Corsairs GPC hírneve. Corsairs - GPK GYIK Corsairs város az elveszett hajók statisztikája nő


  • Kalóz - A Corsair mindent meg tud inni, ami folyik, el tudja fojtani mindent, ami lebeg, elpazarol mindent, ami cseng, és megöl mindent, ami nyikorog. Az ilyen tettek nem adnak szeretetet a szomszédokhoz, de néha meghosszabbítják az életet.
  • Kalandor Kalandorok nem születnek, hanem készülnek. A csillapíthatatlan arany- és kalandszomj olyan lyukakba vezetheti e tiszteletreméltó szakma képviselőit, ahol az élethez való jogban a szerencse nem egyenlő a halállal.
  • Kereskedő - Jövedelmező eladásra szánt terméket találni csak fél siker. Azt sem kell megfulladnia az ügyfélhez vezető úton. És felejtsd el "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, a kockázat csak kereskedelmi ügyekben indokolt."

Nemzet

Videó - részlet a híres oroszországi Corsairs: City játékból Elveszett hajókírta: DirDash. Valójában játsszunk. Egy speciális sor szakaszának első része...

  • Anglia . Ha valakinek az a sorsa, hogy kiszorítsa Spanyolországot az Újvilágban, az a britek. Miközben Franciaország az óvilágban aktívan gyengíti Escorialt egy újabb háborúval a spanyol örökségért. Anglia módszeresen elfoglalja egyik spanyol gyarmatot a másik után. A történelem legnagyobb tengeri hatalma. Az elején a háború Spanyolországgal és Hollandiával.
  • Franciaország . A francia trónra lépéssel XIV. Lajos aktívan növeli katonai jelenlétét az Újvilágban. Egy nagy gyarmati hatalom, amely senki más érdekeit nem tartja szem előtt, mint a sajátját. Kezdetben háborúban áll Spanyolországgal.
  • Spanyolország - nagy gyarmati hatalom javarésztÚj világ. Állandó nyomásnak van kitéve a másik két nagyhatalom – Anglia és Franciaország – részéről, akik aktívan törekszenek arra, hogy kiragadják az újvilágból a maguk darabját. Kezdetben háborúban áll a legtöbb nemzettel – Angliával és Franciaországgal. És a világ egyetlen nemzete - Hollandia - aktívan segíti Franciaországot az ellene való küzdelemben.
  • Hollandia . Az újonnan megalakult Egyesült Tartományok Köztársasága, egy fiatal nemzet, amely kereskedelmi hatalomra törekszik. És ezért versenyezni ebben Angliával. A többi semleges hatalom. Angliával háborúzik.

Játék beállítások

Bonyolultság

  • Befolyásolja a hős fejlődési sebességét, az ellenfelek erejét, a jövedelmet és még sok mást. A játéknak összesen 10 nehézségi szintje van:
    • Tengerész
    • Fedélzetmester
    • Kapitány
    • Hadnagy
    • Kapitány
    • Kalóz
    • Parancsnok
    • Admirális
    • a tengerek ura
    • Lehetetlen

Tapasztalatszerzési arány

  • A beállítás lehetővé teszi a főszereplő és tisztjei tapasztalatszerzési sebességének beállítását. Minél nagyobb a sebesség, annál gyorsabban szerzik meg a képességpontokat, ami új szinteket és képességeket jelent.

Vegyes

  • hardcore játék - a megtakarítás lehetősége csak a templomokban.
  • Pisztolyok újratöltése - A pisztolyokat harc közben is újratöltik. Ha az üzemmód ki van kapcsolva, akkor a pisztolyok csak akkor töltődnek újra, ha eltávolítják a szablyát (vagyis a harci módot kikapcsolják).

Eseménygyakoriság

  • Az események gyakorisága a játékban, különösen a hajók száma a globális térképen.
    • Ritkán
    • Általában
    • Gyakran

Úszás mód

  • A tengeri csaták sebessége és dinamikája. Gyors manőver, sebesség és fegyverek újratöltése vagy a taktikai lépések laza gondolkodása. Csökkenti vagy növeli a játékidő sebességét, és ezáltal a játék folyamatát.
    • Dinamikus harc
    • Taktikai harc

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak beszélgethet a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes körű használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Kérdés: A település vezetője rám bízta a banda megtalálását. Hol a fenében találhatók?
Válasz: Csak barangolj az egész dzsungelben. És ahogy gondoltad, a banditák is szabadon mozognak a dzsungelben.

Kérdés: A kormányzó megparancsolta, hogy keressenek egy ellenséges kémet. Nos, hol kell keresni?
Válasz: Keresse meg a város összes épületét. Biztos benne van az egyikben.

Kérdés: A kormányzó megbízta a csempészek felkutatását. Hol vannak?
Válasz: A kocsmában találkozót kell megbeszélnie velük. Ezután csak ússzon a megfelelő helyre (az "úszás ide" menüjéből)

Kérdés: Hogyan lehet új karaktereket hozzáadni?
Válasz: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. Nos, keress más modelleket, sok már elkészült

Kérdés: Válaszolok tengeri témájú felmérésekre, de a válasz nem számít helyesnek. Miért?
Válasz: Ellenőrizze, hogy nem kevert-e össze valamit. Ezután próbálja meg kisbetűkkel beírni a választ.

Kérdés: Nem működik az „Úszni” funkció? Miért?
Válasz: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél működik. Nos, akár mindenféle köpenyekre, öblökre és öblökre való úszáshoz is. Még egy küldetésért

Kérdés: Miféle hülyeség? Isabella küldetése szerint 15-16 nap alatt kell eljutnom Belize-be – ez lehetetlen!
Válasz: Elkapni a szelet. Ússz cikcakkokban. Normál szélre kell számítani. Sok szerencsét!

Kérdés: Isabellát ellopták, megtalálta a szobalánya holttestét, hol keresse őt magát?
Válasz: Egy barlangban van a városon kívül.

Kérdés: Nem tudom a gombokat úgy beállítani, ahogy szeretném. Megjelenik a "A gomb már foglalt" üzenet. Hogyan győzzünk?
Válasz: Minden egyszerű. Keresse meg, hogy a kívánt gomb miért felelős, változtassa meg egy másikra, majd használja az ingyeneset. És hogy akartad?

Kérdés: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisülése után a kormányzónak nincs meg a szükséges ága a párbeszédben.
Válasz: Először át kell menned a küldetésvonalon valamelyik nemzetért, majd elkezdheted a települések elfoglalását!

Kérdés: Néha a hírnév ok nélkül romlik. Mi a fene?
Válasz: A hírnevet nehéz megszerezni és könnyű elveszíteni. És ha sokáig nem csinál semmit, akkor újra visszatér a "közönséges tengerészhez". Gondol!

Kérdés: A kocsmában a kalóz felajánlotta, hogy találkozik a hajón. Kimegyek a tengerre, de nincs senki. Körbehajózta a szigetet, de nem talált senkit. Mit kell tenni?
Válasz: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. Ússzunk körbe a szigeten, ússzunk az öblökhöz, köpenyekhez, és próbáljunk oda „úszni”.

Kérdés: Kincset találtam, zárt ládákat, belül aranyozott, hogyan lehet kinyitni?
Válasz: Semmiképpen. Csak eladhatók. Drága.

Kérdés: Hol található az egyedülálló hajógyár, ahol javíthatja a hajót?
Válasz: Bermudán. Csak itt egy probléma van a visszaúttal. Végül is egy pokoli hely. Azt tanácsolom, hogy spóroljon

Kérdés: Hol található Fort Orange?
Válasz: Jamaicán. Séta a dzsungelben. Ha unatkozol, vegyél kártyát.

Kérdés: Hogyan csökkenthető a beszállás okozta veszteség?
Válasz: Pusztítsd el az ellenséges csapatot, tarts a raktérben fegyvereket és gyógyszereket. Bizonyos kedvezmények is segítenek.

Kérdés: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki egy szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak azt mondja, hogy most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
Válasz: Ez egy átverés. Becsaptak, ha ha ha

Kérdés: Hol van Maine szigete?
Válasz: Ez nem egy sziget, hanem egy szárazföld. Hát most megtalálod

Kérdés: Hol lehet jó termékeket találni?
Válasz: A kincsekben. A nemzeti küldetések áthaladása során.

Kérdés: Baszd meg a patkányokat, a fenébe is! Hogyan biztosítható, hogy ne egyenek élelmiszert, és ne rontsák el a rakományt?!
Válasz: Meg kell találnunk a patkányistent. Ahol? Keres

Kérdés: Hány feladatot kell elvégeznie, hogy hozzáférjen a főkormányzóhoz?
Válasz: 5-10, kb. Megjegyzem, a feladatokat ugyanannak a kormányzónak kell elvégeznie, különben kínai húsvétig teljesíti.

Kérdés: Azt válaszoltam a kérdésre, hogy jutalomként kapok egy kardot. Valamilyen öbölben kellett feküdnie. Megmászta az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Mi a helyzet?
Válasz: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak egy másik nevet mondtam, igen.

Kérdés: Nem látok „tapasztalati küszöböt” a karakteres felhasználói felületen. Mi ez, hiba?
Válasz: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

Kérdés: A vitorlákat lassan leeresztik/emelték, és az ágyúkat töltik. Mi a baj, hogy lehet így verekedni?
Válasz: Kevés ember van a hajón, és/vagy ők rendelkeznek egy kis "tengerész" vagy "ágyús" képességgel.

Kérdés: Mennyi a határ a tisztek számára? Szeretnék többet kapni!
Válasz: A tisztségviselők maximális száma = Vezetőség*2. De vannak küldetéstisztek is Blood kapitánynak.

Kérdés: Lehetséges, hogy egy játékban több vonalat is végig lehet menni? Mint Spanyolország és Franciaország?
Válasz: Nem, csak egy. De sokszor fogsz játszani)

Kérdés: Belefáradt a generált küldetésekbe. HOL keressünk normális feladatokat, léteznek egyáltalán?
Válasz: Igen, meg kell keresni őket. Nagyon érdekes.

Kérdés: A térkép túl nagy, nem találom a keresett szigetet vagy várost. Mit kell tenni?
Válasz: Kinyitod a szigetcsoport térképét (igazi), és nézed... De ez hosszú idő. Azt javaslom, vásároljon vagy keressen helykártyákat, ezek mind benne vannak a játékban

Kérdés: Miért vannak hátrányaim a karakter egyes tulajdonságaiban? Hogyan lehet javítani?
Válasz: Lehetséges, hogy egy hajó nem felel meg a navigációs készségeinek, túlsúlyos dolgok vagy rossz egészségi állapot. És az is könnyen előfordulhat, hogy van egy bálvány a készletében, amely bónuszt ad az egyiknek, és büntetést ró ki egy másik képességre. Légy óvatos!

Kérdés: Lehet-e tiszteket rendelni egy társhajóhoz?
Válasz: Nem.

Kérdés: A PIRATES megváltoztatható játék közben?
Válasz: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Most azonnal gondolkodnod kell!

Kérdés:Összegyűjtöttem három koponyát, de a beígért bónusz nem működik. Miért?
Válasz: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

Kérdés: Hogyan juthatom el Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg egy teljes átjárást.
Válasz: Keresd magad, érdekesebb lesz, igen

Kérdés: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nem elég a csapat, nincs elég pénz.
Válasz:
Sétáljon a dzsungelben, ingyenes tárgyak vannak. Lopj a városlakók házaiban... Vállald az utasok szállítását. Ahogy áthalad, tanuljon meg játszani, és értse meg, hol lehet nagy pénzt gyűjteni

Kérdés: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
Válasz:
1) Vásárolhat engedélyt (a kalózoktól a kocsmában), megváltoztathatja a zászlót a kívántra.
2) Csak ússzon a szigetre, szálljon le az öbölben. Éjszaka van lehetőség besurranni a városba. És menj ki .. Nos, meg fogod érteni

Kérdés: Nos, hol lehet kapni manovart? Nem a hajógyárban van!
Válasz: A hajógyárban nem szabadna. Csak rögzítés. A legegyszerűbben a kolóniák ostroma alatt lehet megtalálni.

Kérdés: Hol vannak Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana szigetei?
Válasz: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ban találhatók.

Kérdés: Hol található Tenochitlan?
Válasz: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon térképet a gyöngyökből készült kézművességről, és megtudhatja.

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
Válasz:+/- a Numpadon.

Kérdés: Nyitva van az indiai templom?
Válasz: Igen, küldetésből

Kérdés: Isabella által. Elment a házába, és beszélt vele. Mi legyen a következő?
Válasz: Fuss át a város épületein.

Kérdés: Az Isabellával tartott esküvőn négy beteges ambál repül be a templomba. Nem tudom elnyomni őket.
Válasz: Gondol. Fegyverezze fel magát fogig. Ne feledje, hogy van körkörös ütés is.

Kérdés: Isabella süllyed a "Lelkes" briggel! Mit kell tenni?
Válasz: Hibát követett el a küldetés végrehajtása közben. Mutass Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most semmi sem segít, töltsd le a játék korai felvételét.

Kérdés: Miért van szükség erre az esküvőre Isabellával?
Válasz: Vannak pluszok. Például az egészség javítása, és nem beteges. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. Hát a cselekmény...

Kérdés: A küldetés "süllyessze el a kalózt". A part menti vizekben nem fordul elő. Ahol?
Válasz: Küldjön mentőcsónakokat olyan hajókra, amelyekre úszhat. Ha nem talál kalózt, ússzon az öblökhöz, keressen ott hajókat.

Kérdés: A repülő holland megfullad, és kihajít a partra. Hol lehet hajót venni?
Válasz: nos, ha elérted a játék e helyét, biztosan találsz pénzt. Sokféleképpen

Kérdés: Nem talál kincset! Mi a helyzet?
Válasz: 1) Ha beléptél a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a készletedből, és a "kincs valahol a közelben" felirat jelenik meg felül. Ha nem, akkor ez a rossz barlang. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük.

Kérdés: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
Válasz: Vásároljon kézműves gyöngytérképet. Minden ott van.

Kérdés: Hol lehet átkozott gyöngyöt találni?
Válasz: Vegye át a feladatot a kormányzóktól, talán megtalálja.

Kérdés: Miért van szükség vödrökre, gyertyákra, lantokra, edényekre és egyéb dolgokra?
Válasz: Ezek csak haszontalan dolgok a bankjegyek beszerzése szempontjából. De a mindennapi életben még egy kalóz számára sem feleslegesek.

Kérdés:Mi az a bevezető küldetés, amely segít megtalálni a GPC-t?
Válasz: Ez a küldetés "Öld meg az összes koldust". Teljesen véletlenül kapjuk, az utcán (amelynek kolóniáján megjelentünk, abszolút bármikor) Oliver Trust arra buzdít minket, hogy ...

Kérdés: Nos, elkezdtem játszani, átrohanok a dzsungelben, utasokat vezetek, hajókat kísérek. Alig van elég pénz a legénység és a tisztek fizetésére. Hogyan lehetsz gyorsabban meggazdagodni?
Válasz:
1) Lehet, sőt szükséges is kereskedni. Menjen el a legközelebbi üzletbe, nézze meg az árut. Olyan terméket kell választania, amely ebben az üzletben nagyon kevésbe kerül, összehasonlítva ugyanazon termék áraival a szigetország más üzleteiben. A legértékesebb áruk: szantálfa, mahagóni, ébenfa, arany, ezek szállítása és továbbértékesítése a legjövedelmezőbb. Ha szerencséd van, 100% zsírt gyűjthetsz, sőt még többet is.
2) Elfoghatja mások hajóit, és továbbadhatja az elfogott rakományt. De ehhez az üzlethez már kell némi készség.

Kérdés: Hogyan lehet megtudni az áruk árait. Változnak?
Válasz: Az árak a szigetország településein folyamatosan változnak. Nyomon követheti az árakat, ha egyszerűen bemegy a boltokba és beszél a kereskedőkkel. Az árakról a baráti nemzetek hajóskapitányait is megkérdezheti.

Kérdés: Hajóra szálltam, de nem bírom magammal. Miért?
Válasz: biztos van egy szabad tisztje, akit kinevezhetnek ennek a hajónak a kapitányává. Mindig vigyél magaddal ilyen embert, vagy jobb esetben egy párat.

Kérdés: Hány hajóm lehet személyes használatra?
Válasz: Körülbelül hatvan. Ugyanakkor 55-öt a városok kikötői hatóságainál kell letétbe helyezni. Egyszerre csak 5 hajó lehet csatában.

Kérdés: A csapat folyamatosan lázad. Mit kell tenni?
Válasz: Adja vissza a csapatnak, adjon ki "bónuszt", ezzel növelve a hangulatukat. Mindig vigyen magával gyógyszereket, élelmiszert és rumot a raktérben.

Kérdés: A karakter vezetői értéke nem emelkedik. Mit lehet tenni, hogy lágyítsa?
Válasz: Egyes tisztek egyszerre több pozíciót is betölthetnek. Keress ilyen embereket, nagyon segítőkészek.

Kérdés: Felszálltam egy ellenséges hajóra, tisztek nincsenek, de ki akarom cserélni a hajót. De van egy probléma: dolgok voltak a régi hajóm ládájában, hogyan lehet őket átvinni?
Válasz: Semmiképpen. Maguk a dolgok átkerülnek az új hajóra.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet legyőzni egy bordélyházban ülő gonosztevőt?
Válasz: A legegyszerűbb, ha a városkapun kívül megbeszélünk egy találkozót. Mielőtt megküzdeni kezdesz vele, lopj el üvegeket az életből, különben nagyon nehéz lesz nyerni! A vele való küzdelemben használj taposót, semmi más nem tudja elviselni. Tartson rövid távolságot, különben minden alkalommal lelövi. Ha úgy érzi, hogy nem tud nyerni, kezdje újra a játékot. Karakter létrehozásakor ügyeljünk arra, hogy a „könnyű fegyver” készség értéke legyen a legmagasabb. Így sokkal könnyebb lesz!

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Nos, hogyan lehet kiszabadítani a szőke elvtársamat? Tele van őrökkel! Ha mindenkit megölök, megromlanak a kapcsolatok Angliával...
Válasz: Minden könnyebb, mint amilyennek látszik. Csak fuss a táborba, vedd ki a kardot a ládából, és beszélj a barátoddal. Aztán olyan gyorsan fuss be a városba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet megúszni az üldözést ezen a lassú és hülye fregatton?!

Válasz: A választott játék nehézségi fokától függ. A Corsairig terjedő nehézségek esetén a legegyszerűbb módja az, hogy elsüllyeszted mindkét hajót, és nem kell aggódnod. Magasabb szinteken könnyebb a menekülés. Manőver. A hajók biztosan lemaradnak, a kapitányaik hülyék.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hol találok gyógyszert egy szerencsétlenségben lévő elvtársnak?
Válasz: A migrén elleni gyógyszer az egyik házban, a második emeleten fekszik. Nézd, kevés a ház. Megjelenik, miután befejezte a kormányzó küldetését, hogy segítsen a feleségének.

Kérdés: Egy korvettel ütközött a tengeren. A pokolba, nem tudsz eltávolodni tőle, és nem tudsz bekerülni. Mit kell tenni?!
Válasz: Tönkreteszi vitorláit és árbocát; használjon mellbimbókat és manőverezzen. Nem több, a korvett nagyon erős ellenfél.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

" fejezet: GIC

Ez a cikk minden olyan információt tartalmaz, amelyre szüksége van egy új karakter létrehozásához a játékban Corsairs: Az elveszett hajók városa.
Szóval, kezdjük. Először is szükségünk van leendő karakterünk modelljére, valamint 4 különböző méretű ikonra. A modell segítségével elkészíthető Avtodesk Maya 5 vagy szerkesszen egy meglévőt ESZKÖZ. Az ikonoknak 4 méretűnek kell lenniük: 64x64, 128x128, 256x256, valamint az állapotjelző melletti portréhoz 32x32-es kis változatban. Ha a fentiek mindegyike elkészült, nyugodtan folytathatja hősének a játékba való bevezetését. Megjegyzem, az összes játszható karakter közül legfeljebb öt áll főszereplőként. Megpróbálhat másokat is hozzáadni ehhez a listához anélkül, hogy új modelleket és ikonokat kellene létrehoznia.
Most szerkesztenünk kell a főszereplők listájáért felelős fájlt. Az alábbi címen található: a játék gyökérmappája\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Nyissuk meg és keressük meg a sorokat:

» 1. töredék

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

A zárójelben lévő számok kissé eltérhetnek az itt láthatóktól – ez a játék verziójától függ. Az első sor a játszható hősök számát jelzi, a második pedig a "szabad magánemberek" számát, akikkel a játékban találkozhat. Az alábbiakban valójában a hősök listája található, aszerint sorozatszámok akiket hősöknek és szabad magánembereknek választanak ki. Vagyis esetünkben az első három hős lesz a fő, a huszonegyesek pedig ingyenesek. Nézzük meg az első hősért felelős kódrészletet:

» 2. töredék

heroName_1 (Péter)
heroNameGen_1 (Péter)
heroNameDat_1 (Péternek)

heroLastname_1 (vér)
heroLastnameGen_1 (vér)
heroLastNameDat_1 (vér)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglia)

sex_1 (férfi)
animáció_1 (férfi)

hős_1
{
Sikeres orvos volt az óvilágban, de a körülmények rabszolgává tették Barbados ültetvényein. Most meg kell szereznie az övét társadalmi státuszés az ön segítségével, Sabatini sugalmazására, hogy helyreállítsa azt a társadalmi pozíciót, amelyet ambíciói, temperamentuma és intellektusa megérdemelnek.
}

Másoljuk át ezt a szöveget, és helyezzünk el egy másolatot két sorral lejjebb. Módosítanunk kell új hősünk keresztnevét, vezetéknevét, portrészámát, modellneveit, státuszát, nemzetiségét, nemét és életrajzát. Az első három sorba beírjuk hősünk nevét névelőben, genitivusban és datívusban, például így:

» 3. töredék

heroName_1 (Iván)
heroNameGen_1 (Ivána)
heroNameDat_1 (Ivánnak)

Ugyanezt tesszük a következő három sorral, amelyek a hős nevéhez fűződnek:

» 4. töredék

Vezetéknév_1 (Pupkin)
Vezetéknév Gen_1 (Pupkina)
VezetéknévDat_1 (Pupkinnak)

Ezután bele kell mélyednünk hősünk ikonszámába. A portréhoz tetszőleges számot kell megadnia (lehetőleg 600 és 999 közötti tartományban). Például a 800-at választom. Változtassuk meg a portréért felelős sort:

» 5. töredék

heroFace_1 (800)

Most keressük meg karakterünk 4 elkészített ikonját, és nevezzük át mindegyiket 800-ra. Helyezzük át őket a következő mappákba, amelyek a játék gyökérmappájában találhatók:
64x64: Erőforrás\Textúrák\Interfész\Portrék\64
128x128: Erőforrás\Textures\Interface\Portrék\128
256x256: Erőforrás\Textures\Interface\Portrék\256
32x32: Erőforrás\Textures\BattleInterface
Figyelem: a 128x128-as ikont külön kell írni egy másik szkriptben. A legvégén megtesszük. És most meg kell találnunk a modellünket (vagy annak több változatát), és át kell helyeznünk a címre:
Erőforrások\Modellek\Karakterek
Most írjuk be a szkriptbe a modell nevét, vagy több nevet vesszővel elválasztva:

» 6. töredék

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

A következő három sor határozza meg, hogy a hősöd alapértelmezés szerint milyen státuszban lesz, milyen nemzetet képvisel majd, és milyen neme lesz. Lehetséges állapotok: Corsair, Merchant, Adventurer. Az elérhető országok közül: Anglia, Spanyolország, Franciaország, Hollandia (és a Coastal Brotherhood az 1.3.2.AT és újabb verziók esetén). Mindössze három nem létezik (Férfi, Nő, Csontváz), de jobb, ha az utolsót egyáltalán nem használjuk, mert iszonyatos hibák lesznek, amelyeket csak a játék újratelepítésével lehet orvosolni; és a Woman csak az 1.3.AT és újabb verziókkal fog működni. Példa:

» 7. töredék

heroType_1 (Kalandor)

heroNation_1 (Spanyolország)

A következő sornak elég trükkösnek kell lennie – itt a karaktered által használt animáció nevében kell vezetned. Minden animáció a játék gyökérmappájának Animációk nevű almappájában van tárolva. Ha saját animációt készített, illessze be ebbe a mappába. Ha a kívánt animációt kiválasztotta, írja be a nevét a kívánt sorba:

» 8. töredék

animáció_1 (man_kvl)

És végül az utolsó sor felelős a hős életrajzáért. Változtasd meg kedvedre, például:

» 9. töredék

{


}

Most a leghosszabb és leggondosabb munka áll előttünk - amint láthatja, az első és a második (a mi) hősünk sorozatszáma megegyezik (hősNév_1 (Péter) - hősNév_1 (Iván)). Meg kell változtatnunk hősünk számait, de ha 2-re változtatjuk, akkor megegyeznek a következő hős számaival, és így tovább. Ezért két lehetőségünk van:
Az első lehetőség hosszú
Módosítsa hősünk számát 2-re, a következőt 3-ra, és így tovább, amíg a hősök listája véget nem ér. Ebben az esetben a zárójelben lévő számokat 1-gyel kell növelnünk a hero_qty (3) és a ps_hero_qty (3) sorban.

"Eredmény:

heroName_2 (Iván)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivánnak)

hősVezetéknév_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (SajátModell1,SajátModell2,SajátModell3)

heroType_2 (Kalandor)

heroNation_2 (Spanyolország)

sex_2 (férfi)
animáció_2 (man_kvl)

hős_2
{
Igazi karibi. Fanatikusan elkötelezett az erőszak gondolatának. Kegyetlen, könyörtelen, alapvetően kérlelhetetlen.
Könyörtelen a Tengerparti Testvériség ellenségeivel szemben. Több bűnt követett el, mint az összes barbadosi elítélt együttvéve. Éjjel-nappal rumot inni és káromkodni. Irányíthatatlan. Nincs végzettsége, de harcban - négyért.
Példa minden kalóznak. Tiszta. Szerény otthon. Van egy hobbija - az általa tönkretett hajók iránytűinek nyilaiból gyűjti össze a megrendelésre készült cuirasse-gyűjteményt.
}

A második lehetőség gyors.
Csak helyezzük át hősünk összes sorát a forgatókönyv végére, módosítva a hős sorszámát "a felette lévő karakter száma + 1"-re (esetünkben - 21). Ebben az esetben a zárójelben lévő számot 1-gyel kell növelnünk a ps_hero_qty (3) sorban, és egyenlőnek kell lennie a hero_qty (3) sor előző sorának számával, nem felejtve el figyelembe venni a változásokat. benne. Ez az opció rendelkezik mellékhatás: minden ingyenes magánszemély elérhető lesz számodra főszereplőként, és az új karaktered lesz az utolsó a listán.

Egy dolgot nem értek, a legjobb esetben a növekvő energia-perket a harmadik helyen veszik, majd az 52-es helyen a 179-es energiát kapjuk (ezt látjuk a képernyőn), és a növekvő életperket. a 6. helyen, ami 499. életet ad az 52. helyen – miért a képernyőn az 503. életet? Ahol?
Még egy kérdés. A 34 fel nem fedezett hajós jutalomból csak 21 nyitható meg, azaz 13 jutalom marad felfedezetlen – szerinted melyik 13 jutalom maradhat ki/nem kell?
És még egy kérdés. A növekvő energia és a növekvő élet jutalmak megszerzéséhez 150 személyes készségfejlesztésre van szüksége. Hogyan kell csinálni a játék elején? Minden nap kitakarítasz egy barlangot, és egy kocsmában töltöd az éjszakát, amíg meg nem kapod a megfelelő mennyiséget egy kardra és pisztolyra?

Valahogy furcsán terjeszted a KALÓZOKAT Szerencsére minek dobni? Kicsit több aranyat és felszerelést ad a holttestekből, és kissé megnöveli annak esélyét, hogy az ellenfelek elhibáznak egy lövést.
erő 5-6 pont a súlynormák teljesítéséhez.
figyelmesség - 3 nem ad semmi értelmeset.
reakció 10 az egyik legfontosabb képesség - energiát ad, ami mindig kevés (főleg magas nehézségi fokon)
vezetés - 4-5 nem több - 10 tiszt elég egy teljes századhoz is.
tanulhatóság 4-7 itt amatőrnek, mindig max pumpáló sebességgel játszom. (a játék elején csúszkával kiválasztva)
állóképesség 10 mindig! a perzsa maximális egészségi állapotának növekedése az állóképességtől függ (a fenti nehézségi fokon az admirális maximális kitartás nélkül általában irreális)
szerencse 3, ahogy fentebb is írtam, a plusz 10-20 aranyból a hullákon teljesen meg lehet nélkülözni. végül, még a legnehezebb nehézségeken is, kereskedéssel vagy raidekkel kereshet IZI aranyat.

Soha nem állítottam be a pisztolyok újratöltését, mert az gonosz.
A játék elején azonnal körbeúszom a térképet, összeszedem az összes totemet (eleinte nehéz nélkülük nagy nehézségi fokozaton)
Utána elhajózom Tortugába - van egy kazama a város alatt - a személyes készségek könnyű pumpálása (ha nagy a nehézség - egyszerre 1 ghoult vehetsz ki, és újra beléphetsz a helyszínre)
azonnal töltsd le az energianövekedést, megvadult, cuirass-t, tapasztalatcserét, tapasztalt harcost. a többi készségre nincs igazán szükség.
összességében a 12-es rangnál van egy elég erős harcosom (néha a fegyver is leesik az élőhalottakról), el lehet kezdeni úszni, hogy elkapja a medencéket a gátra.
Ezután többé-kevésbé normálisan megy a játék - a lényeg az, hogy normálisan induljon el, és ne csapjon be a kezdeti statisztika.

Bár ha a minimális nehézségi fokon játszol, bármit letölthetsz) Ezek a tippek a felső határ feletti nehézségekhez.

Már mindent kiszámoltak nekünk. A lehető legjobb kombináció.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Természetesen nem szökőkút. Ahelyett, hogy elkapnám a halottakat, először elmegyek az erődbe, és ostoba módon lehozom az őröket, amíg meg nem kapom a Növekvő energiát és a Növekvő Életet, aztán úszok, ahol akarok.

mb és a legjobb, bár 3-as erővel csak a saját súlyodat fogod cipelni) A T10 nem minden jégre való - nekem ez egy kicsit sok - nem érdekes a játék 1/3-át már 40-es szinttel befutni.

AZ őrökről az erődben – nincs belőlük túl sok? elvégre nem lesz elég kitartás mindenkinek, vagy el lehet bújni valahova és elkapni párat? + az őrök megöléséért elvégre büntetést adhatnak a nemzet hozzáállására + fej jutalma.
Amíg pumpálod, amire szükséged van - a játék elején egy fél láma lesz a jutalmad)) - kimész a városba, és folyamatosan egy tucat szivattyúzott gengszter megy hozzád, a tengerben az egész század vég nélkül mögötted fog úszni)
Bár ha az őrök gyengébbek a ghouloknál és mb pisztolyok nélkül, akkor könnyebb frissíteni őket, de a fej jutalom túl sok a játék elindításához.

Készségek (RMB)

Készségek- ezek a Corsairs 2: Pirates of the Caribbean játék főszereplőjének jellemzői, amelyeket a játék előrehaladtával fejleszthetsz. A karakter 10 különböző képességet fejleszthet. Minden új szintnél a karakter két bónusz egységet kap, amelyeket bármelyik képesség fejlesztésére költhet.

Néhány elem befolyásolja a hős tulajdonságait. Legtöbbjük bónusz, és plusz pontot ad a készségre, de vannak olyan tárgyak is, amelyek negatívan befolyásolják a tulajdonságot.

Készségek Szerkesztés

Hírnév Szerkesztés

Ez egy külön karakterparaméter. A játékos cselekedeteitől függően Nathaniel hírneve megváltozik.

Negatív cselekedetekkel, mondjuk indokolatlan kegyetlenséggel, megtévesztéssel vagy pénzszomjjal, romlik a hírnév. Ha a játékos lojálisan és tisztességesen viselkedik, akkor a hírneve nő.

Lista: Szerk

A hírnévszintek listája növekvő sorrendben.

  • Tengeri vihar
  • Véres gyilkos
  • Csaló
  • Gazember
  • Közönséges tengerész
  • Őszinte kapitány
  • Az elnyomottak védelmezője
  • nemes lovag
  • Hős

Jegyzet:alacsony hírnévvel bizonyos küldetések nem lesznek elérhetőek, jó hírnévvel az ellenkező hatást.

Hírnév fel/le: Szerk

A hírnevet a következő módokon lehet növelni:

  • Az üzlettulajdonosok rakományszállításra vonatkozó megrendeléseinek teljesítése.
  • Elvégzi a kereskedők kíséretét és az utasok kiszállítását.
  • Teljesítsd a küldetéseket ("Toff lányának megmentése", "Segítség az egyháznak", "Furcsa dolgok történnek a szigetországban").
  • Ments meg lányokat a dzsungelben az erőszaktevőktől.
  • Adományozzon pénzt az egyháznak, és végezze el a pap feladatait a gonosz szellemek megnyugtatására.
  • Adj alamizsnát a szegényeknek.

Jegyzet:ne feledje, hogy a hírnév fokozatosan emelkedik (és csökken), és a megfelelő szöveg nem változik azonnal. Ezenkívül minél magasabb a hírnév, annál nehezebb tovább emelni.

A hírnév romlik, ha:

  • Csempészettel.
  • Teljesítsd a kalózok küldetését.
  • Ne segítsen a lányoknak a dzsungelben.
  • Káromlás a templomban
  • Rabolja a lakókocsikat.
  • Civileket ölni és általában: mindenféle illetlenséget elkövetni.

Corsairs GPK hírneve

Beszélgetés és tanácsadás a játékban a Főhős, valamint tisztjei és csapata összes készségének és képességének pumpálásához és fejlesztéséhez.

Megjegyzések a 3. bejegyzéshez.

A játék elején, amikor a GG gyenge, a játék áthaladása nehézzé válik. Képességeid nagymértékben a játék indításakor beállított PIRATES-statisztikáktól függenek. De ez nem jelenti azt, hogy a többit ne lehetne fejleszteni. Ez azoknak szól, akiknek problémái vannak magában a játékban.
1. Hatóság - segít a beszállás és az ellenségekkel folytatott párbeszéd során, befolyásolja a tengerészek morálját és a tisztek hűségét. A kormányzóval való különböző feladatok ellátásakor, illetve a beszálláskor alakul ki.
2. Könnyű fegyverek - a kardtartók birtoklását érinti. Harcban fejlődik könnyű fegyverek használatával.
3. Közepes fegyverek - befolyásolja a szablyák, kardok birtoklását. Csatában fejlődik közepes fegyverek használatával.
4. Nehéz fegyverek - a kardok, balták birtoklását érinti. Harcban fejlődik nehézfegyverek használatával.
5. Pisztolyok – befolyásolja a lövések erejét és pontosságát. Jól fejlődnek sikeres csatákban.
6. Szerencse – befolyásolja az egyedi tárgyak felfedezését a kincsekben. Fejlődés a szerencsejáték és a kalózkodás terén.
7. Lopakodó – Segít megóvni a „kiégést”. A csempészáru eladásakor és az ellenséges kikötőbe való behatoláskor alakul ki.
8. Navigáció – segít a „nagy” hajók irányításában. Vihar, tengeri csata, valamint portás feladatok végrehajtása során alakul ki.
9. Pontosság – befolyásolja a fegyverek pontosságát. Sikeres találatokkal vívott csatákban fejlődik.
10. Fegyverek - befolyásolja az újratöltési időt és a röplabda egységét. Csatákban fejlődik.
11. Beszállás - befolyásolja a beszállás távolságát és a beszállás sikerességét. Akkor alakul ki, amikor másokat abortálsz.
12. Védelem - befolyásolja a legénység biztonságát a csatákban. Beszállás és csaták során alakul ki.
13. Javítás - befolyásolja a hajó javítási idejét. Akkor alakul ki, amikor „maga” javít egy hajót a tengeren.
14. Kereskedelem - befolyásolja az áruk árait. Áruk vásárlásakor/eladásakor alakul ki.
Kifejezetten pumpálhatja a GG-t saját maga, vagy csak játszhat. Mindenesetre a karaktered TERMINÁTOR lesz, ha teljesíted az összes küldetést.

Corsairs GPK hírneve

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Hú, milyen messzire süllyedt a cérna. De vannak kérdések.

1. Kinek kell egy "balhé"? Nem az a sors, hogy a játékos megbassza?
Kétszer is rátaláltam a halott muskétásokra a beszálláskor, de a holttestről való kiemelés és a csereablak bezárása után mindkétszer hibával lefagyott a játék. Az, hogy holttesteken találkozik, hiba?

2. Hogyan lehet növelni a játék teljesítményét? A számítógép erősebb a kézikönyvben javasolt követelményeknél, de a láthatósági zónában lévő hajók száma meghaladja a 3 fps-t, nem haladja meg a 15-öt, és ha a közelben vannak erődökbe rohamozó századok, általában 9 és szörnyű fékek. .

3. Hogyan lehet minimalizálni a játék összeomlásának számát? Ha jól értem, ezek többnyire a játék hangfeldolgozása miatt történnek. Egy tiszta Windowson kevesebb az összeomlás, de még mindig.

4. Hol találom a "királyi manovart"? Vadászat a paramétereire, hogy megnézze és megörökítse, ha lehetséges.

5. Melyik a legmenőbb és legsokoldalúbb hajó a játékban? Milyen osztagra van szüksége egy játékosnak, hogy megakadályozza, hogy a kalózok és a járőrök megtámadjanak? Minden más, még akkor is, ha nyilvánvalóan esélyük sincs egy korvette ellen.

6. Egyáltalán van értelme kereskedni a játékban? A bevétel olyan alacsony, hogy soha nem merült fel vágy a viszonteladásra (az eladott hajókért tízszer több pénzt kap a beszállás).

7. Mi a legjobb hírnévvel játszani? Hogyan lehet növelni a tisztek lojalitását? Átlagon felüli lojalitás mellett is igyekeznek elhalványulni, rengeteg pénzt kell rájuk költeni.

8. Rendelkezésre állnak-e hajók a játékos számára a játékban 42 fontos fegyverrel?

9. Mi határozza meg a fegyverek pontosságát? A tüzérnek vannak fegyverei és 98-as pontossága, és közel nulla az esélye annak, hogy ágyúgolyókkal nagy távolságból eltalálja az ellenséget. A magok széles sávban esnek, mindegyikből 1-2 mag a hajózónába esik (a korvetten 13 ágyú oldalról tüzel), majd vagy alálövés vagy túlrepülés.

5-ször kezdtem el a játékot, minden alkalommal túl nehéz volt (1 lövéssel vagy 1 karddal végzett hátsó ütéssel ölnek). Aztán fokozatosan rájöttem, hogy nem érdemes Bloodként kezdeni, ha először játszol általában a Corsairs-szel. Az átlagos nehézségi fokozatú "kapitány" pedig egy őrült hardcore. Még a legkönnyebben is gyorsan leestek. Később arra tippeltem, hogy 2-szer lassítom az időt a karddal vívott harcnál, így már könnyebb lett, azonnal emeltem 100k-t a barlangban lévő csontvázakra és fejlesztettem a harci képességeimet.

A játék elején lévő hajók természetesen mind törékenyek, 1 lépésnyire a kiinduló várostól oldalra - mindenkit és sokfélét megfojtanak (akár ellenséges járőröket, akár kalózokat, mindig elfognak).
Miután megvásároltam egy Corvette-et a hajógyárban, sokkal könnyebbé vált, lehetővé vált, hogy messzire ússzák az ellenségtől való félelem nélkül
A 32, egyenként 32 font súlyú ágyú szinte minden ellenséges hajó feltöltését teszi lehetővé, Bermudának még egy spanyol fregattot és csatahajót is sikerült elfoglalnia, valamint brigantint és fregattot elsüllyesztenie. Örültem, mint egy szarvas, főleg a kalózváros zenéje volt téma, amikor a partról látszottak az elfogott hajók törött árbocokkal

De a fregatt fegyverei nem tetszettek, 24 font a korvett 32-vel szemben valahogy nem túl jó.
A korvett mínusza, hogy nem látszik az „út”, amikor az összes vitorlával vitorlázunk és a fedélzetről nézünk, az elülső vitorla bezárja a teljes kilátást, ahogy a való életben is hajóztak - xs.

Elkapta a Blue Bird-et, többször újratöltöttem, hogy többé-kevésbé megkapja a paramétereit, de még mindig nagyon messze van a korvetttől (kevés fegyver), így nem volt értelme változtatni.
Nem „hajtott be” azonnal, hogy orrágyúból lőve a vitorlákat tüzelőállásba kell hajtani, különben az első vitorla lyukat üt a szitán
Ez a probléma különösen súlyos a kék madárnál és a korvettnél.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Bármely Amennyire én értem, az ilyen hajók nem csak a küldetésben vannak, hanem az őrjáratokban is. Csak én még nem találkoztam (valószínűleg azért, mert főleg tőlük lógok).

Hogyan lehet márkalevelet szerezni? Rossz répával még a városlakók is ok nélkül támadnak, azt hittem, hősnek kell lenni ahhoz, hogy a kormányzói feladatokat el tudja látni. Nincs szükség? Minden küldetést teljesíteni lehet egy alacsony fehérrépával?

Egyébként itt van néhány új kérdés. Több küldetés során a játékost megfosztják mindenétől, amije van. De nem számít, ki lehet kerülni, kivéve a tiszteket. Tényleg kár elveszíteni egy muskétás tisztet. Később visszaveszik?
És miért csökken gyorsan a hűsége a játékos pozitív cselekedeteivel?

Hol lehet beszerezni őket? Meg tudnád adni itt legalább a statisztikáit?
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

És egy személyes jutalom, amely egy fehérrépát rejt (maszkkal), bevált a kormányzóknak?

"Rendes tengerész" írva

Tehát a testőr-tiszt küldetéstiszt (áztassa be a „nyilat”, és találjon egy kétcsövű muskétát), és nem kocsmába alkalmazzák.
Talán később visszatér Port of Spain-i otthonába? Senki nem ellenőrizte?

Manowarokat könnyű találni - az arany spanyol karavánokat mindig manowarok őrzik (mindenesetre az enyém ilyen volt). És általában a spanyolok szeretik ezeket a hajókat.

1 perc után hozzáadva:

Nem fog. Ha elvesztetted a küldetést, akkor alles kaput.
_________________

Utoljára Finist szerkesztette: 2009-11-03, 19:49; összesen 1 alkalommal szerkesztve
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Ez azt jelenti, hogy a tiszteket nem rúgják ki a kikötőkben hagyott hajókról?
Ez jó

Azok. személyes fehérrépa nem számít? És milyen fehérrépa legyen az államnak? A semleges működni fog?
Általában mi miatt esik / emelkedik a fehérrépa állapotokban?
Hányszor fulladtam meg az engem megtámadó spanyol és holland járőröket – ezen államok fehérrépa semleges maradt. És amikor a csempészetet próbálták eladni, kiderült, hogy egy angol járőr van a közelben (magam Angliában játszom), így amikor rájuk lövök, a fehérrépa egyből ellenségesre esik, újra kellett töltenem.

megyek vadászni..

Egyébként hol lehet havch-t találni megfelelő mennyiségben? Az angol kikötőkben még a korvett-legénységnek sem elég 1 nap, a beszállással elfogott hajókra gyakorlatilag nincs rendelkezés (még a legénységük sem elég 1 napra, hogyan úsznak így - xs). Úgy tűnik, a francia kikötőkben ez néha megtörténik, ezért azonnal el kell vinni 5k havchát a „jövőre”.

Bermudán kívül a rabszolgák máshol is legális áruk?

Ami a kereskedést illeti, véletlenül találtam 2 portot arany és ezüst ára közel dupla különbséggel, mindent megvettem, ami ott volt, és továbbadtam - azonnal 50 ponttal ugrott a kereskedési készség, és 700 ezerről 2 millióra emeltem a pénzem.

Nézz utána, hova exportálják az élelmiszert (kereskedelmi folyóirat), sok van belőle, ha nem mostanában rabolták ki a kikötőt. Exportálják Espanyelben, Kubában, ha nem tévedek, Guadeloupe-ban (megint, ha nem tévedek, sokáig játszottam) és máshol

hozzáadva 4 perc után:
És lehet, hogy a hétköznapi tengerészek sem szeretik a hőst, ők nem ilyenek
_________________
Minden aszteroidát nem lehet megszámolni!

Utoljára Armankessilon szerkesztette: 2009-11-03 22:05; összesen 1 alkalommal szerkesztve

Most nem emlékszem, de meg kell néznie a kereskedési táblázatot (mely városokban jártam - az összes piac automatikusan megmutatja az áruk keresletét / kínálatát).

hozzáadva 2 perc után:
PS Nézd meg a Temko-t a KVL-n (Corsairs: a legenda visszatérése) ott sok érdekességet találsz
_________________
Sokféle dolgot mondhatsz a moderátorokról, de nem írhatsz róluk.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

De hogyan lehet ilyenkor növelni a hűségüket?
Jót teszel – a hűség megbukik. Rossz - is esik. Elutasítani őket?

Itt új probléma Kiszálltam - ma próbáltam feltölteni a tegnapi mentést - a kulcsok fele, az egér nem szánt, amikor kilépek a világtérképre, megjelenik a zászló a hibával. Kampány mentve kaput. Vissza kellett dobnom tíz védést, ahol minden működik (valahogy), de nem biztos, hogy azok is elesnek
Van valami információ erről az ügyről? Lehet, hogy egyes küldetések eldobnak mentéseket, ha késik a végrehajtás, vagy nem a szerzők szándéka szerint hajtják végre? Késő volt a küldetésem a kormányzóval, ahol azt kérte, hogy találjanak kalózokat a közeli vizeken, de a kijelölt 17 nap alatt egyetlen hajót sem láttam „színes vitorlákkal” (küldetés jele). Rengeteg közönséges kalóz volt, rosszul lettem a fulladástól.
Nos, persze, a küldetés kudarcot vallott, de aktív maradt a naplóban (a kormányzóval való beszélgetés után sem került az archívumba). Más kormányzók nem adnak feladatokat, azt mondják – neked már van feladatod.
Általában visszagurultam arra a pillanatra, amikor a feladat még nem történt meg.

És egy másik kérdés - hogyan befolyásolja a nehézségi szint a játékot? Nos, bizonyos értelemben engedményeket ad a csatákban a rajtam lévő ellenségek sebzéseinek csalással történő csökkentése formájában, vagy csökkenti az ellenségek sebzését is? Az, hogy könnyű szinten könnyebb karddal harcolni, azonnal kiderült, de az sem "nem gyors" számomra, hogy még kimerült harci képességekkel is legyilkolok ellenséget. Azok. nagyon sokáig kell viszont "vágniuk", mint nekem. A tengeren úgy tűnik, nincs különösebb csalás, nos azt leszámítva, hogy csináltam egy század spanyolokat korvettel 2 fregattból, 1 csatahajóból és valami más hajóból, nem volt időm megnézni, gyorsan megfulladt

Ha lenne rá mód és bizakodás, hogy a mentések „hirtelen” kihalnak, akkor újra a „kapitány” (közepes) szinten kezdeném, és hát ez fájdalmasan valami.. A kezdeti fejlesztés túl sok gyötrelme nem világos, hogy miért.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Tehát még mindig nem jöttem rá, hogy kit kényelmesebb játszani: egy fagyos kalózt alacsony fehérrépaval (ráadásul a hajók harc nélkül megadják magukat, amikor felszállnak, a tengerészek megmenekülnek), vagy egy jó hírű „hőst”.

A nehézségi szint most minimális, a tapasztalatszerzés sebessége pedig maximális. Ritka az események gyakorisága (amúgy túl gyakran támadnak a tengeren, de a szárazföldön sokkal kevesebb a bandita, nehezebb a harci ismereteket letölteni).
Azt hiszem, ha a nehézségi szint „kapitány”, akkor problémás lesz az ellenséges osztag lebuktatása egy korvetttel, ami azt jelenti, hogy növelni kell a századot, és ez a fékek növelése.
Sok ellentmondásos dolog van itt.

Itt részletesebben - hol és mikor lehet beszerezni. Ha például Blood néven indulsz - honnan származik ez a küldetés? Ott, a hajógyárban meg lehet ijeszteni egy embert, aki 55 ezer pénzt ad, a fehérrépa „csalónak” esik.
De Blood esetében nem tudtam tovább menni a szigetről való szökésnél (amikor mindkét luggert megfulladtam). Ott xs hol kell úszni akkor - mindenhol utolérik az ellenségek és megfojtják az enyémet

hozzá: És ki-szál játszott a neo-patch 1.2.4-el?

Javítás a Corsairs: City of Lost Ships játékhoz.
Patch verzió: 1.2.4
Típus: előző verzió frissítés
A játék melyik verziójához: orosz verzió