Korsāri katram savs, kā atvērt lādi. Pamācība "Korsāri: katram savs"


Kur atrast lielus kuģus?

Spēlē "Corsairs: To Each His Own" izstrādātāji ir samazinājuši iespējamību sastapties ar milzīgiem pirmā ranga kuģiem. Ja vēlaties tos atrast, jums būs jāizmanto tematiskie forumi.

Pēc kāda laika sāksies kvesta "Pirātu sāga" atpakaļskaitīšana?

Pēc ieraksta parādīšanās žurnālā Helēna iestājās dienestā pie jums kā virsnieks.

Kā panākt, lai Helēna paliktu komandā uz visiem laikiem?

Lai tas notiktu, jums jāpiepilda pravietojums, par kuru runāja čigāns. Un šim nolūkam jums būs:

  • Neņemiet simts dublonus no Gladys MacArthur kā atlīdzību.
  • Atdodiet atrastās bendes lādi tai pašai Gledisai.
  • Neņemiet ieroci, ko jums dod Gledisa.
  • Uzrunā Helēnu pēc viņas mātes uzvārda – Šārpa.

Kā iedot Mērijai Kasperei narvaļa asmeni?

Lai to izdarītu, jums ir jānodrošina, ka ir izpildīti divi nosacījumi:

  1. Kad jūs satiekat Shark Dodson, jautājiet par viņa klīniku Narwhal. Pēc tam sarunājieties ar ieroču meistaru Jirgenu, lai viņš izgatavotu atbilstošu asmeni.
  2. Atgūstiet trīs meteorītu rūdas un nogādājiet tās Jirgenam. Šos gabalus varat paņemt līdzi, iegādājoties no kāda pārdevēja vai atrodot iekšā apraktu dārgumu. OS apakšā var atrast arī meteorītu.

Kur īrēt noliktavas telpas?

Lai īrētu noliktavu, dodieties uz Isla Tesoro Šarptaunā. Turklāt jūs varat apmeklēt katras valsts galvaspilsētas. Kas attiecas uz Isla Tesoro, šeit noliktavu vada tirgotājs veikalā. Tērzējiet ar viņu, un jūs redzēsiet nomas līgumam atbilstošu dialoga frāzi.

Īrēt noliktavas citās pilsētās jums jāielūkojas viņu kuģu būvētavās un jāiet uz aizmugurējo istabu, lai runātu ar priekšnieku. Ja sazinājāties ar viņu pirmo reizi, jums būs jāsāk dialogs no jauna, pēc kura parādīsies vēlamā frāze.

Kāpēc dārgumā nav noderīgu lietu?

Ja karti iegādājāties krodziņā, tad paturiet prātā, ka jūs varat iegūt tikai pirmā līmeņa dārgumus, kas ietver parastos ieročus un amuletus, kā arī visu veidu rotaslietas. Turklāt šādā dārgumā var atrast pusi kartes. Ja atrodat otro pusīti, varat izveidot otrā līmeņa karti un iegūt atbilstošo dārgumu. Šādā dārgumā jūs bieži varat atrast unikālus ieročus, kas nav saistīti ar uzdevumiem. Un vispār sanāk daudz dārgāka un vērtīgāka produkcija, bet joprojām pastāv iespēja, ka iekšā vēl būs miskaste.

Kur es varu atrast ieročus, kas ir lielāki par 32 kalibru?

Lai atrastu šādus ieročus, jums ir jāsagūst ienaidnieka kuģi, kuriem tie ir, pēc tam tie jānoņem un jāpārnes uz savu kuģi.

Vai ir iespējams nostāties kādas noteiktas tautas dienestā?

Šajā modifikācijā tas nav iespējams. Visas nāciju kvestu ķēdes ir noņemtas no spēles, taču jūs varat iekļūt Francijas pakalpojumā, kas notiek sižetā. Šajā gadījumā jums tiks piešķirts virsnieks, viss kuģis un aprīkojums. Ja piekrītat, jums būs jāatdod 10% no produkcijas, kā arī jāizvairās no šaušanas uz draudzīgiem kuģiem. Turklāt jūs nevarat iegūt jaunus uzdevumus.

Korsāri Katram savas Kartes
Visas salu vai kontinentālās zemes daļu ģeogrāfiskās kartes, kuras ieguva jūsu varonis, ievadiet inventarizāciju un, ja tās iepriekš nav redzētas, tiek ievietotas kartogrāfiskajā atlantā (pēc noklusējuma - (M) taustiņš). Cilnē (F2) varat skatīt arī visas skaidras naudas kartes. Preces (ērtības labad izmantojiet šķirošanas filtru "Kartes"), izvēloties preci sarakstā un noklikšķinot uz pogas "Ņemt". Kartes var nopirkt, saņemt dāvanā, atrast dārgumos vai varoņa nogalinātā ienaidnieka kuģa kapteiņa lietās, vai arī vienkārši nozagt no kāda cita lādes. Papildus individuālajām ģeogrāfiskās kartes Jūs noteikti sastapsit dažādas kvalitātes vispārīgās Arhipelāga kartes, kā arī dažādus izcilus autordarbus. Kā ar tiem tikt galā, izlemt tikai tu, bet ticiet man: šajā pasaulē nav negadījumu. Spēlētājs, kurš ir savācis visas atsevišķu salu un reģionu kārtis, uzreiz sajutīs, cik ļoti tās ir vajadzīgas jebkuram navigatoram! Agrāk vai vēlāk jūs atradīsit fragmentu vai, ja jums paveiksies, visa karteīsts dārgums! Dārgumu kartītes var sastāvēt no diviem fragmentiem: kartīte automātiski salokās veselā, ja noklikšķināsiet uz pogas "Ņemt" uz kādas no kartes daļām. Pārāk nepaļaujieties uz dārgumiem: karte var izrādīties viltota, vai arī saturs izrādīsies bezjēdzīgs krāms. Tavernā var iegādāties dārgumu karti, ja tur ir kāds pārdevējs (parasti ļoti aizdomīgs un ne vienmēr patīkams cilvēks). Esiet modrs: dārgumu rakšanu bieži pavada ne vienmēr gaidītu liecinieku vai konkurentu parādīšanās. Kartes ir kvalitatīvas, lielas, ja ir mazs interneta ātrums, pagaidi līdz karšu ielādes beigām. Lai saglabātu karti, noklikšķiniet uz LMB kartē, pēc tās ielādēšanas un palielināšanas noklikšķiniet uz taisnstūra ar bultiņu vai uz kvadrāta apakšējā labajā stūrī "palielināt līdz pilnam izmēram". Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet vietā, kur vēlaties saglabāt, "ok".


Rietumindijas karte

vienkārša karte

Divu izskatu karte

Jauna Karakasas karte

Lieliska Belizas karte

Taisnības salas karte

tirdzniecības karte

Tirdzniecības karte ar punktu zīmi

Tirdzniecības karte ar salas zīmi

Anitigvas karte

Barbadosas karte

Blueveld karte

Gvadelupas karte

Tesoro salas karte

Kaimanu karte

Karakasas karte

Kubas karte

Cumana karte

Kirasao karte

Martinikas karte
2014. gada 22. oktobris

Šodien mēs runāsim par spēli ar pārsteidzošu stāstu. To izveidoja Black Mark Studio fanu komanda, un tas ieinteresēja šīs spēļu sērijas oficiālo izplatītāju. Tātad tika izlaista pilnvērtīga eposa turpinājuma versija - "Korsāri: katram pašam".

Daudz Lieldienu olu, atjaunināta flotes jaunināšanas sistēma. Arī galvenajam varonim kļuva iespējams radīt lietas un munīciju. Turklāt pasaule ir kļuvusi atvērtāka, un sižets nav tik lineārs.

Sākums jeb Kur dabūt miljonu

Šajā spēlē tu iejūties franču aristokrāta Šarla de Mora lomā. Tēvs ir lūdzis jūs atrast savu pazudušo dēlu, jūsu brāli, Karību jūras reģionā.
Tātad, pēc izkāpšanas no kuģa Senpjērā, Martinikā, jums ir divas iespējas zemes gabala tālākai attīstībai. Daudzveidība ir spēles "Korsāri: katram pašam" skaistums. Uzdevumus var veikt dažādos veidos.

Pirmkārt, jūs vērsieties pie varas iestādēm. Iesācējam tas ir pareizāk, taču šeit ir daži triki. Lietas būs jāslēpj, un ierocis tiks aizstāts ar harpūnu. Atlicināt var kastē, kas atrodas pa labi no forta vārtiem.

Kāpēc tāds pagrieziens? Ļoti vienkārši – tad tevi arestēs un visas lietas atņems. Pats salas ģenerālgubernators ieradīsies cietumā ar priekšlikumu. Viņš tevi atbrīvo, un tu atmaksā sava brāļa parādus. Summa ir iespaidīga, miljons peso galu galā. Te gan noderētu palīdzība, tomēr spēlē "Korsāri: Katram savam" krāpšanās nav izplatīta.

Pēc vienošanās jūs dodaties pie ceturkšņa, kurš jums iedos bruņu un ieroču pamatkomplektu. Ja sākumā slēpāt lietas lādē, turpmākā attīstība būs vieglāka. Vienkārši ej pie brāļa cietumā.

Otrs sižeta izstrādes veids ir piemērots pieredzējušākiem cilvēkiem, kuri pārzina spēli "Corsairs 2: To Each His Own".

Šeit, sajutuši pirātu dzīves brīvību un plašumu, mēs izvairāmies no varas iestādēm un paši to izdomājam. Vajadzēs paskraidīt pa pilsētu, papļāpāt ar iedzīvotājiem. Mūs interesē brāļa liktenis. Šajā procesā no vienas personas jūs uzzināsit par abatu. Tālāk ceļš ved uz baznīcu. Benuā ar drauga starpniecību palīdzēs jums nokļūt pie brāļa cietumā.

Uzziniet par to - ak, Dievs! - miljona peso parāds, mēs saņemam pirmo uzdevumu. Atcerieties, ka tas ir īslaicīgi. Lieta ir tāda. Mišels ir samaksājis depozītu par kuģi, taču joprojām ir parādā 17 000 peso. Šī summa ir jāatrod trīs dienās, pretējā gadījumā jūs saņemsiet vraku.
Kur ņemt naudu? Izdomāsim.

zvani meitenei

Šim uzdevumam jums būs jāatrod viens vecākais. Viņš parasti rosās laukumā pie baznīcas. Meklējiet vieglu kamzoli un cepuri. Filmas "Korsāri: katram savs" fragments ir atklāts un nelineārs. Tāpēc nosaukums tiek ģenerēts atšķirīgi.

Lieta tāda. Jādodas uz bordeli un jāvienojas ar tā saimnieku par meiteni Lutisu Montāni. Viņa jāatved pie šīs aristokrātes pēc pulksten vienpadsmitiem vakarā. Par visiem izdevumiem viņš iedod 6 tūkstošus, jūsu ienākumi ir ietaupītā summa.
Noslēpums ir tāds, ka pirms uzdevuma veikšanas jums ir jāsaglabā. Saņemot uzdevumu, nejauši tiek ģenerētas meitenes nakts izmaksas. Tas var būt no 2500 līdz 5000 peso. Mēs ielādējam, līdz iegūstam minimālo skaitu.

Runājot ar saimnieci, izvēlieties opciju, kas attiecas uz meitenes pieredzes trūkumu. 23.00 līdz 00.00 varēs izņemt. Pēc stundas būtu viegli vadīt un novest viņu pie aristokrāta.

Un, kamēr būs kāds laiks, mēs nopelnīsim vairāk naudas. Atcerieties - spēlē "Corsairs: To Every Own" salas karte ir neaizstājams palīgs uzdevumu izpildē. Neaizmirstiet to ik pa laikam pārbaudīt.

Noliktavas strādnieks

Netālu no bordeļa ir veikals. Mūsu ceļš ir tur. Tur saimnieks sūdzēsies par likteni un runās par aizbēgušo strādnieku. Mēs piekrītam viņu atrast. Atlīdzība ir tūkstotis peso. Un tas ir tikai tāpēc, lai to atklātu. Pēc orientācijas tas atrodas kaut kur ārpus pilsētas mūriem.

Mūsu ceļš ved pirātu apmetnē Le Francois. Pa ceļam, starp citu, izpildīsim vēl divus uzdevumus. Tie ir rakstīti zemāk.

Tātad strādnieks atrodas krodziņā vai tā tuvumā. Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka veikala īpašnieks ir skopulis, un Gralams pie viņa vairs neatgriezīsies.

Ko tu vari izdarīt. Atgriežamies ar sliktām ziņām. Tirgotājs ir sarūgtināts, bet viņš dod atlīdzību. Un turklāt viņš sola vairāk, ja palīdzēsim pieņemt darbā jaunu darbinieku. Jo augstāka kvalifikācija, jo augstāki jūsu ienākumi. Neļauj spēlei atpūsties. Ko darīt - "Korsāri: Katram savs"! Kuģi drīz tiks izpirkti, atceries? Tāpēc spiedīsim uz augšu.

Skrienam uz Le Francois. Kur meklēt darbinieku? Pie krodzinieka. Šķiet, ka viņš ir nedaudz atsaucīgs. Tikai par tūkstoš peso viņš palīdzēs ar uzdevumu, bet jums vajadzēs staigāt stundu.
Kamēr gaidām, var spēlēt kauliņus, iespējama laimesta nenāks par ļaunu. Pēc norunātā laika atgriežamies krodziņā un tiekamies ar pretendentiem. Un tad viss kļūst vienkārši lieliski. Papildus tam, ka īpašnieks par palīdzību ņems tikai 500 peso, darbinieki jums piedāvā arī kukuļus!

Izvēlamies to, kas dod maisiņu ar dzintara fragmentiem. Rotas mums vajadzēs vēlāk, un pilsētā veikala īpašnieks mums par tām samaksās 5000 peso. Bet tas būs pēc intervijas. Laiks ir nauda, ​​tāpēc skrienam pie ostas nodaļas vadītāja. Tas sāk kvestu "Cannibal".

Blakus misijas

Ceļā uz pirātu apmetni jūs varat nopelnīt vairāk naudas. Pirmais uzdevums būs "Trūcīgās preces". Vai atceries, kur spēles sākumā slēpi lietas? Netālu no šīs lādes atrodas pilsētas sargs. Runā ar viņu. Izrādās, viņš arī ir francūzis, tāpat kā tu. Un viņa maigais vēders nevar izturēt vietējo dzērienu. Jums tiks lūgts atnest labu vīnu.

Tev šķiet, ka spēlē "Corsairs: To Every Own" naudu ir grūti nopelnīt, kodi acīmredzot netraucētu. Viss nepareizi! Pēc šī uzdevuma jūs šīs domas aizmirsīsit uz visiem laikiem!

Ienākumi no šī uzdevuma ir tūkstotis peso. Pabeigšanas laiks - dienas. Vienkārši un viegli. Kur dabūt alkoholu? Pārbaudiet lādes fortā. Ja laime nav jūsu pusē, jebkurš tirgotājs pārdod pudeli par septiņsimt peso.

Mēs to nēsājam pēc atgriešanās no Le Francois. Sargs gaidīs cietokšņa augšējā platformā, vakarā. Bet tā tur nebija! Tā nav misija, tā ir Klondaika! Negausīgie franči ir gatavi pirkt vēl 60 pudeles ar 1000 peso. Ko darīt? Kur aplaupīt vagonu?

Nekādas panikas! Mēs ejam pie jebkura tirgotāja un par tūkstoš monētām nopērkam informāciju, ka veikalā ir alkohols. Uz turieni aizbraukuši, uzduramies saimnieka nesaprašanai. Atgriežamies pie metēja. Un viņš vēlas vēl 2000 par ieteikuma vēstuli. Jums ir jāmaksā. Ar šo lapu mēs atgriežamies pie pārdevēja. Tagad jūs varat iegādāties 60 pudeles par 500 peso. Bet! Šis ir vienreizējs piedāvājums, tāpēc atbrīvojiet savus krājumus!

Neto peļņa - 27 tūkstoši monētu. Un karte, kas saņemta nākamajā spēles stāsta uzdevumā “Korsāri: Katram savs”, ļoti palīdzēs nākotnē.

Pilsētā tiek izpildīti visi šajā līmenī pieejamie uzdevumi. Mēs atstājam vārtus. Bet kas tas ir? Uz ceļa guļ līķis, un vietējie pamatiedzīvotāji bēg. Iesim pa mirušā vīrieša kabatām. 560 peso izdevumiem, sīknaudai un auskariem. Saglabājiet šo rotājumu, mums tas būs vajadzīgs vēlāk, kad atgriezīsimies no Le Francois.

Tātad, mēs izšķirojām ciema strādniekus (kvests ir aprakstīts iepriekš - “Noliktavas darbinieks”). Ir pienācis laiks atcerēties atradumu. Mēs ejam tieši pie ģenerālgubernatora. Var, protams, prasīt cenu tirgotājiem, bet tur cena ir zemāka. De Poinsy viņiem iedos "Lētu salu karti". Šāda dāvana jums ievērojami atvieglos pāreju. "Corsairs: Katram savs" ir spēle, kas ir īpaši paredzēta naudas pelnīšanai pirātisma garā.

Kanibāli

Tropi, badā mirstošie vietējie iedzīvotāji, gludie Eiropas aristokrāti... Izrādās, ostas priekšnieks meklē palīgu savam draugam. Prospero meita tika nozagta. nabaga tēvs lielākā daļaīpašums tika izmantots musketes iegādei un jau atrodas ārpus pilsētas mūriem. Vēlāk skriesim pēc veikala saimnieka solītās naudas, tagad - glābt meiteni!

Atrodam Truvalu pie akas. No viņa stāsta mēs saprotam, ka nolaupīšanas ir kļuvušas biežākas, un to veic indiāņi kanibāli. Viņi saņem pārtiku, tā teikt.

Šajā uzdevumā mēs ne tikai bagātināsim sevi finansiāli, bet arī iegūsim lielu pieredzi, ja būs vēlme. Tikai tad, ja nožogojums netiks sūknēts, tas būs slikti. Spēlē "Korsāri: katram pašam" krāpšanās ir vērsta tieši uz šo jomu.

Lieta tāda. Tavs tēvs pateiks, kā rīkoties. Ja to izdarīsit, uzdevums tiks ātri pabeigts. Ja jūs pats iznīcināsit visus indiāņus, bez viņa palīdzības, jūs iegūsit lielu pieredzi.

Alā atrodam meitu un vēl vienu ķīlnieku. Mēs viņus pavadām uz pilsētu un saņemam atlīdzību. Un tas nav ne vairāk, ne mazāk - 8 tūkstoši peso, 35 dubloni un labs amulets.
Principā spēles "Korsāri: Katram savējam" minimums ir aizvadīts. Kuģi jau ir pieejami iegādei. Skaitiet, kabatā vajadzētu būt vairāk nekā 17 tūkstošiem. Tomēr mums joprojām ir vajadzīgi virsnieki, komanda, munīcija. Turklāt noliktavā visu dienu.

Kā pavadīt jautru nakti

Ko darīt tavernā, gaidot rītu? Neguli!
Ir vairākas izklaides, no kurām izvēlēties - azartspēles, dueļi, viesmīles "šķiršanās". Bet vispirms vispirms.

Tātad, kauliņi un kārtis. Šeit būs daudz ko ietaupīt. Kā laimēt? Vienkārši. Mēs vienmēr sākam ar maksimālo likmi - 1000 monētām. Tirgojamies, kamēr pretinieks piekrīt. Piemēram, mēs spēlējam par 800 peso. Tu uzvari. Labāk saglabājiet. Ja viņš uzvar un tad sāks izsmelt savu banku pie jums, mēs priecājamies un nopelnām.
Galvenais, lai neuzvar ļoti bieži, pretējā gadījumā viņi tevi nosauks par krāpnieku un pārstās tevi aicināt pie galda.

Kad visi ir izputējuši, vēl var nopelnīt. Vaino kādu krāpšanā. Vai arī iesaistīties kautiņā. Divcīņas tiek uzvarētas viegli, un mirušie nomet labas lietas un daudz zelta, ja jums paveicas.

Trešā jautrība ir saistīta ar viesmīli. Jums ir nepieciešams ar viņu flirtēt, līdz viņa aicina pavadīt laiku kopā ar viņu. Pasūtām istabiņu pie kroga saimnieka un gaidām. Meitenes vietā uzrodas līdzzinātājs, kurš deg vēlmē mūs aplaupīt. Nogalināja viegli. Šī uzdevuma skaistums ir tāds, ka viesmīlei acīmredzot ir daudz ļaundaru. Un no katra var dabūt lietas un naudu. Bez šādām palaidnībām fragments būs garlaicīgs. "Corsairs: To Every Own" ļauj pilnībā izjust savvaļas dzīvi.

Rums bārmenim

Rīts. Saimnieks bagātinājās, noīrējot istabu uz stundu, tāpēc ir laipns. Jautājot par uzdevumu, saņemat piedāvājumu vest kontrabandas kravu.
Saņemot uzdevumu, svarīgi atcerēties paroli! Viņš nekur nereģistrēsies, un bez viņa kvestu nevar pabeigt. Ir vairākas iespējas, taču visizplatītākās ir: “līcis ir gatavs nolaišanai” vai “vecais Tomass gaidīja alu”. Atkal, jūsu var atšķirties. Būs jāpieraksta.

Tā nu septiņos vakarā dodamies uz molu, apsēžamies uz starta un ātri virzāmies pa labi no mola. Ja pūtīs godīgs vējš, būs vieglāk, ja nē, ejam līkločos.
Galamērķis - kuģis "Ghost" netālu no Lamentin pludmales. Kad tai tuvojas laiva no garās laivas, dialoglodziņā būs jāieraksta parole. Vai tu viņu atcerējies?

Saņemam kontrabandas kravu un ātri virzāmies uz Lefransuā līci. Tur jūs nododat kuģi ar alkoholu kroga īpašnieka ļaudīm, un jūs pats ejat uz to kājām. Dāvanā jūs saņemat 5000 peso, pāris ruma pudeles un spici.

Spāņu inženieris

Mēs nopirkām kuģi. Kur es varu iegūt komandu? Tieši tā, krodziņā. Pēc ilgām pratināšanām un pārliecināšanas bārmenis dod dzeramnaudu. Ir viens jūrnieks, demontēts krastā.
Iepazīstamies, atbildam uz rūpīgu pratināšanu. Viņš piekrīt doties pie jums, bet tikai ar visu savu komandu. Nav slikti! 40 jūrnieki uzreiz par 8000 peso.

Bet kur dabūt navigatoru? Tavernas turētājs nezina. Skrienam uz ostu. Labi cilvēki saka, ka tāds ir. Viņš atrodas cietumā parādu dēļ.

Es eju pie naudas aizdevēja. Jums būs jāmaksā 11 000 peso. Vai varbūt ir kāds cits variants? Tur ir. Jums ir jāatbrīvo viņa draugs no gūsta. Viegli!

Freebie - tas ir spēles "Korsāri: Katram savs" pamatā! Kvesti tiek papildināti ar dāvanām. Pirms tikšanās ar lombardu, paslēpiet ieroci. Viņš tev iedos jaunu, ar patronām!

Pusvienpadsmitos naktī ejam uz pludmali, izsitām spāni no pirātiem. Noslēpums ir tāds, ka pirmais sastaptais laupītājs ir jānogalina vispirms, tūlīt pēc sarunas. Pārējo ir viegli ievietot. Bet izglābtais tev uzbruks. Mēs viņu sitām, līdz viņš padodas.
Tagad grūtākā daļa. Naktīs patruļas klīst pa pilsētu, tāpēc jums nav nepieciešams tikt pieķertam. Pilsētas priekšā taupām.

Pēc uzdevuma izpildes mēs saņemam IOU un līdz ar to arī navigatoru.
Pērkam nodrošinājumu kuģim. Savāc vairāk lādiņu par ieročiem — lādiņu un knippels. Pie izejas no līča uzbruks pirātu kuģis.

Atbrīvoties no tā ir viegli. Nolaidīsim visas buras. Mēs nekavējoties iznīcinām visu takelāžu ar sprauslām un pēc maksimālās komandas ar buckshot. Mēs iekāpjam un aplaupām. Jūs to nevarat ņemt par sevi.

"Korsāri: katram savs". "holandiešu gambīts"

Eposa otrā daļa ir saistīta ar Rietumindijas kompāniju. Šeit jums būs jāizpēta viss Karību jūras salu arhipelāgs. Šajā posmā jums jau var būt vairāki kuģi un nedaudz vairāk sūknēta komanda.

Otrās daļas laikā jūs apmeklēsiet Gvadelupu, Kubu, Marakaibo un citas vietas. Tāds padoms. Bieži vien būs uzdevumi, lai iznīcinātu pirātus, vai arī viņi satiksies brauciena laikā. Vienmēr uzbrūk vairākas reizes ar knipples, un pēc tam pastāvīgi ar buckshot. Tad iekāp. Tikai šāda taktika ļaus jums pastāvīgi uzvarēt un ātri kļūt bagātam.

Kad esat pabeidzis sižets- atlīdzība jūs iepriecinās. Pārsteidzošs kuģis un izcils pieredzējis virsnieks. Nākamā būs pēdējā daļa - "Korsāri 3. Katram savs."

pirātu sāga

Urrā! Sakrājis miljonu peso! Pērk brāli. Bet viss nav tik vienkārši. Ģenerālgubernators paņēma naudu, bet viņš nevēlas atbrīvot ieslodzīto. Tāpat kā, jums joprojām ir jāpalīdz viņam kļūt par Tortugas salas vadītāju. Nu, izaicinājums! Dodieties pret visiem pirātiem uzreiz!
Salīdzinot ar šo, spēles "Korsāri: Katram pašam" otrā daļa - "Dutch Gambit" - ir tikai bērnu spēle!

Bet tas viss nav tik slikti. Šeit ir arī palīgi. It īpaši, ja jūs zināt noslēpumus. Kad atrodaties Kartahenā (vēlams pacelt Spānijas karogu), atrodiet pilsētā pirātu. Viņam ir ļoti labs zobens. Vai esat iemācījušies duelēt?
Lai notvertu Tortugu, būs nepieciešami ietekmīgi sakari. Tālāk ceļš ved uz Cakariju, uz Kubu. Viņš mūs sūtīs meklēt kartogrāfu. Tā sākas nākamais spēles atzars "Korsāri: Katram savs" - "Taisnības sala".

Pēc uzdevuma "Pagātnes ēnas" saņemsim Morgana flambergu, kuram nav līdzinieka visā Karību salā.

Rindas beigās jūs nogalināsit Levaseru, ziņosit par Tortuga de Poinsy varas maiņu un atbrīvosit savu brāli. Kā balva - fregate ar apkalpi un franču markas burts.
Bet ar to spēle "Korsāri: Katram savs" nebeidzas! Gambits tika nospēlēts labi. Tagad mēs sacenšamies, lai aizstāvētu Senpjēru, mūsu brāļa bijušo cietumu. Galu galā tagad mūsu varonis ir franču virsnieks!

Vai vēlaties uzreiz kļūt neuzvarams? Vai arī ir viegli izpildīt visus uzdevumus? Mēs runāsim par trikiem un kļūdām.

Tātad spēlē "Corsairs: To Every Own" kodi nav izplatīti, taču ir daudz "neapstrādātu" momentu.

Piemēram, sagūstot ienaidnieka kuģi, varat apvienot viņa komandu ar savējo. Lai to izdarītu, turiet nospiestu taustiņu "Shift". Pirmo reizi tas var nedarboties, bet nākamais kuģis jūs apbalvos ar bezgalīgu komandu. Ir pienācis laiks bombardēt fortus!
Starp citu, par šo. Kad aiz pleciem visu fragmentu, "Korsāri: Katram savs" nebeidzās. Tas ir tikai sākums. Nav uzdevumu. Absolūta brīvība. Mēs savervējam virsniekus no krodziņiem ar sūknētām pistolēm un nožogojumiem, un pēc tam, izmantojot pogu F2, ievietojam viņus savā komandā. Un starp pirātiem jūs nebūsiet līdzvērtīgi!

Dažu sekunžu laikā mierīgs vējš pārvēršas postošā vējā. Skaidras debesis kļūst briesmīgas daudzo mākoņu dēļ. Lietus un zibens plosās. Pēkšņi no aiz horizonta uz saplēstām burām parādās vēsas šausmas, murgs uz viļņiem. Viņš nes nāvi visam dzīvajam. Šis ir spoku kuģis.

Tukšajos pamestā tempļa labirintos mīt daudz briesmīgu sargu, kurus izsauc dusmīgais nāves dievs Jums Simils. Spēcīgs senais artefakts ir jāatdod Nāves valstībā. Tad Karību jūras arhipelāgs atbrīvosies no ļaunajiem gariem, kas vēlas karu.

  • Mistiskais makro uzdevums prasīs vismaz 6 spēles stundas;
  • Jaunākais unikālais militārais galeons - 1. klases kuģis;
  • Jauns unikāls tuvcīņas ierocis - katana;
  • Jauns unikāls šaujamieroči- dubultšāviena pistole;
  • Jaunas unikālas bruņas - Lamport uzvalks.

Nebaidieties no nedzīvajiem. Drosmīgie var pārvarēt jebko! Jums būs jāatrod trīs artefakti un jāatgriež nefrīta galvaskauss savā vietā.

Uzmanību! Šis uzdevums ir pieejams tikai tad, ja iegādājaties DLC Steam veikalā!

Nosacījumi uzdevuma iegūšanai: holandiešu gambīts ir sekmīgi jāpabeidz. Ja esat pabeidzis "holandiešu gambītu" GVIK vai slepenajai organizācijai, tad jums jāpārdod galvaskauss portugāļiem. Laikam ir jāpaiet - aptuveni 4 mēneši pēc Gambit pabeigšanas. Spēles versija ir 1.1.3 un jaunāka. AT citādi tev var būt visādas kļūmes.

Atlīdzība: Flying Heart War Galleon, Double Shot pistole, Lamport kostīms, Shaman Potion, Katana.

Kā es varu iegūt uzdevumu? Ir trīs veidi, kā to izdarīt:

  1. Pērciet dīvainu amuletu no ubaga pilsētā
  2. Izņemiet dīvaino amuletu no džungļos nogalinātā indiāņa ķermeņa
  3. Abortā kuģa kapteiņa kajītē atrodiet dīvainu amuletu lādē.

Lai sāktu Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche vienā profilā, "Savādi amuletu" var dabūt jebkurā veidā. Tas tik un tā iekritīs tavās rokās.


Tātad, jūsu rokās ir "Strange Amulet". Jums ir jānoskaidro, kāds ir tā mērķis. Kurš var dot mājienu? Protams, bākas uzraugi. Viņi var arī dot amuletu pasūtījumus. Apmeklējiet trīs bākas - Santjago, Gvadelupu, Kartahenu. Viens apkopējs jebkurā gadījumā pastāstīs par to, kā amulets parādījās Karību jūrā un ka Čārlzs ir jau trešais, kurš šo lietu rāda.

Tomēr tikai viens cilvēks var zināt, kā lietot amuletu. Šis ir Karību indiāņu šamanis. Cilts dzīvo Dominikā. Neglaimo sev, indiānis ne ar vienu nerunā. Lai viņš sāktu ar jums sazināties, viņam ir jāiesniedz piedāvājums. Viņš pieņem tikai šaujamieročus. Šī nav vienkārša pistole, bet gan īsta urbjmašīna vai karabīne.

Kad saņem ko noderīgu, dodies uz Dominiku. Džungļu dziļumos atrodiet Karību ciematu. Vienā mājā jūs atradīsiet šamani, runājiet ar viņu. Kad viņš atpazīs savu amuletu, meklējiet pārējos divus. Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina.

Nedomājiet, ka jums būs viegli! Tiklīdz jūs ieiesit salas akvatorijā, sāksies spēcīga vētra. Spoku kuģis metīsies pretī jūsu kuģim! Starp citu, viņš nešaus. Tiklīdz jūsu kuģi pietuvosies, spoks sāks iekāpt. Jums jātiek galā ar skeletiem uz spoku ceturkšņa klāja un jādodas uz kapteiņa kajīti.

Kaleuche kapteiņa kajītē


Nemēģiniet satriekt undead kapteini. Viņam viss rūp! Pēc kāda laika viņš apstāsies un sāks runāt. Kapteinis teiks, ka viņš un viņa komanda ir nemirstīgi. Viņš uzbruka, jo viņam ir vajadzīgs dīvainais amulets, kas jums pieder.

Nu, sāciet ar viņu cīnīties vēlreiz. Tā rezultātā jūs kritīsit bezsamaņā. Atjēgties Dominikas krastā. Kas attiecas uz veselību, tā ir nelabvēlīgā situācijā. Pie jums pieskrien jūrnieks no jūsu kuģa vai meitene, ja jums izdevās iziet cauri Pirātu sāgai. No sarunas jūs uzzināsit, ka jūsu komanda varēja izvilkt jūsu ķermeni no kuģa. Bet jūsu kuģis tika nogremdēts tikai ar vienu salveti.

Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina. Starp citu, jūrniekiem izdevās iznest arī tavu lādi no kajītes, tāpēc sīkumi palika neskarti. Runājiet, atgriezieties pie šamaņa un uzziniet, kā Kaleuche parādījās Karību jūras reģionā, kāpēc viņam ir vajadzīgi amuleti un kā jūs varat ar viņu cīnīties.

Kas attiecas uz cīņu, tas nav grūti - jums jāatrod divi pazudušie amuleti, kā arī Yum Simil nefrīta galvaskauss. Tagad viņš ir kopā ar Hoakimu Merimanu. Nu, tev tas būs jāpaņem. Bet vispirms jums ir jāatrod atlikušie amuleti pirms undead kapteiņa. Šamanis sniegs padomu atrast ātru kuģi, kas tiks prom no Kaleuche.

Padoms: tādi kuģi kā Mirage, Meifeng, Valkyrie var tikt prom no spoku kuģa. Taču tev viņus ir žēl, vai arī kādu iemeslu dēļ nevarēsi tajos iekļūt. Pievērsiet uzmanību mazu klašu kuģiem, bet ne tirdzniecības kuģiem.

Korsāru eja: Katram savs - Kaleuche. Atgriezieties pie bākas uzrauga, kurš jums pastāstīja par amuletu. Pajautājiet viņam par pārējiem diviem amuletiem. Pareizāk sakot, kam tie var piederēt.

Tātad, jums ir nepieciešams mednieks no Belizas, Fērguss Hūpers, Džeks Džeksons no Barbadosas. Par viņu zināms tikai tas, ka viņa kuģi sauc par "pussievieti-pusputnu". Patiesībā nosaukums ir "Harpy"!

Barbadosa

Par Džeksonu jājautā ostas pārvaldei. Uz jautājumu, kā sauc viņa xebec, atbildiet "Harpy". Jums pateiks, ka šis kapteinis tagad ir Nīderlandes Rietumindijas kompānijas dienestā. Tur tas ir jāmeklē. Dodieties uz Kirasao. GVIK birojā tas, kurš pārdod komerciālās licences, uzzinās, ka jūsu Džeksons veic regulārus lidojumus starp Port Royal un Phillipsburg. Atrodiet pareizo kuģi šajā maršrutā, nosūtiet laivu uz Šebeku.

Jūs uzzināsit, ka Džeksons glabā amuletu Barbadosas bākas lādē. Tāpēc nedzīvais kapteinis to nevarēja dabūt! Tomēr Džeksons nevar doties uz Barbadosu kopā ar jums. Viņam ir līgums. Tāpēc par Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche, pērciet no viņa lādes atslēgu. Tas maksā 500 dublonus. Atgriezties uz Barbadosu, nolaisties pie bākas. Lādē jūs atradīsiet dīvainu amuletu, kā arī divu šāvienu pistoli un citas sīkas lietas. Nodod amuletu šamanim, jo ​​"Kaleuche" tagad tevi meklē.


Beliza

Belizā jūs uzzināsiet, ka jūsu mednieks ieradīsies ne ātrāk kā pēc trim dienām. Turklāt tas būs laika posmā no plkst.18 līdz 21. Gaidīt to. Tas var parādīties nedēļas laikā. Pajautājiet vispār par amuletu.

Viņš labprāt būtu iedevis amuletu, bet tikai viņu aplaupīja vietējie bandīti. Īsi sakot, amulets tika nozagts kopā ar citām Hūpera mantām. Ejiet pie cietuma komandiera, bet tur jūs neko neuzzināsiet, izņemot to, ka bandītiem ir palīgi pilsētā. Mums pašiem būs jāuzņemas baltais.

Mājās kauns. Tātad vienā jūs atradīsit aizdomīgu tipu. Nogalini viņu, pārmeklē ķermeni un atrodi interesantu piezīmi. Pagaidi līdz pusnaktij, iepūt džungļos. Nākamajā vietā jūs sastapsiet bandītus ārpus pilsētas vārtiem. Dodiet piezīmi, saņemiet ielūgumu uz lietu. Šī ir tirgotāja aplaupīšana.

Par Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche jums jāpiekrīt un jāpalīdz viņiem. Nākamajā dialogā jūs saņemsiet vēl vienu uzaicinājumu uz lietu. Tas beigsies pēc trim dienām. Jūs arī uzzināsiet, ka banda atrodas netālu alā. Nākamajā dienā, arī pusnaktī, ej uz alu, tur būs slēpņi. Atrodi amuletu, Lamporta kostīmu un citus atkritumus. Tevi atradīs divi bandīti. Jums tie būs jānogalina un jāiet pie šamaņa, pa ceļam bēgot no Kaleuche.

Padoms: ja nodosi divus bandītus komandierim, tad pēc trim dienām saņemsi atlīdzību par neliešu notveršanu.

nefrīta galvaskauss

Tātad, jums ir nepieciešams caur Yum Simil. AT Šis brīdis viņš ir kopā ar Hoakimu Merimanu. Iepūst Vilemstādē. Tur portugāļi īrēja istabu. Piestātnē nekur nesteidzieties. Pie jums pieskrien mūks un pateiks, ka Merrimans ir pazudis. Pazudis arī mājas īpašnieks, kurā viņš īrēja māju. Turklāt naktī tur notiek dīvainas lietas. Tomēr karavīri neko neatrada.

Protams, jums ir jāizdomā, kas ir kas. Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina. Kad pienāk pusnakts, dodieties uz māju pretī dzīvesvietai. Jums jākāpj uz otro stāvu. Mūks nepievīla! Pie gultas virs krūtīm pacelsies diezgan biezi dūmi. Pēc tam istabā parādīsies skelets, kas tur cirvi! Kad jūs nodarbojaties ar nedzīvajiem, pārmeklējiet līķi. Jūs sapratīsit, ka šī ir mājsaimniece. Jā, galu galā Merimens ir ļoti bīstams tips!

Iet uz baznīcu, runājiet ar priesteriem. No viņa jūs uzzināsit, ka Hoakims ir bijušais muižnieks. Tagad šī ir briesmīga ragana. Havanā pamanīta pilsētnieku pazušana, kā arī uzbrukumi no nedzīvajiem. Nu, brauc uz Kubu. Šeit tev jāiet uz baznīcu. No vietējā mūka jūs uzzināsit, ka džungļos alā atrodas visa veida nedzīvie. Pāreju uz šo vietu apsargā musketieris.

Iepūst džungļos. Pašā alas priekšā runājiet ar musketieri. Viņš ļaus jums cauri. Ar tālāko Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleušam jānogalina visi skeleti gan pie ieejas, gan pašā alā. Tiklīdz pēdējais alas skelets nokritīs uz grīdas, no viņas stūra sāks līt dūmi. Šeit parādās Chavinavi. Tie, kas seko Ričardam Gambitam, radību uzreiz atpazīs. Nogalini viņu, atgriezies pie mūka. Viņš izsaka pateicību. Tas viss ir lieliski, bet jūs joprojām neesat atradis Merimenu. Starp citu, viņš ir kaut kur tuvumā!

Pilsētā neviens viņu neredzēja. Būs viņu jāmeklē. Kapsētā pieturieties pie uzrauga. Nospiediet viņu, tad uzzināsiet, ka Hoakims sēž kapsētā un mierīgi zog līķus. Paņem atslēgu, pūš aiz galvaskausa. Ieej kriptā, ej garām zārkiem, izej pa durvīm.

Jūs nonācāt alā ar vairākām grotām. Visur, kur nepieciešams sakopt skeletus, atrodiet Merrimanu. Jūs to atradīsit telpā ar troni. Runājiet ar viņu, vērojiet pārvēršanos no cilvēka par nejauku undead. Sākumā atvairieties no izsauktā čavinavi, pēc tam no jaguāra karavīra, kā arī ar Hoakimu, kurš viņam pievienojās. Kad Marrimans nokrīt, čavinavi nomirs pats. Pārmeklējiet portugāļu subjekta līķi. Paņemiet viņam nefrīta galvaskausu. Neaizmirstiet arī pārmeklēt alu, paņemiet Lieldienu lādi. Turpiniet Korsāru eju: Katram savs - Kaleuche.


Ir pienācis laiks doties uz Dominiku. Tagad ir dīvaina lieta - ja amuleti tā pievilka spoku kuģi, tad nefrīta galvaskauss viņam nemaz nav interesants. Atnākot pie šamaņa, klausieties stāstu. Uzmanīgi jāieklausās, jo tas ir svarīgi! Tad ņem divus amuletus. Neatkarīgi no tā, vai amuleti ir nēsāti vai nē, tie der tikai mēnesi. Šajā periodā jums ir jāatrod sala ar Yum Simil templi. Atstājiet tur galvaskausu.

Padoms: ja esat nokārtojis pirātu sāga, jūs uzzināsiet salas koordinātas no Nataniela Hoka. Nu ja nē, tad vajag bēdīgi slaveno centru bermudu trīsstūris. Tās virsotnes ir Sintmartena, Antigva, Svētais Kristofers. Gatavojieties nopietnām cīņām gan uz sauszemes, gan jūrā.

Tātad, jūs esat atradis Haelu Roa. Uz tā jums jāatstāj Yum Simil galvaskauss. Dodieties uz salas dziļumiem, kur ir redzams templis. Uzkāp augšā, nāc iekšā. Kad esat sasniedzis trīs piespēles, jums jāizvēlas vidējā. Kāp augšā pa kāpnēm. Tālāk jums jāpārvietojas pēc zīmes "galvaskauss-saule". Koncentrējieties uz sauli, pa ceļam nogalinot skeletus, kā arī čaviniešus. Kad Korsāra pārejas laikā: Katram savs - Kaleuche, atveriet durvis, jūs nokļūsit telpā, kurā ir teleporti. Iet uz labo. Tad būs tikai viens ceļš. Visas teleportācijas ir pareizas. Pēc ieiešanas pēdējā teleportā jūs nonāksit svētnīcā. Tur pie jums tuvosies Čavinavi priekšnieks.


Padoms: vadītājs sāks jūs bombardēt ar jautājumiem. Atbildes uz tām bija šamaņa stāstā, kurā bija rūpīgi jāieklausās! Ja atbildes ir nepareizas, vismaz viena no tām, tad vadītājs tev uzbruks. Ja nepieļausi nevienu kļūdu, iegūsi leoparda karotāja ādu.


Sarunas beigās ar vadītāju dodieties uz statuju svētnīcas otrā pusē. Noliec skuķa galvaskausu. Kad jūs atstājat templi, jums jāiet uz jūru. Akvatorijā jūs jau gaida militārais galeons "Lidojošā sirds". Tai jau ir mirstīga komanda, kuru vada kapteinis. Ņem uz klāja bijušo spoku, nopļauj visus, kas pieķer. Pa ceļam jums ir jāmeklē skeleti, kuros var būt interesanti amuleti. Kajītē notiks cīņa ar kapteini. Pēc - saruna. Sarunas beigās nogaliniet viņu. Noņemiet no ķermeņa pirmo dīvaino amuletu. Vienā no lādēm jūs atradīsiet katanu. Otram būs 5000 dublonu. Jūs tos nevarat atņemt, tāpēc nemēģiniet veltīgi.


Šeit tas ir, atdzesē dvēseli "Kaleuche" ... mūsu!

Vai jūs domājat, ka Corsair fragments: Katram savs - Kaleuche ir pabeigts? Tā tur nebija! Jums jāatgriežas pie šamaņa, jāiedod viņam amuleti. Jūs saņemsiet uzdevumu - piegādāt 15 Mangaros. No tiem viņš jums sagatavos dziru. Jūs varat viņam visu atnest uzreiz. Var, cik atrodi - piecniekos. Rezultātā jūs saņemsiet trīs dziras: izturības dziru, reakcijas dziru un dziru pēc jūsu izvēles. Tiklīdz dabūsi mikstūras, atvadies no šamaņa, kurš dosies aptvert savu senču gudrības.