Surinkite daug gudrybių juodojoje dykumos ronine. Universalus kareivis – ronino vadovas Juodojoje dykumoje


Sveiki, mieli mūsų tinklaraščio skaitytojai ir prenumeratoriai. Džiaugiamės galėdami atkreipti jūsų dėmesį į kitą straipsnį, skirtą Juodoji dykuma. Roninas, dar žinomas kaip bladeris, žaidėjų vertinamas dėl savo universalumo. Jis yra savotiškas samurajaus analogas, kuris mikliai valdo dvirankes katana ir toli kovoje naudoja lanką. Dėl tokio gausaus talentų rinkinio blader yra viena iš harmoningiausių Black Dessert klasių.

Pagrindiniai bruožai

Jei kario, lankininko ar, pavyzdžiui, burtininkės išvaizda labiau linksta į tipiškas kaukazietiškas internetinių RPG lenktynes, tada pažvelgus į roniną iš karto tampa aišku, iš kur yra kilęs jis ir visas žaidimas.

Nesvarbu, ar kurdami personažą naudojate paruoštus išankstinius nustatymus, ar pasikliaukite savo vaizduote - vienaip ar kitaip, jo išvaizdoje bus azijietiškų bruožų. Šiuo atžvilgiu pūslę galima palyginti su mistiku. Tačiau jei perskaitysite mūsų ankstesnįjį, skirtą šiai mergaitei, vaikštančiai po žaidimų pasaulį didžiulio liūto kompanijoje, iškart suprasite, kad kažkoks išorinis panašumas yra vienintelis dalykas, vienijantis šias dvi klases.

Roninas Juodojoje dykumoje praktiškai neturi trūkumų. Jis turi gerą puolimą ir didelė suma mirtini deriniai. Charakteris nėra labai stiprus išsisukinėti, tačiau šį trūkumą daugiausia atsveria gera gynyba.

Blader negali būti vadinamas pernelyg sunkiai valdoma, jei palyginsite jį su tuo pačiu. Tačiau tuo pat metu verta paminėti, kad pradedantiesiems žaidėjams vargu ar pasiseks žaisdami už jį. Tačiau patyrusių žaidėjų, kurie iš pirmų lūpų yra susipažinę su netiksline sistema, rankose roninas tampa pavojingiausiu bet kurios klasės priešininku.

Tarp daugelio blader privalumų lemiamos reikšmės turi šie:

  • santykinai mažas įniršio suvartojimas su galimybe greitai atsigauti;
  • didžiulis potencialas naudoti įvairius derinius;
  • galimybė ūkininkauti nenaudojant HP butelių;
  • daug ilgalaikių kontrolės priemonių;
  • didelė kritinio smūgio tikimybė.

Universalumą ir lengvumą atnaujinti blader daugiausia užtikrina gausus ginklų ir puolimo tipų pasirinkimas. Artimoje kovoje jo pagrindinis padėjėjas yra dvirankė katana, leidžianti ne tik padaryti milžinišką žalą, bet ir iš dalies blokuoti priešo smūgius.

Ar norite užpulti pavojingą priešą iš toli, netikėtai jį sugauti? Norėdami tai padaryti, roninas savo arsenale turi lanką, kurį jis valdo taip sumaniai kaip kardą.

Kūrėjai neatėmė iš samurajų magiškų sugebėjimų. Žinoma, jis nemoka panaudoti galingų burtų, kuriuos sugeba burtininkė. Tačiau sunkioje kovoje stebuklingas kardas gali lengvai išsikviesti pagalbą.

Kovos ypatybės

Norėdamas įgyvendinti daugumą savo įgūdžių, roninas naudoja įniršio taškus (fp). Šis įniršis atsiranda dėl pagrindinių atakų ir kai kurių papildomų įgūdžių. Šio negailestingo kovotojo energija kovoje yra sutelkta į didžiulės žalos padarymą. O dėl savo judrumo ir nuostabaus manevringumo jis sugeba laimėti net ir iš pažiūros beviltiškose situacijose.

Pūslė labai stipriai smogia ne tik į atskirus priešus, bet ir per plotą, o tai jam suteikia tam tikros sėkmės masiniame PvP. Tuo pačiu metu jis gali greitai sutrumpinti ir įveikti atstumą, derindamas artimą ir nuotolinę kovą, o tai labai naudinga pavieniuose mūšiuose. Ronino AoE įgūdžiai jam taip pat padeda PvE. Viskas, ką jam reikia padaryti, tai suburti monstrus į grupę ir panaudoti vieną iš galingiausių atakų.

Norėdami pasisekti pvp, žaisdami kaip blader, pirmiausia turėsite pataikyti į daugybę smūgių. Tik ištyrę savo charakterio savybes galėsite sukurti sėkmingą kombinuotų atakų seką, kad galėtumėte kovoti su tam tikra klase.

Bet jei suversite PvP esmę roninui iki vienos frazės, tai skambės taip: padaryk žalą ir atsitrauk, kol tavo sugebėjimai bus atstatyti – ir taip iki pergalingo finalo.

Įranga ir ginklai

Roninas yra viena iš klasių, labiausiai priklausomų nuo savo įrangos. Tai, kaip jūsų veikėjas yra apsirengęs, daugiausia lemia jo elgesį mūšyje. Kadangi komplektinę premiją galima gauti ne tik už keturis, bet ir už tris dalykus, turime daug galimybių rinktis įrangą:

  • Pilnas komplektas Grunil - padidina puolimą ir maksimalų HP lygį. Naudodami šiuos šarvus gausime 2 lizdus akmenims, kurie dar labiau padidins reikiamus parametrus.
  • Taritas rinkinys + Jeres šalmas – juodas rinkinys pagrįstai laikomas vienu sėkmingiausių roninui. Tai padidina HP ir tikslumą, taip pat papildomą įniršį, kurio mums reikia. O šalmas iš mėlynos spalvos rinkinio suteiks malonią premiją atsparumo numušimui forma.
  • Rinkinys Taritas + Ajeri pirštinės – beveik toks pat efektas, kaip ir ankstesniame pastate. Vienintelis skirtumas yra tas, kad vietoj atsparumo numušimui, kurį suteikia Jereso šalmas, roninas padidina atakos greitį.
  • Grunil + Taritas - įranga, gauta sujungus šiuos du komplektus, leis jums įgyti papildomų HP, įniršio taškų ir, pasirinktinai, padidinti puolimą, taiklumą ar galimybę išvengti smūgio. Pavarų pasirinkimas iš konkretaus komplekto priklauso nuo to, kokie parametrai yra jūsų prioritetas.

Skirtingai nuo įrankių, ronino ginklų asortimentas nėra ypač įvairus. Geriausias pasirinkimas pradedantiesiems, kaip ir kitoms klasėms, yra Jurija. Šis ginklas suteiks papildomos žalos žmonėms, o stiprinant puolimą ir tikslumas padidės. Šiame etape rekomenduojama įsigyti „Black War Horn Bow“ lanką, kuris padidins tikslumą, nes Jurija rankose rizikuoja net nepataikyti į monstrus.

Kitas jūsų tikslas turėtų būti Liberto ginklas, kuris šiuo metu taip pat aktualus visoms klasėms. Lankas išlieka toks pat, nes tikslumo vis tiek nepakaks. Ko tikrai verta stengtis, tai Kzarki. Bet kai pavyksta paimti į rankas šį ginklą, reikia pakeisti savo ranką. Ir čia yra du geri variantai. Turėsite pasirinkti Baltojo rago lanką puolimui ir Baltojo rago karo lanką, skirtą išsisukinėti. Šiuo metu jau galėsite pasirinkti prioritetinę stat.

Inkrustuotų akmenų pagalba pirmiausia turite padidinti puolimo greitį. Norėdami tai padaryti, naudojame pirštinių angas. Čia taip pat galite įterpti kritą, bet pūslei tai nėra taip būtina, nes jis stipriai smūgiuoja be jo. Galite įterpti akmenis į HP šarvus, į antblauzdžius, kad atsispirtumėte, ir į šalmą, kad išvengtumėte smūgių.

Jei jums pavyktų padidinti puolimo greitį iki 5, tada jūsų ginkle gerai atrodytų brangakmeniai kritiniam smūgiui ar papildomai atakai. Iškart įterpiame papildomą HP pasirinkimą. ataka, žala linkusiems taikiniams arba ore esančių objektų žala. Taip pat būtų gera idėja įsigyti karolius, atsparius tam daiktui, kuris jums sukelia daugiausiai nepatogumų. Užduotys taip pat suteiks jums atakų auskarus, kurie suteiks šiek tiek papildomos apsaugos. Puolimui geriau rinktis diržą, o puolimui ir šarvus – žiedus.

Įgūdžiai ir sugebėjimai

Charakterio ugdymo sėkmė labai priklauso nuo teisingo įgūdžių formavimo, o roninas šiuo atveju nėra išimtis. Atsišakojančiame įgūdžių medyje, kurį mums siūlo Juodoji dykuma, galima lengvai susipainioti.

Mūsų pagrindinė užduotis– teisingai nustatyti prioritetus. Visus įgūdžius galima suskirstyti į gyvybiškai svarbius, naudingus, abejotinus ir visiškai nereikalingus. Ir čia, ko gero, be papildomo paaiškinimo aišku, kuriuos iš jų pirmiausia atsisiųsime, o kuriuos paliksime vėliau.

1. Lyderystės kardas – automatinis puolimas. Tai vienas iš nedaugelio šlaunies įgūdžių, kurie atveria galimybę padaryti žalą linkusiam taikiniui. Be to, automatinė ataka leidžia atkurti nedidelį kiekį fp. Net jei tai nėra prioritetinis įgūdis, vis tiek verta jį atnaujinti, kai atsiranda nemokamų taškų.

2. Sword of Leadership: Wave yra brangi ir nenaudinga pagrindinės atakos atšaka, kuriai taikomas bleed debuff, kuris atnaujinamas su kiekvienu smūgiu. Prasmės iš to praktiškai nėra.

3. Kardo energija yra įgimtas pasyvus, suteikiantis penkiais procentais padidintą kritinio smūgio tikimybę.

4. Kūrenas – dar vienas įgimtas pasyvus įgūdis, leidžiantis roninui daryti salto.

5. Parry yra standartinis įgūdis, prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Tai blokas, panašus į tai, ką turi karys. Be to, blokuojama tik priekinė ataka. Iš pirmo žvilgsnio nenaudingas dalykas. Tačiau įgūdis gali praversti kovose prieš lankininkus ir burtininkus – jis sugers ne tik žalą, bet ir atakos poveikį.

6. Atsakomoji ataka – atmušimo įgūdis, kuris naudojamas artimoje kovoje, jei priešo smūgis atsitrenkia į bloką. Pagrindinis įgūdžių lygis yra 1, tačiau iš jo gaunama nauda praktiškai lygi nuliui. Taigi galite saugiai to nepaisyti ir judėti toliau.

7. Atšokimas su pjūviu – ataka su šuoliu atgal. Jis taikomas gana greitai ir sumažina priešo bėgimo greitį. Atsisiųsime nedelsdami, o tada, atsižvelgdami į situaciją.

8. Išardymas – padaro didelę žalą, kurią lydi atmušimas. Naudingas įgūdis, bet per lėtas. Norint suaktyvinti kai kurias kombinacijas, būtina mokytis 1. Vėliau galėsite jį padidinti iki 2 arba 3 lygio.

9. Akloji punkcija yra vienas iš pagrindinių ronino įgūdžių, turinčių visą rinkinį naudingų savybių. Jis atkuria fp, padidina kritinio smūgio tikimybę 30% ir sumažina priešo tikslumą 30%. To reikėtų išmokti vos tik pasitaikius progai, bet po Dragon Rise įgūdžių, apie kurį pakalbėsime kiek vėliau.

10. Aklas pjūvis yra ankstesnio įgūdžio atšaka, suteikianti papildomą greitą smūgį po pagrindinės atakos. Mokomės maksimaliai.

11. Combo: Blind Slash – kartu su pagrindiniu smūgiu paleidžia nedidelį sūkurį, atakuodamas 12 taikinių ir padarydamas nedidelę žalą. Pagrindinis pranašumas yra galimybė išmesti priešus vėliau atkuriant veikėjo fp ir HP. Verta kuo greičiau išsiurbti, jei tik sutaupysite skardines.

12. Blind Swing yra dar viena Blind Slash įgūdžių atšaka, pakeičianti jį kombinuotos atakos metu. Padaro vidutinę žalą ir numuša priešus. Mes tikrai jį atsisiunčiame, bet po 50 lygio, nes neįjungus ankstesnio derinio įgūdis turės labai ilgą animaciją.

13. Kario sąmonė – čia viskas be galo paprasta. Įgūdis akimirksniu atkuria 150 kadrų per sekundę. Taigi tuoj pat išstudijuokime.

14. Mobilus išsisukinėjimas yra būtinas pūslės įgūdis. Leidžia mikliai išvengti priešo atakų, trumpam įgyjant nepažeidžiamumą ir patobulintą gynybą, taip pat išvengti burtų ir valdymo įgūdžių – apsvaiginimo, lėtėjimo ir pan. Įgūdžiai išmokstami iš karto, tačiau jį reikia padidinti iki dviejų, kai tik pradedate aktyviai dalyvauti kovose su kitais žaidėjais.

15. Kombinuotasis variantas: „Pvp“ turi būti vengimas iš mobiliojo ryšio. Leidžia nutraukti bet kokį įgūdį naudojant ankstesnį įgūdį. Dėl šios priežasties, jei naudojate tam tikrą įgūdį nesėkmingai, galite tiesiog greitai pasitraukti, negaišdami laiko ilgai animacijai.

16. Cleaving Whirlwind – įgūdis su vidutine žala ir mažu fp regeneravimu. Ir karys, ir barbaras turi panašius įgūdžius. Atnaujinkite iki 2 tik norėdami pasiekti kitus įgūdžius.

17. Combo: Pjovimo viesulas – prasminga mokytis tik turint maksimalų ankstesnių įgūdžių lygį. Kadangi mes to nedarysime, tiesiog eisime pro šalį.

18. Cleaving Whirlwind: Proximity – suteikia dešimties sekundžių debuff, kuris sumažina priešo fizinę gynybą. Būtina išmokti, tai bus naudinga tiek pvp, tiek pve.

19. Cleaving Whirlwind: Hurricane yra silpnas ir tuo pačiu gana brangus įgūdis, kurio iš principo neverta lygiuotis.

20. Skulptorius - išmeta priešą, smogdamas jam į orą, ir tuo pačiu gana gerai atkuria fp. Verta išleisti tris įgūdžių taškus, nes įgūdžių žala yra gana didelė, o kitus įgūdžius reikia aktyvuoti.

21. Skulptorius: Taifūnas - geriau ignoruoti šią padėtį įgūdžių medyje, nes išmokus šį įgūdį, skulptoriaus įgūdžių pritaikymo greitis žymiai sumažėja.

22. Smūgis iš apačios į viršų - Limitas: Smūgis iš apačios į viršų - pirmasis įgūdis mums suteikiamas iš karto, antrasis išmokstamas į valias. Tai išplečia pagrindinio įgūdžio taikymo sritį. Bet jei įgūdžių taškai yra trumpi, galite to nepaisyti.

23. Precision Strike – Limit: Precision Strike yra smūgis, galintis sukelti apsvaiginimo efektą. Naudodami „Mobile Evasion“ galite saugiai išleisti įgūdžių tašką ir panaudoti įgūdžius. Jei turite laisvų taškų, padidinkite lygį iki 2. Tai padidins taikymo greitį.

24. Trip – Limit: Trip – priešo numušimas, kuris bus itin naudingas pvp. Šis įgūdis turėtų būti maksimaliai sustiprintas aktyvioms kovoms su kitais žaidėjais.

25. Reverse Strike – Limit: Reverse Strike yra geras įgūdis, kurio taip pat reikėtų kuo daugiau mokytis, tačiau tik išmokus visus pagrindinius įgūdžius.

26. Audringas vėjas – suteikia nokdauno, geros žalos ir atakos ore derinį. Tikrai atsisiunčiame.

27. Combo: Stormy Wind – prideda dar vieną ankstesnį įgūdį. Neverta leisti taškų.

28. Apgaulė (apgaulė) yra mūsų galutinis rezultatas, kuris turėtų būti vienas iš pirmųjų, pasiekiančių lygį. Padaro didžiulę žalą, leidžiančią greitai pasiekti tikslą.

29. „True Strike“ – „Truth for All“ – „Trick“ mėgėjas, suteikiantis 100% kritinio smūgio ir papildomo smūgio tikimybę, priklausomai nuo maksimalios fp reikšmės. Imame jį iš karto, kartu su ankstesniu įgūdžiu.

30. Dovana – dar vienas gana pigus Subterfuge mėgėjas, suteikiantis papildomų hitų su didele žala ir 100% kritinio smūgio tikimybe. Tikrai mokomės.

31. Dragon Rise yra pagrindinis įgūdis kovojant su monstrais. Tai aplink personažą sukuria sūkurį, kuris numuša priešus ir padaro žalą ore. Atsisiunčiame iki galo ir pirmiausia.

32. Raging Hurricane – ankstesnio įgūdžio šaka. Padaro žalą ir numuša priešininkus. Pagrindinis įgūdžių privalumas yra tai, kad jis leidžia išplėsti jau senus valdymo įgūdžius. Bendras efektas vertas treniruočių taškų.

33. Combo: Dragon Rise – leidžia panaudoti pagrindinį įgūdį po bet kokio veiksmo. Atsisiųskite, jei turite nemokamus akinius.

34. Dragon Rise: Wrath yra puikus pirmojo įgūdžio priedas. Paleidžia kitą uraganą, savo stiprumu ir žalą prilygstančiam pirmajam. Būtinai mokysimės. Geriausia įsitikinti, kad pasiekus 55 lygį, kai šis atnaujinimas bus pasiekiamas, jums jau liks 45 taškai, kad galėtumėte jį ištirti.

35. Įžvalga yra puikus įgūdis, kuris ne tik padaro didžiulę žalą, bet ir pribloškia priešą. Pagrindinis trūkumas yra ilga animacija, tačiau ją gali nutraukti kiti įgūdžiai. Mes jį išvystome maksimaliai, nes antrame lygyje bus atliekami keli smūgiai, o ne vienas.

36. Epiphany: Fantomas yra pasyvus pagrindiniam įgūdžiui, kuris padidina žalą. Mes tikrai tai priimame, nes tokia premija tikrai nebus nereikalinga.

37. Fantominis kardas yra įdomus ir tuo pačiu prieštaringas įgūdis. Roninas iškviečia antrąją fantominę kataną ir pradeda naikinti priešus su dviguba jėga. Šio įgūdžio trūkumas yra tas, kad jūsų herojus negalės panaudoti valdymo įgūdžių – jūs negalėsite apsvaiginti, nuversti ir pan. Vietoj to padidėja ronino bėgimo greitis, gynyba ir puolimo greitis. Be to, kol stebite, kontrolės įgūdžiai jūsų nepaveiks. Šis įgūdis gali būti labai naudingas masiniame pvp, todėl vis tiek verta pakilti.

38. Greitas šūvis yra įgūdis, atveriantis nuotolinių kovinių įgūdžių šaką. Mes mokomės dviese, kad atvertume prieigą prie kitų įgūdžių.

39. Greitas šūvis: Nušvitimas – Greitas šūvis: Meistriškumas – išstudijavę galite gauti gerą tolimą ataką. Nors „blader“ vis dar yra artimojo kovos klasė. Jei gebėjimas vykdyti nuotolines atakas jums yra būtinas, verta išnagrinėti visą giją. Bet čia viskas priklauso tik nuo jūsų pasirinkimo.

40. Irionora – šūvis iš lanko, po kurio artėja prie priešo. Atstumas mažėja itin lėtai – per šį laiką turėsite laiko sulaukti daug smūgių. Daug lengviau naudoti šokinėjimą.

41. Tikras smūgis yra pasyvus, kuris turi būti tobulinamas be nesėkmės. Sumažina priešo pasipriešinimą nokautui 15%. Tačiau būtent apvertimo įgūdžiai yra pagrindinis pūslės ginklas.

42. Taiklus šūvis yra vienintelis ronino distancijos valdymo įgūdis. Būtinai mokysimės.

43. Greitas šūvis: Poslinkis yra savotiškas vieno iš lankininko įgūdžių klonas. Leidžia šokinėti įvairiomis kryptimis šaudant iš lanko. Tačiau verta atsižvelgti į tai, kad lankininko šūviai yra nukreipti į priešą, o skraidyklės šūviai yra blogi – teks nusitaikyti rankiniu būdu. Mūsų nuomone, ne pats geriausias pasirinkimas.

44. Fechtavimosi treniruotė yra pasyvus įgūdis, kuris prideda žalos visoms artimojo kovos atakoms. Atsisiųskite, kai išmoksite visų kitų naudingų įgūdžių.

45. Greičio treniruotė – suteikia papildomos kovos išvengimui. Galite mokytis, kai atsiras nemokamų taškų.

Kalbant apie pažadinimo įgūdžius, roninas neturi jokių įgūdžių, kuriems reikia specialios premijos. Geras pasirinkimas yra padidinti atakos greitį „Blind Pierce“, kuris paleidžia dažniausiai naudojamus „blader“ derinius. Tuo pačiu principu verta imtis panašaus pažadinimo įgūdžių „Drakono kilimas“ ir „Skulptorius“.

Dinamiškas ir daugialypis roninas, jis tikrai ras savo gerbėjų tarp potencialios Juodosios dykumos auditorijos.

O netrukus tie, kurie mėgsta moteriškus personažus, galės išbandyti bebaimio samurajaus vaidmenį. Kūrėjai planuoja į žaidimą įvesti naują klasę, kuri yra moteriškas blader atitikmuo. Laikas parodys, kas iš to išeis.

Ir mes toliau analizuojame užsiėmimus Juodojoje dykumoje. Visi herojai skirtingi, turintys savų pliusų ir minusų, todėl išsirinkti stipriausią ir geriausią – labai sunku. Daugelis ją laiko galingiausia burtininke, tačiau ją valdyti yra problematiška. Žaidėjams taip pat patinka lankininkas, tačiau ji labai trapi ir neapsaugota iš arti. Melee klasės ir toliau populiarėja, nes vis daugiau žaidėjų išbando žaidimą kaip karys, barbaras ar roninas. Idealaus varianto nėra ir niekada nebus – tokia prieštaringa ir įdomi Juodosios dykumos mechanika.

Netrukus paskelbsime straipsnį apie Valkiriją. Kartais ji taip pat meiliai vadinama Valka arba Valyukha. Esame tikri, kad jums patiks šis šiaurės karys. Mūsų nuotykiai tęsiasi, dalyvaukite juose, taip pat užduokite klausimus šia tema šio straipsnio komentaruose. Sveiki visi.

Paskutinė klasė, pridėta prie juodojo deserto, buvo Roninas. Jo vadovas dar nepasirodė oficialioje svetainėje, tačiau forumuose yra pakankamai informacijos, kad būtų galima padaryti pirmąsias išvadas ir išvadas. Visų pirma, jis buvo įtrauktas į žaidimą Azijos rinkai, nes jo ryšys su samurajumi yra visiškai akivaizdus tiek išvaizda, tiek kovos stiliumi. Tai galinga klasė, galinti radikaliai pakeisti PvP situaciją juodajame deserte.

Roninas kaip pagrindinį ginklą naudoja kataną ir yra artimasis kovotojas, tačiau jis taip pat turi trumpą lanką, kuris leidžia paįvairinti savo kombinacijas ir karts nuo karto pataikyti į priešus iš toli. Norėdami panaudoti galingiausius įgūdžius, jums reikės mūšyje sukaupto įniršio, kurio būseną žaidėjas turės stebėti pirmiausia. Klasė yra neįtikėtinai gerai masiškai trinti ir gali laikinai pakelti savo įgūdžius iki labai aukšto lygio.

Ką Roninas turėtų dėvėti?

Kaip ir su ragana, Ronino juodajame deserte vadovas neatsakys į klausimą, kuris šarvų komplektas yra geresnis, nes kiekvienas žaidėjas siekia savo tikslų, o naujos klasės potencialas yra tiesiog milžiniškas ir dar nėra aišku, kokie kraštutinumai labiausiai tinka.

Maksimalią apsaugą galima gauti surinkus visą Taritas komplektą ir pakeitus šalmą Jeresu, kuris suteikia naudingą atsparumą surišimui ir kitoms erzinančioms bėdoms mūšyje. Be to, kiekviena prekė turi galimybę gauti vieną skylutę inkrustacijai. Galite pasiimti šarvus ir batus „Taritas“, o likusius iš „Grunil“ rinkinio, kuris suteikia dvi naudingas ląsteles, o atakos padidėjimą gausite kaip malonią premiją. Po „Valencia“ išleidimo pilnas „Rojav“ komplektas arba jo derinys „du prieš du“ su „Grunil“ daugeliui taps aktualus ir geidžiamas. Abu rinkiniai kiekviename daikte suteikia 2 skylutes ir daug HP bei puolimo. Šiuo metu lengviausias būdas yra surinkti visą Grunilo komplektą, gaunant iš jo visas įmanomas premijas.

Kaip ir kitos klasės, Roninas gali paimti Jurijos ginklą, tačiau korėjiečiams kažkodėl patiko Seleso kardas, suteikiantis mažiau bazinės atakos, bet daugiau papildomų atakų. Antras ginklas be variantų – tik Juodasis karo rago lankas, todėl labai padidėja tikslumas. Be jo Roninas kartais praleis net savo lygio minias. Po 50 lygio pagrindinis ginklas pakeičiamas į Liberto, o paskui Kzarka, o visas šarvų komplektas išmušamas iš bosų.

Visas bijaas ruošiasi atakuoti, o vėrinys apsaugo nuo to, kas labiausiai neramina mūšių metu.

PvP ir PvE Ronin

Daryti išvadas sunku, bet pabaigti vadovas, kaip žaisti kaip Ronin juodajame deserte būtina Trumpas aprašymasši klasė PvP ir PvE. Yra keletas dalykų, dėl kurių ši klasė tokia patraukli. Visų pirma, žinoma, įgūdis, kuris laikinai padidina visą statistiką. Tapti galingu berserkeriu kelioms sekundėms tolygu laimėti kovą vienas prieš vieną. Tai taip pat padės ūkininkauti. Poreikis nuolat stebėti savo įniršio lygį, žinoma, erzina, tačiau tai pažįstama ir kitoms fizinėms klasėms, todėl neturėtų varginti patyrusio žaidėjo.

„Ronin“ turi daug kombinacijų, įskaitant paslėptus, todėl jį visai nėra lengva valdyti. Vertingiausi įgūdžiai bus aklas ir specialusis auskaras, aklas pjūvis ir kario sąmonė, mobilusis išsisukinėjimas ir smarkus sūkurys, audringas vėjas ir apgaulė, pasninkas ir drakono kilimas, įsiutę uraganas ir apreiškimas, taip pat pasyvūs fechtavimosi ir greičio įgūdžiai.

Roninas Juodojoje dykumoje, remiantis vienu aiškinimu, yra laisvas karys, klajoklis, kuris neturi niekieno kito galios. Tuo vadovavosi lokalizatoriai iš GameNet, kurie Korėjos bladeriui suteikė tokį poetišką pavadinimą (blader - (anglų k.) kardininkas). Nors kai kuriais atžvilgiais juos galima suprasti – kad ir kaip suktum slankiklius veikėjų kūrimo rengyklėje, plika akimi matosi, kad roninas turi mongoloidines šaknis. Ir pagrindinis ginklas, kurį jis naudoja mūšyje, yra standartinė japonų katana. O lankas, kuris yra papildomas ginklas, labai primena mongolų „arklių augintojų“ ginklą iš Čingischano laikų :)

Jei kalbėtume apie roniną kaip klasę, ji turi labai gerą puolimą, daug mirtinų kombinacijų ir gana gerą gynybą. Ir, kaip visada, yra didelis „BET“. Ronino atveju tai yra būtinybė žinoti, kaip jį žaisti. Pūslės valdymas negali būti vadinamas labai sudėtingu gudrybėje: pažinti klasę: jos stipriąsias ir silpnąsias puses, tinkamų kombinacijų naudojimą tinkamu momentu ir gebėjimą visada būti tinkamoje vietoje. O ronino „supratimo“ atveju šis veikėjas tampa pavojingiausiu priešu.

Privalumai ir trūkumai

Iš visų ronino privalumų ypač reikėtų atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

  1. Mažas įniršio suvartojimas dėl įgūdžių, palyginti su kitomis klasėmis, ir galimybė greitai jį atkurti.
  2. Plačiausias įvairių kombinuotų serijų pritaikymas.
  3. Nepriklausomybė nuo skardinių sveikatai ūkininkaujant
  4. Nemažai įgūdžių su ilgalaikiu kontrolės poveikiu
  5. Labai geras kritinės žalos tikimybės rodiklis.
  6. Didelis charakterio mobilumas.
Ronino išlyginimo paprastumas pasižymi išpuolių įvairove dėl skirtingų ginklų naudojimo. Artimos kovos katana leidžia ne tik padaryti rimtą žalą, bet ir blokuoti kai kurias priešo atakas. Lankas leidžia pradėti kovą iš toli ar net nustebinti priešą padarant jame porą papildomų 45 kalibro skylių. „Laisvasis karys“ taip pat turi keletą magiškų įgūdžių savo arsenale, pavyzdžiui, iškviesti magišką ugnies geležtę.

Roninas nebus nenaudingas masiniame PvP dėl AoE įgūdžių su nemaža žala. Tie patys įgūdžiai gali būti sėkmingai naudojami PvE. O galimybė greitai sutrumpinti ir nutraukti atstumą privers priešą išlieti šaltu prakaitu ir desperatiškai laužytis į šalia esantį orą.

O kaip minėta aukščiau, reikia mokėti žaisti kaip roninas, todėl pakeliui į „vietovių perkūnijos“ titulą teks ne kartą trinti sumuštą galvą ir kitas susijusias vietas. Norėdami nustatyti reikalingus derinius ir įgūdžius, turite ištirti charakterį ir pajusti jo energiją.

Ronino įgūdžiai

Iš viso to, kas išdėstyta pirmiau, išplaukia vienas dalykas: į įgūdžių pasirinkimą savo kūrimui turėtumėte žiūrėti rimtai. O roninas turi daugiau nei pakankamai įgūdžių. Yra naudingų įgūdžių, yra tiesiog būtinų, o yra ir visiškai nenaudingų. Žemiau pateikiami visi pūstuvo įgūdžiai, atsižvelgiant į šią gradaciją.

  1. Kardo kelias. Standartinė automatinė ataka visoms klasėms. Ir taip pat nenaudinga, kaip ir dauguma klasių. Labai vidutiniška žala ir toks pat įniršio atsigavimas. Roninas turi daugybę kitų būdų jį atkurti, todėl nemokykite jo.
  2. Kardo kelias: proveržis. Pagrindinės atakos atšaka, kuri padidina kraujotaką. Nenaudingas pasyvus nenaudingai automatinei atakai ir iš viso vertas net 60 įgūdžių taškų.
  3. Parry. Išmoko automatiškai. Skirtingai nuo karinio bloko, jis leidžia blokuoti tik priekines priešo atakas. Jo naudingumas visiškai atsiskleidžia pavienėse kovose prieš klases su nuotolinio valdymo pultu, nes jis sugeria jų poveikį ir žalą.
  4. Atsakomoji ataka. Kilęs iš ankstesnio įgūdžio – kontratakos. Naudojamas sėkmingai atmušus priešo smūgį artimoje kovoje. Tai verta cento, todėl nėra prasmės jo plėtoti.
  5. Išskaidymas. Tinkama žala su atmušimo efektu. Gražu, bet... lėta. Atnaujinkite į vieną, kad galėtumėte naudoti deriniuose.
  6. Atšokimas su pjūviu.Šok atgal smūgis. Įgūdis yra labai greitas ir jį papildo -50% greičio debufas 10 sekundžių. Kai tik jis atsidarys, išmokite pirmąjį lygį, tada, jei įmanoma, toliau.
  7. Aklas punkcija. Labai naudingas įgūdis, trykštantis naudingumu. Pirma, tai yra savaiminis blizgesys, kuris 10 sekundžių padidina galimybę patirti kritinę žalą 30%. Antra, toms pačioms 10 sekundžių priešui debufas -30 tikslumu (atsižvelgiant į paties ronino išsisukinėjimą, priešas turi labai stengtis jam pataikyti). Trečią ir ketvirtą atveju jis atkuria įniršį ir turi absoliučią kritimo galimybę. Tikrai mokyk iki ribos.
  8. Karo dvasia. Viskas aišku ir tiksliai: akimirksniu atkuria iki 150 pykčio. Patarimas toks pat aiškus ir tikslus: atsisiųskite ir atsisiųskite dar kartą.
  9. Aklas pjūvis. Jis kilęs iš „Blind Pierce“ šakos ir yra šio įgūdžio tęsinys, kuris daro jam žalą. Žala yra gerai, todėl išmokite tai iš karto. Jis turi kombinuotą pabaigą „Flow: Blind Cut“, kuri dar labiau padidina žalą, sukeldama 12 smūgių per mažą sūkurį, iš viso atnešdama labai nemažą žalą. Be to, tai šiek tiek atkuria sveikatą. Mokykitės pirmai progai pasitaikius.
  10. Aklinos sūpynės. Antrasis „Aklosios punkcijos“ tęsinys (negalima naudoti vienu metu). Geras įgūdis, kurio nedidelė žala kompensuojama numušant priešą. Trūkumai: ilga animacija. Žinoma, reikia mokytis, bet tik pasiekus 50 lygį ir atrakinę šio įgūdžio kombinuotą pabaigą, o tai labai sumažina animaciją.
  11. Mobilusis vengimas. Roninui šis įgūdis yra gyvenimas! Techniškai šis įgūdis, kaip ir kitos klasės, atlieka vengimo funkciją, bet tik pirmyn ir atgal. Pagal numatytuosius nustatymus jis išmokamas kaip vienas, o kitą lygį (dar žinomą kaip paskutinis) reikia išmokti aktyviai prisijungus prie PvP. Šis įgūdis turi dar keletą savybių. Pirmasis yra gebėjimas veržtis per priešą, vengiant atgal ir atsidurti už jo. Labai naudinga masinėse partijose. Antras dalykas yra tai, kad naudojant įgūdį personažas tampa nepažeidžiamas, o tai reiškia vieną dalyką - artėjant prie priešo, ronino negali sustabdyti jokia kontrolė. Jis turi tęsinį „Combo: Mobile Evasion“, kuris leidžia naudoti vengimą naudojant bet kokius įgūdžius. Ir tai yra galimybė atšaukti bet kokią nepavykusią ataką ir nutraukti distanciją.
  12. Pjovimo sūkurys. Standartinė smūgių serija, kuri vyksta tiek barbarų arsenale, tiek kare. Vidutinė žala ir tas pats įniršio atsigavimas rodo vieną dalyką: neverta mokytis. Tačiau maloni šakelė po antrojo įgūdžių lygio vis tiek drebančiomis rankomis verčia išmokti šio paties antrojo lygio. Ši šaka vadinama „Cleaving Vortex: Proximity“ ir susideda iš debuffo pridėjimo prie pagrindinio įgūdžio, kuris sumažina taikinio fizinę gynybą 10 vienetų 10 sekundžių. Pigu ir linksma, tik 7 įgūdžių taškai. Nėra prasmės kalbėti apie „Combo: Dividing Vortex“, taip pat apie kitą „Dividing Vortex: Hurricane“ atšaką - visa tai brangu ir neveiksminga.
  13. Smūgis iš apačios į viršų ir jo riba: smūgis iš apačios į viršų. Tai yra kontrolė. Be to, pradiniame lygyje, kuris mokosi automatiškai, galite mesti 5 įvarčius. Riba padidina taikinių diapazoną ir skaičių. Mokyti, bet ne pagrindinių įgūdžių sąskaita.
  14. Tikslus įspėjimas ir jo riba: tikslus įspėjimas.Šis įgūdis pakimba stovykloje. Patį „Accurate Strike“ galima atsisiųsti be jokių klausimų ir jo „Limit“, kuris padidina įgūdžių naudojimo greitį, kaip ir ankstesnį įgūdį.
  15. Vėjo dainavimas. Greita smūgių serija su nemaža žala ir numušimu. Mokytis būtina, juolab kad kai kuriems deriniams įgūdis būtinas. Tačiau jo plėtrą filme „Singing the Wind: Typhoon“ geriau palikti be priežiūros - tai žymiai sumažina įgūdžių naudojimo greitį.
  16. Šlavimas ir jo riba: šlavimas. Paprasčiausiai numušti priešą, taip sakant, be ceremonijų. Pradėdami aktyvų PvP gyvenimą, turite atsisiųsti abu, nes antrasis padidina greitį ir naudojimo sritį.
  17. Atlošas ir jo riba: Atgalinis atsakas. Pagrindinis įgūdis nustumiamas, o jo riba numuša. Taigi reikia maksimaliai išpumpuoti, bet tik išsiurbus visus pagrindinius įgūdžius.
  18. Audringas vėjas. Smūgių serija su gražia žala ir kontrolės efektu su gražiu uraganu pabaigoje. Valdymas yra apsivertimo efektas. Įgūdžiai bus labai naudingi kovose su kitais žaidėjais, todėl išlyginkite jį iki maksimumo. Šis įgūdis turi savo gudrybę: uraganas paleidžiamas be jokios animacijos, jei įgūdis panaudojamas po „Mobile Evasion“. Jei mes kalbame apie kombinuotą užbaigimą „Srautas: audringas vėjas“, kuris prideda žalos galutiniam pagrindinio įgūdžio smūgiui, tada to mokytis neverta. Tai neturi nieko bendra su uraganu.
  19. Triukas. Galutinis 100% juodosios dvasios įniršis. Naudingumą sunku pervertinti, nes... Net kaip įprastas įgūdis, jis turi labai nemažą žalą ir, svarbiausia, leidžia greitai priartėti prie priešo. Deja, žala yra tiesiog didžiulė. Ji turi atšaką, pavadintą „True Strike“, kuri savo ruožtu baigiasi „Tiesa visiems“. Jie veikia kaip pagrindinio įgūdžio patobulinimai: prideda absoliučią kritinės žalos tikimybę, pritaikymo spektrą ir tik dar vieną žalą. Bet tai dar ne viskas: „True Strike“ turi savo šaką „Dan“ (vėl?), kuri pagrindinį įgūdį „Trick“ prideda dar pora hitų su absoliučia tikimybe patirti kritinę žalą (nagi!), beprotišką žalą ( kūrėjai sustok!) ir kainuoja tik 10 įgūdžių taškų (visi barbarai ir karai ėjo parduoti ginklų į laužą ir pirkti katanų). Čia nėra ką pridurti: išmok viską.
  20. Drakono kilimas. Puikiai tinka 200 % juodosios dvasios pykčio ir pagrindinio ūkininkavimo įgūdžių. Padaro didžiulę žalą minioms. Galima naudoti be aušinimo, tačiau šiuo atveju be toss efekto ir mažesniu tikslumu. Pirmiausia išmokite. Tai taikoma ir jo „Flow: Rise of the Dragon“, ir jo atšakoms „Raging Hurricane“ ir „Rise of the Dragon: Wrath“. Kombinacija leis jums panaudoti įgūdžius bet kurio kito įgūdžio metu arba po jo. Pirmoji atšaka paleidžia uraganą, padarydama nemažą žalą ir dar kartą numušdama priešą, o antroji tiesiog leidžia panaudoti pagrindinį įgūdį... pakartotinai. Taigi kontrolė ir daugiau kontrolės, ir daug, daug žalos.
  21. Epifanija. Labai gražus įgūdis su labai nemaža žala, 100% tikimybė įveikti kritinę žalą, apsvaiginti, bet, deja, su labai ilga animacija ir, laimei, su galimybe jį atkurti kartu su kitais įgūdžiais, pavyzdžiui: „Mobilusis išsisukinėjimas“, „Vėjo dainavimas“, „Aklas punkcija“. Jis turi atskirą pasyvųjį „Epiphany: Phantom“, kuris prideda žalos pagrindiniam įgūdžiui, taip pat pašalina 50 MP nuo priešo (įkando magai) ir per 27 sekundes pakabina 200 AG galią. Išmokite abiejų įgūdžių.
  22. Fantominis kardas. Būtent tai magiškas įgūdis buvo paminėtas pradžioje. Labai dviprasmiškas įgūdis. Techniškai tai susideda iš antrosios magiškos ugnies katanos iškvietimo ir judėjimo bei puolimo greičio, gynybos rodiklių ir pasipriešinimo didinimo. Tiesa, šiuo režimu ronino įgūdžių arsenalas yra labai ribotas, todėl jis atima didžiąją dalį jo kontrolės. Nepaisant viso to, masiniame PvP, naudodamiesi šiuo įgūdžiu, galite skristi į minią ir nužudyti krūvą priešų.
  23. Greitas šūvis. Pirmasis įgūdis nuotolinės kovos šakoje roninui. Įgūdžiai, net ir su jo tęsiniais, padidinančiais vienu metu atliekamų kadrų skaičių, nėra įspūdingi. Ir geriau leisti taškus artimojo kovos įgūdžiams. Išmokite iš 2 ir atrakinkite kitų naudingesnių įgūdžių.
  24. Irionora. Savotiškas Skorpiono įgūdžių analogas iš MortalKombat - paleisti nežinomą gyvūną su virve iš rankos ir patraukti priešininką link savęs. Juodosios dykumos ir ronino atveju gyvūno vaidmenį atlieka strėlė, o pats roninas traukiasi link priešo ir daro tai lėtai, o tai natūraliai leidžia priešui „laisvąjį karą“ paversti skausmingu. kartais labai skausminga. Nemokyk.
  25. Užtikrintas šūvis. Pasyvus, kurį būtinai reikia išmokti vos atsidarius, nes jis 15% ignoruoja atsparumą atstūmimui ir apsvaigimui.
  26. Tikslus šūvis. Nuotolinio valdymo pultas. „Combo: True Shot“ leidžia išsisukti per ilgą pagrindinio įgūdžio animaciją. Mokytis yra privaloma.
  27. Greitas šūvis: poslinkis.Įgūdis panašus į panašų lankininko įgūdį, leidžiantis šokinėti įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu šaudyti atgal. Ir jei lankininko strėlės skrenda į priešą, ronino strėlės skrieja jo žvilgsnio kryptimi. Neverta įgūdžių taškų.
  28. Fechtavimosi treniruotės. Pasyvus kovos sugadinimui. Atnaujinkite po pagrindinių įgūdžių.
  29. Greičio treniruotė. Pasyvus išsisukinėjimui artimoje kovoje. Lygių pakėlimas yra panašus į ankstesnį įgūdžius.

Įranga

Ne išimtis ir Roninas – jis negali kovoti nuogas ir niekuo apsirengęs. Ir bet kuriuo atveju įranga yra kažkas, kas gali pabrėžti personažo orumą ir išlyginti trūkumus.

Ginklas

Roninas nebus juodoji avis pagal pradinį pagrindinio ginklo pasirinkimą. Pirmiausia reikia įsigyti Jurijos kataną, kurią, esant galimybei, reikėtų iškeisti į Liberto, o kaip ir visose įprastose klasėse, už kabliuko ar su kriviu, gaukite Kzarka. Kalbant apie papildomus ginklus, susidaro toks vaizdas: Black War Horn Bow bus tinkamas Jurijai ir Liberto, ir tikrai taiklumui. Tai daroma siekiant kompensuoti pagrindinio ginklo tikslumo trūkumą. Įsigijus Kzarka, tikslumo problemos tampa ne tokios aktualios, o White War Horn Bow puikiai atrodys kaip papildomas ginklas. Kokios jo savybės, sugadinimas ar išsisukinėjimas, priklauso nuo žaidėjo pageidavimų.

Šarvai

Įjungta pradiniai etapai geriausias pasirinkimas būtų šis rinkinys: 3 Taritas daiktai (+ 100 įniršio ir +5 tikslumas) ir, kaip ketvirta, arba Ajeri pirštinės (+1 atakos greitis), arba šalmas (padidinantis atsparumą apsvaigimui/nokdaunui) arba Jeres pirštinės. (+2 papildoma žala). Esant pirmai galimybei keistis į Grunilą, visas komplektas duos papildomus 150 sveikatos taškų ir +7 už visas atakas. Ir, kaip visada, reikia siekti boso komplekto, o pradėti galima nuo batų ir kūno, kurie leis Grunil komplektą padalinti be didelių nuostolių.

Bižuterija

Papuošalų rinkinys turėtų atrodyti maždaug taip: Šešėlio ženklas (+5 ataka), Raganos papuošalai (+5 ataka), Senovės dvasios diržas (+5 ataka, +1 tikslumas ir +80 keliamoji galia), Ogre karoliai (+10 puolimas). Visi parametrai nurodyti pagrindiniam dalykų lygiui.

Inkrustuoti akmenys

Naudodami inkrustuotus akmenis galite įgyti tam tikrų savybių, kurių neįmanoma padidinti naudojant kitą įrangą.

  • Šalmas: Ametistas (barjeras) – padidins atsparumą apsvaigimui/numušimui.
  • Pirštinės: Gintaras (tvirtovė) arba Gintaras (Atakos greitis) - pirmasis padidins atsparumą gaudymui, o antrasis padidins atakos greitį.
  • Kūnas: Iolite (gynyba) arba Iolite (išsiskyrimas) - čia viskas aišku, ar padidinti gynybą, ar išsisukinėjimą, viskas priklauso nuo žaidėjo pageidavimų.
  • Batai: Malachitas (tvirtybė) arba malachitas (greitis) – pirmuoju atveju padidėja atsparumas atstūmimui/metimui, antruoju – judėjimo greitis.
  • Pagrindinis ginklas: Granata (Attack Power) – natūraliai padidina puolimo galią.
  • Papildomas ginklas: Granata (Air Attack) - padidina puolimą prieš mestus taikinius.

Apatinė eilutė

Ronin yra labai dinamiška ir įvairiapusė klasė. Jo įgūdžiai ir kombinacijos, taip pat gebėjimas valdyti priešą leidžia jam puikiai jaustis tiek PvE, tiek PvP žaidimuose. Mūšiuose su kitais žaidėjais ronino taktiką galima apibūdinti taip: swoop – žudikių įgūdžių serija – atšokimas – palaukite, kol įgūdžiai bus atstatyti, tada pakartokite viską iš naujo. Tačiau neturėtumėte įsisavinti personažo neišstudijavę visų jo bruožų ir nesukūrę vystymosi strategijos, kad nenusiviltumėte ir netaptumėte vienu iš jo nekenčiančių;)

Kaip ir burtininkai, kardų meistras ir maeva yra labai panašūs prieš atgimdami. Vėliau jų keliai išsiskiria. Pažadintas Maevos ginklas yra gyvatės ietis, o ronino ginklas yra glaive.

Tai personažai, turintys didelę žalą, greitį ir išsisukinėjimą. Greiti kovotojai su tiksliais ir labai galingais smūgiais. Stiprus solo – pvp charakteris. Tačiau jie turi lengvus šarvus ir mažai HP, todėl maeva ir roninas laimi būtent dėl ​​savo pašėlusio greičio ir vengimo priešo atakų. Yra daug skirtingų kombinacijų, kurias iš pradžių sunku suprasti. Laikui bėgant viskas susidėlioja į savo vietas ir žaisti gana lengva, tačiau tai nėra dviejų mygtukų personažas - jie turi gana daug skirtingų įgūdžių ir patartina juos visus žinoti - daug kas bus naudinga pvp. Todėl pradedantiesiems geriau pasirinkti ką nors kitą, čia jūs negalėsite iš karto atsipalaiduoti - tikslumas yra svarbus - negalite praleisti ar suklysti. PVE žaisti kaip personažą yra gana paprasta – tereikia išmokti kelių būtinų įgūdžių ir išsiųsti juos šlamštu. Jokių komplikacijų, nereikia bankų.

Maeva ir Ronin mirkčioja beveik be atatrankos, tai yra, ji žaidime juda greičiausiai – ji brauks brūkšneliais, kol baigsis mana ir ištvermė. Turime pakankamai manos + yra buff, kad galėtume papildyti pusę atsargų, ir verta pakelti ištvermę. Taip pat verta paminėti gana gražią įgūdžių animaciją. Pagal vaidmenį šie personažai yra žvalgai, kurie gali greitai eiti už priešo nugaros ir taip pat greitai išeiti, palikdami keletą lavonų.

Įranga:

Šarvai: Jeres rinkinys tinka, kaip papildomai - Jeres botai ir 3 dalių galia(+200 LT), jei nepridėsite prie keliamosios galios. Tai leis jums šiek tiek geriau išgyventi ir ilgiau ūkininkauti vietoje. Visų pirma, turėtumėte pabandyti gauti Bhegą, tada Maskaną, o tada likusią pliką įrangą.

Ginklas: Elsie katana (tikslumas) ir juodojo rago lankas (tikslumas) arba baltas lankas puolimui. Liberto nebeaktualus, imkim tuoj Kzarką. Prieš pirkdami Karandą, galite pabėgioti su žaliu pabudimu, kurį kvesto metu išduos juodoji dvasia. Dopka yra geriau nei Kutum. Apskritai viskas yra kaip ir visi kiti)

Benamių variantasbižuterijos papuošalai- Schultz diržo ir karolių rinkinys III, auskarai ir žiedai iš "mėlynojo koralo" (attack ir MP) taip pat III.

Inkrustuoti akmenys:

Prie ginklo:"Ancient Crystal - Karme" (atakos greitis +1, kritinis šansas +1)

Papildomai ginklas: bet ką, galite turėti Human Granat II (papildoma žala žmonėms +2) arba Cubic Zirconia II gynyba (žalos sumažinimas +2). Kada bus geras ginklas(Kzarka) bus galima pastatyti „Dvasios kristalą“ (HP +100, puolimas +5)

Šalmas: Amethyst II (įgūdžių greitis +2)

Šarvai: senovinis krištolas "Gobelinus" (HP +100, LT +20)

Pirštinės: Amber II atakos greitis (atakos greitis +2)

Avalynė: Malachitas II „Ištvermė“ (ištvermė +150).

Viską atnaujiname ir patobuliname iki II, taupydami boso rinkinį ir gerą pažadintą ginklą.

Maeva prieš pabudimą:

Pagrindinė veikla yra mobų žudymas, nereikia vargti su pvp, dabar visi taikūs. Maeva juda labai greitai, o tai yra didelis pliusas, be to, ji turi mažai HP, todėl užduotis yra skristi aukštyn, stipriai trenkti ir pabėgti. Kad būtų patogu ūkininkauti, „Maeva“ turi tris pagrindinius įgūdžius, jie turi gana greitą aušinimą ir yra labai galingi, o tai leidžia greitai pakilti (be specialių išlaidų įrangai).

Sukurkite iki 56 lygio Maeva, panaudoti 476 įgūdžių taškai.

Trumpai: - pamainos įgūdžiai. Ant pelės + . Ir vėl + . Kartais irgi. Šio rinkinio pakanka neskausmingai atnaujinti iki pabudimo.

Daugiau informacijos apie Maeva įgūdžius

Kardo kelias

auto ataka, išmokstama automatiškai atkuria FP

papildymas automatiniam puolimui - šis įgūdis sukelia kraujavimą 9 sek., -15 AG kas 3 sek. Nereikalingi įgūdžiai.

pasyvus – kritinis šansas pataikyti +5%

mes griūvame)

Parry ir kontrataka

įgūdis leidžia apsiginti kardu (trumpą laiką), o išpumpavus jį į 1 lygį. „Atsakomasis puolimas“, iš karto po gynybos, staigus smūgis duodamas priešui, kuris jį parverčia. Daugiau atsisiųsti nereikia, jis naudojamas retai.

Išardymas (E)

Įgūdžiai leidžia atkurti HP, žala labai vidutinė, bet ji yra. Taip pat atakuojant jis atstumia priešą nuo savęs ir yra naudojamas neįsikraunant. Pakanka atnaujinti iki 3 lygio.

leidžia šokti atgal (atstumas labai mažas) ir tuo pačiu smūgiuoti, o tai padaro debufą – bėgimo greitis -30%.

Pakanka 1 lygio įgūdžių.

atkūrimas 150 FP, aušinimas 15 sek. Žinoma, maksimaliai.

naudodamiesi kitais įgūdžiais, paspauskite tarpo klavišą - ir veikėjas padaro staigų smūgį, + gauna +30% buff iki kritinės galimybės 10 sek. Stulbina priešus ir pjauna -30 tikslumu 10 sek. Iki maksimumo.

priedas prie aklos punkcijos. Prasminga naudoti tik naudojant Combo: Blind Cut. Tada pasieksite HP atkūrimo ir priešų nugalėjimo efektą. Tiesą sakant, jis nenaudojamas. Atsisiųskite pagal pageidavimą.

priešų numušimas, nedidelė žala. Neatsisiųskite jo.

Tikrai iki maksimumo. Maeva mirksi, pirmyn atgal, naudodamas RMB. Automatiškai, kai paspausite RMB, Maeva visada slenka atgal.

smūgiuoja išsisukinėdamas į dešinę/kairę. Pakanka 3 lygiui. Paskutiniame lygyje tai apsvaigina, bet ne kritiškai, nes... Maevai šis įgūdis nėra labai patogus dėl pertrūkių (skirtingai nei kunoichi, kuris gali nuolat žengti į šoną su smūgiu).

papildymas įgūdžiui Skirstantis sūkurį - nutraukia 10% priešo gynybos. Nė karto nenaudojo. Neatsisiųskite.

Dar vienas nereikalingas papildymas, su paskutiniu smūgiu išskrenda nedidelis viesulas kažkur į šoną. Ji nusišypsojo, nieko daugiau. Neatsisiųskite.

spyriai, dvigubas spyris su priešo numušimu. Kartais mes naudojame.

Štai visi šie įgūdžiai:

- šiukšliadėžėje

aštrūs kalavijo smūgiai, mesti priešus, įgūdis yra patogus ir dažnai naudojamas. To pakanka 3 lygiui, kombinacija (dainuojantis vėjas: taifūnas) visiškai nereikalingas.

Verdiktas. Black Spirit's Wrath 100%

Ulta. Platus kardo siūbavimas, kuris padaro žalą ir numuša aplinkinius priešus. Iki maksimumo. Maevos įgūdis: sakinio vykdymas – neatsisiunčiame (arba tik pabudę), nes tam reikia daug įgūdžių.

stulbinantį efektą ir minimalią žalą turintį aštrų dūrį. Ant II užtenka retkarčiais naudoti. Šio įgūdžio šakos atsisiųsti visai neverta.

- jums nereikia to atsisiųsti. Teoriškai jie turėtų pridaryti daug žalos, tačiau iš tikrųjų jie nėra ypač naudojami.

Black Spirit's Wrath 200%

geriausias įgūdis su labai didele žala, gražia animacija ir greitu atvėsimu. Naudojamas dažniausiai, atsisiųskite maksimaliai. Riba: Raudonasis mėnulisnereikalinga, ir čia Maeva: Kelkis– labai pravers, nes duoda dar vieną smūgį – viesulą, kuris pribaigia išlikusius. Atšaukti šlamštą ir viskas bus gerai =)

Siautėjantis uraganas

distancijos įgūdis – paleidžiame nedidelį uraganą, kuris labai gerai numuša priešininkus. Prasminga jį naudoti. Siurbimas iki maksimumo.

Patartina mokytis – patogu naudotis, leidžia atskiesti pagrindinius puolimo įgūdžius. Bet mokytis reikia kartu

Epifanija: fantomas

Šie įgūdžiai veikia kartu, fantomas – prideda 5 smūgius iš eilės, o ne vieną. Įgūdis, turintis pakankamai didelę žalą, norint jį greitai panaudoti - naudokite po brūkšnelio arba po „Singing the Wind“ (su pamainomis)

buff ant savęs: 30 sek.: puolimo greitis +23%, judėjimo greitis +23%, gynyba +20. Įkrovimo laikas: 2,5 minutės. Prasminga jį naudoti, jei išmokote kombinaciją mūsų atveju, tai nėra ypač įdomu, nes viskas susieta su pagrindiniais žalojančiais įgūdžiais. Ir pagal šį buff jų negalima naudoti. Nors galite tai padaryti tik norėdami pasinaudoti gynybos mėgėjais ir pabėgti nuo priešų.

šaudymas iš lanko. Apskritai, prasminga atsisiųsti šią šaką, jei, pavyzdžiui, einate pas viršininkus ir bandote padaryti žalą per atstumą (ir jūs vis tiek negalėsite padaryti žalos, žala labai maža). Kokiais kitais tikslais jis gali būti naudingas, nežinoma. Nustebinti priešą? Mes neatsisiunčiame.

pasyvus, prideda 15 % ignoravimo atsparumo smūgiams ir svyravimui. Būtinai atsisiųskite, ir tai bus aišku

pasyvus, artimasis 9+9 lvl. 10 lygis pasiekiamas už 60 LVL

Greičio treniruotė

Verta atkreipti dėmesį į šį pasyvųjį, skirtą HP, ir nedelskite pakilti.

Išsami informacija vaizdo įraše:

Kardo meistras prieš pabudimą:

Kardo meistras juda ir smogia taip pat greitai, kaip ir Maeva, o prieš pabudimą skiriasi nuo jos tik keliais įgūdžiais. Įgūdžių animacija yra vėjo ataka. Iš principo negalima sakyti, kad jis yra super patogus personažas prieš pabudimą. Bet tu gali gyventi. Pagrindinė užduotis prieš pabudimą yra atnaujinti į lvl 56, taigi čia yra versija

Sword Master Build 55 lygyje – tik 377 įgūdžių taškai.

Pagrindiniai naudojami įgūdžiai, kurie leis ramiai nužudyti būrį minios, nesiblaškant bankų

pagrindiniai kardo meistro įgūdžiai

Ir jo derinys.

erdvė. Periodiškai naudojamas kovos metu. Labai naudingas įgūdis kardų meistrui. D Likusi dalis yra mokytis 2 lygio.

erdvė yra aklo punkcijos tęsinys. Turėdami šį įgūdį atkursite savo HP.

pamaina + LMB. Mana restauracija vietoje. Nedaug žalos, graži animacija, puikiai numuša priešus. Mokomės III.

Black Spirit's Wrath 100%.

S+ lkm. Dažnai naudojamas kartu su jo deriniais. Priekinė apsauga. Stulbina ir atstumia priešus. Mes mokomės II.

triuko įgūdžių tęsinys. Pakanka 1 lygio.

taip pat „Truko“ ir „Tiesos visiems“ įgūdžių tąsa. Pats „gudrybės“ įgūdis be ulto yra tik kišimas kardu. Atlikę tolesnius veiksmus, gausite gerą derinį, kuris numuš priešus.

Dragon Rise + Combo. Black Spirit's Wrath 200%.

Shift+Q / s+LMB+RMB. Pagrindinis įgūdis ūkininkaujant. Jis tiesiog nuolat naudojamas, labai šauniai meta priešus. Buff ant savęs – gynyba + 20 10 sek. Mistikas turi panašų animacijos įgūdį – vėjo gūsiai taip pat išpučia visus aplinkinius priešus. Gera žala, vienas minusas - manos daug, bet ją greitai atstato Singing the Wind. Mokomės maksimaliai.

Shift + RMB. Mes šauname į priešą iš lanko. Mes mokomės II. Efektas: apsvaiginimas

Ankstesnio įgūdžio mokome II pamokoje, kad paimtume šį. Mes paspaudžiame tarpą po šaudymo iš lanko ir traukiame priešą, smogiame. Labai patogu, kad nebėgtų =)

Vaizdo įrašas apie roniną iš Ponas Skayzi :

Maevos pabudimas:

Pažadina Maevą ledo dvasią, o dabar puolimo padariniai švyti mėlynai, o ne ugningai raudonai. Pažadintas ginklas yra ledo gyvatės ietis, su kuria jis elgiasi gana mikliai. Maeva pasižymi dideliu puolimo ir judėjimo greičiu, sukimasis su ietimi leidžia masiškai žudyti priešus ir įspūdingas galutinis rezultatas. (ir jūs taip pat galite ką nors mirtinai nudurti ietimi)

Pabusti lvl 56 Reikalingas 161 įgūdžių taškas. Įjungta Šis momentas Yra įvykis - ieškojimas, pagal kurį iškart po pabudimo jums suteikiama nemokama Armstrongo sfera, su kuria galite pakeisti savo įgūdžius. Todėl turėtumėte nedelsdami tiesiog atkurti visus įgūdžius ir išmokti tik būtinus.

Nepažadinti įgūdžiai, kuriuos verta išlaikyti

Maevos pabudimo įgūdžiai

gynyba su ietimi, jei Maeva juda atgal ir yra pataikyta, ji automatiškai užima gynybinę poziciją. Kartais tai gelbsti nuo minios.

po mėnulio skydo - aštrus smūgis priešams su stulbinančiu efektu + atakos greitis sau + 10% 10 sek.

Buff ant savęs 30 sekundžių: kritinė tikimybė +30%, atakos greitis +20%, tikslumas +15%. Atšaukimas 3 min.

Leidžia mirksėti atgal ir į šonus. Be pagrindinės Maevos „čiuožyklos“.

trijų smūgių automatinė ataka, FP atkūrimas ir priešo atmušimo efektai

labai greitas smeigiamasis smūgis ietimi, atkurkite HP, FP ir pridėkite veikėjo gynybą, apsvaiginkite priešą. Galima naudoti be įkrovimo.

Black Spirit's Wrath 200%

stiprus smūgis į žemę su bėgimo pradžia – apsvaiginimo efektas, vidutinė žala

Kombinuotas: Ledo mėnulio šviesa. 59 lvl

po „ledo ašmenų“ įgūdžių – dar vienas galingas smūgis, kuris numuša priešus

Priespauda. 57 lvl

aštrus smūgis, kuris nutraukia priešo gynybą -20 10 sek

po pagrindinės atakos yra tarpo klavišas, o prie smūgio bus pridėtas sprogimo efektas, kuris apsvaigina priešus ir sukelia papildomos žalos. žalą

sukdamasi ietimi Maeva padaro žalą priešui, sumažina puolimo ir bėgimo greitį -20% 10 sekundžių ir sukelia kraujavimą. Efektas taikomas tik 3 priešininkams, įgūdis gali būti naudojamas be atšalimo. (bet sutrinka)

stiprus smūgis ietimi, numuša priešą, suteikia bufą sau - kritinė tikimybė + 20%. Galima naudoti be atsukimo.

Derinys: ledyno viršus. 58 lvl

Papildomas smūgis po „Ledyno širdies“ įgūdžių padaro deramą žalą, numuša priešus

Maeva staigiai atšoka ir smogia priešui – efektas stulbinantis.

Maeva atlieka aštrų smūgį ietimi, sukasi su ietimi ir išmeta priešus. Galima naudoti be atsukimo.

Derinys: Cloud Pierce. 58 lvl

Prideda dar vieną smūgį į Moonrise įgūdžius, atkuria 100 AG ir numuša priešus.

Black Spirit's Wrath 100%

ult, gana galingas, bet pakrauti (cast) reikia poros sekundžių. Įkrovimo metu padidėja apsauga, o smūgio metu – stabilumas.

Numuša.

Derinys: deginantis ledas. 57 lvl

be ulto dar vienas smūgis. atstumia priešą ir padaro žalą.

Šiame vaizdo įraše galite pamatyti Maeva įgūdžius:

Kardo meistro pažadinimas:

Su pabudimu vaikinas tampa dar sunkesnis. Jis savo žinioje gauna glaive, kuris turi gana didelį atakos spindulį. Čia nėra nieko ypatingo, visi pažadinimo įgūdžiai yra būtini ir svarbūs.

Pabudimui reikės 153 įgūdžių taškų.