Spēles Korsāri: Katram savs - Kaleuche. fragments "Katram savs" (uzdevumi)


Veļas mašīna indesit wisl 83. VAZ 2109 kas ir labāks karburators vai inžektors. Dejo kā spēlēt ģitāru ar naglām. Dziesma ar vārdiem kāpēc tu esi mana ķīmija. A4tech x7 g800mu rokasgrāmata. Acer atkopšanas pārvaldības Windows 7 32 bitu lejupielāde. Pikaps akustiskajai ģitārai muztorg. Nerona un Senekas laika teātris lasīt tiešsaistē. Lejupielādēt ukraiņu dziesmu. Iževskas autoosta, kā tur nokļūt. 2 kg, cik gramu. Jaungada bērnu dziesma bez vārdiem. Lietotne iPhone tālrunī netiks atvērta. Leukocītu izmaiņas muskuļu darba laikā. Buinov petro mp3. Kā lietot E vitamīnu grūtniecības laikā.

1 pilna lejupielāde bez maksas. Cyclo 3 forte nopirkt Minskā. Novgorodas apgabala Valdaja tiesa. Lil jon bend ova Matryona timofejevna korčagina folkloras elementi. Andrejs Krūzs nomira no vēža. Google chrome netiks instalēta. Pērciet popsocket aliexpress tālrunim. Klausīties dzīvoja izklaidīgs cilvēks. Mācību grāmata par literatūru 8. klase, Korovin 2. daļa lasīt. Krec koncerts spb. Privāts Bērnudārzs Krasnodaras gmr. 6. pakāpes saldētais Polonsky jakirs. Mikroelementi un to bioloģiskā loma. Ziemassvētku eglīte piedzima mežā angļu valodā download. Āķis no Reiz. Tenge baltkrievu valodā. Kādos pārtikas produktos ir c vitamīns.

Tverā, Sklizkova ielā 48. Karlsons atlidoja klausīties. Mirušās ģimenes fotogrāfija Kemerovā. Klausieties dziesmas klusuma skaņu. Ārstu profesionālā leksika. Kvantitatīvo un kvalitatīvo metožu plusi un mīnusi. Viss par skorpionu vīriešiem. Pasaules ritmiskās vingrošanas čempionāta video. Dzēst printera draiverus operētājsistēmai Windows 10. Itālija eseja 4. klase. Izglītojošas spēles līdz gadam pa mēnešiem. Grišina konflikta psiholoģija. Puņķis tek no deguna ko darīt. Brokastu galda tulkojums no angļu valodas uz krievu valodu. Money desktop wallpapers 5000. Es dzirdēju jūs tulkojumu. Slidotava rūgtajā videoparkā. Lejupielādējiet corel draw x6 bez maksas un bez reģistrācijas.

Lejupielādēt dziesmu miegainas acis. Par tēta uzvaru. Lejupielādēt datorā krievu vilcienu simulatoru. Aptaujas veikšana, ietverot detalizētas atbildes. Mašīnas apstrāde ar silikonu. 3. klases šūšanas tehnoloģija. Dziesma mēs ticēsim un gaidīsim. Tautas bankas maksājumu terminālis. Pērk rāmjus stropiem no liepas. Izmanto lauka pētījumu metodes. Totalitārisms un tā iezīmes PSRS. Ārvalstu pilsoņu uzturēšanās tiesiskie režīmi Krievijā. Sapņā es biju nāra. Elektrisko vilcienu grafiks uz Tula Tsaritsyno. Somijas bezsaistes kartes iphone. Veikala ieeja uz Personīgā zona. Grādi uz pi. Organizācijas apgrozāmo līdzekļu veidošanās avoti.

Skatīties seriāla galvenā 4. sezona. Jums joprojām ir jāstrādā ar šiem cilvēkiem. Roka apstrādātu fona ierakstu lejupielāde. Vai mitohondriji spēj vairoties. Ko jūs varat uzdāvināt puisim Valentīna dienā. Lejupielādēt Es neguļu, es esmu dzīvs. Kāpēc krāsas atšķiras. Mājas maskas matu augšanai ar dadzis eļļu. Militārā bāze Sīrijā. Skatiet zvēra taku. Lejupielādējiet stilīgāko krievu repu. Tu man pasaki tekstu. Krievijas Federācijas prezidenta uzruna Federālajai asamblejai Nodarbības informācijas pasaules attēls. Ingvers un citrons ar ūdeni. Kā iekārtot dzīvokli tikai sev. Nedēļas nogales tūre Iževska-Kazaņa. Dilbar dilbar mp3 bezmaksas lejupielāde.

Piekabe grinch kaza. Baznīcā bija saliekta svece. 6 krusta karš. Pilnvara Valsts satiksmes inspekcijai. Balss meklēšana ok google. Lietas bm video. Dziesmu filca zābaki lejupielādēt bez maksas un bez reģistrācijas. Cukura norma asinīs grūtniecības laikā no vēnas. Zāles ir capoten priekš kam. Saratovas Gau grafiks. Kā izārstēt iesnas mājās bez medikamentiem. Brīvdienas pilsētas zīmējumos. Pērciet stiepli krellēm vairumā. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen suite 2 lejupielāde. šodien redzēts pilnmēness. Skatieties TV3 programmas tiešsaistē. Cepšanas burkas mikroviļņu krāsnī.

Dejošana manā gultā lejupielādēt parodiju Adobe flash player 8 bezmaksas lejupielāde krievu valodā. Nepārvaramas varas izlaišanas datuma sērijas 8. sezona. Darbs nepilngadīgajiem novembrī. Tiešsaistes filmas 2019. gada troņu spēle, 7. sezona. Zobārstniecība ciedra saratov atsauksmes. Pašu savākšanas mašīnas izgatavošana. Jūtas lejupielādēt, lai zvanītu. Vējbakas, kā tas izpaužas. Prezentācija ieslēgta temats past perfekts nepārtraukts laiks. Drons no filmas Oblivion. Pušķi priekš Jaunais gads no augļiem. Optimāls mitrums mājā. Lejupielādēt šarmu grāmatu sēriju. Makarska un Morozova foto. Pasaule 4. klases mācību grāmatas 2. daļa pleshakov novitskaya download. Aktrise Žana Greja. Pārskaitījuma maksa no 2019.g.

"Korsāri: katram savs!" pārskats


filibuster spēļu sērija Korsāri pazīstama ar savu cieto un daudzveidīgo dabu. Vēl viena šīs sērijas spēle, ko izstrādājusi studija Black Mark studija spēles pamatā Korsāri: Pilsēta Pazudušie kuģi (kam viņi iepriekš izlaida modifikāciju Piedzīvojumu pasakas), sola spēlētājam parādīt visus pirātu dzīves jaukus līdz mazākajai detaļai. Korsāri: Katram savs!- sava veida "spēle no tālās pagātnes", viņi nemēģina pārvilināt spēlētāju ar lielisku grafiku vai izklaidi, viņi koncentrējas uz kopējo atmosfēru, krāsu, interesantiem un pārdomātiem uzdevumiem.

Jūras romantika


Šoreiz ceļosim franču izcelsmes Šarla de Mora lomā. Šī ir sieviešu mānītāja un "majors", kurš pilnīgi nezina jūrniecības lietas. Viņš devās uz Karību jūru pēc sava tēva lūguma, lai atrastu savu brāli Mišelu de Monpu. Pēc vairāku nedēļu ilgas burāšanas, lāstot karstumu un odus, mūsu varonis tomēr nokļūst Martinikas salā. Uzklausījis baumas un iztaujājis cilvēkus, viņš joprojām atrod savu brāli ... cietumā. Kā izrādās, viņš tiek apsūdzēts pārmērīgā Maltas ordeņa naudas izšķērdēšanā. No cietuma varēs atbrīvot tikai par milzīgu summu - miljonu peso! Un uzminiet, kurš nopelnīs tik daudz naudas? Ne bez grūtībām, ieguvis kuģi un vairākus cilvēkus komandā, pēc brāļa ieteikuma Čārlzs dodas uz Gvadelupu meklēt kādu biznesmeni Fadeju, kurš Mišelam ir parādā kārtīgu summu. Tā sākas mūsu burāšanas piedzīvojumi.

Pati sižeta līnija sastāv no vairākiem galvenajiem uzdevumiem, kuru iznākums ir atkarīgs no beigām. Bet jūs varat droši doties brīvā ceļojumā, pelnot naudu, tirgojoties ar mierīgu tirdzniecību vai pirātismu. Blakusuzdevumu ir daudz un tie ir sadalīti gandrīz uz katra stūra, kas ļaus aizraujoši pavadīt laiku Karību jūras reģionā. Brīvajā peldēšanā garlaicība tevi drīz neatradīs. Ir tādi regulāri uzdevumi kā, piemēram, svarīgas personas nogādāšana vēlamajā galamērķī, kravas nogādāšana, noteikta kuģa nogremdēšana un tā tālāk, taču ir arī unikāli uzdevumi.

Sagatavojiet papīra lapu un pildspalvu! Lai gan spēles žurnālā ir diezgan krāsains katra uzdevuma apraksts, neceri, ka tev pateiks, kur jāiet, kas un kā jādara, turklāt kartē neredzēsi nevienu marķieri. Nepieciešams atrast cilvēku? Jautājiet apkārtējiem cilvēkiem. Jāsaka parole? Atcerieties to pats, jo, iespējams, jums tas tika teikts agrāk, bet šāda informācija žurnālā netiek glabāta. Paroles jāievada ar roku, tās tiek ģenerētas nejauši, kā arī tikšanās vieta. Šajā spēlē dialogi patiešām ir jālasa, nevis jāritina.

Uz zemes un jūrā


Nonācis uz sauszemes kādā no ostām, spēlētājs, staigājot pa pilsētu, var ielūkoties tavernā, kur var apmainīties ar "point" spēli vai pokeru uz kauliņiem (viņam ir paveicies), apmeklējiet bordeli, iegādājieties nepieciešamo aprīkojumu vietējā veikalā, savervējiet komandu dažādu uzdevumu veikšanai. Tie neļaus īpaši staigāt pa salām, reti kādi džungļi ārpus pilsētu sienām sastāv no vairāk nekā pāris takām, taču tur var satikt pamatiedzīvotājus, tirgoties vai iesaistīties kaujās ar viņiem. Ir jaunas vietas, taču to ir salīdzinoši maz.

Varonis ir ieguvis vairākas jaunas aprīkojuma vietas. Ir dažādi maģiski (un ne tik) amuleti, kas īpašniekam dod labas spējas. Ir pievienota alķīmija, pateicoties kurai jūs varat izveidot nepieciešamos amuletus, mikstūras, munīciju, lādes un daudz ko citu.

Cīņas sistēma spēlē ir nedaudz atjaunināta, lai gan dinamika tajā joprojām ir minimāla un izskatās biedējoši. Ieroču ir daudz, un kaujas taktika ar katru no tiem ir atšķirīga. Piemēram, smags zobens nodara vairāk bojājumu, bet lēnāk bloķē un dur, savukārt rapieris ir daudz ātrāks uzbrukumā, bet nodara mazāk bojājumu. Taču nereti viss sanāk sēdēt blokā un laicīgiem pretuzbrukumiem. Jāskatās, kāds ierocis ir ienaidniekam, jo ​​iztrūkt caurduršanas sitienu ar lētu cirvi un labu rapieru nav tas pats. Visiem ieročiem ir līdzsvars un to visizdevīgākie sitieni. Pilnībā pārtaisīts šaujamieroči: ja agrāk šāvām ar lodēm, un ne vairāk, tagad gandrīz jebkura pistole var tikt pielādēta ar šāvienu un nekavējoties ievainot ienaidnieku pūli. Parādījās musketes, papīra patronas, dažāda munīcija (teiksim, bumbas) un tamlīdzīgi.

Protams, spēles jūras daļa ir daudz interesantāka, un tā izskatās daudz skaistāka nekā spēle uz sauszemes. Spēlē ir aptuveni piecdesmit dažādi kuģi, kas pēc prestiža sadalīti vairākās klasēs, kuru katram kuģim ir savi plusi un mīnusi. Pārvietojoties jūrā un kaujā, tiek ņemtas vērā mazākās detaļas - vējš, buru laukums un veids, kuģa kopējais svars utt.

Karību jūras reģions dzīvo savu dzīvi, un bez mums jūrā ir daudz kuģu, kuriem var uzbrukt un kas var uzbrukt mums. Visi ienaidnieki jūrā rīkojas diezgan gudri. Ja mēs dzenāmies pakaļ tirgotājam, viņš sasitīs jūsu buras ar knipļiem un aizies prom, un, ja mēs viņu panāksim, viņš pārlādēs ar kausa šāvienu un izšaus zalvi no tuva attāluma. Rezultāts var būt pilnīgi negaidīts. Pirāti jūrā ir daudz drosmīgāki un agresīvāki. Satiekot ienaidniekus jūrā vētras laikā, visticamāk, jūsu kuģis gandrīz acumirklī tiks nosūtīts uz grunts.

Lai gūtu maksimālu peļņu no ienaidnieka kuģiem, tajos jāiekāpj. Cīņa uz ienaidnieka kuģa tagad sastāv no trim posmiem: pirmkārt, jūs plecu pie pleca ar savu komandu iznīcini ienaidnieka komandu uz klāja, tad kravas telpā, un tas viss beidzas ar cīņu viens pret vienu. kapteiņa kajīte. Sagūstītos cilvēkus var gan mierīgi atbrīvot, gan nosūtīt verdzībā, kas ietekmēs jūsu karmu.

Ļoti svarīgs parametrs, kas ir atbildīgs par jūsu komandas kaujas spējām, ir morāle. Visiem pirātiem patīk nauda, ​​tāpēc dažreiz jūsu apkalpe var pieprasīt algu, tās nemaksāšana novedīs pie morāles samazināšanās. Arī šo parametru var ievērojami palielināt, ja uz klāja ir priesteris, vai tilpnē ir pilnas ruma mucas. Komanda ar zemu morāli uz kuģa visticamāk sāks nekārtības, un maz ticams, ka to izdosies mierīgi nomierināt.

Kopējo iespaidu par spēli ļoti sabojā tās vecais dzinējs, blāvā grafika un spēles nestabilitāte: ik pa laikam notiek avārijas un sasalšanas. Kā jau minēts, spēle piesaista ar savu atmosfēru un uzmanību detaļām. Skaņa spēlē arī nav slikta: katrs NPC uzrunā galveno varoni ar frāzēm, un fonā skan neuzkrītoša, ausij tīkama mūzika.

Spriedums


Parasti Korsāri: Katram savs! ir reālistiskākais pirātu dzīves simulators un autentiskākais jūras kaujas simulators. Turklāt šī ir patiesi hardcore RPG ar interesantu sižetu, milzīgu daudzu tā elementu daudzveidību, taču ar visiem šiem plusiem daži tās trūkumi atbaidīs daudzus cilvēkus. Un tiem, kam tas nav šķērslis, spēle kļūs par īstu prieku daudzus desmitus stundu. Tomēr, manuprāt, spēle iznāca nedaudz nepareizā laikā, un 2012. gadam tā nemaz neizskatās pareizi. Gaidīsim jaunu spēles daļu, bet ar jaunu dzinēju.

Atzīme: Ir vērts atzīmēt, ka ir diezgan grūti sniegt kādu konkrētu novērtējumu šāda veida spēlei, jo par dažādi veidi spēlētāji, spēle parādīsies savā veidā.
6/10 "gadījuma" spēlētājiem. Lielāko daļu nobiedēs vecā grafika, augstās grūtības nodot pat tālāk sākuma stadija spēles un senatnīgs dzinējs, bet tie, kas var tam tikt cauri, gūs savu unikālo pieredzi un baudu no spēles.
9/10 "hardcore" un seriāla faniem. Spēlētāji, kas pārzina sēriju, varēs atrast KKS daudzi gaidāmie jauninājumi un izmaiņas. Būtībā tas viss ir vienāds Pazudušo kuģu pilsēta, bet nedaudz mainīts uz labo pusi.

"Corsairs" - šī ir viena no nedaudzajām vietējās produkcijas spēlēm, kas ir ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi piedzīvojumi, ar kuriem viņiem nācās saskarties, tika izstrādāti. Tomēr atsevišķi ir vērts atzīmēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu "Katram savs" - šī ir sava veida kulminācija, visu to labo, kas bija iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi kā drosmīgu pirātu, kuram nepieciešams sērfot jūrās un okeānos, izpildīt uzdevumus, cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atvērtā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus – neviens jūs neierobežo, tāpēc varat darīt to, ko uzskatāt par pareizu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl jūs nevarēsiet to vadīt - jums viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt uzdevumus, kurus varat saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, "Corsairs: Katram savs - Kaleuche", kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, "Corsairs: To Each His Own - Gweek", šeit netiks ņemti vērā, apskate attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jūs nevarat meklēt uzdevumus, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

"Rums bārmenim", "Zvanu meitene" un "Atdod priestera Sv. Pjēra manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav nepieciešams nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit ir nesteidzīga, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja jūs veicat tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvosities spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek īsti spoki, kuri ceļos ar ne mazāk īstu kuģi. Un tikai no tiem jums vajadzēs uzņemt rumu. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Nosaucot paroli, Jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas Jums jānogādā bārmenim.

"Katram savs" fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, un dažos jūs varat nesteigties. Piemēram, kā kvestā "Call Girl", kur jums vajadzēs pasūtīt īpašu vieglu tikumu sievieti vienam augsta ranga cilvēkam. Jums būs nepieciešams uzzināt informāciju par īstā meitene no suteneris, un tu sapratīsi, ka viņu varēs paņemt tikai uz stundu, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc jūs nevarat steigties.

Bet kvests "Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus" ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas darbinieks", "Nozagtā dārgakmens" un "Kanibāli"

"Katram savs" fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks piedāvāts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, " noliktavas strādnieks"ir kvests, kas sastāv no divām daļām. To jums iedos veikalā pārdevējs, kurš pazaudējis vērtīgu darbinieku - strādnieku no noliktavas. Viņš ir jāatrod. Skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, bet uzreiz var doties uz džungļiem un atrast pirātu ciematu,kurā vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks.Viņš negribēs atgriezties,tāpēc ej atpakaļ un pastāsti tirgotājam jaunumus.Ar to arī beigsies pirmā daļa , bet uzreiz var sākt otro.Tirgotājam vajag nomaiņu un pirātu pilsētiņā atradīsiet.Pēc noteiktas summas samaksāšanas piekrītiet veikt kandidātu skrīningu un ja snaužat,pamostoties tavernā redzēsi trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu.Izvēlies vienu no viņiem un nosūti uz pilsētu.Kad nākamreiz turp aiziesi,tirgotājs pateiks,ka esi atvedis izcilu darbinieku,jo ko viņš tev dāsni atalgos.

Taču spēlē ir arī mazāk sarežģīti uzdevumi, piemēram, "Nozagtais dārgakmens". Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas nedarbosies - fragments "Katram savs" prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi aizbēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Vēlreiz padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs dārglietas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura dāsni atalgos tevi par to atrašanu.

Ja vēlaties cīnīties, tad jums ir jāveic "Cannibals" kvests - to var atrast pie kāda no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no pamatiedzīvotāju nagiem. Pievienojies viņam un dodies uz kanibālu slēpni – tur tev būs jācīnās, bet, kad to izdarīsi, izrādās, ka partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan partneris, gan izglābtais ķīlnieks jūs apbalvos.

"Gaskonas nasta" - stāsta meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums būs piekļuve stāstu meklējumi"Burden of the Gascon", kuru jūs varat pabeigt, bet tas prasīs diezgan ilgu laiku. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Kvestu projektā, kas nav saistīti ar sižets, periodiski palīdzēs jums iekļūt finālā. Protams, jums nevajadzētu steigties ar to, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģisks beigas, pie kura jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes vajadzēs doties uz tavernu, kur var komplektēt komandu vienā reizē - ir viens jūrnieks, kurš gatavs tev piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja ņemsi visus uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – uz kuģa jābūt pareizai atmosfērai, ēdienam un zālēm. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, un viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu naudas aizdevējam. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko varat darīt, lai atdotu šo summu. Turpat jūs saņemsit blakus uzdevumu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts lombards. Sākumā jūs varat mēģināt pierunāt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām ir jānogalina - spēlē "Corsairs: To Each His Own" bieži vien tiek nokārtoti uzdevumi. Tad tev būs roku cīņa ar pašu spāni, kurš negrib ticēt, ka esi ieradies viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un Gvadelupas kvests tiktu aktivizēts.

"Gvadelupa", "Caribbean Mores" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, jo ​​briesmas jūs gaida aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība rīkoties gan ar savu raksturu, gan ar kuģi, uz kura kuģosit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez pamatiedzīvotāja palīdzības, kurš tika ieslodzīts. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Pēc indiāņa atbrīvošanas jūs varat aprīkot ekspedīciju, bet tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, kas dos kvestu "Karību manieres". Atkal briesmas gaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā ieroču krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais kvests būtībā ir skraidīšana ar darbiem. "Negodīgais konkurents" kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un laipni sagaidiet viņu - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Maid in the Jungle" un "The Way of the Dutch West India Company"

Spēles "Korsāri: Katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Džungļu meitene" - šim nolūkam jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu. Jebkurā gadījumā informējiet vīriešus, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un tad izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu, vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat uzņemties "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš". "Korsāri: Katram savam" fragments šeit sazarojas, jo Mišels piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanai. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var iet dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pāreja, meklējumi, kas novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Varētu pat teikt, ka dažviet būs jāpaskatās zem katra akmens, šīs kvestu ķēdes pārejai tas var būt vajadzīgs. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, rezultāts joprojām būs nemainīgs - jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons – galu galā tik daudz ir vajadzīgs, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi nožēlojami no tās šķirties, bet tā tomēr ir jūsu. labākais draugs. Un pats galvenais - tas ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neesiet skops. Tomēr daļā "Korsāri 3: katram savs" fragments nav tik vienkāršs, ka viss aprobežojās ar to. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag darīt to, ko viņš solīja, bet neizdarīja. Lai uzzinātu, ko jautājumā, parunā ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi sagaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir sagrābt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsiet, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz meklējumiem" pirātu sāga". Tajā jums jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai uzveiktu Tortugu. Bet jūs neskaitīsit vienu, vissvarīgāko pirātu - leģendāro Haizivi. Nāksies tērēt diezgan daudz laika, bet, diemžēl, viss jūsu mēģinājums būs veltīgs - haizivs pazuda, neatstājot pēdas. Bet kvestā "Pirati: Katram savējam" fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši vajag novērst uzmanību no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "The Dive"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļauj piekļūt noslēpumainajai Justīcijas salai. Protams, jums būs jāpaveic vairāki darbi un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties Korsāru spēlē. Katrs "Isle of Justice" gājiens var šķist grūts, jo šis ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kura diemžēl nav. Un visi šie meklējumi griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz uzdevumu "Iegremdēšana", tad šeit brīnumi turpināsies. Spēles "Katram savs" pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jākāpj zem ūdens, lai atrastu senā pilsēta Maiju. Šie negaidītie sižeta prieki gaida jūs šajā brīnišķīgajā spēlē.

Atdalīšana ir tuvu...

Tātad spēles "Korsāri: katram savs" fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums atliek izpildīt vairākus sānu un stāsta uzdevumus, lai atbrīvotu Mišelu, sagūstītu Tortugas salu un redzētu arī daudzus citus dažādus ar maiju saistītus brīnumus. Šīs spēles izklaidi nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ieildzis - jūs izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Likumsakarīgi, ka šajā "Korsairi: katram savējam" fragments neattiecas uz kuģiem, zobeniem, lielgabaliem, munīciju un daudziem citiem aspektiem, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Jums tas ir jāizpēta pašam, un jūs noteikti gūsit daudz prieka no procesa.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai tu viņu meklēsi - arī tavs "miljonais" brālis Mišels gribēs bagātību, nododot tevi un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem un pēc tam pašu Mišelu, kurš ir galvenais spēles boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo tu jau cīnīsies ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru - ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs piebeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Taču spēle nebeidzas tajā pašā laikā - jūs iegūstat iespēju turpināt sērfot pa okeāniem - pirātisms, tirgoties, dzīvot un, protams, iziet tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.

Bet viņš pastāv! Ātri atveriet savu inventāru, atrodiet Kamancha dziru, atlasiet to un noklikšķiniet uz pogas "Ņemt". Jūs esat izārstēts. Ir palikušas vēl divas dziras. Jūsu priekšā ir milzīgs krabis - uzveic to. Pārmeklējiet līķi pēc lielas pērles (OBLIGĀTI!). Ej pa durvīm un tiksi gūstā. Runājiet ar Čadu Kaperu, paņemiet viņam mačeti. Lai pierādītu, ka neesat no Rivadosu cilts, ar šo mačeti jānogalina būrī ievietots burvis. Nokāp pa kāpnēm, runā ar burvi. Viņu sauc Chimiset. Viņš saka, ka šie pirāti speciāli sūtīja tevi nogalināt Chimisetu, jo par šamaņu nogalināšanu stiprs lāsts kritīs uz visu ģimeni. Piekrīti palīdzēt Chimisetam, pajautā, ko viņš piedāvā. Atrodiet istabā uz grīdas guļošos metāllūžņus, dodieties pie lādes stūrī. Tiklīdz jūs ar lauzni pietuvojat lādei, šī lāde atvērsies. Izņemiet no lādes visus pieejamos priekšmetus. Ātri nospiediet taustiņu F2, lai būtu laiks aprīkot zobenu, pistoli un bruņas. Nogalini pirātus, kas atskrējuši, tostarp Čadu. Visticamāk, lejā nokāps trīs pirāti, tāpēc ceturtajam pirātam ar musketi būs jākāpj augšā. Kad jūs nogalināsit visus, tad Chimisets nāks pie jums. Viņš jums pateiks, ka uz salas ir divi klani - narvaļi un rivados. Rivados ir miermīlīgs klans, bet narvaļi visu laiku karo ar viņiem. Shark, Stīvens Dodsons, kuru mēs meklējam, tagad ir Tieslietu salas vadītājs. Tas neattiecas uz narvaļiem vai rivadosiem. Bet Čads plānoja pret viņu nogalināt haizivi. Narvaļi asina zobus pret Haizivi, jo, viņuprāt, viņš bija iesaistīts Alana nāvē. Faktiski Čads viņu nogalināja, un Chimisets ir tam liecinieks. Tāpēc Čads nevarēja palaist Chimisetu, un viņa roka nepacēlās, lai nogalinātu šamani lāsta dēļ, kas viņam draudēja.



Parunāsim ar Chimiset, pārmeklēsim zemāk esošo Čadas līķi, atrodam un atveram lādi ar līķa atslēgām augšpusē. Paņemiet dažādas lietas, tostarp Alana slepkavību ierakstus. Izejiet no kajītes uz klāju. Tātad, jūs varat vai nu lēkt no pagalma ūdenī (ostas pusē), vai šķērsot koka sijas uz Esmeraldas galeonu. Esmiraldas iekšpusē ir tirgotājs, un jūs varat arī doties caur augšējo klāju pie komandiera, kurš, izmantojot paroli, ielaiž narvaļu teritorijā. Dodieties uz šo augšējo klāju, bet pagriezieties pa kreisi uz galeonu Gloria. Šeit ir baznīca (lejā, kravas telpā, jums jāieiet pa labajā pusē esošajām durvīm). Pa kreisās puses durvīm var iekļūt pamestajās kajītēs. Seko līdzi, sper pāris soļus uz priekšu un labajā pusē būs durvis uz pilsētas ielām. Izkāp tur, apgriezies un skrien uz kuģa priekšgalu. Kreisajā pusē būs dēlis, kas ved uz kaimiņu kuģi. Dodieties turp, nolaidieties uz klāja, nolecot no priekšgala, un pāri tiltam labajā pusē (klāja vidū) dodieties uz San Augustin karakuģi. Kreisajā pusē būs durvis - ej pie tām, pirāts pateiks, ka admirālis tevi gaida. Iet iekšā un runājiet ar Stīvenu Dodsonu, haizivi. Tāpēc viņš labprāt kuģotu ar jums, ja jums būtu kuģis. Bet kuģa nav. Jums jāatrod Kukulkana statuja un jākāpj atpakaļ pa to. Pēc tam brauciet uz kuģa un paņemiet haizivi. Bet, lai atrastu šo salu uz kuģa, jums ir nepieciešama atrašanās vieta, kuru haizivs jums norādīs pēc tam, kad jūs noskaidrosiet Čadas līdzcilvēkus, nogalināsiet tos vai atvedīsiet pie pašas haizivs.

Mēs sākam izmeklēšanu, bet vispirms uzdodam Haizivim visus jautājumus. Lūdziet atdot konfiscētās mantas. Uzkāpiet un paņemiet lietas no lādes. Dodieties ārā, dodieties atpakaļ uz nākamo kuģi pa tiltu. Dodieties uz kuģi, kas atrodas tam paralēli. Uz tā ir arī indietis. Kuģa priekšgalā ir tumšādains vīrietis – tas ir viens no Rivadosu klana. Pieej viņam klāt, viņš pateiks, ka ir brīdināts, ka tevi var ielaist uz viņu klana kuģiem. Ejiet pa koka tiltu, blakus vīrietim, līdz rivados kuģim. Ej pa kreisi. Jūs esat uz pinas "Fury". Ejiet taisni, ieejiet pa durvīm un izejiet pa citām durvīm uz ielu. Tas atrodas kravas telpas otrā galā, tajā pašā līmenī. Iet uz kuģi. Durvis, ko apsargā puskails indiānis, ved pie Edija un Čimišetas. Chimisets pastāstīs, ka statuja atradās uz kuģa San Jeronimo, taču tā nogrima. Pēc Chimi teiktā, tas atrodas netālu no narvaļu kuģa, ko sauc par Fēniksu. San Jeronimo kuģis atrodas dziļi apakšā, un milzīgi krabji traucē piepeldēt pie tā. Jautājiet par gaidāmo admirāļa slepkavības mēģinājumu. Chimisets jums pateiks, ka haizivs nepamet savu kuģi. Vienīgais, ka vakaros viņam patīk staigāt pa klāju. Klājs ir skaidri redzams no kuģa Santa Florentina priekšgala un no kuģa Rivados, Furia, ja uzkāpjat uz izdzīvojušās Marsa platformas masta. Bet, lai trāpītu, ir nepieciešams augstas precizitātes tāldarbības ierocis. Vispirms jāmeklē cilvēks, kuram ir šāds ierocis. Uzzināsiet arī par Balto zēnu – viņš bieži staigā pa pilsētu, apmeklē krogu, veikalu vai vienkārši uz ielas. Viņu var viegli atpazīt pēc baltajiem matiem.

Pajautā Edijam, vai viņš pazīst Neitanu Hoku. Viņš teiks, ka viņš to nezina, un, ja zina, tad narvaļi. Atgriezieties uz tuvējo kuģi Pinas Fury. Ievadiet to. Tātad priekšā esošās durvis ved uz virsotnes augšējo klāju, no kurienes jūs nācāt. Šī līmeņa vidū ir vēl vienas durvis, kas ved uz ielu. Izejiet caur to un atrodieties pinas pakaļgalā. Šeit ir kāpnes, kas ved uz Marsa platformu, par kuru runāja Chimisets. Šis ir ļoti svarīgs, lai jūs zinātu par šo vietu. No Fūrijas atgriezieties uz kuģa, kas brauc pirms rivadosas teritorijas. Dodieties uz kuģa tālāko daļu, labajā pusē būs kāpnes, ar kurām jūs varat doties uz kaimiņu kuģi. Tad dari to. Šis ir Evas galeons. Ejiet pa kreisi, caur arku, kuģa priekšgalā būs tilts. Sekojiet tam uz citu kuģi. Kuģa galā ir cilvēks, kurš nodod paroli narvaļu kuģiem. Uz tā paša kuģa kravas telpā ir veikals. Lai tai piekļūtu, stāviet uz galvenā klāja, atrodiet zīmi VEIKALS un izejiet pa tai blakus esošajām durvīm.

Ejiet lejā - jūs esat veikalā. Šeit būs tas pats Baltais zēns. Vispirms runājiet ar pārdevēju, jautājiet par tāldarbības ieročiem. Viņš teiks, ka jūs esat trešā persona, kas viņam ir jautājusi pēdējo divu nedēļu laikā. Viņš ziņos, ka pie viņa ieradās mednieks Ādolfs Barbjē, kurš mēģināja izlikt pārdošanai medību piederumu ar tēmēkli. Tas ir tas, ko jūs meklējat! Barbjē prasīja milzīgu naudu, tāpēc pārdevējs atteicās. Tagad montāža atrodas pie paša Barbjē. Visbiežāk Bārbiju var redzēt Sančo krodziņā, jo. medniekam vakaros patīk paņemt glāzi ruma. Uzziniet, ka abus, kuri lūdza ieročus, sauca Marija Kaspere un Marčello, saukti par Kiklopu. Par Ādolfu interesējās arī Džuzepe Facio. Runājiet ar Balto zēnu. Viņš prasīs kādu baltu krelle. Pajautājiet tirgotājam, par ko šis zēns runā. Tirgotājs teiks, ka lielu pērli sauc par baltu krelle. Jums vajadzēja to atrast uz liela krabja līķa. Dodiet Olijai pērli, kas jums ir, un uzziniet daudz interesantu ziņu. Atcerieties, kā pieklauvēt pie kravas telpas durvīm, kur atrodas Neitans. Tātad, pirmkārt, Neitans ir dzīvs, bet slims. Ole viņu izglāba. Neitans tagad atrodas uz Fernando kuģa, kas atrodas tālu no pilsētas. Jūs varat nokļūt tikai pa ūdeni. Otrkārt, Kukulkāna statuja nav tik dziļa. Kāds Henriks, kurš dzīvo narvaļu nometnē, prot staigāt pa dibenu. Viņš ir labs cilvēks, Ole draugs. Lai viņš varētu iemācīt jums staigāt pa dibenu.

Tātad no haizivs vārdiem jūs uzzinājāt, ka kāds Džuzepe Fazio, kurš, starp citu, bija ieinteresēts tāldarbības ieročos, ir salas diplomāts un, iespējams, zina divu ienaidnieku klanu piekļuves paroles. Viņa kajīte atrodas uz fregates Carolina. Ej tur. Tur var nokļūt šādi. Atgriezieties uz haizivs kuģa, šķērsojiet koka tiltu, attālinoties no šī kuģa. Kreisajā pusē būs dēlis, kas ved uz citu kuģi bez bortiem. Šī ir fregate Karolīna. Ej iekšā, runā ar Džuzepi. Jautājiet paroli no narvaļu klana. Jums jāmaksā 50 dubloni. Man tādas summas nebija.

Atgriezieties uz Karolīnas klāja, izleciet no sāniem, izmantojot kreisās puses soļus. Peldiet pa labi, garām narvaļu kuģiem, un jūs redzēsit Fernando tālo kuģi. Appeldiet to no pakaļgala (kreisās puses) un uzkāpiet tajā. Klauvē pie durvīm tā, kā teica Ole. Manā gadījumā klauvēja bija tāda - knock-knock-pause-knock-nock. Parunā ar Neitanu, viņš piedāvās pastāstīt par spēles oriģinālo daļu (būs pat sižeti). Iesaku paskatīties vai, ja neesi spēlējis, tad labāk uzspēlē šo pārsteidzoša spēle! Turpināsim. Nez kāpēc, neskatoties uz to, ka mūsu krājumos ir vēl divas kamančas dziras, tavs varonis tās neiedos Neitanam, bet liks viņam sagaidīt atgriešanos uz kuģa. Pēc tam jūs aizvedīsit Vanagu un Haizivi no šīs nolādētās vietas. Peldiet atpakaļ, uzkāpiet uz Haizivs kuģa tilta kreisajā pusē, jo. ir dēlis, lai dotos uz kuģi.

Sekojiet tavernai. Lai to izdarītu, dodieties uz brigu Santa Florentina (no šīs brigas jūs nokļūstat rivados kuģiem), paskatieties tieši uz tumšādaino sargu, kas ļauj cilvēkiem iekļūt rivados kuģos tikai ar paroli, pagriezieties pa kreisi un redziet pāreju uz citi kuģi. Dodieties uz nākamo kuģi. Šo kuģi sauc par Fleuron karaveli. Šeit atrodas krogs. Pagriezieties pa kreisi, ejiet augšā pa kāpnēm un redziet tavernas zīmi. Ej iekšā, pajautā krodziniekam par Barbjē. Uzziniet arī par Mariju un Kiklopu. Marija ir nelaiķa Alana sieva. Baumu vidū, ka admirālis viņu nogalinājis, viņai ir liels iemesls atriebties Haizivai. Kiklops ir bijušais karotājs, kurš ienīst pirātus. Kas attiecas uz Barbjē, pēdējās dienas krodziņā viņš nebija. Pēdējo reizi, kad viņš sēdēja kopā ar Džuzepi Facio, viņi draudzīgi pameta krogu, nebija nekādu strīdu.

Dodieties pie Karolīnas un runājiet ar Fazio viņa kajītē. Viņš teiks, ka Barbjē viņam atdeva parādu un paņēma armatūru, kas bija ķīla. Barbjē arī nopirka sev mājiņu Santa Florentina. Fazio uzsvēra, ka Barbjē vienmēr klīst pa pilsētu un mājās ir tikai vakarā. Atcerieties, ka viens no labiem šaušanas punktiem ir Santa Florentina loks? Varbūt tas bija Ādolfs, kuram pavēlēja nogalināt admirāli. Vakarā jāatnāk pie Ādolfa. Tā kā laika attīšana caur Enter nedarbosies, dodieties uz tavernu un palūdziet vīnu, lai pavadītu laiku. Laiks tiek attīts 4 stundas uz priekšu. Dodieties uz brigu Santa Florentina, ieejiet vienā no divām durvīm, kas atrodas tajā pašā kuģa daļā. Parunā ar Ādolfu, viņš būs jānogalina. Izdari to. Pārmeklē ķermeni un atrodi vēstuli. No vēstules kļūst skaidrs, ka Ādolfs nerīkojās viens. Bet ne to, ka viņš ir slepkava. Vienīgā iespēja ir paslēpt līķi, palikt Ādolfa kajītē un paskatīties, kurš te nāks pa nakti. Dodieties uz krogu, pagulējiet līdz tumsai, atgriezieties Santa Florentina kajītē un gaidiet pusnakti. Piemēram, varat izgatavot vairākas papīra kasetnes. Apmēram pusstundas laikā tiek veikti 8 apļi. Tas esmu es, ņemiet vērā. Šeit ieradīsies Marčello Kiklops un Marija. Pēc sarunas mums abi būs jānogalina. Pēc tam pārmeklē Marijas līķi un atrodi vēstuli no Čadas. Dodieties uz krogu, pārnakšņojiet līdz rītam un atgriezieties pie haizivs. Pastāstiet man par notikušo. Viņš jums iedos 500 dublonus, kā arī salas atrašanās vietu, lai atrastu viņu uz kuģa.

Papildinājums! Šķiet, ka salas karte vairs nav vajadzīga. BET! Atcerieties, ka kartogrāfs Hosē Dioss lūdza jūs iegūt pierādījumus par viņu, un viņš jums par tiem dāsni pateicās. Pērciet karti no XO Shark, augšējā līmenī, Dios būs sajūsmā! Šo pašu karti var pārdot par 17 000 peso salas tirgotājam (kamēr 100 dublonu maiņa ir 10 000 peso).

Dodieties uz Džuzepi Fazio Karolīnā un iegādājieties Narvala kuģu paroli par 50 dubloniem. Man tas bija "alakantara". Nepierakstiet - tas būs žurnālā. Katram gadījumam atcerieties, ka paroles tiek mainītas katra mēneša noteiktos datumos, katru nedēļu - septītajā, četrpadsmitajā, divdesmit pirmajā un divdesmit astotajā ciparu. Dodieties uz kuģi ar veikalu, izmantojiet to, lai nokļūtu narvaļu kuģī. Ierakstiet paroli manuāli un nospiediet taustiņu Enter. Jūs atradīsities uz brigādes San Gabriel. Šeit atrodas Henriks. Ieejiet pa tālākajām durvīm, kajītes vidū atrodiet citas durvis, kas apzīmētas kā pilsētas ielas. Bet tu būsi kuģa priekšgala augšdaļā. Šeit atrodiet kajītes durvis un ieejiet. Jūs tiksiet pie Henrika. Parunā ar viņu, lai salabotu ūdenslīdēju tērpu, jāatrod 10 metāla gabaliņi.

Platīns jāmeklē lādēs uz Rivados klana kuģiem. Bet visas lādes ir aizslēgtas. Baltais zēns palīdzēs jums tos atkal atbloķēt. Viņam ir atslēgas, un viņš tās iedos Oljai par 5 lielām pērlēm. Ir arī problēma ar pērlēm... Bet to var atrisināt! Pa kuģiem staigā indiānis - pie viņa var nopirkt pērles. Indiānis var atrasties gan virspusē, gan kuģu iekšpusē, piemēram, krodziņā. Kad esat atradis indiāni, vispirms pajautājiet par to, kā viņš nokļuva salā un ar ko viņš nodarbojas. TIKAI pēc tam dialoga izvēlnē parādīsies Indijas preču izvēle. Jāņem vērā, ka uzreiz šīs preces var nebūt pieejamas. Tie. viņš var pārdot tikai 3 lielas pērles. Jums būs jāgaida 4 dienas (tikai jāpavada nakts krodziņā), lai prece tiktu atjaunināta. Kad esat iegādājies 5 pērles, dodieties uz Olya un apmainiet tās caur dialoga izvēlni pret galveno atslēgu komplektu. Olijai jāgaida veikalā. Ja Ole nav, tad ej uz krogu, pasūti vīna pudeli. Pagaidi kad galvenais varonis piedzeries un palaiž laiku, tad atgriezies veikalā. Ole noteikti tur būs. Ja tu iedosi Olijai vēl 5 pērles, viņš tev iedos neparastu atslēgu. Dodieties uz Tartarusu, kur izglābāt Chimiset. Ieejiet iekšā un dodieties uz šūnām. Pa kreisi no Chimiset kameras ir nelielas durvis. Pieej tam klāt - atvērsies. Ieejiet iekšā un apskatiet pie sienas pieķēdētu skeletu, kā arī lādi. Lādē ir daudz interesantu lietu, tostarp vēl viena veca atslēga.

Tātad jums ir galvenās atslēgas. Pastaigājieties pa rivados, admirāļa kuģiem un atrodiet lādēs pareizo platīna gabalu daudzumu. Viņiem vajag vismaz 11 gabalus! Arī vairāki no šiem gabaliem atrodami Fernando kuģa vrakā, kur sēž Neitans Hoks. Lai to izdarītu, jums ir jāpeld apkārt kuģim no otras puses. Šeit jūs atradīsiet 3 platīna gabalus. Turpiniet meklēt... Neatradāt? Dodieties uz rivados kuģi Velasco. To var sasniegt caur kuģi ar krogu. Uzkāpiet uz augšējā klāja. Šeit ir divas durvis. Viens no tiem atrodas pa kreisi no tāfeles, uz kuras jūs šeit nokļuvāt. Piesakieties turpat. Krūtis uzreiz piesaista jūsu uzmanību. Bet šajā lādē, izņemot noderīgo laupījumu, nav platīna. Vai jau vēlaties atstāt kajīti? Nesteidzies! Apmeklējiet koka kvadrātveida kastes kreisajā pusē un atrodiet otro lādi. Šeit ir paslēpti pieci platīna gabali. Visbeidzot, pēdējie trīs platīna gabali ir atrodami uz Shark kuģa. Dodieties tur, ieejiet pa durvīm un tajā līmenī, kur sēž haizivs, atrodiet lādi tieši tās pretējā daļā stūrī. Šeit ir paslēpti pēdējie trīs platīna gabali. Seko Henrikam un iedod viņam visus lietņus. Jums jāatgriežas pēc 5 dienām.

Tad dari to. Atgriezties pēc 5 dienām (nakšņot krodziņā) pie Henrika, iepriekš, ja nepieciešams, no Fazio uzzinājis jauno narvaļu paroli. Parunā ar Henriku, viņam nepietika platīna šķīvjiem un vajag vēl 4 gabalus. Dodieties uz kuģi Tartarus, kur jūs izglābāt Chimiset. Blakus būrim, kur atradās Chimisets, ir nelielas durvis. Pieej tam pie, un tas atvērsies. Ieejiet iekšā, un jūs redzēsiet skeletu, kas karājās pie sienas, un blakus tam ir lāde. Atveriet lādi ar Oles atslēgu, vispirms izņemiet no turienes piecus (varbūt četrus) platīna gabalus. Tad jūs varat paņemt 1000 dublonus un citas vērtslietas. Atgriezieties pie Henrika un iedodiet viņam četrus platīna gabalus. Mehāniķis lūgs atgriezties parīt, līdz pulksten 10. Tā arī dari, divas dienas nakšņojot krodziņā. Runājiet ar mehāniķi, viņš sniegs norādījumus. Pirmkārt, gaisa padeve ilgs 400 sekundes. Otrkārt, vairāk nekā viens niršana dienā nedarbosies. Treškārt, pēc niršanas uzvalks būs jāatdod mehāniķim, lai tas uzpildītu skābekli.