Korsāri, kurus nolādēja likteņa uzdevumi. Korsāri: Tālo jūru lāsts: ceļveži un ceļveži


Lapas drukājamā versija:
Lasiet visu jaunāko par spēlēm un skatieties
1630… Spēlei ir četri galvenie sižeti un daudz papildu uzdevumu.

Nikolasam Šārpam būs iespēja kalpot Anglijai, Francijai un Spānijai, vai arī izvēlēties kādu no "krasta brālības" biedriem briesmu pilno ceļu - savukārt spēles gaitā varēsim viegli izkustēties no viena sižeta līnijas. citam. Šis norādījums ir padoms tiem, kuri vēlas pabeigt spēli pēc iespējas ātrāk, netraucējot tirdzniecības un jūras kaujām, no kurām var kaut kā izvairīties. Tomēr abi ir lielisks veids, kā paplašināt savu eskadru un stiprināt tās ieročus – darbības, kas ir absolūti nepieciešamas tiem, kas vēlas izveidot militāru spēku, ar kuru rēķināsies jebkurš pretinieks.

Bet mēs nedaudz novirzāmies... Tātad spāņu gūsts un bēgšana no plantācijas palika aiz muguras. Pink ir pietauvots pie galvenās Anglijas kolonijas Highrock piestātnes, ar mums četrdesmit cilvēku komandā, ir kaut kāda munīcija. Dzīve ir pilna ar jaunām cerībām, no kurām galvenā ir iegūt korsāra patentu...

Spēli sākam pie Anglijas kolonijas Highrock pilsētas vārtiem. Lai stātos Anglijas karaļa dienestā, mums ir jāsaņem korsāra patents no gubernatora Semjuela Mortona. Viņa dzīvesvieta atrodas otrā pilsētas pusē. Pēc patenta saņemšanas jums vēlreiz jāsazinās ar gubernatoru, lai veiktu pirmo uzdevumu. Mums tiks uzdots aiznest vēstuli seram Džonam Klifordam Brīnam, otrās Anglijas kolonijas gubernatoram arhipelāgā. Šajā vēstulē nav nekā noslēpumaina, taču mums tā ir jānogādā neskarta, nesalaužot zīmogus. Atlīdzība par veiksmīgu šī uzdevuma izpildi ir 500 zelta. Sala, uz kuras atrodas kolonija, tiek saukta par Tendales - izdodot kvestu, tas parādās kartē.

Pa ceļam uz pilsētas vārtiem ir vērts piestāt pie kroga. Tur brīvo laiku pavada Hairokas molā stāvošo kuģu tirgotāji, kapteiņi un virsnieki. Pie galdiņa pa kreisi no ieejas kāds angļu virsnieks Kristofers Kleistons tiek mērķtiecīgi piepumpēts ar rumu. Viņš jau ir pārkāpis robežu, aiz kuras alkohols atraisa cilvēka mēli, un par papildu krūzi viņš ir gatavs mums pastāstīt "valsts noslēpumu". Nesen no Anglijas ieradās divas fregates, lai cīnītos ar pirātiem. Viņi tika atkārtoti apbruņoti, un Kristofers tika nozīmēts vienam no viņiem. Tomēr, pēc viņa teiktā, izrādās, ka šīs fregates ir peldoši atkritumi un gandrīz brūk no bojāejas. Pie blakus galdiņa sēž Julius Ironcast, ložmetējs, kurš kaujā zaudēja redzi. Viņš sapņo par izbraukšanu jūrā un var kļūt par cienīgu mūsu komandas dalībnieku – galu galā viņa pieredze ir duci asāko jauno acu pāru vērta. Viņa pakalpojumi mums izmaksās 200 zelta mēnesī, un 600 monētas būs jāsamaksā nekavējoties kā depozīts. Visbeidzot, pie galda labajā pusē sēž Pīts Daltons, bijušais vietējā ieroču kalēja māceklis. Šo puisi nav tik viegli pierunāt – bet beigās viņš mums izstāsta stāstu, ka kādi nezināmi cilvēki mēģinājuši izdzīt viņa bijušo īpašnieku no salas. Neilgi pēc sarunas ar viņiem ieroču kalēja dēls gāja bojā ielas cīņā, un meistars pameta Hairoku, baidoties par savu dzīvību. Jaunais īpašnieks izdzina Pītu, un tagad puisis ir nobijies un tikai sapņo, kā nokļūt Tendeilas salā un atrast tur darbu. Varbūt mums vajadzētu piedāvāt viņam savu palīdzību - papildus parastajam cilvēciskajam humānismam tam vajadzētu labi ietekmēt mūsu reputāciju.

Ir vērts piestāt pie gubernatora Mortona un mēģināt viņam pajautāt par šīm noslēpumainajām fregatēm. Taču, pretēji gaidītajam, pēc paša pirmā jautājuma viņa ekselence nonāk intensīvas dusmas stāvoklī un vienkārši norāda uz durvīm, neaizmirstot apsolīt nopietnas nepatikšanas nabaga biedram Kleistonam par viņa piedzērušos pļāpāšanu. Šķiet, ka mums ir pienācis laiks patiešām sākt buras. Taču, satiekot pilsētas ielās krievieti Gavrilu Dubininu, varam šķirties no vēl četrsimt zelta monētām un iegūt laivu braucēju. Bet, tā vai citādi, drīz vien atstājam Hairokas ostu un dodamies uz Tendales salu.

Ceļojums solās būt salīdzinoši mierīgs – pirāti un vēl jo vairāk spāņi šajā reģionā nav sastopami bieži. Ierodoties salā, dodamies uz gubernatora Brina rezidenci un nododam viņam vēstuli. Pēc pelnītās balvas pasniegšanas viņš mūs informē, ka Semjuels Mortons nebūt nav labākais vadītājs, un piemērs tam ir mazās Anglijas kolonijas Vectēva salas nožēlojamā situācija, kur ražas neveiksmes dēļ iestājās īsts bads. Brīns piedāvā mums nogādāt uz salu kviešu kravu un tādējādi atvieglot kolonistu situāciju. No šī uzdevuma var atteikties, bet... vai tam ir jēga? Viens no mums vajadzīgajiem personāžiem atrodas Vectēvu salā, un tur mums vēl jākuģo, turklāt atteikuma dēļ mūsu reputācija kritīsies. Tajā pašā laikā par kravas piegādi var saņemt ļoti labu maksu - 2000 zelta. Vienojamies un, iekrāmējuši tilpnē 150 angļu centnerus atlasīto kviešu, dodamies uz Vectēva salu - jauna sala, kas parādījās kartē brīdī, kad saņēmām uzdevumu.

Ierodoties vietā, mums ir jānodod krava vietējās krodziņa īpašniekam. Viņš ir neticami priecīgs, ka gubernators Brīns atceras viņu nepatikšanas – turklāt krodzinieks ir gatavs pat atalgot par mūsu pūlēm. Tā kā viss salā esošais zelts aizgāja pārtikas iegādei, kā atlīdzību mums piedāvā paņemt veļu, kas ir diezgan piemērota pārdošanai. Piekrītot šim priekšlikumam, mēs zaudējam vienu reputācijas punktu – galu galā gubernators mums apsolīja dāsnu samaksu par šo braucienu, un pelnīt no svešas nelaimes nenāk par labu. Tajā pašā krodziņā tiekamies ar angļu virsnieku Deividu Mareju. Vēsture atkārtojas, bet otrādi: viņš ir gatavs mūs pacienāt ar kādu dzērienu, ja piekrītam noklausīties viņa stāstu. Tāpat kā Kristofers Kleistons, viņš tika norīkots vienā no šīm divām neveiksmīgajām fregatēm, turklāt viņam pat izdevās apmeklēt kādu no kaujām. Marejs bija vecākais ložmetējs, un viņš savām acīm redzēja, kā pirmajā pirātu kuģa zalves reizē fregates labā borta puse burtiski nokrita. Mūsu sarunu biedrs izrādījās vienīgais, kuram izdevās aizbēgt no strauji grimstošā kuģa, taču atmiņas par piedzīvoto, šķiet, viņa atmiņā drīz vien neizgludināsies. Pēc šīs sarunas varam Mareju nolīgt par ložmetēju – viņš pie mums dienēs par 350 zelta monētām, un pirmais mēnesis gatavs strādāt bez maksas.

Atgriežoties Tendeilas salā, no gubernatora Brina saņemam solītos 2000 zeltu, pēc kā devāmies uz Hairoku jauna uzdevuma veikšanai. Šoreiz Semjuels Mortons mums piedāvā 2000, lai pavadītu Bristoles virsotni uz Tendales salu. Mēs nevaram atteikties no šī uzdevuma, lai gan tas ir pilns ar lamatām: netālu no Tendeiles mums uzbrūk pirāts Edvīns, saukts par Sēpiju. Cīņa solās nebūt pārāk grūta: Edvīna kuģis salas tuvumā manevrē diezgan gausi un nepārprotami necenšas mūs apspiest ar savu ugunsspēku. Mēs nedrīkstam aizmirst, ka tagad mūsu rīcībā ir Bristol Pinas. Sniedzot kapteinim pavēli uzbrukt ienaidniekam, mēs pabeidzam iesākto ar dažām precīzām zalvēm. Kamēr Edvīna kuģis lēnām grimst dibenā, uzzinām, ka pirātam bija pavēlēts mūs nogalināt, un šo pavēli devis kāds vārdā Beltrops. Kaut kur dvēseles dziļumos ir vēlme šo Beltropu tuvāk iepazīt ... un jo ātrāk, jo labāk.

Ar "Bristol" kapteini Lemuelu Hummu tiekamies Tendeila krodziņā. Viņš iedod mums Mortona solīto 2000 zelta maksājumu un stāsta, ka vienīgā krava, ko viņš nogādāja Tendeilam, bija piecdesmit spēcīgi puiši ar atklāti sakot gangsterisku izskatu. Varbūt nebūtu lieki piesieties pie gubernatora Brina un pastāstīt viņam šīs ziņas. Pēc tam ar tīru sirdsapziņu varam atgriezties Highrock.

Ir pienācis laiks izpildīt pāris papildu uzdevumus. Sākumā mums Hairokas ielās jāatrod vīrietis zinātnieka tumši zilajā jakā. Viņu sauc Albrehts Zalpfers. Sarunā ar viņu jautājumi par jauna ēra navigācijā un par jaunu zinātnieka izgudrojumu. Zalpfers stāsta, ka strādāja pie Aleksandra Bišopa, līdz viņš viņu atlaida. Tagad izgudrotājs sapņo nokļūt Tendalesā un atrast tur darbu. Šķiet, ka tuvojas labs darījums. Piedāvājam Zalpferam kuģa galdnieka darbu, apsolot viņu aizvest uz Tendeilu. Viņš labprāt piekrīt, un mēs bez maksas dabūjam augstas klases strādnieku, kurš paliks pie mums uz kuģa, līdz dosimies apmeklēt gubernatora Brīna īpašumu. Raugoties uz priekšu, jāsaka, ka, nokļūstot Tendalezā, Zalpfers nekavējoties pametīs mūsu kuģi, un mēs pretī iegūsim pieredzi. Bet ar to stāsts nebeidzas. Atraduši Zalpferu Tendales ielās, mēs kā vecs draugs atkal runājam ar viņu - un rezultātā zinātnieks mums sniedz sava jaunā izgudrojuma zīmējumus. Tās labprāt iegādāsies vietējās kuģu būvētavas īpašnieks Bertrams Miķelsons, un mēs kļūsim par 1500 zelta bagātāki.

Uz brīdi atkāpsimies. Atgriežoties pie Hairokas pilsētas vārtiem, uzzinām, ka vienam no apsargiem Billijam ir nepanesami grūti nostāvēt sardzē, nespējot saslapināt rīkli ar pāris malkiem laba vīna. Vai mēs varam palīdzēt puisim? Lai to izdarītu, mums būs jāielūkojas krodziņā. Tās īpašnieks Džeremijs Vindhems mums labprāt iedos pudeli vietējās skābās gaļas par diezgan izspiedīgu 1 zelta cenu. Pildīti ar likumīgu lepnumu par savu muižniecību, mēs aiznesam pudeli karavīram un, apņēmīgi atsakoties no naudas, pretī saņemam reputācijas pieaugumu un 250 pieredzes punktus. Bet tas vēl nav viss. Labajā pusē izslāpis arī Billija draugs Frederiks. Tiesa, viņš dod priekšroku ruma vīnam, bet viņš redzēja, kā mēs atnesām viņa partnerim pudeli un ... vārdu sakot, vai kapteinis Nikolass varētu izdarīt vēl vienu cēlu darbu? Protams, kāds jautājums. Atgriežamies tavernā un nopērkam no saimnieka pudeli ruma. Atdevuši to Frederikam, jūtamies nedaudz vainīgi par angļu armijas sargu pielodēšanu, taču balvā saņemtais reputācijas un pieredzes pieaugums vairāk nekā kompensē visas morālās mokas.

Atgriežoties pie galvenā sižeta, mēs ejam pie gubernatora. Šoreiz sers Mortons aicina mūs apskatīt mazās Itkalas salas apkārtni, skaidrojot to ar to, ka pēdējā laikā tur manīti Spānijas kuģi. Mēs varam piekrist šai ekspedīcijai vai atteikties, argumentējot, ka mūsu kuģis ir pārāk vājš, lai cīnītos ar spāņiem. Pa ceļam uz pilsētas vārtiem jāpievērš uzmanība kādam ļoti kolorītam svešiniekam, kurš pārliecinoši soļo pa Hairokas ielām. Dīvaini, viņš zina mūsu vārdu. Kāda Olafa Ulsona sūtnis aicina mūs apmeklēt pirātu koloniju Haizivju salas salā, pēc kuras viņš kategoriski atsakās atbildēt uz jebkādiem jautājumiem. Nu ziņkāre nav netikums, un mēs noteikti tur paskatīsimies...savā laikā. Tikmēr, ja jau esam izlēmuši par pirmo kauju ar spāņiem, ir vērts kārtīgi uzkrāt munīciju. Pēc spēles sākuma standartiem, kauja būs diezgan nopietna, un arī pats brauciens uz Itkal nesolās būt izpriecu brauciens - pirātu kuģu šajā reģionā ir diezgan daudz. Netālu no salas mūs sagaida zem Spānijas karoga kuģojošais Tonina - pietiekami jaudīgs un manevrējams kuģis, lai kļūtu par nopietnu pretinieku gaidāmajā kaujā. Tomēr agri vai vēlu mums vienkārši ir jāļauj tam iet uz grunti. Pēc tam jāielūkojas pilsētā un jāparunā ar Džonu Bārtonu, vienīgās vietējās iestādes - neliela veikala īpašnieku. Viņš stāstīs, ka spāņi sagūstīja un izlaupīja Itkalu, kuru forts neaizsargāja. Laupīšana ilga divas dienas, un rezultātā tikai dažiem pilsētniekiem izdevās izdzīvot. Žēl, ka nevaram atkal nogremdēt Tonīnu. Bet neko darīt - mums būs jāatgriežas Hairokā un jāpaziņo gubernatoram Mortonam tik neapmierinošas ziņas. Patiesībā, ziņojot par mūsu izlūkošanas rezultātiem, mēs varam teikt patiesību par Itkal maisu ... bet mēs varam arī melot, attēlojot mūsu lielo uzvaru pār spāņiem un lemtās pilsētas glābšanu. Pirmajā gadījumā mums būs jāuzņemas visa vaina un apzinīgi jāpiekrīt, kad Mortons mūs apsūdz lēnumā un neprasmē. Ja tu sāksi viņam iebilst, viņš Nikolasu izdzīs no dzīvesvietas, un Anglija kļūs pret mums naidīga. Ja melosim, rezultāts nebūs labāks – patiesība atklāsies jau nākamajā Mortonsas vizītē, un mēs tik un tā pazaudēsim Anglijas korsāra patentu, iegūstot sev vēl vienu spēcīgu ienaidnieku. Tātad, ja mēs vēlamies turpināt sekot šim sižetam, vienīgais pareizais lēmums būs pazemīgi pieņemt visas apsūdzības un lēnprātīgi atstāt dusmīgā gubernatora rezidenci.

Tagad ir pienācis laiks uz brīdi pamest Highrock un doties draudzīgā vizītē uz Shark Island. Krodziņā varam atrast pirātu kolonijas vadītāju Olafu Ulsonu. Viņš aicina mūs kļūt par "krasta brālības" biedru - šī ir laba iespēja pārcelties uz citu sižets spēles. Bet pagaidām mēs joprojām cīnāmies Anglijas pusē. Tomēr šī vizīte joprojām sniedz priekšrocības. Izstāstījuši Ulsonam par Edvīna "Sēpija" uzbrukumu un par noslēpumaino zīmīti, saņemam padomu, ar ko parunāties bijušais pirmais Beltropa palīgs Pīters Ordo. Problēma ir tā, ka Ohlsons nezina, kur viņu tagad var atrast. Tomēr jūs varat uzzināt par to no Munito Hernando, veikala īpašnieka Grey Sales (šī sala atrodas uz ziemeļaustrumiem no Shark Island). Tikai par 50 zeltiem šis puisis ar prieku mums paziņos, ka Ordo ir devies pie viena no Anglijas gubernatoriem, kurš, dīvainā kārtā, ir viņa vecais draugs.

Nu, izskatās, ka ir pienācis laiks apciemot mūsu vecos gubernatora draugus. Mortons ļoti nelaipni liek saprast, ka viņš nepazīst un nevēlas zināt nevienu no pirātiem kopumā un Pīteru Ordo konkrēti; bet Brins diezgan labprāt stāsta, ka Ordo bija pie viņa pirms dažām dienām un, ieteicis viņam kādu laiku pamest Tendalesu, devās uz Tel Kerratas salu. Šķiet, ka mums tagad būs viņam jāseko.

#seadogs011.bmp Tel Kerratas sala atrodas kartes austrumu daļā. Tas pieder frančiem, bet pilsētu neaizsargā forts, mēs tajā varam iekļūt bez traucējumiem. Jau no paša sākuma mūs gaida nežēlīga vilšanās: mēs nezinām, kā Ordo izskatās. Tomēr to ir viegli salabot. Pēc sarunas ar vietējā veikala īpašnieku mēs uzzinām, ka Beltropa bijušais pirmais dzīvesbiedrs patiešām ieradās Tel Kerratā, un viņam ir ieradums galvā nēsāt dzeltenu lakatu. Izejam ielās un - tā ir veiksme! "Pīters Ordo personīgi dodas mums pretī. Pēc sarunām ar viņu mēs uzzinām, ka Beltrops plāno reidu pret Tendeilsu, un viens no britiem viņam palīdz šajā jautājumā. Pats Ordo, brīdinājis Brinu par briesmām, cer, ka Telkerrā tiks galā ar frančiem. Tomēr viņa dzīvē joprojām ir viena nopietna problēma: viņa draudzene Alicia Gardener tagad atrodas Grejs Sales, un Ordo ir ļoti nepieciešama cilvēka palīdzība, kas palīdzētu viņai aizbēgt no turienes. Mūsu kandidatūra ir pareiza. Pretī Ordo sola kļūt par mūsu patieso draugu un sabiedroto – piedāvājums, kas nebūt nav bezjēdzīgs arī mums. Atrisināts: mēs atgriežamies pie Grey Sales for Alicia Gardener.

Atgriežoties pie Grey Sales, mēs atrodam Alicia Gardener pirātu pilsētiņas ielās. Meitene labprāt piekrīt skriet kopā ar mums, bet Beltrops tik viegli netaisās šķirties no sava upura. Netālu no Greja Seilza krastiem ložņā Pītera Glanca pakļautībā esošā fregate, kuras galvenais uzdevums pēdējā laikā bija sagūstīt kādu Anglijas dienestā esošu korsāru Nikolasu Šārpu. Cīņa ar fregati ir diezgan nepateicīgs uzdevums, un jūs varat vienkārši izvairīties no cīņas - taču šajā gadījumā Glantz mums uzbruks katru reizi, kad būsim Grey Sales tuvumā.

Mums jānogādā Alisija uz Tel Kerratu pie Pītera Ordo. Viņš godprātīgi pilda līguma nosacījumus un kopā ar savu kuģi pievienojas mūsu eskadrai. Bēgojot ar Grey Sales, Alicia no Beltropa kajītes nozaga kasti ar dokumentiem, starp kuriem Ordo atrada vienu ļoti kuriozu vēstuli. Nezināms autors informēja Beltropu, ka visi sagatavošanās darbi uzbrukumam Tendeilsam ir pabeigti, un viņš var sākt operāciju. Par pirātu flotes pulcēšanās vietu tika iecelta neapdzīvotā Čaktčas sala. Uz vēstules paraksta vietā bija angļu oficiālais zīmogs. Mortons! Baidoties par savu karjeru, viņš nopietni nolēma atbrīvoties no jaunā un enerģiskā gubernatora Tandalesa. Tieši šim nolūkam no Anglijas tika pasūtītas divas pussagruvušas fregates, kas būtu absolūti bezpalīdzīgas pret Beltropa eskadriļu, bet pašā salā dumpi bija jāatbalsta tiem pašiem piecdesmit neliešiem no Bristoles. Ir jābrīdina Brins par gaidāmo uzbrukumu. Mēs ejam uz Tandalesu.

Bet brīdināt par briesmām ir tikai puse no kaujas, jums joprojām ir kaut kā jānovērš to avots. Pēc Brina teiktā, viņam nav pietiekamu pilnvaru, lai arestētu Mortonu, taču, par laimi, koloniju karaliskais auditors admirālis Aleksandrs Gritstons tagad atrodas uz salas. Viņš var likt arestēt Mortonu, ja, protams, mēs spēsim pierādīt viņa vainu. Brins raksta vēstuli admirālim, un mums tā jānogādā Hairokam. Ir vērts vēlreiz aprunāties ar Brinu, un tad viņš pastāstīs par mistisku kuģu pazušanu ceļā starp Hairoku un Tendeizu. Viss liecina, ka šajos ūdeņos sāka darboties kaut kāds pirāts, ar viltību un augstprātību pārspējot daudzus piekrastes brālības pārstāvjus. Bet gubernatoram nav precīzu ziņu par viņu, un viņš iesaka mums aprunāties ar kroga pastāvīgajiem apmeklētājiem. Tāpēc, iespējams, mēs to darīsim. Pēc krodzinieka Tomasa Henkoka teiktā, pirāts vārdā Ropfleiks nesen notvēra tirdzniecības kuģi, kas piederēja kādam Markusam. Markuss tika sagūstīts kopā ar kuģi, taču kāda brīnuma dēļ viņam izdevās izkļūt no gūsta un nokļūt Tendeilē, kur viņu pajumti Henkoks. Bet puiša bizness joprojām ir slikts - ceļojuma laikā no slikta ūdens un pārtikas viņam gadījās kāda slimība, kas viņu drīz piebeigs. Bet, tā kā mēs tik un tā dosimies uz Hairoku, ir vērts mēģināt tik noderīgu liecinieku atkal dabūt uz kājām.

Aleksandrs Gritstons mūs sagaida gubernatora rezidencē. Par laimi, Mortons nav klāt, un mēs bez iejaukšanās nododam Brina vēstuli admirālim. Sākotnēji karaliskais revidents negrib ticēt tik smagām apsūdzībām, taču Beltropa dokumentos atrastā vēstule pārliecina, ka mums ir taisnība. Gritstons pavēl arestēt gubernatoru Mortonu un izvirza mums nākamo uzdevumu: mums ir jāuzvar pirātu flote netālu no Čakčas salas. Tomēr, pirms uzsākt šo, atklāti sakot, grūto uzdevumu, varat nedaudz novirzīties un parūpēties par nabaga Markusa likteni. Pirmkārt, mums jārunā ar vietējā veikala īpašnieku Džordžu Heavensilu. Viņš stāsta, ka uz salas nesen ieradies slavenais ārsts Alyumnus. Atraduši cienījamo ārstu Hairokas ielās un ļoti nepieklājīgi pārtraukuši augsti zinātniskas pļāpas, mēs no viņa paņemam zāles Markusam. Pēc tam varam atgriezties Tandalesā un ar tīru sirdsapziņu iedot zāles Tomasam Henkokam. Atguvušo Markusu satiekam nākamreiz, kad viesojamies tavernā. Pateicībā par izglābšanos viņš stāsta, ka Ropflakas korvete "Chance" pēdējo reizi redzēta netālu no El Kaimano salas. Cik jauki – esam gandrīz ceļā. Pirms došanās cīnīties ar pirātu floti, Ordo un es varam aizpeldēt uz El Caimano un atbrīvot ūdeņus no cita pakārtā cilvēka. Mēs saņemsim atlīdzību par Ropflake notveršanu mūsu nākamās vizītes laikā pie gubernatora Brīna.

Nākamais uzdevums arī nav obligāts, taču ļoti, ļoti noderīgs tiem, kas nolemj mainīt spēles sižetu. Highrock krodziņā jūs varat satikt jūrnieku vārdā Roberto Gorrando. Uzzinājis, ka Nikolass ir korsārs, viņš stāsta, ka El Caimano dzīvo amatnieks, kurš izgatavo lieliskus teleskopus. Viņu sauc Adriano Montefi. Atraduši El Caimano ielās cilvēku ar šādu vārdu, mēs ar viņu runājam, vienlaikus cenšoties būt ārkārtīgi pieklājīgi. Rezultātā Montefi piekrīt izgatavot mums pīpi bez maksas vai, ja mēs tomēr pret viņu izturējāmies rupji, par 1500 zeltiem. Vienīgā problēma ir tā, ka tajā nav kristāla, kas tiek izmantots, lai izgatavotu lēcas labākajām izlūkošanas brillēm. Kristālu var iegādāties pie Lorenzo Marques Avido Granada Avilia, bet tur var nokļūt tikai ar Spānijas korsāra patentu kabatā. Tie, kas vēlas mainīt spēles sižetu, var viegli iekļūt Granada Avilia veikalā un tur iegādāties kalnu kristālu, no kura Andriano Montefi labprāt izgatavos labāko spilgtāko stiklu, kā arī El Caimano var sastapt pirātu vārdā Ronalds Lawman. Viņš stāsta, ka viņa draugu nodevīgi nogalināja cits pirāts - Frederiks, saukts par Kurmis, un lūdz nogādāt kurmim melno zīmi. Frederiks sēž Grey Sales un no turienes nerāda degunu, bēgot no taisnīgas atriebības Beltropam aiz muguras. Ronalds sarunā ar viņu tikšanos netālu no Čakčas salas. Nogādājuši adresātam melno zīmi un atgriezušies El Caimano, varam brīdināt Ronaldu, ka kurmis viņam gatavo lamatas, un pat pievienoties, lai pirātu taisnīgums gūtu virsroku. Šajā gadījumā papildus naudai par melnās zīmes piegādi pēc Kurmja nogremdēšanas mēs iegūsim pamatīgu reputācijas un pieredzes pieaugumu.

Cīņa ar Fort Costa Sinistra solās būt grūta, taču agri vai vēlu mums tomēr izdodas uzvarēt. Atgriežoties pie Highrock un informējot admirāli, ka bijusī Spānijas kolonija tagad ir pievienota Anglijas īpašumiem, mēs saņemam citu uzdevumu. Tagad mums ir jānoskaidro, kur franči gatavojas uzstādīt milzīgos jaunos no Marseļas atvestos ieročus – un, ja iespējams, tos notvert. Vectēva salas krodziņā satiekam angļu jūrnieku vārdā Lorenss Nortons. Netālu no Omori salas viņš satika trīs franču kuģus, kas mēģināja nogremdēt viņa virsotni. Kāda brīnuma dēļ viņam izdevās aizbēgt, taču pāris zalves joprojām klāja kuģi, un viens šāviens pat ielidoja kapteiņa kajītē. Tika konstatēts, ka šī serdeņa svars ir četrdesmit astoņas mārciņas. Pateicoties Nortonam par stāstu, mēs devāmies uz Omori. Šķiet, ka tieši šeit franči novietoja savus briesmīgos ieročus. Lai tos iegūtu, mums būs jāiegūst sala.

Pēc Omori ieņemšanas un ieroču piegādes admirālis Aleksandrs Gritstons sūta mūs ieņemt Spānijas flotes galveno bāzi - Isla Ballena salu. Pēc atgriešanās no turienes Nikolasam Šārpam tiek piešķirts muižniecības tituls un viņš tiek iecelts par Anglijas koloniju vicekarali arhipelāgā.

Lai jau pašā spēles sākumā pārietu uz Francijas pusi, mums jāatstāj Highrock un jādodas uz Belleflor, galveno franču koloniju arhipelāgā. Apciemojuši kolonijas gubernatoru Fransuā de Bižu kungu, mēs no viņa saņemam korsāra patentu un pirmo uzdevumu: Greja Seilsas salā tikties ar franču aģentu Ogisti Bromonu. Mūsu pakalpojums sākas ļoti neparastā veidā. Atraduši Augustu Bromontu pirātu pilsētiņas ielās, saņemam no viņa ziņojumu gubernatoram de Bijou, pēc kura atgriežamies Belflorā. Interesanti, kāda burvīga meitene stāv blakus gubernatoram? Pēc ziņojuma izlasīšanas de Bižu krīt panikā: viņa senais draugs, tirgotājs Tjerijs La Mols ir nonācis Grey Sales līdera pirāta Beltropa rokās, un tagad par viņa dzīvību tiek pieprasīta milzīga izpirkuma maksa. . Naudu gubernators gatavs dot ar prieku, vienīgā problēma, ka viņam vienkārši nav vajadzīgās summas. Rezultātā mēs tiekam nosūtīti uz Oranžas salu pie tirgotāju ģildes vadītāja Orellana Duprē, lai no viņa aizņemtos naudu. Gubernators tik ļoti steidzās mūs sūtīt, ka pat aizmirsa nosaukt nepieciešamo summu, tāpēc, sastādot IOU monsieur Francois de Bijou vārdā, mēs gandrīz nejauši dodam skaitli - divdesmit tūkstoši. Par laimi, atgriežoties Belflorā, izrādās, ka summu uzminējām pareizi, bet ar procentiem nedaudz kļūdījāmies... bet tā tomēr jau ir gubernatora problēma. Par maiņas vietu un laiku esam uzdots informēt Beltropu. Mēs dodamies atpakaļ uz Grey Sales.

Beltropa rezidence atrodas uz krastā izvilkta galeona. Pirātu vadonis ir ārkārtīgi nelaipns: viņš stāsta, ka pats noteiks tikšanās laiku un vietu, un pieprasa, lai kuģis ar zeltu pēc nedēļas nonāktu Grejselsā. Atgriežoties pie Belfloras, mēs nododam gubernatoram Beltropa atbildi. De Bijou uzreiz paziņo, ka sūtīt kuģi ar zeltu Grey Sales nozīmē vienkārši atdot to pirātiem, un kategoriski atsakās piedalīties šādā stulbumā. Tomēr viņš iesaka mēģināt atbrīvot La Molu saviem spēkiem, bez naudas un bez mazākā atbalsta. Nu izskatās, ka mums nav lielas izvēles. Mēs atkal braucam uz Grey Sales.

Pirātu pilsētas ielās mums jāatrod kapteinis vārdā Demjens Rotnijs, un viņš izteiks mums piedāvājumu, no kura ir patiesi grūti atteikties... Nesen Damjenam piedāvāja doties dienēt Francijas flotē, un viņš nolēma pieņemt – briesmu un grūtību pilnam sava vecuma vīrietim Pirāta dzīve patiešām ir pārāk smaga. Sapulcinot savu komandu, viņš aicināja pievienoties tos, kuri vēlējās. Lielākā daļa pirātu atbalstīja kapteini, taču, kā vienmēr, bija arī neapmierinātie. Tā vietā, lai pārgrieztu viņiem rīkli, Rotnijs ļāva viņiem iet uz visām četrām pusēm. Kā izrādījās, velti. Daži no atbrīvotajiem čukstēja Beltropam, ka vecais Rotnijs nolēmis piekrastes brālību un brālību nodot frančiem. Beltrops bija sašutis un lika saviem vīriem sagrābt nodevēja kuģi. Briga "Odiseja" tika pasniegta kādam no pirātu kolonijas vadoņa rokaspuišiem, komandu sagūstīja Beltrops, un pats Rotnijs tik tikko izvairījās no pastaigas uz dēļa. Tas ir tik nelaimīgs stāsts. Rotnijs piedāvā mums darījumu: ar draugu palīdzību viņš jebkurā brīdī var aizbēgt no salas, bet pirms tam viņam vajag atbrīvot savu komandu no gūsta. Un viņš patiešām nevēlas, lai viņa kuģis piederētu kādam sūcējam. Rotnijs būtu ļoti priecīgs, ja mēs viņam atvestu kapteiņa galvu, kurš tagad komandē brigu Odisejs. Es esmu tik priecīgs, ka es labprāt atbrīvotu tirgotāju kopā ar saviem draugiem ... kā viņam klājas? Ak, jā, Thierry La Mole - par laimi viņš sēž vienā tilpnē ar Rotnija komandu. Bet brigas sagrābšana jāveic maksimāli klusi un nemanāmi, citādi šāvieni pamodinās visu pilsētu.

Rotnija bijušais kuģis, briga Odyssey, atrodas Grey Sales ūdeņos. Mums tas būs jāuzņem uz klāja - ja kuģis tiks nogremdēts, mēs nevarēsim dabūt tā kapteiņa galvu un tādējādi izglābt tirgotāju. Tomēr neviens neteica, ka mēs nevaram nedaudz nošaut, nogalinot lielāko daļu komandas uz Odisejas: galu galā četrdesmit cilvēki pret simtu - izkārtojums nav tas veiksmīgākais, un tas ir jāmaina. Pēc veiksmīgas iekāpšanas mēs iegūstam neveiksmīgā kapteiņa galvu un, atgriežoties pie Greja Seilza, atdodam Rotnijam. Un šeit ir mūsu tirgotājs! Pēc sarunām ar viņu mēs uzņemam viņu uz klāja un atgriežamies Belleflorā. Tur izglābtais tirgotājs būs jāatrod vēlreiz, lai saņemtu atlīdzību par spožu operāciju.

Aile do Orange krodziņā mēs satiekam kādu Fokeru Arēnu, kurš aicina mūs piedalīties vienā ļoti nepatīkami smakojošā biznesā... Viņš grasās nolaupīt Fransuā de Bižu meitu Žaklīnu un pēc tam pieprasīt par viņu izpirkuma maksu. no Belfloras gubernatora. Protams, Nikolass Šārps nekad neko tādu nedarītu. Atteikušies no Arēna, tajā pašā krodziņā iepazīstamies ar bijušo franču flotes kapteini Milonu Anservilu. Fokere Arain viņam izteica to pašu piedāvājumu, ko viņš izteica mums, un Unserville jau ir izlēmis...

Mēs atgriežamies pie de Bijou, lai brīdinātu viņu par gaidāmo nolaupīšanu, bet vecais spītīgais negrib neko klausīties un tikai smejas par mums. Drīz pēc tam Belfloras salas kroga īpašniece Nura Senaigana mums paziņo, ka gubernatora meitu Žaklīnu de Bižu nolaupījuši nezināmi cilvēki, un tagad par viņas dzīvību tiek prasīta milzīga izpirkuma maksa. Mēs atgriežamies pie gubernatora un piedāvājam viņam savus pakalpojumus mūsu meitas meklējumos.

Šie meklējumi jāsāk ar jau pazīstamo tavernu Aile d'Orange. Satikuši tur Milonu Anservilu un piedraudējuši viņam ar apsūdzībām par līdzdalību nolaupīšanā, varam iegūt no viņa kādu informāciju un vienlaikus piespiest Milonu uz brīdi mums pievienoties Mademoiselle de Bijou meklējumos. Izrādījās, ka tad, kad Anservills atteicās no Arēna piedāvājuma Fokerei, viņš viņa vietā nolīga pirātu vārdā Mišels Hatenšrags. Pēc gubernatora meitas nolaupīšanas Fokere mistiskā veidā pazuda, bet Getenšragu, pēc Anserivilas teiktā, var atrast Skaoshore.

Gattenschrag faktiski atrodas krodziņā Grey Sales salā. Ja Nikolasa Šārpa rangs joprojām ir zem piektās, pirāts vienkārši pasmiesies par mūsu draudiem. Kad mūsu rangs paaugstināsies līdz septiņiem, izsmiekls beigsies, un Getenšrags sāks mūs cienīt un baidīties. Viņš pastāstīs, ka pie neapdzīvotās Othernotlas salas ir noenkurota Foker Arain piederošā barka, kas ir gatava nekavējoties nosvērt enkuru un, neatskatoties atpakaļ, bēgt, tiklīdz pie apvāršņa parādīsies vismaz viena bura. Bet diezin vai Getenšraga kuģis viņu nobiedēs... Pieklājīgi piedāvājam pirātam apmainīt kuģus, un viņš, izmisīgi zvērēdams, piekrīt. Šķiroties Getenšrags mūs brīdina, ka, nogremdējot barku Fokere Arain, mums nebūs nekādu izredžu atrast Mademoiselle de Bijou.

Nometuši kursu uz Othernotlas salu, ņemam iekāpšanai barku "Nemesis". Diemžēl uzbrukuma laikā gāja bojā arī pats Arains, un varam būt vien apmierināti ar viņa kuģa baļķi un kapteiņa kajītē atrasto gredzenu. No ierakstiem žurnālā izriet, ka mums šis gredzens ir jānodod kādam Brantomam Tabari, karavelas kapteinim, uz kuras nolaupītāji slēpj Žaklīnu. Tabaru karavele stāv Ailes doranjas ostā, un pats kapteinis patīkami pavada laiku pilsētas krodziņā. Saņēmis gredzenu, viņš nolemj, ka izpirkuma maksa no gubernatora jau ir saņemta, un, domās skaitot savu daļu, personīgi nogādā Žaklīnu Belflorā.

Atgriežoties Belflorā, uzzinām, ka spāņi gatavo uzbrukumu salai. Gatavojoties karam, Monsieur de Bijou nolika vairākus smagus karakuģus, taču tagad viņa rīcībā praktiski nekā nav. To visu izklāstījis, gubernators lūdz mūs aizsargāt salu. M-jā, uzdevums nav viegls... Pēc tam, kad pēdējais Spānijas kuģis ar mūsu palīdzību nogrimst jūras dibenā, de Bijou iedod mums atlīdzību un laiž vaļā, sakot, ka tagad viņam nav mums piemērota uzdevuma.

Belfloras ielās satiekam svešinieku, kurš iedod mums zīmīti. Tajā mūs pārliecinoši aicina ieskatīties pilsētas tavernā – šķiet, kāds ļoti vēlas mūs satikt. Tavernā mēs satiekam Žaklīnu de Bižu, un viņa atzīstas mīlestībā Nikolasam Šārpam. Iespējams, šai meitenei nevajadzētu runāt par kaislību, kas mūs dedzina, un nepārvaramo vēlmi pavadīt šo nakti kopā kroga otrā stāva istabā. Aizvainota viņa noteikti visu pastāstīs tēvam, un pēc tam Francija kļūs pret mums naidīga. Labāk palūdziet meitenei pagaidīt, kamēr jūs kļūsit tik bagāts un slavens, ka jums nebūs neērti lūgt viņas roku laulībā ar gubernatoru de Bijou. Taču ir arī trešais variants: varam slepus apprecēties un tikai tad nostādīt laimīgo sievastēvu fait accompli priekšā. Izvēle ir mūsu - izvēle starp slepeno un atklāto laulību... un tajā pašā laikā starp naudu un pieredzi. Slepus apprecot Žaklīnu, mēs iegūsim 10 000 pieredzi, bet oficiāli palūdzot de Bižu roku laulībā - pūru, 8000 zelta.

Slepenām kāzām mums ir jāatrod priesteris - neviens Belfloras garīdznieks nepiekritīs vadīt šo ceremoniju bez gubernatora atļaujas. Mēs viņu meklēsim uz Omori - un tajā pašā laikā mēs arī nopelnīsim naudu. Belfloras ielās mums jāatrod tirgotājs Magis Sobrik. Viņš labprāt mūs nolīgs, lai pavadītu viņa kuģi uz Omori, solot ne tikai maksāt 1000 zelta kā atlīdzību, bet arī pastāstīt par mums visiem saviem draugiem un kompanjoniem. Droši pavadot karaveli La Belle līdz Omori ostai un saņēmusi no Magisa saskaņoto maksājumu, jums ar viņu jāsazinās vēlreiz. Viņš teiks, ka vietējais tirgotājs Īvs Samoiss meklē kādu, kas pārvestu viņa kafiju uz Aile d'Orange. Ja Nikolasa Šārpa reputācija nebūs zemāka par Plain Fellow, Samua piekritīs uz mūsu kuģa iekraut 1200 centnerus kafijas, kas paredzēta nosūtīšanai Džozefam Godonvilam. Viņš apmainīs kafiju pret 1200 centneriem šokolādes, kas jānogādā atpakaļ uz Samua. Bet mēs varam nedaudz krāpties un vest kafiju nevis uz Godonvilu Oranžas salā, bet gan uz Žanu Noivilu uz Belleflor. Pēdējais gatavs apmainīt 1200 centnerus kafijas pret 1600 centneriem šokolādes. Atgriežoties pie Īva Samoisa, mēs viņam iedodam norunātos 1200 centnerus un par savu darbu saņemam 2500 zelta - un tajā pašā laikā mums joprojām ir 400 centneri šokolādes, ko var viegli pārdot.

Nākamais uzdevums nav obligāts un paredzēts tiem, kas vēlas mainīt spēles sižetu. Isle d'Orange ielās mēs satiekam vecu sievieti, kura stāsta mums stāstu par pazaudēto gredzenu... Viņa ir skaidri sajukusi prātā. Pēc sarunām ar krodziņa Isle Doranzha īpašnieku mēs uzzinām, ka šo sievieti sauc Žozefīne Lodeta un ka viņas dēls gāja bojā Francijas flotes uzbrukumā Isle Ballena. Uzzinot par viņa nāvi, viņa kļuva traka un turpina runāt par kaut kādu safīra gredzenu, ko viņa pazaudēja. Mums jānokļūst Isla Ballena salā, un šim nolūkam, visticamāk, mums būs jāmaina korsāra patents. Jautājuši kroga īpašniekam Arnaudam Menlam par safīra gredzenu, uzzinām, ka viena no vietējām meitenēm vārdā Frančeska nēsā līdzīgu gredzenu. Viņa ir vājprātīga, un atņemt viņai šo gredzenu nebūs grūti. Izejam no krodziņa un satiekam Frančesku uz ielas. Izstāstījuši viņai stāstu par trako sievieti, mēs saņemam gredzenu bez maksas citādi mums par to būs jāmaksā. Atgriežoties Oranžas salā, mēs dāvinām šo gredzenu Žozefīnei Lodē. Ieraugot viņu, viņa nāk pie prāta.

Un vēl pāris izvēles uzdevumi. Tavernā Aile dorange satiekam Artuā Muletu, kurš stāsta par savu nožēlojamo dzīvi. Pirms gada Nikolass de Monferrats viņu izvirzīja ekspedīcijas vadībā, kas devās meklēt jaunas zemes uz dienvidiem no arhipelāga. Diemžēl ekspedīcija gāja bojā, un atgriezties izdevās tikai Artuā Muletam. Kad viņš ieradās pie Nikolasa Monferata, viņš paziņoja, ka Artuā Mulets vienkārši izsaimniekojis ekspedīcijas līdzekļus un tagad viņam parādījās bez mazākā viņa vārdu pierādījuma. Pēc tam viņš pazemināja Artois Mulet amatā un izslēdza viņu no dienesta.

Varam piedāvāt viņam stāties mūsu dienestā (ja Nikolasa Šārpa rangs ir zem 7, viņš atteiksies) vai mēģināt pierunāt Monferatu pieņemt Artuā atpakaļ. No pēdējā riska nekas neiznāks, taču pēc tam, kad būsim pavēstījuši Artuā par savu neveiksmi, viņš var tikt pieņemts darbā neatkarīgi no Nikolasa ranga.

Pēc tam, kad mēs izglābām Fransuā de Bižu meitu no gūsta, Tel Kerrat ielās jūs varat satikt tirgotāju Žanu Filenē, kurš lūgs mūs pavadīt viņa kuģi uz Aile d'Orange (ja Nikolasa Šārpa reputācija nav zemāka par Plain Fellow) . Kad esam pavadījuši pinas "Joan" uz Orindžas salu, mums ir jārunā ar Filenu, lai saņemtu no viņa samaksu. Tā vietā viņš mums piedāvās savu izlūkošanas stiklu (vidēja kvalitāte), taču šo nomaiņu var atteikt.

Bet mēs bijām nedaudz apjucis - galu galā kāzas ir uz deguna. Uz Omori mēs atrodam prioru Modestu, kurš ir gatavs slepeni apprecēt mīļākos tikai par 3000 zelta. Viņš solīs apciemot Bellefloru, tiklīdz pabeigs savu biznesu, taču viņam acīmredzot ir maz darījumu – kamēr atgriezīsimies salā, priors mūs tur jau gaida. Ieskatoties gubernatora rezidencē, nevis paša monsieur de Bijou, mēs tur satiekam Žaklīnu un Modestu. Pēc sarunas ar prioru iegūstam 10 000 pieredzi, un pēc tam sākas nedaudz ... hmm, nedaudz saīsināta kāzu ceremonijas versija.

Atkal Belleflor ielās atgriežamies gubernatora rezidencē un saņemam jaunu uzdevumu no Monsieur de Bijou. Spānija un Anglija grasās noslēgt aliansi, un abu lielvaru diplomāti gatavojas slepenai sanāksmei netālu no neapdzīvotās Aljando salas. Mums ir jāiet tur un jānogremdē abi kuģi — angļu un spāņu. Ja mums izdosies visu izdarīt uzmanīgi un neatstās pēdas, abas lielvaras viena otru apsūdzēs nodevībā, un turpmākā alianse nekad nenotiks.

Rūpīgi nogremdējuši abus kuģus, atgriežamies de Bijou un uzzinām, ka mums ir piešķirts barona tituls un Francijas Karaliskā flotes admirāļa pakāpe. Ir vēl viena ziņa: pēc sava vēstnieka nāves spāņi mēģināja izkraut karaspēku Anglijas kolonijas Hairokas krastā. Mēģinājums bija neveiksmīgs, un tagad Spānijas fortu garnizoni ir ievērojami novājināti. Mums ir uzdots, netērējot laiku, ieņemt Spānijas koloniju Kosta Sinistrā. Pēc šīs operācijas veiksmīgas pabeigšanas de Bijou sūta mūs ieņemt Anglijas koloniju Hairoku. Briti ir gandrīz pabeiguši jaunākā karakuģa palaišanu, un, ja mums izdosies ieņemt salu, šis kuģis nonāks franču rokās. Highrock ir ļoti labi aizsargāts, un uz šīs operācijas laiku mēs saņemam palīgā līnijas kuģi (ja Nikolasa Šārpa rangs ir virs 4, jūs varat vienkārši paņemt šo kuģi sev).

Pēc Highrock sagrābšanas mēs saņemam pavēli iesniegt Bijou ultimātu Olafam Olsonam. Pēc atgriešanās gubernators mums pastāstīs, ka briti un spāņi tomēr ir apvienojušies un gatavojas uzbrukt Aile d'Orange. De Bižu ir stingri pārliecināts, ka Francijai ir pietiekami daudz spēku, lai atvairītu šo uzbrukumu. Viņa plāns ir ieņemt Spānijas koloniju Isla Ballena, kamēr spāņi paši uzbrūk Oranžas salai. Lai izpildītu šo uzdevumu, de Bijou piedāvā mums to pašu karakuģi, kuru mums izdevās notvert Highrock kuģu būvētavā. Starp citu, uz šo brīdi mēs jau varam lūgt gubernatoram viņa meitas roku un saņemt 8000 zelta pūru - vai arī atzīt, ka viņi tagad zināmā mērā ir radinieki.

Iegūstot Isla Ballen un atgriežoties pie gubernatora, mēs uzzinām, ka salā tiek gatavots uzbrukums. Pēc savu kuģu mirstīgo atlieku savākšanas sabiedrotie dodas uz Belfloru, veltīgi cenšoties mainīt karadarbības gaitu. Ar forta atbalstu mums ir jāaizsargā sava sala. Pēc tam, kad uzbrukums tiks atvairīts, gubernators mums samaksās par divām iepriekšējām misijām un pateiks, ka spāņu un britu galīgajai sakāvei arhipelāgā atliek ieņemt angļu koloniju Tendales un spāņu Granda Avilia. Pēc šī pēdējā uzdevuma veiksmīgas izpildes mēs atgriežamies pie de Bijou, un viņš svinīgi nolasa mums karaļa dekrētu, ar kuru Nikolass Šārps ir iecelts par arhipelāga vicekarali.

Lai uzsāktu Spānijas līniju, mums jāsakrāj pieci tūkstoši zelta un jākuģo uz Haizivju salu, kur pie Spānijas aģenta var iegādāties viltotu Spānijas korsāra sertifikātu. Pēc tam jums jākuģo uz galveno Spānijas koloniju Grand Avilia un jāsaņem īsts sertifikāts no alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal nekavējoties uzdod mums nodot steidzamu ziņojumu otrajam Spānijas alkaldei Guilabertus da Muntral Isla Ballena salā. Sala parādās kartē.

Piegādājuši vēstuli un saņēmuši samaksu - 1000 zelta - dodamies uz Ayla Ballen krogu. Īpašnieks Arnauds Manlu stāsta par briesmīgu pirātu, kurš terorizē spāņu tirgotājus. Atgriežoties pie mēra, izsakām vēlmi piedalīties pirāta medībās, kura vārds, kā izrādās, ir Fransuā Jovinjons. Alkalde iesaka pajautāt par pirātu Haizivju salā un informē, ka lords de Merkadāls ir iecēlis Džovinjonas vadītājam pamatīgu atlīdzību. Sala parādās kartē. Atgriežoties tur, mēs satiekam Olafu Ohlsonu un pajautājam viņam par Fransuā Jovinjonu. Viņš stāsta, ka Fransuā nesen parādījies arhipelāgā, taču atteicies pievienoties Krasta brālībai un tāpēc izraidīts no Rokšoriem. Viņi saka, ka viņa kuģis tika redzēts netālu no neapdzīvotas Aliando salas (šī sala parādās kartē).

Aizbraukuši uz Aliando, tur satiekam pirātu šņavu. Pēc to nogremdēšanas jūs varat atgriezties De Mercadal ar labām ziņām, ka ļaunais pirāts vairs neaplaupīs nabaga tirgotājus. Tomēr Dons Rikardo situāciju precizē. Izrādās, mēs nogremdējām kādu pirātu, kurš nejauši atradās netālu no Aliando, un Jovinjons un viņa sabiedrotais tagad uzbrūk Spānijas kolonijai El Caimano, no kurienes ieradās kuģis, lūdzot palīdzību. Alkalde mūs nosūta uz El Kaimano, jo viņam šobrīd nav citu kuģu.

Aizbraukuši uz El Caimano, ieejam krodziņā un iepazīstamies ar tā saimnieku. Viņš stāsta, ka Jovinjons ieņēma salu, saņēma izpirkuma maksu par pilsētas neizlaupīšanu un devās prom. Tavernā mūs sagaida svešinieks. Par tūkstoš zelta gabaliem viņš mums piedāvā informāciju, kas ļaus noķert Džovinjonu. Pēc samaksas mēs uzzinām, ka Ulsons patiešām sazvērējies ar Jovinjonu un nodrošinājis viņam patvērumu Haizivju salā. Savukārt Džovinjons dala laupījumu ar Olsonu.

Mēs atgriežamies Haizivju salā un apsūdzam Olsonu vienošanā ar Jovinjonu. Pirāts uzliesmos, bet viss iztiks bez cīņas. Izrādās, ka svešinieks, kuram samaksājām tūkstoti, bija pats Fransuā Jovinjons. Olsons apgalvo, ka Jovinjons patiešām izveidojis bāzi kaut kur uz Aliando, un, atbalstot savus vārdus, viņš iesaka mums doties turp viņa paša brigas pavadībā.

Šoreiz Fransuā Jovinjons un viņa līdzdalībnieks tiešām atrodas Aliando tuvumā. Nogremdējuši viņu kuģus, mēs varam atgriezties pie Dona Rikardo Ferrera de Merkadāla, lai saņemtu solīto atlīdzību. Pēc tās nodošanas Dons Rikardo mūs nosūta uz Rokšoru, lai tiktos ar Hosē Mariju Lopesu, spāņu informatoru, kuram ir svarīgs ziņojums. Hosē Mariju Lopesu mēs varam atrast Grey Sales ielās. Viņš mūs informē, ka briti grasās uzbrukt Spānijas kolonijai Isla Ballena. Ir atlicis ļoti maz laika, un mums nekavējoties jāinformē Ayla Ballen mērs par gaidāmo uzbrukumu. Guilaberts de Muntral pavēl mums aizstāvēt salu. Isla Ballena forts palīdzēs mums atvairīt britu uzbrukumu. Pēc kaujas mēs saņemam atlīdzību no de Muntral par mūsu varoņdarbiem. Tāpat alkalde ziņos, ka ir saņēmis vēstuli, kurā teikts, ka Dons Rikardo De Merkadāls vēlas redzēt kapteini Nikolasu Šarpu. Dažas izvēles misijas, kuras mēs varam izpildīt spēles gaitā:

* Grand Avilia krodziņā satiekam Padre Ignacio, spāņu priesteri, kurš gatavojas kuģot uz Rockshores, lai iepazīstinātu pirātus ar svēto baznīcu. Piegādājot to tur, mēs iegūstam pieredzi un vairojam reputāciju.

* Pēc tam, kad mēs nogādājām tēvu Ignasio uz Shark Island, kroga īpašnieks Tomijs Bārkheds mums pastāstīs, ka padre pūles nebija veltīgas un pirāti vērsās pie Svētās baznīcas. Viņi nolēma atjaunot veco baznīcu, kas stāvēja Haizivju salā, kad tā vēl piederēja frančiem, taču šim nolūkam viņiem ir nepieciešama veca kolonijas karte. Visticamāk, karti var atrast pie kāda no Francijas gubernatoriem. Dodamies uz Nikolasu Monferatu. Viņš teiks, ka viņam ir tāda karte, bet viņš nevar to vienkārši atdot. Gubernators ir gatavs to iemainīt pret kādu kuriozu, kam viņš ir liels mīļākais. Mēs kuģojam uz Tel Kerratu un nopērkam seno dunci no Galien Brasya par 300 zeltiem. Atgriežoties Monferratā, nomainām dunci pret karti un aizvedam līdz Tomasam Bārkhedam. Kā atlīdzību par šī uzdevuma izpildi mēs saņemam tūkstoš zeltu, 500 pieredzes punktus un +5 reputāciju.

* Isla Ballena ielās satiekam sievieti – Katalinu. Viņa lūgs mums noskaidrot, kas noticis ar viņas mīļāko Karlosu Esperanzu – viņš bija karavīrs vienā no Spānijas soda ekspedīcijām pret pirātiem. Aizbraukuši pie gubernatora, jautājam viņam par ekspedīcijas likteni, nekonkretizējot faktu, ka mūs interesē viena karavīra liktenis. Gubernators saka, ka ekspedīcija ir pazudusi pie Otnotlas salas. Kas īsti notika, viņš nezina. Krodzinieks Arno Manlu stāsta, ka ekspedīciju netālu no Othernotlas salas nogremdējuši pirāti. Šajā kaujā daudzi spāņu karavīri tika sagūstīti un pārdoti pirātiem Rokšoras vergu tirgū. Dodamies uz Oternotlu. Ir pirātu kuģis El Lobo — tas kādreiz bija daļa no pazudušās eskadras. Nogremdējuši to, mēs atgriežamies pie gubernatora un pastāstām viņam par ekspedīcijas likteni. Mūsu atlīdzība ir tūkstotis zelta. Pēc tam mēs ejam uz Grey Sales un runājam ar vergu tirgotāju Raimundo. Viņš stāsta, ka spāņu karavīri, kas piedalījās ekspedīcijā, tika saņemti gūstā, bet, kad Raimundo kuģis pagāja garām Francijas kolonijai Omori, Karloss pārlēca pāri bortam un tādējādi aizbēga. Omori mēs satiekam Karlosu. Pēc sarunas ar viņu jums jāatgriežas pie Katalinas un jāpaziņo viņai, ka Karloss ir dzīvs un drīz atgriezīsies pie viņas * Isla Ballena ielā mēs satiekam angli vārdā Bartolomejs Olsters. Viņš mums jautā par meiteni, vārdā Karla. Protams, mēs nepazīstam nevienu Karlu - viņa ir padauza vietējā krodziņā. Ieskatījušies krodziņā un runājuši ar viņu, mēs pieminam, ka Bartolomejs Olsters viņu meklē. Meitene acīmredzot satrauksies un pat atteiksies darīt savu darbu. Paskatieties uz Alkaldu de Muntrālu, mēs uzzinām, ka viņa sekretārs Bartolomejs Olsters tika atrasts miris ļoti dīvainos apstākļos. Uzzinājis, ka Bartolomejs ir saistīts ar Karlu, mērs uzdod mums izmeklēt šo lietu. Pilsētas ielās mums jāatrod vīrietis vārdā Džeimss Zingermans. Viņš ir vienīgais, kurš nav izmantojis Karlas pakalpojumus. Džeimss stāsta, ka Karla nodarbojusies ar burvību. To uzzinot, dodamies pie Arnauda Manla un, draudot nodēvēt viņu par raganas līdzdalībnieku, noskaidrojam no viņa, kur pazuda Karla (tajā pašā laikā var pagriezt par pāris tūkstošiem, bet mūsu reputācija samazināsies ). Krodzinieks stāsta, ka Karla kopā ar kapteini Migelu Kendu ir kuģojusi uz vienu no mazajām Spānijas kolonijām. Viņš neko vairāk nezina. El Caimano krodziņā atrodam Viktoru Martosu, virsnieku no Migela Kendas kuģa. Viņš stāsta, ka sieviete uz klāja nogalināja kapteini un pēc tam aizbēga no kuģa netālu no Grand Avilia. Ierodoties Grand Avilia, krodziņā beidzot atkal satiekam Karlu. Jūs varat apsūdzēt viņu par burvestību un pieķeršanos velnam, un pēc tam atrast inkvizitora alkaldi pretī dzīvesvietai un nodot raganu viņam. Nabaga meitene tiks sadedzināta, un mēs varam atgriezties pie Alkaldes Muntral un saņemt atlīdzību. Tomēr ir arī otra iespēja: noklausoties Karlas stāstu, varat ļaut viņai aiziet uz visām četrām pusēm un iegūt 5000 pieredzi.

* Grand Avilia kroga īpašnieks Salvadors Engano lūdz palīdzēt viņam atbrīvoties no kontrabandistiem, kuri ved lētu rumu viņa konkurentam. Par to viņš piedāvā tūkstoš zelta gabalu. Viss ir ļoti vienkārši – izejam jūrā un, atraduši Vīzela mizu, to noslīcinam vai notveram. Pēc tam jūs varat atgriezties Engano un saņemt savu naudu.

* Pēc tam, kad esam nogremdējuši Fransuā Jovinjonu Grande Avilia ielās, mēs saskarsimies ar tirgotāju vārdā Teodoro Alameda. Par diviem tūkstošiem zelta viņš lūgs jūs pavadīt viņa galeonu uz Kosta Sinistru. Ja mēs piekrītam šim uzdevumam, tad pēc tā izpildes mums būs jāatrod Teodoro Alameda Kosta Sinistras ielās un jāsaņem nauda.

* Ja Nikolasa Šārpa reputācija ir Good Matey, tad Valdrio Garsija, veikala īpašnieks Kosta Sinistrā, lūgs mums piegādāt 50 centnerus melnkoka Saimonam Benenkasam, Isla Ballena veikala īpašniekam. Par to viņš piedāvā 2000 zelta. Pēc koka iekraušanas kuģī mēs to nogādājam Simon Benencas uz Isla Ballena un atgriežamies pie Valdrio Garcia pēc naudas.

Mēs atgriežamies Grand Avilia, kur Dons Rikardo mums piedāvā 5000 zelta atlīdzību par Anglijas kolonijas Vectēva salas ieņemšanu. Atgriežoties pēc šīs riskantās misijas, mēs saņemam Dona Rikardo rīkojumu nogremdēt divus jaunākos angļu lainerus, kas tikko atnākuši no Glāzgovas kuģu būvētavām. Pa ceļam kuģi nokļuva vētrā un tagad ir noenkuroti netālu no Anglijas mazās salas Itkal, novēršot bojājumus. Ja šie kuģi papildinās angļu eskadru, Spānijas flotei vienkārši nebūs ko iebilst britiem. Laineri ir jānogremdē vai jānoķer tagad, kamēr tie tiek remontēti.

Pabeidzot šo uzdevumu, mēs atgriežamies de Mercadal. Viņš paziņo, ka mums ir piešķirts Spānijas granda un Spānijas flotes admirāļa tituls. Pēc tam Dons Rikardo mūs iepazīstina ar politisko notikumu gaitu. Francija un Anglija noslēdza aliansi pret Spāniju. Kļuva zināms, ka franči komplektē floti, lai uzbruktu kādai Spānijas kolonijai, bet kura paliek noslēpums. De Merkadāls mūs palaiž, sakot, ka tagad viņam nav uzdevumu, bet, ja mums izdosies noskaidrot, kurai kolonijai francūži gatavojas uzbrukt, mums par to viņam nekavējoties jāinformē.

Izejot no gubernatora De Mercadal rezidences, dodamies uz krogu. Īpašnieks Salvadors Engano stāsta, ka viņa brāļa, Spānijas flotes kapteiņa Roberto Engano korvete nesen uzkāpusi uz franču kurjera brigā, uz kuras atradušies īpaši svarīgi dokumenti. Korvete kaujā tika smagi bojāta, un tagad tā tiek remontēta pie Elkaimano kolonijas mola. Turp aizbraukuši, El Caimano krodziņā atrodam Roberto Engano un sarunājamies ar viņu. Viņš iedod mums notvertos dokumentus, ar kuriem mēs atgriežamies Grand Avilia pie Dona Rikardo. Starp šiem dokumentiem ir plāns uzbrukt Isla Ballena. Dons Rikardo sūdzas, ka spāņiem nepietiek spēka aizstāvēt salu no sabiedroto uzbrukuma, un mēs viņam piedāvājam drosmīgu lēmumu – apsteigt ienaidnieku un uzbrukt pašiem franču kuģiem netālu no Telkerratas salas, kur francūži. ir tikšanās vieta. Dons Rikardo šaubās par šī piedzīvojuma realitāti, taču tomēr dod piekrišanu un pat nodod mūsu rīcībā savu karakuģi.

Mēs kuģojam uz Tel Kerratu un iesaistāmies cīņā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem. Cīņa solās būt grūta, taču agri vai vēlu uzvara būs mūsējā. Nogremdējuši pēdējo sabiedroto flotes kuģi, mums tiek dots uzdevums ieņemt franču koloniju Isle d'Orange, pēc tam angļu Highrock un franču Belflor. Pēc Belflora sagrābšanas atgriezušies ar uzvaru, uzzinām, ka pirāti pēdējā laikā kļuvuši drosmīgāki un burtiski nedod dzīvību tirdzniecības un sūtņu kuģiem. Mums tiks dots norādījums doties uz Haizivju salu un nodot Dona Rikardo ultimātu Olafam Ulsonam. Tā kā Ulsons ir cienīts Piekrastes brālības biedrs un viņam ir saprātīga reputācija, Dons Rikardo cer, ka pirāts sapratīs situāciju un nepretosies neizbēgamajam.

Netālu no Haizivju salas mums uzbrūk pirāti, kuriem acīmredzami nepatīk doma pamest savu dzimto salu un izkļūt no arhipelāga. Tikuši ar tiem galā, mēs Ulsonam izvirzām ultimātu. Vecais pirāts labi apzinās, ka viņam nav izvēles, un piekrīt dona Rikardo prasībām. Atgriežamies ar uzvaru un saņemam pēdējo uzdevumu - ieņemt Anglijas koloniju Tendales. Spāņi cenšas iegūt savā īpašumā visu arhipelāgu, tāpēc citu valstu kolonijām tajā nav vietas. Sagūstījuši Tendalesu, atgriežamies pie Dona Rikardo Ferera da Merkadāla un uzzinām, ka esam iecelti par arhipelāga vicekarali.

Lai sāktu spēlēt spēli pirātiem, mums jāpievienojas Piekrastes brālībai. Līdz noteiktam pavērsiena punktam spēles piekaušanu kā pirātiem var apvienot ar spēles pārspējšanu kā kādam citam (Anglija, Spānija, Francija). Aizbraukuši uz Skalshorcu, satiekam Olafu Olsonu, un viņš aicina pievienoties Brālības rindām. Mēs piekrītam.

Pēc tam Vectēva salā mēs satiekam Eiženu Haksteru, vecu juvelieri, kurš identificē medaljonu, kas atrodas Nikolasa Šārpa krūtīs. Viņš stāsta, ka šo medaljonu viņš pirms daudziem gadiem izgatavojis Malkolmam Šārpam, slavenajam pirātam, kurš izlaupīja Spānijas smaragda kravu.

Uzzinājuši par to, mēs ejam pie Ulsona un jautājam viņam par viņa tēvu. Olafs stāsta, ka viņš reiz kuģojis zem mūsu tēva un ka Malkolms Šārps pazuda pēc tam, kad Olafs tika atstāts krastā ar drudzi. Viņš arī piebilst, ka par Šarpa likteni varam uzzināt no diviem viņa komandas dalībniekiem, kuri izdzīvoja. Viens no viņiem ir One-Legged Berquist, viņš jau sen nav pametis Grey Sales. Otrais ir Mavrikio Kamentata, kurš jau sen ir pametis pirātu tirdzniecību un tagad viņam pieder krogs Spānijas salā Costa Sinistra.

Vispirms mēs kuģojam uz Grey Sales, lai aprunātos ar Vienkājaino Berkvistu. Viņš stāsta par to, kā Sharp izlaupīja Spānijas smaragda kravu un pēc tam kaut kur apraka dārgumu, bet pēc tam pazuda. Viņš nezina nekādas detaļas par Šārpa nāvi vai arī izliekas, ka nezina.

Mavriko Kamentata atsakās neko stāstīt, kamēr mēs neizpildīsim viņa pasūtījumu — mums ir jānogādā vēstule Lorenco Markesam Avido, tirgotājam Grand Avilia. Pēc vēstules piegādes (par to mums uz laiku būs jāpāriet uz spāņu pusi), mēs no tirgotāja saņemam vīna kravu Maurīcijai Kamentata. Pēc tam viņš mums pastāstīs par pēdējo Malkolma Šārpa ceļojumu un piedāvās pusi no salas kartes, kurā Šārps apglabāja savus dārgumus. Maurīcija par to prasa 1000 zelta, taču jūs varat viņu pierunāt atdot karti par velti.

Atgriežoties pie Ulsona, pastāstām viņam par visu, ko izdevās noskaidrot. Olafs mums iesaka mēģināt runāt par mūsu tēvu ar Desmondu Reimonu Beltropu, Greja Seilza pirātu apmetnes vadītāju. Nekas labs no šīs sarunas nesanāk. Beltrops par mums smejas, un mēs nevaram viņam adekvāti atbildēt, nepabeidzot savu dzīvi uz sētas rokas.

Atgriežoties pie Ulsona, pastāstām viņam par sarunu ar Beltropu. Olafs izsaka pāris domas par pirātu vadoņa vārdiem, un tad aicina mūs pagriezt vienu biznesu. Mums ir jānogremdē karavele "San Miguel", kas pieder tirgotājam Hulio Nederedasam, kuru "pasūtīja" viņa partneris. Caravel atrodas netālu no Granda Avilia salas. Par šī uzdevuma izpildi jums ir jāziņo "Trickster" Markusam, kurš mūs gaidīs Tel Kerrat salā. Viņš mums samaksās par pasūtījuma izpildi.

Jautājam Ulsonam, ko darīt ar karti, kas saņemta no Kamentata. Viņš saka, ka Beltrops, bez šaubām, pazina mūsu tēvu un dzirdēja par Malkolma Šārpa dārgumu. Jūs varat viņu noķert kartē, kas mums ir, bet jūs nevarat to izdarīt tieši pierē. Ja mēs aizejam pie viņa un paziņosim, ka mums ir karte, Beltrops mūs vienkārši nokaus un paņems. Pēc Ulsona domām, Beltropu vajag kaut kā apmānīt. Bet kā tieši - par to mums vēl jālauza smadzenes.

Nogremdējot Nederedu un par to saņēmis naudu no "Trikstera" Markusa, sarunā ar viņu uzzinām, ka Markus profesionāli vilto vērtspapīrus un dokumentus. Piedāvājot viņam izgatavot viltotu, nedaudz pārveidotu no Maurīcijas Kamentātas saņemtās kartes dublikātu, mēs par to samaksājam 2000 zelta un ar viltoto karti dodamies uz Beltropu. Apmainījuši pret viņu stāstu par mūsu tēvu (kas arī nav īsti patiess), varam vai nu izlikties, ka esam gatavi draudzēties ar Beltropu, vai arī atklāti paziņot, ka viņš samaksās par savām zvērībām.

Daži izvēles uzdevumi, kurus mēs varam izpildīt spēles laikā:

* Haizivju salas krodziņā mēs satiekam pirātu vārdā Džeimss Kalovs. Viņš stāsta par indiešu elku, ko viņš paņēma no veca Indijas priestera. Viņaprāt, šis elks nes nelaimi. Pirāts vēlas atbrīvoties no sasodītā piekariņa, bet viņš nezina, kā. Vairākas reizes viņš mēģināja izmest elku, tad tas noslēpumaini atgriezās atpakaļ. Pēc vecā indiāņa, no kura Džeimss paņēma elku, šo figūriņu var dāvināt tikai. Pirāts lūdz palīdzēt viņam atbrīvoties no nolādētā elka un uzdāvināt šo nieciņu Desmondam Rejam Beltropam, ar kuru viņš jau ilgu laiku ir nesaskaņās. Piekrītot viņam palīdzēt, dodamies pie Beltropa un uzdāvinām viņam dāvanu. Ja Nikolasa rangs ir 7 vai augstāks, tad Beltrops viņu pieņems, ja nē, viņš atteiksies, un mums būs jāatgriežas pie Džeimsa Kalova ar sāļu šļupu. Varat arī mēģināt pārdot elku Orindžas salas gubernatoram Nikolasam de Monferratam. Šī iespēja ir abpusēji izdevīga – gubernators labprāt pieņems no mums dāvanu. Pabeidzot uzdevumu, mēs atgriežamies pie Džeimsa. Ja Nikolasa reputācija ir Good Matey, Džeimss pievienosies mums kā sabiedrotais, ja reputācija būs zemāka, viņš iedos divus tūkstošus zelta, atvainosies un pametīs mūs.

* Haizivju salas krodziņā mēs satiekam pirātu vārdā Hugo Lumbermill. Ja mums kabatā ir Spānijas korsāra patents, ir vērts ar viņu parunāt, un tad mums būs iespēja iemūžināt manovaru. Hugo mums sūdzas, ka viņam ir apnikusi pirātu dzīve, un lūgs jums iegūt viņam Spānijas korsāra patentu. Mēs ejam tieši uz Guilabertus de Muntral, un, ja Nikolasa reputācija ir Good Matey, tad mēs varam pārliecināt gubernatoru izdot patentu vecajam pirātam un pēc tam nolikt klausuli. Pēc tam mēs atgriežamies Lumbermillā un iedodam viņam vēstuli. Ja mēs atvedām īstu korsāra patentu, viņš mums pastāstīs, ka netālu no Čakčas salas atrodas bojāts franču manovars, kuru ir ļoti viegli notvert. Pēc kāda laika mēs varam iegriezties Guilabertus de Muntral un painteresēties, kā kalpo vecais pirāts. Izrādās, ka viņš bija izcils karavīrs. Ja uzstādām Hugo lamatas, tad pēc patenta nodošanas ir jāatgriežas Guilabertus de Muntral pēc atlīdzības - 2500 zelta.

* Pēc tam, kad Eižens Haksters stāsta mums par Malkolmu Šārpu El Caimano krodziņā, mēs satiksim kontrabandistu Oktavio Lambrini. Uzzinājis, ka Nikolass ir Malkolma Šārpa dēls, kontrabandists mums piedāvās vienu biznesu. Uz Isla Ballena ir muitas kapteinis, vārdā Arcadio la Damba. Viņš kukuļus neņem principa pēc, un tādēļ kontrabandisti ir slēgti Isla Ballena. Oktavio vēlas, lai mēs palīdzam viņam atbrīvoties no šī virsnieka, un ir gatavs par to maksāt 3000 zelta. Piekrituši šiem nosacījumiem, kuģojam uz Isla Ballena un sarunājamies krodziņā ar Arcadio la Damba. Tagad mums ir divas iespējas: izpildīt Lambrini uzdevumu vai vienoties ar kapteini un uzstādīt Lambrini lamatas (par to mēs saņemsim 2000 zelta). Nolēmuši nogalināt kapteini, mēs izpētām ūdeņus netālu no Isla Ballena un, sastapuši brig la Damba, laižam to līdz apakšai un atgriežamies pie Octavio Lambrini par samaksu. Ja ir vēlme vienoties ar kapteini, pēc sarunas ar viņu mums ir jāsatiekas ar Oktavio Lambrini un jāinformē viņš par veiksmīgu uzdevuma izpildi un ka viņš tagad var netraucēti apmeklēt Isla Ballena. Netālu no Arcadio salas La Damba pārtvers kontrabandistu un nodos viņu tiesai. Mūsu dalība tajā nav obligāta, tāpēc mēs varam nekavējoties doties uz Isla Ballena un tur, krodziņā, saņemt savu balvu no kapteiņa. Taču, ja padosimies kapteinim Oktavio Lambrini, viņa dēli mūs gaidīs netālu no El Kaimano.

Pēc tam Grey Sales tavernā tiksimies ar Annu Foržu, kura pastāstīs par savu nožēlojamo dzīvi. Viņa ir no dižciltīgas angļu ģimenes. Viņas tēvs bija Beltropa draugs, kurš, izrādās, kādreiz bija barona tituls. Beltrops iesaistījās sazvērestībā pret Viņa Majestāti un mēģināja pierunāt viņas tēvu tajā piedalīties. Viņš atteicās un mēģināja pārliecināt baronu atteikties no sliktās idejas. Bet tagad Beltrops jau atteicies. Tad tēvs, kurš plosījās starp lojalitāti Viņa Majestātei un draudzību, bija spiests nodot nākamo pirātu vadoni tiesai. Beltrops tika izsūtīts trimdā.

Pēc pieciem gadiem viņš atgriezās Anglijā pirātu flotes priekšgalā, izlaupīja un nodedzināja Annas tēva īpašumu, nesaudzējot nevienu citu, izņemot viņu. Anna Beltropa devās uz viņa kuģi un kopš tā laika turējās pie viņa, tikai pirms gada ļaujot viņam atstāt savu dzīvesvietu. Annas brālis, angļu flotes kapteinis, mēģināja viņu atrast, un viņa meklēšanas laikā Vectēva salas krodziņā uzskrēja vienam no pirātu vadoņa rokaspuišiem. Viņi sarunājās, un tad kāds Beltropa draugs tumšā ieliņā uzbruka viņas brālim, nogalināja viņu un kā apliecinājumu viņa lojalitātei atnesa Beltropam asiņainu galvu.

Sarunā izrādās, ka Beltropam ir sava puse no kapteiņa Šārpa dārgumu kartes. Mēs piekrītam sodīt Annas brāļa slepkavu apmaiņā pret solījumu nozagt mums šo pusīti. Annas brāļa slepkava, pirāts Huans "Kokodrillo Sangrē", meklē laupījumu netālu no Francijas kolonijas Aile d'Orange. Turp aizbraukuši, nogremdējam viņa kuģi "Aspirare" un, neiesaistoties kaujā ar frančiem, atgriežamies pie Annas. Uzzinot, ka brāļa nāve ir atriebta, viņa iedod mums daļu no kartes. Uz jautājumu, ko viņa gatavojas darīt tālāk, Anna atbild, ka nolēmusi Beltropam iebāzt nazi vēderā. Mēs varam apsolīt viņai to darīt viņas vietā un pēc tam atgriezties pēc viņas - pretējā gadījumā viņa mēģinās nogalināt Beltropu un pati nomirt.

Pēc vienkājainā Berkvista atrašanas mēs uzzinām, ka dažiem kapteiņiem nepatīk, kā Beltrops pārvalda pirātus Grey Sales. Burkvists stāsta Nikolasam patiesu stāstu par viņa tēva nāvi, kuru nodevīgi nogalināja Beltrops.

Saņēmuši karti, dodamies uz Telltak salu, kas ir veidota kā buļļa galva. Ieeja alā, kur Malkolms Šārps paslēpa smaragda kravu, atrodas tieši starp "ragiem". Kopā ar dārgumiem atrodam Malkolma Šārpa dienasgrāmatu, kas vēsta par mūsu tēva sapni izveidot arhipelāgā jaunu, brīvu un neatkarīgu valsti.

Tikmēr maldīgs un nikns Beltrops ložņā pa salu savā Gorgonas manovarā. Ja mēs viņu nenogremdināsim netālu no Telltakas, viņš sekos mums, kad ieiesim Grejsailesa ūdeņos. Nogremdējuši Beltropu un atgriežoties Ulsonā, uzzinām, ka pēc Beltropa nāves Skalšorcu aizstāvēt kļuva daudz grūtāk, un, laimei, Anglija, Francija un Spānija vienkārši nolēma paņemt Skalšorus savās rokās. Izskatās, ka sala būs jāpamet. Taču viņa tēva idejas Nikolaju tik ļoti iedvesmoja, ka viņš pārliecina Ulsonu arhipelāgā sākt veidot jaunu brīvu republiku. Olafs galu galā piekrīt un saka, ka vispirms ir jāatbrīvojas no koloniālo varu draudiem un, pirmkārt, jāpasargā Rokšors no Francijas, kas jau sākusi celt floti pirātu salu sagrābšanai. Olsons mums piedāvā jaunu kuģi.

Isle d'Orange salā kādā krodziņā satiekam franču virsnieku, kurš jau ir diezgan piedzēries, bet nebeidz dzert. No viņa uzzinām, ka franču superintendents Eimerijs Dorilaks devies pārbaudīt forta stāvokli Omori salā. Dorilaks ir atbildīgs par soda ekspedīciju uz Rokšoru, un mums būs jādodas uz Omori, lai ar viņu runātu. Piekukuļojot uzraugu, mēs panākam, ka viņš piekrīt sabotēt munīcijas piegādi. Franču draudi uz laiku ir novērsti, par ko mēs, atgriezušies Skalšorcā, priecīgi informējam Ulsonu. Tomēr tagad briti gatavo floti, lai uzbruktu pirātu kolonijai.

Dodamies uz Highrock un runājam ar krodziņa īpašnieku. Viņš stāsta, ka nesen uz salu atvesta jauna notiesāto partija. Tajā pašā krodziņā mēs varam aprunāties ar Džeremiju Makmelonu. Iedvesmojoties no idejas par jaunas republikas izveidi arhipelāgā, viņš sola atrast veidu, kā apturēt gaidāmo ekspedīciju.

Atgriežoties pie Ulsona, mēs viņam sakām, ka esam atraduši jaunu sabiedroto starp britiem. Olafam ir arī jaunumi: Grey Sales ir parādījies jauns līderis - pirāts Felipe, saukts par Miesnieku. Olsons mums iesaka ar viņu parunāt. Iepazīstoties ar Miesnieku, mēs viņam pastāstām par ideju izveidot jaunu brīvvalsti arhipelāgā. Šī ideja jaunajam vadītājam patīk, taču viņš brīdina, ka trīs līnijas Spānijas kuģi dodas uz Skalšorcu, lai ieņemtu pirātu apmetnes. Jums ir jāsatiekas ar viņiem ceļā uz Grey Sales. Miesnieks piedāvā mums savu palīdzību cīņā ar spāņiem. Pēc kaujas viņš vienmēr būs gatavs mums palīdzēt.

Nogremdējuši visus trīs lainerus (jānoķer viens), dodamies apciemot Makmelonu. Viņš saka, ka viss ir gatavs, lai saceltu nekārtības Highrock, un vienīgais, kas viņam nepieciešams, ir nauda, ​​​​lai nopirktu nemierniekiem ieročus. Viņam vajag trīs tūkstošus zelta. Iedevuši naudu, uzzinām, ka netālu no Dead Island atrodas trīs jauni angļu kuģi. Mums ir jāatbrīvojas no viņiem, pretējā gadījumā viņi sagraus sacelšanos ar saviem ieročiem un izsēdinās karaspēku Hairokā, lai atgūtu kontroli pār koloniju.

Pacel buras un brauc uz Dead Island. Uzvarējuši angļu floti, atgriežamies pie Ulsona, kurš slavē mūs par cīņu ar spāņiem un saka, ka viņam ir apnikusi pirātu dzīve un viņš grasās pamest arhipelāgu un doties uz Eiropu. Tur viņš nopirks nelielu krodziņu krastā un visu atlikušo mūžu pavadīs siltumā un mierā. Sevis vietā viņš ieceļ Nikolasu Šārpu par Rokšoras pirātu vadītāju.

Atvadoties no Ulsona un apsolot laiku pa laikam apmeklēt viņa tavernu, iegriežamies Haizivju salas krodziņā. Frensiss Dullars nosūta mums vēstuli no Džeremija Makmelona, ​​kurā viņš ziņo, ka neparedzēti apstākļi neļauj sacelties Hairokā. Spāņi pulcē floti pie Isla Ballena, lai uzbruktu Highrock. Mēs esam aicināti nogremdēt Spānijas floti un vienlaikus ieņemt Isla Ballena.

Pēc Isla Ballena notveršanas mēs atgriežamies pie Grey Sales. Tur Berkvists mums iedod otru Makmelona vēstuli. Pēc atgriešanās Highrock un sarunām ar Makmelonu, mēs devāmies uzņemt Grand Avilia un tad Isle d'Orange. Pēc salas ieņemšanas mēs pārliecinām tās gubernatoru pievienoties jaunajai republikai un svinēt uzvaru.

Laipni lūdzam jūras piedzīvojumu, ātru kuģu un drosmīgu pirātu pasaulē. Šodien mēs dosimies ceļojumā ar jaunu populārākās spēles papildinājumu ar nosaukumu "Corsairs: Likteņa nolādēts". Visu mūsu vietnē sniegto uzdevumu fragments palīdzēs jums nepazust bezgalīgajos jūras plašumos un uzzināt visas šīs pārsteidzošās spēles iespējas. Šajā rakstā mēs analizēsim ne tikai dažus galvenos, bet arī papildu uzdevumus. Tātad sākam.

Stāstu misijas. tuksneša sala

Filmas "Corsairs: Cursed by Fate" fragments sāksies no tā, kur mēs nonāksim pēc varoņa izveides. Pie mums pieskrien viens no jūrniekiem un pateiks, ka mūsu kuģi ir nolaupījuši nodevēji. Tagad galvenajam varonim ir jāizkļūst no šīs situācijas, un šim nolūkam mēs ejam uz grotu, kas atrodas uz salas, un atrodam citu komandas biedru. No sarunas ar viņu uzzinām, ka salai tuvojas nezināms kuģis.

Kad jūrnieki sāk pārmeklēt salu, mēs cenšamies neizdvest ne skaņu. Mēs izņemam no lādes zobenu un nepieciešamos priekšmetus. Mēs ejam uz pludmali un atrodam kapteini vārdā Tomijs Resnais vīrietis. Mēs viņam samaksājam par transportēšanu, bet pēc nodevības nogalinām nelieti un atdodam savu naudu. Šim uzdevumam mēs iegūstam savu pirmo kuģi un piekļuvi jauniem uzdevumiem.

Ričards Tilmans un viņa preces

Kopā ar pirmo kuģi saņemam arī uzdevumu: nogādāt ostā kakao kravu, blakus izejai uz plantāciju, meklējam kravas īpašnieku - Ričardu Tilmanu, kurš mums samaksās tikai 750 piastri. , it kā par preču aizkavēšanu. Bet mēs no viņa saņemsim uzdevumu nogādāt porcelānu uz Hispaniola salu. Un šī lieta mums solās atnest jau 7000. “Korsāri: Likteņa nolādētie” pasāža turpināsies jau Portoprensā, kur no sarunas ar krodziņa saimnieku uzzinām daudz interesantu faktu.

Dodamies uz Prenola rezidenci un savācam naudu. Saņemam arī piedāvājumu pēc nedēļas ierasties uz jaunu uzdevumu. Mēs katru dienu braucam uz Prenolu un kādu dienu palīdzam viņam atbrīvoties no trim bandītiem. Mēs ejam uz baznīcu un saņemam pasūtījumu Šonam Stablelovskim.

Antigvā dodamies uz krogu, lai uzzinātu par savu upuri, bet atrodam pašu Stablovski un uzzinām daudz noderīgu faktu. Mēs saņemam lūgumu ierasties pēc 3 mēnešiem un doties uz Antigvu, lai veiktu kratīšanu Prenola mājā. Atrodam vēstuli, no kuras uzzinām, ka arī Tilmans ir iesaistīts laupīšanā, un dodamies pie viņa uz Barbadosu. Ieejot rezidencē, redzam, kā vairāki bandīti tiek galā ar Ričardu, pēc kā iesaistāmies kautiņā ar viņiem. No uz līķa atrastās zīmītes uzzinām, ka šīs slepkavības pasūtītājs ir Prenols. Ja pagājuši 3 mēneši, tad dodamies pie Šona, kurš pastāstīs atslēgas frāzi. Mēs kuģojam uz Amatica pērļu zveju un atrodam Čārliju. Mēs viņam pasakām galveno frāzi un uzzinām Prenola atrašanās vietu. Dodamies uz Bermudu salām un bārā uzzinām, ka Prenols tiekas ar līdzdalībniekiem "izlauztajā siles" līcī. Mēs noklausāmies sarunu un uzzinām par dārgumu. Mēs ieejam cīņā un iegūstam karti, un tagad mums tikai jādodas uz Santjago, kur atrodam lādi ar 300 000 piastru. Atgriežamies pie Stablovska un iedodam naudu, par ko saņemam spāņu rapieru un jaunu uzdevumu.

Grifa Kifa nodevība

Mēs turpinām spēli "Corsairs: Damned by liktenis". Nākamā kvesta fragments mūs aizvedīs uz Bermudu salu, kur vietējā krodziņā uzzināsim par grāfa nāvi. Mēs atgriežamies tavernā pēc diviem mēnešiem un uzzinām, kur atrodas šebeka. Atrodam kuģi atklātā jūrā, pa labi no Havanas bākas, bet pēc iekāpšanas uzzinām, ka šī nav Piranja. Pēc mēneša bārmenis mums pastāstīs par tirgotāju, kurš ir jāatrod Rūnas līcī. Izkāpjam un dodamies uz džungļiem. Pēc kaujas mēs uzzinām par Piranha avāriju.

Kuģojam uz Turku salu un ziemeļu līcī atrodam lādi. Mēs atgriežamies Bermudu salās un runājam ar Otto Grobergu, kurš jums pateiks, ka Marlin xebec atradīsies Puertoprinsipi. Tagad jums ir jānokļūst Kubā 10 dienu laikā, pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Mēs uzkāpjam uz kuģa un pabeidzam meklējumus pēc sarunas ar Bermudu salu krodziņa īpašnieku.

Melnās orhidejas meklējumi. Noslēpumains artefakts

Mēs turpinām spēles "Korsāri: likteņa nolādētie" fragmentu. Nākamais uzdevums mums atnesīs 500 000 piastru. Pēc 10. ranga sasniegšanas un iepriekšējā uzdevuma izturēšanas vai neveiksmes jebkurā ostā pie mums tuvosies tavernas saimnieka ziņnesis. Starp citu, šis uzdevums nesagādās lielas nepatikšanas, pietiek ar došanos uz uzdevumu dienasgrāmatā ierakstīto galamērķi. Vietas, kas var radīt grūtības, ir cīņa ar trim netālu no Martinikas. Bet šajā gadījumā jūs varat aizbēgt no pretiniekiem, ja jūtat, ka šī cīņa jums ir pārāk smaga. Daudzu spēlētāju problēma ir arī grāmatas šifrs, ko var atrast uz Braiena lādē atrastās monētas. Pēc tam dodamies uz Nolemtības līci, bet pirms tam visu naudu atstājam augļotāja ziņā. Kuģis ar virsniekiem jānosūta uz ostas pārvaldi, citādi visu pazaudēsi. Ja nepieciešams, sekojiet marķierim, pagaidiet vai iesaistieties cīņā. Nogalinām gubernatoru, miesassargu un pašu Matildi, iegūstam dīvainu lietu un iekāpjam fregatē, kurai uzbrūk spāņu kuģi. Cīņas laikā mūsu varonis zaudēs samaņu. Ar to uzdevums beidzas, bet sākas jauns uzdevums.

Likteņa dāvana

Pamostoties, uzzinām par zaudējumiem, veicam pērļu zvejnieka uzdevumus un, kad pienāks laiks, dodamies uz Nikoijas līci. Pēc Feregeiro iepazīšanas mums jāskraida apkārt un jāiepazīst šis varonis, kā arī jāsaņem uzdevums viņu likvidēt. Atrodam fregati ar purpursarkanām burām, iekāpjam tajā, runājam ar komandu un uzzinām par Meritor.

Pēc slepkavības mēs saņemam pirmo artefakta daļu, un nākamā mūs gaida apmetnē, jau kā atlīdzību. Mēs atrodam citu daļu Bermudu salās pēc Džekmena slepkavības. Tālākie meklējumi mūs novedīs pie lādes uz vraka netālu no Nepiepildīto cerību līča. Pārējās daļas, kur meklēt, nav zināmas, tāpēc nedaudz jāpagaida. Pēc kāda laika mēs kuģa žurnālā atradīsim ierakstu, kas mūs novedīs pie citas artefakta daļas. Un mēs atradīsim pēdējo lauskas no ielu tirgotājiem. Pēc visu detaļu savākšanas kuģojam uz Turku salu, iegūstam "Melno orhideju", un tai - 2 mēneši neievainojamības.

Spāņu augstsirdība

Nākamo galveno kvestu mēs saņemsim 10 dienas pēc nemirstības beigām. Filmas "Korsāri: Likteņa nolādēts" fragments turpināsies pēc tam, kad mums tuvosies sūtnis no Emilio Albaretti. Mēs ejam pie viņa un runājam par Black Orchid artefakta pārdošanu. Darījums ir jānoslēdz, kad Kendrats saka, ka var izveidot bezjēdzīgu artefaktu, kas trīs dienas turpina nemirstību. Pārveidošanas laikā mums ir jāiegūst līnijkuģis vai manovars, lai gan tas nav nepieciešams. Jūs varat atgriezties krodziņā pēc kāda laika. Tātad sekosim marķierim. Mūsu varoņa ceļā sagaida dažādi piedzīvojumi un jūras kaujas, kas nesīs daudz noderīgu lietu. Bet galvenais ir tas, ka kvesta beigās mēs iegūsim Sanhuanas koloniju.

Mazais necilvēks

Turpināsim fragmentu no filmas "Korsāri: likteņa nolādētie". Nākamo uzdevumu saņemsim divus mēnešus pēc Melnās orhidejas triloģijas beigām. Jūs varat paņemt uzdevumu no Alekhona Kendrata viņa rezidencē. Uzmanīgi klausāmies leģendu par brigu, kas nes nāvi savam īpašniekam un dodamies meklējumos. Mūsu varonim būs jāapmeklē daudzas vietas un jāsatiekas ar daudzām noderīgām un ne pārāk personībām.

Un tagad briga ir mūsu rokās. Tagad galvenais ir neaizmirst pārmeklēt kuģi un atrast nolādēto objektu, proti, tos, kas stāv kajītē pie lielgabala klāja durvīm. Mēs nogādājam artefaktu Kendratam un saņemam diezgan spēcīgu kuģi kā atlīdzību par uzdevuma izpildi. Nākamo uzdevumu varēsim saņemt ne ātrāk kā pēc mēneša.

Rauls esperanto

Laicīgi atgriežamies pie Kendrata, kurš atcerējās, kur ieraudzīja noslēpumaino zīmi uz nolādētā smilšu pulksteņa. Dodamies meklēt zinātnieku Raulu Esperanto. Šī uzdevuma izpildes laikā mēs apmeklēsim arī Navisas cietumu, Kubu, Marigo un Vilimstādi. Atlīdzība par uzdevuma izpildi būs franču kirass, kas ne reizi vien cīņās ar pirātiem izglābs dzīvību un veselību, jo šīs bruņas samazina zobenu radītos bojājumus par 20%.

Atrast un iznīcināt

Šis uzdevums no Kendrata ņemts tikai pusotru – divus mēnešus pēc iepriekšējā. Dosimies meklēt atslēgas, kas noņem lāstu – vienkārši sekojiet uzdevumu marķierim. Tagad, kad atslēgas ir atrastas, atveriet smilšu pulksteni. Tiklīdz tas notiks, ieskries palīgs un pastāstīs par tuvojošos melno manovaru. Pirms došanās jūrā neaizmirstiet ietaupīt, jo ienaidnieks ir pietiekami spēcīgs, un cīnīties vētrā nav tas vieglākais. Pēc cīņas jūs kā trofeju iegūsit jaudīgu kuģi "Breath of Death" un artefaktu, kas palielina slepenību un prestižu par 10 vienībām.

Papildu misijas

Drosmīgais pirāts vienmēr atradīs ko darīt, gaidot spēles “Korsāri: Likteņa nolādēts” galvenos uzdevumus. "Loss of Ships" (pāreja tiks dota vēlāk) - kvests, kas var apsteigt varoni jebkurā ostā, ja nakšņojat krodziņā. Šo uzdevumu izpildīt ir diezgan vienkārši, pietiek pajautāt kuģu būvētavas īpašniekam, gubernatoram, bārmenim un pārdevējam, kurš noteikti iedos padomu, kurā virzienā mūsu kuģis braucis. Atrodam kuģi un dodamies vajāt. Vienīgais, kas jāņem vērā, ir tas, ka uzdevums tiek dots uz laiku, tāpēc nevajadzētu kavēties.

Vēl viens uzdevums, ko var viegli iegūt spēlē "Corsairs: Likteņa nolādēts", ir "Cilvēku pazušana". Pāreju var sākt tikai pēc tam, kad galvenais varonis sasniedz 10. līmeni. Jebkurā arhipelāgā ir daudz alu, un mēs tur ejam. Pie ieejas vienā no tām atrodam vīrieti, kurš cīnās ar skeletiem. Steidzam viņam palīgā un uzzinām par inku dārgumiem. Tālāk mūs sagaida aizraujoši piedzīvojumi, pēc kuriem balvā saņemsim trīs monētas, kas dod izcilus bonusus prasmēm.

Bet tas vēl nav viss, kas mūs sagaida spēles "Corsairs: Likteņa nolādētie" gājienā. "Noslēpumainā sala" - vēl viens kvests, ko var iegūt pēc 15. līmeņa, mums dos tikai lielisku atlīdzību. Tas sākas krodziņā, kur pēc sarunas ar klaidoņu Džimu Smitu uzzinām par nolādēto dārgumu. Dodamies meklējumos un balvā saņemam unikālu un spēcīgu kuģi "Sarkanais velns" un tūkstoš zelta stieņu. Tāpat neaizmirstiet pārmeklēt šamani pēc slepkavības, jo uz viņa līķa varat atrast "Imperial Ax".

Ar to noslēdzas spēles "Korsāri: likteņa nolādētie" fragmenti. Visi mūsu rakstā izklāstītie uzdevumi sagādās lielu prieku spēlētājiem, kuriem patīk brīvība un jūras sāļā smarža. Tāpēc uz priekšu, drosmīgie un drosmīgie pirāti, iekarojiet neatklātas vietas un meklējiet artefaktus!

Igors Savenkovs

Corsairs ir brīnišķīga krievu izstrādātāju pirātu spēle. Ideoloģiskā ziņā tas lielā mērā ir iedvesmots no leģendārās spēles "Pirates!" Sids Meiers, un to pat var uzskatīt par tā 3D pārtaisījumu. Jaunā kapteiņa Šarpa lomā jums ir jāizbauda viss pirātu piedzīvojumu šarms: jāveic braši reidi, jāuzkāpj uz kuģiem, jāatšķetina mānīgas intrigas, mēģinot virzīties uz priekšu rindās un atrast leģendārie dārgumi, pa ceļam uzzinot viņa izcelsmes noslēpumu... Lieliska grafika un virkne specefektu rada satriecošu klātbūtnes efektu. Spēli sabojā tikai kļūdu pārbagātība, ko gan Akella komanda jau izlabo.

Rietumos spēli izdeva Bethsoft ar nosaukumu Sea Dogs.

Negribīgs korsārs

Tātad, jūs esat jauns angļu kapteinis Nikolass Šārps, kurš izbēga no Spānijas gūsta. Jūs dodaties uz Hairokas salu, Lielbritānijas kolonijas galvaspilsētu, lai iegūtu korsāra patentu, kas ļauj “legāli” aplaupīt Spānijas kuģus (patiesībā ne tikai Spānijas kuģus) un tādējādi kompensēt savus zaudējumus, jo kā arī nodarīto morālo kaitējumu. Tomēr jums nav jāiegūst korsāra patents no britu rokām, un jūs varat to paņemt no francūžiem vai pat no saviem bijušajiem likumpārkāpējiem - spāņiem. Visbeidzot, neviens neaizliedz jums pievienoties pirātu brālībai un kļūt par "brīvo pirātu". Atkarībā no izvēlētā ceļa jūs gaida četri pilnīgi atšķirīgi stāsti un līdz ar to četras dažādas vienas spēles fragmenti. Tomēr spēles mērķi ir aptuveni vienādi: ja paņemat korsāra patentu, tad tavs mērķis ir kļūt par visa arhipelāga gubernatoru (no angļu, franču vai spāņu puses), ja izvēlaties brīvais pirāts, tad tavs mērķis ir pasludināt kaut kādu "neatkarīgu brīvu pirātu valsti" un kļūt par tās galvu.

Kvesti

Lai pabeigtu spēli, jums ir jāiziet obligāto uzdevumu ķēde (atšķirīgi katrai no četrām pusēm: britiem, frančiem, spāņiem un pirātiem). Galvenos uzdevumus parasti jums uzdod salu pārvaldnieki. Ir arī papildu uzdevumi, kas nav obligāti, lai tos nokārtotu, bet var ievērojami palīdzēt šajā jautājumā. (Piemēram, iegādājieties izcilu izlūkošanas stiklu, caur kuru var redzēt pilnīgi visu, pat ienaidnieka kuģu virsnieku prasmes.) Ikviens var jums uzticēt šos uzdevumus, tāpēc runājiet ar visiem, ko satiekat. Nekad nesteidzies beigt sarunu, pat ja tev šķiet, ka viss ir skaidrs – saruna var uzņemt negaidītus pavērsienus. Turklāt exp var iegūt, vienkārši uzklausot sarunu biedru muļķības (vai padomus) līdz galam. Izmantojot dažas rakstzīmes, jūs varat un vajadzētu runāt otro vai trešo reizi: pēc darbības veikšanas viņi var sniegt papildu informāciju. (Piemēram, šāds mājiens: ja atdodat kaut ko alķīmiķim no Highrock, tad pēc pirmā uzdevuma viņš jums iedos otru.)

Visi uzdevumi sniedz jums ļoti nepieciešamo pieredzi un parasti dod jums zeltu vai kaut ko noderīgu (jūsu komandai pievienojas vērtīgs virsnieks, jūs saņemat vērtīgu priekšmetu vai priekšmetu turpmākiem uzdevumiem utt.).

Spēles laikā principā var pārslēgt puses. Pietiek aizkuģot uz Shark Island (pirātu salu) un iegūt tur jebkuras tautas patentu vai kļūt par brīvu pirātu. Tas jums izmaksās 5000 zelta un -10 reputāciju. Protams, tas sarežģīs un sajauks spēles gaitu. Normālai pārejai nav nepieciešams "mainīt īpašnieku".

Aug, aug, mans kaptein!

Jūs sākat kā zaļais kapteinis ar rangu 12 (nav zemāka), un, progresējot spēlei, jūs varat sasniegt 1. ranga kapteiņa pakāpi. Paaugstināšana par katru pakāpi dod iespēju vadīt augstākas klases kuģi: 12. un 11.pakāpes kapteinis var vadīt kuģus, kas nav augstāki par 6.klasi, 10. un 9.pakāpju kapteinis - kuģus ne augstākus par 5. utt. Turklāt, paaugstinot rangu, jums tiek piešķirti 3 īpaši punkti, kurus var izmantot noteiktu prasmju attīstīšanai.

Prasmes

Jūsu kapteinim ir 9 prasmes, no kurām katru var paaugstināt līdz 9. līmenim.

Navigācija — palielina kuģa ātrumu un manevrēšanas spēju.

Precizitāte -šaušanas precizitāte; Katrs punkts palielina precizitāti par 10%.

Pārlādēt - Atdzesēšanas laiks tiek samazināts par 5% uz vienu punktu.

Koordinācija - visi ieroči neizšauj vienlaikus; katrs koordinācijas punkts samazina laiku starp pirmā un pēdējā lielgabala izšaušanu par 5%.

Aizsardzība - tā ir jūsu komandas spēja slēpties ienaidnieka apšaudes laikā; katrs aizsardzības punkts samazina jūsu komandas zaudējumus par 5%.

Iekāpšana -ļauj uzkāpt uz ienaidnieka kuģiem no lielāka attāluma; katrs punkts palielina "iekāpšanas attālumu" par 5%.

Paukošana - spēja efektīvi cīnīties, sagūstot ienaidnieka kuģi; rupji runājot, tas ir jūsu sitiena spēks.

Remonts - spēja salabot korpusu un buras tieši atklātā jūrā; ir nepieciešams, lai tilpnēs būtu pietiekams skaits dēļu un audekla. Pie maksimālās "remonta" vērtības ir iespējams salabot kuģa korpusu, pat ja tas ir bojāts par 90%. Jo augstāka ir remonta prasme, jo ātrāk tiek salabots kuģis: katriem diviem punktiem remonta laiks tiek samazināts par 1 dienu; tomēr remontu nevar pabeigt ātrāk par 4 dienām. Ja jums ir maz darbinieku, tad remonts būs lēnāks.

Komercija - iespēja iegādāties preces lētāk un pārdot dārgāk; katrs punkts samazina pārdošanas cenu par 5% un palielina pirkšanas cenu par 5%; tomēr šī prasme neietekmē jūsu iegādāto kuģu cenu.

Kuras prasmes vispirms attīstīt - tas ir atkarīgs no jūsu spēles stila. Tomēr var sniegt dažus vispārīgus padomus. Pirmkārt, pievērsiet uzmanību nožogojumam. Pat ja jūs negrasāties uzkāpt uz kuģiem, pēc iespējas agrāk iegūstiet šo prasmi vismaz līdz 5. Kvestu laikā jums joprojām būs jāieņem forti, kuros šai prasmei ir izšķiroša nozīme: pateicoties augstajai prasmei zobenmeistara, jūs varat tikt galā ar pretinieku, kura komanda ir 2-4 reizes lielāka nekā jūsējā. Pievērsiet galveno uzmanību 3 "šaušanas" indikatoriem: precizitātei, pārkraušanai un koordinācijai - tie ievērojami palielina jūsu kuģa uguns spēku. Turklāt būtu lietderīgi paaugstināt navigāciju, lai sākotnēji iegūtu priekšrocības ātrumā un manevrētspējā. Ja jūs gatavojaties tirgoties ar iekāpšanu, attīstiet tāda paša nosaukuma prasmi, kas atvieglos tuvošanos ienaidnieka kuģiem. Aizsardzība un remonts acīmredzot ir sekundāras prasmes: labi cīnies un nevajadzēs “lopīt bedrītes”. Nu, ja jūs saskārāties ar spēcīgu ienaidnieku, tūlīt pēc kaujas dodieties uz ostu un kompensējiet zaudējumus. Un tirdzniecības prasme šķiet pilnīgi bezjēdzīga, jo ar naudu gandrīz nav problēmu (labi, jūs veiksiet papildu tirdzniecības braucienu, lai kompensētu tās zemo līmeni).

virsnieki

Ir vēl viens veids, kā uzlabot prasmes – algot virsniekus, kuru prasmes dod plusu tavām prasmēm. Tiesa, virsniekiem, kā likums, ir jāmaksā ļoti pienācīga alga (bieži pat pārsniedzot visu jūrnieku kopējo algu), taču tam nav nozīmes, jo naudu vienmēr var viegli nopelnīt tirdzniecībā. Virsniekus parasti var atrast krodziņos vai iegūt, veicot meklējumus.

Pirmais palīgs - tava labā roka; uzlabo navigāciju. Bet pats galvenais, ja tev ir palīgs, vari paņemt balvu kuģus (kas notverti iekāpšanas laikā) un aizvest uz ostām pārdošanai (pretējā gadījumā tie ir jānogremdē).

Gunner - varbūt otrs vērtīgākais virsnieks. Tas uzreiz paaugstina 3 vissvarīgākās prasmes: precizitāti, pārlādēšanu un koordināciju.

laivinieks - nav pēdējais cilvēks uz kuģa: parasti paaugstina navigācijas un zobenmešanas prasmes.

Kuģa ārsts sniedz dažus aizsardzības punktus.

Galdnieks - pievieno dažus remonta punktus.

Kasieris - veicina tirdzniecību.

Vērtīgākie virsnieki ir parādīti 1. tabulā. Par to, kur un kā viņus var pieņemt darbā, mēs klusēsim - citādi nebūs interesanti spēlēt. Tikai neliels mājiens: spēlē ir divi pirmie biedri, kurus abus var atrast Francijas salās (un ielāps pārvieto vienu no viņiem uz pirātu salu).

Pieredzes gūšana

Tātad, pakāpes pieaugums notiek, uzkrājoties pieredzei. Par katru izpildīto uzdevumu jūs saņemat pieredzes punktus, taču ar šiem punktiem acīmredzami nepietiek, lai ātri paceltos rangā un iegūtu kāroto foršo kuģi. Tāpēc nākas nodarboties ar tipisku "pirātu tirdzniecību": kuģu aplaupīšanu. Punkti tiek piešķirti par katru nogremdēto vai notverto kuģi un par nogremdēto ievērojami vairāk (parasti ap 2000-7000, savukārt kuģa sagrābšana nedos vairāk par 2000). Tas ņem vērā jūsu prasmes un veiklību: par tiešu sitienu pulvera žurnālā (tā sauktais kritiskais sitiens, kas noved pie tūlītējas kuģa nāves), jums tiks piešķirts divreiz vairāk exp. Ja, kuģojot pa slūpu, izdosies nogremdēt fregati, iegūsi ievērojami lielāku pieredzi, nekā tur nogremdējot kādu rozā. Lielākais exp tiek dots forta iznīcināšanai (vismaz 20 000), taču arī tas nav viegls uzdevums un paveicams tikai uz "foršajiem" vismaz 3. klases kuģiem. Pašā spēles sākumā ir ļoti grūti iegūt exp tiešā pirātu veidā, jo gandrīz visi pretinieki ir nepārprotami spēcīgāki par jums. Tāpēc šis ir tavs padoms: neiesaisties cīņā vienatnē, labāk pievienojies kaujai, kurā piedalās tev sabiedrotie kuģi. Tad jūs varēsiet dalīties savā pieredzē, sniedzot ļoti pieticīgu ieguldījumu ienaidnieka sakāvē.

Reputācija

Reputācija ir tā, kā cilvēki pret jums izturas: vai viņi uzskata jūs par vārdu, kas spēj jebkurā brīdī palīdzēt, vai vējains klaidonis, kuram rūp tikai sava labklājība. Ar zemu reputācijas līmeni jums būs grūti kaut ko sarunāt ar cilvēkiem, un daži var pat atteikties ar jums runāt. Ja jūs nesamaksāsiet algu laikā zemā reputācijas līmenī, tad uz kuģa nekavējoties izcelsies dumpis, un jūs tiksiet uzvilkts uz sētas rokas (ar to, protams, spēle beigsies). Ar augstu reputācijas līmeni jūs esat gatavs risināt, un darījumi (piemēram, virsnieku algošana, kuģu pirkšana) ir lētāki.

Attiecīgi uzvedieties tā, lai cilvēki par jums augstu vērtētu. Neprasiet papildu vai papildu atlīdzības un izpildiet iedzīvotāju lūgumus (piemēram, nest vīnu izslāpušam sargam), neatstājiet sabiedrotos grūtībās. Tiesa, reputāciju var nopirkt arī par naudu no vietējā priestera Mirušo salā (+1 reputācija tikai par 100 zeltiem).

kuģiem

1 Uzlabots Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Pastiprināts karakuģis 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Karakuģis 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Smagais karakuģis 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Karakuģis 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 ātrās piegādes līnija 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Lineārais kuģis 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Pastiprināta fregate 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregate 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Corvette ar apvalku 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 smagais militārais galeons 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Smagā flauta 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Flautas 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15 000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Apvalks Fast Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Tirdzniecības karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Apvalka briga 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Pastiprinātas Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Pastiprināts Galleons 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Miza 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Smagā barža 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Tirgot rozā 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Rozā 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Uzlabots Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Laiva 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klase Veids Celtspēja (c) Maks. Komanda Min. Komanda Ātrums Manevrētspēja Situācijas punkti Kopējie ieroči Iepirkuma cena Pārdošanas cena Pieejamais kalibrs

Kuģi tiek iedalīti 7 klasēs: no vienkāršākās neapbruņotās laivas (7. klase) līdz "peldošajam cietoksnim" - manowar (1. klase). Pašā sākumā jums ir pieejami tikai nepretenciozi 6. klases trauki, bet, Nikolaja rangam augot, jūs varēsiet iegūt arvien pamatīgākus traukus. Izvēloties kuģi, pievērsiet īpašu uzmanību tā ātrumam un manevrētspējai: veiklā laiva ar prasmīgu taktiku ir diezgan spējīga nogremdēt lēni braucošu kuģi, pat ja tam ir vismaz 2-3 reizes lielāka uguns jauda. Tad apskatiet ieroču skaitu un kalibru. Tad - par maksimālo apkalpes skaitu: šeit jo vairāk, jo labāk, lai gan sākotnēji var šķist otrādi, jo katram jūrniekam jāmaksā 50 zelta mēnesī. Tomēr, aizvadot vismaz vienu iekāpšanas kauju, jūs skaidri sajutīsiet lielas komandas priekšrocības. Kravnesībai uz kuģiem virs 6. klases praktiski nav nozīmes (telpās parasti vienmēr ir pietiekami daudz vietas).

Kuģa izvēle ir atkarīga no jūsu vēlamās jūras kauju taktikas. Bet, ja paļaujaties uz ātrumu un manevrēšanas spēju, tad tipiskā pārejas ķēde no kuģa uz kuģi izskatās šādi: Pink - Sloop - Shnyava - (iespējams, Brig) - Corvette - (iespējams, ātrs kaujas kuģis) - karakuģis. Daudzu spēlētāju ilgotais mērķis ir peldēt uz Manowar, taču, lai pabeigtu visu spēli, pietiek aprobežoties ar Corvette - ātrāko un manevrētspējīgāko kuģi ar pienācīgu uguns spēku.

Sīkāku informāciju par visiem kuģiem skatiet tabulā augstāk.

OTRĀ LAPA

Bruņojums

Ir četri lādiņu veidi: serdes nodara vislielākos bojājumus korpusam, naži - burām, buckshot - apkalpei; bumbas nodara postu visam un īpaši labi apšauj fortus, bet bumbas ir visdārgākās. Bumbu cenas visur ir aptuveni vienādas, bet Francijas salās nedaudz zemākas. Bumbas ir īpaši augstu novērtētas El Caimano, tāpēc, nogādājot tās uz šo salu, jūs varat kļūt bagāts ļoti ātri. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visiem šāviņiem ir dažādi lidojuma diapazoni, un šis diapazons ir atkarīgs no kalibra. Pilnīgi dati ir parādīti šajās tabulās.

Salas

Spēlē ir 20 salas, un gandrīz visas ir apdzīvotas. Kopumā spēlē nav “bezjēdzīgu” salu: pat ja sala ir neapdzīvota, tas nozīmē, ka uz tās būs iespējams savlaicīgi veikt kādus uzdevumus. Salas parādās pasaules kartē, tiklīdz tās kļūst jums zināmas (parasti runājot ar kādu vai saņemot uzdevumu). Taču salas var atklāt arī neatkarīgi, vienkārši nejauši iestatot kursu pasaules kartē. Tajā pašā laikā salā nemaz nav nepieciešams “paklupt”: pietiek peldēties tai blakus. (CHIT: apakšdirektorijā Resource\Images\Map\Russian ir atvērta karte grafiskā faila map_open.tga veidā, kuru var apskatīt gandrīz jebkurā grafiskajā redaktorā/skatītājā.)

Pilsētas

Uz apdzīvotajām salām ir izkaisītas veselas apmetnes un pat pilsētas. Visa "dzīve" spēlē norisinās pilsētās: tur jūs saņemat visu informāciju, veicat uzdevumus, nolīgsiet komandu, tirgojiet un aprīkojiet savu kuģi. Lielākajās salās ir 4 veidu "noderīgas ēkas":

Taverna - tikai šeit var papildināt novājināto jūrnieku komandu (pres F1, izvēlieties "Valsts" un noklikšķiniet uz pogas "Nomāt"); visbiežāk tieši krogos var atrast virsniekus, ko pieņemt darbā savā komandā un satikt citus noderīgus cilvēkus.

Rezultāts -šeit jūs varat pirkt / pārdot preces un munīciju.

kuģu būvētava -šeit jūs varat pārdot savu vai balvu kuģi (bet ne sabiedroto kuģus) un iegādāties sev jaunu kuģi; jūs varat arī salabot savu kuģi (arī sabiedroto kuģus) un nomainīt pistoles ar modernākām.

Pils - tā ir salas gubernatora rezidence; parasti gubernators dod jums nepieciešamos uzdevumus, bet tikai tad, ja jums ir viņa nācijas patents; ja tev nav patenta, tad maksimums vari runāt tikai ar gubernatoru, bet nekādu kvestu nesaņemsi.

Jūs nevarat iekļūt pilsētā, kuru aizsargā forts, ja tās iedzīvotāji ir pret jums naidīgi. Maksimālais, ko var izdarīt, ir sabombardēt fortu un paņemt kukuli no vietējiem iedzīvotājiem; taču runāt ne ar vienu nevarēs, un arī nekur nevarēs ieiet (izņemot pili, kur saņems kukuli). Pēc tam, kad pametīsit salu, forts automātiski atjaunosies, un pilsēta sāks dzīvot tā, it kā nekas nebūtu noticis. (Tātad, ja vēlaties, varat atkārtot laupīšanu.) Vienīgais izņēmums ir gadījums, kad forta sakāve bija meklējumu uzdevums. Tad pilsēta pāriet zem jūsu tautas karoga ar visām no tā izrietošajām sekām.

Zelts!

Tirdzniecība ir vienkāršākais, vienkāršākais un drošākais veids, kā kļūt bagātam. Jūs pērkat preces uz vienas salas un pārdodat tās uz otras - jūs iegūstat sava veida "tirdzniecības simulatoru". Šeit "triks" ir tāds, ka katrai salai ir savs saraksts

Tirdzniecības salas
Sala Kakao Cukurs Vīns audekls Rums Tabaka Kafija Sarkanais koks Kvieši Melnkoks bumbas
apelsīns - + + - - + -
Belforta + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mirusī sala + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Piezīme: "+" nozīmē eksportu; "-" nozīmē importu.

preču imports/eksports. Importa preces tiek augstu novērtētas, un eksportētās preces ir par izdevīgām cenām. Tāpēc nosūtiet eksportu, nogādājiet tos uz salu, kur tie ir importēti, pārdodiet, ievietojiet jaunus eksporta produktus, nogādājiet tos uz nākamo salu utt. Tādā veidā tu vari sevi bagātināt pat līdz bezgalībai, neko citu nedarot. Tikai šeit ir divi "bet": 1) dariet to laikā, kad jums nav "degošu kvestu", tas ir, tie, kas jāpabeidz noteiktā laikā; 2) jūsu mierīgo nodarbošanos var pārtraukt pirāti; ja nav spēka vai vēlēšanās cīnīties pretī, pietaupi pirms katras burāšanas un pārlādē, ja notiks šis nepatīkamais notikums – visticamāk, pēc pārstartēšanas tā vairs nebūs.

Nav jēgas pirkt/pārdot preces, kas nav marķētas kā imports/eksports – tādā gadījumā visdrīzāk nonāksiet pat ar zaudējumiem vai nedaudz iegūsiet. Lai jums būtu vieglāk orientēties, 5. tabulā mēs sniedzam visu salu importa/eksporta sarakstu (izņemot dažas salas, kur nav eksporta vai importa). Ja, piemēram, spēlējat kā angļi, tad no paša spēles sākuma jums ir pieejams diezgan drošs maršruts: Tendales - Highrock - Dead Island. Ievietojiet audeklu un kafiju Tendalesā, pārdodiet audeklu Highrock, ielādējiet tur vairāk kafijas un brauciet ar visu kafiju Dead Islandē. 7-9 tūkstošu zelta ieņēmumi 3 nedēļu laikā jums ir garantēti! (nepieciešams kuģis ar aptuveni 1000 centneru tilpumu).

Bet, ja uzskatāt sevi par īstu pirātu, dariet to, kas jums ir piemērots: aplaupiet tirdzniecības kuģus! Bet nenoslīcini, bet iekāp tajos. Ja nogremdēsi kuģi, tad naudas izteiksmē iegūsi maz: savāksi tikai nožēlojamas drupatas, kas peld kuģa nāves vietā. Bet, ja jūs sagūstīsit kuģi, tad visa tā krava kļūs par jūsu, un jūs varat to pārdot kā savu. Turklāt kapteiņa kajītē jūs atradīsiet vairākus tūkstošus zelta monētu (parasti 2-5 tūkstoši). Un, pats galvenais, jūs iegūsit sagūstītu kuģi, kuru varēsiet nogādāt tuvākajā ostā un pārdot. Tikai šim nolūkam ir nepieciešams pirmais palīgs, kurš uz laiku pārņems sagūstītā kuģa vadību; turklāt ar jūsu komandu vajadzētu pietikt vismaz vismaz abiem kuģiem. Ja nav pirmā palīga un sagūstītais kuģis ir par klasi augstāks nekā jūsējais, tad ir jēga pārcelt uz kāda cita kuģi, lai pēc tam to pārdotu un atgrieztu savējo. Bet principā tu vari palikt komandēt kuģim, kuram vēl neesi pieaudzis. Tikai šajā gadījumā jūs saņemat -1 sodu par katru prasmi, kas reizināta ar starpību kuģu klasēs - tāpēc diez vai ir vērts to darīt (piemēram, ja jūs varat kontrolēt tikai 5. klases kuģus un pārsēsties uz 3. klases korveti, jūs saņems -2 par katru prasmi.)

Tādējādi viena tirdzniecības kuģa sagrābšana naudas izteiksmē ir aptuveni vienāda ar vienu tirdzniecības apgrozījumu. Taču, ja noķer, gūst arī pieredzi! Forta sakāve un tai sekojošā pilsētas sagrābšana ir vēl ienesīgāka, taču arī visgrūtākais bizness. Par to jūs saņemat vismaz +15 000 zelta un +20 000 pieredzi!

Jūras kaujas

Kuģu kontrole

Varat veikt manevrus un šaut ar skatu gan "no trešās", gan "no pirmās personas" (pārejas - taustiņš J). Manevrēt, protams, ir ērtāk, skatoties visu attēlu no augšas, bet šaujot, kā likums, labāk "no pirmās personas" - jo tad ir iespēja mērķēt pašam. Ir divi izņēmumi: 1) miglains laiks, kad neko nevar redzēt, bet ložmetējam tomēr izdodas precīzi šaut; 2) jūs atrodaties starp diviem ienaidnieka kuģiem; tad, nospiežot "atstarpi", jūs vienlaikus šaujat no divām pusēm, tad varat pēkšņi aiziet. "No pirmās personas" varat izmantot arī teleskopu (atslēga ctrl). Pavēršot cauruli uz kuģi, jūs iegūsit tā svarīgākos raksturlielumus (visforšākā caurule ļauj iegūt pilnīgu informāciju, līdz pat virsnieku prasmēm).

Taktika

Pateicoties prasmīgajai taktikai, jūs varat izvest ienaidnieku, kurš ir vairākas reizes pārāks par jums ugunsspēka ziņā. Šeit viss "triks" ir pašam šaut uz ienaidnieku, nesaņemot atbildes maiņu. Tipisks manevrs ir iet ar savu sānu līdz ienaidnieka kuģa priekšgalam un šaut ar visu sānu, jo neviena kuģa priekšgalā nav ieroči. Otra iespēja ir iet uz sāniem uz pakaļgalu, taču šeit jūs riskējat saskriet ar nelielu sitienu pa seju šāviena veidā no pakaļgala pistoles (parasti tas ir nenozīmīgs, jo uz pakaļgala var atrasties ne vairāk kā 6 lielgabali). pakaļgals, un tad tikai stilīgākajiem kuģiem; un tas parasti ir pakaļgals, ir tikai 2 lielgabali). Lai veiktu visus šos manevrus, jums ir jābūt ātrākajam un manevrētspējīgākajam kuģim. Bet, ja jūs kuģojat ar smagu, smagi bruņotu 1-2 klases kuģi, tad visi šie manevri jums parasti ir bezjēdzīgi: nolaidiet buras un vienkārši pagriezieties vietā, izsekojot ienaidnieka manevrus. Tiklīdz tas pietuvojies pietiekami tuvu, sitiet ar visām pusēm: reti kurš kuģis izdzīvo 2-3 šādas zalves.

Kopumā no paša sākuma izlemiet, ko darīsiet ar ienaidnieku: nogremdināsiet viņu vai iekāpsiet uz klāja. Ja slīkst - met ar lielgabala lodēm un bumbām no liela attāluma, līdz nokļūst dibenā. Ja jūs to paņemat uz klāja, tad kuģa korpusā nav jāveido caurumi - tas nekādā veidā neietekmēs tā kaujas spējas (un turklāt, ja vēlaties to pārdot, pārpildīts kuģis maksās lētāk) . Tāpēc nekavējoties pielādējiet nažus un sagrieziet viņam buras. Tiklīdz jums ir nepārspējamas priekšrocības ātrumā un manevrēšanas spējā, jūs varat mierīgi pieiet no priekšgala vai pakaļgala un apsmidzināt komandu ar grapeshot. Tad jums ir jāiet blakus (gandrīz paralēli) ienaidnieka kuģim - pretējā gadījumā jūs nevarēsit uzkāpt uz tā. Tiklīdz jūsu kuģis tuvojas ienaidniekam diezgan tuvā attālumā (jo lielāka iekāpšanas prasme, jo augstāka iekāpšanas prasme), ekrāna augšējā labajā stūrī parādīsies ikona ar iekāpšanas "kaķa" attēlu - tad nospiediet F2 uz tastatūras.

Ir jēga doties uz kuģa, ja vēlaties iegūt labu un/vai zināt, ka ienaidnieka kapteinis ir ļoti vājš zobenmešanas prasmē (tādā veidā jūs varat sakaut ienaidnieku, kas kuģo uz spēcīgākiem kuģiem).

Uz klāja!

Iekāpšanas cīņu simboliski attēlo divu kapteiņu savstarpējā cīņa, bet aiz katra no viņiem stāv visa viņa komanda tiešā nozīmē: katra gūto punktu skaits (tas ir, veselība) ir vienāds ar skaitli. no viņa komandas. Turklāt kapteiņa sitiena stiprums ir atkarīgs gan no viņa paukošanās prasmes, gan atkal no Gavriku skaita aiz muguras. Atcerieties, ka cīņa ir taktiska, tāpēc tas, kurš ātrāk šūpo zobenu, neuzvar. Fakts ir tāds, ka katrs kapteinis nogurst: viņa noguruma pakāpi parāda zaļš indikators (tieši zem zilā veselības indikatora). Un jo vairāk noguruma, jo vājāks sitiens. Tāpēc labāk nedaudz pagaidīt un sist ar pilnu spēku, nekā dedzīgi dauzot pa taustiņiem, atalgojot ienaidnieku ar 5% -10% sitieniem. Atpūtas laikā vērojiet ienaidnieku, mēģinot uzminēt viņa trieciena virzienu un iestatīt pareizo bloku. Vienkārši atcerieties, ka pat veiksmīgs bloks palaiž garām daļu no sitiena, tāpēc jūs nevarēsit sēdēt. Neaizmirstiet par maldinošām viltībām. Visbeidzot, padoms: noteikti reģistrējieties pirms pirmās iekāpšanas cīņas, jo jūs gandrīz noteikti to zaudēsit – galu galā jums arī jāiepazīst tastatūra. Tad šis ietaupījums jums noderēs labs treneris pilnveidot paukošanas prasmes.

Forta sagrābšana

Tas ir visgrūtākais, bet arī ienesīgākais bizness. Jums būs nepieciešams vismaz 1-2 klases kuģis (lai gan jūs varat izvest fortu uz Brigas). Ievietojiet tajā vismaz 1000 bumbas (3000 ir labāk). Pārejiet uz 16 gabarītu — tam ir vislielākais diapazons. Ieejot ostā, aizviliniet visus kuģus prom no forta un rīkojieties ar tiem (lai forts nevarētu tos atbalstīt ar uguni). Tagad jums jāieņem visizdevīgākā pozīcija forta apšaudē. Koncentrējoties uz indikatoru minikartē, pietuvojieties tā, lai forts atrastos uz pašas jūsu šaušanas zonas robežas. Tajā pašā laikā jūs varat uzminēt, ka jums var trāpīt tikai viens forta lielgabals, un tad tas lielākoties netiktu galā. Pilnībā nolaidiet buras. Mainīt uz pirmās personas skatu. Mērķējiet pēc iespējas augstāk – līdz pozīcijai, kad sāk pazust krusta kursors. Šauj, šauj un šauj. Kad parādās ziņa par pirmā lielgabala iznīcināšanu, pieejiet nedaudz tuvāk un izšaujiet otro lielgabalu. Un tā tālāk... Kad visi lielgabali ir iznīcināti (par to parādīsies ziņojums), peldiet tuvāk (līdz ekrāna augšējā labajā stūrī parādās ikona ar karavīra attēlu ķiverē) un noklikšķiniet uz F2. Pēc tam jāuzvar savstarpējā duelī ar salas gubernatoru (kā iekāpšanā). Aiz viņa būs aptuveni 500 slepkavas.

Bēgt

Ja esat ierauts piespiedu cīņā un redzat, ka jums nav nekādu izredžu tajā uzvarēt, tad ir pilnīgi iespējams mēģināt aizbēgt. Pagrieziet kuģi vējā, paceliet pilnas buras un lidojiet prom! Protams, viņi sekos jums dzenāšanā. Šaut uz ienaidnieku no pakaļgala ieročiem. Ja redzat, ka vajātāji jūs joprojām apdzen, mēģiniet ar nažiem caurdurt viņu buras un turpiniet bēgt. (Lai paātrinātu procesu, varat noklikšķināt uz R.) Kad būsiet sasniedzis pietiekamu attālumu, jums būs piekļuve Pasaules kartei un varēsiet burāt jebkur.

Sabiedrotie

Spēles gaitā jums var pievienoties sabiedrotie. Sabiedrotie ir ļoti vēlami spēles sākumposmā, kad jūsu pašu kuģa jauda ir ļoti vāja. Taču līdz spēles beigām tie jau kļūst par nepārprotamu nastu, nedodot gandrīz nekādu reālu ieguldījumu jūsu uzvarā, bet daloties pieredzē. Turklāt sabiedrotajiem ir jāaizstāv, lai tie netīšām netiktu nogremdēti, no kā var krist jūsu reputācija.

Sabiedrotajiem var dot vispārīgas pavēles:

Seko man - sabiedrotais sekos jūsu kuģim, šaujot uz visiem ienaidniekiem, kas atrodas viņa sakāves zonā. AI uzvedas "taisnā līnijā": ja nolaižat buras un sākat uz kādu apšaut, uz vietas apgriežoties, tad drīz vien blakus būs sabiedrotais ar nolaistām burām, kas stāvēs tieši ugunslīnijā.

Uzbrukt - sabiedrotais šauj uz kuģi, līdz tas tiks pilnībā iznīcināts.

Uzņemt - faktiski nesagūstīs kuģi, bet izšaus ar kausa šāvienu, lai uzvarētu komandu; lai jūs netīšām varētu nogremdēt kuģi.

Atkāpties -šo pavēli labāk dot starta pozīcijā, kas patiesībā ir līdzvērtīga pavēlei "neiesaisties kautiņā"; nākotnē šis pasūtījums ir praktiski bezjēdzīgs, jo manāmi bojātam kuģim, kā likums, vienkārši nav atļauts izbraukt.

Sabiedroto kuģus var remontēt kuģu būvētavā tā, it kā tie būtu savējie, tikai tos nevar pārdot. Jebkuras preces var iekraut sabiedrotā kuģī, taču vairs nav iespējams tās izņemt no turienes.

Ja jūs sagūstat balvu kuģi un nododat tam savu pirmo palīgu, tad arī šāds kuģis tiks uzskatīts par sabiedroto. Vienīgā atšķirība ir tā, ka šis kuģis tiek uzskatīts par jūsu īpašumu, tāpēc varat to pārdot vai lejupielādēt no tā jebkuras preces.

TREŠĀ LAPA

Arhipelāga iedzīvotāji

Desmonds Rejs Beltrops

Beltrops jau daudzus gadus ir vadījis Grey Sales pirātu apmetni. Viņa pagātni klāj tumsa, un viņa reputācija attur ziņkārīgos uzdot jautājumus. Aukstasinīgs un aprēķins nelietis, viņš ir savācis ap sevi veselu baru tādu cilvēku, kas tagad atbalsta viņa varu. Tie, kuriem tas nepatīk, parasti tiek izslēgti no Grey Sales.

Semjuels Mortons

Galvenās britu kolonijas arhipelāgā gubernators, augsta ranga angļu ierēdnis, ņirgāts un mantkārīgs. Viņš izmanto savu amatu, lai izspiestu kukuļus un kabatā valdības naudu. Tomēr, ja izvēlēsities spēlēt kā angļi, jums būs jāveido bizness ar viņu.

Žaklīna de Bižu

Bellefloras gubernatora Fransuā de Bižu kunga meita. Skaista un izglītota meitene, kas ieradās kopā ar savu tēvu no Francijas. Pieradusi pie laicīgās sabiedrības tur, Parīzē, Žaklīnas arhipelāgā, viņai, protams, ir garlaicīgi. Iespējams, viņa būtu priecīga satikt jaunu un izskatīgu kapteini, kurš stājies viņas tēva dienestā.

Gavrila Dubiņina

Vienīgais Krievijas iedzīvotājs spēlē, nemierīgs bocswain-buzoter, kurš pat neatzīst disciplīnas jēdzienu. Daudzo jūrā pavadīto gadu laikā Gavrila devās prom no dzimtenes un tajā pašā laikā ieguva pieredzi. Ja pieņemsit viņu darbā par laivu vadītāju, viņa pieredze palīdzēs jums orientēties uz kuģa, un viņa lielais fiziskais spēks un spēja vilkt līdzi cilvēkus palīdzēs cīņā ar rokām.

"Zelta" bugs

Spēle ir pilna ar kļūdām. Dažas no tām var izmantot kā īstas Mīklas (nav nepieciešami kodi vai trenažieri!).

Kā nemaksāt savai komandai? Kļūda: ja neesi noenkurojies, tad mēneša sākumā tev vienkārši neprasīs algu (atbilstošais piedāvājums neparādīsies)! Tāpēc noenkurojiet skaitļus 29-30 un pagaidiet pāris dienas.

Kā izvairīties no nevēlamas tikšanās? Dažreiz jūs esat spiests iesaistīties cīņā, neatstājot nekādu izvēli. Nu, noklikšķiniet uz "Jā" un, tiklīdz ekrāns pazūd (pārejot uz kaujas ekrānu), nekavējoties noklikšķiniet uz Pauze(šī ir poga uz tastatūras). Tagad nospiediet Ievadiet. Ja spēsi laikus apturēt spēli, tad tev būs pieejama Pasaules karte, no kuras varēsi izbraukt ar taksometru jebkur.

Kā sakaut forta garnizonu savstarpējā cīņā? Problēma ir tāda, ka sākotnēji katrā fortā ir vismaz 1000 karavīru, un pēc jūsu apšaudes tajā joprojām ir palikuši 500. Tas ir nedaudz daudz, bet jūs vairs nevarēsiet apšaudīt fortu, tiklīdz visi tajā esošie ieroči tiek iznīcināti. Taču, ja šajā brīdī ietaupīsi un ielādē caur šo taupību, tad visi ieroči “atdzīvosies”, it kā nekas nebūtu noticis, bet karavīru skaits netiks atjaunots! Šeit ir lieliska iespēja vēl vairāk samazināt ienaidnieka darbaspēku.

PIEZĪME. Visas šīs kļūdas "darbojas" sākotnējā versijā 1.0.

Pamācība britiem (sīkāka informācija)

Pirmkārt, neaizmirstiet sadalīt 3 prasmju punktus, kas jums tika doti pašā sākumā (ieeja uz vēlamais logs izmantojot F1).

Hiroks. Netālu no vārtiem runājiet ar sargu Billiju un apsoliet viņam vīna pudeli. Pastaigājieties pa pilsētas ielām un atrodiet Teodoru (zaļā kamzolī). Viņš informēs, ka gandrīz katrā pilsētā ir trīs noderīgas vietas: 1) krogs, kur var nolīgt komandu, klausīties tenkas un saņemt palīgkvestus; 2) kuģu būvētava, kur var remontēt kuģi, iegādāties jaunus ieročus vai pilnīgi jaunu kuģi; 3) veikals, kurā var papildināt munīciju, kā arī iegādāties dažādas preces. Noklausies to līdz galam, un par to saņemsi +250 pieredzes punktus. Turpat pa ielām klīst vecs ložmetējs (ar koka kāju). Ja noklausīsies viņa argumentācijas beigas par ieročiem (pamatizglītības programma), iegūsi vēl +250 pieredzi. Runājiet arī uz ielas ar neatpazītu ģēniju - inženieri Albrehtu Zalpferu. Viņš runās par savu izcilo izgudrojumu, taču necenties visu noskaidrot līdz galam – pretējā gadījumā viņš tevi turēs aizdomās par spiegu un atteiksies ar tevi runāt tālāk. Tā vietā piedāvājiet viņam galdnieka darbu uz sava kuģa – Albrehts šim darbam piekritīs bez maksas, bet izies krastā uz tuvākās Anglijas salas.

Kuģu būvētavā un veikalā jums vēl nav ko darīt. Iet uz krogu un runājiet ar visiem tur sēdošajiem. Vecs jūrnieks un vecs paukotājs iemācīs dažus burāšanas un zobenmešanas pamatus. Noklausoties abus līdz galam, saņemsi +250+250=500 pieredzes punktus. No Roberto Gorrando jūs uzzināsiet par El Caimano salas esamību, kā arī to, ka jūs varat iegūt lielisku teleskopu no Andriano Montefi, kurš tajā dzīvo. Julius Ironcast piekritīs kalpot par ložmetēju uz jūsu kuģa par 600 zeltiem mēnesī - nolīgiet viņu. Klausieties arī paša krodzinieka tenkas.

Tagad uz pili. Vietējais gubernators Semjuels Mortons jums pasniegs Corsair patentu. Runājiet vēlreiz ar gubernatoru, un viņš dos jums pirmo uzdevumu – aizvest vēstuli uz Tendeilas salu vietējam gubernatoram seram Džonam Kenfordam Brišam.

Dodieties uz vārtiem, bet neaizmirstiet nodot vīna pudeli nabaga Billijam pirms došanās jūrā. Par šo darbību jūsu reputācija paaugstināsies par +1, un jūs saņemsiet papildu +250 pieredzes punktus. Tagad varat runāt ar otro aizsargu - Frederiku, kurš lūgs jums Romu. Ir vērts atgriezties tavernā un nopirkt pudeli tikai par 1 zeltu. Bet, atdodot rumu Frederikam, saņemsi +250 pieredzes punktus.

Tendales. Pēc došanās uz salu saņemsi +100 pieredzi, un Albrehts pametīs tavu komandu. Tomēr nesteidzieties šķirties no viņa un runāt. Draudzīgas sarunas laikā Albrehts jums iedos savus zīmējumus. Ej viņam līdzi uz kuģu būvētavu. Tur jūs varat saglabāt šos rasējumus par 1500 zeltiem (jūs nevarat izmantot rasējumus vienalga - tie ir topošā airu tvaikoņa prototips). Šeit jau var iegādāties ietilpīgāku laivu, iepriekš pārdevis savu rozā. Pērciet uzlabotu bilanderu - tas tikai nedaudz zaudē Pink manevrētspēju, bet tas var pārvadāt par 100 centneriem vairāk kravas. Tas būs ļoti ērti, jo jūs gaida tirdzniecības meklējumi.

Tavernā principā var nolīgt laivinieku Endrjū Šū (400 zelta mēnesī) un kasieri Adamu Mulinu (1000 zelta mēnesī). Jums vienkārši nepietiek naudas tam. Bet, pat ja pietiek, to vēl nevajadzētu darīt, pretējā gadījumā jūsu zelta krājumi pilnībā izsīks, un mēneša beigās jums nebūs ar ko maksāt komandai. Tomēr jūs varat sarunāties ar Adamu Mulinu, lai nopelnītu +50 pieredzi (jums ir jājautā Ādamam, ko viņš patiesībā prot).

Tagad - uz pili pie gubernatora. Nododot viņam vēstuli, jūs iegūsit +500 pieredzi un +2 reputāciju. Veiciet nākamo gubernatora uzdevumu: aizvediet badā mirstošās kolonijas kviešus uz Mirušo salu. Pirms kuģošanas apmeklējiet veikalu un iegādājieties kafiju kravas telpā atstātajai vietai (iznāks 114 centneri), kas ir ļoti novērtēta Mirušo salā.

Mirusī sala. Bijušais juvelieris Eugene Haxter (zaļā kamzolī) klīst pa ielām - noteikti aprunājies ar viņu un ļaujiet viņam rūpīgi pārbaudīt jūsu medaljonu. Jevgeņijs atklās jūsu tēva vēstures plīvura noslēpumu - jūs uzzināsit daudz noderīga tālākai pārejai. Nu papildus iegūstiet +500 pieredzes punktus. (Aptuveni šajā laikā jūsu rangs paaugstināsies līdz 11. vietai, tāpēc neaizmirstiet pārdalīt 3 jaunus prasmju punktus.) Tagad - tieši uz krodziņu pie krodzinieka. Krodzinieks gribēs pateikties par piegādātajiem kviešiem. Labāk pieticīgi atteikties no atlīdzības, jo krodzinieks varēs jums iedot tikai 250 centnerus veļas, kas vēl būs jāpārdod, un, galvenais, jūsu reputācija kritīsies par 4 vienībām, kas ir ļoti jūtami (īpaši jo reputāciju nevar nopirkt par naudu!) Tavernā parunājiet arī ar šāvēju Deividu Mareju un pajautājiet viņam par viņa dienestu Savage - par to jums tiks piešķirti pat +1000 pieredzes punktu (pieņemt darbā Deividu vecā Jūliusa vietā vēl nav tā vērts). Tavernā jūs varat arī sarunāties ar tirgotāju, kurš piedāvās jums uzdevumu: pavadiet viņu vispirms uz Highrock, bet pēc tam uz Itkal (par 800+800=1600 zeltu). Neuzņemieties šos meklējumus, jo jums vēl priekšā ir ienesīgāks un atbilstošāks uzdevums. Jūs to saņemsit veikalā: tirgotājs Naidžels Forsters lūgs aizvest uz Tendālesu 400 centnerus veļas un no turienes atnest kakao kravu, par ko iedos 2000 zelta. Tas ir tieši tas, kas jums nepieciešams, jo īpaši tāpēc, ka jums ir jāatgriežas Tendalesā, lai iekasētu solīto maksu par kviešu piegādi. (Neaizmirstiet viņam pārdot visu kafiju, par ko saņemsiet aptuveni 1125 zeltu!)

Pirms kuģošanas var aprunāties ar priesteri (stāv ielas galā aiz kroga), un par pieticīgu 100 zelta cenu viņš atbrīvos no grēkiem, kas pacels tavu reputāciju par +1.

Tendales-2. Dodies uz veikalu un nodod audekla kravu, par ko saņemsi +1 reputāciju. Jūs automātiski ielādēsit 150 kafijas vienības. Jums joprojām būs vieta kravas nodalījumā, tāpēc uzkrājiet viņa kafiju, kuras Nāves salā ir tik maz. Paziņojiet pārvaldniekam par paveikto uzdevumu. Viņš vēlēsies jūs atalgot pat vairāk, nekā solīja. Pieticīgi atsakieties, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet dažus reputācijas punktus: viņš tik un tā jūs dāsni apbalvos ar 2000 zelta. Turklāt jūs saņemsiet +3 reputācijas un +1000 pieredzes punktus. Jautājiet gubernatoram nākamo uzdevumu, un viņš sūdzēsies, ka tirdzniecības karavānas starp viņa salu un Hairoku bieži aplaupa kāds pirāts. Jums ir jānosaka, kas viņš ir, un jāpārtrauc viņa darbība. Ieejiet krodziņā un runājiet ar krodzinieku. Viņš pastāstīs, ka viens tirgotājs (Marguss) brīnumainā kārtā izkļuvis no pirātu gūsta, taču tagad viņš ir bezsamaņā un nav skaidrs, kā pret viņu izturēties – citādi viņš varētu daudz pastāstīt par šo pirātu. Nolīgstiet krodziņā laivu virsnieku (tagad jums tam ir nauda) un brauciet uz Mirušo salu.

Nāves sala-2. Par piegādāto kakao jūs saņemsiet 2000 zelta, kā arī +500 pieredzes punktus un +2 reputāciju. Pārdodiet visu savu kafijas kravu veikalā par aptuveni 1000 zelta. Pērciet tur visu veļu un cukuru, tos var izdevīgi pārdot Highrock. Tajā pašā krodziņā tiek atrasts ceļabiedrs uz Hairoku – tirgotājs Džeikobs Eštons lūgs jūs pavadīt viņu tur par 800 zeltiem (plus vēl 800 par tālāko ceļojumu uz Itkalu). Pirms burāšanas varat arī pieiet pie priestera, lai iegūtu +1 reputāciju par 100 zeltiem.

Hiroks-2. Pirmkārt, dodieties uz veikalu un pārdodiet visu audeklu un cukuru. Runājiet arī ar pārdevēju, un viņš jums pateiks, ka pilsētā ir atgriezies brīnumdakteris alķīmiķis Alyumnus, kurš jebkuru var nostādīt uz kājām. Absolventu atpazīt ir ļoti vienkārši: viņam ir sarkana bārda. Ej ārā un meklē alķīmiķi. Pieklājīgi noklausījies viņa iemācītās muļķības, jūs saņemsiet pareizo mikstūru. Tavernā jūs atradīsiet savu ceļabiedru Jēkabu, kurš jums iedos solīto atlīdzību (800 zelta) un lūgs pavadīt viņu tālāk uz Itkalas salu. Var atteikties, bet tad zaudēsi 3 reputācijas punktus. Uz salu labāk peldēt, jo īpaši tāpēc, ka ir ar ko pārpildīt.

Itkal. Iebraucot salā, saņemsi +1000 pieredzes punktus. Sazinieties ar Jēkabu, un viņš jums samaksās solītos 800 zelta. Jūsu reputācija uzlabosies par +3. Dodieties uz veikalu un krājiet veļu un cukuru, lai tos pārdotu vietnē Highrock.

Hiroks-3. Veikalā pārdodu visu cukuru un veļu. Dodieties pie gubernatora un paņemiet no viņa uzdevumu: pavadiet kuģi uz Tendalesu.

Tendales-3. Izejot no kuģa, saņemsi +500 pieredzi un +2 reputāciju. Ej pie krodzinieka un iedod viņam dziru nabaga biedram Markusam. Tur, krodziņā, jūs atradīsiet kuģa kapteini, kuru pavadījāt - tas ir Lemuels Hamms. Kapteinis jums iedos solītās 2000 zelta monētas un pateiks, ka uz sava kuģa vedis dīvainu “vērtīgu kravu” - 50 slepkavas. Dodieties pie gubernatora un pastāstiet viņam par šo dīvaino notikumu. Par to saņemsi +250 pieredzi. Savukārt gubernators jūs informēs, ka drīzumā kolonijā ieradīsies karaliskais revidents. Paņemiet kafiju un brauciet uz Dead Island. Ostā jūs gaidīs pirātu kuģis, bet forta lielgabali ātri tiks ar to galā. (Tas ir labākajā gadījumā; sliktākajā gadījumā jums būs jācīnās ar pirātu kuģi viens pret vienu atklātā jūrā). Jūs atradīsiet piezīmi no rūdītā pirāta Beltropa, kā arī iegūsit +500 pieredzes punktus un +3 reputāciju. Pēc tam tavai pieredzei vajadzētu pietikt 10. rangam.

Mirusī sala. Pārdodiet visu kafiju un atgriezieties Tendalesā. (Patiesībā šī brauciena mērķis ir gaidīt, kamēr Markuss "atveseļosies".)

Tendales-4. Tavernā jūs atradīsiet atgūto Markusu. Viņš teiks, ka ļaunprātīgā pirāta vārds ir Ropleiks un ka viņš bieži papildina krājumus Spānijas El Kaimano salā. Pirāts kuģo uz korvetes - tas ir ļoti spēcīgs 3. klases kuģis; tāpēc jums tagad ir jāiegādājas kuģis pēc iespējas labāk. Maksimālais, ko varat iegūt kā 10. pakāpes kapteinis, ir 5. klases šņava. To iegādāties. Ja jums nav pietiekami daudz naudas, veiciet dažus tirdzniecības braucienus pa maršrutu Tendales - Highrock - Dead Island. Ielādējiet kafiju, veļu un cukuru Tendalesā. Vietnē Highrock pārdodiet veļu un cukuru un iegādājieties vairāk kafijas. Pēc tam pārdodiet visu kafiju Dead Islandē. Par vienu šādu lidojumu jūs varat nopelnīt 7-9 tūkstošus zelta. (Vispār veiciet dažus rezerves braucienus, lai vēlāk nerastos problēmas ar algu izmaksu.) Kad esat gatavs kuģot pa El Caimano, uzkrājiet maksimāli daudz bumbas, kuras El Caimano tiek augstu novērtētas.

El Caimano.Šī ir Spānijas sala, un ar Spāniju jums ir, maigi izsakoties, saspringtas attiecības. Tāpēc nebrīnieties, ka ostā uz jums sāks šaut spāņu kuģi. Ignorējiet to un ātri nolaidieties pilsētā (to var izdarīt, jo El Caimano nav forta). Kad esat nonācis veikalā, pārdodiet apmēram pusi no savas bumbām - "jauks papildinājums jūsu pensijai". Tavernā parunājiet ar pirātu (Filipe Vilen), kurš ir izslāpis pēc piedzīvojumiem. Dodiet viņam 150 zelta, lai viņš salabotu kuģi, un viņš jums pievienosies kā sabiedrotais. Uz ielas jūs varat sarunāties ar diviem varoņiem, lai iegūtu vēl divus papildu uzdevumus. Andriano Montefi piekritīs izgatavot jums super-duper spieglodzi, ja piegādāsiet viņam augstākās kvalitātes optisko stiklu. Glāzi pie Lorenco Avido var dabūt no Granda Avilia salas (tikai šī sala ir spāniska, un to apsargā forts, tāpēc ceļš uz turieni tev joprojām ir “pasūtīts”). "Godīgais pirāts" Ronalds Likuma vīrs lūgs jums nogādāt melno zīmi Frederikam Kurmis Greja Seilsas salā. Par to viņš solīs 2000 zelta.

Cīņa ar Ropflake. Ropflake jūs gaidīs El Caimano ostā. Nekavējoties "uzlieciet" viņam savu sabiedroto - tas ir tāds, kas novērš uzmanību. Neuztraucieties par partnera tālāko likteni – viņš var pat nomirt, tas jūs nekādā veidā neietekmēs. Kā jau minēts, Ropflake burā ar korveti, tāpēc to nogremdēt ar divu vāju kuģu (5. un 6. klases) spēkiem ir gandrīz neiespējami (vai ļoti grūti). Taču viņu ir viegli uzvarēt savstarpējā cīņā, jo Ropflake “zobenmeistarības” rādītājs ir nulle. Tātad taktika ir vienkārša: dodieties uz korvetes un iekāpiet tajā, vispirms mēģinot to trāpīt ar grapeshot. (Ropflake var iekāpt pat pats, iegādājoties savas komandas skaitlisko pārsvaru.) Pēc uzvaras jūs pat varat pārsēsties uz korveti, lai vēlāk to pārdotu (un tas maksā apmēram 38 000) un atdotu savu shnyavu. Vienkārši atcerieties pārkraut no sava kuģa visu labo. Tagad - gubernatoram Brinam, lai ziņotu viņam par savu spožo uzvaru.

Tendales-5. Ieejiet pilī un paziņojiet par uzvaru. Gubernators jums iedos 5000 zelta. Dodieties uz kuģu būvētavu, pārdodiet korveti un iegādājieties shnyava (neaizmirstiet nomainīt pistoles pret 16 gabarītu). Ir pienācis laiks apmeklēt gubernatoru Mortonu. Peldiet uz Highrock.

Hiroks-4. Mortons liks jums pārbaudīt Itkalas salas ūdeņus, netālu no kuras tika redzēti Spānijas kuģi. Nu, pasūtījums ir pasūtījums. Mēs tur peldam.

Itkal-2. Itkal ostā jūs atradīsiet vienu Spānijas 5-6 klases kuģi, kuru jūs varat nogremdēt bez grūtībām. Nolaidušies uz salas, ar nožēlu uzzināsiet, ka pilsētu pirms 2 dienām izpostīja spāņi (un tā tas būs vienmēr, lai arī kā jūs mēģinātu pēc iespējas ātrāk aizkuģot uz Itkalu). Par to jums pastāstīs veikala īpašnieks, un jūs saņemsiet 1000 pieredzi. Neko darīt, atgriežamies Hairokā.

Hiroks-5. Jūs varat melot Mortonam, attēlojot Anglijas flotes uzvaru, bet patiesība tiks atklāta nākamreiz, kad apmeklēsiet pili, un tad jūs zaudēsiet Anglijas patentu (un tad jums būs jāspēlē citas valsts labā vai jānopelna britu labvēlība ar neticamām pūlēm). Mums būs jāsaka patiesība. Mortons jūs apsūdzēs lēnumā un nekompetencē. Ja jūs viņam iebilsities, viņš atkal atņems jūsu patentu. Tāpēc jums ir jāuzņemas visa vaina. Mortons tevi izliks pa durvīm, sakot, ka nākamreiz dos tev jaunu uzdevumu. Bet vienalga - galvenais, ka angļu patents palika pie mums, un par pareizo atbildi ieguvāt +1000 pieredzi. Izejot Highrock ielās, apskatiet visus stūrus un spraugas un meklējiet Svešinieku (acīmredzot pirātu izskatu). Viņš jums pastāstīs, ka nāca no Olafa Ulsona, lai pastāstītu, ka gaida jūs pirātu salā Haizivju salā. Neko darīt - jādodas ciemos pie pirātiem.

Haizivju sala. Vispirms apskatiet tavernu. Tur jūs atradīsiet pirātu brālības līderi Olafu Ulsonu. Pēc tam, kad esat viņam pastāstījis par Edvīna Sēpija uzbrukumu un par atrasto dīvaino zīmīti, jums tiks ieteikts parunāt ar Beltropa bijušo pirmo palīgu, kura vārds ir Pīters Ordo. Tomēr Olafam nav ne jausmas, kur Pēteri var atrast. Labi, noskaidrosim paši. Bet nesteidzieties atpalikt no Olafa. Runājiet ar viņu vēlreiz un pajautājiet par savu tēvu. Olafs atbildēs, ka tiešām viņam kalpojis, bet ak pēdējos gados Malkolma Šārpa dzīve neko nezina. Tomēr viņš ziņos, ka šobrīd divi viņa komandas biedri joprojām ir dzīvi: vienkājainais Berkvists no Greja Seilsas salas un bijusī pavāre Mavriko Kamentata, kura uztur krogu Spānijas Kostasinistras salā.

Tajā pašā krodziņā jūs varat sarunāties ar "ļauno un briesmīgo" pirātu Džeisu Kallovu. Viņš pastāstīs par savu nelaimi: iekārojis zelta elku, atņemot to indiānim un nogriežot nelaimīgajam iedzimtajam galvu. Tomēr pirms nāves indiānis paguva elkam “pieslēgt” ļaunos garus, lai turpmāk elka īpašnieku vajā kādas neveiksmes, kas nemitīgi notiek ar Džeimsu. Tajā pašā laikā elku nevar ne pārdot, ne vienkārši izmest. To var dot tikai kādam. Jūs un Džeimss izdomājat lielisku plānu: kāpēc jūs neatdodat elku Beltropam? Šim nolūkam Džeimss apsola jums pievienoties. Izejot no kroga, kārtīgi izķemmējiet apkārtni. Ļoti iespējams, ka jūs šeit paklupsiet Pablo Loco (ja nē, tad meklējiet viņu Grey Sales vai tālāk El Caimano - bet pagaidām pagaidiet ar El Caimano). Pēc sarunas ar viņu pasakiet viņam, ka meklējat alķīmiķim retu augu. Pablo piekritīs tev palīdzēt, tikai sūdzēsies, ka viņam vajag laivu. Turklāt "veikals" nav labs - Pablo vajag īpašu koku, no kura viņš pats uztaisīs "tīru" (no ļaunajiem gariem) laivu. Šis koks aug tikai Dead Island. Atzīmēsim to paši, bet pagaidām pāriesim pie Grey Sales.

Grejs Sailss. Turpat uz ielas sastapsiet vienkājaino Berkvistu (viņu nav grūti atpazīt, vai ne? Padoms: viņš ir o-d-n-o-legs). Burkvists ziņos, ka īsi pirms savas pazušanas Malkolms Šārps izdarīja ļoti pārdrošu un ļoti lielu Spānijas kolonijas aplaupīšanu. Kur viņš tad devās - neviens nezina (katrā ziņā Berkvists nezina). Ieejot veikalā un aprunājoties ar tā īpašnieku, jūs uzzināsiet, ka Ordo ir aizbraucis pie viena no Anglijas gubernatoriem un ka viņa kuģis saucas "Destiny". Ienāc tavernā. Tur jūs varat nolīgt sev kādu. Lielgabalnieks Dreifuss Viks par saviem pakalpojumiem prasīs 2000 zelta mēnesī - un viņš ir tā vērts, jo tas dod +3 sitienam, +3 pārlādēšanai un +3 koordinācijai. Galdnieks Žaks Dullars piekritīs pievienoties tikai par 200 zeltiem (dod +2 remontam). Mēs iesakām ņemt abus. Varat arī izvēlēties sev sabiedroto – karaveli kontrolē Viljams Kabestans, un tas jums būs labs palīgs nākamajās cīņās. Tur jūs satiksit Frederiku Molu. Dodiet viņam melnu atzīmi. Tagad virziet kājas uz Beltropa "pili". Runājot ar viņu, esi uzmanīgs un uzmanīgs savās atbildēs. No pirmās reizes jums neizdosies - būs tikai verbāla sadursme. No otrā ieraksta jau varēs runāt par elku. Piedāvājot to kā dāvanu, motivē savu rīcību, apzinoties, kurš ir īstais salas īpašnieks. Noteikti prasiet pretī atlīdzību, pretējā gadījumā Beltropam radīsies aizdomas par slazdu. Beltrop piedāvās paņemt no spāņu tirgotājiem sagrābtu ātro galeonu - neslimu kuģi, iesakām ņemt, jo diez vai jums tagad ir labāks kuģis. Bet var atteikt – Beltrops neapvainosies. Turklāt jūs saņemsiet +2000 pieredzi no saplēstā elka.

Haizivju sala 2. Dodieties uz krogu un informējiet Džeimsu Kalovu, ka jūsu ideja bija veiksmīga: elks tika droši savienots ar Beltropu. Tomēr Džeimss sacīs, ka ir jūs krāpis, un atteiksies pievienoties. Taču kā "kompensāciju" viņš iedos 2500 zeltu - nu, derēs. Pirms Ordo meklēšanas izpildīsim pāris papildu uzdevumus, lai iegūtu pieredzi un pārietu uz stabilāku kuģi.

El Caimano. Atrodiet Ronaldu Likumnieku (viņš klīst pa ielām). Pastāstiet viņam, ka viņa misija ir pabeigta: kurmis viņu gaida netālu no neapdzīvotās Čakčas salas. Ronalds dos solīto atlīdzību 2000 zelta. Piedāvājiet savu palīdzību Ronaldam, atceroties, ka Kurmis nebūs viens. Par to saņemsi +5 reputāciju un lielisku iespēju cīnīties. Tāpēc brauciet uz Čakčas salu.

Cīņa ar Kurmi. Jūsu spēki būs aptuveni vienādi: gan tavā pusē, gan pirātu pusē būs 3 aptuveni vienādas klases kuģi. Pats kurmis peld uz 4. klases kuģa. Šeit ir divas iespējas: ātri iznīcināt molu un bēgt. Bet labāk ir iznīcināt visu pirātu floti: jūs neesat gļēva žurka, un pieredzes iegūšana nekaitēs. Kā cīnīties - tu pats zini. Mēs sniegsim tikai vienu padomu: nejūtiet žēl Ronalda kuģa; pat ja viņš izdzīvos, pēc kaujas Ronalds tik un tā tevi pametīs.

Tagad ir pienācis laiks atcerēties par Pablo Loco uzdevumu.

Nāves sala-3. Ieejot veikalā, jūs iegādāsieties vēlamo koku par 1500 zelta; tad tas būs jānogādā Pablo Loco. Bet atliksim to. Gandrīz noteikti līdz šim brīdim jūsu zelta rezerves manāmi beigsies, un jums būs jāremontē gan savs, gan sabiedrotā kuģis. Tāpēc uzspēlējiet nelielu "tirdzniecības simulatoru" maršrutā Dead Island - Highrock - Tendales.

Mēs atgriežamies pie galvenā sižeta. Tagad mums jāmeklē Pīters Ordo pie viena no diviem Anglijas gubernatoriem. Teiksim uzreiz, ka Mortons mums nekādi nepalīdzēs, tāpēc dosimies ciemos pie Brina.

Tendales-6. Gubernators Brīns teiks, ka Pīters Ordo patiešām atradās uz salas, bet pēc tam devās uz Telkeratu, "līdz nekārtība ir beigusies", kā viņš saka. Mēs tur sekosim.

Tel Kerrat. Sala pieder frančiem, taču to neaizsargā forts, tāpēc var droši ieiet pilsētā. Pilsētas ielās klīst maz cilvēku, un Pētera viņu vidū nav. Pilsētā ir tikai viena "noderīga vieta" - veikals, tāpēc dodamies uz turieni. Veikala īpašnieks pateiks, ka Ordo patiešām apmeklē salu, un dos viņam zīmes: Pēteris galvā nēsā dzeltenu šalli. Tagad, izejot ārā, jūs satiksit Ordo. Pīters pateiks, ka Beltrops gatavojas uzbrukt Tendeilsam, un tajā viņam palīdz viens no augstajiem angļu rangiem. Pīters plāno atrisināt problēmas Tel Kerratā, taču viņš ir noraizējies par savas draudzenes Alicia Gardener likteni, kura palika Grey Sales. Jūs apsolat palīdzēt Alisijai aizbēgt no salas, un pretī Pīters apsola jums pievienoties. Nav slikts darījums. Uz ielas var arī aprunāties ar Galien Brassier un tikai par 300 zeltiem nopirkt no viņa lielisku dunci (varbūt derēs).

Pelēkā izpārdošana-2. Jūs varat viegli atrast Alicia Gardener pirātu ciemata ielās. Viņa uzreiz tev uzticēsies un piekritīs skriet kopā ar tevi – problēmu nav. Problēmas sāksies, kad aizbēgsiet no salas: ostā jūs gaida pirātu fregate (3. klases kuģis), kuras kapteinim tiek pavēlēts jūs iznīcināt. Ar Frederika karavelas atbalstu šo fregati nogremdēt nav nemaz tik grūti. Tomēr jūs varat aizbēgt no viņa, bet tad viņš jūs vajā katru reizi, kad parādīsities Greja Seilza ostā. Dodieties uz Haizivju salu, lai pabeigtu Pablo Loco uzdevumus.

Haizivju sala 3. Ar Pablo var viegli apmainīt “svēto koku” pret sev nepieciešamo nezāli un papildus iegūt +500 pieredzi. Lai pabeigtu šo visu ar uzdevumu, mēs kuģojam uz Highrock.

Hiroks-6. Dodiet nezāli absolventam (+1000 exp, +2 reputācija). Kā pateicības zīmi viņš liks vienam no saviem studentiem pievienoties jūsu komandai par ķirurgu. Viņu sauc Diks Oukenvuds, un viņš jūs gaida krodziņā. Nu nav slikts kvesta nobeigums, ņemot vērā, ka Diks algu nemaz neprasa, dodot +2 aizsardzībai. Mēs atgriežamies pie galvenā sižeta - mums ir jānogādā meitene Tel Kerratā.

Tel. Kerrat 2. Pīters Ordo godīgi izpilda līguma nosacījumus un pievienojas jums ar savu kuģi (viņam ir briga, kas ir diezgan izturīga). Tāpat uzzināsiet, ka Alicia no Beltropa kajītes nozaga kasti ar dokumentiem, starp kurām bija viena ļoti kurioza vēstule. Tajā kāds paziņo Beltropam, ka viss ir gatavs vētrai Gendeilam. Pirātu flotes pulcēšanās vieta ir Čakčas sala. Paraksta vietā - angļu oficiālais zīmogs. Tātad tas ir krāpnieks Mortons, kurš uzrakstīja šo vēstuli (Štirlics uzminēja :))! Baidīdamies par savu pazīstamo vietu, viņš nolēma atbrīvoties no jaunā un godīgā gubernatora Brīna. Tieši šim nolūkam no Anglijas tika pasūtītas divas sabrukušas fregates, kas būtu pilnīgi bezpalīdzīgas pret Beltropa eskadronu; pašā salā tiem pašiem piecdesmit neliešiem no Bristoles būtu jāatbalsta dumpis. Tātad, Brins ir jābrīdina.

Tendales-7. Bet brīdinājums par briesmām ir tikai puse no kaujas. Pēc Brīna teiktā, viņam nav pietiekamu pilnvaru, lai arestētu Mortonu, taču, par laimi, nupat arhipelāgā ieradies karaliskais auditors admirālis Aleksandrs Gritstons. Brins uzraksta ziņojumu auditoram, kas jānogādā Hairokā, kur viņš šobrīd atrodas.

Hiroks-7. Aleksandra Gritstona jūs atradīsiet gubernatora rezidencē. Par laimi, Mortons neatrodas pilī, tāpēc jūs varat brīvi nodot vēstuli tieši Gritstona rokās. Sākumā auditors neticēs tik smagām apsūdzībām, taču atrastā Mortona vēstule Beltropam kalpos kā neapgāžami pierādījumi. Gritstons pavēlēs arestēt Mortonu, un jums tiks pavēlēts sakaut pirātu floti netālu no Čakčas salas. Cīņa nav tik smaga, bet ne joks, tāpēc kārtīgi "aizlāpojiet visas bedres". Neaizmirstiet remontēt arī sabiedroto kuģus. Iespējams, ka tava pieredze jau ir pietiekama, lai pārietu uz korveti - tad kopumā viss kārtībā (zini, kur dabūt naudu).

Cīņa ar Beltropa floti. Pirātu pusē atradīsies četri kuģi: korvete (3.klase), divi 4.klases kuģi (briga un karavela) un sīkums - 6.klases kuģis. Mēģiniet "sadalīt" floti un tikt galā ar kuģiem pa vienam. Papildus parastajai "maksai" par kuģu iznīcināšanu, jūs saņemsiet papildus +8000 pieredzi un +3 reputāciju par visas armādas iznīcināšanu. Atgriezieties Gritstonā, lai ziņotu par spožo uzvaru.

Hiroks-8. Gritstone jums piešķirs 4000 zelta par uzvaru un "atlīdzinās" nākamo uzdevumu: veikt preventīvu triecienu un ieņemt Spānijas salu Costa Sinistra, pirms tur tiks uzcelta jauna liela kuģu būvētava.

Kosta Sinistra. Cietokšņa ieņemšana nav viegls uzdevums. Iepriekš vēlreiz izlasiet sadaļu “Cietokšņa uzņemšana” un neaizmirstiet pirms izbraukšanas ielādēt maksimālo kodolu skaitu. (Apšaudot fortu, labāk pavēlēt saviem sabiedrotajiem šajā lietā neiejaukties, pretējā gadījumā viņi ātri tiks nogremdēti.) Ieejot pilsētā, jūs visur redzēsiet līķu kaudzes un nekur nevarēsiet iet. Par laimi, jūs satiksit vienu izdzīvojušu pilsoni. Runājot ar viņu, nepieprasiet kukuli (10 000 zelta), bet pasludiniet salu par angļu koloniju (pretējā gadījumā sala paliks spāņu valoda, un jūsu uzdevums netiks izpildīts). Par to jūs saņemsiet +5000 pieredzi un +5 reputāciju.

Hiroks-9. Gritstone jūs apbalvos ar 5000 zelta monētām un dos vēl vienu uzdevumu: noskaidrot, kur franči gatavojas uzstādīt jaunus milzīgus no Marseļas atvestus lielgabalus un tos notvert. Ieejot krodziņā, no tā īpašnieka uzzināsiet, ka nabaga Absolvents kļuva par upuri viņa paša eksperimentiem: meklējot nemirstības eliksīru, viņš sajauca dažus Indijas augus ar rafinētu zeltu; no tāda "eliksīra" viņš nomira.

Vai esat aizmirsis, ka Kosta Sinistrā dzīvo bijušais pavārs no jūsu tēva kuģa? Tā nu mēs tur kuģojam, un pa ceļam apskatīsim Mirušo salu.

Nāves sala-4. Tavernā jūs paklupsiet uz jūrnieku vārdā Lorenss Nortons. Viņš pastāstīs, ka netālu no Omori salas saticis trīs franču kuģus, no kuriem viņam izdevies izkļūt tikai brīnuma kārtā. Bet pāris zalves joprojām klāja kuģi, un viens serdenis pat iestrēga starp starpsienām. Nortons nekad nav redzējis šādu kodolu: tas ir milzīgs izmērs un sver apmēram 48 mārciņas. Hehe, izskatās, ka esam uz pareizā ceļa: franči gatavojas uzstādīt savus jaunos superfood lielgabalus Omori salā!

Kosta Sinistra-2. Krodzinieks ir bijušais pavārs no tava tēva kuģa. Tomēr viņš atteiksies ar jums nodarboties, ja vien jūs nekuģojat zem pirātu karoga. Tāpēc tie, kas vēlas mainīt sižetu un atrast neskaitāmos Malkolma Šārpa dārgumus, ļaujiet viņiem kuģot uz Rokšoru un pievienoties pirātu brālībai. Pārējiem par to būs "jāpārtraucas".

Omori. Standarta kauja ar standarta fortu un standarta floti ostā (tā jau mums ir ierasta lieta, vai ne?). Pēc kaujas jārunā ar “cienījamo pilsoni” un jāpaziņo, ka Omori tagad pieder Anglijai (zeltu nemeklēt - tad atkal būs jāieņem forts, kurš uzreiz atgūs Francijas pilsonību, tiklīdz jūs burāt no krasta). Par to jūs saņemsiet +5000 pieredzi un +5 reputāciju. Mēs atgriežamies Highrock, lai paziņotu par savu spožo uzvaru.

Hiroks-10. Pēdējais pieskāriens ir pēdējais uzdevums. Tagad Gritstons uzdos jums iekarot Spānijas flotes galveno bāzi - Isla Ballena salu. Pēc atgriešanās jums tiks piešķirts muižniecības tituls un iecelts par Anglijas koloniju vicekarali. Kas vēl vajadzīgs, lai sagaidītu bezrūpīgas vecumdienas? Bet neviens tev neliek to darīt. Ja vēl neesat noguris no piedzīvojumiem, varat neatgriezties Highrock, bet gan mainīt pilsonību un iziet nākamo uzdevumu ķēdi.

Mēs nesniegsim tik detalizētu fragmentu par pārējām partijām. Mēs aprobežosimies ar īsu ceļvedi.

CETURTĀ LAPA

Pasāža frančiem

galvenā līnija

Pirmais solis ir iegūt Francijas patentu. Tāpēc brauciet uz Belfortu pie franču koloniju gubernatora - Fransuā de Bižu kunga. No viņa jūs saņemsit pirmo uzdevumu: Greja Seilsa salā tikties ar franču aģentu Ogisti Bromonu. (Auguste klīst pa pirātu pilsētiņas ielām, tāpēc viņu ir ļoti viegli atrast.) Auguste sniegs jums ziņojumu gubernatoram, tāpēc atgriezieties Belfortā.

No ziņojuma de Bižu uzzina, ka viņa vecais draugs, tirgotājs Tjerijs La Mols ir nonācis pirātu nagos, kuri pieprasa milzīgu izpirkuma maksu par viņa galvu. Gubernatoram tādas naudas nav, un tāpēc jūs saņemat jaunu uzdevumu: kuģot uz Orindžas salu pie tirgotāju ģildes vadītāja Orellana Duprē, lai no viņa aizņemtos nepieciešamo summu. Tirgotājs iedos jums naudu pret IOU, kas ir jānodod atpakaļ gubernatoram.

Tagad gubernators uzdod mums apmeklēt Beltropu - pirātu vadoni - un informēt viņu par izpirkuma maksas nodošanas vietu un laiku. Tāpēc mēs atkal dodamies uz Grey Sayles. Bet Beltrops diktē savus noteikumus: viņš pieprasa, lai kuģis ar zeltu pienāktu Grey Sales tieši pēc nedēļas. Atgriezieties Belfortā un ziņojiet par to gubernatoram. Gubernators, protams, negribēs vienkārši atdot pirātiem visu zeltu un uzdos šo biznesu pabeigt pašiem, nedodot nekādu naudu vai atbalstu. Nu, ejam uz Grey Sales, varbūt tur kaut ko izdomāsim.

Atrodiet kapteini Demjenu Rotniju pirātu pilsētas ielā un runājiet ar viņu. Damjens nesen pārcēlās uz franču dienestu, tikai neveiksmīgi: Beltrops par to uzzināja un sagūstīja kuģi, kā arī sagūstīja lielāko daļu apkalpes. (Pats Demjens brīnumainā kārtā izglābās.) Demjens tev piedāvās šādu darījumu: tu sagūsti viņa kuģi – Odisejas brigu, un pats Damjens, atbrīvojot savus biedrus no cietuma, atbrīvos arī nabaga kolēģi tirgotāju la Molu.

Briga "Odisejs" ir noenkurota Grejsailes līcī. Tikai noteikti paņemiet to uz klāja - pretējā gadījumā jūs neiegūsit Odisejas kapteiņa galvu, kas pēc tam ir jānodod Damienam kā pierādījums tam, ka esat izpildījis savu darījuma daļu. Pēc tam runājiet ar La Mole un atgriezieties Belfortā. Belfortā jums vēlreiz jārunā ar tirgotāju, lai saņemtu atlīdzību par viņa glābšanu. Gubernators arī jums pateiks paldies, bet nedos jums turpmākus uzdevumus. Nu, meklēsim paši. Kuģojam uz Isle de Orange – varbūt tur uzzināsim ko jaunu.

Pēc ieiešanas krodziņā parunājiet ar Fokere Arain. Viņš gatavo Žaklīnas de Bižu (šī ir Francijas gubernatora meita) nolaupīšanu un piedāvās tev piedalīties šajā lietā. Protams, jūs atsakāties no šī zemiskā piedāvājuma. Tajā pašā krodziņā jūs satiksit bijušo Francijas flotes kapteini Milonu Unservilu. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka Fokere viņam jau piedāvāja to pašu, un tagad Milons domā ... Mums nekas cits neatliek, kā kuģot uz Belfortu, lai brīdinātu gubernatoru.

Fransuā de Bižu atteiksies ticēt sazvērestībai un vienkārši pasmiesies par tevi. Neko darīt - izejam no pils. Ieejot krodziņā, no saimnieka uzzināsiet, ka gubernatora meita ir nolaupīta. Ir pienācis laiks atgriezties pie François de Bijou un piedāvāt viņam savus pakalpojumus.

Sāksim savus meklējumus ar jau pazīstamo krodziņu Isle de Orange. Satikuši tur Milonu un piedraudējuši viņam ar apsūdzībām par līdzdalību Francijas gubernatora meitas nolaupīšanā, mēs varam iegūt no viņa informāciju un vienlaikus pārliecināt viņu pievienoties mums, meklējot Žaklīnu. Izrādās, ka galu galā Fokere nolīga pirātu vārdā Michiel Hattenschrag, lai tas nolaupītu gubernatora meitu. Pēc nolaupīšanas pats Fokere kaut kur pazuda, un Mišelu var atrast pirātu arhipelāgā.

Mēs kuģojam uz Grey Sayles un atrodam Mišelu krodziņā. (Ja jūsu rangs ir zemāks par septīto vietu, Mišels vienkārši pasmiesies par jums un atteiksies neko teikt.) Mišels ziņos, ka Fokere barka ar nosaukumu "Nemesis" ir noenkurota pie neapdzīvotās Othernotl salas un ir gatava nekavējoties pacelties un ložņāt. prom, tiklīdz viņš pie horizonta ierauga "svešinieku". Tāpēc pierunājam Mihelu kādu laiku apmainīt kuģus.

Barque "Nemesis" ir jāiekāpj (pretējā gadījumā nebūs iespējas atrast Žaklīnu). Kapteiņa kajītē jūs atradīsiet gredzenu, un no kuģa žurnāla jūs uzzināsit, ka šis gredzens ir jānodod kādam Brantomam Tabari, karavelas kapteinim, uz kuras klāja Žaklīna. Tabari atrast ir ļoti vienkārši – viņš pavada laiku Oranžas salas krodziņā. Pēc gredzena saņemšanas viņš Žaklīnu personīgi nogādās Belfortā.

Belfortā mūs sagaida vēl viens un ļoti grūts uzdevums. Mums būs jāaizstāv šī sala no Spānijas iebrukuma. Nekārtība būs pienācīga, bet arī atlīdzība. Pēc tam gubernators teiks, ka viņam vēl nav nekādu uzdevumu priekš tevis.

Nu ko, dodamies piedzīvojumā. Belfortas ielās jūs sagaidīs svešinieks un nodos zīmīti, kurā kāds pārliecinoši lūdz ieskatīties tavernā. Nu, iesim tur. Ba! Tur mūs sagaida Žaklīna de Bižu un atzīstas mums (tas ir, Nikolasam Šārpam) mīlestībā. Grēks neatbildēt. Bet ir trīs veidi, kā to izdarīt. Pirmais un vulgārākais (piedāvājums nekavējoties pārnakšņot kopā kroga otrā stāva istabiņā) radīs neko citu kā lūzumu un naidīgumu no Francijas. Otrs veids ir gaidīt, kamēr būsi pietiekami bagāts un slavens, lai pašam gubernatoram lūgtu Žaklīnas roku. Jums būs jāgaida diezgan ilgi (gandrīz līdz spēles beigām), un pūrā jūs saņemsiet tikai 8000 zelta (pēc spēles beigu standartiem ne tik daudz). Bet ir arī trešais ceļš - slepenas kāzas, kas uzreiz nesīs +10 000 pieredzi!

Tātad, mēs izvēlamies trešo metodi. Bet slepenām kāzām ir nepieciešams priesteris, kuru var atrast tikai uz Omori (starp citu, aizbraucot uz Omori, pa ceļam varat veikt papildu kvestu - skatīt zemāk). Tur nav grūti atrast prioru Modestu, kurš piekritīs veikt slepenu rituālu tikai par 3000 zelta summu. Kāzu norises vieta ir Belforta. Tā nu mēs tur nopeldējam un dodamies tieši uz pili. Tur gubernatora vietā satiekam Žaklīnu un priesteri – kas bija vajadzīgs. Izejiet ārā un atgriezieties dzīvesvietā.

Šoreiz jūs tur satiksit pašu monsieur de Bijou, kurš dos jaunu uzdevumu: netālu no neapdzīvotās Aliando salas nogremdēt divus kuģus - spāņu un angļu, uz kuriem abu lielvaru diplomāti ir iecerējuši noslēgt aliansi. Nogremdējuši abus kuģus, atgriežamies Belfortā un uzzinām, ka mums ir piešķirts barona tituls un Francijas karaliskās flotes admirāļa pakāpe. Tālāk - divi uzdevumi, kas atbilst barona titulam: iekarot Spānijas koloniju Kosta Sinistrā, pēc tam - angļu fortu Hairok. (Pēdējās operācijas laikā jūs saņemsiet kaujas atbalsta kuģi, un, ja jūsu pakāpe ir augstāka par ceturto, jūs pat varat piešķirt šo kuģi.)

Pēc tam – neliela atelpa: lai tikai nodotu ultimātu Olafam Ohlsonam. Nākamais rīkojums ir ieņemt Spānijas Isla Ballena koloniju. Tad ir jāaizstāv dzimtā Belforta (kas ar paša forta atbalstu nemaz nav tik grūti). Pēc tam gubernators samaksās par iepriekšējām divām misijām un pateiks, ka visu ienaidnieku galīgai sakāvei ir nepieciešams ieņemt Anglijas koloniju Tendales un Spānijas Granda Avilia fortu. Pēc tam jūs varat atgriezties Belfortā un iegūt kāroto leitnanta gubernatora titulu, vai arī varat turpināt savus mežonīgos pirātu piedzīvojumus...

Papildu uzdevumi

Tirdzniecības uzdevums-1. Belfortas ielās jūs varat satikt tirgotāju Magis Sobrik. Viņš samaksās 1000 zelta, ja pavadīsit viņa kuģi uz Omori. Tad jūs varat griezties pie Magisa otrreiz. Viņš dos dzeramnaudu – vietējais tirgotājs Īvs Samoiss meklē kādu, kas pārvestu viņa kafiju uz Isle de Orange. Apmaiņā pret 1200 centneriem kafijas Isle de Orange jūs saņemsiet 1200 centnerus šokolādes. Pēc šokolādes piegādes no tās saņemsiet 2500 zelta.

Tirdzniecības uzdevums-2.Šis uzdevums kļūst pieejams pēc Žaklīnas atbrīvošanas. Tel Kerrat ielās jūs varat satikt tirgotāju Jean Filenet, kurš lūgs jūs pavadīt viņa kuģi uz Aile de Orange. Tad no Žana var dabūt vai nu apsolīto zeltu, vai spieglodzi (vidējas kvalitātes caurule, bet tomēr labāka par tavējo).

Sabiedrotais. Isle de Orange krodziņā var satikt Artuā Muletu, kurš pastāstīs par savu neveiksmīgo Nikolasa de Monferāta organizēto ekspedīciju. Ekspedīcija nomira bez Artuā vainas, bet Nikolass viņu padzina no dienesta. Jūs varat runāt ar Nikolasu, pēc tam vēlreiz Artuā, un tad Artuā jums pievienosies kā sabiedrotais.

Pāreja spāņiem

galvenā līnija

Spānijas patenta iegūšana nav tik vienkārša kā franču patenta iegūšana. Fakts ir tāds, ka sākotnēji Spānija ir naidīga pret jums, un tāpēc jūs sagaidīs draudzīga fortu ieroču zalve, jūs uzdrošināsieties tuvoties jebkurai Spānijas kolonijai. Bet joprojām ir izeja: Haizivju salā jūs varat saņemt (no Spānijas aģenta) viltotu Spānijas korsāra sertifikātu. (Tomēr par to būs jāsamaksā 5000 zelta - par naudu parūpējies iepriekš.) Pēc tam varēsi kuģot uz galveno Spānijas koloniju Granda Avilia salā un iegūt īstu sertifikātu no paša alkaldes Rikardo Ferrera de Markadalas. .

No alkaldes saņemsi arī pirmo uzdevumu – nogādāt steidzamu vēstuli citam alcado Guilabertus da Muntral Isla Ballena salā. Pēc vēstules piegādes un 1000 zelta atlīdzības saņemšanas dodieties uz Isla Balena krogu. Tavernas īpašnieks pastāstīs par ļaunu un briesmīgu pirātu, kurš terorizē spāņu tirgotājus. Atgriezieties pilī un runājiet ar alkaldosiem par šo pirātu. Viņš teiks, ka pirātu sauc Fransuā Jovinjons un ka Senors Rikardo (pirmais mērs) ir iecēlis pamatīgu atlīdzību par viņa galvu. Alkalde arī ieteiks pajautāt par Fransuā Haizivju salā. Nu, iesim tur.

Runājiet ar Olafu Olsonu (pirātu brālības vadītāju) Haizivju salā un pajautājiet viņam par Fransuā. Olafs ziņos, ka Fransuā kuģis nesen redzēts netālu no neapdzīvotās Aliando salas.

Netālu no Aliando jūs satiksit pirātu shnyavu. Pēc to nogremdēšanas jūs varat atgriezties de Mercadal ar labām ziņām, ka ļaunais pirāts ir beidzies. Tomēr ir pāragri priecāties. Izrādās, ka jūs nogremdējāt kādu citu pirātu, un pats Jovinjons un viņa sabiedrotais tagad uzbrūk Spānijas kolonijai El Kaimano. Alkalde nekavējoties sūta jūs palīgā.

Jūs nevarat steigties. Neatkarīgi no tā, cik ātri jūs burāt, rezultāts būs tāds pats: salas tuvumā nebūs pirātu. Ieejot El Caimano tavernā, uzzināsiet, ka Džovinjons savu darbu jau ir paveicis – ieņēmis salu, saņēmis izpirkuma maksu un devies prom. Kur tu burāji? Par to jūs uzzināsit, sarunājoties ar svešinieku tajā pašā krodziņā. Jums tikai jāmaksā 1000 zelta par informāciju. Svešinieks pastāstīs, ka patiesībā Ulsons piekrita Jovinjonam un pajumti viņu Haizivju salā. Par to Džovinjons dala savu laupījumu ar viņu.

Nu, mēs kuģojam uz Shark Island un paņemam Olsonu pie krūtīm. Tur izrādīsies, kā jūs maldināja ļoti svešinieks, kuram jūs samaksājāt 1000 zelta: tas bija pats Džovinjons. Olsons turpinās apgalvot, ka Džovinjons ir apmeties kaut kur netālu no Aljando, un pat piedāvās jūs tur pavadīt. Nu, palīdzība mums ļoti noder (šī ir vesela briga!). Šoreiz jūs patiešām atradīsit Jovignon ar līdzdalībnieku netālu no salas. Pēc viņu kuģu nogremdēšanas jūs varat atgriezties Rikardo, lai saņemtu apsolīto atlīdzību.

Pēc to nodošanas Dons Rikardo mūs nosūtīs uz pirātu arhipelāgu, lai tiktos ar spāņu informatoru Hosē Mariju Lopesu, kuru jūs varat viegli atrast Grey Sales ielās. Viņš par to ziņos. ka briti gatavojas uzbrukt Isla Ballena kolonijai. Mums par to jāsteidzas paziņot alkaldei. Señor de Muntral pavēlēs mums aizstāvēt salu (tas nav tik grūti, ja tiek aizsargāts jūsu pašu forts un papildus ir neliela Spānijas flote). Pēc uzvaras alkalde jūs apbalvos un liks doties pie Dona Rikardo.

Un šeit ir pirmais lielais uzdevums: sagūstīt angļu koloniju Vectēva salā. Pēc atgriešanās jūs saņemat 5000 zelta un nākamo (arī ne slimīgo) uzdevumu: nogremdējiet divus jaunākos angļu kaujas kuģus, kas noenkuroti netālu no Itkalas. Situāciju nedaudz atvieglo fakts, ka abus kuģus vētra ir nedaudz satriekusi un tāpēc necīnīsies ar pilnu spēku. (Mēģiniet sagūstīt vienu no viņiem un pēc tam pārdodiet to, ja vēl neesat pietiekami nobriedis, lai komandētu līnijnieku.) Pēc visiem šiem krāšņajiem darbiem jūs pelnīti saņemat Spānijas granda titulu un Spānijas flotes admirāļa titulu.

Pēc tam ir neliels klusums. Alkaldam mums pagaidām nav nekādu uzdevumu, taču viņš ir nobažījies, ka saskaņā ar izlūkošanas datiem franči gatavojas uzbrukt kādai no Spānijas kolonijām, bet kura nav zināma. Nu, mēģināsim to noskaidrot paši. Izejot no pils, mēs ieejam krodziņā. Tavernas īpašnieks Salvadors Engano pastāstīs, ka viņa brālis Roberto Enagno nesen uzkāpa franču brigā, uz kuras tika atrasti daži ļoti svarīgi dokumenti. Jūs varat atrast Roberto uz El Caimano, kur viņa korvete pašlaik tiek remontēta. Roberto atrodam vietējā krodziņā (un kur vēl?). Viņš nodod mums notvertos dokumentus, un mēs atgriežamies Grand Avilia, lai nodotu tos Senjoram Rikardo.

Starp dokumentiem ir plāns uzbrukt Aylai Ballenai. Tagad vienkārši nav spēka aizstāvēt salu no sabiedroto (britu un franču) uzbrukuma, tāpēc rodas drosmīgs lēmums - apsteigt ienaidnieku un uzbrukt franču kuģiem netālu no Telkerratas salas. Kā jau nojaušat, šī misija ir uzticēta mums.

Pēc uzvaras Tel Kerratā (starp citu, tas nebūs viegls bardaks) vienu pēc otra saņemam trīs uzdevumus: ieņemt Isle de Orange koloniju, tad Hairoku, tad Belfortu.

Līdz šim ar sabiedrotajiem tikuši galā, taču šobrīd pirāti kļuvuši ļoti aktīvi. Tāpēc mēs tiekam nosūtīti uz Haizivju salu ar norādījumiem nodot Olafam Ulsonam ultimātu. Netālu no salas mūs sagaida kauja ar pirātu flotiles (nu, vismaz uz salas nav forta). Tad mēs netraucēti nododam Olafam ultimātu, un viņam nekas cits neatliek, kā vien piekrist Dona Rikardo prasībām.

Pēc tam - pēdējais pieskāriens - pavēle ​​ieņemt Anglijas koloniju Tendales, pēc kuras jūs varat atgriezties Rikardo un saņemt no viņa arhipelāga vicekaraļa iecelšanu.

Papildu uzdevumi

Tirdzniecības uzdevums-1. Veikala Kosta Sinistrā īpašnieks lūdz piegādāt Isla Ballena veikala īpašniekam 50 centnerus melnkoka. Pēc atgriešanās viņš dod 2000 zelta.

Tirdzniecības uzdevums-2.Šie meklējumi kļūst pieejami pēc pirāta Fransuā Jovinjona slaktiņa. Tad Grand Avilia ielās parādās tirgotājs vārdā Teodora Alameda. Par 2000 zeltu viņš lūdz pavadīt savu galeonu uz Kosta Sinitstru. (Neaizmirstiet pēc tam izsekot šo tirgotāju Kosta Sinistras ielās, lai saņemtu solīto atlīdzību.)

Mēs noslīcinām pirātu. Granda Avilia kroga īpašnieks lūdz likvidēt kontrabandistus, kas ved lētu rumu viņa konkurentam. Mēs izejam jūrā un noslīcinām vai sagūstam barku "Wizel". Atgriežoties krodziņā, saņemam solīto atlīdzību 1000 zelta.

Mēs piegādājam priesteri. Grand Avilia krodziņā jūs varat satikt spāņu priesteri, kurš vēlas nokļūt Haizivju salā, lai iepazīstinātu pirātus ar Svēto baznīcu. Pēc priestera piegādes mēs iegūstam zināmu pieredzi un reputāciju.

Pazudušā karavīra meklēšana. Isla Ballena ielās var satikt sievieti vārdā Katalina. Viņa lūdz mūs noskaidrot, kas noticis ar viņas mīļāko Karlosu Esperanzu – viņš bija karavīrs vienā no Spānijas soda ekspedīcijām pret pirātiem. Aizbraukuši pie gubernatora, jautājam viņam par ekspedīcijas likteni, neprecizējot, ka mūs interesē viena karavīra liktenis. Gubernators saka, ka ekspedīcija ir pazudusi pie Otnotlas salas. Kas īsti notika, viņš nezina. Krodzinieks Arno Manlu stāsta, ka ekspedīciju nogremdējuši pirāti netālu no Othernotlas salas. Šajā kaujā daudzi spāņu karavīri tika sagūstīti un pārdoti pirātiem Rokšoras vergu tirgū. Dodamies uz Oternotlu. Tur stāv pirātu kuģis El Lobo — tas kādreiz bija daļa no pazudušās eskadras. Nogremdējuši to, mēs atgriežamies pie gubernatora un pastāstām viņam par ekspedīcijas likteni. Par to mēs saņemam 1000 zelta. Pēc tam mēs ejam uz Grey Sales un runājam ar vergu tirgotāju Raimundo. Viņš stāsta, ka spāņu karavīri, kas piedalījās ekspedīcijā, tika saņemti gūstā, bet, kad Raimundo kuģis pagāja garām Francijas kolonijai Omori, Karloss pārlēca pāri bortam un tādējādi aizbēga. Omori mēs satiekam Karlosu. Pēc sarunas ar viņu jums jāatgriežas pie Katalinas un jāpaziņo viņai, ka Karloss ir dzīvs un drīz atgriezīsies pie viņas.

Raganas meklējumi. Isla Ballena ielā jūs varat satikt angli vārdā Bartholomew Ulster. Viņš mums jautās par meiteni vārdā Karla. Protams, mēs nepazīstam nevienu Karlu - viņa ir padauza vietējā krodziņā. Ieskatījušies krodziņā un runājuši ar viņu, mēs pieminam, ka Bartolomejs Olsters viņu meklē. Meitene acīmredzot satrauksies un pat atteiksies darīt savu darbu. Skatoties uz alkaldu de Muntrālu, mēs uzzinām, ka viņa sekretārs Bartolomejs Olsters tika atrasts miris ļoti dīvainos apstākļos. Uzzinājis, ka Bartolomejs ir saistīts ar Karlu, mērs uzdod mums izmeklēt šo lietu. Tagad mums pilsētas ielās jāatrod vīrietis vārdā Džeimss Zingermans. (Viņš ir vienīgais, kurš neizmantoja Karlas pakalpojumus.) Džeimss stāsta, ka Karla bija iesaistījusies burvestībās. To uzzinājuši, dodamies pie Arnauda Manla un, draudot viņu nodēvēt par raganas līdzdalībnieku, noskaidrojam, kur pazuda Karla (tajā pašā laikā viņu var pagriezt par pāris tūkstošiem, bet uz kaitējot viņa reputācijai). Krodzinieks teiks, ka Karla kopā ar kapteini Migelu Kendu devās prom uz vienu no mazajām Spānijas kolonijām. Viņš neko vairāk nezina. El Caimano krodziņā atrodam Viktoru Martosu, virsnieku no Migela Kendas kuģa. Viņš mums pastāstīs, ka sieviete uz klāja nogalināja kapteini un pēc tam aizbēga netālu no Grand Avilia. Ierodoties Grand Avilia, krodziņā beidzot atkal satiekam Karlu. Jūs varat apsūdzēt viņu par burvestību un pieķeršanos velnam, un pēc tam atrast inkvizitora alkaldi pretī dzīvesvietai un nodot raganu viņam. Nabaga meitene tiks sadedzināta, un mēs varam atgriezties pie Alkaldes Muntral un saņemt atlīdzību. Bet labāk izvēlēties otro ceļu: noklausoties Karlas stāstu, ļaujiet viņai aiziet uz visām četrām pusēm un par to iegūt +5000 (!) pieredzes punktus.

Pāreja pirātiem

galvenā līnija

Iesācējiem būtu jauki pievienoties Piekrastes brālībai. Tāpēc brauciet uz Skalshorz, satieciet Olafu Olsonu un pievienojieties bezmaksas veiksmes mednieku rindām. Taču tas vien, ka pievienojies pirātu rindām, nemaina tavas attiecības ar visām varām (līdz tu nesāc uzbrukt viņu kuģiem). Līdz ar to līdz noteiktam brīdim var brīvi ieiet "civilizētajās" ostās, nebaidoties uzskriet draudzīgā forta ieroču zalvā.

Peldiet uz Vectēva salu un runājiet ar Jevgeņiju Haksteru, vecu juvelieri, kurš atpazīs medaljonu jūsu krūtīs. Viņš teiks, ka pirms daudziem gadiem izgatavojis šo medaljonu Malkolmam Šārpam (tavam tēvam!), slavenajam pirātam, kurš izlaupīja Spānijas smaragda karavānu.

Uzzinājuši par to, mēs ejam pie Ulsona un jautājam viņam par viņa tēvu. Olafs stāsta, ka viņš reiz kuģojis zem mūsu tēva un ka Malkolms Šārps pazuda pēc tam, kad Olafs tika atstāts krastā ar drudža lēkmi. Viņš arī piebilst, ka par Šarpa likteni varam uzzināt no diviem viņa komandas dalībniekiem, kuri izdzīvoja. Viens no viņiem ir One-Legged Berquist, viņš jau sen nav pametis Grey Sales. Otrais ir Mavrikio Kamentata, kurš jau sen ir pametis pirātu profesiju un tagad vada krodziņu Spānijas salā Costa Sinistra.

Vispirms kuģojam uz Greju Sailzu, lai parunātos ar Vienkājaino Berkvistu. Viņš stāsta par to, kā Sharp izlaupīja Spānijas smaragda karavānu un pēc tam kaut kur apraka dārgumu, bet pēc tam pazuda. Viņš nezina nekādas detaļas par Šārpa nāvi vai arī izliekas, ka nezina. Tagad mums ir īslaicīgi jāpārtrauc uz Spānijas pusi (lai varētu iekļūt Spānijas salās) - tāpēc saņemiet viltotu Spānijas sertifikātu no Grey Sales aģenta.

Mavriko Kamentata atsakās neko stāstīt, kamēr mēs nepabeigsim viņa pasūtījumu — mums ir jānogādā vēstule Lorenco Markesam Avido, tirgotājam Grand Avilia. Pēc vēstules piegādes mēs no tirgotāja saņemam vīna kravu Maurīcijai Kamentata. Pēc tam viņš mums pastāstīs par pēdējo Malkolma Šārpa ceļojumu un piedāvās pusi no salas kartes, kurā Šārps apglabāja savus dārgumus. Maurīcija par to prasa 1000 zelta, taču jūs varat viņu pierunāt atdot karti par velti.

Atgriežoties pie Ulsona, pastāstām viņam par visu, ko izdevās noskaidrot. Olafs mums iesaka mēģināt runāt par mūsu tēvu ar Desmondu Reimondu Beltropu, pirātu apmetnes Grey Sayles vadītāju. Nekas labs no šīs sarunas nesanāk. Beltrops par mums smejas, un mēs nevaram viņam adekvāti atbildēt, nepabeidzot savu dzīvi uz sētas rokas.

Atgriežoties pie Ulsona, pastāstām viņam par sarunu ar Beltropu. Tad Olafs piedāvā mums pagriezt vienu biznesu. Mums ir jānogremdē karavele "San Miguel", kas pieder tirgotājam Hulio Nederedasam, kuru "pasūtīja" viņa partneris. Caravel atrodas netālu no Granda Avilia salas. Par šī uzdevuma izpildi jāziņo triksterim Markusam, kurš mūs sagaidīs Telkerratas salā. Viņš mums samaksās par pasūtījuma izpildi.

Jautājam Ulsonam, ko darīt ar karti, kas saņemta no Kamentata. Viņš saka, ka Beltrops, bez šaubām, pazina mūsu tēvu un dzirdēja par Malkolma Šārpa dārgumu. To var "noķert" uz mums esošās kartes gabala, bet to nevar izdarīt tieši, pierē. Ja mēs aizejam pie viņa un paziņosim, ka mums ir karte, Beltrops mūs vienkārši nokaus un paņems. Pēc Ulsona domām, Beltropu vajag kaut kā apmānīt. Bet kā tieši - par to mums vēl jālauza smadzenes.

Nogremdējot Nederedu un par to saņēmis naudu no viltnieka Markusa, sarunā ar viņu uzzinām, ka Markus profesionāli vilto vērtspapīrus un dokumentus. Piedāvājot viņam izgatavot viltotu, nedaudz pārveidotu no Maurīcijas Kamentātas saņemtās kartes dublikātu, mēs par to samaksājam 2000 zelta un ar viltoto karti dodamies uz Beltropu. Apmainījuši pret viņu stāstu par mūsu tēvu (kas arī nav īsti patiess), varam vai nu izlikties, ka esam gatavi draudzēties ar Beltropu, vai arī atklāti paziņot, ka viņš samaksās par savām zvērībām.

Pēc tam Grey Sales tavernā tiksimies ar Annu Foržu, kura pastāstīs par savu nožēlojamo dzīvi. Viņa ir no dižciltīgas angļu ģimenes. Viņas tēvs bija Beltropa draugs, kurš, izrādās, kādreiz bija barona tituls. Beltrops iesaistījās sazvērestībā pret Viņa Majestāti un mēģināja pierunāt viņas tēvu tajā piedalīties. Viņš atteicās un mēģināja pārliecināt baronu atteikties no sliktās idejas. Bet tagad Beltrops jau atteicies. Tad tēvs, kurš plosījās starp lojalitāti Viņa Majestātei un draudzību, bija spiests nodot nākamo pirātu vadoni tiesai. Beltrops tika izsūtīts trimdā.

Pēc pieciem gadiem viņš atgriezās Anglijā pirātu flotes priekšgalā, izlaupīja un nodedzināja Annas tēva īpašumu, nesaudzējot nevienu citu, izņemot viņu. Beltrops aizveda Annu uz savu kuģi un kopš tā laika turēja Annu pie sevis, tikai pirms gada ļaujot viņam atstāt savu dzīvesvietu. Annas brālis, angļu flotes kapteinis, mēģināja viņu atrast, un viņa meklēšanas laikā Vectēva salas krodziņā uzskrēja vienam no pirātu vadoņa rokaspuišiem. Viņi sarunājās, un tad kāds Beltropa draugs tumšā ieliņā uzbruka viņas brālim, nogalināja viņu un kā apliecinājumu viņa lojalitātei atnesa Beltropam asiņainu galvu.

Sarunā izrādās, ka Beltropam ir sava puse no kapteiņa Šārpa dārgumu kartes. Mēs piekrītam sodīt Annas brāļa slepkavu apmaiņā pret solījumu nozagt mums šo pusīti. Annas brāļa slepkava, pirāts Huans Kokodrillo Sangrē, meklē laupījumu netālu no Orindžas salas Francijas kolonijas. Turp aizbraukuši, nogremdējam viņa kuģi "Aspirare" un, neiesaistoties kaujā ar frančiem, atgriežamies pie Annas. Uzzinot, ka brāļa nāve ir atriebta, viņa iedod mums daļu no kartes. Uz jautājumu, ko viņa gatavojas darīt tālāk, Anna atbild, ka nolēmusi Beltropam iebāzt nazi vēderā. Mēs varam apsolīt viņai to izdarīt viņas labā un pēc tam atgriezties pēc viņas - pretējā gadījumā viņa mēģinās nogalināt Beltropu un pati nomirt.

Pēc vienkājainā Berkvista atrašanas mēs uzzinām, ka dažiem kapteiņiem nepatīk, kā Beltrops pārvalda pirātus Grey Sales. Burkvists stāsta Nikolasam patiesu stāstu par viņa tēva nāvi, kuru nodevīgi nogalināja Beltrops.

Saņēmuši karti, dodamies uz Telltak salu, kas ir veidota kā buļļa galva. Ieeja alā, kur Malkolms Šārps paslēpa smaragda kravu, atrodas tieši starp "ragiem". Kopā ar dārgumiem atrodam Malkolma Šārpa dienasgrāmatu, kas vēsta par mūsu tēva sapni izveidot arhipelāgā jaunu, brīvu un neatkarīgu valsti.

Tikmēr maldīgs un nikns Beltrops ložņā pa salu savā Gorgonas manovarā. Ja mēs viņu nenogremdināsim netālu no Telltakas, viņš sekos mums, kad ieiesim Grejsailesa ūdeņos. Nogremdējuši Beltropu un atgriežoties Ulsonā, uzzinām, ka pēc Beltropa nāves Skalšorcu aizstāvēt kļuva daudz grūtāk, un, laimei, Anglija, Francija un Spānija vienkārši nolēma paņemt Skalšorus savās rokās. Izskatās, ka sala būs jāpamet. Taču viņa tēva idejas Nikolaju tik ļoti iedvesmoja, ka viņš pārliecina Ulsonu arhipelāgā sākt veidot jaunu brīvu republiku. Olafs galu galā piekrīt un saka, ka vispirms ir jāatbrīvojas no koloniālo varu draudiem un, pirmkārt, jāpasargā Rokšors no Francijas, kas jau sākusi celt floti pirātu salu sagrābšanai. Olsons mums piedāvā jaunu kuģi.

Isle de Orange salā kādā tavernā satiekam franču virsnieku, kurš jau ir diezgan piedzēries, bet nebeidz dzert. No viņa uzzinām, ka franču superintendents Eimerijs de Oriljaks devies pārbaudīt forta stāvokli Omori salā. Tas ir de Oriljaks, kurš ir atbildīgs par soda ekspedīciju uz Rokšoru, un mums būs jādodas uz Omori, lai ar viņu runātu. Piekukuļojot uzraugu, mēs panākam, ka viņš piekrīt sabotēt munīcijas piegādi. Franču draudi uz laiku ir novērsti, par ko mēs, atgriezušies Skalšorcā, priecīgi informējam Ulsonu. Tomēr tagad briti gatavo floti, lai uzbruktu pirātu kolonijai.

Dodamies uz Highrock un runājam ar krodziņa īpašnieku. Viņš stāsta, ka nesen uz salu atvesta jauna notiesāto partija. Tajā pašā krodziņā mēs varam aprunāties ar Džeremiju Makmelonu. Iedvesmojoties no idejas par jaunas republikas izveidi arhipelāgā, viņš sola atrast veidu, kā apturēt gaidāmo ekspedīciju.

Atgriežoties pie Ulsona, mēs viņam sakām, ka esam atraduši jaunu sabiedroto starp britiem. Olafam ir arī jaunumi: Grey Sales ir parādījies jauns līderis - pirāts Felipe, saukts par Miesnieku. Olsons mums iesaka ar viņu parunāt. Iepazīstoties ar Miesnieku, mēs viņam pastāstām par ideju izveidot jaunu brīvvalsti arhipelāgā. Šī ideja jaunajam vadītājam patīk, taču viņš brīdina, ka trīs līnijas Spānijas kuģi dodas uz Skalšorcu, lai ieņemtu pirātu apmetnes. Jums ir jāsatiekas ar viņiem ceļā uz Grey Sales. Miesnieks piedāvā mums savu palīdzību cīņā ar spāņiem. Pēc kaujas viņš vienmēr būs gatavs mums palīdzēt.

Nogremdējuši visus trīs lainerus (jānoķer viens), dodamies apciemot Makmelonu. Viņš saka, ka viss ir gatavs, lai saceltu Hairoku, un vienīgais, kas viņam nepieciešams, ir nauda, ​​​​lai nopirktu nemierniekiem ieročus. Viņam vajag 3000 zelta. Iedevuši naudu, uzzinām, ka netālu no Dead Island atrodas trīs jauni angļu kuģi. Mums ir jāatbrīvojas no viņiem, pretējā gadījumā viņi sagraus sacelšanos ar saviem ieročiem un izsēdinās karaspēku Hairokā, lai atgūtu kontroli pār koloniju.

Pacel buras un brauc uz Dead Island. Uzvarējuši angļu floti, atgriežamies pie Ulsona, kurš slavē mūs par cīņu ar spāņiem un saka, ka viņam ir apnikusi pirātu dzīve un viņš grasās pamest arhipelāgu un doties uz Eiropu. Tur viņš nopirks nelielu krodziņu krastā un visu atlikušo mūžu pavadīs siltumā un mierā. Sevis vietā viņš ieceļ Nikolasu Šārpu par Rokšoras pirātu vadītāju.

Atvadoties no Ulsona un apsolot laiku pa laikam apmeklēt viņa tavernu, iegriežamies Haizivju salas krodziņā. Frensiss Dullars nosūta mums vēstuli no Džeremija Makmelona, ​​kurā viņš ziņo, ka neparedzēti apstākļi neļauj sacelties Hairokā. Spāņi pulcē floti netālu no Isle Ballena, lai uzbruktu Highrock. Mēs esam aicināti nogremdēt Spānijas floti un vienlaikus ieņemt Ballenas salu.

Pēc Isle Ballena notveršanas mēs atgriežamies Grey Sales. Tur Berkvists mums iedod otru Makmelona vēstuli. Pēc atgriešanās Highrock un sarunām ar Makmelonu, mēs devāmies uzņemt Grand Avilia un tad Isle de Orange. Pēc salas ieņemšanas mēs pārliecinām tās gubernatoru pievienoties jaunajai republikai un svinēt uzvaru.

Papildu uzdevumi

Sabiedrotais vai zelts. Haizivju salas krodziņā mēs satiekam pirātu vārdā Džeimss Kalovs. Viņš stāsta par indiešu elku, ko viņš paņēma no veca Indijas priestera. Viņaprāt, šis elks nes nelaimi. Pirāts vēlas atbrīvoties no sasodītā piekariņa, bet viņš nezina, kā. Vairākas reizes viņš mēģināja izmest elku, bet tas noslēpumaini atgriezās atpakaļ. Pēc vecā indiāņa, no kura Džeimss paņēma elku, šo figūriņu var dāvināt tikai. Pirāts lūdz palīdzēt viņam atbrīvoties no nolādētā elka un uzdāvināt šo nieciņu Desmondam Rejam Beltropam, ar kuru viņš jau ilgu laiku ir nesaskaņās. Piekrītot viņam palīdzēt, dodamies pie Beltropa un uzdāvinām viņam dāvanu. Ja Nikolasa rangs ir 7 vai augstāks, tad Beltrops viņu pieņems, ja nē, viņš atteiksies, un mums būs jāatgriežas pie Džeimsa Kalova ar sāļu šļupu. Varat arī mēģināt pārdot elku Orindžas salas gubernatoram Nikolasam de Monferratam. Šī iespēja ir abpusēji izdevīga – gubernators labprāt pieņems no mums dāvanu. Pabeidzot uzdevumu, mēs atgriežamies pie Džeimsa. Ja Nikolasa reputācija ir Good Matey, Džeimss pievienosies mums kā sabiedrotais, ja reputācija būs zemāka, viņš iedos divus tūkstošus zelta, atvainosies un pametīs mūs.

Bezmaksas Manowar vai Gold. Haizivju salas krodziņā mēs satiekam pirātu vārdā Hugo Lumbermill. Ja mums kabatā ir Spānijas korsāra patents, ir vērts ar viņu parunāt, un tad mums būs iespēja iemūžināt manovaru. Hugo mums sūdzas, ka viņam ir apnikusi pirātu dzīve, un lūgs jums iegūt viņam Spānijas korsāra patentu. Dodamies taisni uz Guilabertus de Muntral, un, ja Nikolasam Gudajam Matejam ir reputācija, tad varēsim pārliecināt gubernatoru izdot patentu vecajam pirātam, ja tas ir zemāks, tad varam ieteikt de Muntrālu maldināt vecais pirāts - izdot viņam patentu, lai aizvilinātu uz Isle Ballena un tad pakārt. Pēc tam mēs atgriežamies Lumbermillā un iedodam viņam vēstuli. Ja mēs atvedām īstu korsāra patentu, viņš mums pastāstīs, ka netālu no Čakčas salas atrodas bojāts franču manovars, kuru ir ļoti viegli notvert. Pēc kāda laika mēs varam iegriezties Guilabertus de Muntral un painteresēties, kā kalpo vecais pirāts. Izrādās, ka viņš bija izcils karavīrs. Ja uzstādām Hugo lamatas, tad pēc patenta nodošanas ir jāatgriežas Guilabertus de Muntral pēc atlīdzības - 2500 zelta.

Zelts. Pēc tam, kad Eižens Haksters mums pastāstīs par Malkolmu Šarpu, El Caimano krodziņā tiksimies ar kontrabandistu Oktavio Lambrini. Uzzinājis, ka Nikolass ir Malkolma Šārpa dēls, kontrabandists mums piedāvās vienu biznesu. Ballenas salā ir muitas kapteinis, vārdā Arcadio la Damba. Viņš būtībā kukuļus neņem, un tādēļ ceļš uz Ballenas salu kontrabandistiem ir slēgts. Oktavio vēlas, lai mēs palīdzam viņam atbrīvoties no šī virsnieka, un ir gatavs par to maksāt 3000 zelta. Piekrituši šiem nosacījumiem, mēs kuģojam uz Isle Ballena un sarunājamies krodziņā ar Arcadio la Damba. Tagad mums ir divas iespējas: izpildīt Lambrini uzdevumu vai vienoties ar kapteini un uzstādīt Lambrini lamatas (par to mēs saņemsim 2000 zelta). Nolēmuši nogalināt kapteini, mēs izpētām ūdeņus netālu no Isle Ballena un, sastapuši brig la Damba, laižam to līdz apakšai un atgriežamies pie Octavio Lambrini par samaksu. Ja ir vēlme vienoties ar kapteini, pēc sarunas ar viņu mums ir jāsatiekas ar Oktavio Lambrini un jāinformē viņš par veiksmīgu uzdevuma izpildi un ka viņš tagad var netraucēti apmeklēt Isla Ballena. Netālu no Arcadio salas La Damba pārtvers kontrabandistu un nodos viņu tiesai. Mūsu dalība tajā nav obligāta, tāpēc mēs varam nekavējoties doties uz Isla Ballena un tur, krodziņā, saņemt savu balvu no kapteiņa. Taču, ja padosimies kapteinim Oktavio Lambrini, viņa dēli mūs gaidīs netālu no El Kaimano.