"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


Gaskoņas slogs:

Kad esat atradis miljonu Mišelam, dodieties atpakaļ uz Martiniku un runājiet par saviem piedzīvojumiem un kontakta nodibināšanu ar Angliju/Holandi vai pirātiem, atkarībā no tā, kurā pusē atrodaties. Pēc tam saki, ka tev ir miljons un esi gatavs maksāt par Mišelu. Savukārt Mišels liks mums doties uz Kapstervilu, kas atrodas uz St. Christopher, un lūgt audienci pie Poinsijas. Arī brālis brīdinās, ka Puansijs ir ļoti viltīgs, un mums ir jābūt uzmanīgiem, runājot ar viņu. Mēs to ņemam vērā un braucam uz Kapstervilu. Mēs kuģojam uz Kapstervilu un nekavējoties dodamies uz rezidenci, lai pieprasītu publiku kopā ar Poinsiju. Sakām, ka mums ir vajadzīgā summa un tiksim novirzīti uz durvīm pa labi uz sarunu. Ieejam ofisā un iedodam naudu Mišelam, pēc tam prasām, kad varam dabūt dokumentu par Mišela atbrīvošanu. Un šeit viss izrādās nav tik vienkārši. Poinsijs atkal stāsta par mūsu brāļa neveiksmīgo misiju un lūdz Mišelam noskaidrot visas detaļas. Mēs atgriežamies Martinikā un runājam ar Mišelu. No sarunas mēs saprotam, ka mums jānogalina Tortugas gubernators, kā arī notver to pašu Tortugu. Caramba! Mums ir vajadzīgs plāns, ar kuru mūsu brālis labprāt dalīsies. Viņš stāstīs par Stīvenu Dodsonu un leģendāro Janu Svensonu.

pirātu sāga:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs kuģojam uz Blūveldu un ieejam Jana Svensona mājā, kas atrodas blakus rezidencei. Mājās Jans nebūs, bet sieva būs. Runājiet ar viņu un uzziniet, kur Jans devās. Izrādās, Jans devies meklēt sava vecā drauga meitu. Arī Jana sieva iedos dzeramnaudu par atraitnes māju, kuru mums vajag apmeklēt. Šī māja atrodas blakus jahtu piestātnei. Mēs ieejam mājā un nevienu neatrodam, pēc tam dodamies uz džungļiem un tad uz fortu. Fortā paceļamies līdz pašai augšai un vēršamies pie nemierināmās atraitnes, lai saņemtu sīkāku informāciju. Pēc sarunas, no kuras uzzinām par diviem pielūdzējiem: Džimiju Higinsu un kādu angļu kapteini. Pēc tam mēs kuģojam uz Maroon Town, Jamaikā. Kuģojam uz Jamaiku un pietauvojamies pie Negrila raga, pēc tam dodamies uz pirātu apmetni. Pirātu rezidencē noskaidrojam, kur atrodas Džimija Higinsa māja, un pēc tam dodamies uz turieni. Džimijs sāk izturēties pret mums rupjš, bet tu nereaģē uz viņa provokācijām, bet spied dialoga otro rindiņu. Tātad mēs uzzinām angļu virsnieka vārdu: Artūrs Donovans. Tāpat neaizmirstiet pieiet pie pirātu iemītnieka, viņš dos vielu pārdomām. Pēc tam bez kavēšanās jāpeld uz Antigvu. Aizbraukuši uz Antigvu, mēs izejam jūrā un atrodam Artura kuģi un tad uzkāpjam uz tā. Pēc Artura nogalināšanas neaizmirstiet pārmeklēt viņa ķermeni. Uz tā jūs atradīsit "Pravieša dusmas" - vienu no trim retajiem asmeņiem, kas tika nozagti no Fadey. Pēc kaujas jūsu jūrnieks nāks pie jums un pateiks, ka pēc tilpņu un kajīšu pārmeklēšanas viņi atrada meiteni. Artura lādēs var atrast divdesmit tūkstošus peso, "brigantu" un divsimt piecdesmit dublonus. Pēc iekāpšanas kāpjam lejā savā kajītē un runājam ar meiteni. Viņa, starp citu, ir skaista. Pēc sarunas atgriezieties Blūveldā, pie Rumbas mammas. Izkāpuši ostā, saņemam no Helēnas pateicības un ielūgumu uz viņu māju. Ieejot mājā, saņemam pateicību no Helēnas mammas un atlīdzību simts dublonu veidā.

Pēc tam mēs ieejam Jana mājā un uzkāpjam uz viņa biroju, kas atrodas otrajā stāvā. Mēs viņam pastāstām par saviem plāniem, un viņš apsola mums par to padomāt un izdomāt kaut ko vērtīgu. Pēc tam mēs runājam par Džekmenu un viņa meklējumiem un liekam par to padomāt arī Īanu. Saņemam uzdevumu no janvāra. Mums ir jāatrod Henrijs Hangmans, pirms to dara Džekmena cilvēki. Hangman atrodas Kartahenā, Spānijā. Tāpēc Jans mums izsniedz tirdzniecības uzņēmuma licenci uz trim mēnešiem, lai mēs varētu brīvi iekļūt Spānijas koloniju ostās. Mēs kuģojam uz Kartahenu un vēlams nomainīt karogu uz Spānijas karogu. Dodamies uz ostu un parādām karavīram tirdzniecības licenci, tagad var droši staigāt pa pilsētu. Mēs ieejam krodziņā un krodziniekam jautājam par Enrique Gonzalez (Bangman). Krodzinieks stāsta, ka Enrikes māja atrodas blakus Ostas pārvaldei.
Ierodamies Enrikes mājā un izmantojam dialoga otro rindiņu, kuras laikā uzzinām, ka tas nav tas pats Enrike. Mēs atstājam viltus Enrikes māju un dodamies uz baznīcu, lai noturētu lūgšanu par māti Enriki. Priesteris būs pārsteigts un pastāstīs par Alvaresu, kurš arī notur lūgšanu dievkalpojumu par savas mātes atpūtu. No priestera uzzinām, ka Enrike dzīvo pie bākas. Izejam no pilsētas džungļos un dodamies uz bāku.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc sarunas ar pakārto vīrieti uzzinām, ka viņam lāde ar dubloniem bija jāatdod vienai medmāsai, kuru mēs jau pazīstam. Sarunas laikā sirmgalve mirst, šķiet, no sirdstriekas. Bet pirms savas nāves viņam izdodas uzdāvināt mums lādi ar daudziem dubloniem un masīvu gredzenu, kas kalpo par Helēnas mātes paroli. Pēc tam, kad mēs pametīsim pakārtā cilvēka māju, mums uzbruks trīs pirāti. Mēs viņus nogalinām, atgriežamies uz sava kuģa un kuģojam pie Jana Svensona Blumveldā. Aizkuģojuši līdz Janam, mēs viņam pastāstām visu, ko no šī brīža izdevās uzzināt mirušajam bendei. Pēc sarunām ar Janu mēs ejam pie Gledisas un visu izstāstījām.

Pēc sarunas ar Gledisu mēs atgriežamies pie Jana un parādām kartes gabalu, kas piederēja Beatrisei Šārpai (kura spēlēja pagātnē Korsāri sapratīs). Mēs ejam uz Janu, un viņš saka, ka pateicoties šim kartes fragmentam, kā arī diviem citiem, jūs varat pretendēt uz Sharptown, bet, ja gada laikā netiks uzrādīti visi papīri, sala kļūs par angļu koloniju, gubernators. tiks tur ievietots kopā ar karaspēku, un Piekrastes brālībai pienāks gals. Mēs piekrītam palīdzēt Janam šīs problēmas risināšanā. Viņš lūgs jūs ierasties pēc trīs dienām uz uzdevumu, bet pagaidām mēs dosimies pie Gledisas un pateiksim, ka ņemam Helēnu savā aizsardzībā. Pēc tam mēs ejam pie Helēnas istabā un savervējam viņu komandā.

Kvests turpinās pēc šādu uzdevumu izpildes: Haizivju medības, Barbazona kārdinājums un Barona atgriešanās. Atgriežamies pie Jana un sakām, ka visi baroni balsos par Haizivi. Mēs arī sakām, ka būtu jauki ņemt raktuvi. Jans piekrīt un lūdz ierasties pēc desmit dienām, bet, ja dosi viņam līdzi, saņemsi divus tūkstošus sudraba un ietaupīsi pāris dienas. Izlem tu.

Pēc misiju "Sharp's Legacy" un "Shadows of the Past" pabeigšanas mēs atgriežamies pie Svensona un runājam par Tortugu. Jans tev ieteiks doties uz Haizivi un parunāt par Tortugu. Tāpat Jans mums uzdāvinās divas dāvanas: medaljonu, kas stiprina disciplīnu, un salu akmeņus, ko izmanto balsīs. Tas pabeidz Pirātu sāgas meklējumus.

Haizivju medības:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Svensons lūgs jums atrast haizivi, jo viņš noderēs Tortugas notveršanā. Viņš mūs nosūtīs pie pirātu barona, vārdā Zaharija. Viņš atrodas Kubā, Puertoprinsipi. Mēs pārejam pie viņa un jautājam par Haizivi. Viņš stāsta par kādu taisnības salu un par kartogrāfu, kurš varētu zināt par šo salu. Viņš arī lūgs jums atrast grāmatu "Raganu āmurs" un sapulcē balsos par haizivi, ja mēs atradīsim šo grāmatu. Pēc sarunas ar Zahariju mēs atgriežamies pie Jana pēc padoma. Jans ieteiks sazināties ar izcilu kartogrāfu, kurš atrodas Santodomingo. Kuģojam uz Santodomingo un atrodam Hosē Diosu, sarunā pieminam Janu Svensonu. Viņš dalīsies ar savām hipotēzēm, teorijām, iedos izlasīt grāmatu par kapteini Alvarado, bet mēs īsti neko neuzzināsim, un mums būs jāatgriežas pie Jana Svensona, lai iegūtu vēl vienu pavedienu.

Teleports darbojās, un mēs atrodamies Taisnīguma salā. Pēc tam mēs nogalinām krabi un paņemam no krabja lielu pērli un izlemjam, uz kuru pusi doties. Tās ir trīs.

Marijas variants:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Izbraucam caur caurumu korpusā un aizpeldējam līdz kuģim "Ceres Smithy", ejam tur pa salauztu priekšgalu un tiekam iekšā kuģī. Tur divi pirāti mēģina nogalināt meiteni sarkanā, mēs nogalinām šos puišus un runājam ar meiteni - Mariju Kasperi. Mēs ar viņu runājam un iegūstam informāciju par šo salu, par cilvēkiem, par morāli, par principiem, kā arī uzzinām, ka Shark ir admirālis uz šīs salas. Arī Marija jums iedos vēstuli un savas kajītes atslēgu. Pēc tam ej uz krogu, izgulies un nāc pie Haizivs. Pie ieejas haizivju rezidencē viņi mūs apturēs, jūs, savukārt, uzrādiet Jana Svensona vēstuli un viņi jūs laidīs cauri. Mēs ejam uz Shark un aprakstām viņam situāciju: kā mēs nokļuvām salā; ka jūs meklējat Neitanu Hoku un viņu pašu; par brālību. Pēc sarunas un pierādījumiem no Haizivs mēs iegūstam atslēgas, kuras katrs atver uz Tartarus kuģa, kā arī piecdesmit dubulto paroļu pirkšanai no negodīgā Fazio uz citām teritorijām. Pēc tam mēs dodamies uz Black Edija rezidenci un dodam atļauju nogalināt Čadu. Pieejam pie “Fury” pinas un pasakām paroli, pēc tam ieejam rezidencē un stāstām plānu rivadu vadītājam. Edvards Bleks piekritīs šādam darījumam, bet mēs paliksim kā ķīlnieks rivadosu teritorijā. Tagad mēs vienkārši stāvam un gaidām. Bleks atgriezīsies pēc trim stundām un paldies par informāciju par Chimiset, kā arī padarīs mūs par rivadosu draugu, bet, diemžēl, viņiem neizdevās nogalināt Čadu Kaperu. Viņš aizbēga uz narvaļu teritoriju, un tagad viņu nevar sasniegt. Tāpat Bleks atdos papīrus, ko Čads steigā izmeta. Pēc tam tuvojieties Chimisetai. Pateicībā par izglābšanu viņš jums iedos pāris amuletus, kā arī labprāt atbildēs uz visiem jūsu jautājumiem. Atgriežamies pie haizivs un stāstām par visu notikušo. Haizivs, protams, nav apmierināta, un mums ir jāizdomā plāns, kā izsmēķēt Čadu.

Mēs atgriežamies pie Mērijas un iedodam divas vēstules, lai izlasītu, ka Čada aizmirsa uz galda. Mērija atzīmē, ka Čadai ir ļoti dīvaini pirkt viskiju, jo viņš uzskata, ka ubagi un zemnieki dzer viskiju. Tāpat mēs uzzināsim par bīstamu snaiperi, kurš var sajaukt visas mūsu kārtis. Ejam uz veikalu un jautājam par viskiju. Uzzinām, ka viskijs ir pirkts, un arī to, ka Čada interesējusies par arsēnu. Pēc tam mēs ejam uz tavernu un jautājam par Čadu un arsēnu. Uzzinām, ka neiekļuva Čads, bet vietā ienāca Marčello Kiklops. Tādas ir lietas. Santjago teiks, ka Kiklopi devās kopā ar Ādolfu uz "Santa Florentina". Un šeit sekos trīs scenāriji:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

1) Mēs ātri skrienam uz "San Augustine" pie haizivs un sakām, lai viņš nedzer viņu atnesto viskiju. Pēc tam mēs skrienam uz "Santa Florentina" un redzam mirušo Ādolfu, un viņa slepkava mums uzbrūk. Pēc slaktiņa noņemiet atvērto vēstuli no slepkavas līķa, bet bronzas atslēgu no Ādolfa līķa. Pēc tam dodamies uz "Fury", uzkāpjam pašā augšā un paņemam lādes saturu: "skrūves fiksatoru", "pulvera testera" amuletu un daudzus citus labumus. Un visbeidzot, mēs skrienam pie "Evas" un nogalinām Čadu kopā ar narvaļiem. Pēc nodevēja slaktiņa mēs atgriežamies pie Haizivs un redzam, kā viņš runā ar sūtni. Pēc sarunām ar haizivi mēs izdarām spiedienu uz Fabio un uzzinām, ka Kiklops dodas pie Mērijas. Uzzināsim arī paroli, lai izietu cauri narvaļu teritorijai. Mēs nevaram ļaut tam notikt, tāpēc mēs skrienam. Ņemiet vērā, ka mums pietrūkst laika. Skrienam uz narvaļu teritoriju, nosaucam paroli, pēc tam lecam ūdenī no Ceres smēdes klāja. Pēc tam būs scenārijs, kurā mēs atrodam Kiklopu un nogalināsim viņu kaujā. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: "skrūvju montāža", piecsimt dubultā.

2) Mēs ejam uz "Evu", ejam lejā un satiekam Čadu Kaperu kopā ar narvaļiem. Mēs nogalinām šo uzņēmumu un izņemam atslēgu no Čada. Tajā pašā aizturē mēs izsitām informāciju no Fazio un izglābjam Mariju. Pēc tam steidzamies uz "San Augustine". Haizivs jau bija izdzērusi saindēto viskiju, bet nekā. Iedod viņam komanču dziru, un viņš būs kā jauns. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: amuletu "Tora āmurs", pieci simti dublonu.

3) Mēs ķeramies pie Shark un runājam par saindētu viskiju. Pēc tam mēs nogalinām Čadu un narvaļus. Atkal skrienam pie haizivs, izsitām informāciju no Fabio un skrienam glābt Mariju. Kā atlīdzību par šo ceļu mēs saņemam: 500 dublonus.

Pēc tam haizivs mūs piesauks pie viņas un piedāvās iznīcināt narvaļus aliansē ar rivadosiem. Mēs atsakāmies no šīs idejas – piedāvājam mierīgu risinājumu. Mēs ejam pie Donalda Grīnspija uz Esmeraldas galeonu un uzduramies viņa miesassargam. Mēs viņam sakām, ka esam no haizivs. Pēc tam mūs laidīs cauri. Mēs sakām Donaldam, ka viņam ir problēmas un mums tās ir jāatrisina. Lūdzam Donaldu ierasties pie Shark un personīgi atvainoties, kā arī zvēram, ka tas vairs neatkārtosies. Mēs atgriežamies pie haizivs un nododam Donalda vārdus. Kā atlīdzību Haizivs mums iedos loci, pateicoties kuram ar kuģi varēsim nokļūt salā, un viņš mums arī iedos piecsimt dublonu. Pēc sarunām ar haizivi mēs atgriežamies pie Donalda un sakām, ka viss ir kārtībā. Kā atlīdzību par to Donalds mums uzdāvina torņa stulbi un draugu padara par narvali.

Barona atgriešanās:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs atgriežamies pie Jana un uzzinām par citu baronu un viņa sievu. Barons ir pazudis, tāpēc vēl ir iespēja viņu atrast. Tāpat pirms izbraukšanas Īans pasniedz Stīvam Dodsonam vēstuli, kas garantēs mūsu drošību. Un galvenais varonis brīnās: kur meklēt Vanaga sievu? Pie izejas no mājas mūs sagaida Vanaga sieva. Dani tiks lūgts pievienoties mūsu komandai, un viņš arī pastāstīs par Indijas ciematu, šamani un to, ka Nataniels Hoks ir dzīvs. Uzkāpjam uz kuģa un kuģojam uz Amatica līci, kas atrodas uz ziemeļiem no Blūveldas. Pēc tam nolaižamies līcī un dodamies pie šamaņa. Viņš savukārt pastāstīs par Kukulmana zelta statuju, par Vanaga teleportāciju, par trim mikstūrām, kas palīdzēs mums teleportēties. Bet par šiem trim viņš prasīs trīs nejaušus amuletus. Šeit ir bākas, kur var pasūtīt šos amuletus: Gvadelupas bāka, Santjago bāka, Kartahenas bāka. Amuleti tiek izgatavoti divus mēnešus. Tā nu peldam līdz vienai bākai un pasūtām amuletu, pēc tam peldam uz otru un pasūtām, atgriežamies pie pēdējās bākas un paņemam amuletu. Kad esat ieguvis visus trīs amuletus, atgriezieties pie šamaņa. Pēc dziras iegūšanas no šamaņa dodieties uz Kukulkan statuju, pagaidiet līdz pusnaktij un pieskarieties tai (T). Pēc tam jūs nogādās taisnības salā. Tagad mēs turpinām kvesta "Haizivju medības" fragmentu.

Pavadījis kādu laiku Justisa salā, jūs uzzināsit par balto zēnu. Mēs nākam uz veikalu no 12:00 līdz 16:00 un atrodam Ole Christiansen, tas ir mūsu baltais puika. Mēs viņam iedodam baltu pērli un jautājam par Neitanu Hoku.

Izrādās, ka viņš to atrada, izdzēra un aizgāja. Mēs peldam pie Neitana uz Fernanda kuģa, izsitām kombināciju: divi klauvēni, pauze, divi klauvēni un runājam ar viņu. Pēc sarunas apsolām izvilkt no šīs salas, tiklīdz parādīsies īstais brīdis. Ja vēlaties, varat noklausīties Neitana stāstu par senajiem elkiem, spoku kuģiem un visu to.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tāpat Ole pieminēs Henriku, kurš var iemācīt staigāt pa dibenu. Bet mēs vēl nevaram iekļūt narvaļu teritorijā, gaidīsim, kad uzdevums attīstīsies.

Noregulējuši narvaļu un pirātu konfliktu, ieejam narvaļu teritorijā un dodamies pie Henrika. Henriks lūgs jums savākt platīnu, lai salabotu uzvalku. Es zinu trīs vietas:

1) Avarējušais kuģis, kurā atradāt Neitanu Hoku. Būs trīs platīna gabali.

2) Kajīte rivadosu jomā. Būs pieci platīna gabaliņi.

3) Haizivs kabīne, pretī viņa rakstāmgaldam. Būs trīs platīna gabali.

Pēc tam atgriežamies pie Henrikas un atdodam platīnu. Mēs atgriezīsimies pēc piecām dienām pēc uzvalka. Jūs varat pagaidīt vajadzīgās piecas dienas pie Mērijas un pēc tam atgriezties pie Henrika. Henriks teiks, ka viņam pietrūkst vēl viena platīna gabala. Lecam ūdenī un peldam uz Tartarasu, kur atrodas trūkstošais gabals. Lādē būs tūkstoš dublonu, karte, platīns un citi labumi. Pēc tam atgriezieties pie Henrika un iedodiet viņam trūkstošos platīna gabalus. Tad nāc pie viņa pēc divām dienām, un viņš pateiks, ka uzvalks ir gatavs. Mēs kāpjam lejā pa kāpnēm, un tad mēs ieejam "Fēniksa" kajītē un paņemam niršanas tērpu. Uzvelkam un nolaižamies apakšā.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tuvojamies totēmam un saņemam ierakstu kuģa žurnālā. Pēc tam atgriežamies uz sauszemes, atdodam uzvalku Henrikai un atgriežamies apakšā laikā no 8:00 līdz 10:00. Tāpat jums ir jāatvadās no Mērijas. Atvadījušies no Mērijas, atgriežamies pie Henrikas, paņemam uzvalku un peldam līdz dibenam. Mēs pieskaramies totēmam un mūs ieskauj indieši. Viņi mūs aizvedīs uz nākamo statuju. Pieskaramies tai un nonākam vietā, no kurienes nokļuvām Taisnības salā. Mēs atgriežamies pie Čūskas acs un dodam lietas, ko viņš meklēja.

Pēc tam atgriežamies pie Jana Svensona un nopērkam ceturtās pakāpes kuģi, lai dotos ceļā. Pēc tam peldam uz kreiso malu, līdz tā apstājas, izejam uz globālo un peldam uz salu pazudušie kuģi. Mēs uzņemam haizivju, atvedam Dani pie Neitana un arī uzņemam Mariju savā komandā. Pēc tam mēs aizvedam Neitanu uz Snake Eyes, un pēc tam kuģojam pie Jana Svensona, lai izstrādātu turpmāko rīcības plānu.

Barbazona kārdinājums:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Jans sniedz padomu par Barbazonu un lūdz iegūt viņa uzticību, izliekoties par muļķi. Tāpēc mēs kuģojam uz Le Fransuā, Martinikā un runājam ar Barbazonu. Sarunā izliekamies par muļķiem un neveiksminiekiem un pēc tam lūdzam to izdarīt Barbazonam. Barbazons par mums apžēlosies un lūgs mums piegādāt sārma ķīpas, kuras bijušais palīgs izmeta, mēģinot aizbēgt no patruļas. Mēs pieņemam pasūtījumu un braucam uz Philipsburgu, Sintmaarten. Un mēs nosūtām laivu uz tartānu, runājam ar kapteini un savācam savas zīda ķīpas. Pēc draudiem kapteinis pārvedīs sārmus no savas laivas uz mūsu kuģi. Tyuks izrādījās nevis sešas partijas, bet deviņas. Mēs nododam visu partiju Barbazon un izturam alkatības pārbaudi, kā arī saņemam vienu partiju dāvanā. Un tad mēs saņemam nākamo uzdevumu. Apmeklējam Kastervilu, aizejam uz tavernu un no krodzinieka uzzinām par Marlin puskrējuma kapteini, uzzinām, ka viņa māja atrodas blakus kuģu būvētavai. Atnākam uz māju, pasakām paroli un saprotam, ka mūs grib iekārtot. Pēc nopratināšanas aģents kļūst nervozs un izvelk zobenu. Mēs viņu nogalinām un noņemam Džekmena vēstuli no viņa līķa. Pēc tam mēs atstājam pilsētu un iekāpjam Marlin. Pēc tam mēs kuģojam pie turkiem un nolaižamies līcī "South Bay" un nogalinām visus, kas sēž tajā slazdā. Pēc tam mēs nosūtām laivu uz Razluchnitsa kuģi un izvedam kapteini no kaujas lauka. Tagad mums ir jānoķer Rogue korvete un jāpaņem dokumenti, no kuriem kļūs skaidrs, kur tagad atrodas Džekmens. Pēc notveršanas peldam uz vietu, kur atrodas Džekmens. Apbraucam akmeni un izejam jūrā, pēc tam uzkāpjam uz nelieša kuģa un cīnāmies ar to divas reizes. Vienreiz pret viņu, un tad pievienojas viņa palīgs, bet no mūsu puses atskrien Dani. Pēc cīņas pārmeklējiet visas lādes un paņemiet visus pierādījumus. Tagad jābrauc cauri baroniem un jāsavāc viņu balsis. Pirmkārt, mēs apmeklēsim Barbazonu kopā ar biedru grupu un burtiski izsitīsim viņa balsojumu par Haizivi padomē. Pēc tam Barbazons atdos savu akmens šķembu. Pēc tam mēs kuģojam uz Lavegu, Santjago un lūdzam baronu Tiraksu atdot savu balsi par haizivi, atgādinot savu izglābto kapteini. Par kapteiņa glābšanu kapteinis nekavējoties iedos savu akmens gabalu, kā arī trīssimt dublonu. Pēdējais punkts būs Puerto Principe, Kuba. Mēs dodam Zaharijam grāmatu "Raganu āmurs", kas tika atrasta uz Džekmena kuģa un Zaharijas balss būs mūsu.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Šarpa griba:

Ians Svensons lūgs nolīgt advokātu, lai uzvarētu lietā par Sharptown nodošanu likumīgajam mantiniekam un piekrastes brālībai. Lai to izdarītu, kuģojam uz Port Royal, Jamaikā un dodamies uz advokāta māju, kas atrodas blakus molam. Alberts Lokslijs par saviem pakalpojumiem avansā prasīs 450 dublonus un pēc tam vēl vairāk. Mēs kuģojam pie Svensona, un viņš lūdz noķert zagli ar precēm. Mums jānoķer Austrumindijas austere. Mēs izpeldējam no pilsētas un noķeram vienā no šīm vietām: Moskītu krastā vai Sanhuan Del Norte līcī un noķeram šo kuģi. Pēc tam mēs nosūtām laivu uz "austeri" un runājam ar kapteini. Mēs cenšamies apmānīt kapteiņa aiztures, bet tas nedarbojas. Izvedam uz kuģa iekāpšanai. Kapteiņa kajītē rakājamies pa lādēm un atrodam zīmīti, pateicoties kurai jūs pats varat pārdot bakalutu. Vai arī jūs varat aizvest kravu uz Svensonu. Lai nu kā, mēs saņemam 2250 dublonus un tagad varam samaksāt par jurista pakalpojumiem. Atgriežamies Jamaikā un iedodam 450 dublonus advokātam, un viņš savukārt saka, ka ar divām kartes pusēm var nepietikt un jāatrod dokumenti, kas apliecina, ka Helēnai tiešām ir uzvārds Sharp. Pēc tam tiek aktivizēts uzdevums "Pagātnes ēnas".

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam atgriežamies pie jurista, sniedzam informāciju un veicam avansa otro daļu: 450 dublonus. Nāc pie viņa rīt ar Helēnu un dodies uz tiesu, kuru tu uzvarēsi. Tagad Helēna ir pilntiesīga Sharptown īpašniece, kas nozīmē, ka jūs varat sākt nogalināt Tortugas gubernatoru. Turklāt mums ir jāsamaksā pārējais avanss un jākļūst par advokāta draugu. Un tas ir daudz vērts. Viņš var nokārtot attiecības ar jebkuru frakciju un par to ņem nevis dublonus, bet gan peso. Kas ir ļoti, ļoti labi.

Tas ir svarīgi: ja jums nebija romāna ar Helēnu, viņa pēc šī uzdevuma aizies.

Pagātnes ēnas:

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Mēs kuģojam uz Antigvu, meklējot Raimondu Beikeru. No krodzinieka uzzinām par bijušo bende, un viņš runā par "Pliko Megiju", kas stāv blakus pilsētai. Nosūtām uz turieni laivu un jautājam par Beikeru. Kuģa kapteinis teiks, ka nolaidis kapteini uz iegurņa tādēļ, ka pirāti viņus dzenājuši, pareizāk sakot, Beikers. Tāpat kapteinis mums iedos koordinātes, kur viņš izlaida Beikeru. Izbraucam uz Dominikas krastiem, tur noķeram Beikeru, pēc tam runājam ar viņu savā kajītē un uzzinām daudz jauna. Izrādās, ka Miesnieks ir dzīvs, un bende vienkārši viltoja viņa nāvi. Pēc sarunas Raimondu var padarīt par ārstu un atstāt uz kuģa. Tagad jums jāapmeklē Shark Dodson Sharptown, lai iegūtu sīkāku informāciju. Viņš stāstīs par Masku, Miesnieku, Beatrisi un arī Džesiku Rouzi. Ja jums ir laiks, varat apciemot Īanu un uzzināt par Džesiku, tas ir nepieciešams, ja vēlaties viņu saudzēt nākotnē. Pēc tam pie koordinātēm 21’32 un 78’33 (nedaudz virs Kaimanu kalniem) izbraucam uz Skeleton Reef un apskatām tur izrakto kapu. Mēs paliekam līdz naktij, un pilnmēness laikā Džesikas rēgs vērsīsies pie mums ar draudiem. Kad mēs viņu uzvarēsim, viņa izsauks skeletus sev palīgā. Arī Džesika atņems mums spēju skriet. Pēc pirmā skeletu viļņa nogalināšanas - ejiet cauri tiltam, apejot geizerus. Atkal uzvaram Džesu un iegūstam otro lāsta porciju - ieroču prasmes tiek samazinātas par 30 punktiem. Mēs tiekam galā ar otro skeletu vilni un Džesu – pieejam pie viņas un saņemam trešo lāstu porciju – enerģijas samazināšanos. Džesa tev uzbruks pēdējo reizi. Sitiet viņu un pēc tam izlemiet: saudzējiet viņas dzīvību vai nogaliniet viņu. Ja jūs nogalināsiet Džesu, noņemiet advokātam nepieciešamo zīmīti no viņas līķa.

Un, ja jūs nolemjat glābt dzīvību, tad aizvediet to uz savu kuģi un pēc tam brauciet uz Jamaiku, uz Portlendas līci un pusnaktī nosēdieties tur. Līcī Džesa mums saka, ka nākam pusnaktī. Mēs gaidām, kamēr viņa atstāj vietu, un mēs vējam laiku. Pēc tam Džesa nāks pie jums un pateiks, ka Miesnieks ir miris, un kā atlīdzību par to viņa jums iedos: Beatrises vēstuli un slaveno Morgana flamberga zobenu, kas rada milzīgus bojājumus.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Tas ir svarīgi: lai noņemtu lāstus, dodieties uz Bridžtaunu un runājiet ar priesteri. Pēc tam 22:00 ierodamies baznīcā ar diviem desmitiem sveču (sveces var nopirkt pie tirgotājiem tirgū). Atnesam svētajam tēvam sveces un rīt atnākam tajā pašā laikā. Galvenais varonis lūdzies visu nakti, pēc tam mūs pārvedīs uz ūdeni, bet mēs nenoslīksim, bet stāvēsim kā Dievs un redzēsim Džesiku Rouzi cilvēka veidolā.

Bruņurupucis:

Haizivs pastāstīs visu, ko viņš zina par Tortugu, un dalīsies savā pazemīgajā viedoklī, kā arī pastāstīs visu viņam zināmo informāciju. Mēs kuģojam uz Antigvu un jautājam cilvēkiem par Molliju. Pēc kāda laika mums pastāstīs par pulkveža Foksa vietnieku. Mēs ejam uz viņa dzīvesvietu un pastāstām viņam visu, ko zinām. Viņš teiks, viņi saka, tā nevar būt Mollija, jo viņa atrodas Londonā un kādam kalpo.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam dodieties uz Bas - Ter, uz krogu. Jautājam krodziniekam par Fernandu Lūku un uzzinām, ka viņš atstājis dzīvo pasauli, bet te sēž viņa draugs, ar kuru varam parunāties. Mēs tuvojamies Robertam Mārtinam, iebiedējam viņu un pēc tam noslēdzam darījumu. Mēs atgriežamies pie haizivs un runājam par notikušo. Viņš ieteiks, ka tā varētu būt Ketrīna Foksa, paša Lapsas meita, un ka labāk būtu meiteni atbrīvot, pretējā gadījumā Lapsa nedos dzīvību visai Piekrastes brālībai, un tas ir slikti. Pēc šādas sarunas ar Haizivīm kuģojam uz Tortugu un dodamies uz krogu. No krodzinieka uzzinām, ka Tibo īrē istabu un ir klāt pēc 20:00. Sagaidām norādīto laiku un dodamies augšā uz otro stāvu uz Tibo. Tibo nepadodas mūsu strīdiem un nolemj izskriet pa logu. Tajā pašā laikā ienāk viņa tēvocis Fransuā Levasērs, kurš mums jānogalina pēc sarunas. Levasērs kliegs, ka esam spānis un spiegs, tāpēc cīnīsimies pret trim cilvēkiem. Mēs nolaupam Levasiera līķi un atņemam viņam atslēgu, tā mums noderēs nākotnē. Pēc tam mēs lecam ārā pa logu un dzenājam Tito. Pēc katra šāviena pret tevi izdzer dziru un beigās ielec ūdenī, tad peld pa labi, iepeld atverē un nogalini Tito. Sāksies scenārija aina, kuras laikā aizskriesim līdz Ketrīnai Foksai. Arī pēc sarunas ar Ketrīnu sekos greizsirdības brīdis no Helēnas/Mērijas. Pēc tam brauciet prom no pilsētas un uzkāpiet uz ienaidnieka kuģa. Kapteiņa telpā būs vēstule, kas aktivizē Cromwell's Despatch uzdevumu. Pēc tam, kad būsiet piegādājis Lapsas meitu, viņa jums pateiks paldies un lūgs nākt pie viņas tēva, lai saņemtu atlīdzību. Ja tā nav, pārbaudiet vēlāk. Kā balvu saņemsim ekskluzīvu ieroci, ar kuru var izšaut bultas, buckshot vai “eža lādiņus”.

"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga


"Korsāri: katram savs" fragments. pirātu sāga

Pēc tam mēs kuģojam uz Kapstervilu un ziņojam Poinsey. Viņš priecājas un atbrīvo brāli. Viņš arī aicina mūs kļūt par franču virsnieku. Kā balvu saņemam fregati Grifondoru, franču karavīru komandu, virsnieku, franču markas vēstuli un franču virsnieka formastērpu, kā arī varam 10% no peļņas atdot Francijas kasei. Mēs arī uzzinām, ka Saint-Pierre tika uzbrukts, un mums ir jākuģo, lai aizstāvētu pilsētu.

Lejupielādējiet video un izgrieziet mp3 — mēs to padarām vienkārši!

Mūsu vietne ir lielisks līdzeklis izklaidei un atpūtai! Jūs vienmēr varat skatīt un lejupielādēt tiešsaistes videoklipus, smieklīgus videoklipus, slēptās kameras videoklipus, mākslas filmas, dokumentālās filmas, amatieru un mājas video, mūzikas video, video par futbolu, sportu, nelaimes gadījumiem un katastrofām, humors, mūzika, multfilmas, anime, seriāli un daudzi citi video pilnīgi bez maksas un bez reģistrācijas. Konvertējiet šo video uz mp3 un citiem formātiem: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg un wmv. Tiešsaistes radio ir radiostacijas, no kurām izvēlēties pēc valsts, stila un kvalitātes. Tiešsaistes joki ir populāri joki, no kuriem izvēlēties pēc stila. Mp3 izgriešana uz zvana signāliem tiešsaistē. Pārveidojiet video uz mp3 un citiem formātiem. Tiešsaistes TV — tie ir populāri televīzijas kanāli, no kuriem izvēlēties. TV kanālu apraide ir pilnīgi bez maksas reāllaikā - tiešsaitē.

Šamaņu amuletus vienmēr apvij leģendas un pārsteidzoši stāsti par to brīnumaino spēku. Neparasti izskats rotājumi no kažokādas, ādas, akmeņiem un citām dabas veltēm jau rada mistisku noskaņu. Nav nejaušība, ka pēdējā laikā ir modē valkāt rotaslietas, kas atgādina šamaņu amuletus. Cilvēki izjūt šādu objektu pievilcību.

Tātad, kas ir īsts šamaņu amulets? Šamaņu amulets ir priekšmets, kas izgatavots, t.i. cilvēks, kurš ir diriģents starp garu pasauli un cilvēku pasauli. Radot amuletu, šamanis ne tikai piešķir tam kaut kādu tēlu, bet arī iedveš tajā Garu. Un Gars, ko šamanis iepludina objektā, arī nav nejauši izvēlēts. Šamanis var piesaukt konkrētu garu, kurš, atrodoties amuleta iekšienē, palīdzēs viņam vai citam cilvēkam atrisināt konkrētas problēmas. Piemēram, pasargā no ļauniem cilvēkiem, dziedini vai palīdz biznesā.

Gadās, ka daži cilvēki, kas kļuvuši par šamaņu amuleta īpašniekiem, nejūt nekādas izmaiņas savā dzīvē. Un citiem talismanu īpašniekiem ir brīnumi. Kāpēc Gars, kas dzīvo amuletā, palīdz dažiem, bet ne citiem?

Vispirms jums ir jāsaprot, ka šamaņu amulets nav burvju nūjiņa. Kad tu saņem šādu lietu, tu iegūsti Palīgu, priekšmetā dzīvojošo Garu. Dažas radījums, tikai bez ķermeņa, kura uzdevums ir tevi sargāt, palīdzēt, īstajā laikā sūtīt mājienus, pamācīt vai pat uzsist sev. Un tā kā tā ir dzīva būtne, pret to jāizturas kā pret dzīvu būtni. Pirmkārt, jums ir jāsazinās ar garu, jārunā, jāpabaro, jālūdz palīdzība. (Kā pabarot garus, mēs pastāstīsim turpmākajos rakstos). Otrkārt, vajag paklausīt garam, ieklausīties savās iekšējās sajūtās, nevis rīkoties spītīgi, uzskatot savas jūtas par desmito. Treškārt, jums ir jāpieliek pūles, jo Gars vienkārši māca cilvēkam, kā mainīties pašu dzīvi. Iestata, lai saņemtu nepieciešamās domas un informāciju, kas var palīdzēt cilvēkam mainīties.

Ļoti spēcīgs instruments, lai palīdzētu cilvēkiem. Bet "Paļaujieties uz amuletu, bet nekļūdieties pats." Lai šamaņu amuleta spēks jūs noturētu un palīdzētu, jums ir nepieciešams:

- uzturēt pozitīvu kontaktu ar objekta spēku, t.i. ar savu Garu;

- uzticieties savām jūtām, jo ​​tieši caur tām objekta Gars mēģina mūs mācīt vai brīdināt;

- saņemot mājienu no gara, sekojiet tam, strādājot pie sevis. Galu galā Gars, atrodoties smalkajā plānā, zina, kas cilvēkam ir jāmaina sevī, lai viņa problēmas cēlonis pazustu.

Sekojiet šiem padomiem, un tad jūsu šamaņu amuleti pasargās jūs no jebkādiem likteņa pagriezieniem.

Jūs varat iegūt informāciju par šamaņu amuletiem, pasūtīt jums iekasētu spēka priekšmetu: [aizsargāts ar e-pastu]

Veiksmi un veiksmi!

Ja atrodat kļūdu, lūdzu, iezīmējiet teksta daļu un noklikšķiniet uz Ctrl+Enter.

Izņemiet karti un brauciet uz Martinikas salu. Atrodiet tur Mišelu, kurš joprojām atrodas cietumā, lai uzzinātu, ka Puansijs jūs gaida Svētā Kristoferā. Steidzies doties uz turieni.

Kad esat tur, dodieties pie gubernatora un paziņojiet viņam, ka meklējat Chevalier de Poinsy. Pēc tam izejiet pa labajām durvīm, lai runātu ar viņu personīgi. Viņš paņems tavu naudu, bet brāli vēl neatbrīvos. Spēles Korsāri turpmākajā daļā: Katram savs, jums būs jāveic vēl viens uzdevums. Bet, lai uzzinātu, kurš no tiem, jums jāiet pie Mišela.

Tāpēc pasteidzieties uz Martiniku un runājiet ar savu brāli. Viņš jums pateiks, ka tagad jums būs jāsagūst Tortuga un jādara viss, lai Levasera gubernators atkāptos. Lai to izdarītu, jums ir jāatrod Levasseur pretinieki.

pirātu sāga

Pirmo no šiem cilvēkiem var atrast Blūveldā, pasteidzieties uz turieni. Izmetiet enkuru un dodieties uz Jana Svensona māju. Viņa sieva tevi sagaidīs un pastāstīs, ka viņas vīrs devās meklēt Helēnu, kurai garām pagāja viņa drauga meita, kura vairs nav dzīva. Bet uz šīs salas dzīvo miruša biedra sieva. To var atrast, dodoties uz molu.

Steidzieties tur un atrodiet pēdējo ēku. Kad iekāpsiet iekšā, jūs sapratīsit, ka viņa nav mājās. Turpiniet spēles Korsāri: katram savs un izkāpiet no pilsētas. Sasniedzot sazarojumu, pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet fortā. Kad esat nokļuvis augšā, jūs atradīsit Gledisu. Parunājiet ar viņu un uzziniet, ka viņa nesen saņēmusi zīmīti no Džimija Higinsa, kurš dzīvo Mārūntaunā. Viņa arī ziņos, ka viņas meita noraidīja nezināma kapteiņa rokas un sirds piedāvājumu. Bet Gledisa neko nezina, mums jāsteidzas atrast Džimiju.

Atveriet karti un sāciet ceļu uz Jamaiku. Kad esat nometis enkuru netālu no Negrilas raga, varat doties uz korsāru ciematu. Dodieties uz rezidenci un pajautājiet par Džimija Higinsa mājas atrašanās vietu. Pēc tam dodieties uz krogu un dodieties uz māju, kas atrodas pretī. Vienkārši nemēģiniet būt rupjš pret viņu sarunā ar Džimiju. Mēģiniet izmantot otro frāzi dialogā. Izrādās, ka angļu kapteini, kurš izteica laulības piedāvājumu Helēnai, sauca Arturs Donovans. Viņš arī pieņems, ka tagad atrodas netālu no Antigvas.

Turpiniet cauri Corsairs: Katram savam un apmeklējiet gubernatoru, kad esat pabeidzis sarunu ar Džimiju. Pēc sarunas ar gubernatoru saglabājiet un sāciet ceļojumu uz Antigvu. Tiklīdz esat pietuvojies salai, atveriet žurnālu un redziet, ka tajā ir parādījies ieraksts, kas norāda, ka kapteiņa korvete atrodas kaut kur netālu. Pieliek visas pūles, lai uzkāptu uz kuģa. Kad kapteinis ir iznīcināts, atrodiet Helēnu.

Kad esat viņu nogādājis Blūveldā, dodieties uz Gledisas māju, lai saņemtu pienācīgu atlīdzību. Pēc tam dodieties uz Jana Svensona māju un ziņojiet par visu. Viņš sola visu pārdomāt, taču vispirms jāatrod pakārtais Henrijs, kurš, visticamāk, klīst netālu no Kartahenas.

Atveriet karti un sāciet ceļojumu uz šo salu. Rich, dodieties uz krogu un mēģiniet uzzināt jebkādu informāciju par šo varoni. Bārmenis pastāstīs, ka Enrikes māja atrodas netālu no ostas pārvaldes.

Sarunā ar viņu mēģiniet nobiedēt. Pēc tam dodieties uz baznīcu un pasūtiet lūgšanu par godu Henrija Pakārtā sievai. Tas ir nepieciešams, lai uzzinātu, ka Henrijs dzīvo bākā, kas atrodas netālu no Kartahenas. Jūs varat doties tur. Spēles tālākajā daļā Korsāri: katram savu, atņem Henrijam dārgumu lādi un dodies uz savu kuģi.

Tagad atveriet karti un dodieties uz Blueveld. Meklējiet tur Janu un ziņojiet par situāciju. Viņš vēlas, lai tu runā ar Helēnas mammu. Dariet to, lai saņemtu atlīdzību kartes daļas veidā, kas norāda, kur atrodas asins mātes Helēnas mantojums. Jūs varat atgriezties Janā un parādīt dāvināto kartes daļu. Viņš jums pateiks, ka Helēna ir Beatrises Šārpas meita. Jums būs jāatrod otrā kartes daļa, lai Helēnu padarītu par Sharp Town īpašnieci.

Haizivju medības

Steidzieties uz Gledisas māju un atrodiet tur Helēnas māti. Vispirms runājiet ar viņu un pēc tam ar Helēnu. Pastāstiet viņai, ka viņa kļuva par jūsu komandas locekli. Pēc tam dodieties uz Janu Svensonu un tērzējiet ar viņu, lai veiktu nākamo uzdevumu.

Turpiniet spēles Korsāri: katram savs un kuģojiet uz Kubas krastiem. Izmetiet enkuru Puerto Principes pilsētā un dodieties uz krogu. Atrodiet tur baronu Zahariju. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka Haizivs ir mainījies ar viņu un atdeva savu fregati apmaiņā pret parastu brigu, ar kuru viņš devās uz ziemeļrietumiem. Tomēr viņš nekad neatgriezās. Zaharijs arī teiks, ka būs pret Haizivi tikai tad, kad saņemsi viņam angļu valodā uzrakstīto grāmatu "Raganu āmurs".

Atgriezieties pie Jana un tērzējiet ar viņu. Viņš jums pastāstīs, ka pazīst slavenu spāņu kartogrāfu, kurš dzīvo Hispaniolā. Bija laiks, kad viņš viņu izglāba, tāpēc spānis viņam ir parādā. Atveriet karti un dodieties uz Hispaniola. Izmetiet enkuru netālu no La Vega pilsētas un izejiet cauri pilsētas vārtiem.

Agrāk vai vēlāk jūs atradīsities netālu no vārtiem, kas ved uz Sandominigo apmetni. Pagaidiet līdz pusnaktij, lai netraucēti iekļūtu pilsētā. Pārejiet uz tā tālāko daļu un dodieties uz Diosa māju, kas atrodas uz kalna. Pēc sarunas ar saimnieku var ķerties pie kapteiņa Alvaro piezīmēm un minējumiem par salas eksistenci. Bet nesaņemiet nekādas koordinātas. Turpiniet spēles Korsāri: katram savu un atgriezieties Blūveldā pie Jana Svensona. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsit vēl vienu paralēlu meklējumu.

Barona atgriešanās

Izejiet no mājas un ejiet pa ielu. Pēc kāda laika pie tevis tuvosies Danija Vanaka, kura ir Neitana sieva. Parunājiet ar viņu mazliet, lai uzzinātu par incidentu raktuvēs un šamaņa adresi, kurš spēj atgriezt Hoku. Viņa arī vēlēsies kļūt par jūsu komandas locekli, jūs noteikti piekritīsit.

Atveriet karti un sāciet kuģot virzienā uz West Main. Iesaku noenkuroties Amatica līcī un doties uz teritoriju, uz kuru norāda Dani. Parunājiet ar viņu un pārvietojieties pa taciņu, uz kuras atrodas skulptūra. Netālu no tā jānogriežas pa kreisi un jāatrodas ārzemnieku apmetnē.

Tagad spēles Korsāri fragmentā: katram savs, dodieties uz būdiņu, kas atrodas priekšā, un atrodiet tajā šamani. Viņa vārds ir Snake Eye. Pēc sarunas jūs sapratīsit, ka šī skulptūra darbojas kā portāls, kas pārveda Vanagu uz citu vietu. Bet, lai jūs gūtu panākumus, jums jāiegūst Kamančas dziras. Bet šamanis tik viegli no viņiem nešķirsies, vispirms vajag iegūt trīs amuletus: Ehecatl, Ax un Cimaruta.

Jūs varat tos pasūtīt no bākām, taču jums būs jāgaida aptuveni divi mēneši, lai tos iegūtu. Peldiet līdz tuvākajai bākai un veiciet pasūtījumu. Lai jums būtu vieglāk, dodieties uz Gvadelupas bāku, Santjago (Kuba), Kartahenu (Dienvidmeina). Tā kā amuletu nosaukumi ir nejauši ģenerēti, tie var atšķirties no iepriekšminētajiem. Protams, pastāv iespēja, ka jūs tos atradīsit pie tirgotājiem, taču tas notiek ļoti reti.

Turpiniet caur Corsair: Katram savu un pārejiet uz bāku netālu no Gvadelupas, lai pasūtītu Axe amuletu. Pēc tam dodieties uz Santjago un pasūtiet Cimarutas amuletu. Kad esat nokļuvis Kartahenas bākā, pasūtiet tur pēdējo Ehektal amuletu. Pagaidiet mazliet un atgriezieties, lai iegūtu gatavus produktus.

Pēc tam atgriezieties Amaticā un dodieties uz šamaņu būdu. Kad esat sazinājies ar viņu, informējiet par amuletiem. Tiklīdz dziras ir rokās, dodieties uz portālu un kustieties, tikai tad dzeriet mikstūras. Satiec Dani, tērzējiet ar viņu un dodieties uz teritoriju, kur atrodas Kukulkana statuja. Kad statuja iedegas, vēlreiz runājiet ar Dani un pieejiet tuvāk skulptūrai un noklikšķiniet uz tās.

taisnīguma sala

Vispirms ieejiet savā inventārā un meklējiet dziru, ko jums iedeva šamanis, un tad paņemiet to. Pēc tam jūs tiksiet dziedināts. Tātad jūsu rīcībā tagad ir divas dziras. Kad jūsu priekšā ir milzīgs krabis, pielieciet visas pūles, lai to uzvarētu. Pēc tam pieejiet pie nedzīvā ķermeņa un pārmeklējiet to. Tātad jūs atradīsit milzīgu pērli. Pēc tam pārvietojieties pa durvīm, lai tiktu notverti. Pēc sarunas ar Kaperu paņemiet viņa mačeti, lai ar viņa palīdzību pierādītu, ka neesat Rivados cilts loceklis.

Tagad spēles Korsāri fragmentā: Katram savs jums ir jāiznīcina burvis, kurš tiks iemests jūsu būrī. Tomēr vispirms jums ir jārunā ar viņu un jānoskaidro, ka viņa vārds ir Chimiset. Izrādās arī, ka korsāri apzināti sarīkoja viņa slepkavību, jo, nogalinot viņu, tu nosauks lāstu visai savai ģimenei. Tāpēc ilgi nevilcinieties un palīdziet šamanim. Paskatieties apkārt un atrodiet istabā lauzni un dodieties uz lādi stūrī. Atveriet to un izvelciet visus tajā esošos vienumus.

Esiet uzmanīgi, jo tagad istabā ieradīsies trīs pirāti. Tikt galā ar viņiem un runāt ar šamani. Jūs uzzināsiet, ka uz salas dzīvo divi klani - narvaļi un rivados. Ja runājam par rivadosu, tad šis ir miermīlīgs klans, kas nevienam sliktu nenovēl. Bet narvaļi pastāvīgi karo ar viņiem. Un jūsu meklētā haizivs ir Justice salas galva. Kāds Čads sāka pret viņu sazvērestību, lai iznīcinātu haizivi. Narvaļi viņu redz, jo uzskata, ka Alanu nogalināja viņš. Bet to iznīcināja Chimset un Čada, to redzēja pats šamanis. Šo iemeslu dēļ Čads nelaida Chimisetu vaļā, jo viņš neuzdrošinājās iznīcināt burvi lāsta dēļ, par kuru bija dzirdējis.

Spēles Korsāri tālākajā fragmentā: Katram savs, jums ir jārunā ar Chimiset, un pēc tam jādodas pie ķermeņa un pārmeklējiet to. Uzkāpiet un meklējiet tur lādi, kuru var atvērt ar atslēgām, kuras paņēmāt no līķa. Pēc tam izkāpiet no kajītes uz klāja. Tagad jūs varat lēkt no pagalma ūdenī vai staigāt līdzi koka dēļi taisni uz Esmeraldas galeonu. Kad esat nokļuvis vietā, atrodiet komandieri augšējā klājā un pēc tam pasakiet viņam paroli, lai pārietu uz narvaļiem.

Uzkāpiet uz augšējo klāju un pagriezieties pa kreisi, lai nokļūtu Gloria galeonā. Dodieties lejā kravas telpā un izejiet pa labajām durvīm. Tātad jūs būsiet baznīcā. Paskatieties apkārt un dodieties pa kreisi, līdz durvīm, lai izietu neapdzīvotajās kajītēs. Pārvietojieties pa tām, līdz esat pie durvīm labajā pusē. Izejiet caur to pilsētā. Pēc tam jūs varat pieiet pie kuģa priekšgala un uzkāpt uz tā pa dēli kreisajā pusē.

"Corsairs" - šī ir viena no nedaudzajām vietējās produkcijas spēlēm, kas ir ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi piedzīvojumi, ar kuriem viņiem nācās saskarties, tika izstrādāti. Tomēr atsevišķi ir vērts atzīmēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu "Katram savs" - šī ir sava veida kulminācija, visu to labo, kas bija iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi kā drosmīgu pirātu, kuram nepieciešams sērfot jūrās un okeānos, izpildīt uzdevumus, cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atvērtā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus – neviens jūs neierobežo, tāpēc varat darīt to, ko uzskatāt par pareizu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl jūs nevarēsiet to vadīt - jums viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt uzdevumus, kurus varat saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, "Corsairs: Katram savs - Kaleuche", kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, "Corsairs: To Each His Own - Gweek", šeit netiks ņemti vērā, apskate attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jūs nevarat meklēt uzdevumus, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

"Rums bārmenim", "Zvanu meitene" un "Atdod priestera Sv. Pjēra manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav nepieciešams nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit ir nesteidzīga, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja jūs veicat tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvosities spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek īsti spoki, kuri ceļos ar ne mazāk īstu kuģi. Un tikai no tiem jums vajadzēs uzņemt rumu. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Nosaucot paroli, Jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas Jums jānogādā bārmenim.

"Katram savs" fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, un dažos jūs varat nesteigties. Piemēram, kā kvestā "Call Girl", kur jums vajadzēs pasūtīt īpašu vieglu tikumu sievieti vienam augsta ranga cilvēkam. Jums būs nepieciešams uzzināt informāciju par īstā meitene no suteneris, un tu sapratīsi, ka viņu varēs paņemt tikai uz stundu, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc jūs nevarat steigties.

Bet kvests "Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus" ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas darbinieks", "Nozagtā dārgakmens" un "Kanibāli"

"Katram savs" fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks piedāvāts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, " noliktavas strādnieks"ir kvests, kas sastāv no divām daļām. To jums iedos veikalā pārdevējs, kurš pazaudējis vērtīgu darbinieku - strādnieku no noliktavas. Viņš ir jāatrod. Skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, bet uzreiz var doties uz džungļiem un atrast pirātu ciematu,kurā vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks.Viņš negribēs atgriezties,tāpēc ej atpakaļ un pastāsti tirgotājam jaunumus.Ar to arī beigsies pirmā daļa , bet uzreiz var sākt otro.Tirgotājam vajag nomaiņu un pirātu pilsētiņā atradīsiet.Pēc noteiktas summas samaksāšanas piekrītiet veikt kandidātu skrīningu un ja snaužat,pamostoties tavernā redzēsi trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu.Izvēlies vienu no viņiem un nosūti uz pilsētu.Kad nākamreiz turp aiziesi,tirgotājs pateiks,ka esi atvedis izcilu darbinieku,jo ko viņš tev dāsni atalgos.

Taču spēlē ir arī mazāk sarežģīti uzdevumi, piemēram, "Nozagtais dārgakmens". Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas nedarbosies - fragments "Katram savs" prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi aizbēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Vēlreiz padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs dārglietas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura dāsni atalgos tevi par to atrašanu.

Ja vēlaties cīnīties, tad jums ir jāveic "Cannibals" kvests - to var atrast pie kāda no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no pamatiedzīvotāju nagiem. Pievienojies viņam un dodies uz kanibālu slēpni – tur tev būs jācīnās, bet, kad to izdarīsi, izrādās, ka partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan partneris, gan izglābtais ķīlnieks jūs apbalvos.

"Gaskonas nasta" - stāsta meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums būs piekļuve stāstu meklējumi"Burden of the Gascon", kuru jūs varat pabeigt, bet tas prasīs diezgan ilgu laiku. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Kvestu projektā, kas nav saistīti ar sižets, periodiski palīdzēs virzīties uz finālu. Protams, jums nevajadzētu steigties ar to, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģisks beigas, pie kura jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes vajadzēs doties uz tavernu, kur var komplektēt komandu vienā reizē - ir viens jūrnieks, kurš gatavs tev piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja ņemsi visus uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – uz kuģa jābūt pareizai atmosfērai, ēdienam un zālēm. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, un viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu naudas aizdevējam. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko varat darīt, lai atdotu šo summu. Tūlīt jūs saņemsit sānu uzdevumu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts lombards. Sākumā jūs varat mēģināt pierunāt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām ir jānogalina - spēlē "Corsairs: To Each His Own" bieži vien tiek nokārtoti uzdevumi. Tad tev būs roku cīņa ar pašu spāni, kurš negrib ticēt, ka esi ieradies viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un Gvadelupas kvests tiktu aktivizēts.

"Gvadelupa", "Caribbean Mores" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, jo ​​briesmas jūs gaida aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība rīkoties gan ar savu raksturu, gan ar kuģi, uz kura kuģosit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez pamatiedzīvotāja palīdzības, kurš tika ieslodzīts. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Pēc indiāņa atbrīvošanas jūs varat aprīkot ekspedīciju, bet tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, kas dos kvestu "Karību manieres". Atkal briesmas sagaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā ieroču krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais kvests būtībā ir skraidīšana ar darbiem. "Negodīgais konkurents" kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un laipni sagaidiet viņu - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Maid in the Jungle" un "The Way of the Dutch West India Company"

Spēles "Korsāri: katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Džungļu meitene" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu. Jebkurā gadījumā informējiet vīriešus, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un pēc tam izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat uzņemties "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš". "Korsāri: Katram savam" fragments šeit sazarojas, jo Mišels piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanai. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var iet dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pāreja, meklējumi, kas novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Varētu pat teikt, ka dažviet nāksies paskatīties zem katra akmens, šīs uzdevumu ķēdes pārejai tas var būt vajadzīgs. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, rezultāts joprojām būs nemainīgs - jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons – galu galā tik daudz ir vajadzīgs, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi nožēlojami no tās šķirties, bet tā tomēr ir jūsu. labākais draugs. Un pats galvenais - tas ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neesiet skops. Tomēr daļā "Korsāri 3: katram savs" fragments nav tik vienkāršs, ka viss aprobežojās ar to. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag darīt to, ko viņš solīja, bet neizdarīja. Lai uzzinātu, ko jautājumā, parunā ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi sagaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir sagrābt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsiet, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet vienu, vissvarīgāko pirātu, jūs neskaitīsit - leģendāro haizivi. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, taču, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot nekādas pēdas. Bet kvestā "Pirāti: katram savs" fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "The Dive"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļauj piekļūt noslēpumainajai Justīcijas salai. Protams, jums būs jāpaveic vairāki darbi un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties Korsāru spēlē. Katrs "Isle of Justice" gājiens var šķist grūts, jo šis ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kas diemžēl nav. Un visi šie meklējumi griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz uzdevumu "Iegremdēšana", tad šeit brīnumi turpināsies. Spēles "Katram savs" pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jākāpj zem ūdens, lai atrastu senā pilsēta Maiju. Šie negaidītie sižeta prieki gaida jūs šajā brīnišķīgajā spēlē.

Atdalīšana ir tuvu...

Tātad spēles "Korsāri: katram savs" fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums atliek izpildīt vairākus sānu un stāsta uzdevumus, lai atbrīvotu Mišelu, sagūstītu Tortugas salu un redzētu arī daudzus citus dažādus ar maiju saistītus brīnumus. Šīs spēles izklaidi nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ieildzis - jūs izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Likumsakarīgi, ka šajā "Korsairi: katram savējam" fragments neattiecas uz kuģiem, zobeniem, lielgabaliem, munīciju un daudziem citiem aspektiem, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Jums tas ir jāizpēta pašam, un jūs noteikti gūsit daudz prieka no procesa.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai tu viņu meklēsi - arī tavs "miljonais" brālis Mišels gribēs bagātību, nododot tevi un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem un pēc tam pašu Mišelu, kurš ir galvenais spēles boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo tu jau cīnīsies ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru – ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs piebeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Taču spēle nebeidzas tajā pašā laikā - jūs iegūstat iespēju turpināt sērfot pa okeāniem - pirātisms, tirgoties, dzīvot un, protams, iziet tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.