Korsāri visiem, kur atrast virsniekus. Korsāru pāreja: Katram savs


Kur atrast lielus kuģus?

Spēlē "Corsairs: To Each His Own" izstrādātāji ir samazinājuši iespējamību sastapties ar milzīgiem pirmā ranga kuģiem. Ja vēlaties tos atrast, jums būs jāizmanto tematiskie forumi.

Pēc kāda laika sāksies kvesta "Pirātu sāga" atpakaļskaitīšana?

Pēc ieraksta parādīšanās žurnālā Helēna iestājās dienestā pie jums kā virsnieks.

Kā panākt, lai Helēna paliktu komandā uz visiem laikiem?

Lai tas notiktu, jums jāpiepilda pravietojums, par kuru runāja čigāns. Un šim nolūkam jums būs:

  • Neņemiet simts dublonus no Gladys MacArthur kā atlīdzību.
  • Atdodiet atrastās bendes lādi tai pašai Gledisai.
  • Neņemiet ieroci, ko jums dod Gledisa.
  • Uzrunā Helēnu pēc viņas mātes uzvārda – Šārpa.

Kā iedot Mērijai Kasperei narvaļa asmeni?

Lai to izdarītu, jums ir jānodrošina, ka ir izpildīti divi nosacījumi:

  1. Kad jūs satiekat Shark Dodson, jautājiet par viņa klīniku Narwhal. Pēc tam sarunājieties ar ieroču meistaru Jirgenu, lai viņš izgatavotu atbilstošu asmeni.
  2. Atgūstiet trīs meteorītu rūdas un nogādājiet tās Jirgenam. Šos gabalus varat paņemt līdzi, iegādājoties no kāda pārdevēja vai atrodot iekšā apraktu dārgumu. OS apakšā var atrast arī meteorītu.

Kur īrēt noliktavas telpas?

Lai īrētu noliktavu, dodieties uz Isla Tesoro Šarptaunā. Turklāt jūs varat apmeklēt katras valsts galvaspilsētas. Kas attiecas uz Isla Tesoro, šeit noliktavu vada tirgotājs veikalā. Tērzējiet ar viņu, un jūs redzēsiet nomas līgumam atbilstošu dialoga frāzi.

Īrēt noliktavas citās pilsētās jums jāielūkojas viņu kuģu būvētavās un jāiet uz aizmugurējo istabu, lai runātu ar priekšnieku. Ja sazinājāties ar viņu pirmo reizi, jums būs jāsāk dialogs no jauna, pēc kura parādīsies vēlamā frāze.

Kāpēc dārgumā nav noderīgu lietu?

Ja karti iegādājāties krodziņā, tad paturiet prātā, ka jūs varat iegūt tikai pirmā līmeņa dārgumus, kas ietver parastos ieročus un amuletus, kā arī visu veidu rotaslietas. Turklāt šādā dārgumā var atrast pusi kartes. Ja atrodat otro pusīti, varat izveidot otrā līmeņa karti un iegūt atbilstošo dārgumu. Šādā dārgumā jūs bieži varat atrast unikālus ieročus, kas nav saistīti ar uzdevumiem. Un vispār sanāk daudz dārgāka un vērtīgāka produkcija, bet joprojām pastāv iespēja, ka iekšā vēl būs miskaste.

Kur es varu atrast ieročus, kas ir lielāki par 32 kalibru?

Lai atrastu šādus ieročus, jums ir jāsagūst ienaidnieka kuģi, kuriem tie ir, pēc tam tie jānoņem un jāpārnes uz savu kuģi.

Vai ir iespējams nostāties kādas noteiktas tautas dienestā?

Šajā modifikācijā tas nav iespējams. Visas nāciju kvestu ķēdes ir izņemtas no spēles, taču jūs varat iekļūt Francijas dienestā, kas notiek sižetā. Šajā gadījumā jums tiks piešķirts virsnieks, viss kuģis un aprīkojums. Ja piekrītat, jums būs jāatdod 10% no produkcijas, kā arī jāizvairās no šaušanas uz draudzīgiem kuģiem. Turklāt jūs nevarat iegūt jaunus uzdevumus.

Šodien mēs runāsim par spēli ar pārsteidzošu stāstu. To izveidoja Black Mark Studio fanu komanda, un tas ieinteresēja šīs spēļu sērijas oficiālo izplatītāju. Tātad tika izlaista pilnvērtīga eposa turpinājuma versija - "Korsāri: katram pašam".

Daudz Lieldienu olu, atjaunināta flotes jaunināšanas sistēma. Arī galvenajam varonim kļuva iespējams radīt lietas un munīciju. Turklāt pasaule ir kļuvusi atvērtāka, un sižets nav tik lineārs.

Sākums jeb Kur dabūt miljonu

Šajā spēlē tu iejūties franču aristokrāta Šarla de Mora lomā. Tēvs ir lūdzis jūs atrast savu pazudušo dēlu, jūsu brāli, Karību jūras reģionā.
Tātad, pēc izkāpšanas no kuģa Senpjērā, Martinikā, jums ir divas iespējas zemes gabala tālākai attīstībai. Daudzveidība ir spēles "Korsāri: katram pašam" skaistums. Uzdevumus var veikt dažādos veidos.

Pirmkārt, jūs vērsieties pie varas iestādēm. Iesācējam tas ir pareizāk, taču šeit ir daži triki. Lietas būs jāslēpj, un ierocis tiks aizstāts ar harpūnu. Atlicināt var kastē, kas atrodas pa labi no forta vārtiem.

Kāpēc tāds pagrieziens? Ļoti vienkārši – tad tevi arestēs un visas lietas atņems. Pats salas ģenerālgubernators ieradīsies cietumā ar priekšlikumu. Viņš tevi atbrīvo, un tu atmaksā sava brāļa parādus. Summa ir iespaidīga, miljons peso galu galā. Te gan noderētu palīdzība, tomēr spēlē "Korsāri: Katram savam" krāpšanās nav izplatīta.

Pēc vienošanās jūs dodaties pie ceturkšņa, kurš jums iedos bruņu un ieroču pamatkomplektu. Ja sākumā slēpāt lietas lādē, turpmākā attīstība būs vieglāka. Vienkārši dodieties pie brāļa cietumā.

Otrs sižeta izstrādes veids ir piemērots pieredzējušākiem cilvēkiem, kuri pārzina spēli "Corsairs 2: To Each His Own".

Šeit, sajutuši pirātu dzīves brīvību un plašumu, mēs izvairāmies no varas iestādēm un paši to izdomājam. Vajadzēs paskraidīt pa pilsētu, papļāpāt ar iedzīvotājiem. Mūs interesē brāļa liktenis. Šajā procesā no vienas personas jūs uzzināsit par abatu. Tālāk ceļš ved uz baznīcu. Benuā ar drauga starpniecību palīdzēs jums nokļūt pie brāļa cietumā.

Uzzini par to - ak, Dievs! - miljona peso parāds, mēs saņemam pirmo uzdevumu. Atcerieties, ka tas ir īslaicīgi. Lieta ir tāda. Mišels ir samaksājis depozītu par kuģi, taču joprojām ir parādā 17 000 peso. Šī summa ir jāatrod trīs dienās, pretējā gadījumā jūs saņemsiet vraku.
Kur ņemt naudu? Izdomāsim.

zvani meitenei

Šim uzdevumam jums būs jāatrod viens vecākais. Viņš parasti rosās laukumā pie baznīcas. Meklējiet vieglu kamzoli un cepuri. Filmas "Korsāri: katram savs" fragments ir atklāts un nelineārs. Tāpēc nosaukums tiek ģenerēts atšķirīgi.

Lieta tāda. Jādodas uz bordeli un jāvienojas ar tā saimnieku par meiteni Lutisu Montāni. Viņa jāatved pie šīs aristokrātes pēc pulksten vienpadsmitiem vakarā. Par visiem izdevumiem viņš iedod 6 tūkstošus, jūsu ienākumi ir ietaupītā summa.
Noslēpums ir tāds, ka pirms uzdevuma veikšanas jums ir jāsaglabā. Saņemot uzdevumu, nejauši tiek ģenerētas meitenes nakts izmaksas. Tas var būt no 2500 līdz 5000 peso. Mēs ielādējam, līdz iegūstam minimālo skaitu.

Runājot ar saimnieci, izvēlieties opciju, kas attiecas uz meitenes pieredzes trūkumu. 23.00 līdz 00.00 varēs izņemt. Pēc stundas būtu viegli vadīt un novest viņu pie aristokrāta.

Un, kamēr būs kāds laiks, mēs nopelnīsim vairāk naudas. Atcerieties - spēlē "Corsairs: To Every Own" salas karte ir neaizstājams palīgs uzdevumu izpildē. Neaizmirstiet to ik pa laikam pārbaudīt.

Noliktavas strādnieks

Netālu no bordeļa ir veikals. Mūsu ceļš ir tur. Tur saimnieks sūdzēsies par likteni un runās par aizbēgušo strādnieku. Mēs piekrītam viņu atrast. Atlīdzība ir tūkstotis peso. Un tas ir tikai tāpēc, lai to atklātu. Pēc orientācijas tas atrodas kaut kur ārpus pilsētas mūriem.

Mūsu ceļš ved pirātu apmetnē Le Francois. Pa ceļam, starp citu, izpildīsim vēl divus uzdevumus. Tie ir rakstīti zemāk.

Tātad strādnieks atrodas krodziņā vai tā tuvumā. Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka veikala īpašnieks ir skopulis, un Gralams pie viņa vairs neatgriezīsies.

Ko tu vari izdarīt. Atgriežamies ar sliktām ziņām. Tirgotājs ir sarūgtināts, bet viņš dod atlīdzību. Un turklāt viņš sola vairāk, ja palīdzēsim pieņemt darbā jaunu darbinieku. Jo augstāka kvalifikācija, jo augstāki jūsu ienākumi. Neļauj spēlei atpūsties. Ko darīt - "Korsāri: Katram savs"! Kuģi drīz tiks izpirkti, atceries? Tāpēc spiedīsim uz augšu.

Skrienam uz Le Francois. Kur meklēt darbinieku? Pie krodzinieka. Šķiet, ka viņš ir nedaudz atsaucīgs. Tikai par tūkstoš peso viņš palīdzēs ar uzdevumu, bet jums vajadzēs staigāt stundu.
Kamēr gaidām, var spēlēt kauliņus, iespējama laimesta nenāks par ļaunu. Pēc norunātā laika atgriežamies krodziņā un tiekamies ar pretendentiem. Un tad viss kļūst vienkārši lieliski. Papildus tam, ka īpašnieks par palīdzību ņems tikai 500 peso, darbinieki jums piedāvā arī kukuļus!

Izvēlamies to, kas dod maisiņu ar dzintara fragmentiem. Rotas mums vajadzēs vēlāk, un pilsētā veikala īpašnieks mums par tām samaksās 5000 peso. Bet tas būs pēc intervijas. Laiks ir nauda, ​​tāpēc skrienam pie ostas nodaļas vadītāja. Tas sāk kvestu "Cannibal".

Blakus misijas

Ceļā uz pirātu apmetni jūs varat nopelnīt vairāk naudas. Pirmais uzdevums būs "Trūcīgās preces". Vai atceries, kur spēles sākumā slēpi lietas? Netālu no šīs lādes atrodas pilsētas sargs. Runā ar viņu. Izrādās, viņš arī ir francūzis, tāpat kā tu. Un viņa maigais vēders nevar izturēt vietējo dzērienu. Jums tiks lūgts atnest labu vīnu.

Tev šķiet, ka spēlē "Corsairs: To Every Own" naudu ir grūti nopelnīt, kodi acīmredzot netraucētu. Viss nepareizi! Pēc šī uzdevuma jūs šīs domas aizmirsīsit uz visiem laikiem!

Ienākumi no šī uzdevuma ir tūkstotis peso. Pabeigšanas laiks - dienas. Vienkārši un viegli. Kur dabūt alkoholu? Pārbaudiet lādes fortā. Ja laime nav jūsu pusē, jebkurš tirgotājs pārdod pudeli par septiņsimt peso.

Mēs to nēsājam pēc atgriešanās no Le Francois. Sargs gaidīs cietokšņa augšējā platformā, vakarā. Bet tā tur nebija! Tā nav misija, tā ir Klondaika! Negausīgie franči ir gatavi pirkt vēl 60 pudeles ar 1000 peso. Ko darīt? Kur aplaupīt vagonu?

Nekādas panikas! Mēs ejam pie jebkura tirgotāja un par tūkstoš monētām nopērkam informāciju, ka veikalā ir alkohols. Uz turieni aizbraukuši, uzduramies saimnieka nesaprašanai. Atgriežamies pie metēja. Un viņš pieprasa vēl 2000, lai Tev būtu jāmaksā. Ar šo lapu mēs atgriežamies pie pārdevēja. Tagad jūs varat iegādāties 60 pudeles par 500 peso. Bet! Šis ir vienreizējs piedāvājums, tāpēc atbrīvojiet savus krājumus!

Neto peļņa - 27 tūkstoši monētu. Un karte, kas saņemta nākamajā spēles stāsta uzdevumā “Korsāri: Katram savs”, ļoti palīdzēs nākotnē.

Pilsētā tiek izpildīti visi šajā līmenī pieejamie uzdevumi. Mēs atstājam vārtus. Bet kas tas ir? Uz ceļa guļ līķis, un vietējie pamatiedzīvotāji bēg. Iesim pa mirušā vīrieša kabatām. 560 peso izdevumiem, sīknaudai un auskariem. Saglabājiet šo rotājumu, mums tas būs vajadzīgs vēlāk, kad atgriezīsimies no Le Francois.

Tātad, mēs izšķirojām ciema strādniekus (kvests ir aprakstīts iepriekš - “Noliktavas darbinieks”). Ir pienācis laiks atcerēties atradumu. Mēs ejam tieši pie ģenerālgubernatora. Var, protams, prasīt cenu tirgotājiem, bet tur cena ir zemāka. De Poinsy viņiem iedos "Lētu salu karti". Šāda dāvana jums ievērojami atvieglos pāreju. "Corsairs: Katram savs" ir spēle, kas ir īpaši paredzēta naudas pelnīšanai pirātisma garā.

Kanibāli

Tropi, izsalkušie vietējie iedzīvotāji, gludie Eiropas aristokrāti... Izrādās, ostas priekšnieks meklē savam draugam palīgu. Prospero meita tika nozagta. nabaga tēvs lielākā daļaīpašums tika izmantots musketes iegādei un jau atrodas ārpus pilsētas mūriem. Vēlāk skriesim pēc veikala saimnieka solītās naudas, tagad - glābt meiteni!

Atrodam Truvalu pie akas. No viņa stāsta mēs saprotam, ka nolaupīšanas ir kļuvušas biežākas, un to veic indiāņi kanibāli. Viņi saņem pārtiku, tā teikt.

Šajā uzdevumā mēs ne tikai bagātināsim sevi finansiāli, bet arī iegūsim lielu pieredzi, ja būs vēlme. Tikai tad, ja nožogojums netiks sūknēts, tas būs slikti. Spēlē "Korsāri: katram pašam" krāpšanās ir vērsta tieši uz šo jomu.

Lieta tāda. Tavs tēvs pateiks, kā rīkoties. Ja to izdarīsit, uzdevums tiks ātri pabeigts. Ja jūs pats iznīcināsit visus indiāņus, bez viņa palīdzības, jūs iegūsit lielu pieredzi.

Alā atrodam meitu un vēl vienu ķīlnieku. Mēs viņus pavadām uz pilsētu un saņemam atlīdzību. Un tas nav ne vairāk, ne mazāk - 8 tūkstoši peso, 35 dubloni un labs amulets.
Principā spēles "Korsāri: Katram savējam" minimums ir aizvadīts. Kuģi jau ir pieejami iegādei. Skaitiet, kabatā vajadzētu būt vairāk nekā 17 tūkstošiem. Tomēr mums joprojām ir vajadzīgi virsnieki, komanda, munīcija. Turklāt noliktavā visu dienu.

Kā pavadīt jautru nakti

Ko darīt tavernā, gaidot rītu? Neguli!
Ir vairākas izklaides, no kurām izvēlēties - azartspēles, dueļi, viesmīles "šķiršanās". Bet vispirms vispirms.

Tātad, kauliņi un kārtis. Šeit būs daudz ko ietaupīt. Kā uzvarēt? Vienkārši. Mēs vienmēr sākam ar maksimālo likmi - 1000 monētām. Tirgojamies, kamēr pretinieks piekrīt. Piemēram, mēs spēlējam par 800 peso. Tu uzvari. Labāk saglabājiet. Ja viņš uzvar un tad sāks izsmelt savu banku pie jums, mēs priecājamies un nopelnām.
Galvenais, lai neuzvar ļoti bieži, pretējā gadījumā viņi tevi nosauks par krāpnieku un pārstās tevi aicināt pie galda.

Kad visi ir izputējuši, vēl var nopelnīt. Vaino kādu krāpšanā. Vai arī iesaistīties kautiņā. Divcīņas tiek uzvarētas viegli, un mirušie nomet labas lietas un daudz zelta, ja jums paveicas.

Trešā jautrība ir saistīta ar viesmīli. Jums ir nepieciešams ar viņu flirtēt, līdz viņa aicina pavadīt laiku kopā ar viņu. Pasūtām istabiņu pie kroga saimnieka un gaidām. Meitenes vietā uzrodas līdzzinātājs, kurš deg vēlmē mūs aplaupīt. Nogalināja viegli. Šī uzdevuma skaistums ir tāds, ka viesmīlei acīmredzot ir daudz ļaundaru. Un no katra var dabūt lietas un naudu. Bez šādām palaidnībām fragments būs garlaicīgs. "Corsairs: To Every Own" ļauj pilnībā izjust savvaļas dzīvi.

Rums bārmenim

Rīts. Saimnieks bagātinājās, noīrējot istabu uz stundu, tāpēc ir laipns. Jautājot par uzdevumu, saņemat piedāvājumu vest kontrabandas kravu.
Saņemot uzdevumu, svarīgi atcerēties paroli! Viņš nekur nereģistrēsies, un bez viņa kvestu nevar pabeigt. Ir vairākas iespējas, taču visizplatītākās ir: “līcis ir gatavs izkraušanai” vai “vecais Tomass gaidīja alu”. Atkal, jūsu var atšķirties. Būs jāpieraksta.

Tā nu septiņos vakarā dodamies uz molu, apsēžamies uz starta un ātri virzāmies pa labi no mola. Ja pūtīs godīgs vējš, būs vieglāk, ja nē, ejam līkločos.
Galamērķis - kuģis "Ghost" netālu no Lamentin pludmales. Kad tai tuvojas laiva no garās laivas, dialoglodziņā būs jāieraksta parole. Vai tu viņu atcerējies?

Saņemam kontrabandas kravu un ātri virzāmies uz Lefransuā līci. Tur jūs nododat kuģi ar alkoholu kroga īpašnieka ļaudīm, un jūs pats ejat uz to kājām. Jūs saņemat 5000 peso, pāris ruma pudeles un dāvanu.

Spāņu inženieris

Mēs nopirkām kuģi. Kur es varu iegūt komandu? Tieši tā, krodziņā. Pēc ilgām pratināšanām un pārliecināšanas bārmenis dod dzeramnaudu. Ir viens jūrnieks, demontēts krastā.
Iepazīstamies, atbildam uz rūpīgu pratināšanu. Viņš piekrīt doties pie jums, bet tikai ar visu savu komandu. Nav slikti! 40 jūrnieki uzreiz par 8000 peso.

Bet kur dabūt navigatoru? Tavernas turētājs nezina. Skrienam uz ostu. Labi cilvēki saka, ka tāds ir. Viņš atrodas cietumā par parādiem.

Es eju pie naudas aizdevēja. Jums būs jāmaksā 11 000 peso. Vai varbūt ir kāds cits variants? Tur ir. Jums ir jāatbrīvo viņa draugs no gūsta. Viegli!

Freebie - tas ir spēles "Korsāri: Katram savs" pamatā! Kvesti tiek papildināti ar dāvanām. Pirms tikšanās ar lombardu, paslēpiet ieroci. Viņš tev iedos jaunu, ar patronām!

Pusvienpadsmitos naktī ejam uz pludmali, izsitām spāni no pirātiem. Noslēpums ir tāds, ka pirmais sastaptais laupītājs ir jānogalina vispirms, tūlīt pēc sarunas. Pārējo ir viegli ievietot. Bet izglābtais tev uzbruks. Mēs viņu sitām, līdz viņš padodas.
Tagad grūtākā daļa. Naktīs patruļas klīst pa pilsētu, tāpēc jums nav nepieciešams tikt pieķertam. Pilsētas priekšā taupām.

Pēc uzdevuma izpildes mēs iegūstam un līdz ar to arī navigatoru.
Pērkam nodrošinājumu kuģim. Savāc vairāk lādiņu par ieročiem — lādiņu un knippels. Pie izejas no līča uzbruks

Atbrīvoties no tā ir viegli. Nolaidīsim visas buras. Mēs nekavējoties iznīcinām visu takelāžu ar sprauslām un pēc maksimālās komandas ar buckshot. Mēs iekāpjam un aplaupām. Jūs to nevarat ņemt par sevi.

"Korsāri: katram savs". "holandiešu gambīts"

Eposa otrā daļa ir saistīta ar Rietumindijas kompāniju. Šeit jums būs jāapgūst viss arhipelāgs.Šajā posmā jums jau var būt vairāki kuģi un nedaudz sūknētāka komanda.

Otrās daļas laikā jūs apmeklēsiet Gvadelupu, Kubu, Marakaibo un citas vietas. Tāds padoms. Bieži vien būs uzdevumi, lai iznīcinātu pirātus, vai arī viņi satiksies brauciena laikā. Vienmēr uzbrūk vairākas reizes ar knipples, un pēc tam pastāvīgi ar buckshot. Tad iekāp. Tikai šāda taktika ļaus jums pastāvīgi uzvarēt un ātri kļūt bagātam.

Kad esat pabeidzis sižets- atlīdzība jūs iepriecinās. Pārsteidzošs kuģis un izcils pieredzējis virsnieks. Nākamā būs pēdējā daļa - "Korsāri 3. Katram savs."

pirātu sāga

Urrā! Sakrājis miljonu peso! Pērk brāli. Bet viss nav tik vienkārši. Ģenerālgubernators paņēma naudu, bet viņš nevēlas atbrīvot ieslodzīto. Piemēram, jums joprojām ir jāpalīdz viņam kļūt par galvu Nu, uzdevums! Dodieties pret visiem pirātiem uzreiz!
Salīdzinot ar šo, spēles "Korsāri: Katram pašam" otrā daļa - "Dutch Gambit" - ir tikai bērnu spēle!

Bet tas viss nav tik slikti. Šeit ir arī palīgi. It īpaši, ja jūs zināt noslēpumus. Kad atrodaties Kartahenā (vēlams to pacelt, atrast pilsētā pirātu. Viņam ir ļoti labs zobens. Vai esat jau iemācījušies duelēties?
Lai notvertu Tortugu, būs nepieciešami ietekmīgi sakari. Tālāk ceļš ved uz Cakariju, uz Kubu. Viņš mūs sūtīs meklēt kartogrāfu. Tā sākas nākamais spēles atzars "Korsāri: Katram savs" - "Taisnības sala".

Pēc uzdevuma "Pagātnes ēnas" saņemsim Morgana flambergu, kuram nav līdzinieka visā Karību salā.

Rindas beigās jūs nogalināsit Levaseru, ziņosit par Tortuga de Poinsy varas maiņu un atbrīvosit savu brāli. Kā balva - fregate ar apkalpi un franču markas burts.
Bet ar to spēle "Korsāri: Katram savs" nebeidzas! Gambits tika nospēlēts labi. Tagad mēs sacenšamies, lai aizstāvētu Senpjēru, mūsu brāļa bijušo cietumu. Galu galā tagad mūsu varonis ir franču virsnieks!

Vai vēlaties uzreiz kļūt neuzvarams? Vai arī ir viegli izpildīt visus uzdevumus? Mēs runāsim par trikiem un kļūdām.

Tātad spēlē "Corsairs: To Every Own" kodi nav izplatīti, taču ir daudz "neapstrādātu" momentu.

Piemēram, sagūstot ienaidnieka kuģi, varat apvienot viņa komandu ar savējo. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu "Shift". Pirmo reizi tas var nedarboties, bet nākamais kuģis jūs apbalvos ar bezgalīgu komandu. Ir pienācis laiks bombardēt fortus!
Starp citu, par šo. Kad aiz pleciem visu fragmentu, "Korsāri: Katram savs" nebeidzās. Šis ir tikai sākums. Nav uzdevumu. Pilnīga brīvība. Mēs savervējam virsniekus no krodziņiem ar sūknētām pistolēm un nožogojumiem, un pēc tam, izmantojot pogu F2, ievietojam viņus savā komandā. Un starp pirātiem jūs nebūsiet līdzvērtīgi!

Korsāri Katram savs Ieraksts
"Korsāri Katram savs!" - jauna spēle jaunu "marķiju" sēriju, kas stāsta par jūras vilka Šarla de Mora likteni. Svaigas asinis "filibuster" lomu spēļu līnijā atkal liks visiem šī žanra cienītājiem sajust jūras sāļo vēsmu un kāda cita laupījuma valdzinošo aromātu un atstāt savas pēdas stāstos par Karību jūras pirātiem. Piedzīvojums sākas!!!
Korsāri Katram savas iezīmes
Liela mēroga, reālistiska Karību jūras karte no 17. un 18. gadsimta.
Neskaitāma kuģu flote no pirātu "karaļvalsts" laikiem Dienvidamerikas jūrās
Unikāla žanra izstrādājumu un dziru veidošanas sistēma.
Uzlabotā varoņu izstrādes sistēma
nožogojums tuvu realitātei
Plaša ieroču izvēle, sākot no sarūsējušiem nažiem un sapuvušām pistolēm līdz smagiem zobeniem un spēcīgām musketēm, kā arī amuletiem un artefaktiem
Korsāri Katram savas Minimālās sistēmas prasības
Operētājsistēma: Windows XP
Procesors: Intel Pentium IV vai AMD Athlon 2,0 GHz vai jaunāks
RAM: 1 Gb
Videokarte: 128 MB DirectX 9.0 saderīga 3D videokarte
Brīva vieta cietajā diskā: 12 Gb
DVD-ROM (ja iegādāts diska datu nesējā)
Lai aktivizētu spēli, nepieciešams interneta pieslēgums un autorizācija Steam pakalpojumā.
Spēlē obligāti jāizmanto kadru ātruma sinhronizācijas režīms ar monitora vertikālo atsvaidzes intensitāti (V-Sync, vertikālā sinhronizācija).
Korsāri Katram savi Konflikti
QIP: var izraisīt procesa palēnināšanos, saņemot ziņojumus. Kritiskas avārijas ir iespējamas, ja ir iespējots uznirstošā loga saņemto ziņojumu rādīšanas režīms pilnekrāna lietojumprogrammu augšpusē.
Punto Switcher: fona klikšķi un sprakšķēšana, izmantojot dažus taustiņus, spēles lietojumprogrammas avārijas līdz tās kritiskajai izbeigšanai. Novērsts, pievienojot spēli Punto Switcher izslēgšanas sarakstam, izmantojot iestatījumus / lietojumprogrammas.
Pretvīrusu programmas: var izraisīt spēles palēnināšanos, īslaicīgu FPS kritumu jūras kauju laikā vai varoņu pārvietošanos dienas laikā pa apdzīvotu vietu ielām.
Windows 7, XP SP2 vai XP SP3 saderības režīms: enkurvietas pazūd navigācijas (jūras) režīmā.
Novērsts, atspējojot saderības režīmu.
Windows 7, spēles instalēšana sistēmas diskā: spēļu saglabāšana atrodas ārpus mapes SAVE (direktorija).
Izmantojiet sistēmā iebūvēto Save Name Search.
Dažreiz spēles skaņu celiņš sāk darboties diskrēti, ar pārtraukumiem, tiek dzirdami sveši klikšķi un sēkšana. Lai novērstu problēmu, sadaļā engine.ini failā labojiet parametra UseMM = 0 vērtību (bija UseMM = 1).
Klēpjdatora tastatūrā trūkst ciparnīcas. Lai izmantotu palēninājuma un paātrinājuma uzlabotās funkcijas, ir jāiespējo tā emulācijas režīms (parasti šī ir taustiņu kombinācija (Fn) + (NumLk)).
Īpaši kompaktos modeļos šis režīms var nebūt pieejams. Ja izmantojat peli ar papildu taustiņiem, piešķiriet (Num+) un (Num-) tās neizmantotajām pogām (izmantojiet ekrāna tastatūru, lai "nospiestu" šīs pogas peles iestatīšanas programmā).
Korsāri Katram savs Raksturs
Jebkura spēles varoņa attīstība ir tieši atkarīga no tā sākotnējo īpašību vērtībām. Raksturlielumi tiek mērīti ar vērtībām no 1 (minimums) līdz 10 (maksimums) punktiem. Varoņa, viņa virsnieku, kompanjonu un pasažieru raksturlielumus var apskatīt jebkurā laikā, veicot dubultklikšķi ar peles kreiso pogu uz atlasītā varoņa portreta cilnē F2 Characters.
Spēks, spēks: ļauj smagi sist vai daudz ko nēsāt uz sevi. Nosakāms raksturlielums prasmēm, kas prasa lielu fizisko piepūli, īpaši ieroču prasmēm un prasmēm ar "Zābeņu un cirvju" (ST) un "Broadswords and Axes" (PT) tipa asmeņiem.
Ietekmē nest svaru un trieciena punktus.
Iespaids, uztvere: spēja redzēt un dzirdēt. Bez labas acs lielgabalu lodes diez vai lidos ienaidnieka virzienā.
Tas īpaši spēcīgi ietekmē prasmes Precizitāte un Maskēšanās.
Reakcija, Reakcija: kustību koordinācija un roku veiklība. Neveiklam cilvēkam zobens noteikti aizķersies, un graplinga āķis ieķersies tā saimnieka biksēs. Tas ir nepieciešams tādām prasmēm kā: Iekāpšana, Rapiers and Swords (RSh) un Sabres and Cleavers (ST) asmeņu glabāšana, prasmīga apiešanās ar pistolēm un musketēm (PM).
Ietekmē maksimālās enerģijas daudzumu (jebkura rakstzīme sākotnēji ir 30 enerģijas punkti un katrs reakcijas punkts pievieno vēl 10 punktus).
Autoritāte, vadība: vīrišķīgi ievainotas fizionomijas un labi piekārtas mēles kombinācijas rezultāts. Vadītājam nav nepieciešams izmantot spēku, lai iegūtu savā īpašumā veiksmīga tirgotāja preces, pēdējais pats dos visas preces. Labākie cilvēki sekos līderim, un skaista sieviete gaidīs katrā ostā.
Līderība ir nepieciešams atribūts tādām prasmēm kā harizma un tirdzniecība. Ietekmē to brīvo virsnieku skaitu, kuri ir gatavi pievienoties galvenā varoņa pašreizējai komandai (2 * Vadība).
Talants, spēja mācīties: zināšanas, gudrība un spēja ātri pieņemt pareizos lēmumus. Talantīgs tēls spēs ātri pārlādēt ieroci vai viegli pazemināt cenu, pieņemot darbā virsnieku. Arī navigācijas ierīču vadīšana prasa inteliģenci.
Ietekmē tirdzniecību, lielgabalus, navigāciju un, pats galvenais, spēles ranga pieauguma tempu un varoņa jaunu spēju iegūšanu.
Korsāri Katram sava varoņa kompānija
Galveno spēļu saskarņu bloka veidlapas "Varonis" kreisajā pusē (cilnē F2:Characters) ir saraksts ar visām rakstzīmēm, kuras sadarbojas ar galveno varoni skatīšanās brīdī. Tajā pašā sarakstā ir visi iespējamie jūsu virsnieku amati.
Personāži, kas ir jūsu varoņa kompānijas dalībnieki, var piederēt vienam no četriem veidiem:
Pavadonis. Ja jūs piekrītat pavadīt jebkura tirgotāja kuģi, tad viņš kļūs par jūsu pavadoni uz visu ceļojuma laiku. Arī tie virsnieki, kuriem jūs uzdodat vadīt savas eskadras kuģus, kļūst par pavadoņiem
Pārslēdzoties uz "skaļi domāšanu" flagmaņa kajītē, jūs varat uzaicināt jebkuru no pavadoņiem runāt ar varoni un dot pavēles par viņa kuģi un tā uzvedību gaidāmajās cīņās.
Virsnieks - personāžs, kurš uzkāpa virsnieka amats(vai pozīcijas) uz varoņa kuģa. Šajā kategorijā tiek iekļauti virsnieki, kurus esat nolīguši, bet vēl neesat norīkojuši darbā, atlaiduši no amata, atbrīvojušies no viņu kontrolētā kuģa vai paņēmuši jūrā pēc tā nogrimšanas. Nākotnē mēs viņus sauksim par "brīvajiem virsniekiem".
Pasažieris. Personāži, kurus esat pieņēmis ar nolūku nogādāt uz kādu vietu un, kā likums, par to saņemat atlīdzību. Jūsu kuģa pasažieri ir arī kvestu varoņi (piedalās spēles stāsta notikumos) uz kuģa.
Ieslodzītais ir personāžs, kurš atrodas uz jūsu kuģa pret savu gribu. Jebkuru ieslodzīto var nopratināt kuģa tilpnē, kā arī noskaidrot viņa identitāti. Parasti jūs varat viņu izpirkt, un, ja viņš ir pirāts, savervējiet viņu varoņa kampaņā. Jūs varat aizraut pasažieri, kuru apņēmāties nogādāt, kad viņš sāk dusmoties par ilgu laiku, nogādājot viņu līdz galamērķim. Ieslodzītie kļūst arī tie kapteiņi, kuri padosies jums iekāpšanas laikā vai tiksiet izaudzināti, atrodoties laivās, jūrā. Lielāko izpirkuma summu dod tās pašas tautas gubernators ar ieslodzīto, taču tas svārstās, tāpat kā pašu gubernatoru viedoklis par ieslodzīto vērtību. Sagūstītie kapteiņi var vērsties pie jūsu varoņa ar dažādiem lūgumiem. Neizvairieties sazināties ar ieslodzītajiem: ja nu tas nesīs labumu, kas zina?

Sveiki visiem! Jūs esat emuārā par fantāziju un zinātnisko fantastiku! Dažreiz ir jautājumi, kas nav saistīti ar zinātnisko fantastiku, bet tas tā nav. Šajos "Korsairos" ir pietiekami daudz velna. Visās nozīmēs.

Spēle izrādījās izgatavota uz pagātnes korsāru dzinēja, tas ir, tajā pašā bārdainā gadā. Jau toreiz no viņa tika izspiests viss, uz ko spēj viņa senils relikvijas, tāpēc bilde ne ar ko jaunu nevar lepoties. Ja vien daži ekrānsaudzētāji, rakstzīmju modeļi un ikonas nav pārzīmēti. Pievienoti vēl pāris video.

Tomēr man ir pietiekami ērti, lai tā spēlētu.

Tātad, spēle. Mēs nevaram izvēlēties tēlu, mēs varam spēlēt tikai vienu – francūzi vārdā Šarls de Mors. Tālāk mēs izvēlamies parametrus, koncentrējoties uz paukošanu, apstrādi ar smagajiem ieročiem, pistolēm un musketēm vai tirdzniecību un oratoriju. Manuprāt, labāk izvēlēties kaut ko no pirmajiem diviem variantiem. Apmetos uz rapieriem un zobeniem.

Uzmanību! Nekādā gadījumā neuzstādiet grūtības pakāpi augstāk par otro līmeni! Visi, izņemot pašus dedzīgākos, spēlē ar viszemāko grūtību līmeni. Mazohisti, kas ir pārliecināti par savu Dieva izredzēto, var izvēlēties otro grūtību. Dažādās spēles versijās tas ir Boatswain vai Brave Privateer.

Spēle ir neprātīgi grūta, un, ja jūtaties pārliecināts par "Kapteiņa" grūtību "Pazudušo kuģu pilsētā", tad šeit iestatiet minimālo grūtības pakāpi un blakus izvēlnē iestatiet visas iespējamās piekāpšanās.

Ja spēlējāt Admirāli un bijāt vairāk vai mazāk tolerants, tad varat riskēt iestatīt otro grūtību.

Ja izvēlēsities augstāku grūtības pakāpi, pēc dažām stundām pametīsiet spēli, nolādējot izstrādātājus un visu plašo pasauli. esmu nopietns.

Nē, jūs jebkurā gadījumā lamāsit un kliegsit, pat uz minimālas grūtības pakāpes, bet tad vismaz būs iespēja, ka jūs nepametīsit spēli, bet gan meklēsit padomus un rokasgrāmatas tiešsaistē.

Svarīgs! Šī spēle ir jāaizpilda tikai ar detalizētu rokasgrāmatu! Tas ir saistīts ne tikai ar spēles ārkārtējo sarežģītību, bet arī ar kļūdām – nezinot, kurā brīdī ir nozveja, jums nebūs iespējas izvairīties no fatālas kļūdas. Raksta beigās es sniegšu saiti uz vienu no tiem.

Labi, grūtības ir izvēlētas, viss ir iestatīts, dodamies!

Es izdarīju tā: Z - šāviens, Q - aktīvā darbības taustiņš, C - jaudas trieciens un parry (riteņa vietā). Tāpēc ir diezgan viegli spēlēt.

Pirmie iespaidi

Viņi ir lieliski. Tiekam detalizēti iepazīstināti ar spēli, tiekam nedaudz vadīti aiz rokas, runājot par ēkām un spēļu iespējām. Šķiet, ka spēle ir paredzēta jauniem spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar iepriekšējām franšīzes daļām. Neļaujiet sevi apmānīt!

Pirmā grūtība ir tā, ka pēdējā laikā kaujā esmu aizmirsis vadības ierīces, bet šeit neviens nesteidzas izskaidrot, kurus taustiņus spiest. Tāpēc, lai izprastu streiku, viltību un atlīdzību veidus, dodieties uz YouTube vai tematiskajām vietnēm. Tiem, kas ir pazīstami ar sākuma daļām, es īsi paskaidrošu jauninājumus:

1) Jauns tuvcīņas ieroču parametrs ir līdzsvars. Tas ir ļoti svarīgi un cieši saistīts ar diviem faktoriem: ieroča veidu (rapi, zobeni vai zobeni), svaru, sitiena veidu.

Rapīram ideālais līdzsvars ir 0,0. Šajā gadījumā lunges (noklusējums, labā peles poga) rada maksimālu kaitējumu. Kapāšana un spēka triecieni nav paredzēti vieglajiem ieročiem.

Sabres darbojas labi ar līdzsvaru tuvāk 1.0. Viņi var griezt, sadurt un veikt strāvas triecienus. Problēma ir tā, ka neviens no šiem zobeniem nedarbojas īpaši labi. Filmā Corsairs: City of the Lost Ships zobens man bija ērtākais ierocis. Šeit viņi ir kaut kā bezjēdzīgi. Es neiesaku.

Zobeni un cirvji. Bilance ir tuvāk 2,0. Kapāšana un spēka uzbrukumi. Tas sit smagi, bet patērē milzīgu izturību.

Nebija iespējams noskaidrot, kā svars ietekmē bojājumus. Visticamāk, tas pats, kas līdzsvars – jo lielāks svars, jo lielāki postījumi, griežot ieročus. Šajā gadījumā labāk izvēlēties pēc iespējas vieglākus rapierus.

2) Pistoles tagad var eksplodēt, kad tiek izšautas. Tas notika ar mani ar Strojeva un Dueling pistolēm. Atkārtoti šāvieni, musketes un bises nesprāga.

3) Jauni lādiņu veidi: papildus lodēm ir arī šāvieni, harpūnas un naglas. Ir arī manuāla java ar granātām.

Jauns ir labs, bet ir liels, bet šeit. Metiens trāpa tikai vienā mērķī, tādējādi pilnībā devalvējot sevi. Man pūlī ir šaujamieroči (lai gan, ja ticat tematiskie forumi, tam nevajadzētu būt), bet tur kaitējums ir smieklīgs.

Noņemta "berserk" prasme, kas iepriekšējā daļā bija balta. No vienas puses pareizi - lieta bija absolūta krāpšanās, jebkuru dueli pārvēršot par muļķībām, bet es kaut kā pieradu. Un ar viņu vietējie kvestu dueļi vienu vietu tā nesaplēstu.

Pirmie uzdevumi

Pirmās nopietnās problēmas, kas jums būs Gvadelupā – kad vajadzēs doties uz Fadeju.

Svarīgs! Jā, šīs problēmas būs pirmās tikai tad, ja spēlēsit pēc rokasgrāmatas. Pretējā gadījumā jūs būsiet iestrēdzis Martinikā. Spēlējiet tikai saskaņā ar rokasgrāmatu!

Es joprojām nesaprotu, kā darbojas Fadey meklējumi. Ja jūs tos uzņemsit nepareizā secībā, jūs viegli izjauksit dažus scenārijus, un viņš jums nedos uzdevumu, par kuru runāja jūsu brālis.

Ja jums ir pacietība tikt galā ar visu šo, tad jums ir jāizvēlas puse - holandiešu Gambit kvests.

Es spēlēju kā holandietis - ir viltīgi ierobežojumi attiecībā uz līmeni, reputāciju un prasmēm. Holandieši šajā jautājumā ir nepretenciozi.

Lai spēlētu kā Anglija, jābūt: pozitīvai reputācijai, līmenim zem noteiktas vērtības (šķiet, ka dažādās versijās atšķiras, man bija mazāk par 12).

Slepenā organizācija: negatīva reputācija, visi ieroči ir uzlaboti līdz noteiktam līmenim (kaut kur ap 30+).

Šeit jūs sagaida grūtības. Uz laiku ierobežotas misijas, prātu satraucoši dueļi un daudz kas cits. Bet, ja spēlējāt iepriekšējās daļas, varat to visu apgūt.

Un es būšu ķirsis uz kūkas.

Uzdevumi, kas salauž spēlētāju

Šo prieku sauc par "Pirātu sāgu". Šis ir globāls, obligāts un interesants sižeta meklējums. Pilnīgu sadistu taisīts.

Pirmā grūtība ir tāda, ka 16 kalendāro dienu laikā vajadzēs izglābt vienu meiteni - Rumbu, viņa ir Helēna. Tas būs pašā kvestu rindas sākumā. Un, ja jums neizdodas šī glābšana, aizpildiet visu līniju.

Pirmā grūtība ir tāda, ka uzdevumu žurnālā nav ne vārda par termiņiem.

Otra grūtība ir tāda, ka pat ar vieglu vēju jums nebūs laika laicīgi aizbraukt uz Antigvu. Nevar būt.

Ko darīt? Dodieties uz kaujas karti un brauciet pa to, periodiski dodoties uz globālo karti, lai pārbaudītu virzienu.

Kā jums patīk šis spēles dizains?

AT " Pirātu sāga Ir daudz vairāk sarežģījumu, bet es pāriešu pie vēl viena absurda ekstravaganta:

Divas jūras kaujas pēc kārtas. Vispirms jums ir jātiek galā ar korveti un fregati uz pusakru (3. klases kuģis). Un tad uzkāpiet uz smagas fregates tajā pašā pusaktā. Un tas ir tikai alva, pat otrajā grūtībās.

Tad jūs joprojām varat lauzt skriptus daudzās vietās, ja veicat uzdevumus nepareizā secībā, un daudz citu aizraujošu lietu.

Iespaids

Tiešām interesantās sižeta kompānijas dēļ nevaru piespiest sevi saukt spēli par sliktu. Es guvu no viņas lielu prieku. Jā, tas bija nedaudz perverss prieks, īpaši līdz brīdim, kad izdomāju iedziļināties rokasgrāmatā, bet tomēr.

Liels, daudzveidīgs un interesants sižets. Tas ir forši, un izstrādātājiem liela cieņa.

Labs partneris ir Mērija Kaspere. Bet, ja jūs dzīvē nespēlējat pēc rokasgrāmatas, jūs neuzminēsit, ko darīt, lai viņa pievienotos jūsu komandai. Jā, jūs pat varat viņu nesatikt. Neskatoties uz to, ka Taisnības salas atrašanās vieta nav tik liela. Bet mulsinoši...

Pārstrādātas kuģu īpašības. Tagad korvetes ir bezjēdzīgas siles. Citādi līdzsvars ir labs.

Rezultāts

Ja labi pārzināt spēļu sēriju, jums ir jāapbruņojas ar rokasgrāmatu un detalizētu aprakstu un jāspēlē Corsairs: To Each His Own.

Ja jūs vairāk vai mazāk vāļājaties Korsāros, tad varat izmēģināt veiksmi uz minimālās grūtības pakāpes. Atkal ar rokasgrāmatu un aprakstu. Bet esiet gatavi ciest.

Ja jūs iepriekš neesat spēlējis Corsairs, tad sākt ar To Every His Own ir sliktāka ideja. "Pilsēta pazudušie kuģi"Savulaik viņi to sauca par visgrūtāko spēli sērijā, un tikai" Katram savs "- reizi 5 ir grūtāk ...

Tas vienmēr ir šādi: labs stāsts nevēlas sadzīvot ar labu spēles dizainu. Gandrīz vienmēr ir jāizvēlas viena lieta, it īpaši vairāk vai mazāk neatkarīgos projektos kā šis.

Spēlējiet uz savu risku. Es izturēšu spēli līdz galam. Tagad atnesu inkvizitoram 3 baznīcas relikvijas un ieturēju ilgu pauzi - lai nomierinātu nervus.

Manis izmantotais gājiens: Pārgājiena sākums. tajā pašā vietnē ir detalizētas rokasgrāmatas vēlākiem uzdevumiem.

Uz drīzu redzēšanos!

Starp citu, The Witcher: Blood and Wine paziņoja par labāko 2016. gada RPG 🙂 Jā, papildinājums. Man vietnē ir tas, kurš nav spēlējis vai nav redzējis visas beigas - iesaku jums to izlasīt. Ir arī saites uz 2 citiem rakstiem par The Witcher pasauli.