Korsari svima gde da nađu oficire. Prolaz korsara: Svakom svoje


Gdje pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Each His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak "Pirate Saga"?

Nakon što se upis pojavi u dnevniku da je Helen ušla u službu kod vas kao oficir.

Kako natjerati Helen da zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Obraćajte Helen prezimenom njene majke - Sharpe.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladište vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Iznajmiti skladišta u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, tada ćete morati ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje konvencionalno oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I generalno, dolazi do mnogo skuplje i vrednije proizvodnje, ali i dalje postoji šansa da unutra i dalje bude smeća.

Gdje mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ga ukloniti i prenijeti na svoj brod.

Da li je moguće stajati u službi određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to nije moguće. Svi lanci zadataka za nacije su uklonjeni iz igre, ali možete ući u službu Francuske, što se dešava u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete dati 10% proizvodnje, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete dobiti nove zadatke.

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Korsari: Svakom svom" -.

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja je manje linearna.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, brata, na Karibima.
Dakle, nakon što ste sišli s broda u St. Pierre, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Korsari: Svakom svoje". Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvo idite kod nadležnih. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji koja se nalazi desno od kapije utvrde.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - onda ćete biti uhapšeni i sve stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila od koristi, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varanje nisu uobičajene.

Nakon što se dogovorite, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku stvari sakrili u sanduk, dalji razvoj će biti lakši. Samo idi bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje, osjetivši slobodu i prostranstvo gusarskog života, izbjegavamo vlasti, i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. U tom procesu, od jedne osobe ćete saznati o igumanu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Zapamtite, to je privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pezosa. Potrebno je pronaći ovu količinu za tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajde da to shvatimo.

call girl

Za ovu misiju, morat ćete pronaći jednog seniora. Obično se mota na trgu kod crkve. Potražite laganu kamisol i šešir. Odlomak "Korsari: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poenta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. Za sve troškove daje 6 hiljada, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja misije morate sačuvati. Po prijemu zadatka, nasumično se generira trošak djevojke za noćenje. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate sa domaćicom, odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Biće moguće preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bilo bi lako upravljati i odvesti je do aristokrata.

I dok ima vremena, zaradit ćemo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, inače, obaviti još dva zadatka. Oni su napisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. A osim toga, obećava više ako pomognemo u zapošljavanju novog radnika. Što je kvalifikacija veća, veća je i zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Šta možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećate se? Dakle, pogurajmo se.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Čini se da je malo osjetljiv. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. A onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, zaposleni vam nude i mito!

Odabiremo onu koja daje vrećicu s fragmentima ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka je gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni stomak ne podnosi lokalno piće. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: To Every On Own", šifre očigledno ne bi smetale. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zaboravit ćete ove misli zauvijek!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - dani. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije ga bilo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 boca po 1000 pezosa. sta da radim? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I traži još 2000 za Ti moraš platiti. Sa ovim listom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. A kartica dobijena u sljedećem zadatku priče u igrici “Corsairs: To Every On On” će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu se preuzimaju svi zadaci dostupni na ovom nivou. Napuštamo kapiju. Ali šta je to? Leš leži na cesti, a lokalni starosjedioci bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitniš i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, sredili smo vredne radnike u selu (potraga je opisana gore - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati cijenu trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam dati "jeftinu kartu ostrva" za njih. Takav poklon će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. jadni otac većina imanje je iskorišteno za kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Potrčaćemo za novcem koji je obećao vlasnik radnje kasnije, sada - da spasimo devojku!

Pronalazimo Truvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice postale sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne pumpa, biće loše. U igri "Corsairs: To Each His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poenta je. Tvoj otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete puno iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A to nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, minimum igre "Korsari: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupovinu. Računajte, trebalo bi da bude više od 17 hiljada u vašem džepu. Međutim, još nam trebaju oficiri, ekipa, municija. Osim toga, na zalihama cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani, čekajući jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko zabavnih sadržaja koje možete izabrati - kockanje, dueli, "razvod" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje će se mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Trgujemo dok se protivnik ne složi. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje spasiti. Ako pobijedi, a onda vam krene da crpi svoju banku, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Okrivite nekoga za prevaru. Ili upasti u tuču. Dueli se dobijaju lako, a mrtvi bacaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Ubijen lako. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio sobu na sat vremena, tako da je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se prijaviti nigdje, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je čekao pivo“. Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, sjedamo na lansirnicu i brzo se krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Da li ste ga se setili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo u zaliv Le Francois. Tamo brod sa alkoholom predate ljudima vlasnika kafane, a sami idete peške do njega. Dobijate 5000 pezosa, par boca ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Ima jedan mornar, povučen na obalu.
Upoznajemo se, odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da ode kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. On je u zatvoru zbog duga.

Idem kod lihvara. Moraćete da platite 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Tu je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni poklonima. Prije susreta sa zalagaocem, sakrijte pištolj. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu, tukli smo Španca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon završetka zadatka, dobijamo i, posljedično, navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - čamca i nožice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Odmah uništavamo kompletnu opremu bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje". "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpani tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će biti zadataka za uništavanje pirata, ili će se oni sresti tokom putovanja. Uvijek napadnite nekoliko puta nožnim prstima, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kad završiš priča- nagrada će vas usrećiti. Predivan brod i odličan iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

piratska saga

Ura! Akumulirao milion pezosa! Kupujem brata. Ali nije sve tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, i dalje mu trebaš pomoći da postane glava Pa, zadatak! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (preporučljivo je da je podignete, pronađite gusara u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili kako se dvoboj?
Za hvatanje Tortuge bit će potrebne utjecajne veze. Zatim put vodi do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zadatka "Sjene prošlosti" dobićemo Morganov flamberg, kojem nema premca na svim Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu moći na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata sa posadom i francusko pismo.
Ali ovo nije kraj igre "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo da odbranimo St. Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Pričaćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: Svakom svoje" kodovi nisu uobičajeni, ali ima mnogo "sirovih" momenata.

Na primjer, kada uhvatite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnim timom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Kada iza ramena čitavog pasusa, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je samo početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutujemo oficire iz kafana sa napumpanim pištoljima i mačevanjem, a zatim ih preko F2 dugmeta stavljamo u naš odred. A među piratima nećete biti jednaki!

Korsari Svakom svoj ulaz
"Korsari Svakom svoje!" - nova igra mlada "markova" serija, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Svježa krv u liniji „filibusterskih“ igara uloga ponovo će natjerati sve ljubitelje žanra da osete slani morski povjetarac i primamljivu aromu tuđeg plijena i ostave traga na pričama o karipskim piratima. Avantura počinje!!!
Korsari Svakom svoje karakteristike
Realistička karta Kariba velikih razmjera iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog "kraljevstva" u južnoameričkim morima
Jedinstveno za žanrovski sistem izrade predmeta i napitaka.
Napredni sistem razvoja heroja
ograđivanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zarđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i moćnih musketa, kao i amajlija i artefakata
Corsairs Svakom svoj Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili više
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilna 3D video kartica
Slobodan HDD prostor: 12 Gb
DVD-ROM (ako je kupljen na disku)
Da biste aktivirali igru, potrebna vam je internetska veza i autorizacija u Steam servisu.
Obavezno koristite režim sinhronizacije brzine kadrova sa vertikalnom brzinom osvježavanja monitora (V-Sync, vertikalna sinhronizacija) u igri
Korsari Svakom svoj sukob
QIP: Može uzrokovati usporavanje procesa prilikom primanja poruka. Kritični padovi su mogući kada je omogućen način prikazivanja primljenih poruka iskačućeg prozora na vrhu aplikacija preko cijelog ekrana.
Punto Switcher: pozadinski klikovi i pucketanje kada koristite neke tipke, aplikacija za igru ​​se ruši do kritičnog završetka. Popravljeno dodavanjem igre na listu isključenja Punto Switcher putem Postavke / Aplikacije.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkoročni pad FPS-a tokom pomorskih bitaka ili kretanje likova tokom dana po ulicama naselja.
Režim kompatibilnosti sa Windows 7, XP SP2 ili XP SP3: Sidrišta nestaju u načinu navigacije (pomorski).
Popravljeno onemogućavanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na sistemski disk: sačuvane datoteke igre se nalaze izvan SAVE foldera (direktorijuma).
Koristite ugrađenu pretragu imena u sistemu.
Ponekad zvučni zapis igre počne raditi diskretno, povremeno, čuju se strani klikovi i piskanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bio je UseMM = 1).
Numpad nedostaje na tastaturi laptopa. Da biste iskoristili prednosti naprednih karakteristika usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (u pravilu je to kombinacija tipki (Fn) + (NumLk)).
Na ultra-kompaktnim modelima ovaj način rada možda neće biti dostupan. Ako koristite miš sa dodatnim tasterima, dodelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim dugmadima (koristite tastaturu na ekranu da „pritisnete“ ove dugmad u programu za podešavanje miša).
Korsari Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. U svakom trenutku možete pogledati karakteristike heroja, njegovih oficira, pratilaca i putnika dvostrukim klikom na lijevu tipku miša na portret odabranog lika u kartici F2 Characters.
Snaga, snaga: omogućava vam da snažno udarate ili nosite mnogo na sebi. Definitivna karakteristika za vještine koje zahtijevaju puno fizičkog napora, posebno za vještine oružja i rukovanje oštricama kao što su "Sablje i sječivo" (ST) i "Broadswords and Axes" (PT).
Afekti nose težinu i hitove.
Utisak, percepcija: sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerovatno da će topovska kugla poletjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utiče na veštine Preciznost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i okretnost ruku. Za nezgodnu osobu, sablja će se sigurno zaglaviti, a udica za hvatanje zakačiti za hlače svog vlasnika. Neophodan je za veštine kao što su: Ukrcavanje, posedovanje oštrica tipa "Rapira i mačeva" (RS) i "Sablja i cepača" (ST), vešto rukovanje "Pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka reakciona točka dodaje još 10 bodova).
Autoritet, Liderstvo: rezultat kombinacije muževne ranjene fizionomije i dobro ovješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca, ovaj će sam dati sve zalihe. Najbolji ljudi će slijediti vođu, i prelijepa ženačekaće u svakoj luci.
Liderstvo je neophodan atribut za takve vještine kao što su harizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih oficira spremnih da se pridruže trenutnom timu protagoniste (2 * Liderstvo).
Talenat, sposobnost učenja: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja ispravnih odluka. Talentovani lik će moći brzo napuniti oružje ili lako sniziti cijenu kada unajmi oficira. Rukovanje navigacijskim uređajima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na brzinu rasta ranga igre i stjecanje novih sposobnosti od strane lika.
Korsari Svakom svoju četu heroja
Na lijevoj strani forme "Lik" bloka glavnih interfejsa igre (na kartici F2:Karakteri) nalazi se lista svih likova koji sarađuju sa protagonistom u trenutku gledanja. Ista lista sadrži sve moguće pozicije vaših oficira.
Likovi koji su članovi čete vašeg heroja mogu pripadati jednom od četiri tipa:
Companion. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, onda će on postati vaš pratilac za vrijeme trajanja putovanja. Takođe, oni oficiri kojima date uputstva da upravljaju brodovima vaše eskadrile postaju pratioci
Okrenuvši se "razmišljanju naglas" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg od pratilaca da razgovaraju s herojem i izdaju naređenja u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Oficir - lik koji je nagazio oficirski položaj(ili pozicije) na brodu heroja. U ovu kategoriju svrstavaju se oficiri koje ste zaposlili, ali još niste raspoređeni na poziciju, otpušteni sa njihove pozicije, uklonili brod koji kontroliraju ili pokupili na moru nakon njegovog potonuća. Ubuduće ćemo ih zvati "slobodni oficiri".
Putnik. Likovi koje ste ukrcali s namjerom da ih dostavite na neko mjesto i po pravilu za to dobijete nagradu. Putnici vašeg broda su također likovi u potrazi (koji učestvuju u događajima priče igre) na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u prtljažniku broda, kao i saznati njegov identitet. Obično ga možete otkupiti, a ako je pirat, regrutirajte ga u kampanju heroja. Putnika kojeg ste se obavezali da ćete isporučiti možete zarobiti kada počne da negoduje zbog dugog neizvršavanja isporuke na odredište. Zarobljenici postaju i oni kapetani koji će vam se predati prilikom ukrcaja ili će ih vi odgajati, dok su na čamcima, u moru. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zatvorenik, ali ona varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zatvorenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju sa raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: šta ako će to donijeti koristi, ko zna?

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad postoje pitanja koja nisu vezana za naučnu fantastiku, ali to nije slučaj. U ovim "korsarima" ima dovoljno đavola. U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prošlih korsara, odnosno iste bradate godine. Već tada je iz njega istisnuto sve za šta su sposobne njegove senilne mošti, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim ako neki screensaver, modeli likova i ikone nisu ponovo nacrtani. Dodao još par videa.

Međutim, dovoljno mi je udobno da igram tako.

Dakle, igra. Nemamo izbor karaktera, možemo igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati nešto od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu iznad drugog nivoa! Svi osim najzahtjevnijih štrebera, igraju na najnižoj težini. Mazohisti uvjereni u svoju bogoizabranost mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je suludo teška, a ako se osjećate sigurni na teškoću "Kapetan" u "Gradu izgubljenih brodova", onda postavite minimalnu težinu ovdje i postavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali Admirala, a bili ste manje-više tolerantni, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vikati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet za savjete i priručnike.

Bitan! Ova igra mora biti kompletirana isključivo uz detaljan priručnik! To je zbog ne samo ekstremne složenosti igre, već i grešaka - bez da znate u kojoj je točki kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Uradio sam ovo: Z - udarac, Q - aktivni akcijski ključ, C - moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Tako da je prilično lako igrati.

Prvi utisci

Odlični su. Detaljno smo upoznati sa igrom, malo nas vode za ruku, pričamo o zgradama i mogućnostima za igru. Čini se da je igra dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam tokom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u borbi, ali ovdje se nikome ne žuri da objašnjava koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapire, sablje ili mač), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Mogu rezati, ubadati i izvoditi udare snage. Problem je u tome što ništa od ove sablje nije dobro. U Corsairs: City of the Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Ovdje su nekako beskorisni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Seckanje i napadi snagom. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od reznog oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. To mi se desilo sa pištoljima Strojev i Dueling. Ponavljani hici, muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali ovdje. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Imam strijelca iz puške na gomilu (mada ako vjerujete tematski forumi, to ne bi trebalo biti), ali tu je šteta smiješna.

Uklonjena je vještina "berserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali sam se nekako navikao. A kod nje lokalni quest dueli ne bi tako pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi koje ćete imati u Guadeloupeu - kada budete trebali otići u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će biti prvi samo ako igrate po priručniku. U suprotnom, zaglavićete na Martiniku. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je govorio vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda morate odabrati stranu - Dutch Gambit potragu.

Igrao sam kao Holanđanin - postoje škakljiva ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su po ovom pitanju nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska, morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da je drugačije u različitim verzijama, imao sam manje od 12 godina).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (negdje oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, dvoboji koji savijaju um i još mnogo toga. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, možete savladati sve ovo.

A ja ću biti trešnja na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove "Piratska saga". Ovo je globalna, obavezna i zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, ona je Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspete u ovom spasavanju, onda popunite celu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz jak vjetar nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Idite na borbenu kartu i plovite po njoj, povremeno idete na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U " Pirate saga Ima još mnogo složenosti, ali preći ću na još jednu ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). A onda se ukrcaj na tešku fregatu na istih pola hektara. I to je samo kalaj, čak i na drugoj težini.

Tada još uvijek možete pokvariti skripte na mnogim mjestima ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom i puno drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu se natjerati da nazovem igru ​​lošom. Imao sam puno zadovoljstva od nje. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da kopam po priručniku, ali ipak.

Veliki, raznovrstan i zanimljiv zaplet. To je super, i za ove programere veliko poštovanje.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate po priručniku, nećete pogoditi šta da radite da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč tome što lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Prerađene karakteristike brodova. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, balans je dobar.

Ishod

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati Corsairs: To Every His Own.

Ako se manje-više petljate u Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa To Every His Own. „Grad izgubljeni brodovi"Neko vrijeme su to nazivali najtežom igrom u seriji, a samo "Svakom svoje" - jednom u 5 je teže...

Uvijek je ovako: dobra priča ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima kao što je ovaj.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Proći ću kroz igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru, i napravio dugu pauzu - da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, The Witcher: Blood and Wine najavio je najbolji RPG 2016. 🙂 Da, dodatak. Imam na stranici ko nije igrao ili nije vidio sve završetke - preporučujem da ga pročitate. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.