1. Na planície perto da estátua de Innos atrás da ponte no caminho do troll preto;
2. Junto à entrada da torre das Xardas;
3. No planalto acima da fazenda Akila (paramos na borda perto de Randolph e vamos para a direita; marcos adicionais: planta da coroa e tablet);
4. Na montanha à direita do caçador Niklas (ainda há um anel +10 de mana);
5. No desfiladeiro a caminho de Minental;
6. Na ponte do mosteiro dos magos do fogo;
7. No caminho para as escavações dos magos da água perto da ponte de pedra sobre o rio e a curva para as montanhas;
8. Nas cachoeiras próximas no pátio de Bengar (onde no 1º capítulo há muitos shnygs);
9. Na encruzilhada dos campos de Onar (onde Greg estava);
10. Perto do círculo do Sol.

No mod Rebalance, os guardiões aparecem várias vezes por capítulo, ou seja, você não pode completar todas as missões do primeiro ou segundo capítulo. O homem do narguilé fala sobre o aparecimento de novos guardiões "Abuin ibn figs, não me lembro como entendê-lo mais", em geral, um cara de pé na frente da forca em Khorinis.

Coração de Luciano
Missão 1º Guardião
Temos que encontrar e matar o antigo demônio Lucian. Certifique-se de colocar o anel recebido de Dagoth e vá em busca. O demônio estará em uma caverna distante no Vale Leicester. Perto da entrada da caverna haverá um Haradrim. Ele nos reconhecerá pelo anel e nos oferecerá para engatilhar o demônio juntos. Nós concordamos. Matamos o demônio, pegamos seu coração e voltamos para Dagoth. Missão concluída.
Observação: Você não precisa da habilidade Extração de Coração para esta missão.

presente de sacrifício
2ª Missão do Guardião
A morte de Lucian irritou Beliar. Temos que apaziguar o deus das trevas, sacrificando a ele as almas uma vez coletadas por Lucian. Para fazer isso, você precisa realizar o ritual descrito no livro "Sacrificial Souls", localizado na biblioteca dos magos do fogo. Vamos para o porão do mosteiro. O pomposo Talamon bloqueia a passagem para a biblioteca. Tiramos a arma e... simplesmente passamos por ela. O que você acha? Não, perfurar a barriga do dobrador de fogo é demais. O livro está em uma das mesas de alquimia. Nós o lemos e fazemos um elixir de extração de almas, após o que passamos por Talamon de maneira comprovada e voltamos à torre de Xardas. Subimos à estátua de Beliar, coloque o anel da escuridão(presente de Dagoth) e reze para Beliar. Então salvamos e vamos entregar a missão ao guardião.
Na versão 1.0 há um bug com o jogo travando ao entregar a quest. Para evitá-lo, fazemos o seguinte: removemos todas as bugigangas de nós mesmos (anéis, amuletos e armaduras), nos aproximamos do guardião pelas costas, entregamos a missão e, no momento em que ele está prestes a se teletransportar, nos movemos nele, pressione F8, voltamos para nós mesmos. O goleiro permanecerá no lugar, mas o jogo pode continuar.

Maldição das Trevas
Na versão 1.1, se você esqueceu de colocar o anel de Dagoth antes do ritual, Beliar colocará uma maldição em você (a saúde se deteriorará muito e a experiência dos mobs mortos se tornará 2 vezes menor). Pyrocar ajudará a remover a maldição. Ele dirá que precisamos orar muito e muito a Innos. Se você tiver um grande favor do deus da luz, algumas orações serão suficientes. A missão terminará assim que a maldição for levantada.

A Sabedoria dos Guardiões
3ª Missão do Guardião
Na superfície, essa missão é bem simples: vá até a torre de Xardas e leia todos os tomos em todos os andares. Mas há um problema - todos eles são escritos na antiga linguagem demoníaca de Lang. Infelizmente, o próprio Xardas não pode nos ensinar essa arte, mas ele lhe dirá onde encontrar um professor. Ele é o necromante crioulo, que se instalou nas torres de névoa em Minenthal. Partimos para a muralha dos orcs e vamos para o nordeste do vale até o mar. Não muito longe do acampamento na floresta, haverá uma baía onde os orcs desembarcaram. Se você nadar para a direita desta baía, cairemos em uma caverna guardada pelos mortos-vivos. Esta é a entrada para a Torre das Brumas. Tendo matado todos os mortos-vivos, no topo encontraremos o Creole. À sua pergunta por que viemos aqui, respondemos que viemos por vontade própria e queremos aprender a linguagem dos demônios de Lang. O crioulo perguntará por que precisamos do conhecimento dessa língua. Dizemos que duvidamos de seu poder. Agora o antigo necromante será nosso professor de linguagem demoníaca (20 LP). Você pode, é claro, ser rude com Creola e depois matá-lo. Nesse caso, teremos muita experiência, um bônus heróico e um livro que ensina a linguagem dos demônios. O alinhamento com o molhado é aceitável para todas as guildas, exceto para o necromante, porque. neste caso, após a saída de Xardas no capítulo 5, não teremos ninguém para comprar pergaminhos de magia negra para criar runas.
Agora que conhecemos a linguagem dos demônios, voltamos a Khorinis para Xardas e lemos tudo de uma vez. É importante não perder um único tomo, porque neste caso, a observação do curador de que estamos prontos para suas perguntas não aparecerá.
Perguntas e respostas do Guardian Tegon:
1.) Quem são os criadores? - Elementos
2.) Quem são os Guardiões Divinos? - Deuses
3.) Qual é o caminho dos Guardiões? - Equilíbrio
4.) O que é contrário aos ensinamentos dos Guardiões? - Tudo isso junto
5.) Qual é o item mais valorizado pelos Guardiões? - Conhecimento
6.) Quem é a maior ameaça a este mundo? - Caos
7.) Quem iniciou a oposição divina? - Beliar
8.) Qual é a verdadeira razão pela qual você embarcou no caminho do Guardião? - Esta é a minha decisão.

ritual do fogo
4ª Missão Guardiã
Somos obrigados a passar no teste do elemento fogo. Para fazer isso, vamos às escavações dos mágicos da água e no local com pilares de pedra encontramos um teletransporte, entrando no qual nos encontraremos em um local de fogo. Haverá um monumento de pedra ao nosso lado, do qual aprenderemos sobre o verdadeiro espírito do fogo. É ele que temos que encontrar entre esse acúmulo de lava e pedras.
A partir deste ponto de partida, as ilhas de pedra podem ser saltadas em 5 direções. No final de cada um deles encontraremos algo como um pedestal com uma pedra vermelha. Depois de clicar no pedestal, o espírito do fogo aparecerá (cada vez em um novo disfarce: um lobo, lagarto monitor, obscurantista, esqueleto, golem). Após cada espírito morto, sua resistência ao fogo aumentará em 1,2,3,4 e 5, respectivamente, e você retornará ao ponto de partida. O último espírito do fogo (golem) será verdadeiro. Ao retornar ao início do local, você notará uma partícula do espírito do fogo em seu inventário, bem como o fato de o portal ter se tornado ativo novamente. Voltamos a Khorinis e entregamos a missão ao guardião.

Artefato de Hades
5ª Missão do Guardião
Temos que ir a Minenthal e encontrar o artefato de Hades. Este item está localizado nas entranhas do cemitério dos orcs. Para encontrá-lo, vamos ao longo da parede até chegarmos à ponte suspensa sobre o abismo. Do outro lado, haverá um pequeno assentamento de orcs e a entrada da caverna em forma de caveira. Essa caverna é o cemitério. Matando os orcs, nos movemos cada vez mais fundo. Chegamos ao salão, onde há uma ramificação em 3 passagens. Na central haverá estatuetas de pedra. Nós não os tocamos de forma alguma! Não haverá nada interessante na passagem certa, exceto orcs e uma espada única. Vamos para a passagem da esquerda. Encontramo-nos em um grande salão de dois andares. Nós fazemos o nosso caminho para o segundo andar (pode ser alcançado através do teleporte vermelho). Lá, em uma sala escura distante guardada por orcs mortos-vivos, 3 relíquias orcs (um anel, um amuleto e um cajado) ficarão no altar. Pegamos tudo e vamos ao salão central para as estatuetas. Clique nas figuras estritamente em uma linha da esquerda para a direita !!! Se tudo for feito corretamente, você ganhará experiência e uma entrada no diário. Voltamos ao salão de dois andares. No centro dela vemos um xamã morto-vivo. Nós o matamos com um pergaminho de destruição dos mortos-vivos (confie em mim tão rápido) e pegamos a runa de teletransporte de seu cadáver. Agora viramos à direita, nos aproximamos da parede e usamos esta runa. Seremos transportados para o outro lado do muro. Haverá um guincho à esquerda, abrindo o caminho de volta. Nós o torcemos e vamos explorar os cantos e recantos escuros. Atravessando os orcs mortos-vivos, nos encontraremos em uma sala dos fundos com outro altar, no qual a estatueta da Imagem das Trevas ficará. Este é o artefato de Hades. Colocamos em nossos shorts e vamos entregar a missão ao goleiro.

A benção da morte
6ª Missão do Guardião
Temos que matar o paladino Sergio, que desertou para lado escuro e está prestes a se tornar o Senhor das Sombras. Vamos ao mosteiro, mestre Marduk dirá que Sergio saiu recentemente. Agora vamos ao local de encontro com o primeiro guardião. Da estátua de Innos vamos mais longe até chegarmos à montanha. Aqui nas moitas deve haver uma entrada para a caverna. Vamos para o galho certo, haverá algo como um templo, no qual Sergio estará localizado. Falamos com ele e o matamos. Infelizmente, chegamos tarde demais, e o Senhor das Sombras Sengah já tomou posse da alma do paladino. Nós o matamos também, depois voltamos ao guardião e entregamos a missão. Isso completa a tarefa dos guardiões do fogo.

Peregrino
Missão do 7º Guardião
O primeiro guardião da água nos dará 5 unidades de pedras (pelo menos semelhantes a elas) e nos enviará em peregrinação a Yarkendar. Precisamos visitar todas as 5 casas dos governantes (já estávamos nelas quando procurávamos telhas de pedra coloridas) e colocar pedras nos altares em cada uma delas. Assim que isso for feito, voltamos ao guardião e entregamos a missão.

Anel de Narus
8ª Missão do Guardião
O Guardião Narus, que encontraremos nas cachoeiras próximas da fazenda Bengara, nos contará sobre seu problema. Ele deixou cair seu anel no lago e, é claro, não conseguiu encontrá-lo. Saltamos do penhasco no lago e nadamos atrás das cachoeiras. o anel deve estar atrás de um deles. Levamos para Narus. Ele vai deixar para nós em gratidão. Missão completada.

Espírito de água
Busca para o 9º Guardião
O Guardião Vakon nos contará sobre um antigo clã de orcs que capturou o espírito da água e nos pedirá para libertar essa criatura mágica. Partimos para o Vale das Minas e procuramos Ur-Shak (está localizado na antiga torre de Xardas perto do fogo numa colina). Perguntamos a ele sobre o clã High Rock. Você pode encontrá-lo no alto das montanhas. Para fazer isso, vamos ao assentamento perto do templo do Adormecido, perto das tendas distantes subimos a montanha e vamos o tempo todo para a esquerda até ver encosta íngreme. Suba e encontre trolls. Atrás deles haverá um pequeno desfiladeiro que leva ao assentamento do clã High Rock. Procuramos um líder e conversamos com ele sobre o espírito da água. Ele dirá que chegamos ao endereço errado, porque precisamos de um xamã supremo, que não está no assentamento agora. O orc spellcaster está localizado no cemitério de orcs (entramos no salão, que é dividido em 3 passagens e viramos na direita). Ouviremos uma história significativa sobre 5 xamãs e 5 cristais que abrem a masmorra do espírito da água. O problema é que os cristais estão escondidos em algum lugar do vale.
Onde estão os 5 cristais negros?
1. Em uma caverna submarina perto da ponte de pedra que leva ao castelo;
2. Em uma caverna atrás de uma cachoeira perto do acampamento dos mineiros perto da antiga mina (noroeste do vale);
3. No refúgio do dragão do pântano no ramo direito da caverna;
4. Em uma caverna ao pé do vulcão (descemos o aríete, vamos direto para a montanha, contornamos à esquerda e entramos no caminho, à esquerda haverá saliências; subimos nelas e chegue logo na entrada da caverna);
5. Perto da torre inundada de Xardas em uma ilha distante;
Quando tivermos todos os 5 cristais, voltamos ao clã High Rock. Colocamos o anel de Narus, nos aproximamos do altar com um enorme cristal preto e inserimos 5 pequenos cristais nele. Após cada inserção bem sucedida, a experiência deve ser premiada, se isso não acontecer, mova um pouco para o lado ao longo do altar e tente novamente, porque. cristais não são inseridos em um ponto. Uma vez que todos os cristais tenham sido inseridos, uma entrada no diário seguirá. Voltamos e vamos até o portão de madeira, viramos o guincho e entramos no curral. A pedra que está no centro irá rachar e o espírito da água será liberado. O próprio espírito evaporará em um momento, mas uma pérola de água permanecerá em seu lugar, que deve ser retirada.
É isso, agora você pode retornar ao guardião Wakon e entregar a missão.

Teste de fé
Busca pelo 10º Guardião
O Guardião Stonnos pedirá que você traga esferas de elementos para ele (os mesmos que são necessários para a missão "Artifacts of Antiquity"). Se você já deu as esferas ao dragão, conte honestamente ao guardião sobre isso. Você terá menos experiência, mas passará no teste. Se você ainda não pesquisou por eles, aqui está a localização deles:
esfera de fogo – na antiga mina;
esfera de água – em uma mina abandonada (entrada do planalto acima da passagem de Khorinis para Minental);
esfera das trevas- na torre inundada de Xardas;
esfera de pedra- no templo no território do antigo campo de pântano.
Damos esferas ao guardião. Missão concluída.

Agora seremos iniciados como adeptos do círculo de guardiões, receberemos uma runa de teletransporte para os Salões de Wakhan e seremos forçados a escolher um dos quatro elementos.

Bônus para o elemento selecionado
Liberação de Pedra
Proteção contra armas e flechas + 15;
Proteção contra golens e trolls (tipo de dano DAM_FLY) +100;
HP +150;
Liberação de Água
Mana + 100;
A capacidade de respirar debaixo d'água por muito tempo;
(Nota: devido a um erro do desenvolvedor, a capacidade de respirar debaixo d'água só funciona até que o jogo seja recarregado)
Liberação de fogo
Resistência ao fogo +20;
Força +15;
Elemento escuro
+15 Agilidade;
+25 de proteção contra magia;