Korsarai kiekvienam savo, kaip paskirti laivo kapitoną. Korsarai kiekvienam savo


Korsarai Kiekvienam savo Įėjimas
"Korsarai kiekvienam savo!" - naujas žaidimas jaunas „markių“ serijos, pasakojančios apie jūrų vilko Šarlio de Mauro likimą. Šviežias kraujas „filibuster“ vaidmenų žaidimų linijoje vėl privers visus šio žanro gerbėjus pajusti sūrų jūros vėją ir viliojantį kažkieno grobio aromatą bei palikti pėdsaką pasakojimuose apie Karibų piratus. Nuotykis prasideda!!!
Korsarai Kiekvienam savo ypatybes
Didelio mastelio tikroviškas Karibų jūros žemėlapis iš XVII ir XVIII a.
Daugybė laivų flotilės iš piratų „karalystės“ laikų Pietų Amerikos jūrose
Unikali šio žanro daiktų ir mikstūrų kūrimo sistema.
Išplėstinė herojų kūrimo sistema
tvoros arti realybės
Platus ginklų pasirinkimas nuo surūdijusių peilių ir supuvusių pistoletų iki sunkių kardų ir galingų muškietų, taip pat amuletų ir artefaktų
Korsarai Kiekvienam savo Minimalūs sistemos reikalavimai
Operacinė sistema: Windows XP
Procesorius: Intel Pentium IV arba AMD Athlon 2,0 GHz ar naujesnis
RAM: 1 Gb
Vaizdo plokštė: 128 MB „DirectX 9.0“ suderinama 3D vaizdo plokštė
Laisvos vietos HDD: 12 Gb
DVD-ROM (jei įsigytas disko laikmenoje)
Norėdami suaktyvinti žaidimą, jums reikia interneto ryšio ir prieigos prie „Steam“ paslaugos.
Žaidime būtinai naudokite kadrų dažnio sinchronizavimo režimą su monitoriaus vertikaliu atnaujinimo dažniu (V-Sync, vertikali sinchronizacija).
Korsarai Kiekvienam savo Konfliktai
QIP: gali sulėtėti procesas, kai gaunami pranešimai. Kritinės avarijos galimos, kai įjungtas iššokančiojo lango pranešimų rodymo režimas virš viso ekrano programų.
Punto Switcher: naudojant kai kuriuos klavišus foniniai spragtelėjimai ir traškėjimas, žaidimo programa užstringa iki kritinės pabaigos. Ištaisyta įtraukus žaidimą į Punto Switcher išimčių sąrašą per Nustatymai / Programos.
Antivirusinės programos: gali sukelti žaidimo sulėtėjimą, trumpalaikį FPS sumažėjimą jūrų mūšių metu arba veikėjų judėjimą dienos metu gyvenviečių gatvėmis.
„Windows 7“, „XP SP2“ arba „XP SP3“ suderinamumo režimas: naršymo (jūros) režimu dingsta tvirtinimo vietos.
Ištaisyta išjungus suderinamumo režimą.
„Windows 7“, žaidimo diegimas sistemos diske: žaidimų įrašai yra už aplanko SAVE (katalogas) ribų.
Naudokite sistemoje integruotą Išsaugoti vardo paiešką.
Kartais žaidimo garso takelis pradeda veikti diskretiškai, su pertraukomis, pasigirsta pašaliniai spragtelėjimai ir švokštimas. Norėdami išspręsti problemą, pataisykite parametro UseMM = 0 reikšmę variklio.ini failo skyriuje (buvo UseMM = 1).
Trūksta nešiojamojo kompiuterio klaviatūros skaičių klaviatūros. Norėdami pasinaudoti išplėstinėmis lėtėjimo ir pagreičio funkcijomis, turite įjungti jo emuliavimo režimą (paprastai tai yra klavišų kombinacija (Fn) + (NumLk)).
Itin kompaktiškuose modeliuose šis režimas gali būti nepasiekiamas. Jei naudojate pelę su papildomais mygtukais, priskirkite (Num+) ir (Num-) jos nenaudojamiems mygtukams (naudokite ekrano klaviatūrą, kad „paspaustumėte“ šiuos mygtukus pelės sąrankos programoje).
Korsarai Kiekvienam savo Charakteris
Bet kurio žaidimo personažo vystymasis tiesiogiai priklauso nuo jo pradinių savybių verčių. Charakteristikos matuojamos vertėmis nuo 1 (minimalaus) iki 10 (maksimalaus) taškų. Herojaus, jo pareigūnų, palydovų ir keleivių charakteristikas galite peržiūrėti bet kuriuo metu dukart spustelėję kairįjį pelės mygtuką ant pasirinkto veikėjo portreto F2 Characters skirtuke.
Jėga, jėga: leidžia stipriai smūgiuoti arba daug neštis ant savęs. Apibrėžianti charakteristika įgūdžiams, kuriems reikia daug fizinių pastangų, ypač ginklų įgūdžiams ir įgūdžiams dirbti su „kardų ir kirvių“ (ST) ir „plačiųjų kardų ir kirvių“ (PT) ašmenimis.
Afektai neša svorį ir smūgio taškus.
Įspūdis, suvokimas: gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies pabūklų sviediniai vargu ar skris priešo link.
Tai ypač stipriai veikia tikslumo ir slaptumo įgūdžius.
Reakcija, Reakcija: judesių koordinacija ir rankų judrumas. Nepatogiam žmogui kardas tikrai įstrigs, o grablingas kabliukas užkibs jo šeimininkui ant kelnių. Reikalingi tokiems įgūdžiams kaip: Įlipimas į laivą, „Rapiers and Swords“ (RS) ir „Kardais ir kirvių“ (ST) ašmenų turėjimas, sumaniai valdyti „Pistoletus ir muškietas“ (PM).
Įtakoja maksimalios energijos kiekį (bet kuris simbolis iš pradžių turi 30 energijos taškų ir kiekvienas reakcijos taškas prideda dar 10 taškų).
Autoritetas, lyderystė: vyriškos sužeistos fizionomijos ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Vadovui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo prekybininko prekes, pastarasis pats atiduos visas atsargas. Geriausi žmonės seks paskui lyderį ir graži moteris lauks kiekviename uoste.
Lyderystė yra būtinas atributas tokiems įgūdžiams kaip charizma ir prekyba. Įtakoja laisvų pareigūnų, pasiruošusių prisijungti prie dabartinės pagrindinio veikėjo komandos, skaičių (2 * Vadovybė).
Talentas, mokumas: žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti teisingus sprendimus. Talentingas personažas sugebės greitai perkrauti ginklą arba nesunkiai numušti kainą samdydamas pareigūną. Valdymas navigaciniais įrenginiais taip pat reikalauja intelekto.
Įtakoja prekybą, patrankas, navigaciją ir, svarbiausia, žaidimo rango augimo tempą ir naujų personažo sugebėjimų įgijimą.
Korsarai Kiekvienam savo herojaus kompanija
Pagrindinių žaidimo sąsajų bloko „Character“ formos kairėje pusėje (skirtuke F2:Characters) yra visų personažų, bendradarbiaujančių su pagrindiniu veikėju peržiūros metu, sąrašas. Tame pačiame sąraše pateikiamos visos galimos jūsų pareigūnų pareigos.
Veikėjai, kurie yra jūsų herojaus kompanijos nariai, gali priklausyti vienam iš keturių tipų:
Kompanionas. Jei sutiksite lydėti bet kurio prekeivio laivą, jis taps jūsų palydovu visam kelionės laikui. Taip pat kompanionais tampa tie karininkai, kuriems pavedate valdyti savo eskadrilės laivus
Flagmano salone įjungę „galvojimą garsiai“, galite pakviesti bet kurį iš kompanionų pasikalbėti su herojumi ir duoti nurodymus dėl jo laivo ir jo elgesio būsimose kovose.
Pareigūnas – užlipęs personažas pareigūno pareigas(arba pozicijas) herojaus laive. Pareigūnai, kuriuos pasamdėte, bet dar nepaskyrėte į pareigas, atleidote iš pareigų, atsikratėte jų valdomo laivo arba paėmėte jūroje jam nuskendus, priskiriami šiai kategorijai. Ateityje juos vadinsime „laisvaisiais pareigūnais“.
Keleivis. Veikėjai, kuriuos priėmėte ketindami pristatyti į kurią nors vietą ir, kaip taisyklė, už tai gausite atlygį. Jūsų laivo keleiviai taip pat yra užduočių personažai (dalyvaujantys žaidimo istorijos įvykiuose) laive.
Kalinys yra personažas, kuris yra jūsų laive prieš savo valią. Bet kuris kalinys gali būti apklaustas laivo triume, taip pat sužinoti jo tapatybę. Paprastai galite jį išpirkti, o jei jis yra piratas, įdarbinkite jį į herojaus kampaniją. Galite sužavėti keleivį, kurį įsipareigojote pristatyti, kai jis pradeda piktintis dėl ilgalaikio nevykdymo jį pristatyti į paskirties vietą. Belaisviais tampa ir tie kapitonai, kurie jums pasiduos įlaipinimo metu arba bus jūsų užauginti, būdami valtyse, jūroje. Didžiausią išpirkos sumą skiria tos pačios tautos, kaip ir kalinys, valdytojas, tačiau ji svyruoja, kaip ir pačių valdytojų nuomonė apie kalinio vertę. Pagauti kapitonai gali kreiptis į jūsų herojų su įvairiais prašymais. Nevenkite bendrauti su kaliniais: o jei tai duos naudos, kas žino?

Korsarai: Kiekvienam savo

Programuotojas
Leidėjas
Versija
Žanras
Amžius
įvertinimas
Platforma
Žaidimo variklis
Žaidimo režimas
Vežėjas
Sisteminis
reikalavimus
Kontrolė
Interneto svetainė

(rusų kalba)]

Korsarai: Kiekvienam savo! - kompiuterinis žaidimas iš Corsairs serijos žaidimų, kuriuos sukūrė BlackMark Studio pagal Storm 2.8 variklį. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d. Iš pradžių jis buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė jį išleisti komerciškai. Techniniu požiūriu žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu – Corsairs: City Dingę laivai“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga apskritai yra tradicinė Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutinėmis užduotimis. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale galima sukurti amuniciją, magiškus artefaktus, įvairius pagrindinio veikėjo mikstūrus, radikaliai perdaryta laivo tobulinimo sistema, tvoros patyrė didelių pokyčių, nors jo animacija išliko ta pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, įvairovė.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Moras– Prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jis turi atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pareigūnai pagrindinio veikėjo komandoje

  • tichingitu– Indėnas iš maskvėnų genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey per bandymą apiplėšti jo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį išpirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Teachingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite pasiimti Tichingitą į savo komandą, kai atliekate užduotį „Gaskono našta“.
  • ilgas kelias– Kinijos piratas, lengvojo šebeko Meifeng kapitonas. Luko Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti sujungta su „Dutch Gambit“ ieškojimu, jei pasirinksite olandų Vakarų Indijos prekybos bendrovę. Yra geras navigatorius Pradinis etapasžaidimai.
  • Čarlis Knipelis– patyręs artileristas, gyvenantis Antigvos salos Šv. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo nurodymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (anglų k. užduočių atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklanešys.
  • Heraklis Tonzagas- jis yra Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo olandų gambito užduotyje, jei pasirinksite slaptos organizacijos pusę. Kituose ieškojimo variantuose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.
  • Ellen MacArthur- įvaikinta Seano MacArthur dukra, senas Jano Svensono draugas - piratų baronas Blueveldas. Beatrice Sharpe ir pirato mėsininko dukra - Lawrence'as Belthropas. Dėl energingo ir linksmo charakterio jis turi pravardę „Rumba“. Jį globoja Janas Swensonas. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo užduoties metu " piratų saga“. Geras įlaipinimo pareigūnas, šturmanas ir šaulys. Helen yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius. Tai Helen, kuri pavaizduota ant disko viršelio su žaidimu. Iš mamos ji paveldėjo piratų salą Isla – Tesoro, tačiau ar ji turi laiko įrodyti, kad tai paveldėjo, priklauso nuo pagrindinio veikėjo.
  • Marija Kasper– Buvusi Alano Milrow, mirusio Narvalų klano vadovo Teisingumo saloje, mergina. Dėl raudonų plaukų ji pravardžiuojama „Raudonoji Marija“. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo „Piratų sagos“ užduotyje (jei pasirinksite parinktį „Už Mariją“, jis miršta kitose užduotyse). Puikus įlaipinimo pareigūnas. Marija yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus ryšius.
  • Raymondas Bakeris– buvęs Joninių miesto budelis. Žmogus, žinantis Lawrence'o Beltropo paslaptį. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip laivo gydytojo „Piratų sagos“ užduotyje.
  • Hugo Avendelis- girtas galvos medžiotojas. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip iždininko šoninėje užduotyje Long Way to the Gallows.

Kiti reikšmingiausi personažai

  • Michelis de Monpe- Šarlio de Mauro pusbrolis. Maltos riteris, patyręs karys ir įtakingas asmuo Maltos ordino ir Karibų jūros regione. Būtent brolio ieškodamas pagrindinis veikėjas vyksta į Karibų jūrą.
  • Abatė Benua- buvęs korsaras Serge'as Benois, paėmęs tonzūrą. Martinikos Saint-Pierre bažnyčios rektorius. Geras Michelio de Monpe, o vėliau ir Charleso de Maur draugas. Padės pagrindiniam veikėjui išspręsti santykių su Ispanija ir Olandija problemas.
  • Fadejus Moskovitas- Prekybos posto Gvadelupoje vadovas. Artimas gubernatoriaus draugas ir svarbus asmuo Gvadelupoje. Grąžindamas skolą pagrindinio veikėjo broliui, jis Charlesui Dagui padovanoja „Vado leteną“, kuri, anot jo, turi slaptų savybių. Čarlzas dar turi tai išbandyti, kai istorija vystosi. Padės pagrindiniam veikėjui susitaikyti su Anglija ir Prancūzija. Tam tikru mastu Fadey tęsia tradiciją pasirodyti Rusijos personažų serijos žaidimuose.
  • Richardas Fleetwoodas– Anglų eilinis, siejamas su britų karine žvalgyba. Patrulių brigados „Valkirija“ kapitonas. Reguliariai atakuoja Olandijos Vakarų Indijos kompanijos laivus.
  • Lukas Rodenburgas Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės viceprezidentas. Įtakingas asmuo, antras asmuo po gubernatoriaus.
  • Džonas Merdokas- slapyvardžiu Johanas van Merdenas, vaistininkas Sent Džonse, Antigvoje. Buvęs Lucas Rodenburg patikimiausias agentas.
  • Abigail Schneur– žydų pabėgėlis. Richardo Fleetwoodo arba Lucaso Rodenburgo nuotaka, priklausomai nuo žaidėjo pasirinktos užduočių linijos.
  • Gino Guineilly- mokslininkas alchemikas, gyvenantis vaistinėje Antigvoje. Moko pagrindinį veikėją alchemijos pagrindų, padeda jam atsiminti lotyniškas frazes, kad Charlesas neatrodytų kvailas prieš pusbrolį.
  • Stephenas "Shark" Dodsonas– vienas iš įtakingų Pajūrio brolijos žmonių, besivystant sklypui, tampa jos lyderiu. Stepono jaunystė prabėgo pusiau mitinėje Justice saloje, kur sunkiu gyvenimo metu jis rado prieglobstį.
  • Janas Swensonas– Vakarų Meino piratų baronas, ispanų pramintas Miško velniu. Ellen MacArthur globėjas.
  • Natanielis Hawkas- Jamaikos Maroon Town piratų baronas, nuverstas Jackmano. Anksčiau jis buvo legendinis nuotykių ieškotojas ir korsaras, dirbęs Redmondo salos gubernatoriui anglui Robertui Sailhardui, o vėliau priešinosi savo lyderiui ieškant inkų lobių. Laivo vaiduoklis nugalėtojas. Žaidimo „Karibų piratai“ veikėjas.
  • Danielis Hawke'as- Nathaniel Hawke ir jo ištikimo draugo žmona. Jaunystėje patyrusi daugybę nuotykių, Vanagų ​​šeima užėmė vertą vietą Kranto brolijoje. Bet ramus gyvenimas Piratų baronas ir jo žmona buvo nutraukti, o dabar nuo pagrindinio veikėjo priklauso, ar jie grįš į deramą vietą Maroon Town, ar ne.
  • Zacharias Marlow– Kubos Puerto Principe piratų baronas. Nuožmus protestantas ir kovotojas už tikėjimą. Už religinį uolumą jis buvo pramintas Juoduoju pastorius. Paveda pagrindiniam veikėjui atnešti jam knygą „Raganų kūjis“ vertimu į anglų kalbą.
  • Markas Tiraksas– La Vegos piratų baronas Ispanijos saloje.
  • Žakas Barbazonas– Piratas baronas Le Francois Martinikoje. Gudrus ir dviveidis žmogus, jis dažnai globoja jaunus korsarus, siekdamas savo tikslų. Jis visų pirma siekia praturtėti pats.
  • Jokūbas Džekmanas- Maroon Town piratų valdovas, Jamaika. Žiaurus ir gudrus žmogus, buvęs pirmasis kapitono mėsininko kapitono padėjėjas Lawrence'as Beltropas. Privertė jį nuversti Nathaniel Hauk ir perimti Maroon Town kontrolę. Vienas iš žaidimo antagonistų.
  • gyvatės akis– Miskito genties šamanas Vakarų Meine.Atvykęs iš Laukinių Vakarų 1783 m.
  • Čadas Kaperis– vyras iš Dodsono ryklio komandos, dabar teisingumo salos kalėjimo prižiūrėtojas.
  • Edvardas Blackas- rivados klano lyderis - afrikiečių vergų palikuonys, gyvenantys Teisingumo saloje.
  • Donaldas Greenspie– Narvalų klano lyderis Teisingumo saloje, mirusio Alano Milrow įpėdinis.
  • Ole Christiansen- tai Baltasis berniukas - malonus ir ekscentriškas jaunuolis, subrendęs kūnu, bet ne protu. Padeda Nathaniel Hawke ir pagrindiniam veikėjui. Gudrus žiurkių gaudytojas (pagrindinis veikėjas gali pasinaudoti šiuo gebėjimu pasiimdamas Ole keleivį į savo laivą).
  • Albertas Lokslis yra nuovokus ir patyręs teisininkas, dirbantis Port Royal mieste, Jamaikoje. Jei reikia, padėkite pagrindiniam veikėjui susitaikyti su visomis galiomis.
  • Francois Levasseuras– Tortugos salos gubernatorius. Hugenotas ir protestantų religijos globėjas Karibuose. Anksčiau jis tvirtinosi Tortugoje Philippe'o de Poinsy vardu, bet laikui bėgant nustojo paklusti savo viršininkui. Jam valdant, Tortuga tapo piratų lizdu.
  • Vincento tėvas– Ispanijos vyriausiasis inkvizitorius Karibų jūroje. Padeda pagrindiniam veikėjui įminti majų indėnų mįsles, pateikia vertingų nurodymų.
  • Diego de Montoya– Ispanijos didikas, barono de Mendosos y Ribos patikėtinis ir dešinioji ranka, jo agentas atliekant ypač svarbias užduotis.
  • Viljamas Patersonas– anglų kapitonas, fregatos „Fortūna“ vadas. Žiaurus, apdairus ir ciniškas žmogus, kuris nieko nesustoja, kad pasiektų savo tikslus.
  • Meistras Aleksas– laivų statybos meno genijus, laivų statyklos Šarptaune, Isla Tesoro saloje, savininkas. Susižadėjęs kapitalinis remontas laivai – be jo, to negali padaryti nei vienas salyno laivų statytojas.
  • „Black Mark Studio“ yra gerbėjų komanda, kuri sukūrė anksčiau neoficialų „Corsairs: City of Lost Ships“ priedą „Nuotykių pasakos“.
  • Kūrėjai trims pagrindiniams veikėjams – Charlesui de Maurui, Williamui Patersonui ir Diego de Montoya – sukūrė tris pilnavertes siužetas, kurios turėjo atskleisti pagrindinį žaidimo siužetą iš skirtingų pusių. Tačiau dėl įvairių priežasčių tik istorijos linijaŠarlis de Mauras.
  • Žaidime pasirodo daug personažų iš ankstesnių serijos žaidimų – Nathaniel ir Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Daugelis žaidimo veikėjų yra tikros istorinės asmenybės arba turi istorinius prototipus – pavyzdžiui, Philippe'as de Poincy, Francois Levasseuras, Williamas Patersonas, Diego de Montoya, Jacobas Jackmanas (arba Jacobas Fackmanas).
  • Daugelio personažų varduose yra užšifruoti serijos žaidimų kūrėjų, taip pat kai kurių aktyvių gerbėjų, slapyvardžiai.
  • Pirmą kartą serijos istorijoje „Steam“ paslauga veikė kaip žaidimo platintoja.

Pastabos

taip pat žr

Nuorodos

Oficialios ir neoficialios svetainės
  • (rus.) - oficiali kūrėjų svetainė "Kiekvienam savo"
  • (Corsairs serijos žaidimų apžvalgos, pleistrai, modifikacijos)
  • (rus.) - Užduočių, patarimų ir pagalbos žaidėjams ištrauka

Korsarai: Kiekvienam savo! yra žaidimas iš Corsairs serijos žaidimų, kuriuos sukūrė BlackMark Studio, pagrįstą Storm 2.8 varikliu. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d.

Iš pradžių jis buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė jį išleisti komerciškai. Techniniu požiūriu žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu – „Corsairs: City of the Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Pažaiskime (tam tikra prasme, apžvalgą) neseniai išleistą žaidimą Corsairs: Kiekvienam savo kapitono sudėtingumo lygiu. Tikiuosi, kad jums patiks.:D Mūsų VK grupė...

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga apskritai yra tradicinė Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutinėmis užduotimis. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale pasirodė amatai (pagrindinio veikėjo kūryba amunicijos, magiškų artefaktų, įvairių mikstūrų), radikaliai perdaryta laivo atnaujinimo sistema, tvoros patyrė esminių pokyčių, nors jos. animacija liko ta pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, daugialypiškumas.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Moras– Prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jis turi atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pareigūnai pagrindinio veikėjo komandoje

  • tichingitu– Indėnas iš maskvėnų genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey per bandymą apiplėšti jo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį nusipirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Teachingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite pasiimti Tichingitą į savo komandą atliekant „Gaskono našta“ užduotį.
  • ilgas kelias– Kinijos piratas, lengvojo šebeko Meifeng kapitonas. Luko Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti sujungta su „Dutch Gambit“ ieškojimu, jei pasirinksite olandų Vakarų Indijos prekybos bendrovę. Tai geras navigatorius pradiniam žaidimo etapui.
  • Čarlis Knipelis– patyręs artileristas, gyvenantis Antigvos salos Šv. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo nurodymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (anglų k. užduočių atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklanešys.
  • Heraklis Tonzagas- jis yra Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo olandų gambito užduotyje, jei pasirinksite slaptos organizacijos pusę. Kituose ieškojimo variantuose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.