Corsários cada um na sua como abrir o baú. Passo a passo "Corsários: Cada um na sua"


Onde encontrar grandes navios?

No jogo "Corsairs: To Each His Own", os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar navios enormes de primeira linha. Se você quiser encontrá-los, terá que usar fóruns temáticos.

Depois do que começará a contagem regressiva para a missão "Saga Pirata"?

Depois que aparece no diário o registro que Helen entrou ao seu serviço como oficial.

Como fazer Helen ficar no time para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia que o cigano falou. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do Hangman encontrado para essa mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe deu.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe - Sharpe.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina Narwhal?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Quando você conhecer Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fazer a lâmina apropriada.
  2. Recupere três minérios de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças com você comprando de algum vendedor ou encontrando tesouros enterrados dentro. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar o espaço do armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, aqui o armazém é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente à locação.

Alugar armazéns em outras cidades, você precisa olhar em seus estaleiros e ir para a sala dos fundos para falar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará iniciar o diálogo novamente, após o qual a frase desejada aparecerá.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou o cartão em uma taverna, lembre-se de que você só pode obter o tesouro do primeiro nível, que inclui armas e amuletos convencionais, além de todos os tipos de joias. Além disso, metade de uma carta pode ser encontrada em tal tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Em tal tesouro, muitas vezes você pode encontrar armas únicas que não estão relacionadas a missões. E, em geral, a produção é muito mais cara e valiosa, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo lá dentro.

Onde posso encontrar armas de calibre superior a 32?

Para encontrar essas armas, você deve capturar os navios inimigos que os possuem, depois removê-los e transferi-los para o seu próprio navio.

É possível estar a serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação, isso não é possível. Todas as cadeias de missões para as nações foram removidas do jogo, mas você pode entrar a serviço da França, o que acontece no enredo. Neste caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que dar 10% da produção e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode obter novas missões.

Corsários Cada um com seus próprios mapas
Todos os mapas geográficos de ilhas ou partes do continente que seu herói obteve, entram no inventário e, caso não tenham sido vistos antes, são colocados no Atlas Cartográfico (por padrão - a tecla (M)). Você também pode visualizar quaisquer cartões de dinheiro na guia (F2). Itens (por conveniência, use o filtro de classificação "Cartões") selecionando o item na lista e clicando no botão "Pegar". As cartas podem ser compradas, recebidas como presente, encontradas no tesouro ou nas coisas do capitão de um navio inimigo morto pelo herói, ou você pode simplesmente roubar do baú de outra pessoa. Além do indivíduo mapas geográficos Você certamente encontrará mapas gerais do Arquipélago de várias qualidades, bem como uma variedade de excelentes obras de autores. Como lidar com eles, só você pode decidir, mas acredite: não existem acidentes neste mundo. Um jogador que coletou todas as cartas de ilhas e regiões individuais sentirá imediatamente o quanto elas são necessárias para qualquer navegador! Mais cedo ou mais tarde você vai encontrar um fragmento ou, se tiver sorte, mapa inteiro verdadeiro tesouro! As cartas de tesouro podem consistir em dois fragmentos: a carta se dobrará automaticamente em um todo se você clicar no botão "Pegar" em qualquer uma das partes da carta. Não confie muito em tesouros: o mapa pode ser falso ou o conteúdo se tornar lixo inútil. Um mapa do tesouro pode ser comprado na taverna se houver um vendedor (geralmente uma pessoa muito desconfiada e nem sempre agradável) lá. Esteja atento: a escavação de tesouros geralmente é acompanhada pelo aparecimento de testemunhas ou concorrentes nem sempre bem-vindos. Os mapas são de alta qualidade, grandes, se você tiver baixa velocidade de internet, espere até o final do carregamento do mapa. Para salvar o mapa, clique em LMB no mapa, após carregar e ampliar, clique no retângulo com uma seta ou no quadrado no canto inferior direito "ampliar para tamanho real". Depois disso, clique com o botão direito do mouse onde deseja salvar, "ok".


Mapa das Índias Ocidentais

mapa simples

Carta de Duas Aparições

Novo mapa de Caracas

Grande mapa de Belize

Mapa da Ilha da Justiça

cartão comercial

Mapa de negociação com marca de pontos

Cartão comercial com marca de ilha

Mapa de Anitigua

Mapa de Barbados

Mapa Blueveld

Mapa de Guadalupe

Mapa da Ilha Tesoro

Mapa de Cayman

Mapa de Caracas

Mapa de Cuba

Mapa de Cumaná

Mapa de Curaçao

Mapa da Martinica
22 de outubro de 2014

Hoje vamos falar de um jogo com uma história incrível. Criado por uma equipe de fãs do Black Mark Studio, interessou o distribuidor oficial desta série de jogos. Assim, uma versão completa da continuação do épico - "Corsairs: To Each His Own" - foi lançada.

Muitos ovos de páscoa, sistema de atualização de frota atualizado. Também se tornou possível para o personagem principal criar coisas e munições. Além disso, o mundo se tornou mais aberto e o enredo é menos linear.

Começo, ou onde conseguir um milhão

Neste jogo, você assume o papel do aristocrata francês Charles de Maur. O pai pediu que você encontrasse seu filho desaparecido, seu irmão, no Caribe.
Então, depois que você desembarcou do navio em St. Pierre, Martinica, você tem duas opções para o desenvolvimento da trama. Variedade é a beleza do jogo "Corsairs: To Each His Own". As missões podem ser feitas de várias maneiras.

Primeiro, você vai às autoridades. Para um iniciante, é mais correto, mas existem alguns truques aqui. As coisas precisarão ser escondidas e a arma será substituída por um arpão. O esconderijo pode ser feito na caixa, que fica à direita do portão do forte.

Por que essa virada? Muito simples - então você será preso e todas as coisas serão tiradas. O próprio governador-geral da ilha virá à prisão com uma proposta. Ele te liberta e você paga as dívidas de seu irmão. A quantia é impressionante, um milhão de pesos, afinal. A ajuda seria útil aqui, no entanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os truques não são comuns.

Depois de concordar, você vai ao intendente, que lhe dará um conjunto básico de armaduras e armas. Se no início você escondeu as coisas em um baú, o desenvolvimento será mais fácil. Basta ir até o irmão na masmorra.

A segunda forma de desenvolvimento de enredo é adequada para pessoas mais experientes familiarizadas com o jogo "Corsairs 2: To Each His Own".

Aqui, tendo sentido a liberdade e a extensão de uma vida de pirata, evitamos as autoridades e descobrimos isso por nós mesmos. Você vai precisar correr pela cidade, conversar com os moradores. Estamos interessados ​​no destino do irmão. No processo, de uma pessoa, você aprenderá sobre o abade. Então o caminho leva à igreja. Benoit, através de um amigo, irá ajudá-lo a chegar ao seu irmão na masmorra.

Aprenda sobre - oh meu Deus! - uma dívida de um milhão de pesos, temos a primeira tarefa. Lembre-se, é temporário. O ponto é este. Michel pagou um depósito pelo navio, mas ainda deve 17.000 pesos. É necessário encontrar esse valor em três dias, caso contrário, você terá um naufrágio.
Onde conseguir dinheiro? Vamos descobrir.

garota de programa

Para esta missão, você precisará encontrar um sênior. Ele geralmente fica na praça perto da igreja. Procure uma camisola leve e um chapéu. A passagem de "Corsários: Cada um na sua" é aberta e não linear. Portanto, o nome é gerado de forma diferente.

O ponto é. É necessário ir a um bordel e negociar com seu dono sobre a garota Lutisse Montagne. Ela deve ser trazida a este aristocrata depois das onze horas da noite. Para todas as despesas, ele dá 6 mil, seus ganhos são o valor economizado.
O segredo é que antes de pegar a quest você precisa salvar. Após o recebimento da tarefa, o custo da garota para a noite é gerado aleatoriamente. Pode ser de 2500 a 5000 pesos. Carregamos até obter o número mínimo.

Ao conversar com a anfitriã, escolha a opção que remete à inexperiência da moça. Será possível retirá-lo das 23h00 às 00h00. Em uma hora seria fácil administrá-la e levá-la ao aristocrata.

E enquanto há algum tempo, vamos ganhar um pouco mais de dinheiro. Lembre-se - no jogo "Corsairs: To Each His Own" o mapa da ilha é um assistente indispensável ao completar missões. Não deixe de conferir de vez em quando.

Trabalhador do armazém

Perto do bordel há uma loja. Nosso caminho está aí. Lá, o dono vai reclamar do destino e falar sobre o trabalhador fugitivo. Concordamos em encontrá-lo. A recompensa é de mil pesos. E isso é apenas para descobri-lo. De acordo com a orientação, está localizado em algum lugar fora dos muros da cidade.

Nosso caminho está no assentamento pirata de Le François. No caminho, a propósito, concluiremos mais duas tarefas. Eles estão escritos abaixo.

Então, o trabalhador está na taverna ou perto dela. Depois de conversar com ele, entendemos que o dono da loja é um avarento, e Gralam nunca mais voltará para ele.

O que você pode fazer. Voltamos com más notícias. O comerciante fica chateado, mas dá uma recompensa. E, além disso, ele promete mais se ajudarmos a contratar um novo funcionário. Quanto maior a qualificação, maiores serão seus ganhos. Não deixa o jogo relaxar. O que você pode fazer - "Corsários: Cada um na sua"! Os navios serão resgatados em breve, lembra? Então vamos empurrar para cima.

Corremos para Le François. Onde procurar um funcionário? No taverneiro. Ele parece ser um pouco receptivo. Por apenas mil pesos, ele ajuda na tarefa, mas você precisa caminhar por uma hora.
Enquanto esperamos, você pode jogar dados, uma possível vitória não vai doer. Após o horário combinado, voltamos à taverna e vemos os candidatos. E então tudo se torna ótimo. Além do fato de o proprietário receber apenas 500 pesos pela ajuda, os funcionários também oferecem suborno!

Escolhemos aquele que dá uma bolsa com fragmentos de âmbar. Precisaremos das joias mais tarde, e na cidade o dono da loja nos pagará 5.000 pesos por ela. Mas isso será depois da entrevista. Tempo é dinheiro, então corremos para o chefe do departamento portuário. Começa a missão "Canibal".

Missões secundárias

No caminho para o assentamento pirata, você pode ganhar mais dinheiro. A primeira tarefa será "Bens Escassos". Você se lembra onde escondeu as coisas no início do jogo? Perto deste baú está um guarda da cidade. Fale com ele. Acontece que ele também é francês, como você. E seu estômago macio não suporta o licor local. Você será solicitado a trazer um bom vinho.

Parece-lhe que é difícil ganhar dinheiro no jogo "Corsairs: To Each His Own", os códigos obviamente não interfeririam. Tudo errado! Após esta missão, você esquecerá esses pensamentos para sempre!

A renda desta tarefa é de mil pesos. Tempo para completar - dias. De forma simples e fácil. Onde conseguir álcool? Verifique os baús no forte. Se a fortuna não estiver do seu lado, qualquer comerciante vende uma garrafa por setecentos pesos.

Nós o carregamos depois de voltar de Le François. O guarda estará esperando na plataforma superior da fortaleza, à noite. Mas não estava lá! Não é uma missão, é o Klondike! Insaciáveis ​​franceses estão prontos para comprar mais 60 garrafas de 1000 pesos. O que fazer? Onde roubar o vagão?

Nada de pânico! Vamos a qualquer comerciante e por mil moedas compramos a informação de que há álcool na loja. Tendo ido lá, nos deparamos com um mal-entendido do proprietário. Voltamos ao lançador. E ele quer mais 2.000 por uma carta de recomendação. Você tem que pagar. Com esta folha devolvemos ao vendedor. Agora você pode comprar 60 garrafas por 500 pesos cada. Mas! Esta é uma oferta única, então libere seu inventário!

Lucro líquido - 27 mil moedas. E o cartão recebido na próxima tarefa da história do jogo “Corsairs: To Each His Own” ajudará muito no futuro.

Na cidade, todas as missões disponíveis neste nível são cumpridas. Saímos do portão. Mas o que é isso? Um cadáver jaz na estrada e os nativos fogem. Vamos vasculhar os bolsos do morto. 560 pesos para despesas, trocados e brincos. Guarde esta decoração, vamos precisar dela mais tarde quando voltarmos de Le François.

Então, resolvemos os trabalhadores duros da vila (a missão é descrita acima - “Trabalhador do Armazém”). É hora de lembrar o achado. Vamos direto ao governador-geral. Você pode, é claro, perguntar o preço dos comerciantes, mas lá o preço é menor. De Poinsy lhe dará um "Mapa Barato das Ilhas" para eles. Tal presente facilitará muito a passagem para você. "Corsários: Cada um na sua" é um jogo projetado especificamente para ganhar dinheiro no espírito da pirataria.

Canibais

Os trópicos, a população local faminta, aristocratas europeus elegantes... Acontece que o chefe do porto está procurando um assistente para seu amigo. A filha de Próspero foi roubada. pobre pai a maioria imóvel foi usado para a compra de um mosquete e já está fora dos muros da cidade. Vamos correr atrás do dinheiro prometido pelo dono da loja mais tarde, agora - para salvar a garota!

Encontramos Truval perto do poço. De sua história, entendemos que os sequestros se tornaram mais frequentes, e isso está sendo operado por índios canibais. Eles recebem comida, por assim dizer.

Nesta tarefa, não apenas nos enriqueceremos financeiramente, mas também ganharemos muita experiência, se houver desejo. Somente se a esgrima não for bombeada, será ruim. No jogo "Corsairs: To Each His Own" as fraudes são direcionadas precisamente para essa área.

O ponto é. Seu pai lhe dirá como agir. Se você fizer isso, a missão será concluída rapidamente. Se você destruir todos os índios sozinho, sem a ajuda dele, obterá muita experiência.

Na caverna encontramos uma filha e outro refém. Nós os acompanhamos até a cidade e recebemos uma recompensa. E isso não é nem mais nem menos - 8 mil pesos, 35 dobrões e um bom amuleto.
Em princípio, o mínimo do jogo "Corsairs: To Each His Own" foi concluído. Os navios já estão disponíveis para compra. Conte, deve haver mais de 17 mil no seu bolso. No entanto, ainda precisamos de oficiais, uma equipe, munição. Além disso, em estoque o dia inteiro.

Como ter uma noite divertida

O que fazer na taverna, esperando pela manhã? Não durma!
Existem vários entretenimentos para escolher - jogos de azar, duelos, "divórcio" da garçonete. Mas as primeiras coisas primeiro.

Então, dados e cartas. Haverá muito o que economizar aqui. Como ganhar? Apenas. Sempre começamos com a aposta máxima - 1000 moedas. Trocamos até que o oponente concorde. Por exemplo, jogamos por 800 pesos. Você ganha. Melhor economizar. Se ele vencer, e então começar a drenar seu banco para você, nós nos alegramos e ganhamos.
O principal é não ganhar com muita frequência, caso contrário, eles o chamarão de trapaceiro e deixarão de convidá-lo para a mesa.

Quando todos estão quebrados, você ainda pode ganhar. Culpe alguém por trapacear. Ou entrar em uma briga. Duelos são vencidos facilmente, e os mortos deixam coisas boas e muito ouro, se você tiver sorte.

A terceira diversão está relacionada à garçonete. Você precisa flertar com ela até que ela o convide para passar um tempo com ela. Pedimos um quarto ao dono da taverna e esperamos. Em vez de uma menina, aparece um cúmplice, ardendo de desejo de nos roubar. Matou facilmente. A beleza dessa tarefa é que a garçonete aparentemente tem muitos bandidos. E de cada um você pode obter coisas e dinheiro. Sem essas brincadeiras, a passagem será chata. "Corsairs: To Each His Own" permite que você experimente a vida selvagem ao máximo.

Rum para o barman

Manhã. O proprietário enriqueceu alugando um quarto por uma hora, então ele é gentil. Quando perguntado sobre a tarefa, você recebe uma oferta para contrabandear carga.
É importante lembrar a senha ao receber a tarefa! Ele não vai se inscrever em nenhum lugar, e sem ele a missão não pode ser completada. Existem várias opções, mas as mais comuns são: “a baía está pronta para desembarcar” ou “o velho Thomas estava esperando uma cerveja”. Novamente, o seu pode ser diferente. Vai ter que anotar.

Então, às sete horas da noite, vamos ao cais, sentamos na lancha e rapidamente nos movemos para a direita do cais. Se o vento estiver bom, será mais fácil, se não, vamos em ziguezagues.
Destino - navio "Ghost" perto da praia de Lamentin. Quando o barco do escaler se aproximar, você precisará escrever uma senha na caixa de diálogo. Você se lembrou dele?

Recebemos uma carga de contrabando e rapidamente nos deslocamos para a baía de Le François. Lá, você passa o navio com álcool para as pessoas do dono da taverna e você mesmo vai a pé até ele. Você ganha 5.000 pesos, duas garrafas de rum e uma luneta de presente.

engenheiro espanhol

Compramos o navio. Onde consigo uma equipe? Isso mesmo, em uma taverna. Depois de muito questionamento e persuasão, o barman dá uma gorjeta. Há um marinheiro, descomissionado em terra.
Conhecemo-nos, respondemos a um interrogatório meticuloso. Ele concorda em ir até você, mas apenas com toda a sua equipe. Nada mal! 40 marinheiros de uma vez por 8.000 pesos.

Mas onde conseguir um navegador? O taverneiro não sabe. Corremos para o porto. Boas pessoas dizem que existe um. Ele está preso por dívidas.

Vou ao agiota. Você terá que pagar 11.000 pesos. Ou talvez haja outra opção? Há. Você precisa libertar seu amigo do cativeiro. Facilmente!

Freebie - essa é a base do jogo "Corsairs: Cada um na sua"! As missões são complementadas com presentes. Antes de conhecer o penhorista, esconda sua arma. Ele lhe dará um novo, com cartuchos!

Às onze e meia da noite vamos à praia, vencemos o espanhol dos piratas. O segredo é que o primeiro ladrão que você encontrar deve ser morto primeiro, imediatamente após a conversa. O resto é fácil de colocar. Mas os salvos irão atacá-lo. Nós o derrotamos até que ele desista.
Agora a parte mais difícil. À noite, patrulhas percorrem a cidade, então você não precisa ser pego. Economizamos em frente à cidade.

Após concluir a tarefa, obtemos as IOUs e, consequentemente, o navegador.
Compramos provisões para o navio. Colete mais cargas para armas - chumbo grosso e facas. Na saída da baía, um navio pirata atacará.

Livrar-se disso é fácil. Vamos baixar todas as velas. Destruímos imediatamente todo o aparelhamento com mamilos e após o comando máximo com chumbo grosso. Embarcamos e roubamos. Você não pode levá-lo para si mesmo.

"Corsários: Cada um na sua". "Gambito Holandês"

A segunda parte do épico está ligada à Companhia das Índias Ocidentais. Aqui você terá que explorar todo o arquipélago das ilhas do Caribe. Nesta fase, você já pode ter vários navios e uma equipe um pouco mais bombada.

Durante a segunda parte você visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo e outros lugares. Tal conselho. Muitas vezes haverá tarefas para destruir piratas, ou eles se encontrarão durante a viagem. Sempre ataque várias vezes com knippels e depois constantemente com chumbo grosso. Em seguida, embarque. Somente essas táticas permitirão que você ganhe constantemente e fique rico rapidamente.

Quando você acabar enredo- a recompensa vai fazer você feliz. Um navio incrível e um excelente oficial experiente. Em seguida será a última parte - "Corsários 3. Cada um na sua".

saga pirata

Viva! Acumulou um milhão de pesos! Comprando irmão. Mas nem tudo é tão simples. O governador-geral pegou o dinheiro, mas não quer libertar o prisioneiro. Tipo, você ainda precisa ajudá-lo a se tornar o chefe da ilha de Tortuga. Bem, um desafio! Vá contra todos os piratas de uma vez!
Comparado a isso, a segunda parte do jogo "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - é apenas uma brincadeira de criança!

Mas não é tão ruim assim. Os ajudantes também estão aqui. Especialmente se você conhece os segredos. Quando você se encontrar em Cartagena (é desejável levantar a bandeira espanhola), encontre um pirata na cidade. Ele tem uma espada muito boa. Você aprendeu a duelar?
Serão necessárias conexões influentes para capturar Tortuga. Então o caminho é para Zacarias, para Cuba. Ele nos mandará procurar o cartógrafo. Assim começa o próximo ramo do jogo "Corsários: Cada um na sua" - "A Ilha da Justiça".

Após a tarefa "Shadows of the Past" receberemos o flamberg de Morgan, que não tem igual em todo o Caribe.

No final da linha, você matará Levasseur, informará a mudança de poder em Tortuga de Poinsy e libertará seu irmão. Como recompensa - uma fragata com tripulação e uma carta francesa de marca.
Mas este não é o fim do jogo "Corsários: Cada um na sua"! A jogada foi bem jogada. Agora estamos correndo para defender St. Pierre, a antiga prisão de nosso irmão. Afinal, agora nosso herói é um oficial francês!

Você quer se tornar invencível imediatamente? Ou é fácil completar todas as tarefas? Vamos falar sobre truques e bugs.

Assim, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os códigos não são comuns, mas existem muitos momentos "crus".

Por exemplo, quando você captura um navio inimigo, você pode combinar o time dele com o seu. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão "shift". Pode não funcionar na primeira vez, mas o próximo navio irá recompensá-lo com uma equipe infinita. É hora de bombardear os fortes!
Aliás, sobre isso. Quando por trás dos ombros de toda a passagem, "Corsairs: To Each His Own" não terminou. Isto é apenas o começo. Sem missões. Plena liberdade. Recrutamos oficiais de tavernas com pistolas bombadas e esgrima, e então, através do botão F2, os colocamos em nosso esquadrão. E entre os piratas você não será igual!

Em apenas alguns segundos, uma brisa calma se transforma em uma rajada destrutiva. O céu claro torna-se formidável por causa das muitas nuvens. Torrentes de chuva e relâmpagos irrompem. De repente, por trás do horizonte em velas rasgadas, surge um horror arrepiante, um pesadelo nas ondas. Ele traz a morte a todas as coisas vivas. Este é um navio fantasma.

Nos labirintos vazios de um templo abandonado, há muitos guardas terríveis que são convocados pelo furioso deus da morte, Yum Simil. Um poderoso artefato antigo deve ser devolvido ao Reino Morto. Então o arquipélago caribenho se livrará dos espíritos malignos que querem a guerra.

  • A missão macro mística levará pelo menos 6 horas de jogo;
  • O mais novo galeão militar exclusivo - um navio de classe 1;
  • Nova arma corpo a corpo única - katana;
  • Novo exclusivo armas de fogo- pistola de tiro duplo;
  • Nova armadura única - Traje Lamport.

Não tenha medo dos mortos-vivos. Os corajosos podem superar tudo! Você terá que encontrar três artefatos e devolver o crânio de jade ao seu lugar.

Atenção! Esta missão só está disponível se você comprar o DLC na loja Steam!

Condições para obter a missão: O Gambito Holandês deve ser concluído com sucesso. Se você completou o "Dutch Gambit" para o GVIK, ou a Organização Secreta, precisará vender a caveira aos portugueses. O tempo deve passar - aproximadamente 4 meses após a conclusão do Gambit. A versão do jogo é 1.1.3 e superior. NO por outro lado você pode ter todos os tipos de falhas.

Recompensa: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Como posso obter a missão? Existem três formas de fazer isso:

  1. Compre um amuleto estranho de um mendigo na cidade
  2. Remova o estranho amuleto do corpo do índio morto na selva
  3. Encontre um amuleto estranho no baú na cabine do capitão do navio abortado.

Para iniciar a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche em um perfil, você pode obter o "amuleto estranho" de qualquer maneira. Ele vai cair em suas mãos de qualquer maneira.


Então, você tem um "Amuleto Estranho" em suas mãos. Você precisa descobrir qual é o seu propósito. Quem pode dar uma dica? Naturalmente, os faroleiros. Eles também podem dar ordens para amuletos. Visite três faróis - Santiago, Guadalupe, Cartagena. Um zelador de qualquer forma dirá como o amuleto apareceu no Caribe e que Charles já é a terceira pessoa que mostra essa coisa.

No entanto, apenas uma pessoa pode saber como usar o amuleto. Este é o xamã dos índios caribes. A tribo vive na Dominica. Não se gabe, o índio não fala com ninguém. Para que ele comece a se comunicar com você, ele precisa apresentar uma oferta. Ele só aceita armas de fogo. Esta não é uma pistola simples, mas um mosquete de broca real, ou uma carabina naval.

Quando você conseguir algo útil, vá para Dominica. Nas profundezas da selva, encontre a vila dos Caribs. Em uma casa você encontrará um xamã, fale com ele. Quando ele reconhecer seu amuleto, procure os outros dois. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche.

Não pense que será fácil para você! Assim que você entrar na área de água da ilha, uma forte tempestade começará. Um navio fantasma correrá em direção ao seu navio! Aliás, ele não vai atirar. Assim que seus navios se aproximarem, o fantasma começará a embarcar. Você precisa lidar com os esqueletos no tombadilho do fantasma e ir para a cabine do capitão.

Na cabine do capitão do Kaleuche


Não tente espancar o capitão morto-vivo. Ele se importa com tudo! Depois de um tempo, ele vai parar e começar a falar. O capitão dirá que ele e sua equipe são imortais. Ele atacou porque precisa do amuleto estranho que você tem.

Bem, comece a lutar com ele novamente. Como resultado, você ficará inconsciente. Recupere seus sentidos na costa da Dominica. No que diz respeito à saúde, está em desvantagem. Um marinheiro do seu navio correrá até você, ou uma garota se você conseguir passar pela Saga Pirata. A partir da conversa, você aprenderá que sua equipe conseguiu arrastar seu corpo do navio. Mas seu navio foi afundado com apenas uma salva.

Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche. A propósito, os marinheiros também conseguiram tirar seu baú da cabine, então as pequenas coisas permaneceram intactas. Fale, volte ao xamã e descubra como Kaleuche apareceu no Caribe, por que ele precisa de amuletos e como você pode lutar contra ele.

Quanto à luta, não é difícil - você precisa encontrar os dois amuletos perdidos, bem como o crânio de jade de Yum Simil. Ele agora está com Joaquim Merriman. Bem, você terá que pegá-lo. Mas primeiro você precisa encontrar os amuletos restantes antes do capitão morto-vivo. O xamã dará conselhos para encontrar um navio rápido que se afaste do Kaleuche.

Dica: Navios como o Mirage, Meifeng, Valkyrie podem fugir do navio fantasma. No entanto, você sente pena deles ou, por algum motivo, não poderá entrar neles. Preste atenção aos navios de classes pequenas, mas não aos mercantes.

Passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche. Volte para o faroleiro que lhe falou sobre o amuleto. Pergunte a ele sobre os outros dois amuletos. Ou melhor, quem pode possuí-los.

Então, você precisa de um caçador de Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson de Barbados. Tudo o que se sabe sobre ele é que seu navio é chamado de "meio-mulher-meio-pássaro". Na verdade, o nome é "Harpia"!

Barbados

Você deve perguntar à Autoridade Portuária sobre Jack-Jackson. Quando perguntado como se chama seu xebec, responda "Harpy". Você será informado de que este capitão está agora a serviço da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais. É aí que você precisa procurar. Vá para Curaçao. No escritório da GVIK, aquele que vende licenças comerciais descobrirá que seu Jackson está envolvido em voos regulares entre Port Royal e Phillipsburg. Encontre o navio certo nesta rota, envie um barco para o shebeca.

Você aprenderá que Jackson guarda o amuleto no baú do farol em Barbados. Então é por isso que o capitão morto-vivo não conseguiu! No entanto, Jackson não pode ir para Barbados com você. Ele tem um contrato. Portanto, para a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche, compre dele a chave do baú. Custa 500 dobrões. Retorne a Barbados, pouse no farol. No baú você encontrará um amuleto estranho, além de uma pistola de dois tiros e outras pequenas coisas. Entregue o amuleto ao xamã, pois "Kaleuche" está caçando você.


Belize

Em Belize, você descobrirá que seu caçador não chegará antes de três dias. Além disso, será no período das 18h às 21h. Espere por isso. Pode aparecer em uma semana. Pergunte, em geral, sobre o amuleto.

Ele teria dado o amuleto de bom grado, mas só ele foi roubado por bandidos locais. Para encurtar a história, o amuleto foi roubado junto com outros pertences de Hooper. Vá ao comandante da prisão, mas lá você não aprenderá nada, exceto que os bandidos têm assistentes na cidade. Teremos que enfrentar o branco nós mesmos.

Vergonha em casa. Então em um você encontrará um tipo suspeito. Mate-o, procure no corpo e encontre uma nota interessante. Espere até meia-noite, sopre na selva. No próximo local, você encontrará bandidos fora dos portões da cidade. Dê a nota, receba um convite para o caso. Isso é um assalto a um comerciante.

Para a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche você deve concordar e ajudá-los. No próximo diálogo, você receberá outro convite para o caso. Vai acabar em três dias. Você também aprenderá que a gangue está localizada nas proximidades de uma caverna. No dia seguinte, também à meia-noite, dirija-se à gruta, haverá caches. Encontre o amuleto, a fantasia de Lamport e outros lixos. Dois bandidos vão encontrá-lo. Você terá que matá-los e ir até o xamã, fugindo do Kaleuche pelo caminho.

Dica: se você entregar dois bandidos ao comandante, depois de três dias receberá uma recompensa por capturar os vilões.

caveira de jade

Então, você precisa através de Yum Simil. NO este momento ele está com Joaquim Merriman. Sopre em Willemstad. Lá os portugueses alugaram um quarto. Não se apresse em qualquer lugar no cais. Um monge correrá até você e dirá que Merriman está desaparecido. Também faltava o dono da casa onde alugou uma casa. Além disso, coisas estranhas acontecem lá à noite. No entanto, os soldados não encontraram nada.

Naturalmente, você tem que descobrir o que é o quê. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche. Quando chegar a meia-noite, dirija-se à casa em frente à residência. Você precisa ir até o segundo andar. O monge não enganou! Uma fumaça bastante espessa subirá acima do peito perto da cama. Depois disso, um esqueleto segurando um machado aparecerá na sala! Quando você lidar com os mortos-vivos, procure o cadáver. Você vai entender que esta é a dona de casa. Sim, afinal, Merriman é um tipo muito perigoso!

Vá à igreja, fale com os padres. Dele você saberá que Joaquim é um ex-nobre. Agora esta é uma bruxa terrível. Em Havana, o desaparecimento dos habitantes da cidade, bem como os ataques dos mortos-vivos, foram notados. Bem, vá para Cuba. Aqui você tem que ir à igreja. Você aprenderá com um monge local que todos os tipos de mortos-vivos estão na selva em uma caverna. A passagem para este lugar é guardada por um mosqueteiro.

Sopre na selva. No local em frente à própria caverna, fale com o mosqueteiro. Ele vai deixar você passar. Com a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche precisa matar todos os esqueletos tanto na entrada quanto na própria caverna. Assim que o último esqueleto da caverna cair no chão, a fumaça começará a sair de seu canto. É aí que entra Chavinavi. Aqueles que seguem Richard Gambit reconhecerão imediatamente a criatura. Mate-o, volte para o monge. Ele expressa gratidão. Tudo isso é ótimo, mas você ainda não encontrou Merriman. A propósito, ele está em algum lugar perto!

Ninguém na cidade o viu. Terá que buscá-lo. No cemitério, atenha-se ao zelador. Pressione sobre ele, então você descobrirá que Joaquim está sentado na cripta e silenciosamente roubando cadáveres do cemitério. Pegue a chave, sopre atrás do crânio. Entre na cripta, passe pelos caixões, passe pela porta.

Você acabou em uma caverna com várias grutas. Onde quer que você precise limpar os esqueletos, encontre Merriman. Você vai encontrá-lo na sala com o trono. Fale com ele, assista a transformação de um humano em um morto-vivo desagradável. A princípio, combata o chavinavi convocado, depois o guerreiro jaguar, assim como Joaquim, que se juntou a ele. Quando Marriman cair, o chavinavi morrerá sozinho. Procure o cadáver de um súdito português. Pegue o crânio de jade dele. Não se esqueça de procurar também na caverna, pegue o baú de Páscoa. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche.


É hora de ir para Dominica. Agora há uma coisa estranha - se os amuletos atraíram o navio fantasma, então o crânio de jade não é nada interessante para ele. Quando você vier ao xamã, ouça a história. Você precisa ouvir com atenção, porque é importante! Então pegue dois amuletos. Independentemente de os amuletos serem usados ​​ou não, eles são bons apenas por um mês. Durante este período, você deve encontrar a ilha com o templo de Yum Simil. Deixe o crânio lá.

Dica: Se você passou saga pirata, você aprenderá as coordenadas da ilha com Nathaniel Hawke. Bem, se não, então você precisa do centro do notório triângulo das Bermudas. Seus picos são Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Prepare-se para travar batalhas sérias, tanto em terra quanto no mar.

Então, você encontrou Hael Roa. Nele você deve deixar o crânio de Yum Simil. Vá para as profundezas da ilha, onde o templo é visível. Suba até o topo, entre. Quando você chegar a três passes, você precisa escolher o meio. Suba as escadas. Em seguida, você precisa navegar pelo sinal "crânio-sol". Concentre-se no sol, matando esqueletos ao longo do caminho, bem como chavinianos. Quando, durante a passagem do Corsair: Cada um na sua - Kaleuche, abra a porta, você entrará em uma sala na qual existem teletransportes. Vá para a direita. Então haverá apenas uma estrada. Todos os teleportes estão corretos. Depois de entrar no último teleporte, você se encontrará em um santuário. Lá, um chefe Chavinavi se aproximará de você.


Dica: o líder começará a bombardeá-lo com perguntas. As respostas para elas estavam na história do xamã, que precisava ser ouvida com atenção! Se as respostas estiverem erradas, pelo menos uma delas, o líder o atacará. Se você não cometer nenhum erro, você terá a pele de um guerreiro leopardo.


No final da conversa com o líder, vá até a estátua do outro lado do santuário. Abaixe o crânio de jade. Quando você sai do templo, você precisa ir para o mar. Na área da água, o galeão militar "Flying Heart" já está esperando por você. Já tem uma equipe mortal liderada por um capitão. Leve o ex-fantasma a bordo, mate todos que forem pegos. Ao longo do caminho, você precisa procurar os esqueletos, que podem conter amuletos interessantes. Haverá uma batalha com o capitão na cabine. Depois - uma conversa. No final da conversa, mate-o. Remova o primeiro amuleto estranho do corpo. Em um dos baús você encontrará uma katana. O outro terá 5.000 dobrões. Você não pode tirá-los, então não tente em vão.


Aqui está, arrepiando a alma "Kaleuche"... nossa!

Você acha que a passagem do Corsário: Cada um na sua - Kaleuche está concluída? Não estava lá! Você precisa retornar ao xamã, dar-lhe os amuletos. Você receberá uma tarefa - entregar 15 Mangaros. Destes, ele preparará uma poção para você. Você pode trazer tudo para ele de uma vez. Você pode, tanto quanto você encontrar - em cincos. Como resultado, você receberá três poções: uma poção de resistência, uma poção de reação e uma poção de sua escolha. Assim que pegar as poções, despeça-se do xamã, que irá compreender a sabedoria de seus ancestrais.