"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


Korsāri: Katram savs

Izstrādātājs
Izdevējs
Versija
Žanrs
Vecums
reitings
Platforma
Spēles dzinējs
Spēles režīms
Pārvadātājs
Sistēmisks
prasībām
Kontrole
Tīmekļa vietne

(krievu val.)]

Korsāri: Katram savs! - datorspēle no Corsairs spēļu sērijas, ko izstrādājusi BlackMark Studio, pamatojoties uz Storm 2.8 dzinēju.Spēle tika izlaista 2012. gada 7. decembrī. Sākotnēji tas tika izstrādāts kā neoficiāls papildinājums spēlei Corsairs: City of Lost Ships, taču vēlāk kompānija Akella, kas ir visu sērijas spēļu oficiālais izplatītājs, nolēma to izdot komerciāli. Tehniskā ziņā spēle ir balstīta uz iepriekšējo sērijas spēli - "Corsairs: City of the Lost Ships", kas izraisīja kritiku par novecojušu grafiku.

Spēles process

Spēle kopumā ir tradicionāla Corsairs sērijai: spēlētājs var iesaistīties pirātismā, tirdzniecībā un blakus uzdevumos. Tomēr ir parādījušies daudz jauninājumu: pirmo reizi sērijā ir iespēja izveidot munīciju, maģiskus artefaktus, dažādas galvenās varones dziras, radikāli pārveidota kuģu uzlabošanas sistēma, nožogojums ir piedzīvojis būtiskas izmaiņas, lai gan tā animācija ir palikusi tāda pati. Spēles atšķirīgā iezīme ir daudzu uzdevumu daudzveidība, tostarp sižeta uzdevumi.

Varoņi spēlē

Galvenais varonis

Šarls de Mors- Franču muižnieks, kurš ieradās Karību salās, lai atrastu savu pazudušo brāli. Šeit viņam jāatrod sevi, jāatklāj jaunas rakstura iezīmes, jāsaskaras ar meliem, viltību un viltu, jāatrod mīlestība, jāapgūst nezināmais un jāpārvar visi šķēršļi ceļā uz savu mērķi.

Virsnieki galvenā varoņa komandā

  • tichingitu- Indiānis no maskaviešu cilts. Pēc izraidīšanas no savas dzimtās cilts viņš ieradās Karību jūras reģionā, kur viņu pieķēra Fadejs, mēģinot aplaupīt viņa māju. Galvenais varonis var viņu izpirkt no cietuma un aizvest uz savu komandu. Teachingitu ir vienīgais virsnieks spēlē, kurš var izmantot musketi. Viņu nevar iecelt par sagūstīta kuģa kapteini. Jūs varat ņemt Tičingitu savā komandā kvesta "Gaskonas nasta" laikā.
  • tāls ceļš- Ķīnas pirāts, Meifeng gaismas šebeka kapteinis. Lūkasa Rodenburga norādījumu uzticības persona un izpildītājs. Longway var apvienoties ar holandiešu Gambit meklējumiem, ja izvēlaties pievienoties Nīderlandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmumam. Ir labs navigators priekš sākuma stadija spēles.
  • Čārlijs Knipels- pieredzējis artilērists, dzīvo Sentdžonos Antigvas salā. Angļu privātpersonas Ričarda Flītvuda instrukciju izpildītājs. Var pievienoties galvenajam varonim holandiešu Gambit kvestā, ja izvēlaties Ričarda Flītvuda pusi (angļu kvestu filiāle). Viņš ir labs šāvējs spēles sākuma posmā.
  • Herkuls Tonzags- viņš ir Gastons Plikais - slepenas organizācijas vadītājs Bridžtaunā Barbadosas salā. Ja izvēlaties slepenās organizācijas pusi, jūs varat pievienoties galvenajam varonim Dutch Gambit kvestā. Citos kvesta variantos viņš nomirst. Lielisks iekāpšanas virsnieks un laivu vadītājs.
  • Elena Makartūra- Šona Makartūra adoptētā meita, sens Jana Svensona draugs - pirātu barons Blūvelds. Beatrisas Šārpas un pirātu miesnieka meita - Lorenss Beltrops. Viņa enerģiskā un dzīvespriecīgā rakstura dēļ viņš nēsā iesauku "Rumba". Tas atrodas Jana Svensona aizgādībā. Var pievienoties galvenajam varonim uzdevuma laikā " pirātu sāga". Labs iekāpšanas virsnieks, navigators un šāvējs. Helēna ir viena no divām meitenēm, ar kuru varone var izveidot romantiskas attiecības. Tā ir Helēna, kas ir attēlota uz diska vāka ar spēli. No savas mātes viņa mantojusi Islas pirātu salu – Tesoro, taču tas, vai viņai ir laiks pierādīt, ka to mantojusi, ir atkarīgs no galvenā varoņa.
  • Mērija Kaspere- Bijusī draudzene Alanam Milrovam, mirušā Narvalu klana vadītājam Justīcijas salā. Viņa ir saukta par "Sarkano Mariju" viņas sarkano matu dēļ. Var pievienoties galvenajam varonim uzdevumā "Pirate Saga" (ja izvēlaties opciju "Mērijai", viņš nomirst citās kvesta opcijās). Lielisks iekāpšanas darbinieks. Mērija ir viena no divām meitenēm, ar kuru galvenā varone var romantiski sadarboties.
  • Raimonds Beikers- bijušais Jāņu pilsētas bende. Cilvēks, kurš zina Lorensa Beltropa noslēpumu. Pievienojas galvenajam varonim kā kuģa ārstam "Pirātu sāgas" kvestā.
  • Hugo Avendels- piedzēries galvojumu mednieks. Pievienojas galvenajam varonim kā mantzinis sānu uzdevumā Long Way to the Gallows.

Citi nozīmīgākie varoņi

  • Mišels de Monpe- Šarla de Mora pusbrālis. Maltas bruņinieks, pieredzējis karotājs un ietekmīga persona Maltas ordenī un Karību jūras reģionā. Tieši brāļa meklējumos galvenais varonis dodas uz Karību jūru.
  • Abbe Benuā- bijušais korsārs Seržs Benuā, kurš paņēma tonzūru. Martinikas Saint-Pierre baznīcas prāvests. Mišela de Monpes, vēlāk arī Šarla de Mora labs draugs. Palīdzēs galvenajam varonim risināt problēmas attiecībās ar Spāniju un Holandi.
  • Fadejs Moskovičs- Gvadelupas tirdzniecības punkta vadītājs. Gubernatora tuvs draugs un svarīga persona Gvadelupā. Kā parāda atmaksu galvenā varoņa brālim viņš Čārlzam Dagu uzdāvina "Vadoņa spīli", kurai, pēc viņa teiktā, ir slepeni īpašumi. Čārlzam tas vēl ir jāpārbauda, ​​stāstam virzoties uz priekšu. Palīdzēs galvenajai varonei noslēgt mieru ar Angliju un Franciju. Zināmā mērā Fadejs turpina tradīciju parādīties krievu varoņu sērijas spēlēs.
  • Ričards Flītvuds- angļu ierindnieks, kas saistīts ar britu militāro izlūkdienestu. Patruļbrigā "Valkīrija" kapteinis. Regulāri uzbrūk Holandes Rietumindijas kompānijas kuģiem.
  • Lūkass Rodenburgs Nīderlandes Rietumindijas uzņēmuma viceprezidents. Ietekmīga persona, otrā persona pēc gubernatora.
  • Džons Mērdoks- alias Johan van Merden, farmaceits St. John's, Antigva. Bijušais Lūkasa Rodenburga uzticamākais pārstāvis.
  • Ebigeila Šnera- Ebreju bēglis. Ričarda Flītvuda vai Lūkasa Rodenburga līgava atkarībā no spēlētāja izvēlētā meklējumu ceļa.
  • Džino Gvinilija- zinātnieks alķīmiķis, kas dzīvo aptiekas mājā Antigvā. Māca galvenajam varonim alķīmijas pamatus, palīdz atcerēties latīņu valodas āķfrāzes, lai Čārlzs neizskatītos stulbs pusbrāļa priekšā.
  • Stīvens "Haizivs" Dodsons- viens no ietekmīgajiem cilvēkiem Piekrastes brālībā, līdz ar sižeta attīstību kļūst par tās vadītāju. Stīvena jaunība pagāja daļēji mītiskajā Justice salā, kur viņš atrada patvērumu grūtā dzīves laikā.
  • Jans Svensons- Rietummeinas pirātu barons, ko spāņi iedēvējuši par Meža Velnu. Ellenas Makartūras patrons.
  • Nataniels Vanaks- Džekmena gāzts Maroon Town pirātu barons Jamaikā. Agrāk viņš bija leģendārs piedzīvojumu meklētājs un korsārs, kurš strādāja pie Redmondas salas angļu gubernatora Roberta Sailharda un vēlāk iestājās pret savu vadītāju inku dārgumu meklējumos. Spoku kuģa uzvarētājs. Spēles Karību jūras pirāti galvenais varonis.
  • Daniels Hoks- Nataniela Hoka sieva un viņa uzticīgais pavadonis. Pārcietusi daudzus piedzīvojumus jaunībā, Vanagu ģimene ieņēma cienīgu vietu Krasta brālībā. Bet klusa dzīve Pirātu barons un viņa sieva tika pārtraukti, un tagad no galvenā varoņa ir atkarīgs, vai viņi atgriezīsies savā īstajā vietā Maroon Town vai nē.
  • Zaharijs Mārlovs- Puertoprinsipi pirātu barons Kubā. Sīva protestants un cīnītājs par ticību. Reliģiskās dedzības dēļ viņš tika nosaukts par Melno mācītāju. Uzdod galvenajam varonim atnest viņam grāmatu "Raganu āmurs" tulkojumā angļu valodā.
  • Markuss Tiraks- Lavegas pirātu barons Hispaniola salā.
  • Žaks Barbazons- Pirātu barons Le Fransuā Martinikā. Viltīgs un divkosīgs cilvēks, viņš bieži patronizē jaunos korsārus, tiecoties pēc saviem mērķiem. Viņš galvenokārt cenšas bagātināt sevi.
  • Jēkabs Džekmens- Maroon Town pirātu lords, Jamaika. Nežēlīgs un viltīgs cilvēks, kurš bija pirmais palīgs uz kapteiņa Miesnieka kuģa - Lorenss Beltrops. Piemānīja viņu, lai gāztu Natanielu Hauku un sagrābtu kontroli pār Maroon Town. Viens no spēles antagonistiem.
  • čūskas acs- Miskito cilts šamanis Rietummeinas štatā. Ieradies no Mežonīgajiem Rietumiem 1783. gadā
  • Čada Kapers- vīrietis no Dodsona haizivs komandas, tagad cietuma uzraugs Justice salā.
  • Edvards Bleks- rivadosu klana līderis - Taisnības salā dzīvojošo afrikāņu vergu pēcteči.
  • Donalds Grīnspijs- Narvalu klana līderis Justisa salā, mirušā Alana Milrova pēctecis.
  • Ole Kristiāns- viņš ir Baltais zēns - laipns un ekscentrisks jauneklis, kurš ir nobriedis miesā, bet ne prātā. Palīdz Natanielam Hokam un galvenajam varonim. Veikls žurku ķērājs (varonis var izmantot šo spēju, uzņemot Ole kā pasažieri uz sava kuģa).
  • Alberts Lokslijs ir gudrs un pieredzējis jurists, kas atrodas Portrojalā, Jamaikā. Ja nepieciešams, palīdziet galvenajam varonim samierināties ar visiem spēkiem.
  • Fransuā Levasērs- Tortugas salas gubernators. Hugenots un protestantu reliģijas patrons Karību jūras reģionā. Agrāk viņš Filipa de Puansija vārdā nostiprinājās Tortugā, taču laika gaitā pārstāja paklausīt savam priekšniekam. Viņa valdīšanas laikā Tortuga kļuva par pirātu ligzdu.
  • Vincento tēvs- spāņu galvenais inkvizitors Karību jūras reģionā. Palīdz galvenajam varonim atrisināt maiju indiāņu mīklas, sniedz viņam vērtīgus norādījumus.
  • Djego de Montoija- Spānijas muižnieks, barona de Mendosa i Ribas uzticības persona un labā roka, viņa aģents īpaši svarīgos uzdevumos.
  • Viljams Patersons- angļu kapteinis, fregates "Fortuna" komandieris. Nežēlīgs, apdomīgs un cinisks cilvēks, kurš ne pie kā neapstājas, lai sasniegtu savus mērķus.
  • Meistars Aleksuss- kuģu būves mākslas ģēnijs, kuģu būvētavas īpašnieks Šarptaunā uz Isla Tesoro. Saderinājies kapitālais remonts kuģi - izņemot viņu, neviens kuģu būvētājs arhipelāgā to nevar izdarīt.
  • Black Mark Studio ir fanu komanda, kas izstrādāja iepriekš neoficiālo "Adventure Tales" papildinājumu Corsairs: City of Lost Ships.
  • Izstrādātāji izveidoja trīs pilnvērtīgas sižeta līnijas trim galvenajiem varoņiem – Šarlam de Moram, Viljamam Patersonam un Djego de Montoijai, kuriem vajadzēja atklāt spēles galveno sižetu no dažādiem leņķiem. Tomēr dažādu iemeslu dēļ tikai stāsta līnijaŠarls de Mors.
  • Spēlē parādās daudzi varoņi no iepriekšējām sērijas spēlēm - Nataniels un Daniels Hoki, Džeikobs Džekmens, Čads Kapers, Meistars Aleksuss. Daudzi spēles varoņi ir reālas vēsturiskas personas vai tiem ir vēsturiski prototipi – piemēram, Filips de Poinsijs, Fransuā Levasers, Viljams Patersons, Djego de Montoija, Džeikobs Džekmens (vai Džeikobs Fakmens).
  • Daudzu varoņu vārdos ir šifrēti sērijas spēļu izstrādātāju, kā arī dažu aktīvo fanu segvārdi.
  • Pirmo reizi sērijas vēsturē Steam pakalpojums darbojās kā spēles izplatītājs.

Piezīmes

Skatīt arī

Saites

Oficiālās un neoficiālās vietnes
  • (rus.) - izstrādātāju oficiālā vietne "Katram savs"
  • (pārgājieni, ielāpi, modifikācijas Corsairs sērijas spēlēm)
  • (rus.) - uzdevumi, padomi un palīdzība spēlētājiem

Gaskoņas slogs:

Kad esat atradis miljonu Mišelam, dodieties atpakaļ uz Martiniku un runājiet par saviem piedzīvojumiem un kontakta nodibināšanu ar Angliju/Holandi vai pirātiem, atkarībā no tā, kurā pusē atrodaties. Pēc tam saki, ka tev ir miljons un esi gatavs maksāt par Mišelu. Savukārt Mišels liks mums doties uz Kapstervilu, kas atrodas uz St. Christopher, un lūgt audienci pie Poinsijas. Arī brālis brīdinās, ka Puansijs ir ļoti viltīgs, un mums ir jābūt uzmanīgiem, runājot ar viņu. Mēs to ņemam vērā un braucam uz Kapstervilu. Mēs kuģojam uz Kapstervilu un nekavējoties dodamies uz rezidenci, lai pieprasītu publiku kopā ar Poinsiju. Sakām, ka mums ir vajadzīgā summa un tiksim novirzīti uz durvīm pa labi uz sarunu. Ieejam ofisā un iedodam naudu Mišelam, pēc tam prasām, kad varam dabūt dokumentu par Mišela atbrīvošanu. Un šeit viss izrādās nav tik vienkārši. Poinsijs atkal stāsta par mūsu brāļa neveiksmīgo misiju un lūdz Mišelam noskaidrot visas detaļas. Mēs atgriežamies Martinikā un runājam ar Mišelu. No sarunas mēs saprotam, ka mums jānogalina Tortugas gubernators, kā arī notver to pašu Tortugu. Caramba! Mums ir vajadzīgs plāns, ar kuru mūsu brālis labprāt dalīsies. Viņš stāstīs par Stīvenu Dodsonu un leģendāro Janu Svensonu.

Pirātu sāga:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs kuģojam uz Blūveldu un ieejam Jana Svensona mājā, kas atrodas blakus rezidencei. Mājās Jans nebūs, bet sieva būs. Runājiet ar viņu un uzziniet, kur Jans devās. Izrādās, Jans devies meklēt sava vecā drauga meitu. Arī Jana sieva iedos dzeramnaudu par atraitnes māju, kuru mums vajag apmeklēt. Šī māja atrodas blakus jahtu piestātnei. Mēs ieejam mājā un nevienu neatrodam, pēc tam dodamies uz džungļiem un tad uz fortu. Fortā paceļamies līdz pašai augšai un vēršamies pie nemierināmās atraitnes, lai saņemtu sīkāku informāciju. Pēc sarunas, no kuras uzzinām par diviem pielūdzējiem: Džimiju Higinsu un kādu angļu kapteini. Pēc tam mēs kuģojam uz Maroon Town, Jamaikā. Kuģojam uz Jamaiku un pietauvojamies pie Negrila raga, pēc tam dodamies uz pirātu apmetni. Pirātu rezidencē noskaidrojam, kur atrodas Džimija Higinsa māja, un pēc tam dodamies uz turieni. Džimijs sāk izturēties pret mums rupjš, bet tu nereaģē uz viņa provokācijām, bet spied dialoga otro rindiņu. Tātad mēs uzzinām angļu virsnieka vārdu: Artūrs Donovans. Tāpat neaizmirstiet pieiet pie pirātu iemītnieka, viņš dos vielu pārdomām. Pēc tam bez kavēšanās jāpeld uz Antigvu. Aizbraukuši uz Antigvu, mēs izejam jūrā un atrodam Artura kuģi un tad uzkāpjam uz tā. Pēc Artura nogalināšanas neaizmirstiet pārmeklēt viņa ķermeni. Uz tā jūs atradīsit "Pravieša dusmas" - vienu no trim retajiem asmeņiem, kas tika nozagti no Fadey. Pēc kaujas jūsu jūrnieks nāks pie jums un pateiks, ka pēc tilpņu un kajīšu pārmeklēšanas viņi atrada meiteni. Artura lādēs var atrast divdesmit tūkstošus peso, "brigantu" un divsimt piecdesmit dublonus. Pēc iekāpšanas kāpjam lejā savā kajītē un runājam ar meiteni. Viņa, starp citu, ir skaista. Pēc sarunas atgriezieties Blūveldā, pie Rumbas mammas. Izkāpuši ostā, saņemam no Helēnas pateicības un ielūgumu uz viņu māju. Ieejot mājā, saņemam pateicību no Helēnas mammas un atlīdzību simts dublonu veidā.

Pēc tam mēs ieejam Jana mājā un uzkāpjam uz viņa biroju, kas atrodas otrajā stāvā. Mēs viņam pastāstām par saviem plāniem, un viņš apsola mums par to padomāt un izdomāt kaut ko vērtīgu. Pēc tam mēs runājam par Džekmenu un viņa meklējumiem un liekam par to padomāt arī Īanu. Saņemam uzdevumu no janvāra. Mums ir jāatrod Henrijs Hangmans, pirms to dara Džekmena cilvēki. Hangman atrodas Kartahenā, Spānijā. Tāpēc Jans mums izsniedz tirdzniecības uzņēmuma licenci uz trim mēnešiem, lai mēs varētu brīvi iekļūt Spānijas koloniju ostās. Mēs kuģojam uz Kartahenu un vēlams nomainīt karogu uz Spānijas karogu. Dodamies uz ostu un parādām karavīram tirdzniecības licenci, tagad var droši staigāt pa pilsētu. Mēs ieejam krodziņā un krodziniekam jautājam par Enrique Gonzalez (Bangman). Krodzinieks stāsta, ka Enrikes māja atrodas blakus Ostas pārvaldei.
Ierodamies Enrikes mājā un izmantojam dialoga otro rindiņu, kuras laikā uzzinām, ka tas nav tas pats Enrike. Mēs atstājam viltus Enrikes māju un dodamies uz baznīcu, lai noturētu lūgšanu par māti Enriki. Priesteris būs pārsteigts un pastāstīs par Alvaresu, kurš arī notur lūgšanu dievkalpojumu par savas mātes atpūtu. No priestera uzzinām, ka Enrike dzīvo pie bākas. Izejam no pilsētas džungļos un dodamies uz bāku.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc sarunas ar pakārto vīrieti uzzinām, ka viņam lāde ar dubloniem bija jāatdod vienai medmāsai, kuru mēs jau pazīstam. Sarunas laikā sirmgalve mirst, šķiet, no sirdstriekas. Bet pirms savas nāves viņam izdodas uzdāvināt mums lādi ar daudziem dubloniem un masīvu gredzenu, kas kalpo par Helēnas mātes paroli. Pēc tam, kad mēs pametīsim pakārtā cilvēka māju, mums uzbruks trīs pirāti. Mēs viņus nogalinām, atgriežamies uz sava kuģa un kuģojam pie Jana Svensona Blumveldā. Aizkuģojuši līdz Janam, mēs viņam pastāstām visu, ko no šī brīža izdevās uzzināt mirušajam bendei. Pēc sarunām ar Janu mēs ejam pie Gledisas un visu izstāstījām.

Pēc sarunas ar Gledisu mēs atgriežamies pie Jana un parādām kartes gabalu, kas piederēja Beatrisei Šārpai (kura spēlēja pagātnē Korsāri sapratīs). Mēs ejam uz Janu, un viņš saka, ka pateicoties šim kartes fragmentam, kā arī diviem citiem, jūs varat pretendēt uz Sharptown, bet, ja gada laikā netiks uzrādīti visi papīri, sala kļūs par angļu koloniju, gubernators. tiks tur ievietots kopā ar karaspēku, un Piekrastes brālībai pienāks gals. Mēs piekrītam palīdzēt Janam šīs problēmas risināšanā. Viņš lūgs jūs ierasties pēc trīs dienām uz uzdevumu, bet pagaidām mēs dosimies pie Gledisas un pateiksim, ka ņemam Helēnu savā aizsardzībā. Pēc tam mēs ejam pie Helēnas istabā un savervējam viņu komandā.

Kvests turpinās pēc šādu uzdevumu izpildes: Haizivju medības, Barbazona kārdinājums un Barona atgriešanās. Atgriežamies pie Jana un sakām, ka visi baroni balsos par Haizivi. Mēs arī sakām, ka būtu jauki ņemt raktuvi. Jans piekrīt un lūdz ierasties pēc desmit dienām, bet, ja dosi viņam līdzi, saņemsi divus tūkstošus sudraba un ietaupīsi pāris dienas. Izlem tu.

Pēc misiju "Sharp's Legacy" un "Shadows of the Past" pabeigšanas mēs atgriežamies pie Svensona un runājam par Tortugu. Jans tev ieteiks doties uz Haizivi un parunāt par Tortugu. Tāpat Jans mums uzdāvinās divas dāvanas: medaljonu, kas stiprina disciplīnu, un salu akmeņus, ko izmanto balsīs. Tas pabeidz Pirātu sāgas meklējumus.

Haizivju medības:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Svensons lūgs jums atrast haizivi, jo viņš noderēs Tortugas notveršanā. Viņš mūs nosūtīs pie pirātu barona, vārdā Zaharija. Viņš atrodas Kubā, Puertoprinsipi. Mēs pārejam pie viņa un jautājam par Haizivi. Viņš stāsta par kādu taisnības salu un par kartogrāfu, kurš varētu zināt par šo salu. Viņš arī lūgs jums atrast grāmatu "Raganu āmurs" un sapulcē balsos par haizivi, ja mēs atradīsim šo grāmatu. Pēc sarunas ar Zahariju mēs atgriežamies pie Jana pēc padoma. Jans ieteiks sazināties ar izcilu kartogrāfu, kurš atrodas Santodomingo. Kuģojam uz Santodomingo un atrodam Hosē Diosu, sarunā pieminam Janu Svensonu. Viņš dalīsies ar savām hipotēzēm, teorijām, iedos izlasīt grāmatu par kapteini Alvarado, bet mēs īsti neko neuzzināsim, un mums būs jāatgriežas pie Jana Svensona, lai iegūtu vēl vienu pavedienu.

Teleports darbojās, un mēs atrodamies Taisnīguma salā. Pēc tam mēs nogalinām krabi un paņemam no krabja lielu pērli un izlemjam, uz kuru pusi doties. Tās ir trīs.

Marijas variants:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Izbraucam caur caurumu korpusā un aizpeldējam līdz kuģim "Ceres Smithy", ejam tur pa salauztu priekšgalu un tiekam iekšā kuģī. Tur divi pirāti mēģina nogalināt meiteni sarkanā, mēs nogalinām šos puišus un runājam ar meiteni - Mariju Kasperi. Mēs ar viņu runājam un iegūstam informāciju par šo salu, par cilvēkiem, par morāli, par principiem, kā arī uzzinām, ka Shark ir admirālis uz šīs salas. Arī Marija jums iedos vēstuli un savas kajītes atslēgu. Pēc tam ej uz krogu, izgulies un nāc pie Haizivs. Pie ieejas haizivju rezidencē viņi mūs apturēs, jūs, savukārt, uzrādiet Jana Svensona vēstuli un viņi jūs laidīs cauri. Mēs ejam uz Shark un aprakstām viņam situāciju: kā mēs nokļuvām salā; ka jūs meklējat Neitanu Hoku un viņu pašu; par brālību. Pēc sarunas un pierādījumiem no Haizivs mēs iegūstam atslēgas, kuras katrs atver uz Tartarus kuģa, kā arī piecdesmit dubulto paroļu pirkšanai no negodīgā Fazio uz citām teritorijām. Pēc tam mēs dodamies uz Black Edija rezidenci un dodam atļauju nogalināt Čadu. Pieejam pie “Fury” pinas un pasakām paroli, pēc tam ieejam rezidencē un stāstām plānu rivadu vadītājam. Edvards Bleks piekritīs šādam darījumam, bet mēs paliksim kā ķīlnieks rivadosu teritorijā. Tagad mēs vienkārši stāvam un gaidām. Bleks atgriezīsies pēc trim stundām un paldies par informāciju par Chimiset, kā arī padarīs mūs par rivadosu draugu, bet, diemžēl, viņiem neizdevās nogalināt Čadu Kaperu. Viņš aizbēga uz narvaļu teritoriju, un tagad viņu nevar sasniegt. Tāpat Bleks atdos papīrus, ko Čads steigā izmeta. Pēc tam tuvojieties Chimisetai. Pateicībā par izglābšanu viņš jums iedos pāris amuletus, kā arī labprāt atbildēs uz visiem jūsu jautājumiem. Atgriežamies pie haizivs un stāstām par visu notikušo. Haizivs, protams, nav apmierināta, un mums ir jāizdomā plāns, kā izsmēķēt Čadu.

Mēs atgriežamies pie Mērijas un iedodam divas vēstules, lai izlasītu, ka Čada aizmirsa uz galda. Mērija atzīmē, ka Čadai ir ļoti dīvaini pirkt viskiju, jo viņš uzskata, ka ubagi un zemnieki dzer viskiju. Tāpat mēs uzzināsim par bīstamu snaiperi, kurš var sajaukt visas mūsu kārtis. Ejam uz veikalu un jautājam par viskiju. Uzzinām, ka viskijs ir pirkts, un arī to, ka Čada interesējusies par arsēnu. Pēc tam mēs ejam uz tavernu un jautājam par Čadu un arsēnu. Uzzinām, ka neiekļuva Čads, bet vietā ienāca Marčello Kiklops. Tādas ir lietas. Santjago teiks, ka Kiklopi devās kopā ar Ādolfu uz "Santa Florentina". Un šeit sekos trīs scenāriji:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

1) Mēs ātri skrienam uz "San Augustine" pie haizivs un sakām, lai viņš nedzer viņu atnesto viskiju. Pēc tam mēs skrienam uz "Santa Florentina" un redzam mirušo Ādolfu, un viņa slepkava mums uzbrūk. Pēc slaktiņa noņemiet atvērto vēstuli no slepkavas līķa, bet bronzas atslēgu no Ādolfa līķa. Pēc tam dodamies uz "Fury", uzkāpjam pašā augšā un paņemam lādes saturu: "skrūves fiksatoru", "pulvera testera" amuletu un daudzus citus labumus. Un visbeidzot, mēs skrienam pie "Evas" un nogalinām Čadu kopā ar narvaļiem. Pēc nodevēja slaktiņa mēs atgriežamies pie Haizivs un redzam, kā viņš runā ar sūtni. Pēc sarunām ar haizivi mēs izdarām spiedienu uz Fabio un uzzinām, ka Kiklops dodas pie Mērijas. Uzzināsim arī paroli, lai izietu cauri narvaļu teritorijai. Mēs nevaram ļaut tam notikt, tāpēc mēs skrienam. Ņemiet vērā, ka mums pietrūkst laika. Skrienam uz narvaļu teritoriju, nosaucam paroli, pēc tam lecam ūdenī no Ceres smēdes klāja. Pēc tam būs scenārijs, kurā mēs atrodam Kiklopu un nogalināsim viņu kaujā. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: "skrūvju montāža", piecsimt dubultā.

2) Mēs ejam uz "Evu", ejam lejā un satiekam Čadu Kaperu kopā ar narvaļiem. Mēs nogalinām šo uzņēmumu un izņemam atslēgu no Čada. Tajā pašā aizturē mēs izsitām informāciju no Fazio un izglābjam Mariju. Pēc tam steidzamies uz "San Augustine". Haizivs jau bija izdzērusi saindēto viskiju, bet nekā. Iedod viņam komanču dziru, un viņš būs kā jauns. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: amuletu "Tora āmurs", pieci simti dublonu.

3) Mēs ķeramies pie Shark un runājam par saindētu viskiju. Pēc tam mēs nogalinām Čadu un narvaļus. Atkal skrienam pie haizivs, izsitām informāciju no Fabio un skrienam glābt Mariju. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: 500 dublonus.

Pēc tam haizivs mūs piesauks pie viņas un piedāvās iznīcināt narvaļus aliansē ar rivadosiem. Mēs atsakāmies no šīs idejas – piedāvājam mierīgu risinājumu. Mēs ejam pie Donalda Grīnspija uz Esmeraldas galeonu un uzduramies viņa miesassargam. Mēs viņam sakām, ka esam no haizivs. Pēc tam mūs laidīs cauri. Mēs sakām Donaldam, ka viņam ir problēmas un mums tās ir jāatrisina. Lūdzam Donaldu ierasties pie Shark un personīgi atvainoties, kā arī zvēram, ka tas vairs neatkārtosies. Mēs atgriežamies pie haizivs un nododam Donalda vārdus. Kā atlīdzību Haizivs mums iedos loci, pateicoties kuram ar kuģi varēsim nokļūt salā, un viņš mums arī iedos piecsimt dublonu. Pēc sarunām ar haizivi mēs atgriežamies pie Donalda un sakām, ka viss ir kārtībā. Kā atlīdzību par to Donalds mums uzdāvina torņa stulbi un draugu padara par narvali.

Barona atgriešanās:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs atgriežamies pie Jana un uzzinām par citu baronu un viņa sievu. Barons ir pazudis, tāpēc vēl ir iespēja viņu atrast. Tāpat pirms izbraukšanas Īans pasniedz Stīvam Dodsonam vēstuli, kas garantēs mūsu drošību. Un galvenais varonis brīnās: kur meklēt Vanaga sievu? Pie izejas no mājas mūs sagaida Vanaga sieva. Dani tiks lūgts pievienoties mūsu komandai, un viņš arī pastāstīs par Indijas ciematu, šamani un to, ka Nataniels Hoks ir dzīvs. Uzkāpjam uz kuģa un kuģojam uz Amatica līci, kas atrodas uz ziemeļiem no Blūveldas. Pēc tam nolaižamies līcī un dodamies pie šamaņa. Viņš savukārt pastāstīs par Kukulmana zelta statuju, par Vanaga teleportāciju, par trim mikstūrām, kas palīdzēs mums teleportēties. Bet par šiem trim viņš prasīs trīs nejaušus amuletus. Šeit ir bākas, kur var pasūtīt šos amuletus: Gvadelupas bāka, Santjago bāka, Kartahenas bāka. Amuleti tiek izgatavoti divus mēnešus. Tā nu peldam līdz vienai bākai un pasūtām amuletu, pēc tam peldam uz otru un pasūtām, atgriežamies pie pēdējās bākas un paņemam amuletu. Kad esat ieguvis visus trīs amuletus, atgriezieties pie šamaņa. Pēc dziras iegūšanas no šamaņa dodieties uz Kukulkan statuju, pagaidiet līdz pusnaktij un pieskarieties tai (T). Pēc tam jūs nogādās taisnības salā. Tagad mēs turpinām kvesta "Haizivju medības" fragmentu.

Pavadījis kādu laiku Justisa salā, jūs uzzināsit par balto zēnu. Mēs nākam uz veikalu no 12:00 līdz 16:00 un atrodam Ole Christiansen, tas ir mūsu baltais puika. Mēs viņam iedodam baltu pērli un jautājam par Neitanu Hoku.

Izrādās, ka viņš to atrada, izdzēra un aizgāja. Mēs peldam pie Neitana uz Fernanda kuģa, izsitām kombināciju: divi klauvēni, pauze, divi klauvēni un runājam ar viņu. Pēc sarunas apsolām izvilkt no šīs salas, tiklīdz parādīsies īstais brīdis. Ja vēlaties, varat noklausīties Neitana stāstu par senajiem elkiem, spoku kuģiem un visu to.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tāpat Ole pieminēs Henriku, kurš var iemācīt staigāt pa dibenu. Bet mēs vēl nevaram iekļūt narvaļu teritorijā, gaidīsim, kad uzdevums attīstīsies.

Noregulējuši narvaļu un pirātu konfliktu, ieejam narvaļu teritorijā un dodamies pie Henrika. Henriks lūgs jums savākt platīnu, lai salabotu uzvalku. Es zinu trīs vietas:

1) Avarējušais kuģis, kurā atradāt Neitanu Hoku. Būs trīs platīna gabali.

2) Kajīte rivadosu jomā. Būs pieci platīna gabaliņi.

3) Haizivs kabīne, pretī viņa rakstāmgaldam. Būs trīs platīna gabali.

Pēc tam atgriežamies pie Henrikas un atdodam platīnu. Mēs atgriezīsimies pēc piecām dienām pēc uzvalka. Jūs varat pagaidīt vajadzīgās piecas dienas pie Mērijas un pēc tam atgriezties pie Henrika. Henriks teiks, ka viņam pietrūkst vēl viena platīna gabala. Lecam ūdenī un peldam uz Tartarasu, kur atrodas trūkstošais gabals. Lādē būs tūkstoš dublonu, karte, platīns un citi labumi. Pēc tam atgriezieties pie Henrika un iedodiet viņam trūkstošos platīna gabalus. Tad nāc pie viņa pēc divām dienām, un viņš pateiks, ka uzvalks ir gatavs. Mēs kāpjam lejā pa kāpnēm, un tad mēs ieejam "Fēniksa" kajītē un paņemam niršanas tērpu. Uzvelkam un nolaižamies apakšā.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tuvojamies totēmam un saņemam ierakstu kuģa žurnālā. Pēc tam atgriežamies uz sauszemes, atdodam uzvalku Henrikai un atgriežamies apakšā laikā no 8:00 līdz 10:00. Tāpat jums ir jāatvadās no Mērijas. Atvadījušies no Mērijas, atgriežamies pie Henrikas, paņemam uzvalku un peldam līdz dibenam. Mēs pieskaramies totēmam un mūs ieskauj indieši. Viņi mūs aizvedīs uz nākamo statuju. Pieskaramies tai un nonākam vietā, no kurienes nokļuvām Taisnības salā. Mēs atgriežamies pie Čūskas acs un dodam lietas, ko viņš meklēja.

Pēc tam atgriežamies pie Jana Svensona un nopērkam ceturtās pakāpes kuģi, lai dotos ceļā. Pēc tam peldam uz kreiso malu, līdz tā apstājas, izejam uz globālo un peldam uz salu pazudušie kuģi. Mēs uzņemam haizivju, atvedam Dani pie Neitana un arī uzņemam Mariju savā komandā. Pēc tam mēs aizvedam Neitanu uz Snake Eyes, un pēc tam kuģojam pie Jana Svensona, lai izstrādātu turpmāko rīcības plānu.

Barbazona kārdinājums:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Jans sniedz padomu par Barbazonu un lūdz iegūt viņa uzticību, izliekoties par muļķi. Tāpēc mēs kuģojam uz Le Fransuā, Martinikā un runājam ar Barbazonu. Sarunā izliekamies par muļķiem un neveiksminiekiem un pēc tam lūdzam to izdarīt Barbazonam. Barbazons par mums apžēlosies un lūgs mums piegādāt sārma ķīpas, kuras bijušais palīgs izmeta, mēģinot aizbēgt no patruļas. Mēs pieņemam pasūtījumu un braucam uz Philipsburgu, Sintmaarten. Un mēs nosūtām laivu uz tartānu, runājam ar kapteini un savācam savas zīda ķīpas. Pēc draudiem kapteinis pārvedīs sārmus no savas laivas uz mūsu kuģi. Tyuks izrādījās nevis sešas partijas, bet deviņas. Mēs nododam visu partiju Barbazon un izturam alkatības pārbaudi, kā arī saņemam vienu partiju dāvanā. Un tad mēs saņemam nākamo uzdevumu. Apmeklējam Kastervilu, aizejam uz tavernu un no krodzinieka uzzinām par Marlin puskrējuma kapteini, uzzinām, ka viņa māja atrodas blakus kuģu būvētavai. Atnākam uz māju, pasakām paroli un saprotam, ka mūs grib iekārtot. Pēc nopratināšanas aģents kļūst nervozs un izvelk zobenu. Mēs viņu nogalinām un noņemam Džekmena vēstuli no viņa līķa. Pēc tam mēs atstājam pilsētu un iekāpjam Marlin. Pēc tam mēs kuģojam pie turkiem un nolaižamies līcī "South Bay" un nogalinām visus, kas sēž tajā slazdā. Pēc tam mēs nosūtām laivu uz Razluchnitsa kuģi un izvedam kapteini no kaujas lauka. Tagad mums ir jānoķer Rogue korvete un jāpaņem dokumenti, no kuriem kļūs skaidrs, kur tagad atrodas Džekmens. Pēc notveršanas peldam uz vietu, kur atrodas Džekmens. Apbraucam akmeni un izejam jūrā, pēc tam uzkāpjam uz nelieša kuģa un cīnāmies ar to divas reizes. Vienreiz pret viņu, un tad pievienojas viņa palīgs, bet no mūsu puses atskrien Dani. Pēc cīņas pārmeklējiet visas lādes un paņemiet visus pierādījumus. Tagad jābrauc cauri baroniem un jāsavāc viņu balsis. Pirmkārt, mēs apmeklēsim Barbazonu kopā ar biedru grupu un burtiski izsitīsim viņa balsojumu par Haizivi padomē. Pēc tam Barbazons atdos savu akmens šķembu. Pēc tam mēs kuģojam uz Lavegu, Santjago un lūdzam baronu Tiraksu atdot savu balsi par haizivi, atgādinot savu izglābto kapteini. Par kapteiņa glābšanu kapteinis nekavējoties iedos savu akmens gabalu, kā arī trīssimt dublonu. Pēdējais punkts būs Puerto Principe, Kuba. Mēs dodam Zaharijam grāmatu "Raganu āmurs", kas tika atrasta uz Džekmena kuģa un Zaharijas balss būs mūsu.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Šarpa griba:

Ians Svensons lūgs nolīgt advokātu, lai uzvarētu lietā par Sharptown nodošanu likumīgajam mantiniekam un piekrastes brālībai. Lai to izdarītu, kuģojam uz Port Royal, Jamaikā un dodamies uz advokāta māju, kas atrodas blakus molam. Alberts Lokslijs par saviem pakalpojumiem avansā prasīs 450 dublonus un pēc tam vēl vairāk. Mēs kuģojam pie Svensona, un viņš lūdz noķert zagli ar precēm. Mums jānoķer Austrumindijas austere. Mēs izpeldējam no pilsētas un noķeram vienā no šīm vietām: Moskītu krastā vai Sanhuan Del Norte līcī un noķeram šo kuģi. Pēc tam mēs nosūtām laivu uz "austeri" un runājam ar kapteini. Mēs cenšamies apmānīt kapteiņa aiztures, bet tas nedarbojas. Izvedam uz kuģa iekāpšanai. Kapteiņa kajītē rakājamies pa lādēm un atrodam zīmīti, pateicoties kurai jūs pats varat pārdot bakalutu. Vai arī jūs varat aizvest kravu uz Svensonu. Lai nu kā, mēs saņemam 2250 dublonus un tagad varam samaksāt par jurista pakalpojumiem. Atgriežamies Jamaikā un iedodam 450 dublonus advokātam, un viņš savukārt saka, ka ar divām kartes pusēm var nepietikt un jāatrod dokumenti, kas apliecina, ka Helēnai tiešām ir uzvārds Sharp. Pēc tam tiek aktivizēts uzdevums "Pagātnes ēnas".

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam atgriežamies pie jurista, sniedzam informāciju un veicam avansa otro daļu: 450 dublonus. Nāc pie viņa rīt ar Helēnu un dodies uz tiesu, kuru tu uzvarēsi. Tagad Helēna ir pilntiesīga Sharptown īpašniece, kas nozīmē, ka jūs varat sākt nogalināt Tortugas gubernatoru. Turklāt mums ir jāsamaksā pārējais avanss un jākļūst par advokāta draugu. Un tas ir daudz vērts. Viņš var nokārtot attiecības ar jebkuru frakciju un par to ņem nevis dublonus, bet gan peso. Kas ir ļoti, ļoti labi.

Tas ir svarīgi: ja jums nebija romāna ar Helēnu, viņa pēc šī uzdevuma aizies.

Pagātnes ēnas:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs kuģojam uz Antigvu, meklējot Raimondu Beikeru. No krodzinieka uzzinām par bijušo bende, un viņš runā par "Pliko Megiju", kas stāv blakus pilsētai. Nosūtām uz turieni laivu un jautājam par Beikeru. Kuģa kapteinis teiks, ka nolaidis kapteini uz iegurņa tādēļ, ka pirāti viņus dzenājuši, pareizāk sakot, Beikers. Tāpat kapteinis mums iedos koordinātes, kur viņš izlaida Beikeru. Izbraucam uz Dominikas krastiem, tur noķeram Beikeru, pēc tam runājam ar viņu savā kajītē un uzzinām daudz jauna. Izrādās, ka Miesnieks ir dzīvs, un bende vienkārši viltoja viņa nāvi. Pēc sarunas Raimondu var padarīt par ārstu un atstāt uz kuģa. Tagad jums jāapmeklē Shark Dodson Sharptown, lai iegūtu sīkāku informāciju. Viņš stāstīs par Masku, Miesnieku, Beatrisi un arī Džesiku Rouzi. Ja jums ir laiks, varat apciemot Īanu un uzzināt par Džesiku, tas ir nepieciešams, ja vēlaties viņu saudzēt nākotnē. Pēc tam pie koordinātēm 21’32 un 78’33 (nedaudz virs Kaimanu kalniem) izbraucam uz Skeleton Reef un apskatām tur izrakto kapu. Mēs paliekam līdz naktij, un pilnmēness laikā Džesikas rēgs vērsīsies pie mums ar draudiem. Kad mēs viņu uzvarēsim, viņa izsauks skeletus sev palīgā. Arī Džesika atņems mums spēju skriet. Pēc pirmā skeletu viļņa nogalināšanas - ejiet cauri tiltam, apejot geizerus. Atkal uzvaram Džesu un iegūstam otro lāsta porciju - ieroču prasmes tiek samazinātas par 30 punktiem. Mēs tiekam galā ar otro skeletu vilni un Džesu – pieejam pie viņas un saņemam trešo lāstu porciju – enerģijas samazināšanos. Džesa tev uzbruks pēdējo reizi. Sitiet viņu un pēc tam izlemiet: saudzējiet viņas dzīvību vai nogaliniet viņu. Ja jūs nogalināsiet Džesu, noņemiet advokātam nepieciešamo zīmīti no viņas līķa.

Un, ja jūs nolemjat glābt dzīvību, tad aizvediet to uz savu kuģi un pēc tam brauciet uz Jamaiku, uz Portlendas līci un pusnaktī nosēdieties tur. Līcī Džesa mums saka, ka nākam pusnaktī. Mēs gaidām, kamēr viņa atstāj vietu, un mēs vējam laiku. Pēc tam Džesa nāks pie jums un pateiks, ka Miesnieks ir miris, un kā atlīdzību par to viņa jums iedos: Beatrises vēstuli un slaveno Morgana flamberga zobenu, kas rada milzīgus bojājumus.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tas ir svarīgi: lai noņemtu lāstus, dodieties uz Bridžtaunu un runājiet ar priesteri. Pēc tam 22:00 ierodamies baznīcā ar diviem desmitiem sveču (sveces var nopirkt pie tirgotājiem tirgū). Atnesam svētajam tēvam sveces un rīt atnākam tajā pašā laikā. Galvenā varone lūgsies visu nakti, pēc tam mūs pārvedīs ūdenī, bet mēs nenoslīksim, bet gan stāvēsim kā Dievs un redzēsim Džesiku Rouzi cilvēka veidolā.

Bruņurupucis:

Haizivs pastāstīs visu, ko viņš zina par Tortugu, un dalīsies savā pazemīgajā viedoklī, kā arī pastāstīs visu viņam zināmo informāciju. Mēs kuģojam uz Antigvu un jautājam cilvēkiem par Molliju. Pēc kāda laika mums pastāstīs par pulkveža Foksa vietnieku. Mēs ejam uz viņa dzīvesvietu un pastāstām viņam visu, ko zinām. Viņš teiks, viņi saka, tā nevar būt Mollija, jo viņa atrodas Londonā un kādam kalpo.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam dodieties uz Bas - Ter, uz krogu. Jautājam krodziniekam par Fernandu Lūku un uzzinām, ka viņš atstājis dzīvo pasauli, bet te sēž viņa draugs, ar kuru varam parunāties. Mēs tuvojamies Robertam Mārtinam, iebiedējam viņu un pēc tam noslēdzam darījumu. Mēs atgriežamies pie haizivs un runājam par notikušo. Viņš ieteiks, ka tā varētu būt Ketrīna Foksa, paša Lapsas meita, un ka labāk būtu meiteni atbrīvot, pretējā gadījumā Lapsa nedos dzīvību visai Piekrastes brālībai, un tas ir slikti. Pēc šādas sarunas ar Haizivīm kuģojam uz Tortugu un dodamies uz krogu. No krodzinieka uzzinām, ka Tibo īrē istabu un ir klāt pēc 20:00. Sagaidām norādīto laiku un dodamies augšā uz otro stāvu uz Tibo. Tibo nepadodas mūsu strīdiem un nolemj izskriet pa logu. Tajā pašā laikā ienāk viņa tēvocis Fransuā Levasērs, kurš mums jānogalina pēc sarunas. Levasērs kliegs, ka esam spānis un spiegs, tāpēc cīnīsimies pret trim cilvēkiem. Mēs nolaupam Levasiera līķi un atņemam viņam atslēgu, tā mums noderēs nākotnē. Pēc tam mēs lecam ārā pa logu un dzenājam Tito. Pēc katra šāviena pret tevi izdzer dziru un beigās ielec ūdenī, tad peld pa labi, iepeld atverē un nogalini Tito. Sāksies scenārija aina, kuras laikā aizskriesim līdz Ketrīnai Foksai. Arī pēc sarunas ar Ketrīnu sekos greizsirdības brīdis no Helēnas/Mērijas. Pēc tam brauciet prom no pilsētas un uzkāpiet uz ienaidnieka kuģa. Kapteiņa telpā būs vēstule, kas aktivizē Cromwell's Despatch uzdevumu. Pēc tam, kad būsiet piegādājis Lapsas meitu, viņa jums pateiks paldies un lūgs nākt pie viņas tēva, lai saņemtu atlīdzību. Ja tā nav, pārbaudiet vēlāk. Kā balvu saņemsim ekskluzīvu ieroci, ar kuru var izšaut bultas, buckshot vai “eža lādiņus”.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam mēs kuģojam uz Kapstervilu un ziņojam Poinsey. Viņš priecājas un atbrīvo brāli. Viņš arī aicina mūs kļūt par franču virsnieku. Kā balvu saņemam fregati Grifondoru, franču karavīru komandu, virsnieku, franču markas vēstuli un franču virsnieka formastērpu, kā arī varam 10% no peļņas atdot Francijas kasei. Mēs arī uzzinām, ka Saint-Pierre tika uzbrukts, un mums ir jākuģo, lai aizstāvētu pilsētu.

Korsāru pāreja Katram savs. Pirātu sāga 02. daļa
Peldiet uz Kartahenu, mēs ejam naktī, caur Covenas līci, jūs varat paslēpties cietumā, sekot līdzi tavernai, lai uzzinātu, kur atrast Enrique Gonzalez. Šis ir Hangman. Bārmenis informēs, ka Enrikes māja atrodas netālu no ostas pārvaldes. Sekojiet viņam, mēģiniet viņu nobiedēt vai runāt pieklājīgi. Rezultāts būs viens, bet ar pirmo variantu Enrike būs jānogalina. Oho, tas nav tas pats Enrike! Iznāca kļūda... Sekojiet baznīcai (tā atrodas aiz stūra), pasūtiet lūgšanu dievkalpojumu Henrija Hangmena sievai.
No žurnāla: Dzīvo un mācies! Viņš nav Enrike un noteikti nav Gonzaless. Mums steidzami jāapciemo vecais Alvaress. Es sniedzu roku pie nocirstas, ka šis ir mūsu pakārtais Henrijs.
No šejienes jūs uzzināsit, ka Henrijs, jeb Alvarezs, dzīvo bākā netālu no Kartahenas. Dodieties uz turieni (atstājiet pilsētu un skrieniet tieši uz citu vietu), sarunā uzziniet daudz interesantas informācijas. Henrijam šī saruna kļūst par pēdējo. Viņš tev iedos gredzenu un naudas lādi.
No žurnāla: Nabaga bende! Vecā pirāta sirds pievīla. Bet tagad Džekmens nevar tikt pie viņa. Atpūties mierā. Kungs, šī klaidoņa dvēsele.
Tātad, ko es varēju uzzināt:
1. Helēna Maka Artūra ir pirms divdesmit gadiem Sentdžonsa pakārtā pirāta Buhera meita, fregates Neptūna kapteine, uz kuras pirmais palīgs bija tagadējais Aizvēju salu pirātu barons Džeikobs Džekmens.
2. Bijušais Jāņu bende zina kaut ko man interesējošu.
3. Gledisa ir Helēnas adoptētāja, bet meitene par to var nezināt.
4. Henrijs bija laivas virsnieks uz Neptūna, un viņam bija jāatdod Gledisai zelts no Butčera, lai uzturētu bērnu.
5. Kā paroli viņam bija jāuzrāda kapteiņa gredzens, kas medmāsai bija jāidentificē. Nez vai viņa viņu atpazīs pēc šiem gadiem.
Bet vispirms jums jākonsultējas ar Svensonu. Es neatgriezīšos pie viņa tukšām rokām.
No žurnāla: Steidzies uz Blūveldu, aizej pie Jana un pastāsti viņam visu. Es pastāstīju Janam Svensonam par Henrija bendes nāvi un viņa pēdējiem vārdiem. Bet, lai vairāk izgaismotu šo mulsinošo stāstu, man jāmēģina atklāti runāt ar Gledisu Makartūru. Domāju, ka no Henrija saņemtajam gredzenam būs sava loma šajā jautājumā.
Jans tev piedāvās aprunāties ar Helēnas māti. Runājiet ar viņu, viņa vēlreiz jums pateiks paldies. Saruna ar Gledisu notika. Makartūras kundze nenoliedza Henrija Pakārtā vārdus. No viņas es saņēmu arī noteiktu daļu no vecas kartes, kas piederēja Helēnas mātei un bija, viņas vārdiem sakot, "mantojums". Gledisa ir pārliecināta, ka tas ir slikts joks, bet sestā maņa man saka, ka tas tā nav... Varbūt es atkal apmeklēšu Janu Svensonu... Aizej vēlreiz pie Jana, parādi kādu kartes daļu. Kad viņš ieraudzīs, viņš sapratīs, ka viņa ļaunākās bailes piepildās. Helēna ir Beatrises Šārpas meita, un šī kartes daļa ir mantojums. Jums jāatrod kartes otrā puse, pēc kuras Helēna kļūs par pilntiesīgu Sharp Town īpašnieku. Nākamais būs nedaudz atšķirīgs uzdevums.
No žurnāla: Kļūst arvien interesantāk. Helēna Makartūra izrādās vienīgā visas salas mantiniece! Tiesa, lai apstiprinātu tiesības uz mantojumu, jāatrod otra kartes puse, kas piederēja Helēnas vectēva adoptētajam dēlam Blēzam Šārpam. Zīmīgi, ka Blezs nesen tika nogalināts – esmu pārliecināts, ka tajā bija iesaistīti Džekmena slepkavas. Svonsons teica, ka Helēna man gribējusi pievienoties par virsnieku... Nu viņa droši vien būtu drošāk uz mana kuģa, jo tagad man ir pilnīgi skaidrs, kas ar viņu notiks, ja Džekmens nokļūs pie viņas. Es dodos uz Makartūra māju. Helēna ir mana virsniece. Es nekad nebūtu iedomājies, ka manā pakļautībā būs tik brīnišķīga meitene. Un tagad atliek gaidīt, kad Jans Svensons izstrādās savu plānu, kas zināms tikai viņam vienam ...
Korsāru pāreja Katram savs. Haizivju medības
Trīs dienas vēlāk Jans Svensons dod mums uzdevumu.
No žurnāla: Tie ir tikai izmisuši reliģiskie fanātiķi, un man nebija pietiekami pilnīgai laimei! Bet nav ko darīt, ar Zahariju būs jāsazinās jebkurā gadījumā. Pirmkārt, kuģojiet uz Kubu. Piestātne pirātu pilsētas Puerto Principes ostā.
Ej un runā ar baronu Zahariju.
No žurnāla: No sarunas ar Zahariju es pats uzzināju divas lietas; pirmais ir tas, ka Haizivs meklējumi ir nonākuši strupceļā, otrs, ka Mācītājs atdos savu balsi par Dodsonu apmaiņā pret noteiktu teosofisku traktātu "Raganu āmurs" angļu versijā. Pieņēmums, ka haizivs slēpjas "Taisnības salā" Havanas ziemeļrietumos, neiztur kritiku, jo pati šīs "salas" pastāvēšana ir apšaubāma. Nav arī skaidrs, kur meklēt traktātu. Tomēr traktāts joprojām nederēs, ja Shark nav atrasts. Risinājums ir acīmredzams – es atgriezīšos pie Svensona, lai viņš man palīdz atrisināt šo mīklu. Man par pārsteigumu, Svonsons atbalstīja Zechariah Marlowe ierosinājumu, ka haizivs varētu būt paslēpies uz salas Karību jūras ziemeļrietumos, jo viņš, tāpat kā Mācītājs, reiz bija redzējis kontrabandistu vai bukanieku garās laivas, kas karājas šajā apgabalā. Viņš gan netic "Taisnības salai" (paldies Dievam!) un uzskata šo dīvaino vietu par slepenu kontrabandistu bāzi. Pilnīgāku informāciju varu iegūt no spāņu kartogrāfa Hosē Diosa. Es viņu varu atrast Santodomingo.
Brauciet uz Hispaniola, nolaidieties pirātu pilsētas La Vega ostā, dodieties uz pilsētas vārtiem, bet sekojiet pa labi no tiem uz citu vietu. Izvēlieties šādus pagriezienus - pa kreisi, pa labi, pa kreisi un izejiet uz Sandominigo pilsētas vārtiem. Iebrauc pilsētā 00-00, kad pie vārtiem apsargu noteikti nebūs. Dienas laikā dodieties uz to pilsētas daļu, kas atrodas vistālāk no vārtiem, Diosa māja nav parakstīta un, ejot uz durvīm, jūs redzēsiet ierasto uzrakstu "Māja". Tas atrodas uz kalna, bordeļa malā. Atrodiet Diosu un tērzējiet ar viņu.
No žurnāla: Diosam bija pēdējā cerība – un tā izrādījās veltīga. Kartogrāfs neko konkrētu man nevarēja pateikt, izņemot dažādas hipotēzes un pieņēmumus. Ak jā, viņš man arī iedeva kapteiņa Alvorado piezīmes. Bet viņiem nav ne koordināšu, ne citu norādes, kur meklēt šo "Taisnības salu". No otras puses, kāpēc man ienāca prātā, ka Haizivīm tur jābūt? Atkal esmu strupceļā – man nav ne jausmas, ko darīt tālāk.
Atgriezieties Blūveldā pie Jana Svensona, runājiet ar viņu, meklējumi beigsies.