Pronađite vodič kroz Fallout 3. Storyline


Uputstva u misiji su smeštena u spojlere kako oni koji ne žele da slučajno pročitaju unapred i nauče nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igrici.

Lista sporednih zadataka:

Velika nevolja u velikom gradu

Potraga se može dobiti slučajnim ulaskom u Veliki grad, ili pratnjom obraslog Stickyja iz Little Lamplight tamo, ili namjernim dolaskom tamo po Crveno, kao ona je jedna od meta ugovora u potrazi. Postoji još jedna opcija - možete otići u sjedište policije Germantowna i tamo spasiti Reda i Shortyja.

Stanovništvo Velikog grada je najvećim dijelom zaraslo u prognanike iz Male lampe. Svaki stanovnik će vam reći da je grad stalno napadaju super mutanti koji su se nastanili u bivšoj policijskoj stanici Germantown, posljednji put kada su zarobili nekoliko ljudi (uključujući i Crvenog). Oznaka za to područje će se pojaviti na karti.


U zgradu nekadašnje lokacije možete ući kroz prizemna vrata, zatvorena vrlo složenom bravom, a ako vam je preteško, onda kroz ulaz na gornjem spratu - u ovom slučaju ćete morati napraviti kruži oko cijele zgrade. U dvorištu zgrade i unutra naići ćete na brojne super mutante, posvuda će biti zamki za mine i računara zaštićenih lozinkom ili slobodno dostupnih sa vrlo zanimljive priče od početka rata: u dvorištu - šef jedinice MD-478, Nancy Croydon, u prizemlju - 911 službi... U zgradi se nalazi nekoliko knjiga vještina, au prizemlju skladištenje krijumčarene robe zaključano složenom bravom (takođe se otklanja preko vrlo teškog terminala zaštićenog lozinkom u blizini).

Crvenokosi je zaključan u ćeliji blizu ulaznih vrata na prvom spratu, jedan od super mutanata će imati ključ ćelije (ili možete hakovati računar za izolaciju, ili ga ne možete razbiti - postoji lozinka za njega na gornjem spratu). Nakon razgovora sa Redom, saznat ćete o Shortyju, koji je nedavno odvučen u podrum. Siđite dole i čujte razgovor između super mutanta i Shortyja, zbog čega nečovek počinje pucati na nasilnika, tako da ne oklijevajte ovdje. Nakon svih obračuna, obojicu biste trebali odvesti u Veliki grad, gdje će Crvenokosi dati nagradu - 300 kapi i još 200 se može izbaciti iz toga uz razvijenu elokvenciju. Tamo ćete također saznati da će grad uskoro ponovo biti napadnut od strane super mutanata. Vaša pomoć je potrebna, možete pomoći stanovnicima da se brane ili jednostavno odu. Ako ostanete, od vas će se tražiti da odaberete taktiku odbrane, ovisno o vještinama heroja, mogu postojati takve opcije:

  • (Eksplozivi) - minirajte prolaze tako da super mutanti ne mogu proći;
  • (Nauka) - popravi i uredi zaštitne robote,
  • (Lako oružje) - obučite lokalno stanovništvo u pucanju,
  • (Stealth) - naučite stanovnike da se pravilno sakriju kako super mutanti ne bi pronašli nikoga.

Nakon što odbijete napad super mutanta, razgovarajte sa Dinamitom (Timebomb) (ovo je isti tip koji leži bez svijesti u klinici - može se operirati s medicinskom vještinom od 40), ako ostane živ, dat će vam svog Lucky Lopta 8, koja povećava sreću za jedan.

greške: Ako spasite Crvenokosa i ostavite Shortyja u podrumu, onda nakon bitke sa super mutantima u Velikom gradu, on neće otići nikuda, samo će sjediti tamo. U odbrambenoj opciji vezanoj za nauku, ponudit će vam se da popravite dva stara robota na smetlištu, ali ih nema... Pomoglo mi je sljedeće - pomoću konzole pozivam robote, a zatim popravljam svakog, uprkos činjenici da već pametno trče :) , nakon čega će se potraga nastaviti.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Sigurnosni robot ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Nadljudski gambit

Kada se nađete u zajednici Canterbury (Canterbury Commons), svjedočit ćete borbi dva "superheroja" - Nemyrmiki (AntAgonizer), koji napada grad mravima i Mechanist (Mechanist), štiteći ga robotima. Predstava se završava uništavanjem mrava i trčanjem preostalih učesnika u različitim pravcima.

Ernest "Ujak" Roe će vam prići nakon borbe i zamoliti vas da pomognete seljanima da se otarase ovih psihopata za 200 kapi, sa razvijenom elokvencijom možete pregovarati 400 od njega.

U slučaju dogovora, Rowe savjetuje da komunicira sa svojim nećakom, Derekom Pasionom (Derek Pacion), jer. on zna gde da pronađe oboje - NeMyrmika se nastanio u pećini severno od grada, a Mehaničar je preuzeo bivši servisni centar robotike na jugu.

Od Rowea, Dereka i Dominica Deisadra možete čuti da je Mehaničar ranije bio lokalni mehaničar, Scott Wolinsky, ali su jednog dana mravi Nemyrmiki razbili njegovog robota u jaja, nakon čega je obukao čudno odijelo, prestao se odazivati ​​na svoje ime i počeo aktivno štititi grad. Joe Porter zna nešto o Nemyrmiku (Derek će ovo spomenuti), ako je želite nagovoriti da odustane, onda razgovarajte s Joeom, prema njegovim pretpostavkama, ovo je Tanya Kristoff iz porodice koju su nekada potpuno uništili mravi. Također, ako ste prethodno posjetili Hubris Comics i u terminalu pročitali priču o djevojčici siročetu NeMyrmik, koju su odgajali mravi Myrmik i koja je stekla mržnju prema cijelom čovječanstvu, onda se ova informacija također može koristiti.

Obračun sa Nemirmikom. Da biste došli do njega, morat ćete se probiti kroz tunele Canterburyja kroz mrave i zamke. Ali postoji kratak put - kroz otvor na vrhu brda, da biste ga otvorili potrebna vam je vještina kraka brava od 50 (ili joj možete ukrasti ključ tokom nastupa u Canterburyju). Dok razgovarate sa Nemyrmicom, možete:

  • pokušajte je natjerati da skine taj glupi kostim i prestane napadati grad nazivajući je imenom (ako ste ranije pitali Joea Portera o njoj ili posjetili Hubris Comics), ako uspje, požaliće zbog svojih postupaka i odustaje od kostima, u slučaju da neuspjeha priziva mrave i napada;
  • direktno objavite svoje namjere da se nosite s njom, isti efekat će biti ako dođete u Nemyrmiku u odijelu Mehanista (prikačena je gomila neprijateljskih mrava);
  • obećaj joj da će pomoći da se riješi Mehanista i ode do njega;
  • ako imate kostim Mehanista, dajte ga Nemyrmiki, tada će ona odlučiti napustiti ovaj grad i dati vam nož mravinog uboda sa dodatnim efektom oštećenja otrova od 4 jedinice na 10 sekundi (negativna karma će biti dodana heroju).

Obračun sa Mehanistom. Postoje dva puta do kovanice Mehanista - kratak kroz lift (potrebna je vještina otvaranja brava 75 za otvaranje ovih vrata) i dugačak kroz cijelu zgradu (prikačeni su neprijateljski roboti i kupole). Inače, ispod jednog od stolova nalazi se kutija sa impulsnim granatama (dobar alat protiv robota), kutija se može hakirati ili otvoriti ključem koji leži iza terminala (o tome možete pročitati u terminalu). Ako morate proći kroz cijelu zgradu, na kraju ćete naići na tajna vrata, koja se otvaraju uključivanjem aparata za kafu i daljnjim aktiviranjem satnog mehanizma. Dok razgovarate sa Mehanistom, možete:

  • pokušajte ga nagovoriti da skine ovaj smiješni kostim i završi karijeru superheroja, ako uspije, požali se što je napravio toliko problema gradu i poklanja kostim, ako ne uspije, prizove Protectron i napadne;
  • direktno objavite svoje namjere da se pozabavite njim, isti efekat će biti ako dođete do Mehaniste u kostimu Nemirmike;
  • obećaj mu da će pomoći da se riješi Nemyrmike i ode k njoj;
  • ako imate kostim Nemyrmica, dajte ga Mehanistu i poželite da ne stane na tome, onda će vam dati jedinstveni laserski pištolj "Protectron's Gaze" sa oštećenjem od 24 jedinice (negativna karma će biti dodata heroju).

Da biste dovršili potragu, dovoljno je da se na ovaj ili onaj način obračunate s jednim od učesnika neprijateljstava, nakon čega možete kontaktirati Row za nagradu. Ali ako nakon uspješnog rješavanja problema s jednim prvo razgovarate s Rowom, a zatim pređete na drugi, onda u daljim dijalozima sa Row-om neće biti teme o nagradi.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu

Kada odete u Craterside Supply u Megatonu, saznat ćete da njegova vlasnica, Moira Brown, piše knjigu o pustošima, svojevrsni vodič za preživljavanje.

Moira će vam odmah ponuditi da postanete asistent, tj. vi ćete testirati njene teorije u praksi, a ona će knjizi dodati one dokazane. A čak i prije nego što pristanete da učestvujete, od Moire možete dobiti blindirano odijelo skloništa 101, koje joj je jednom ostavila djevojka u prolazu, samo za priču o životu u skloništu.

Prvi dio Knjiga je posvećena sljedećim pitanjima: gdje možete tražiti hranu, kolika je opasnost od radijacije i kako da vas ne raznese mina, možete ih proučavati bilo kojim redoslijedom.


1. Pronađite hranu u Super-Duper Martu. Opciono: pronađite lijekove na istom mjestu. Cijela poteškoća je u tome što u "Supermartu" postoji gnijezdo napadača, ali je lako doći do hrane - morate proći kroz desni ulaz i šunjati se udesno, pažljivo preskačući tezgu. Ovdje, da biste ušli u udaljenu pomoćnu prostoriju s lijekovima, morat ćete pucati / izrezati napadače (ako nije uspjelo probiti vrata ili terminal, onda potražite ključ od ljekarne u metalna kutija u prostoriji sa desne strane), a kada se nađete tamo, čućete da su se vratili u Supermart dva. Jednostavan način da ih se riješite: hakirajte kompjuter u stražnjoj prostoriji i otpustite protektron (prije toga uzmite službenikovu ličnu kartu da vas robot smatra svojim), ako neko od napadača preživi, ​​onda ga dokrajčite isključen lično. Moira će vas nagraditi sredstvom za dezinfekciju hrane. Uzgred, postoji opcija da lažete da ste bili u Supermartu i našli sve (sa razvijenom elokvencijom).

2. Dobiti radijacijsku bolest (200 rad). Opciono: uhvatiti tešku bolest zračenja (600 rad). I nakon toga, Moira obećava da će te izliječiti. Eksperimentalne metode... Najlakši način da dobijete zračenje je bez napuštanja Megatona - u lokvi s neeksplodiranom bombom ili vodom za piće iz bilo kojeg kontaminiranog izvora. Ne brinite, Moira će vas zaista izliječiti i dati vam Rad-X i Rad Away. Ako je ispunjen dodatni uslov, Moira će nakon tretmana reći da je ostala mala mutacija, rad regeneracija (Rad Regeneration) - sada, kada patite od teške radijacijske bolesti, oštećeni udovi će se automatski regenerirati.

3. Dođite do igrališta Minskog polja. Opciono: Donesite rudnik fragmenata Moiri. Cijelo uništeno naselje je minirano, na putu ćete morati pažljivo pogledati pod noge, neutralizirajući mine. Zadatak je kompliciran činjenicom da je u ruševinama jedne od zgrada sjeo izvjesni Arkanzas (Arkansas) sa snajperskom puškom... Nepoželjno ga je ubiti, jer on je jedna od meta ugovora u potrazi. Za obavljeni zadatak, Moira će vas nagraditi sa nekoliko stimulansa, a za minu će vam dati još fragmentacijskih granata (Frag Grenade) i šemu za pokrivanje mine (Bottlecap Mine shema). Takođe možete negdje pronaći protupješadijske mine i donijeti je Moiri, lažući da je iz Minskog polja (sa razvijenom elokvencijom).

U drugom dijelu Knjiga će se fokusirati na suočavanje sa životinjama u pustoši, na primjer, sa krtičnjacima, proučavanje močvara i zacjeljivanje rana.

1. Testirajte repelent krtica na tri krtica. Opciono: Testirajte repelent na još sedam krtica. Nakon razgovora s Moirom, na mapi se pojavljuje marker Tepid Sewers, gdje na ulazu možete lako pronaći tri testirana subjekta, teže je i opasnije ići dalje - kupola, napadači, mine (testovi se mogu izvršiti na bilo kojoj krtici pacovi, ne samo lokalni). Po povratku, Moira će vam dati nekoliko šrafova i psihoterapeuta, kao i ostaviti repelent za uspomenu. Moiru možete prevariti (opet rječitost), ali u ovom slučaju, ona će uzeti repelentni štap za sebe. Za reviziju.

Ulazi u Memorijal Anchorage

2. Postavite Posmatračku Pod u Mirelurks u Anchorage War Memorial. Opciono: Nemojte ubijati nijednog bogera na Memorijalu Anchorage. Opcije za "tihi" prodor:

  • Ako imate nekoliko Stealth Boysa (mogu se naći u Tehničkom muzeju, na primjer), možete se provući kroz glavni ulaz (1 na umetnutoj mapi desno) ili kroz službene prostorije Memorijala (4 na mapi , ali ova vrata su zatvorena srednjom bravom - Zahtijeva vještinu krakanja 50).
  • Kroz službeni ulaz Spomen obilježja (2 na umetnutoj mapi), vrata će morati biti hakovana (zahtijeva vještinu krakanja 25), bit će nekoliko močvara, ali možete brzo prošetati do najbližeg zida (prvo skrenite desno ) i čak imaju vremena da ponestane.
  • Kroz podvodni tunel do administrativnog dijela Spomen obilježja (3 na umetnutoj karti), na njegovom početku nema močvara, možete pričvrstiti modul, ali ćete morati plivati ​​kroz tmurnu zagađenu vodu.
  • Nepoštena opcija je otići do Spomen obilježja prije nego što dobijete ovaj zadatak i isjeći sve močvare unaprijed...

Za dodatni uslov, od Moire ćete dobiti nekoliko komada stealth dječaka (Stealth Boys) i šešir sa poljima (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1).

3. Ozbiljno se ozlijedite (50% zdravlja ili manje). Opciono: povrediti se. Pa ovaj zadatak vam ne bi trebao stvarati poteškoće, na primjer, možete izaći iz vrata trgovine i skočiti dolje... Moira će vam dati municiju, a za ozljedu će dodati malo Med-X-a i zaštitno odijelo (lijek + 5, otpornost na zračenje +30) .

Treći dio Knjiga će biti o opstanku čovječanstva i ponovnom rađanju društva. Morat ćete shvatiti kako se rađaju velika naselja, kako raditi sa starim tehnologijama, a također pogledati u najbližu biblioteku.

1. Naučite povijest Rivet Cityja. Opciono: Provjerite historiju Rivet Cityja s drugim izvorima. Na licu mesta ćete saznati da većina stanovnika nekadašnjeg nosača aviona, koji je postao naselje, nema pojma o njegovoj istoriji. Razgovarajte sa Seagraveom Holmesom, iz Bannona ćete čuti nešto uljepšano, nakon toga ćete otići do Belle Bonny, koja se nalazi u pabu Muddy Rudder. Općenito, sve će se složiti s činjenicom da je grad osnovao gospodin Pinkerton, koji je kasnije iz nekog razloga slomio nos broda i tamo se povukao. A put do slomljenog nosa blokiraju vrata zaključana vrlo složenom bravom (potrebna vam je vještina krakanja od 100). Postoji još jedan ulaz - pod vodom. Najbliže tome je prolazak kroz pijacu do pilotske kabine bez ograde, zatim treba skočiti u vodu, gdje je najvažnije da se ne ugušite i uspješno se nosite sa par močvara (podaci o odsustvo ograde i močvare mogu se uočiti u sigurnosnom terminalu u nadgrađu). Pinkerton će vam ispričati kako se sve zaista dogodilo, a kao dokaz će vam dati izvod iz Osnivačke skupštine Rivet Cityja. Sada mirne savjesti možete se vratiti u Moiru. Kao nagradu dobit ćete nekoliko Mentata (Mentata), kao i 10% popusta od trgovaca Rivet Cityja za pozitivne kritike o njima u vodiču.

2. Instalirajte procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo. Opciono: reprogramirajte RobCo superkompjuter. Infiltrirati se u postrojenje i doći do cilja na najvišem nivou kancelarija i kafeterije nije teško, svuda ima radžohara, krtica, leže nepomični roboti. Ali nakon što instalirate modul, roboti oživljavaju i postaju neprijateljski raspoloženi. Ako je naučna vještina vašeg heroja 50 ili više, onda možete reprogramirati superkompjuter. Štoviše, vrijedi pročitati uvodni vodič i odabrati stavku "dovršiti potpunu likvidaciju", roboti će postati ljubazniji i mirno ćete izaći van. Ako vaš junak nije zainteresiran za znanost, onda možete koristiti skrivenu borbu ili pucati na robote. Moira će vam dati neke pulsne granate i dodatnu Veliku knjigu nauke (nauka +1).

3. Dobijte pristup kartoteci biblioteke Arlington (Arlington Public Library). Opciono: Preuzmite kompletnu arhivu biblioteke. U zgradi ćete naići na predstavnike Bratstva čelika, ako budete ljubazni sa pisarom Yerling iz Reda riječi, ona će vam reći lozinku za terminal sa ormarićem za dokumente ovdje u hodniku. Također će vam ponuditi da prikupite sve sačuvane prijeratne knjige za korice. Ako ste nepristojni, terminal će biti hakovan. Da biste dobili potpunu arhivu biblioteke, morat ćete proći kroz cijelu zgradu i uništiti sve lokalne napadače (dva paladina Bratstva će vam pomoći u tome). Moira će platiti kapama i konačno predati nuklearnu mini-bombu (Mini Nuke).

To je sve, priručnik ide u štampu i dobićete njegovu kopiju. Imat ćete sposobnost čiju će varijaciju odrediti prethodna istinitost i marljivost u smislu ispunjavanja preduslova (vaši odgovori koji zavise od statistike - snaga, inteligencija, itd.) također će se uzeti u obzir:

  • Junior Scout (Junior Survivor),
  • Scout Expert (Stručnjak za opstanak),
  • Majstor izviđača (Guru preživljavanja).

Alternativni prolaz. Uz visoku vještinu govora, možete uvjeriti Moiru da ne napiše knjigu. Prijeti vam gubitak karme, popust od 30% u Moirinoj radnji i kritična perk (Dream Crusher) (šansa za kritičnu štetu od strane vaših neprijatelja je smanjena za 50%).

Bilješka: Ako je prema zadaci Megaton dignut u zrak, onda potražite kopitnu Moiru u tamnici Historijskog muzeja.

Oni su! (One!)

Ovu misiju možete dobiti od dječaka Bryana Wilksa (Bryan Wilks), on će vas pronaći kada se nađete u blizini Grayditcha (Grayditch) - interaktivna mapa na usluzi.

Brian će vam reći da je naselje u kojem on živi, ​​Grayditch, napadnuto od strane strašnih čudovišta i zamolit će vas da pronađete njegovog oca. Da, u naselju žive i Brandyjevi i doktor Lesko, o čijoj sudbini dječak također ništa ne zna.

Kada se približavate Gradiču, budite spremni na susret sa vatrenim mravima, biće teško bez lovačke puške. Ne vrijedi ih puštati blizu sebe, bolje je pucati u glavu ili u antene ako ima nekoliko mrava - s oborenim antenama, počinju napadati bilo koga.


Naći ćete Freda Vilksa mrtvog u njegovoj kući, okruženog leševima mrava, iz njegovog tijela treba uzeti ključ od susjedne kolibe (u kući se nalazi kineski mitraljez i municija). Nakon toga, trebali biste potražiti Briana da mu saopšti tužnu vijest. Dječak se krije u skrovištu Pulowskog u blizini zalogajnice, pokušat će vas nagovoriti da uništite izvor mrava. I ubeđuje...

Informacije o izvoru mrava možete pronaći u kolibi dr Leska, potrebno je da pročitate zapise u njegovom kompjuteru (napomena sa lozinkom je na stolu pored). Ispostavilo se da je doktor postavio mini-laboratoriju na Marigold Station, gdje sada proučava ova stvorenja koja ljudi ne razumiju. Na putu do stanice i podzemlja ponovo vas čekaju gomile mrava koji dišu vatru, tamo morate pronaći Leska (pogledajte mapu stanice Marigold).

Ako je pristanište živ, onda izaberite - ili ćete ga poslušati i očistiti mu put do prijenosnog terminala pored kraljice mrava, ili ubiti kraljicu i njenih pet čuvara (alternativno, uništiti mutagena). Poslušni heroj ima pravo na mutagenu inokulaciju - povećanje snage (Snaga mrava, Moć mrava) ili percepcije (Ant Eye, Ant Sight) za 1, kao i 25% otpornosti na vatru, osim toga, možete sebi zamjeriti Lesko's Lab Coat) (nauka +10, otpornost na zračenje +20). Ako ubijete matericu, onda ćete sa razvijenom elokvencijom i dalje moći nagovoriti doktora da izda nagradu. Ako ubijete matericu i uništite mutagen, nećete dobiti ništa .Inace mozes se pozabaviti matericom nakon sto se vratis u Lesko i reci mu o ispunjenju njegove naredbe,samo ga otprati do jazbine i nastavi,nece se uvrijediti.Ako je Lesko ubijen prije unistenja mrava kraljica čuvara, tada ćete imati samo opciju da je eliminišete.

Nakon svih vaših radnji, mravi bjesne i uništavaju jedni druge, ostaje posljednji zadatak - pronaći dom za Briana Wilksa. On sam priča o svojoj tetki u Rivet Cityju, Veri Weatherly, možete pregovarati s njom. Također možete uvjeriti gradonačelnika MacCreadyja u Little Lamplight da dopusti Brianu da ostane tamo. Postoji opcija da se dječak proda robovlasnicima u Paradise Falls. Možete i jednostavno odbiti da mu pomognete.

napomene: Na stanici možete pronaći tijelo Williama Brandisa (William Brandice), uzeti od njega ključ od škrinje s bacačem granata u njegovoj kući u Grayditchu. Pored njegovog skeleta možete pronaći i Gradyjev posljednji unos (pogledajte mapu stanice Marigold), nakon čega potražite sobu na stanici sa svjetiljkom, tamo će biti sef (ključ od sefa je u staroj vatri hidrant u ormaru), a u njemu je iskrena pidžama. Ovo je dio druge misije, Gradyjev paket, koji nije označen u Pip-Boyu.

Nuka-Cola izazov

Da biste započeli ovu potragu, trebali biste posjetiti Girdershade i tamo razgovarati sa Sierra Petrovita. Možete se naći u Girdersheideu i slučajno i tako što ćete nastaviti slučaj isporuke iskrene pidžame Ronaldu Larenu (skrivena potraga). Sierra će odmah poželjeti da pokaže svoju Nuka-Cola kolekciju novoj osobi, pa šta da radi, dogovorite se i naučite mnogo o Quantumu i Klubu ljubitelja Nuka-Cole (čiji je predsjednica, sekretar i blagajnik sama Sierra), jer kao i o njenom hrabrom komšiji i defanzivcu Ronaldu i ostalo...

Kada je John-Caleb Bradburton 2044. godine izumio Nuka-Colu, brzo je postalo najpopularnije bezalkoholno piće na svijetu, jer mu je okus ovog pića, koji se sastoji od esencija sedamnaest različitih voća, dao jedinstven okus.

I neposredno prije početka rata, razvijeno je određeno poboljšanje originalne formule, nazvano Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums). Njegov tajni sastojak bio je osamnaesti voćni okus, koji je donio dašak nara. Međutim, kako bi privukli pažnju kupaca na boce na policama u trgovinama i promovirali proizvod, u recept su morali dodati svjetlosni izotopi, posebno dizajnirani za povećanje energetske efikasnosti i blistavo plave boje, a rezultat je preokrenuo. biti savršeno okrepljujuće piće po vrućem danu. Nijedna nuspojava nije službeno zabilježena, ali ipak, nakon ispijanja kvanta, javlja se efekat sjaja urina. Zato odlučite da li ćete piti ili ne piti...

Nakon obilaska, dobićete bocu Ice Cold Nuka-Cole direktno iz frižidera (Ice Cold Nuka-Cola), a onda će Sierra ponuditi da prikupi kvant za pristojne čepove - potrebno je 30 boca da se napuni njen automat, i spominje i neku vrstu iznenađenja (prisustvu dobro obješenog jezika, znat ćete da se radi o shemi hammers-cola). Potraga za kvantnom Sierrom predlaže da se krene od tvornice Nuka-Cola, jer je prije rata to bilo jedino mjesto gdje se proizvodila.

Po izlasku iz Sierrine kuće prići će vam Ronald Laren, neuzvraćeni obožavatelj Sierre (ona ne razumije nagoveštaje), a budući da aktivno traži pristup temi svog uzdaha, zamolit će vas da kvantitet donesete ne njoj , ali njemu, za iste naslovnice. Uz razvijenu elokvenciju, možete pregovarati o dvostrukoj cijeni od njega, a ako imate pogodnost za Crnu udovicu, čak ga natjerajte da sam traži kvantnu, obećavajući da će naknadno organizirati zabavu za troje... U drugom slučaju, Ronald će vrlo brzo odgalopira u potrazi, nakon čega možete vidjeti samo njegovo beživotno tijelo u fabrici Yader-Cola ulazna vrata(a prodaja mu pidžame koja otkriva otkrivanje koju je želio nabaviti da bi impresionirala Sierru ne bi uspjela). Odaberite šta ćete raditi s Ronaldom i krenite u potragu za kvantom. Moram odmah reći da ukupno ima 94 boce quantum na različitim lokacijama u originalu (vidi), postoji i 10% šanse da se quantum nađe u automatima, ali to ne mijenja situaciju mnogo.

U fabrici postoje dva načina da se dođe do kompjutera tovarnog lista - ili kratkim kroz vrata u radionicu iz prijemne sobe (provala 100), ili obilaznicom kroz posude za mešanje i skladištenje gde posebna vrsta močvare, nuklearni radnici. Odatle možete doći do ureda (nuklearne i radroaches), u čijem jugozapadnom uglu leži tijelo bočnog Mercier-a (Winger Mercier) sa napomenom - ovo je početak skrivene potrage. Takođe, ne propustite ni vrata ostave u kancelarijama (razbijanje 75), gde ćete u blizini pronaći kostur i poruku za pomoć: jednom davno je izvesni robot zaključao nesretnika ovde zbog nekog prekršaja i osudio ga na glad. Na kraju ćete se probiti do fabrike i ... naići na predradnika Mila (da, tog istog robota!), koji će od vas tražiti da date svoju poziciju i matični broj radnika. Opcije:

  • robot se može uvjeriti da ste vi lično John-Caleb Bradburton (rječitost),
  • navedite ID logističkog radnika (napomena sa ID-om je na početku nivoa sa posudama za miješanje),
  • onemogućiti sigurnosni program (perk Robotics),
  • da na silu dokaže limu ko je ovde glavni.

Na ovaj ili onaj način, od Mila ćete dobiti lozinku za terminal za dostavu i istraživački siguran ključ s čistom Nuka-Cola formulom, koji se nalazi na prvom spratu u prostoriji sa leve strane, i saznaćete da su eksperimentalne kvantne zalihe poslate na sledeće tačke:

  • tržni centar Paradise Falls,
  • "Supermart",
  • Grocery Old Olney.

U samoj fabrici možete pronaći samo tri boce quantum-a, i to nakon pokretanja linije (pokvariće se u ovom slučaju, pročitajte upute za operatera linije za pakovanje nuklearne kole). Da biste došli do Paradise Fallsa, morate završiti potragu, ulaz u Supermart je skoro besplatan, a što se tiče Old Olneya, tu nema kvanta - tamo ćete naći samo pismo s objašnjenjem od vozača kamiona koji je imao nesreću na istoku grada, u čijem kombiju ćete naći neisporučen na odredište quantum.

Nagrade: Sierra će platiti 40 čepova za svaku bocu, a nakon isporuke 30 boca, dat će šemu hammers-cole (+ 300 karme). Onda će ona ispeći Mississippi Quantum Pie za vas u bilo koje vrijeme ako imate sastojke: brašno, votku i quantum core-cola (Rad +5, AP +20, inteligencija -1, snaga + 1). Ako Ronaldu donesete još 30 boca (- 150 karme), tada će nagrada biti čepovi od njega (80 ili 40 po boci) i gledanje scene njegove izjave ljubavi Sierri. Međutim, ako prvo date 30 boca Quantum Ronalda, nećete dobiti Hammer Cola Schematics, jer Sierra će je ostaviti kao poklon svom budućem mužu. Nakon objašnjenja, obavezno proćaskajte sa Sierrom, biće joj jako drago što je Ronald krenuo da joj "podgreje lepinje", ali ona je u nedoumici gde da ih nabavi :)

napomene: Kvant koji je dat Sierri završit će u njenom neiskvarenom automatu, čiji se ključ jednostavno nigdje ne može naći...

Ronald ima jedinstvenu sačmaricu "Kneecapper" sa povećanom štetom i bržim vremenom punjenja od obične sačmarice.

Ako se ova misija završi iz prethodno skrivene misije Pronalaženje formule, golman Ledoux se nikada neće pojaviti u blizini tvornice Red Racer.

Poglavar države

Ova potraga se može dobiti od robova ili trgovaca robljem, promijeniti stranu u procesu i završiti po želji.

Potraga se može započeti nasumično ili namjerno tako što ćete otići u Hram Unije i tamo razgovarati s Hannibalom Hamlinom. Oznaka na mapi se pojavljuje kao rezultat razgovora sa Mei Wong iz Rivet Cityja (Rivet City) - ako joj date kape od pištolja, pronalaženje tijela roba negdje u Pustoši sa napomenom o Skloništu za robove, kao i oslobađanje robove iz naišlih robovskih karavana.

U Hramu jedinstva biće nekoliko odbeglih robova i glava Linkolnove statue... Hanibal želi da se preseli u Linkolnov memorijal i učini ga simbolom nade i slobode za sve robove.

Međutim, Hanibal je čuo da su to mjesto zauzeli super mutanti, pa traži da ga provjeri, a od Caleba Smitha, lokalnog zidara, sazna šta mu je potrebno da obnovi Memorijal. Calebu treba slika zgrade da vidi kako je prije izgledala. Ova slika Memorijala nalazi se u Istorijskom muzeju.

U blizini Memorijala, naći ćete da su svi super mutanti ubijeni, a zgradu su zauzeli trgovci robljem iz Paradise Fallsa, predvođeni Leroyom Walkerom. Leroy daje kontra ponudu - da ih odvede do Hanibala kako bi se mogli obračunati s odbjeglim robovima i prenijeti mu sve pronađene artefakte vezane za Linkolna. Također možete u početku naići na Linkolnov spomenik koji su okupirali trgovci robljem i preuzeti ovu potragu od Leroya, koji će vam ponuditi da pronađete Hram jedinstva i Hanibala, obećavajući da će to platiti pokrivačima.

Istorijski muzej poseduje sledeće artefakte -

  • Lincoln's Rifle (Lincoln's Repeater),
  • Linkolnov glas (Lincolnov glas),
  • Nacrt proklamacije iz 1863. (Poster za nacrt građanskog rata),
  • Zbirka starih Lincoln kovanica (Antique Lincoln Coin Collection),
  • Linkolnov dnevnik (Lincolnov dnevnik),
  • John Wilkes Booth Wanted Poster,
  • Abe akcijska figura,
  • Linkolnov cilindar (Lincolnov šešir),
  • Lincolnov Memorijalni poster koji se pojavljuje na zidu u Upravi povijesnog muzeja kada ova potraga počne.

Pronađeni artefakti mogu se prodati Hanibalu ili Abrahamu Washingtonu (Abraham Washington) u Rivet Cityju ili Leroyu Walkeru (za bilo šta od gore navedenog, biće mu dozvoljeno da slobodno šeta Memorijalom). Nakon što je slika Memorijala data Calebu Smithu, Hanibal će narediti svojim ljudima da se spakuju, možete ih upozoriti na trgovce robljem u Memorijalu ili ne. Možete ih pratiti do mjesta, ali je bolje da to ne radite, jer. dugo je, turobno i opasno za njih. Lakše će ih čekati na stanici metroa Mall - NW. U nekim slučajevima, zbog kvarova, moraju čekati duže od jednog dana... Tada ih možete poslati u bitku same (ali nemaju šanse protiv robovlasnika) ili pomoći robovima ili se sami nositi s robovlasnicima. Kada svi robovlasnici budu ubijeni, Hannibal će vam dati šemu bacača strelica (pozitivna karma će biti dodana heroju), ovo će završiti potragu. Nakon nekog vremena, slomljena glava Lincolnove statue će biti na svom zasluženom mjestu (ako se ništa nije dogodilo brahmanu čopora na putu).

Ako ste prodali bilo koji artefakt Leroyu, onda mu možete reći o lokaciji Hrama jedinstva i svi trgovci robljem će pohrliti zajedno. U blizini Hrama će se okupiti kod stubova srušenog mosta i početi da jurišaju na zgradu. Možete im se pridružiti ili samo gledati ili i dalje pucati u njih ovdje... Ako vaš heroj upuca Hannibala, onda će biti nagrađen sa 50 kapi, ako Leroy, onda 100 kapita (negativna karma će biti dodata heroju).

Umjetni čovjek (Replicirani čovjek)

Kako dobiti: Razgovarajte s dr. Zimmerom iz Commonwealtha u naučnoj laboratoriji Rivet City ili pronađite jedan od holodiska u potrazi u pustoši.

U prvom slučaju, čut ćete Zimmerov zahtjev da se pronađe odbjegli android, koji je najnapredniji sintetički humanoid koji je dizajnirao doktor (model A3-21). Zimmer će vam predati audio zapis "Samoopredjeljenje nije kvar", reći da su izgled i pamćenje androida vjerovatno promijenjeni i savjetovati da pronađete osobu koja bi to mogla učiniti, tj. sa dovoljnim kvalifikacijama i pristupom specijalnoj, čak i predratnoj, opremi. Na kraju će imenovati mogućeg kandidata - dr. Prestona (Doctor Preston) iz Rivet Cityja (nije potrebno provjeravati).

Dodatno: Od Prestona možete dobiti još jedan holodisk sa android snimkom i informacijom da su potpuno isti poslani skoro svim doktorima u pustoši.

U drugom slučaju, morate pronaći jedan od holodiska koji leži na određenim mjestima. Međutim, nećete uvijek pronaći iste holodiske na istim mjestima, koji će biti gdje - to će zavisiti od vašeg napretka u potrazi. Ukupno morate nabaviti četiri holodiska, dva daju ključne likove tokom potrage, a dva se moraju negdje pronaći i njihov sadržaj može varirati, ovisno o tome s kim su pronađeni:

  • doktori -
    • Banfield, Tenpenny Tower (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Doc Church, Megaton (Doc Church, Megaton),
    • Dr. Burrows, Tamnica istorijskog muzeja (Doktor Barrows, Underworld),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lucy, Little Lamplight (Lucy, Little Lamplight),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doctor Preston, Rivet City),
    • Crveni, veliki grad (Crveni, veliki grad).
  • Tehnike -
    • A hoarder, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holmes, Rivet City (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Scribe Bowditch, Citadela,
    • Winthrop, Underworld of the Historical Museum (Winthrop, Underworld).
  • trgovci robljem -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Sestra, Rivet City (Sestra, Rivet City),
  • Zagovornici prava na Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Otac Clifford, Rivet City (Otac Clifford, Rivet City),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Tulip, Podzemlje Istorijskog muzeja (Tulip, Underworld).

Postoje dva načina da dođete do holodiska: kroz dijalog ili pretragom prostorija koje pripadaju gore navedenim NPC-ovima. Izuzetak je dr. Preston, njegova holotraka se može dobiti samo kroz dijalog.

Željeznica. Nakon pokretanja potrage, u bilo koje vrijeme i bilo gdje u pustoši, Victoria Watts će vam se obratiti u ime tzv. Željeznica, organizacija posvećena pomoći androidima da steknu nezavisnost. Ona će od vas tražiti da kažete dr. Zimmeru da je android mrtav i da mu date dio kao dokaz. Nakon toga možete prekinuti pretragu tako što ćete primljenu android komponentu dati Zimmeru, međutim, nagrada za takvo rješenje bit će mala - 50 kapi i dobra karma. Zimmer će biti uznemiren i zauvijek će napustiti Rivet City, zajedno sa Armitageom, i nikada nećete saznati ko je android.

Hirurg i kompjuterski stručnjak. Nakon pronalaska holodiska "Slobodan čovjek... novi čovjek..." (Slobodan čovjek... novi čovjek...), saznat ćete da je zahvaljujući "željezničarima" izvjesni Pinkerton (Horace Pinkerton) ) iz Rivet Cityja pokazalo se da ima lipoplastiku i mikrodermalni graft za plastičnu hirurgiju, kao i neuronizer. Do Pinkertonove rezidencije u slomljenom pramcu broda (Broken Bow) u blizini Rivet Cityja je prilično teško doći (pogledajte zadatak), ali Pinkerton će potvrditi šta je tačno uradio plastična operacija android (a i vaš lik to može...) i konačno ćete saznati ko je sada android postao - ovo je šerif Rivet City Harknessa (Harkness). Pinkerton će također reći da Harknessova memorija zapravo nije izbrisana, već zaključana, može se otključati pomoću kodne riječi. Konačno, on će dati posljednji holodisk i lozinku sa svog terminala, s kojeg možete preuzeti dokaze svom Pipboyu kako biste uvjerili Harknessa.

Mogući završetak misije:

Predajte Harknessa Zimmeru: recite doktoru trenutno ime androida i kod za otključavanje memorije. Nagrada će biti povlastica Super refleksi (žičani refleksi, +10% šanse za kritičan udarac u V.A.T.S.) i lošu karmu. Nakon toga, doktor će pronaći Harknessa na brodu i, ignorirajući njegove pokušaje otpora, imenovati šifru koja vraća tvorničke postavke A3-21, a zatim će dr. Zimmer i Armitage napustiti Rivet City s Harknessom.

Sačuvaj Harknessovu tajnu: uvjeriti šerifa da je android i obećati da neće pričati o tome. Dobićeš jedinstvena plazma puška A3-21 (A3-21 "s plazma puška) i dobru karmu, nakon koje još uvijek možete dati dio Zimmeru u zamjenu za 50 kapi (obećanje da ćete čuvati šerifovu tajnu dovest će do činjenice da ne možete ništa učiniti sa Zimmerom i Armitageom - oni će ostati neubiti).

Uvjerite Harknessa da se preda Zimmeru: pričljiv lik (elokvencija!) može uvjeriti Harknessa da odustane i ode u Commonwealth. Nagrada je jedinstvena plazma puška A3-21.

Kako dobiti obje nagrade: otvorite istinu Harknessu i pitajte ga šta će učiniti sa Zimerom, a zatim, čuvši za njegovu namjeru da ubije, zatražite da to učini lično. Šerif će dozvoliti i donirati svoju plazma pušku (+ dobra karma). Zatim idite u Zimmer i uključite androida, uzmite Super Reflexes perk (+ loša karma). Nakon toga, ubijte Zimera i Armitagea ili gledajte kako Zimmer razbija Harknessa i odvodi ga sa sobom (imajte na umu da ako Zimmer i Armitage budu ubijeni nakon resetovanja Harknessa, tada će bivši šerif stajati na istom mjestu do kraja igre).

Blood Ties

Ovu potragu možete započeti tako što ćete zamoliti Lucy West, koja živi u Megatonu, da dostavi pismo svojim rođacima u Arefu, ili jednostavno možete otići u ovo naselje. Doći će do žestokog sastanka, u obliku granate koju vam je bacio pod noge gradonačelnik, Evan King. Istina, odmah će se izviniti, objašnjavajući da vas je pogrešno uzeo za predstavnika porodice huligana ovdje.

Evan će vas zamoliti da provjerite sve kuće i stanovnike naselja da li je sve u redu, jer. on sam je primoran da stalno stražari na barikadi. Trebali biste obići kuće Ewers, Karen Skenzie i West (Kingova kuća je zatvorena zbog odsustva vlasnika, ali unutra se nalazi lutka vještina (Bobblehead) na stolu koja povećava vještinu popravke za 10, da se uzme morat ćete razbiti srednju bravu na vratima).

Ewersi i Skenzis će se otvoriti ako pokucate i ljubazno pitate, ali ćete pronaći zapadne ubijene. Ovisno o vrijednosti medicinske vještine, moći ćete dobiti različite podatke o analizi uzroka njihove smrti:

  • Medicina od 30 - "Na telima Zapada u predelu vrata postoje tragovi dubokih ugriza."
  • Medicina od 50, dodatno - "Čudno je da skoro da nema krvi na čaršavima, jer bi ugriz ili rana takve dubine izazvala jako krvarenje."
  • Medicina od 70, dodatno - "Ujedi su po obliku slični onima koje proizvodi osoba ili ljudi sa šiljastim sjekutićima ili očnjacima."
  • Lijek iz 90. godine, dodatno - "Na tijelima postoje ostaci tamnog praha koji podsjeća na čađ karakterističnu za željeznička depoa."

Reci Evanu o Zapadu i čuj za njihovog sina, Iana, čije tijelo nije bilo u kući. Evan odbija uzeti Lucyno pismo i nudi ga da ga preda Ianu, kojeg tek treba pronaći. Navodno je Iana uhvatila porodica... Prema Evanu, oni dolaze sa sjeveroistoka i možda se kriju u Hamiltonovom skrovištu ili starom kinu Moonbeam ili na stanici Seneca - sjeverozapad (interaktivna mapa). Ako je medicinska vještina vašeg heroja preko 90, tada možete odmah saznati za pravo mjesto - depo Mereshti, ali ako ne, onda je u redu: stanica Seneca i depo Meresti su međusobno povezani sistemom tunela, na stanici postoji ulaz u servis, tunel depoa počinje ispod poklopca šahta. Ovaj put je nešto opasniji nego direktno kroz depo: bit će još par močvara, ali inače istih rudnika, zamki za medvjede i drugih zamki u izobilju.

U depou, prvi predstavnik porodice kojeg sretnete biće Robert. Ako imate Lucyno pismo, on će vas pustiti da prođete, ako ne, onda ćete morati pokazati elokvenciju ili dosljednost (100 kapi). Nemojte napadati Roberta, tada će cijela porodica biti prijateljska. Od njih ćete saznati da Ian meditira u sigurnom području i, ovisno o vašim vještinama i drugim talentima, možete ili ne morate od nje dobiti pristupnu lozinku. Ako ne uspije, onda razgovarajte sa šefom porodice, Vanceom, on će vam dati lozinku sa porodičnog terminala da se upoznate sa njihovim zakonima i drugim stvarima, a također će reći da je Ian taj koji je kriv za smrt svojih roditelja... Kada konačno shvatite, da su svi oni ovdje vampiri, Vance će vam dozvoliti da odete do Iana kako biste mu pomogli da odluči - ostati sa porodicom ili se vratiti u Arefu.

Možete dati pismo Ianu Lucyju i on odlučuje da se vrati u Arefu (ovo se također može postići elokvencijom). Ili ga možete uvjeriti da ostane sa porodicom. Ako riješite stvar mirnim putem, bez obzira na Ianovu odluku, nabavite shemu Shishkebaba od Vancea. Naseljavanjem Arefu, Vance će bez oklijevanja pristati na sklapanje mirovnog sporazuma, prema kojem će stanovnici opskrbljivati ​​Porodicu krvlju donatora, a ona će ih štititi. Sledeće, trebalo bi da odete kod Evana sa Vensovim predlogom (ako je Ian ostao sa porodicom, onda je bolje da Evan laže da je otišao da živi sa Lusi). Nakon što potvrdite mirovni sporazum sa Evanom Kingom, možete se vratiti Vanceu, od kojeg ćete konačno dobiti perk Hematophage - omogućava vam da izliječite 20 zdravstvenih bodova pomoću paketića krvi. Također, ovi paketi se sada mogu prodati Vanceu.

Ako ćete ubijati vampire, za to će doći do gubitka karme i trofeja iz njihovih tijela (ista shema Shish-kebaba, Vanceov jedinstveni mač "Vampire Fang" itd.). Tek sada je preporučljivo eliminirati vampire prije razgovora s Ianom, inače će svi Arefui postati neprijateljski raspoloženi i nećete prenijeti potragu na Evana Kinga.

Oasis

U ovoj potrazi srešćete se sa posebnim FEV mutantom Haroldom. Nekada je bio običan čovjek, ali zbog incidenta koji se dogodio prilikom izviđanja neke vojne baze (poput Maripose), nešto se u njemu promijenilo i iz glave mu je počelo rasti čudno malo drvo. Rasla je i rasla, i na kraju je Harold zaglavio u njoj. Odlučio je da drvo nazove Bob (Bob), i u šali je počeo zvati Herberta (Herbert), iako mu se to nije svidjelo.

Kasnije se pojavilo nekoliko ljudi koji su počeli obožavati Harolda kao božanstvo i stvorili mali tajni kult Treemindera. Svake godine tokom mjeseca žetve, mahune sa sazrelim sjemenkama pojavljuju se na granama Boba, na kraju mjeseca se otvaraju i vjetar nosi sjeme kroz dolinu Oaze.

Gdje god sjeme padne, izraste u drveće, grmlje, travu, sve vrste prekrasnih biljaka. Vremenom je ovo područje počelo oštro da se suprotstavlja okolnoj pustoši, a među drevnim ljudima počele su se javljati nesuglasice...

Koordinate Oaze se mogu dobiti u kapeli Dickerson Tabernacle ako uspijete maknuti letača sa platforme sa dobro nišanim udarcem tako da padne dolje zajedno s notom i jedinstvenim snajperom - puškom rezervista.Kada priđete Oazi, izaći će prema Drvetu Otac Birch i reći da te "on" zove. Ako pristaneš da pratiš Laura, on će otvoriti kapije naselja. Tamo će objasniti da je on glava drevnih, a o tome ko ili šta "on", biće izraženo vrlo nejasno. Od vas će biti zatraženo da izvršite ritual - da popijete neshvatljiv sok iz posude kako biste se očistili od svakog zla.

Nakon rituala, naći ćete se u Groveu blizu čudnog drveta koje govori, Harolde. Počeće da moli za uslugu - da ga spase ovog drveća života, koji se proteže već dve decenije. Ostali stanovnici Oaze zanemaruju ovu želju, i umjesto toga žele zaustaviti ili ubrzati Harold/Bobov rast. Haroldu možete oduzeti život tako što ćete uništiti njegovo srce, koje se nalazi u pećinama ispod njega. Takođe može priznati da se boji vatre, tj. postoji loša opcija da se za njega dogovori auto-da-fe. Ako odaberete ovo, čut ćete Haroldov strašni vrisak, dobiti negativnu karmu i rat sa svim stanovnicima Oaze (možete zapaliti drvo bilo kojim pogodnim oružjem kao što je bacač plamena, bacač granata, "debeo čovjek" itd. .)

Nakon izlaska iz Grovea, treba otići po ključ rudnika do debla čempresa (Branchtender Cypress), čuvajući ulaz u njih. U blizini će se svađati oko nečega otac-korijen lovor i majka kruna breze (List Mother Laurel). Nakon što ih saslušate, može se shvatiti da Laurus želi zaustaviti Haroldovo rast tako što će njegovo srce politi istim sokom koji je korišten u ritualu, kako ne bi nikoga privukao ovdje i zaštitio ga, a Bereza, naprotiv, želi namazati srce mašću koja ubrzava Haroldov rast, kako bi ojačao njegov uticaj na čitavu pustoš i brzo širenje zelenila posvuda, tako da niko ne može smetati u tome. Svako od njih želi da pridobije stranca na svoju stranu, tj. Postoje i druge opcije za razvoj događaja:

  • prelijte srce lovorovim sokom (Brezov sok) da zaustavite Haroldov rast,
  • koristite brezovu mast (Laurel's Liniment) da ubrzate Haroldov rast,
  • stani na Haroldovu stranu i uništi mu srce.

Ostali drevni ljudi će također iznijeti svoje argumente za jedno ili drugo. Bez obzira na vaš izbor, obavezno proćaskajte sa grančicom Sapling Yew prije ulaska u pećine, od nje možete naučiti i o Haroldovom strahu od vatre (pitajte o njenom "Bogu"), uz perk Vječno dijete, to nije teško. Ako uspijete razgovarati s Ivom, onda će joj na rastanku dati amajliju medvjeda, koja povećava rječitost za 10 jedinica, a u slučaju uništenja srca, to će postati jedina nagrada trevena. I drugi drevni ljudi, u zavisnosti od razvoja događaja, mogu nešto dati ili ne (ako s nekim ne razgovarate prije odlaska u pećine, rizikujete da ostanete bez njegovog dara). Ako dijelite Lavrov stav, onda razgovarajte:

  • sa granom lipa (Granchtender Maple) i pitaj je kako je stigla do Oaze,
  • sa deblom čempresa i pitati kako je postao drvo.

Ako želite stati na stranu majčine krune breze, onda pričajte:

  • sa vidjelicom Jorgovan (Bloomseer Topola) i postavi joj pitanje o "njenom Bogu",
  • sa deblom Javora (Branchtender Linden) i pitajte kako je završio ovdje, možda ćete uspjeti saznati da je ranije bio izopćenik Bratstva čelika.

Vrata pećine Oaze zatvaraju se vrlo složenom bravom, uzmite ključ od Čempresa i idite do srca (možete doći prije rituala, ali tada će srce biti skriveno iza korijena). Pećine su nastanjene močvarama različitih veličina i radžoharima, radioaktivna voda je posvuda, morat ćete puno plivati, pa se opskrbite rad-X-om i nekom vrstom kombinezona. Pod vodom i na površini ima mnogo korisnih predmeta, kao što su stealth borbe, municija i druge stvari. Kada budete blizu Haroldovog srca, čućete njegovo kucanje. Uradite ono što ste planirali (ako je srce uništeno, tada ćete odmah dobiti perk "Koža-kora" (Koža od kore, + 5% otpornosti na oštećenje)) i vratite se u Gaj, gdje bi trebali čekati ili Breza ili Lovor vi (možete se vratiti pravo u Gaj kroz vlažnu pećinu (Vlažna pećina)), nakon razgovora s jednim ili drugim, potraga će se završiti, a stari će podijeliti svoje oproštajne darove:

  • ako se koristio lovorov sok, onda će lipa grana dati nominalnu majicu s kapuljačom (Javorova odjeća, spretnost +1, percepcija +1), bure čempresa - običan bacač granata sa nekoliko punjenja (Projektilni bacač),
  • ako se koristila brezova mast, tada će vidovnjak Jorgovan dati posebnu kapuljaču (Topola kapulja, prikrivenost +10, spretnost +1), deblo javora - njen stari moćni oklop (Linden's Outcast Power Armor, teško oružje +5, snaga + 1, spretnost +1, otpornost na zračenje +10),
  • u svakom slučaju (osim auto-da-fe), dobićete medvjeđu amajliju (Tisa medvjedića, elokvencija +10) od grane vrbe ako ste joj se prethodno uspjeli svidjeti (u slučaju uništenja srca, biti jedini dar drevnih).

napomene: Ako naljutite Oasis Trevens odabirom redova dijaloga koji su za njih nečuveni, onda se potraga može završiti samo uz opciju auto-da-fé.

Najzlobniji odlomak ove potrage je prvo nanijeti sok od lovora ili brezovu mast, a zatim spaliti Harolda.

greške: Ako odgađate ritual pročišćenja na duže vrijeme, tada Laurus iz oca-korijena može nestati u nepoznatom pravcu. Kao rezultat toga, postojat će samo jedna opcija sa spaljivanjem ...

Ponekad se nakon razgovora između Lavra i Bereze kontrola nad likom ne vrati igraču, kako bi trebalo. Ovo se može popraviti naredbom na konzoli:

~EnablePlayerControls

Moć atoma

U sredini kratera u Megatonu leži neeksplodirana atomska bomba, kao podsjetnik na sukob koji je uništio civilizaciju... Potraga se može započeti:

  • u razgovoru sa šerifom Megatona Lucasom Simmsom,
  • približavanje ovoj bombi i pritiskanje akcijskog tastera,
  • u razgovoru sa misterioznim gospodinom Burkom (Mister Burke).

Šerifova naredba: od Simmsa ćete saznati o njegovoj antipatiji prema neeksplodiranom atomska bomba u centru Megatona i njegovoj želji da pronađe sapera koji bi to mogao neutralizirati. Za obavljanje ovog posla nudi 100 kapi, a ako ga vaša elokvencija pogađa, pristaće na 500. Možete i odbiti novac i učiniti dobro djelo za dobru karmu (+200). Ili najavite svoju namjeru da detonirate bombu i na taj način dogovorite dvoboj sa šerifom.

Dogovoriti se s Burkeom: pristanak da pomognete Simmsu ne mijenja činjenicu da ste možda više zainteresirani za prijedlog gospodina Burkea, tražeći odgovarajuću osobu u Moriartyjevom salonu. Burke želi da mu pomognete da pripremi bombu za detonaciju, jer njegov poslodavac, Allistair Tenpenny, vidi Megaton kao dosadnu mrlju na procvatu gradskom pejzažu. Za ovo prljavo djelo, Burke obećava da će platiti 500 kapi (ili 1000 ako ga uvjerite) i odmah predati pulsno punjenje (Fusion Pulse Charge), koje se mora povezati s bombom, a zatim aktivirati iz sigurnog skrovišta. Možete ubiti Burkea na kraju razgovora, za što će se heroju dodati dobra karma, ali naravno, događaji se mogu razvijati drugačije ...

Obračun između Burkea i šerifa: Nakon razgovora s Burkeom, u dijalozima sa šerifom pojavit će se nova tema - obavijestiti o Burkeovoj ponudi. Istina, ako sve svedete na šalu, Simms će se uvrijediti i neće poduzeti nikakve mjere u vezi s Burkeom. Ako ste ozbiljni, onda Simms preuzima impuls i viče "Sada ćete vidjeti pravdu u Wastelandu na djelu!" juri u Moriartyjev salon, gdje naređuje Burkeu da ga prati u zatvor. Svađajući se, Burke se pretvara da pristaje da ode, međutim, čim mu Simms okrene leđa, puca iz pištolja od 10 mm sa prigušivačem. Možete spasiti šerifa dobro postavljenim udarcem u Burkeovu glavu, ali za to vam je potrebna moćna cijev. Ako šerif ostane živ, izrazit će zahvalnost, a ako ne, onda vam Burke prijeti preko tijela i odlazi. U ovom trenutku još uvijek možete započeti borbu s njim, a onda će nestati bez traga. I impulsno punjenje, tako da sve što treba da uradite je da deaktivirate bombu i pokupite svoju nagradu od šerifovog malog sina, Hardena Simsa. Možete izvaditi ključ njegove kuće i arsenala iz šerifovog tijela i, začudo, na Burkeovom tijelu neće biti ključa njegove kuće u Megatonu (ključ uopće nije u igri, vrata će morati biti napuknuta).

Romansa sa Burkeom: Ako je vaš lik femme fatale (pogodnost za Crnu udovicu), onda možete bez poteškoća okrenuti Burkeovu glavu i moliti ga za dodatnih 500 kapi za eksploziju ili mu reći da živite ovdje, ali da vas ne može povrijediti! U potonjem slučaju, Burke nestaje užasnut, obećavajući da će se vratiti po vas nakon što hitne stvari budu riješene. Nećete ga više vidjeti, ali ćete primati ljubavne poruke od njega preko Colina Moriartyja (ukupno četiri).

Dakle, napravili ste svoj izbor - biti ili ne biti Megaton- i pređi na posao.

Opcija za zle je da detoniraju bombu. Da biste povezali pulsno punjenje s bombom, vještina eksploziva lika mora biti najmanje 25. Da biste je povećali, možete staviti kacigu napadača eksploziva (teško oružje +5, eksploziv +5) ili jesti mentate (Mentats), koji privremeno poboljšati percepciju i inteligenciju za +5 . Ako postoji problem sa prisustvom mentata, onda Burke dodatno daje dojavu o Leu Stahlu, koji prodaje hemiju. Prije nego što zauvijek napustite Megaton, ne zaboravite:

  • uhvatite moćnu lutku iz kuće šerifa Lucasa Simmsa, možete slobodno ući u kuću kada je šerif ili njegov sin, ili razbiti srednju bravu na vratima, ili ukrasti ključ iz šerifovog džepa;
  • uzmite bilo koje oružje u arsenalu (ništa značajno), vrata se otvaraju šerifovim ključem ili možete otvoriti vrlo složenu bravu, neprijateljski robot živi unutra, pomoćnik Steele (on i pomoćnik Weld na kapiji su isključeni preko terminala oružara );
  • nabavite ključeve klinike dr. Churcha i keš Lea Stahla u postrojenju za prečišćavanje vode kako biste dobili puno kemikalija;
  • regrutirati Jericho, što zahtijeva lošu karmu i 1000 kapa, kao i pročitati knjigu Grognak the Barbarian, koja povećava vještinu hladnog oružja, u njegovoj kući;
  • hakirati kompjuter sa beleškama Andyja Stahla u Brass Lantern (veoma lako) ili sefu (veoma teško) koji sadrži 300 kapica;
  • ukrasti 4 predratne knjige iz kuće Billyja Creela i sve što ti se sviđa.

Nakon povezivanja impulsnog punjenja na bombu, trebali biste stići u Tenpenny Tower, kod gospodina Burkea, koji čeka vijesti. Šef Gustavo će vas nesmetano pustiti, jer ste na poslu. Popnite se do penthausa do Alistaira Tenpennyja i Burkea, koji će vam ponuditi da pritisnete dugme i divite se eksploziji sa sigurne udaljenosti (pritiskom na karmu lika će se smanjiti za -1000). Pored kapica i 300 XP, dobićete ključ Tenpenny Tower Penthouse apartmana kao nagradu.

U blizini nekadašnje kapije uništenog Megatona, naći ćete ostatke Weldovog pomoćnika protektrona, fiksiranog na frazu: "Bomba je potpuno sigurna. Dajemo riječ.", i neće biti moguće ući unutra (samo kroz konzolu koristeći komande tcl ili coc megatonentrance). Od navedenih stanovnika, u tamnici Istorijskog muzeja ćete sresti Moiru Brown, koja se šeta tamnicom Istorijskog muzeja, koja će svoj spas objasniti činjenicom da je tokom eksplozije bila van grada, a ovo će vam omogućiti da započnete/dovršite potragu. Također možete naići na neprijateljske izbjeglice iz Megatona u Pustoši.

Bilješka: ako ste u zadaci Tenpenny Tower pomogli Royu Phillipsu da zauzme zgradu, a Tenpenny je ubijena, tada će Burke i Roy, uplašeni njegovom iznenadnom pojavom, biti na krovu, lako se slažući da obrišu ovu ljupko lice s lica zemlja. Inače, Roy voli tako vrijedan snimak kao što je Burke.

Opcija za one dobre je da deaktiviraju bombu. Također zahtijeva vještinu eksploziva od najmanje 25 (vidi gore). Nakon što ste uspješno deaktivirali bombu, priđite Lucasu za nagradu i potvrdu o vlasništvu nad kućom u Megatonu. Gospodin Burke će zauvijek napustiti Megaton, ali ubice koje je on unajmio, plaćenici Talon Company, sada će vas progoniti.

Bilješke. U japanskoj verziji igre ne postoji način da se Megaton digne u vazduh, a nema ni Burka, možete samo deaktivirati bombu ili hodati okolo a da to ne primetite. Kako napredujete kroz glavnu liniju misije, otac lika će izraziti ili divljenje ili užas nad činom svog djeteta.

Tenpenny Tower

Pozadina: banda duhova predvođena Royem Phillipsom želi se useliti u luksuzni Tenpenny Tower, ali njegov vlasnik Allistair Tenpenny i ostali stanari ne žele vidjeti takve susjede. Na vama je kako će se ova situacija riješiti.

Kako dobiti zadatak: dođite u Tenpenny Tower, slušajte dijalog između Roya Philipsa i šefa Gustava na interfonu na kapiji, zatim dogovorite prolaz do tornja i tamo razgovarajte s Gustavom. Ponudit će 500 kapa za glave Roya i njegovih poslušnika. Ako ste elokventni, možete moliti još kapice (700) i kineski mitraljez sa patronama (ako ne uspije, jurišnu pušku). Poglavica Gustavo će vam reći da su gulovi zauzeli tunele Warrington zapadno od kule.


Prateći ove tunele, naći ćete se u jazbini Roya Philipsa, i tamo možete ili ubiti duhove, ili pristati da im pomognete da masakriraju stanovnike Tenpenny Towera, ili ponuditi da razgovarate o mirnom rješenju problema sa gospodinom Tenpennyjem. u njihovo ime.

Uništi duhove:

Morate ubiti Roya Philipsa i sve ostale ghoulove na stanici Warrington (povećanje loše karme), a zatim se vratiti poglavici Gustavu po obećane kape. Ako ne želite da izgubite karmu, možete natjerati svakog od njih da vas napadne u dijalogu ili to učiniti noću koristeći perk Sandman.

Dogovorite da se duhovi nasele u Tenpenny Tower:

Razgovarajte s Philipsom o mogućnosti mirnog rješenja, a zatim pristupite Alistairu Tenpennyju. Reći će da ako ubijedite pet stanara: Edgara Wellingtona II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthonyja Linga (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) i Susan Lancaster (Susan Lancaster) da se slože sa prisustvo duhova, onda ni njemu neće smetati. Ako je gospodin Tenpenny već mrtav u trenutku početka pregovora, onda Gustavo zauzima njegovo mjesto, a Gustavo je u principu nemoguće nagovoriti na to (morat ćete ga ubiti).

Dobivanje saglasnosti pet zakupaca: osim njihovog uvjeravanja u dijalogu (rječitost!, dobar dobitak karme) ili skrivenih ubijanja (loša karma), postoje i druge opcije. Možete uzeti ljubavno pismo sa stola Suzan Lancaster i pokazati ga Millicent Wellington, koja će u bijesu ubiti svog muža Edgara i njegovu dragu Susan, a zatim napustiti Tenpenny Tower. Čišćenjem sefova u prodavnicama Anthony Lin i Lydia Montenegro, možete ih natjerati da napuste svoje domove.

Kada sve gore navedeno bude uvjereno ili nekako uklonjeno iz Tenpenny Towera, posjetite gospodina Tenpennyja da čujete njegovo odobrenje i prikupite 500 Premium Caps. Roy Phillips će izdati Ghoul masku za dozvolu da se useli (Ghoul maska, ghoulovi ne napadaju osim ako nisu isprovocirani).

Po povratku u Tenpenny Tower, vidjet ćete sliku mirnog suživota ljudi i duhova. Međutim, za nekoliko dana svi ljudski stanari će nestati. Dalja istraga će pokazati da su nesuglasice počele i da je Roy Phillips odlučio da "iznese smeće". Svi ljudi su ubijeni, imovina im je opljačkana, a tijela bačena u podrum. Morat ćete se samo osvetiti ghoulovima za izdaju (povećanje loše karme).

napomene: Ne postoji način da spasite bilo koga od ljudi u Tenpenny Toweru kada birate diplomatsko rješenje. Čak ni ubijanje duhova u tunelima stanice Warrington neće pomoći odmah nakon što dobijete masku gula od Roya Philipsa.

Ako pošaljete Susan Lancaster u ropstvo u skladu s potragom, onda će to uzrokovati problem s dobivanjem njenog pristanka. Čak i ako je kasnije oslobodite iz Paradise Fallsa i ona se vrati u toranj, nećete moći više razgovarati s njom (nedostatak redaka), tako da će ona morati biti ubijena da bi ispunila uvjet gospodina Tenpennyja.

Pomozite duhovima da preuzmu Tenpenny Tower:

Kako bi izvršio svoj plan za osvajanje tornja, Roy Philips će od vas tražiti da otvorite vrata za hitne slučajeve u generatorskoj sobi Tenpenny Towera i pustite njegovu divlju braću iz tunela stanice Warrington. Možete slobodno ući u prostoriju za generatore iz hodnika tornja i otići do dobro zaključanih vrata za slučaj opasnosti. Raspitujući se, saznaćete da:

  • generatori tornja se napajaju iz elektroenergetske mreže metroa kroz tunele,
  • vrata za slučaj nužde u tunelima se otvaraju pomoću daljinskog terminala,
  • Druga vrata u dvorištu Tenpenny Towera vode u sobu za generatore.

Nakon otvaranja vrata za hitne slučajeve, Roy će vas čekati blizu glavnog ulaza i dat će vam masku gula kako biste spriječili napade divljih gula. Unutar kule ćete vidjeti kako duhovi dokrajčuju ljude. Došao je haos i slobodno možete pljačkati tijela bivših stanara i radnji. Naknadno će se ovdje sve pospremiti (tako da ne ostavljajte ništa vrijedno usred devastacije), ghoulovi (ne divlji) će zamijeniti stare NPC-ove i početi trgovati u trgovinama (bit će popust za vas).

napomene: ako odlučite dići Megaton u zrak u potrazi, ali to još niste učinili, tada će gospodinu Burkeu biti dopušteno da preživi i pruži vam takvu priliku.

Čišćenje Tenpenny Towera:

Možete izbaciti stanovnike iz Tenpenny Towera tako što ćete ubiti Alistaira Tenpennyja, Gustava i sve stražare. Nakon toga će početi panika i svi stanovnici će besciljno juriti. Tada ćete morati pronaći Roya Philipsa u tunelima stanice Warrington i reći da se može nastaniti u tornju. Roy će ti zahvaliti i dati ti masku ghoula.

Samo posao (Strictly Business)

Ova potraga će započeti kada pronađete Paradise Falls i poželite tamo. Slaver guard Grouse će propustiti zlog lika, ali će spriječiti neutralnog ili dobrog. Takođe, moći ćete slobodno da uđete ako ste pomogli trgovcima robljem tokom potrage. Zli heroj Grumpy će biti zamoljen da testira hipnotron i pomogne mu da uhvati nekoliko posebno važnih ljudi za lokalnog vlasnika, Undertaker Jonesa (Eulogy Jones), za kapice, po 250:

  • Shell (Flak) iz Rivet City (Rivet City),
  • Crveni iz Velikog grada
  • Susan Lancaster iz Tenpenny Towera
  • Snajper iz Arkanzasa ukopao se u minskom polju.

Opcije za razvijanje razgovora sa Mrzovoljnim za neutralnu ili dobroćudnu osobu:

  • ako kažete da je lov na ljude nečuveno zanimanje, tada će trgovci robljem postati neprijateljski raspoloženi i morat ćete ih sve eliminirati da biste ipak stigli do Rajskih vodopada, a ova potraga se neće održati;
  • sa razvijenom elokvencijom, možete dogovoriti propusnicu za 500 kapi;
  • ako se nije bilo moguće dogovoriti ili je šteta za kape, onda ćete biti pozvani da učestvujete u hvatanju nekoliko specijalnih robova (lista i cijene su iste, za propusnicu dovoljno je uhvatiti jednog od njih) i istovremeno testirati hipnotron.

Ako je neko od gore navedenih već umro, onda neće biti na listi regruta za Paradise Falls (ako su sva četiri, onda će se potraga zatvoriti i propusnicu ćete morati dobiti na silu). Od Grumpyja možete saznati da su Shell i Susan Lancaster ranije bili trgovci robljem, ali tada je prvi želio započeti novi život i već je više puta predao svoje bivše drugove, a drugi nije platio izlazak; Crvenokosa je nešto obećala trgovcima robljem, ali to je bilo sve; Arkanzas je ubio mnogo lokalnih momaka.

Grumpy će mu predati hipnotron, 50 baterija i priručnik, jednu robovsku ogrlicu sa uputstvima. Od njega možete kupiti i baterije, a on daje samo jednu ogrlicu, tako da nakon što uhvatite svakog roba, morate se vratiti Grumbleu po novu ogrlicu. Lov je jednostavan - upucajte žrtvu hipnotronom u glavu, ako uspije, spremna je dati vam sve i dozvolit će vam da stavite ogrlicu, nakon čega joj ostaje narediti da trči do Rajskih vodopada na adresi punom brzinom dok joj glava ne eksplodira. Svaki nosivi ovratnik smanjuje karmu vašeg heroja za 100, provizije se plaćaju za svakog roba koji trči. Hypnotron se također može koristiti za izazivanje razdora među redovima protivnika i kao sredstvo za pljačku.

Susan Lancaster, koja živi u Tenpenny Toweru, bolje je napraviti zasedu bez svjedoka u svom stanu. Međutim, imajte na umu da će u potrazi za Tenpenny Towerom ona biti na listi onih stanara od kojih će Allistair Tenpenny zahtijevati pristanak za naseljavanje duhova u kulu - ako želite riješiti stvar mirnim putem. Štaviše, čak i ako oslobodite Susan iz ropstva, više nećete moći razgovarati s njom (nedostatak replika), pa će ona morati biti ubijena da bi se ispunio uvjet gospodina Tenpennyja.

Crvenokosa se prvo mora spasiti od super mutanata u potrazi i završiti je, a tek onda poslati u Paradise Falls, što je lakše uraditi u klinici.

Školjku je najbolje uhvatiti noću u njegovoj kabini na gornjoj palubi Rivet Cityja. Neočekivana posljedica ovoga bit će nestanak njegovog pratioca, Šrapnela, iz Rivet Cityja. Da, ide u Paradise Falls. I neće ostati dilera oružjem u Rivet Cityju. Naknadno pušteni Projektil također neće imati nikakve linije, pa razmislite o tome šta je važnije (možete se nositi s njim u mračnom kutu da završite potragu).

Arkanzas može biti ubijen kada uđete u minsko polje po uputama Moire Brown (potraga), zbog neznanja o njegovoj vrijednosti za robovlasnike. Snajperistu je prilično lako izvući iz ruševina, ili možete pokušati da mu se prišunjate.

Ako ova četvorica stignu do mjesta, tada ćete ih vidjeti u oboru za robove, moći ćete im skinuti ogrlice uz razvijenu vještinu eksploziva i spasiti sve ubijajući trgovce robljem.

Kontrolni snimak (Moraš pucati "Em u glavu")

Pozadina: jednom je Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) uputio petorice plaćenika - gospodina Crowleya (mister Crowley), Tara (Tara), Davea (Dave), Jeffa Strayera (Jeff Strayer) i Dukova (Dukov) - da pronađu neko jedinstveno oružje u tvrđavi Constantine ( Tvrđava Konstantin) ). Kako bi povećao svoj udio u nagradi, Dukov je namamio ghoul Crowleya u zamku, zaključavši ga u sobu s divljim duhovima. Tara je umrla u tvrđavi, a tri preostala plaćenika su pobjegla. Crowley je nekako preživio i izašao iz tvrđave, a potom se nastanio u Podzemlju (Underworld) ispod Istorijskog muzeja.

Kako započeti potragu: razgovarajte sa gospodinom Crowleyem u devetom krugu ili Carol's Place u tamnici.On će vam ponuditi da pronađete i ubijete - Davea u Republici Dave, Teda Strayera u Rivet Cityju, Dukova u Dukovovoj kući i Alistaira Tenpennyja u Tenpenny Toweru.

Kao odgovor na pitanje "Zašto?" Crowley će reći da su svi oni poznati mrzitelji golova i stoga želi da svako od njih bude ne samo ubijen, već i upucan u glavu. Za to će izdati snajpersku pušku i pet metaka kalibra .308, a za nagradu obećati 100 kapica. O Tenpennyju, Krouli kaže da je nekako saznao za njegovu smrt, ali želi da dobije dokaz o smrti ostalih, nešto lično, poput ključa ili prstena.

Crowley će platiti samo 25 kapi za bilo koju drugu metodu ubijanja osim udarca u glavu, ali možete lagati i dobiti obećanih 100 kapi (rječitost!). Prevara neće uspjeti samo u slučaju Tenpennyja, jer će se glasine o smrti tako poznate osobe prilično brzo proširiti Pustošom.

Crowleyjevi pravi motivi: lik sa razvijenom elokvencijom ili sa pristojnom zalihama kapa može provjeriti verziju Crowleya sa bilo kojim od sljedećih NPC-a u tamnici - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip (Tulip) ili Quinn (Quinn), a Kroulijeve riječi će biti u velikoj nedoumici. Nakon uspješne provjere, priznaje da zapravo želi poseban ključ od svake mete osim Tenpennyja. I dalje će poželjeti da je Tenpenny upucan u glavu. Sada će Crowley ponuditi 100 kapi odjednom i još sto za svaki ključ. Ako vaš lik ima dobar jezik, onda ćete znati da je prava meta gospodina Crowleya T-51B Power Armor (T-51B Power Armor), koji se još uvijek čuva u tvrđavi Konstantin.

Tenpennyjeva kontraponuda: nakon što posetite Tenpennyja i kažete mu ko vas je poslao kod njega i zašto, dobićete kontra ponudu - 300 kapi za Crowleyevu glavu:

  • Tenpenny plaća 100 kapica unaprijed, tako da ga je moguće prevariti (ili jednostavno ukrasti kapice);
  • ubijanje Crowleyja i povratak u Tenpenny za nagradu je jedna od opcija za završetak potrage (nakon prihvatanja Tenpennyjeve ponude, to neće rezultirati gubitkom karme).

Kolekcija ključeva: bez gore pomenutih ključeva, ne možete ući u sobu za oklop u Fort Constantine. Ključevi se mogu preuzeti bilo kojim redoslijedom i isporučiti Crowleyu jedan po jedan ili sve odjednom. Tri ključa se mogu dobiti džeparošem, nagovaranjem ili ubijanjem (posebne opcije su navedene u nastavku), četvrti je u tvrđavi na lešu Tare.

Ted Strayer: Jeff Strayer je sada mrtav, a ključ je sada u vlasništvu njegovog sina Teda, koji živi u Rivet Cityju. Možete ga natjerati da se rastane od ključa uvjerljivom prijetnjom (zahtijeva snagu 6+ ili perk Fortitude).

Dukov: kako umjetnički dobiti svoj ključ:

  • koristeći perk Black Widow, uvjeravajući ga da da ključ (lik djevojke);
  • muški lik sa perkom Woman Killer može nagovoriti Fantaziju da dobije ključ;
  • Cherry će dobiti ključ ako lik pristane da je odvede u Rivet City.

Dave: Daveov ključ se može dobiti u slučaju uspješnog nastupa na prvom sastanku, Dave će prihvatiti lik kao "ambasadora Pustošne zemlje" i dati mu ključ.

Poslednji ključ leži na tijelu Tare u skladištu bombi tvrđave Konstantin. Tarin ključ nije potreban za završetak Kroulijeve misije, ali je potreban da bi se ušlo u trezor bojeve glave.

Dobivanje T-51B Power Armor:

Ako odlučite dati ključeve Crowleyju: dogovorite se s Alistairom Tenpennyjem, dajte Crowleyju tri ključa i pokupite svoju nagradu. Nakon toga, Crowley će otići u Fort Constantine po oklop i vratiti se u tamnicu nakon nekoliko dana (ako usput ne bude ubijen). Po povratku, Crowley može biti ubijen ili pokušati ukrasti oklop (on će ga nositi).

Ako odlučite sami nabaviti oklop: u tvrđavi ćete pronaći izopćenike iz Bratstva čelika i neprijateljske robote. Uđite u malu kuću (Command Residence, CO Quarters), u podrumu ćete pronaći "teško oružje" u otvorenom sefu i zaključana vrata bunkera za kontrolu lansiranja (potreban vam je specijalni ključ Teda Strayera). Slijedite do skladišta bombi (Dukov specijalni ključ), gdje ćete pronaći Tarino tijelo ispred dva vrlo teško zaključana vrata. Otvorite vrata sobe sa oklopom (Daveov specijalni ključ), isključite stasis polje kroz terminal i uzmite željeni oklop sa kacigom.

Ako odlučite dati ključeve Crowleyju i sami nabaviti oklop: dogovoriti se s Alistairom Tenpennyjem i dati Crowleyju tri ključa u zamjenu za kapice. Zatim pratite Crowleya na svom putu do tvrđave Constantine (morat ćete je stalno braniti). Gul će postati neprijateljski nastrojen kada stigne do tvrđave, u kom trenutku ga možete udariti kako biste pokupili ključeve.

Ako ne želite paziti na Crowleyja, možete mu dati ključeve i ukrasti ih natrag. Ili prvo idite u tvrđavu Konstantin, otvorite sva vrata, ali ne uzimajte oklop!, a zatim dajte Crowleyju ključeve da dobijete nagradu. Zatim brzo putujte do tvrđave i uzmite oklop. U ovom slučaju, postoji šansa da će vas Crowley uloviti i eventualno napasti negdje ako se ne spusti prvi.

Bilješka: ako je u potrazi stali ste na stranu duhova, onda će gospodin Tenpenny već biti mrtav prije nego što započne ovu potragu. Tada ćete dobiti 25 kapi zbog činjenice da nije ubijen hicem u glavu.

Prijevremeni završetak potrage: ako uzmete ili opremite energetski oklop T-51B, dobijen nakon završetka operacije Sidrenje.

greške: Crowley se može zaglaviti u skladištu bombe i trebat će vam 100% vještina kraka da otvorite vrata.

Ako Dave, Ted Strayer ili Dookov budu ubijeni prije misije i njihova tijela nestanu prije nego što možete dobiti njihove ključeve, potraga će postati nemoguća. Ključeve ćete morati dobiti pomoću naredbi na konzoli:

Specijalni ključ Teda Strayera ~player.additem 0002b8da 1
Dukov specijalni ključ ~player.additem 0002b8db 1
Daveov prilagođeni ključ ~player.additem 0002bf5a 1

Krađa nezavisnost

U Rivet Cityju, Abraham Washington, kustos Capitol Preservation Society, zamolit će vašeg lika da ode u Nacionalni arhiv da pronađe Deklaraciju o nezavisnosti. Uz naknadu, naravno.

Gospodin Washington također može priznati da je ranije ugovorio nekog drugog da traži dokument...

U blizini ulaza u Državni arhiv ne propustite dva terminala "Pogodi i pobedi"! U prvom terminalu ćete naći 8 pitanja o američkoj istoriji. Tačni odgovori:


  1. Drugi kontinentalni kongres (Drugi kontinentalni kongres),
  2. trinaest (trinaest),
  3. John Hancock
  4. ratifikacija (ratifikacija),
  5. Kralj Džordž III (Kralj Džordž III),
  6. Happiness
  7. Thomas Jefferson.

Sa dobivenim računom za nagradu idite na drugi terminal za podjelu nagrada. Tamo možete izabrati jedan od tri: glamurozni mentati grožđa (harizma +5), genijalni bobičasti mentati (inteligencija +5), pažljivi mentati narandže (percepcija +5). Inače, još šest istih računa nalazi se u sefu u kancelariji administratora Berkeleya...

Idući dalje pravo, naći ćete se u miniranoj Rotondi, gdje ćete vidjeti Sydney (Sydney), koja će reći da ju je istom prilikom angažirao i Washington. Malo kasnije, ovdje su upali super mutanti, nakon što je odbio njihov napad, Sydney će ponuditi ujedinjenje. Možete se složiti, ili odbiti, ili uzeti vremena za razmišljanje.

Ako ste odbili (Sydney se može ubiti, a jedinstveni automat 10 mm Ultra, opcija za zle, može se ukloniti iz tijela), onda ćete morati sami pronaći način. Ulazeći kroz vrata desno od ulaza, možete brzo pronaći ulaz u podrum Arhiva (potreban vam je hak 25 ili nauka 25), bukvalno pun super mutanata. Kroz podrum se može doći do čuvanog istočnog krila Arhiva.

Ako se slažete, onda Sydney daje lozinku svom terminalu, onda možete koristiti teretni lift Rotunda i otići direktno u sigurno istočno krilo Arhiva. Informacija da je "jedini način korištenja lifta sa strane Rotonde povezivanje terminala za održavanje direktno na portove podataka na podu" sadržana je u administrativnom terminalu Berkeleya, što je upravo ono što je Sydney radio ovdje.

U zaštićenom istočnom krilu bit će neprijateljski nastrojeni roboti i kupole. Sa više od 67 nauka, možete popraviti vrata iza kojih se nalazi generator kupole i isključiti ih (Sydneyjev savjet), ako se ne bavite naukom, onda postoji zaobilaznica do generatora. Kupole štite dvije sobe (potrebna vam je vještina hakovanja 50 da uđete u njih) s Bill of Rights (Bill of Rights) i Magna Carta (Magna Carta), koje se također mogu prodati Washingtonu. Zatim će biti vrata u Oklopno skladište Arhiva.

A iza njega će stajati ludi robot koji je nekada sudjelovao u pozorišnim predstavama, a sada sebe zamišlja kao Button Gwinnetta, drugog potpisnika Deklaracije (oh, kako je to davno bilo...). Naravno, on će te uzeti za engleskog špijuna. Možeš:

  • sa razvijenom elokvencijom, ubedite ga da vam da Deklaraciju da je prenesete u Vašington (a šta je, uostalom, to),
  • rastavite ovog robota na matice (u ovom slučaju će se pojaviti neprijateljski roboti),
  • dogovorite se s njim da napravite kopiju Deklaracije, za koju ćete morati posjetiti biblioteku Arlington za mastilo (u Arhivu periodike).

Dakle, nakon što ste dobili Deklaraciju ili njenu kopiju, ne zaboravite da pokupite sve knjige, stealth-boys i Buttonovu periku na komodi (Barter +5, GSP -1, INT +1, Govor +10) , a možete se vratiti ili istom stazom, ili kroz vrata s desne strane u prostoriju sa kontejnerima za protektrone-glumce, pa liftom do prvog sprata. Za Deklaraciju nezavisnosti (bilo koju, lažnu ili pravu, ili oboje odjednom, ako dobijete lažnjak i pozabavite se zgodnim Dugmom), Abraham Washington predaje shemu željezničke puške, za Bill of Rights 100-125 kapica, za Magna Carta 75 -100 kap.

U slučaju zajedničke potrage za dokumentom sa Sydneyjem, nakon završetka slučaja u Rivet City-u (Rivet City) ili u Tamnici (Underworld), možete razgovarati o njenom davno izgubljenom ocu i saznati da ju je nazvao Moonbeam. Zatim, ako budete imali sreće da na drugom spratu Stateman hotela pronađete njegov kostur i audio zapis upućen Sidneyu, na poklon ćete dobiti unikatnu automatsku pušku od 10 mm Ultra (opcija za one dobre).

greška: Ako date Washingtonu obje deklaracije, onda mastilo može biti izbačeno iz inventara. U drugim slučajevima, ostaju u inventaru kao predmet misije i mogu se ukloniti samo pomoću konzole:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Problemi na frontu

Priču o kratkom povratku u svoje zavičajno sklonište možete započeti u bilo kojem trenutku nakon završetka potrage Živa voda (The Waters of Life). Negdje u blizini Megatona uhvatit ćete Vault 101 Distress Signal, ovo će biti poruka od Amate, ona će vas zamoliti da se vratite u sklonište u vezi sa problemima koji su se tamo pojavili i dat će lozinku za vrata.

Na ulazu će vas dočekati oficir Gomez (ili Steve Armstong, ako je Gomez ubijen tokom bijega!) i objasniti da se nakon tih događaja sklonište podijelilo na dvije strane: pobunjenici, predvođeni Amatom, ukopali su se na niži nivo klinike i hteli su da otvore vrata, a ostali, predvođeni Nadzornikom (ako je Amatin otac ubijen, onda će Allen Mack, otac Wally Maca, postati nadzornik), insistirajući na izolaciji i praćenju misije azil do kraja. Policajac će pitati kome da vas odvede - kod Amate ili upravnika, možete reći i da vam je svejedno i otići zauvijek.

Situacija u skloništu je zaista napeta - leševi su posvuda, u zatvorskoj ćeliji ćete naići na neprijateljski raspoloženog oficira Wilkinsa (Officer Wilkins) i naći zaključanog učitelja, gospodina Brotcha, koji će nakon puštanja otići u niži nivo pobunjenicima. Inače, zatvorski terminal (sa kojim se otvaraju vrata ćelije) sadrži plan da čuvari oružjem napadnu pobunjenike, pročitajte, možda vam dobro dođe. A na nadzornikovom terminalu pojavio se novi zapis da je Enklava kontaktirala sigurnu kuću, nudeći amnestiju i naklonost zvaničnog nasljednika američke vlade u zamjenu za pristup sigurnoj kući i njezinim pohranama podataka, ali ih je Nadzornik odbio . Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja:

  • Odlaskom kod Nadzornika možete:
    • Uz razvijenu elokvenciju, natjerajte ga da razmišlja o nedostatku ljudskih resursa i neizbježnom neuspjehu misije azila, tada će ukloniti svoja ovlaštenja u korist Amate i pristati na otvaranje skloništa (samo ako je Nadzornik Amatin otac),
    • Otkrijte mu zluradske planove čuvara da napadne pobunjenike (ako su poznati), onda će dobrovoljno prenijeti svoje moći na Amatu (samo ako je Nadzornik otac Amate),
    • Ne možete mirnim putem uvjeriti Alena Maka da otvori sklonište, jer će se pozivati ​​na smrt svog prethodnika, pa je tu moguća druga opcija - pobiti sve pobunjenike (ako je Nadzornik Amatin otac, njihovo ubijanje će dovesti do haosa u skloništu i neuspjeh potrage),
    • Ubijte Nadglednika i razgovarajte sa novom vođom Amatom, ona neće izmiriti račune, ali će reći da vam više nije mjesto,
  • Odlaskom u Amata, možete:
    • Sa razvijenom elokvencijom, uvjerite je da ne uznemirava ljude i mirno sjedi u skloništu,
    • Recite o izgledu Enklave i reakciji Nadglednika (ako je poznato), tada se Amata neće usuditi ugroziti sve i ostat će,
    • Objavite da vam nije stalo i idite.
  • Nauditi svima (negativna karma). Od Butcha možete saznati o problemima sa sistemima za održavanje života koji su počeli nakon bijega, zatim biste trebali hakirati servisni terminal skloništa 101 (nauka 75) u odeljku reaktora ili ukrasti lozinku od Stenlija, napraviti "servis vodenog čipa" , prebacite na ručni način rada i očistite sisteme. Sada sklonište postaje nenaseljeno i svi se užasnuto razbacuju kuda god pogledaju. Na izlazu iz reaktorskog odjeljka, Nadzornik će vas uhvatiti, optužiti i pokušati ubiti (ili ćete ga moći prevariti da je to učinio neko od pobunjenika, a zatim će se ubiti). Međutim, to nije sve - Amata će vas čekati na izlazu iz skloništa, pitajući se ko je to mogao učiniti. Ako je uspijete uvjeriti da je ludi Nadzornik kriv, onda ćete se mirno rastati, a ako ne, onda će ona obećati da će organizirati masakr protiv vas na sljedećem sastanku u Pustoši.

Bilješka. Ne zaboravite da sa očevog stola zgrabite "Medicine" bobblehead (ako to već nije urađeno) i otvorite zidni sef prerušen u okvir sa citatom (hack 50), jer je sada posljednja prilika. Sef sadrži poklopce, dijagram reketa i audio snimak Home Sweet Home.

Posljedice. Nakon donošenja odluke o sudbini skloništa, ulaz tamo će vam biti zauvijek zatvoren, bez obzira na izbor strane i metode. Nakon smirivanja omladine, možete dobiti modificirani radni kombinezon (Modified Utility Jumpsuit; sreća +1, popravka +5, otpornost na zračenje +10) ili neke zalihe od Nadglednika. Amata će dati isti modificirani kombinezon ako postane Nadzornik.

Ako sve istjerate iz skloništa, tada ćete u budućnosti u Pustoši sresti razne neprijateljske stanovnike. Konkretno, Amata se povremeno može vidjeti kako ispituje enklavska patrola. Saznaće ko je i odakle je, gde se nalazi sklonište, a zatim će je ubiti. Spasavanje njenog života neće ništa promijeniti.

U svakom slučaju, Butch će nestati iz skloništa i smjestiti se u bar "At the helm" (The Muddy Rudder Bar) na donjoj palubi Rivet Cityja. Tamo ga možete uzeti za partnera ako imate neutralnu karmu (naoružan pištoljem od 10 mm i Butch-ovom čačkalicom).

Agatina pjesma (Agatina pjesma)

Ovu potragu izdaje Agatha u svojoj kući, koja se nalazi sjeveroistočno od skladišta Meresti. Suština je u tome da Agata prilično dobro svira violinu i čak emituje svoje sviranje po svim Pustošima koristeći stari voki-toki svog muža, ali bi veoma voljela da promijeni svoju domaću violinu za jedinstveni instrument - Soil Stradivarius, koji je nekada pripadala njenoj pra-prabaki Hildi. Poznato je da je Hilda bila pozvana u trezor 92, koji se specijalizirao za očuvanje muzičkih talenata, a nakon početka rata komunikacija s njom je prekinuta. Prema Agatinim riječima, violina se i danas nalazi u skloništu. Alat je pohranjen u posebnoj zapečaćenoj kutiji, čija će slika biti u vašem Pip-Boyu. Nagrada za isporuku dragocjene violine biće prilika da se uključite na frekvenciju Agatine radio stanice i poslušate njenu igru. Elokventan lik može zatražiti od Agate ključ od muževljeve kutije sa municijom (ili uz pomoć Woman Killer).

Zgrada Vault-Tec štaba na tri nivoa uzdiže se na Vernon Squareu, u blizini Vernon Square North, unutra će vas dočekati brojni roboti kojima upravlja specijalni robot Masterbrain. Vaš cilj je nivo administracije Vault-Tec, gdje se trebate probiti do Vault-Tec kompjutera (Vault-Tec Mainframe) i učitati lokacije svih skloništa na mapu u Pip-Boyu. Za pristup računaru potrebna je autorizacija preko tri sistemska terminala razbacana po administrativnom dijelu, uz pomoć kojih se i Masterbrain isključuje.

greška: U nekim slučajevima, nakon autorizacije na sva tri terminala sistema, vrata koja vode do Vault-Tec kompjutera se tvrdoglavo ne otvaraju. Ovo se može riješiti ovako - uđite u prostoriju kroz donja vrata i skočite prvo na cijev, a zatim na opremu iz koje je lako doći do Vault-Tek kompjutera i aktivirati ga.

Trezor 92 je naseljen raznim močvarama, radrožoharima i puhačima. Svugdje ćete ovdje pronaći dokaze o eksperimentima na proučavanju utjecaja bijelog šuma na ljude, koji su završili neuspjehom, sudeći po audio snimcima profesora Malleusa (Professor Malleus). Soil Stradivari se nalazi u jugozapadnom dijelu Sound Testinga, u tonskom studiju, koji se otvara pomoću studijskog kompjutera. Takođe, ne propustite muzički papir u stambenim prostorijama skloništa (u muškoj spavaonici) (sve lokalne močvare su uništene uključivanjem bele buke).

Nakon što poklonite violinu Agati, saznaćete da i ona želi da ovjekovječi na papiru ona velika djela kojih se sjeća. Ali za ovu muziku je potreban papir... Može se naći u trezoru 92, takođe u biblioteci Arlington, školi Springvale, u podrumu Nacionalnog arhiva, u umetničkoj sobi Ruzvelt akademije i na krovu Stateman-a Hotel. Za jedan papir za bilješke, Agatha daje jedinstveni revolver s Blackhawk optičkim nišanom ili pozitivnom karmom.

napomene:Žedni kape mogu prodati violinu Azrukhalu (Ahzrukhal) iz Devetog kruga, koji se nalazi u tamnici ili Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Moguće je prvo pronaći violinu u trezoru 92, a zatim je odnijeti u Agathinu kuću, kako bi se izbjegle kvarove, vrijedi to učiniti brzo.

Reilly's Rangers (Reilly's Rangers)

Reilly Rangersi su plaćenici koji su specijalizovani za uništavanje super mutanata i kreiranje topografskih karata urbanih područja DC-a. Ukupno ih je pet:

  • Reilly - vođa,
  • Mesar - doktor, Reillyjev zamjenik,
  • Donovan - tehničar,
  • Brick (Brick) - majstor teškog oružja, izuzetno efektivan sa jedinstvenim minigunom Eugene (Eugene),
  • Theo, intendant na probnom radu koji je nosio rendžersku municiju, ubijen je na drugom spratu hotela Stateman.

Detalji o Rangersima i trenutnim ugovorima nalaze se u Railay terminalu u bazi Rangers (postoje i informacije o njihovom nedavnom sukobu sa Talon plaćenicima u blizini Kapitola). Potraga se može započeti na nekoliko načina:

  • Čuvši na radiju frekvenciju za hitne slučajeve rendžera koji sjede okruženi na krovu hotela Stateman. Signal se može preuzeti u blizini Nacionalnog arhiva, također na Pennsylvania Avenue i Vernon Squareu u blizini Stateman hotela.
  • Nakon što sam naišao na Railaya u gradu duhova, koji se nalazi u tamnici ispod Istorijskog muzeja. Reilly je bez svijesti u lokalnoj bolnici The Chop Shop. S tim u vezi, morat ćete ili uvjeriti dr. Burrows (doktor Barrows) da je probudi ili to učinite lično (zahtijeva vještinu medicine 60). Reilly će vam reći da su rendžeri upali u zasjedu na krovu hotela, a nju su ranili super mutanti dok je pokušavala pobjeći s krova u pomoć i da su je pokupili duhovi (samo ona može saznati lozinku za Theovu municiju kutija).
  • Nakon što posjetite bazu rendžera (nauka 100 ili hakiranje 100) i pročitate zapise na Reilly terminalu, možete saznati gdje su otišli.

Postoji samo jedan način da dođete do krova hotela do rendžera - preko bolnice Hope na Vernon skveru, jer. Hotelski lift je pokvaren. Bolnica ima tri ulaza - prednji i neupadljivi rezervni na Vernon Squareu, i drugi kroz suhu kanalizaciju do Dupont Circlea (Reilly to spominje), ali unutra morate proći do drugog sprata kroz gomilu super mutanata i zamki . Odatle možete preći ulicu na palu radio antenu, pa ćete se naći na drugom spratu hotela Statesman. Do gornjeg sprata hotela može se doći ili popravkom drugog pokvarenog lifta (popravka i hakiranje), ili zaobilaženjem stepenica.

Posebni nalazi: Na podestu drugog sprata hotela u blizini ćete videti Teovo telo i kutiju sa dobrom municijom (Reilly daje lozinku za to). Takođe, ne propustite audio snimak Moonbeamovog oca u hotelu - ovo je poruka od oca Sidneja, pogledajte zadatak.

Kada konačno stignete do krova hotela, čućete zvukove pucnjave - ovo su Rendžeri koji se obračunavaju sa super mutantima. Od Mesara saznajete da ih nedostatak municije i pokvareno dizalo drže ovdje. Mada, Donovanov lift bi se mogao popraviti, ali za to je potrebna nuklearna baterija. Inače, dole u ormaru restorana, rendžeri su vidjeli pokvareni protektron. Dajte im municiju (opcionalno) i idite dolje po nuklearnu bateriju ako je nemate sa sobom. Ormar je teško uočljiv, jer su vrata ove sobe skrivena ispod stepenica u jugozapadnom uglu restorana. Čim daš bateriju Donovanu, on će popraviti lift i cela četa će jurnuti sa krova u halu (lift se može popraviti i bez Donovana sa veštinom popravke od 75, a ako on pogine, onda ti može koristiti Donovanov ključ). U holu hotela vas i rendžere čekaju super mutanti (ako želite da smanjite njihov broj, možete pogledati unapred), po završetku obračuna Mesar će vas pozvati da posetite bazu rendžera u Seward Square.

Na Seward Squareu, na putu do baze rendžera, nećete proći pored dvorišta koje je zarobio luđak sa megafonom. možete to veoma dobro čuti sa svih strana. Ako pokušate sami da očistite dvorište ili pošaljete pustoš koji se krije u blizini, psihopata će sve razneti. Jedina prihvatljiva opcija je da se psihopata ukloni iz daleka dobro usmjerenim udarcem.

U bazi ćete vidjeti Reillyja i ostale preživjele u bici. Ponudit će nagradu po svom izboru - Ranger Armor ili Eugene Minigun. A vi, sa svoje strane, možete ponuditi Reilly pomoć oko mapiranja (skrivena potraga) i ona će vam predati Geomapper Module, nakon čega će za svaku oznaku koja se nađe na mapi, Reilly platiti 30 kapi (modul mora biti u vašem inventaru) . Možete razgovarati sa Reilly odmah nakon što primite uređaj i ona će platiti za sve već pronađene oznake.

Kako dobiti oba predmeta kao nagradu: Ako odaberete Eugenea, onda možete pokušati ukrasti oklop. Da biste to učinili, morate ukloniti Teslin oklop i Teslin šlem sa vojnika Enklave (glavni zadatak), i oni moraju biti u dobrom stanju. Baci Donovana oboje i napusti lokaciju. Po povratku ćete vidjeti Donovana u Teslinom oklopu (ako mu je oklop više istrošen, on će ga skinuti), a tada će mu biti moguće ukrasti komplet rendžerskih oklopa.

Druga opcija: ne dajte municiju rendžerima na krovu hotela, pa će nakon popravke lifta Brick uletjeti u bitku sa pištoljem kalibra 10 mm, što će se najvjerovatnije završiti njenom smrću. Drugi rendžeri također mogu umrijeti. Maksimalno ćete imati tri seta oklopa, Eugenea i neuspjelu potragu.

Dva rendžera se mogu obratiti (ako prežive):

  • Mesaru o liječenju ozljeda (ali ne zna kako se očistiti od zračenja ili riješiti stečenih ovisnosti),
  • Donovanu o popravci oružja i oklopa (ali njegova stopa popravke je niska).

Bilješke. Nakon završetka potrage, možete sresti Donovana negdje u pustoši. On će vam dati nuklearnu bombu i reći da ga je Reilly poslao u pomoć. Ili možete naletjeti na njegovo tijelo. Ako uklonite Donovanov ključ iz njegovog tijela (nakon popravke lifta), izbacivanje iz inventara jednostavno neće uspjeti, samo pomoću konzole:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1


Prije svega, mi smo, naravno, rođeni na svijetu. Zbog kataklizmi i svega lošeg, rođeni smo u Bunkeru 101. Na početku igre biramo spol, ime, prilagođavamo izgled i urođene vještine. Nažalost, majka će nas ostaviti, a mi ćemo ostati u odgoju oca koji će nas naučiti hodati. U ovom trenutku, jednostavno pritisnite WASD dugmad, kao što je prikazano na ekranu.

Otac će nas ostaviti u malom ogradu, ako mogu tako reći, i mi ćemo morati da izađemo iz njega. Morate otići do vrata, otvoriti ih i to je to.

Na podu s lijeve strane će ležati knjiga. Počnite čitati i moći ćete odabrati niz vještina koje vam više odgovaraju. Ako vas kasnije uznemire odabrane karakteristike, ne brinite, možete ih promijeniti u budućnosti. Zatim dolazi naš otac i raduje se našoj spretnosti.

Vremenski skok

Imamo 10 godina. Rođendan nam je, pa nam svi okolo čestitaju. Razgovarajte sa svim gostima.


#2

Svi ćemo dati poklone. Također, kao i uvijek, naići ćete na prve neprijatelje. Šupak po imenu Vance pokušat će uzeti pitu koju će ti dati tvoja baka. Ili ćemo dati pitu, ili ćemo se vratiti čuvaru Gonzalesu. Zatim ćaskamo sa mojim ocem. Ima iznenađenje za nas. Spuštamo se na niži nivo i uzimamo naše prvo oružje - pneumatiku.Odmah ga testiramo na meti, zatim ubijamo žohara.


#3

Ne zaboravite koristiti V.A.T.S, V ključ.

Skok na vreme. Dio 2

Razgovaramo sa ocem i saznajemo da nas čeka završni ispit. Nakon razgovora s njim u njegovoj kancelariji, možete pronaći prvu lutku za bebu, on će dodati nekoliko jedinica vašoj medicinskoj vještini. Idemo u salu u kojoj se ispit održava. Upoznajte Vancea ovdje. Sa njim svi isti idioti. Držali su se za našu prijateljicu, a mi joj pomažemo da se izvuče iz kandži idiota. Kad krene svađa, ne treba se svađati, možeš samo pobjeći u publiku, gdje je ispit i to je to. Zatim polažemo ispit, prilazimo ispitivaču i crtamo vještine koje želimo.

Skok na vreme. dio 3

Onda se probudimo i ispostavi se da je prošlo nekoliko godina. Nesto se desilo. Amata nas budi i govori nam da nam je otac pobjegao iz skloništa. Jonas je mrtav i moramo izaći, jer Nadzornik želi našu krv.

Uzimamo pištolj od nje i odlazimo. Istrčavamo i trčimo niz hodnik. Trčimo pored prvog stražara. Upoznajemo Vensa, koji će tražiti da mu spase majku. Pa mi nismo kreten - slažemo se. Na poklon ćemo dobiti jaknu od zmijske kože. Na putu će mnogi čuvari biti agresivni prema nama, pa ih morate ubiti. Samo Gonzalez, koji nas voli od djetinjstva, neće nas miješati.

Ulazimo u nadzornikovu sobu. Komuniciramo s njim, a onda odlučujemo hoćemo li ga ubiti ili ne. Kako biste sve riješili mirnim putem, počnite pretiti Nadgledniku odmazdom protiv njegove kćeri, iako se ništa slično neće dogoditi. On će nam dati ključeve i lozinku. Idemo u njegovu kancelariju. Jonasovo tijelo je ovdje. Zatim unesite lozinku (možete je vidjeti u pip-boyu) i tada će se pojaviti izlaz iz skloništa, ovdje. Zatim, na daljinskom upravljaču, otvorite vrata i tada se pojavljuje Amata. Pozdravljamo se s njom i brzo odlazimo.

Megaton

Izlazimo u divljinu. Idemo prema gradu Megaton koji je u blizini. Idemo u sam grad. Na ulazu će nas dočekati šerif grada, on je i ovdje glavni. Saznajemo istoriju grada, istoriju bombe u njegovom centru i druge informacije. Saznajemo o ocu, nakon čega odlazimo u Moriarty. Koristite mapu da se ne izgubite. Razgovaramo sa Moriartyjem. Možete izvući informacije iz njega na različite načine:

1. Uđite u njegovu sobu, provalite u nju, zatim razbijte njegov kompjuter i uzmite ga, ali izgubite karmu.
2. Plaćamo mu 100 cola krova.
3. Dovršite zadatak umjesto njega. Tražit će od vas da ubijete jednu damu koja mu duguje 100 novčića. Ali nije sve tako jednostavno. Razgovaraj s njom, možeš naučiti mnogo o Moriartyju.


#4

Ne ubijamo je, mi smo ljubazni. Pustili smo je, a Moriarty kaže da je gotova, a mi dobijamo 300 kapi od nje.

Onda smo neko vrijeme potpuno slobodni i možemo raditi šta nam srce poželi. U baru ćemo sresti stranca u odijelu koji će nam ponuditi da nam digne grad u zrak aktiviranjem bombe. Postoji i mnogo opcija za razvoj događaja. Možete se složiti, tada ćete izgubiti puno bodova i bit ćete proganjani. Možete odbiti, dovedite šerifa ovamo, ali on će umrijeti, avaj. Možete odbiti, ubiti stranca, deaktivirati bombu, spasiti sve bez žrtava i dobiti puno bonusa. Čini se da je posljednja opcija najzanimljivija.

Moira. Prvo poglavlje Knjige preživljavanja

U radnji na krateru srešćete Moiru - ljubavnicu. Razgovaraj s njom. Odlučila je da napiše knjigu u kojoj će izložiti lekcije preživljavanja. Preživećemo, a ona će pisati. Dakle, prva lekcija je zračenje. Izlazimo do bombe, pored nje je lokva iz koje počinješ da piješ vodu. Popijte vodu da biste se ozračili do nivoa 600 (potrebno vam je 200 da završite zadatak) i naučićete sposobnost regeneracije uz malu količinu zračenja. Onda trčimo do Moire po tretman i nagradu.


#5

Na ulazu će biti napadači - ubijamo ih. Unutra su i napadači. Riješimo se i njih. U blizini pulta nalazit će se vrata na kojima se nalaze robot i kompjuter. Postojat će kompjuter i ID zaposlenika trgovine. Pokupimo ga, a zatim koristimo kompjuter da pokrenemo proizvodni proces. Novi napadači će se vratiti. Robot će početi da ih napada. I njih ubijamo, pretražimo ih i idemo u Moiru.

Sada treba da idemo u minsko polje. Min puno. Vidljive su ispod stopala. Pucamo ih izdaleka. Kako se približavamo prvom autu, eksplodiraće. Sakrivamo se iza auta. Snajperista na drugom kraju puca na rezervoare automobila i ometa nas. Samo treba da dođemo do igrališta i potraga će biti završena, nakon čega se možete vratiti. Snajperista ne mora biti ubijen.

Moira. Drugo poglavlje Knjige preživljavanja

Nastavljamo da pišemo knjigu i izvršavamo zadatke za Moiru. Morate se povrijediti nešto više od 50 posto. Samo izađite iz prodavnice i skočite niz malu liticu. Ponavljamo nekoliko puta i vraćamo se na to. Potraga je završena.

Zatim, Moira želi istražiti život močvara. Ona traži da ih ne ubijaju i ugrade bubu u njihov zid. Idemo do Memorijala Anchorage. Ako ste preuzeli stealth, onda ulazimo unutra, tiho se šunjamo i postavljamo svjetionik u zidove, a da im ne padnemo u oči. Ako se ne pumpa, onda uđite unutra, navlažite sve što se kreće, instalirajte modul i vratite se nazad. Misija završena.

Moira će vas sada zamoliti da istražite njen novi izum.


#6

Moramo ga testirati na krticama. Idemo u Warm Collectors. Na ulazu se nazire 5 močvara. Ubijamo ih. Moramo testirati repelent koji nam je Moira dala. Tukli smo ih batinom sa repelentom do izvršenja zadatka i povratka. Knjiga je gotova.

Porodične veze. Blood Ties

Pogledajte video upute:

Velika nevolja u velikom gradu

Nedaleko od Megatona nalazi se gradić Big City, wow! Napadaju ih super mutanti, a njihova djeca su kidnapovana i zadržana od strane policije. Dogovaramo se da im pomognemo i idemo u stanicu.


#7

Na stražnjoj strani zgrade su otvorena vrata. Unutra su samo dva živa. Jedan u suterenu, drugi na prvom spratu.

Prvo pobijte sve mutante, zatim oslobodite kratkog iz podruma i dajte mu oružje i ubijte ostale mutante ako je bilo teško sami, zatim puštamo djevojku na prvom spratu i vraćamo se nazad kao prijateljsko društvo. Kada se vratimo, od nas se traži da ih naučimo kako se bore. Učimo ih nekim vještinama. Zatim ga treniramo. Najlakši način je trenirati pucanje, ali tokom vježbi će napasti super mutanti. Ali uspjeli smo naučiti omladinu, pa se gomilaju na mutante i svi su sretni. Misija završena.

Gledamo odlomak potrage na videu:

Deklaracija o nezavisnosti

Idemo u Rivet City. U muzeju nalazimo čuvara koji će nam dati ovu potragu.


#8

Idemo sada u državni arhiv. Na prvom spratu ubijamo super mutante. U jednoj od prostorija srešćemo lovca na blago. Ona će postati naš partner. Nakon razgovora s njom, borimo se protiv napada mutanata. Ona će ponuditi svoju pomoć, a mi ćemo nagradu podijeliti na pola, hrabro se slažemo, jer se nagrada neće smanjiti. Spuštamo se na niže nivoe, ubijajući gmizavce na putu. Zatim, nalazimo sef sa Billom, a onda će biti trezor. Gdje robot čuva deklaraciju. Možete uvjeriti robota da smo mi predsjednik Sjedinjenih Država i da smo došli na izjavu, ili možete glupo pucati na sve. Izbor je na vama. Zatim se vraća u Rivet City. Zadatak izvršen.

Potraga za ocem

Pronađite laboratoriju u Rivet Cityju i naučnika Leeja. Saznajte više o ocu, majci i projektu Purity. Zatim idemo do Jeffersonovog Memorijala. Ovdje ubijamo mutanta. Pronalazimo audio snimke oca i saznajemo da je otišao u sklonište 112. Trčimo tamo, u njegovoj stražnjoj sobi nalazimo prekidač i aktiviramo ga i on će nam otvoriti podrum, odnosno ulaz u njega. Sačekat će nas robot i zamoliti da sjednemo u modul, kasnimo. Imamo igru ​​u igri!


#9

Sada se selimo u SAD, u prošlost. Tačnije, sve se dešava u igrici.

Upadamo u napuštenu kuću. Unutra će biti nekoliko stavki koje se moraju pritisnuti redom: radio, zatim vrč, patuljak, vrč, cigla, patuljak i boca. Informacije će biti prikazane na terminalu. Zatim pokrećemo kinesku invaziju. Na ulici u igralištu pronađite djevojku Betty. Razgovarajte s njom i vrata će se pojaviti u zraku blizu nje kroz koja izlazite. Upoznaj svog oca! Razgovaramo s njim i pristajemo da mu pomognemo. Vraćamo se u River City.

Jefferson Memorial

Razgovaramo sa ocem i okupljamo se kod Džefersonovog spomenika. Okupio je čitav tim. Unutra čistimo spomenik od mutanata, a već smo ga očistili. Pa mi kažemo da je tamo sigurno i idemo unutra. Zatim silazimo u podrum da uključimo pumpe, pošto je spomen obilježje poplavljeno. Pronađemo pumpe, uključimo ih i vratimo se ocu. Sada se vraćamo u podrum i mijenjamo pregorele osigurače za nove koje će nam dati otac.

Kontaktiramo oca i saznajemo da je i ventilacija nestašna. Potrebno je okrenuti ventil koji se nalazi u ventilacijskoj cijevi. Idite na izlaz sa spomenika. Pogledajte izlaz, a desno od njega nalazit će se hodnik sa otvorom na podu, gdje treba da se spustite i tamo okrenete ventil. Čujemo pucnjeve, ali je put nazad zatvoren.


#10

Sada treba da organizujemo bijeg za naučnike sa spomenika. Dr Li će nam dati tajnu šifru pomoću koje možemo otvoriti ulaz u tamnicu. Spuštamo se sa naučnicima u tamnicu, gdje će biti gulovi i enklavni borci. Na putu će jedan naučnik imati napad. Možemo ga ostaviti ili spasiti. Želiš li biti ljubazan? Spasimo ga. Usput ćemo naići na stub Bratstva čelika, odmah iza kojeg se nalazi stepenište, uz koje se penjemo i izlazimo iz tamnice. Idemo u Citadelu.

Dr Li će razgovarati sa svojim starim prijateljem i oni će nas pustiti unutra. Onda razgovaramo sa svima. Zatim komuniciramo s osobom koja će nas naučiti kako koristiti moćni oklop, nakon čega možemo odmah koristiti novi oklop na sebi. Razgovaramo sa dr. Leejem i on će nas poslati kod Rothschilda.

U Citadeli tražimo pisara Rothschilda. Komuniciramo s njim i idemo do terminala s kojeg ćemo saznati informacije o GECK-u. Zatim ponovo nalazimo terminal i očitavamo opremu u skloništima. U trezoru 87 naći ćemo GECK-a. Idemo do Rothschilda i pitamo ga za ovo sklonište. Do tamo možete doći tunelom koji vodi od Malog hrama, kamo idemo.

Zatim pronalazimo Mac Creedyja i uvjeravamo ga da moramo ući unutra. Ulazimo, a onda ponovo razgovaramo sa Mackom i pitamo ga za ulaz u sklonište 87. Ispostavilo se da se put do njega zove ubojiti prolaz. Molimo vas da otvorite vrata tunela i spustite se u njega, gdje ćemo ubiti mutante i sve neprijatelje na putu. Dolazimo do skloništa. Zatim idemo u eksperimentalne laboratorije, gdje se nalazi stvorenje po imenu Fox. Komuniciramo s njim i dogovorimo se o dogovoru. On nas vodi do GEKA, a mi ga puštamo iz ćelije. Da otvorite komoru, uključite požarni alarm na kraju hodnika i vrata odaja će se otvoriti. Nažalost, glupa bića će izaći i iz drugih ćelija - mi ih ubijamo.

Zatim komuniciramo sa Foxom i pratimo ga. On će sam ući u radioaktivnu zonu, jer zračenje ne utiče na njega. On će dovesti GECK-a. Sada bježimo nazad, ali nas borci enklave pronalaze. Paralizovani smo. Budimo se u ćeliji i majka pukovnika koji nam se obraća. Čujemo glas koji ga zove preko zvučnika. Čim on ode, komuniciramo s predsjednikom i dobijemo poziv u njegov ured. Pokupimo stvari u ormar i napustimo ćeliju.

Sada se tučom probijamo do njegove kancelarije, usput ubijajući neprijatelje. Dolazimo do njega i komuniciramo s njim. Tražimo od predsjednika da odustane od tiranije, a mi sami pristajemo da ubijemo pukovnika. Zatim napuštamo bazu Enklave i upoznajemo Foxa.


#11

On će postati naš saputnik. Idemo do Citadele. Idemo u laboratoriju. Razgovaramo sa šefom Bratstva čelika. Ponudit će mu da mu da kapsulu sa virusom, koju je dobio od predsjednika Edena. Ne odustajemo ako želimo dobar kraj. Dajemo ako želimo lošu. Mi smo na strani dobra. Samo kažemo da ga nemamo. Zatim se sastajemo sa Sarom i idemo do izlaza. Pratimo robota koji ubija sve neprijatelje na putu.

Prestižemo Jefferson Memorial. Unutra, ubijamo vojnike Enklave i idemo do Rotonde. Upoznajte pukovnika. Ili ćemo ga ubiti, ili ćemo ga zamoliti da se skloni s očiju. Penjemo se do postrojenja za čišćenje. Zatim ćemo morati da napravimo izbor, stanica će uskoro eksplodirati. Možete djelovati na sljedeći način:

1) Mi sami idemo na daljinski upravljač. Unesemo kod (2, 1, 6) očistimo pustoš, ne zarazimo ga virusom koji smo uzeli iz Edena i dobijemo najbolji završetak, međutim, umrijet ćemo.
2) Šaljemo Saru i također vas molimo da ne koristite virus. Nije lijepo tako ubijati djevojke, zar ne?
3) Opet mi sami, ali ovaj put koristimo virus koji će ubiti sve mutante, apsolutno sve.
4) Šaljemo Saru i zamolimo je da koristi virus. Najgori od svih završetaka.

Mislim da je izbor očigledan. Žrtvovamo se i gledamo finalni video i to je to.

Potraga je preuzeta iz Lucas Simms. Traži od vas da deaktivirate neeksplodiranu bombu u sredini Megatona. Postoji, naravno, još jedan izlaz. IN salon Moriarty sjedi u jednom od uglova G. Burke. Dok razgovarate s njim, on vas poziva da popušite Megaton. Za nagradu ćete dobiti stan u Tenpenny Tower I 300 kap, a ako postoji uspješan prijedlog, onda možete zaraditi do 500 kap.

Ako odlučite pomoći Megaton umjesto da ga uništi, onda samo reci Lucas da nemate dovoljno tehničkog znanja, za koje će vam savjetovati da se obratite. Nakon razgovora sa , koji će mu ponuditi da se nađemo na postrojenju za prečišćavanje vode, ali uz uspješan prijedlog, ispričat će vam o svom mentatu. Na ovaj ili onaj način, pojedite mentate i idite deaktivirajte bombu ili je aktivirajte.

Ako deaktivirate bombu, razgovarajte s njim Lucas Simms, on će se oduševiti i uručiti vam potvrdu počasnog građanina i ključ od prvoklasne kuće u Megaton.

A ako ste aktivirali bombu, onda bježite Tenpenny Tower i dobij svoju nagradu.

Savjetujem vam da odaberete stan u Megaton ali zaista izbor je na vama.

Ovu misiju vam daje Lucy West u Moriarty's Saloonu. Ona traži da odete u grad Arefu i predate njeno pismo porodici West. Idemo u Arefu. Tamo će, pri našem prvom pojavljivanju, lokalni čuvar teritorije, Evan King, ispaliti granatu na vas, a onda će početi da vas pita šta radite ovde.

Nakon razgovora s njim, morate provjeriti kako stoje stvari sa svim stanovnicima Arefua. Sve je u redu u porodici Ewers i Skenzi, ali stvari ne idu dobro za Wests. Oni su jednostavno mrtvi. O njima pričaš Kingu, koji je svojevremeno rekao da bi trebao biti sin Ian, ali ga, kao što vidimo, nema. Evan traži od vas da pronađete Porodicu i vratite Iana ako je moguće. WestKing pokazuje na vašem Pip-Boy 3000 lokacije na kojima se porodica navodno nalazi. "Familija" se nalazi na stanici "Seneca" - na sjeverozapadu. Na stanici ćete naći dva ghoula: Murphyja i njegovog čuvara Baretta.

Za Murphyjev "Super Screw" potrebne su šećerne bombe od po 15 kapi, ali nakon uspješnog prijedloga, po 30 kapi. Murphyjeva soba ima otvor koji vodi do servisnog tunela Meresti. Silazimo dole, trčimo podzemnom do tipa hrta po imenu Robert - ne želi da te pusti, ali možeš uspješno inspirirati ili platiti 100 kapi. Zatim hakirajte terminal i otvorite vrata kuće. Ljubazno se slažete i metro stanica Meresti. Trčimo do Vancea i razgovaramo s njim o Ianu. Ako ste "shvatili" suštinu Porodice, onda će vam nakon razgovora s njim o tome dati lozinku za sobu u kojoj Ian sjedi. Ako ne shvatite, onda pitajte njegovu ženu Holly i ona će vam reći lozinku. Pa, ako ste majstor razbijanja kompjutera, samo naprijed! A takođe u Vanceovoj sobi u ormariću za skladištenje mačeva nalazi se jedinstveni kineski mač "Vampire's Fang". Ulazimo u sobu sa Ianom Westom, razgovaramo s njim, dajemo pismo Lucy i svi se vraćamo Vensu.

Tražite od njega da više ne napada Arefua i kažete da će mu seljani dati krv. Nakon što smo došli u Arefu i razgovarali sa Evanom Kingom, drago mu je što ste svi stavili tačku na ove napade. Potraga je završena. U tom slučaju, u Evanovoj kući leži beba lutka "Repair".

Nazad na Trezor 101 vaš Pip Boy 3000 hvata radio signal za pomoć. U njemu Amata traži od vas pomoć. Ako na samom početku igre tokom potrage " Bekstvo» ubili ste domara, onda je pomoć da pokorite novog šefa. Ako ga pustiš da živi, ​​onda Amatinom ocu moć će otići u glavu, a on će poludjeti. Generalno, ulazimo unutra (nova lozinka je sada Amata) i istražite kako stvari stoje u native azil. Ispada, azil podijeljeni u 2 tabora: jedan za otvaranje vrata i pregovaranje sa vanjskim svijetom, dok su drugi, naprotiv, protiv svega toga. I sada moramo konačno stati na kraj ovom sporu. Na nižim nivoima se srećemo Butch, koji je vrlo nestrpljiv da uđe u pustoš i tamo stvori novu cool bandu.

Zamolio vas je da izvadite sisteme za održavanje života. Ako želite, možete mu pomoći, ali imajte na umu da ćete isključivanjem sistema morati ostati bez Skloništa. Ovo će završiti potragu. Ali postoji i drugi način. Dok lutate azilom srešćete se Amata koji je zvao upomoć. Ona želi da prestaneš čuvar. Dakle čuvar možete razgovarati na dva načina: kulturno, razgovarajte lijepo, nakon čega će on položiti svoja ovlaštenja i prenijeti ih Amate, ili na grub način, jednostavno ga ubijte bez daljeg odlaganja. na kraju, čuvarće postati Amata i otići ćeš Trezor 101 zauvijek.

Potraga se izvodi na lokaciji Oasis, daje Root Father Laurel. Odličnoželi razgovarati s tobom. Da biste to učinili, morate sudjelovati u obredu pročišćenja duše. Tokom ceremonije zaspite, ali se ubrzo probudite u blizini Odlično. Ispostavilo se da Odlično to je samo čovjek nekako zaglavljen u drvo. Sa ovim stvorenjem treba da razgovaramo.

Harold ispričaće kako je postao ovakav, i da pati već 30 godina, jer ne može ni da jede, ni da spava, ni da hoda. I zato vas traži da mu učinite malu uslugu: ubijte ga. Približava se ulazu u pećine u kojima je srce Harold, čućete spor između dva drevna čoveka. Root Father Laurel smatra da je potrebno zaustaviti rast Velikog i daje vam Juice da zaprljaš srce Harold. I njegova žena Majka kruna breze misli sasvim suprotno i daje ti Mast pomoći rastu Harold po čitavoj pustoši.

Ulazimo u pećine i trčimo do srca. I ovdje imamo izbor. Uništavajući srce, izbavićete se zauvek Odlično od muke i pokupi mutaciju drveta i imat ćeš 5% otpornosti na štetu. Drevens neće ti se zamjeriti i mirno te pustiti kući. Namazav sok od lovora, ojačaćeš Haroldovo srce. Reći će da je bio sebičan i daće drugu šansu stanovnicima Oaze, a posebno Otac Laurus poštovat će te kao spasitelja. I ako razmažete Breza mast, zatim ubrzati širenje grana i lišća u cijelom gradska pustoš. Bićete veoma zahvalni Majka kruna breze. Izbor je na vama.

Dječak ti daje zadatak Brian Wilks. Može se naći u blizini supermarta". Dječak je veoma uplašen i zbunjen. On to kaže u Graiditch naselje neka strašna čudovišta šetaju okolo. A izgubio je i oca kojeg trebamo pronaći, a ujedno i saznati kakva su to čudovišta. Stigavši ​​u grad, saznajemo da su ova čudovišta samo džinovski mravi koji dišu vatru. Nakon što odaberete složenu bravu (ako je vještina branja dovoljno razvijena), pronaći ćete terminal u kolibi dr Lesko. Od njega saznajemo da provodi eksperimente u Stanice metroa Maygold. Moraš otići tamo i saznati. Pored kolibe su vrata za stan Wilkes. Sadrži tijelo pokojnika. Fred Wilks, Otac Brian.

Sa ovom tužnom viješću, moramo mu se vratiti. Vrijeme je da idemo u metro. Na stanici ćete naići na isto dr Lesko. On će vam objasniti da je napravio grešku u radu DNK mravi i sada umjesto da ih smanje, oni bljuju vatru. Ali on zaista želi da ispravi stvari. Da bi to učinio, potreban mu je pristup kompjuteru koji se nalazi u jazbini. Kraljice mrava. Doktor ne može ući tamo, jer kraljice petorica staratelja je žestoko štite. Moramo ih eliminirati, po mogućnosti bez oštećenja materice. Nakon što ubijete čuvare, vratite se Lesko. Može vam napraviti injekciju koja daje +1 snazi ​​ili percepciji. Zatim se vratite na za Briana Wilksa.

Možete ga ostaviti na miru ili pronaći njegove rođake koji bi ga odveli kod sebe. Dječak kaže da ima tetku koja živi Rivet City. Ova tetka se zove Vera Weatherly, a ona će rado prihvatiti svog nećaka. Doći Brian, kažemo dobre vijesti i to je to - potraga je završena.

Potragu vam daje starica po imenu Agata. Voli da svira violinu, pa je ovaj instrument napravila za sebe. Ali violina nije bila važna. Zato ste upravo ovde. Ona te pita da odeš Trezor 92 i nađi tamo violinu Stradivarius. Osim toga, možete pronaći sjedište " Vault-Tech gde se nalazi superkompjuter. Koristite ga za lociranje Trezori 92. Zatim idite direktno do samog skloništa. Unutar studija za snimanje biće violina. Podigni ga i vrati se ahat. Za nagradu će imati samo talas radio stanice na kojoj Agata svira muziku na svojoj violini Stradivarius.

Ova potraga se može preuzeti iz Undertaker Jones in Paradise Falls. Sve što se traži od nas je da otkupimo troje djece: peni, Sammy I mala vjeverica. Undertaker navodi cijenu od 2000 kapa, ali uz uspješan prijedlog iznos će biti samo 1200. Jones i idi pokupiti proizvod". Izlazi Paradise Falls i cijela potraga je gotova, dok dobijete veliku količinu pozitivne karme i, što je najvažnije, propusnicu za grad Little Lamplight.

Potraga je neophodna da bi se ušlo Paradise Falls, ali ako imate lošu karmu, onda ćete biti pušteni bez problema. Potraga daje Mrzovoljan. Želi da isprobaš novo oružje. Hypnotron i doveo mu četiri sluge: projektil od Rivet City, crvenokosa od veliki grad, Susan Lancaster od Tenpenny Tower I Arkanzas snajperista od minsko polje.

Počnimo sa projektil. Ima svoju radnju na pijaci Oružje iz projektila i gelera". Pratite ga dok ne ostane sam, a zatim ga upucajte Hypnotron. Biće kamenovan, a vi mu samo recite da mu stavi ogrlicu i da ga prati. Paradise Falls. Nakon prvog roba, bit ćete pušteni u grad i dobiti novu kragnu za sljedeće žrtve. Isto radimo i sa ostalima. Samo ne zaboravite da se vratite Mrzovoljan za drugu kragnu.

Pratimo do crvenokosa in Veliki grad. Ona ima svoju bolnica. Ona je uvek tu.

Sljedeća žrtva će biti Susan Lancaster. Ona zivi u Penthouses in Tenpenny Tower.

I posljednji "srećnik" će biti snajperista Arkanzas. Baciće na tebe snajpersku pušku kao ludak, treba mu prići i pucati iz njega Hypnotron. Kada je sve gotovo, vratite se na Mrzovoljan za nagradu.

Potraga se može prihvatiti hvatanjem signala za pomoć rendžera. Ili jednostavno možete doći u Istorijski muzej, gdje se nalazi grad duhova i pronaći rendžera Reillyja koji je u komi.

Uz pomoć dr. Burroughsa, budimo je i saznajemo da su rendžeri zaglavljeni na krovu Stateman hotela. Prvo morate pronaći bolnicu nade, a zatim rendžere. Rendžerska municija se može naći u gostionici. Kada stignete do odreda, morat ćete ponijeti nuklearnu bateriju, koja se nalazi u hotelskom restoranu u velikoj sali sa bilijarskim stolovima. Tamo je mrtav kiborg. Dajemo akumulator Donovanu, a on na vrijeme popravlja lift. Ulazimo i uklanjamo sve mutante. Odlazimo u Reilly Ranger bazu po nagradu.

Potraga je preuzeta iz G. Crowley, koji se nalazi u gradu duhova u Istorijskom muzeju. Morate ubiti četiri osobe: Dave, Ted Strayer, Dukova, Alistair Tenpenny.

Prva tri moraju uzeti ključeve. U principu ih nije potrebno ubijati, osim tenpenny. Možete samo donijeti njihove ključeve. A ako ćeš ih ubiti, onda pucaj u glavu, inače ćeš zaraditi manje kapi. Na kraju, sve što trebate su ključevi. Sakupljamo sva 4 ključa i vraćamo se G. Crowley za nagradu.

Potraga se može preuzeti iz Šefe Gustavo in Tenpenny Tower. Moramo se obračunati sa bandom duhova u tamnici. Dolazimo do duhova i ubijamo ih, ili im pomažemo da zarobe Tenpenny Tower. Da biste to učinili, trčite u grad, ukradite ključ od generatora Šefe Gustavo i otvori vrata da divlji duhovi mogu upasti u grad i pobiti sve. Poslije toga Tenpenny Tower pretvoriti u raj za beskućnike. Ako si ubio sve ghoulove, onda samo trči nazad po nagradu Šefe Gustavo.

Potraga vam daje Ujak Rowe od Canterbury zajednice. U Zajednici se bore 2 frakcije: banda Ne-mirmici, zaštitnice mrava i bande Mechanist kontrole robota. Moramo riješiti njihov spor prije nego što potpuno unište cijeli grad. Njihove lokacije su blizu zajednice. Razgovarajte s jednom od frakcija i uvjerite ih da prestanu s borbom ili ih jednostavno ubiju. Razgovaraj sa oboje ako želiš. Nakon što ste to uradili, vratite se u grad po nagradu.

Potragu daje stražar veliki grad, po imenu Puder. Kaže da su ih nedavno napali super mutanti i odvukli nekoliko ljudi. Morate pitati lokalno stanovništvo gdje su nestali super mutanti. Nakon ispitivanja prve osobe koju sretnemo, saznajemo da su stanovnici unutra stara policijska stanica in germantown. Morate otići tamo i spasiti stanovnike veliki grad iz zatočeništva super mutanata. U policijskoj stanici nalazimo crvenokosa I Shorty i sigurno se vratiti u grad. Razgovaramo sa crvenokosa i cijeli zadatak je završen.

Potraga je primljena Hram jedinstva, utočište odbjeglih robova pustinje. Daje ti ga Hannibal Hamlin, lokalni lider. On želi da se oslobodiš spomenika Abraham Lincoln od prisustva super mutanata. I da obnovi uništenu statuu Linkoln. Da biste to uradili, razgovarajte sa Caleb Smith.


Reći će vam da mu je za restauraciju spomenika potrebna slika spomenika Linkoln. Slike su unutra Historical Museum, ima i drugih stvari Abraham, kao što su njegov glas, dnevnik i puška. Predmeti se mogu prodati uz zaradu hram. Uzimamo plakat i idemo čistiti spomen obilježje. U blizini spomenika uopće nisu super mutanti, već trgovci robljem iz Paradise Fallsa. njihov vođa Leroy Walker iste stvari su potrebne kao odbjegli robovi. Možete ili ubiti sve loše momke ili im pomoći da napadnu. Hram jedinstva.


Ako napadneš Temple, onda možete pomoći trgovcima robljem da ubijaju robove za " hvala". A ako ne, onda očistite spomenik i vratite se Caleb a zatim razgovarati sa Hannibal. Onda se vrati i čekaj robove.

Potraga vam daje Abraham Washingtončuvar US Museum in Rivet City. On traži da doneseš Deklaracija o nezavisnosti in Nacionalni arhiv. U arhivi srećemo djevojku po imenu Sydney, zajedno sa njim mora se braniti Rotunda(centralni hol) od napada mutanata.

Nakon napada, ti i ona ćete se dogovoriti da ćete zajedno potražiti dokument. U blizini je terminal, iskoristite ga da otvorite tajni lift i spustite se. U oklopnom skladištu srećemo određenog robota po imenu Button Gwynette. On kategorički ne želi dati svitak. Možete ga ubiti, ili ga možete iskoristiti da krivotvorite izjavu. Nazad na Abraham za nagradu.

Potraga se može preuzeti iz Moira Brown od " Kupujte u krateru". U ovoj potrazi Moira uz tvoju pomoć će napisati knjigu" Vodič za preživljavanje u Wastelandu". Knjiga se sastoji od tri poglavlja. U prvom poglavlju treba da nabavite hranu od " supermarta», izložite se zračenju I hodati kroz minsko polje .

Odaberite " supermart". U " Supermarte» Pored hrane, preporučljivo je dodatno pronaći i lijekove. Biće napadača, ali tamo je sigurnosni robot. Ubijte sve, pronađite hranu, lijekove ako želite i idite Moira.

Ono što je ostalo je minsko polje. Kao što znate, ima dosta mina u minskom polju. Ali ih je lako isprazniti, samo pritrčite do nje, pogledajte dolje i pritisnite tipku E. Treba otići na igralište i po želji donijeti jednu minu.

Nemoj ubiti starca koji te upuca snajperskom puškom. Trebaće ti za misiju "samo posao". Gotovo, vratite se na Moira. Prvo poglavlje je gotovo. Pišemo drugo poglavlje. U ovom poglavlju moramo naučiti o tome krtica , proučavati močvare I nastradati .

Izaberi krtica . Na krtica morate testirati specijalno oružje - repelent koji je izmišljen Moira koje ih plaše. Morate testirati tri krtica , ali pored toga moguće je i još sedam. U " Topli kolektori» ima krtica. Dolazimo tamo i testiramo ga i otkrivamo da ih jednostavno ubija nevjerovatnom snagom, a ne plaši. " Plašimo se» 10 životinja i trčite nazad do Moira.

Dalje izaberite močvare . Moramo da ugradimo far bog masonry , a ne ubiti jednog od njih (opciono). Lociran je močvarni brlog Anchorage Memorial. Ako prođete kroz glavni ulaz, onda ćemo naići na veliki broj močvara, ili možete obići zgradu i pronaći " crni"ulaz. Ulazimo u njega, stavljamo far i odlazimo a da nikoga ne ubijemo.

Posljednji dio poglavlja će biti osakaćen. Samo treba da budeš zdrav ispod 50% i dodatne povrede. Lako je to uraditi. Samo nađite mjesto Megaton, gdje više i skok. Zagarantovana šteta i ozljeda. Sada trčite, ako je moguće, do moira. Cijelo drugo poglavlje je gotovo. Pređimo na treće.

U trećem poglavlju morate saznati istorija Rivet Cityja , proučavanje starih tehnologija u laboratoriji Robko I idi u biblioteku . Izaberi istorija Rivet Cityja. U gradu skoro svako može da ispriča priču, ali to nije istina. Možete se vratiti Moira, i možete saznati prava istorija Rivet Cityja.

Nakon uspješnog prijedloga, učimo od Beauty Bonnie da određena osoba živi pod imenom Pinkerton u pramcu broda, i on nam može ispričati priču. Brod je podijeljen na dva dijela: glavni i pramčani. Do pramca se može doći samo vodom. Napusti grad i plivaj do pramca. Zaronite i uđite na vrata. U ovoj sobi pronađite Pinkerton.

Nakon razgovora sa njim, znaćete prava istorija Rivet Cityja. Nazad na Moira. Sada izaberite pogon "Robko" . Tamo trebate instalirati procesorski modul superkompjuter fabrike "Robko" . Radite ovo i ako je vaša naučna vrijednost 50 i više, takođe je moguće, po volji, reprogramirati robote, i oni neće biti neprijateljski raspoloženi. Nazad na Moira iza poslednji zadatak. Izaberi 17638 0

Potraga je primljena Rivet City u naučnoj laboratoriji. Nakon razgovora sa Dr. Zimmer, saznajemo da mu je nestala neka imovina. Ovo svojstvo je android, baš kao čovjek. Zimmer traži da se raspitate o njemu, rekavši samo da mu je robot izbrisao pamćenje i napravio plastičnu operaciju. Moram pitati Dr. Preston o tome.

Doktor nam daje samo kasetu sa snimkom androidovog glasa i kaže da je sve samo šala. IN Megaton doći će vam član organizacije " Željeznica” koji štiti androide i daće vam komponentu robota koju tražimo, tako da vi date komponentu Zimmer. Možete to učiniti i tada će potraga biti završena. Ali možete nastaviti tražiti. Uspješno inspirisan Seagrave Holmes 15. mart 2009 17072 0

Potraga se može preuzeti iz Sierra Petrovites u veoma malom gradu Gerderscheide. Za početak samo poslušajte priču Sierras o njenoj kolekciji Nuka-Cole. Onda će ti reći da joj doneseš 30 boca jedinstvenog pića - Quantum Nuka Cola . Kada izađeš iz njene kuće, ona će te dočekati Ronald Laren koji želi da "baci svoj štap" na Sijeru.

Kaže da mu ona to ne želi dati, ali ti mu možeš pomoći. Da biste to uradili, samo ga dovedite Quantum Nuka Cola a uz uspješan prijedlog, platit će za jednu bocu duplo više čepova Sierra. Započnite pretragu sa Fabrika "Yader-Cola" . U fabrici ćete naći robota. Ima lozinku za terminal za dostavu Quantum Nuka Cola . Možete uspješno inspirirati, a onda će on sam dati lozinku. Ili ga samo ubij. Kao rezultat toga, mogli ste vidjeti fakture. Roba je poslata na tri punkta: Tržni centar Paradise Falls , "supermart" ,namirnice Old Olney . Trebali ste već posjetiti Supermart ako ste završili zadatak " Vodič za preživljavanje u Wastelandu„Pa idemo na Paradise Falls . U kući Undertaker Jones ispod stepenica za drugi sprat nalaze se Quantum zalihe. Sakupljamo i idemo Stari Olney . U namirnicama će biti opasnih stvorenja Kandže smrti . Budite oprezni sa njima, pokušajte da im ne dozvolite da vam priđu blizu. U ruševinama ćete pronaći ljudske kosti, a pored njih će biti i bilješka. Piše to sa kamionom koji je prevozio do Stari Olney Nuka-Cola, dogodila se nesreća u blizini benzinske pumpe istočno od Starog 4. decembar 2009 9126 0

Prvi unos možete pronaći na sjeveru stanice VAPL-58 (ima ih 2 u igri, pa nam treba onaj bliži Arefu). Postoji barikadirana lokacija unutar koje je u ormaru za knjige pohranjen prvi snimak porodice Keller.
Morat ćete otići do groblja Hollode Moores iu crkvi na postolju možete pronaći drugi zapis porodice Keller.
Treći disk ćete pronaći u Spooky Diner. Samo treba da ga obiđete i na stolu pored boce viskija biće ploča.
Četvrti disk se nalazi na brdu u blizini Rockbreakerove benzinske pumpe. Nakon što se popnete na stenu, uđite u kuću i pogledajte okolo - četvrta ploča Kellerovih bi trebala biti tamo.
Posljednji unos možete pronaći u blizini Memorijala Anchorage. Malo sjevernije je šator i kamion. Unutar šatora (koji čuvaju super mutanti) naći ćete posljednji ulazak porodice Keller.

Nema smisla postati heroj Pustoši ako nema nikoga u blizini da te sasluša. IN Fallout 3 tokom putovanja možete upoznati osam ličnosti koje vam mogu poslužiti kao plaćenici, tjelohranitelji itd. Glavni princip po kojem vam se pojedini likovi u igri žele pridružiti je karmički. Nakon što dobijete saglasnost od potencijalnog pratioca, moći ćete mu/njenoj davati naređenja (na primjer, možete ostaviti svog pomoćnika da čeka na mjestu koje ste naveli, ponašati se na određeni način tokom bitke ili čak pretraživati za nešto korisno u blizini). Također, ne zaboravite da će vas na prvi zahtjev satelit ostaviti na miru. Međutim, dok koristite usluge jednog ili drugog lika, ne biste mu trebali uskratiti oružje, oklop, stimulanse i sve ono što inače i sami koristite. Za svoju ljubaznost možete ih natovariti svime što sami ne možete nositi.

Zanimljiva je činjenica da, za razliku od vas, vašim pratiocima apsolutno nije potrebna nikakva posebna vještina da bi nosili Power Armor. Štaviše, ako iznenada poželite da vratite ovaj divni komad zaštitne opreme, možete očekivati ​​da će po povratku biti u istom stanju u kakvom vam je došao. Stoga ne zaboravite povremeno poboljšati trenutno stanje pronađenog Power Armor-a i vratiti gotov uzorak na pohranu - dok dobijete potrebnu Vještinu, već će vas čekati prekrasan uzorak, koji je, osim toga, vjerno služio i iskreno vašem asistentu bez ikakvih dodatnih troškova s ​​vaše strane.

Važno je zapamtiti da se vaš tim može sastojati samo od jednog od dolje navedenih likova, ne računajući Dogmeat. Ako želite sa sobom povesti još jednog pratioca, tada će prvi asistent koji vas je pratio biti primoran da vas napusti u korist vašeg novog favorita.

Kako biste uzeli Butcha u svoju kompaniju, provjerite jeste li obavili zadatak Problemi na frontu, ali čuvar(Nadzornik) je dao ostavku na svoju funkciju, umro ili je sabotiran. Nakon toga, morate krenuti na putovanje u Rivet City i idi u bar Muddy Rudder gdje možete lako uvjeriti svog starog "prijatelja" da vam se pridruži. Vaša karma mora biti neutralna da biste poveli ovog saputnika sa sobom.

Kupite RL-3 narednika od navedenog dobavljača putujućeg robota Mister Tinker(može se naći u blizini fabrike RobCo). Kako god bilo, robot će pristati da vas prati samo ako je karma vašeg lika neutralna - vojnik ne može biti previše dobar ili loš.

Iako vam se neće moći pridružiti kada se prvi put sretnete, nakon što se nakon posjete vratite da istražite Pustoš Trezori 87(Svod 87), Lisica će vas čekati i služiće kao pouzdan pomoćnik u daljim bitkama. Vaša karma mora biti "dobra" da biste poveli ovog saputnika sa sobom.

Idi Citadela(Citadela) i razgovaraj s njom. U slučaju da karma vašeg karaktera nije u suprotnosti s njenim pogledima na život, ona će pristati da vam pravi društvo. Ako vaša karma postane neutralna ili odlučite da postanete negativac, ona će se oprostiti od vas i vratiti u svoju bazu. Vaša karma mora biti "dobra" da biste poveli ovog saputnika sa sobom.

Jericho luta okolo Megaton(Megaton) i kuka o svom bivšem životu, kada je bio napadač i mogao je ubijati i pljačkati koga god želi. Često se može naći u Salune Moriarty(Moriartyjev salon), gdje svojim pričama plaši lokalne promatrače.Ako je karma vašeg lika negativna, lako ga možete inspirirati na nove podvige.

Dobijte pristup bez krvi Paradise Falls, Pričati sa Eulogy Jones i ona će vam ponuditi da steknete njenog saputnika. Ovoj devojci je toliko ispran mozak da će ti biti lako da je ubediš da si ti Eulogyjeva zamena i da treba da te vole baš kao i ona. Vaša karma mora biti negativna da biste poveli ovog saputnika sa sobom.

Ovo veliko Ghoul(Ghoul) neće reći ni riječ dok se nekako ne dočepaš njegovog ugovora koji pripada Ahzrukhal in Underworld. Nakon toga, malo je vjerovatno da ćete se htjeti uključiti u rastavljanje Charona sa njegovim bivšim gospodarom, jer ova dva Ghoula vjerojatno neće ponovno pronaći zajednički jezik. Karma vašeg lika ni na koji način neće uticati na to da li vas Charon slijedi ili ne.

prošao pored otpad, sigurno ćete čuti lavež ovog psa, oplakujući iznenadnu smrt svog bivšeg vlasnika. Čim priđete životinji, ona će vas odmah pratiti. Ako želite, Dogmeat će pokušati pronaći municiju, lijekove ili hranu u okolini. Međutim, budite oprezni, jer lokalni napadači vjerojatno neće biti sretni što im neki pas ukrade stvari. Imajte na umu da će vam se pas u svakom slučaju pridružiti, bez obzira da li trenutno imate drugog pratioca ili ne.

Urbani pejzaži nakon 2077. godine počeli su predstavljati veoma užasan prizor: pustoš, moralno propadanje, nehigijenski uslovi, potpuno odsustvo bilo kakve flore i strašne mutantne životinje. U tako okrutnom svijetu biti pečeni vatreni mrav mnogo je lakše nego pronaći flašu čiste vode. Osim toga, nuklearna katastrofa otkrila je pravi moralni karakter ljudi - brutalna ubistva, pljačke, pa čak i kanibalizam postali su gotovo norma. Jedine mrlje inteligentne civilizacije su nekoliko gradova i preostala oklopna skloništa.

Počni

Igra počinje od trenutka kada se protagonista rodi. U očevom monologu nam je dato da izaberemo pol lika iz igre. Izbor je zapravo jednostavan: dječak ili djevojčica.
"Imaćeš sjajnu budućnost!" - kaže otac. Zatim napišite svoje ime. Nakon što odaberemo izgled glavnog lika igre Fallout 3.
Osnovne pozicije prilikom uređivanja:

1. Race
2. Lice
3. Frizura

Odmah u uvodnom videu dato nam je da shvatimo da majka glavnog lika umire, a on ostaje sam u odgajanju oca.

Prvi koraci

Lik navršava godinu dana i pokušava se kretati u svemiru, učeći gejmera kako da kontroliše glavnog lika igre Fallout 3. Prvi zadatak u igri će biti prolazak na kratku udaljenost do oca koji se nalazi u blizini. Nakon što otac ostavi lika iz igre samog u sobi. Pojavljuje se zadatak: idite do kapija arene i zatim ih otvorite. Zatim pristupamo SPECIJALNOJ knjizi koja leži na podu, u kojoj osobinama heroja dodajemo još pet poena po vašem nahođenju.
Sljedeći parametri se nalaze i uređuju u SPECIAL:

1.Snaga
2. Percepcija
3. Izdržljivost
4. Karizma
5. Inteligencija
6. Agilnost
7. Sreća

Nakon dodavanja poena odabranim parametrima, otac se pojavljuje u prostoriji i objašnjava svom sinu omiljeni citat majke iz Biblije.

brzo odrastanje

Glatko krećemo devet godina naprijed i nalazimo se na rođendanu glavnog lika igre koji puni deset godina. U vrijeme praznika, Nadzornik daje heroju poseban uređaj Pip-Boy 3000, obavezujući heroja da nastavi da učestvuje u radu na skloništu. Tokom rođendanske proslave, morat ćemo komunicirati s drugim likovima, usput moliti za poklone od njih, pa čak i sudjelovati u malom okršaju s lokalnim nasilnikom po imenu Butch. U nekom trenutku dolazi otac i traži da ode na nivo reaktora kako bi primio posebno pripremljeno iznenađenje. Pratimo ovo mjesto i tamo nalazimo pomoćnika oca po imenu Jonas. Nakon nekog vremena dolazi otac i daje iznenađenje u vidu vazdušne puške, istovremeno tražeći da pogodi nekoliko meta, a zatim i radroach (veliku radioaktivnu žoharu).

Budućnost je u magli

Glavni lik igre puni šesnaest godina, a njegov otac traži da položi poseban ispit GOAT. Na putu do časa srećemo društvo poznato sa našeg rođendana: Butcha, Paula Hannona, Wallyja Maca, koji gnjave i nama poznatu djevojčicu Amatu. Moramo započeti razgovor sa Wallyjem, gdje mu u dijalogu kažemo da dobro igra ulogu Butchove šestorke u njihovoj bandi. Na što se on uvrijedi i odlazi u susjednu sobu, istovremeno vukući Paula Hannona sa sobom. Ostavljen sam, Butch se ne zadržava dugo i također napušta mjesto.

Možete započeti dijalog s Butchom i izazvati svađu grubim riječima. Kao rezultat toga, sva trojica će vas napasti šakama, ali ih je prilično lako udariti. Štaviše, čak i kada Butch prestane da se bori, možete nastaviti da ga tučete dok ne padne u nesvijest, i pokupiti sve stvari.

Nakon razgovora sa Amatom, dobijamo prve zahvale i dobru karmu. Ušavši u učionicu na GOAT test, sjedamo na prazno mjesto i nastavljamo ispit sa čudnim pitanjima i čudnim odgovorima na njega. Nakon što odgovorimo na deset pitanja, idemo predati naše rezultate učitelju Bromchu. Tokom dijaloga saznajemo da je ovaj test potpuna glupost i biramo odgovor sa mogućnošću nameštanja rezultata. Nakon toga pred nama se pojavljuje prozor za odabir vještina glavnog lika Fallout 3 u kojem uređujemo naše prve tri vještine.

Bijeg (tri godine kasnije)

Amata te budi i upozorava na opasnost koja je povezana sa iznenadnim bijegom tvog oca iz trezora br. 101. Djevojčica također predlaže da napustiš sklonište kako bi izbjegao odmazdu Nadglednika. Da pobjegnemo, moramo dobiti lozinku za otvaranje tunela i ključ od glavnih vrata skloništa. Od Amate dobijamo ključ od Nadzornikove kancelarije (on je otac devojčice) i pištolj sa patronama. Nakon dijaloga pregledavamo sobe i na zidu pronalazimo komplet prve pomoći iz kojeg uzimamo sve što se tamo nalazi. Takođe ne zaboravite uzeti bejzbol palicu sa stola. I dalje će nam biti od koristi da uštedimo municiju.
Izlazimo iz sobe i pratimo marker na skali u donjem lijevom uglu ekrana monitora kako bismo otišli u kancelariju nadzornika. Usput nailazimo na stražare koji vas pokušavaju spriječiti. Vidimo i napad radžohara koji su ušli u sklonište kroz glavni izlaz kada je vaš otac pobjegao. Napadaju svakog ko im je blizak, odvraćajući na taj način čuvare od vas. U opštem haosu, neki stanari odlučuju i da napuste sklonište, ali čuvari se ponašaju brutalno, ubijajući ih oružjem.
Ušavši u kancelariju, susrećemo se sa nadzornikom, službenikom obezbeđenja i Amatom. Moramo se boriti sa oficirom, Amata bježi, a mi ostajemo sami sa Nadglednikom. U dijalogu s njim, uvjeravamo ga da nam da potrebnu lozinku za tunel i ključ za glavni izlaz. Zatim bježimo lijevo i u susjednim sobama srećemo Amatu koja sjedi i plače. Dogovaramo se da je dočekamo na izlazu iz skloništa. Ako želimo da ubijemo nadzornika, ali ne želimo da slušamo Amatine prigovore, prvo ubijemo nadzornika, a zatim službenika obezbeđenja. Zatim treba da se preselimo u kancelariju Nadzornika, gde pomoću kompjutera otvaramo tunel koji vodi do izlaza. Sto u kancelariji se podiže i otvara nam se prolaz. U prostoriji glavnog izlaza iz skloništa, ključem aktiviramo panel za otvaranje kapije. Kada se izlaz otvori, pojavljuje se Amata koji u posljednjem trenutku odbija pobjeći iz rodnog skloništa broj 101 i odlučuje ostati kod oca. Na kraju dijaloga pojavljuju se stražari i ne preostaje nam ništa drugo nego da napustimo objekat. Službenici za provođenje zakona vas progone samo do kapije i plaše se pratiti dalje, a vi možete bezbedno nastaviti kretanje u pećini do izlaza iz skloništa. Prilikom preseljenja sa ove lokacije, biće vam ponuđeno u poslednjem trenutku da uredite karakteristike glavnog lika igre Fallout 3. Imaćete pristup:

Promijenite ime
- Promijenite rasu/pol
- Promijenite POSEBNE parametre
- Promijenite bonus vještine

Po završetku uređivanja lika, napuštamo pećinu i radujemo se potpunoj slobodi i trošnom izgledu prestoničke pustoši. U budućnosti nam je ponuđeno da podijelimo 16 bodova bonus vještina koje smo stekli prilikom prelaska na drugi nivo igre.

Megaton

Na putu do grada nalaze se ruševine Springfilda. U prvom poštanskom sandučiću koji pronađete, naći ćete granate i drogu koju trebate staviti u džepove. Dalje, trebate upucati droida izviđača Enklave, jednako strašnog kao i 101. stražar. Možete svratiti u osnovnu školu Springvale gdje su napadači, ali najbolje je prvo rasprodati u gradu. Na ulazu mamurni skitnica Miki traži čistu vodu, koju mi ​​je dao droid u Megatonu u mojoj kući (kuća će se pojaviti malo kasnije). Pošto nedostaje jedna tegla, Miki traži sve više vode. Istovremeno, vaša karma raste, tako da se možete oprati nakon pljački i ubistava. Izvan kapije Megatona, šerif vam objašnjava pravila ponašanja. Osim toga, grad su izgradili idioti oko ogromne bombe. Nudim mu da deaktivira bombu, a on mi je rekao, "pusti stranca, platiću ti 100 rubalja za ovo, samo pazi, inače ćemo svi poginuti." Kao iu stvarnom svijetu, sve ove radnje imaju logično objašnjenje. Za ovaj rad, zahvaljujući svom jeziku, dobio sam 400 novčića. Bomba se može deaktivirati ako imate eksplozivnu vještinu od 30, a nagrada je novac i vlastita kuća - vrlo neophodna akvizicija. Zatim se nađete u postrojenju za prečišćavanje vode, gdje će vas stariji majstor zamoliti da popravite curenje u gradskom vodovodu. Za to je potrebna vještina popravke od 30. Dva propusta se nalaze duž glavnih gradskih saobraćajnica i lako ih je pronaći, a treće je u nivou krova crkve djece Atoma, malo do zapad. Nagrada će biti 110 iskustva, 200 kapica i mogućnost kupovine cjelokupnog starog metala. Moriartyjev salon je glavna lokacija na parceli. Ovdje možete otkupiti informacije o svom ocu za 100 kapi, možete otplatiti dugove (kuća u Springvaleu), ili jednostavno možete razvaliti vrata i kompjuter salona i saznati sve sami. Poslani smo da tražimo voditeljicu lokalne radio stanice Treedognight i nju.
U salonu čovjek mafijaškog izgleda nudi da digne bombu u zrak, a sa njom i sve stanovnike grada. Uzeo sam detonator i stavio ga u ormarić kod kuće, i spasio seljaka od smiješnih misli. Moira Brown u trgovini će vam ponuditi interijere za kuću i dugu potragu. Za njenu knjigu o preživljavanju u pustoši, potreban joj je ispitanik. Prvo morate nabaviti hranu i lijekove u supermarketu, gdje ima puno napadača. Ali onda ste našli laserski pištolj, jurišnu pušku i kompas. Za hakiranje vam je potrebna nauka 25. Sljedeća je zaključana soba u prizemlju (gdje se u kutku krije napadač sa jurišnom puškom i puno municije), u njoj se nalazi droid. Može se aktivirati hakiranjem računara na kojem se nalazi ID-kartica, a bez kojeg se droid neće sprijateljiti s vama. Droid će se pozabaviti napadačima koji se vraćaju iz šetnje. Sljedeći zadatak: "pronaći lijekove." Komplet prve pomoći nalazi se uz zid. Nagrada će biti nešto hrane i destilator vode iz Moire. Na 50 metara od supermarketa sreo sam tipa koji je užasnuto bježao od “njih” (potraga se zove “oni”). Dječak traži da spasi svog oca od mrava (vatreni mravi izgledaju kao tenkovi sa bacačima plamena).
Tip nagovještava da su im slaba tačka antene, ali ja imam samo vještinu lakog oružja (30) i zato sam morao pucati u glavu. Za to je upotrijebio jurišnu pušku. Našao sam oca već mrtvog (vjerovatno se dugo borio sa mravima), ali sam s druge strane našao ključ od susjedne kolibe, u kojoj je nedavno živio čudan naučnik. Tip, pomiren sa smrću svog oca, traži da uništi mrave koji se penju iz lokalne podzemne željeznice. Pa, onda, moraš u metro. U metrou nalazimo mnogo zlih insekata i naučnika čiju sam kolibu upravo pretražio. Naučnik priznaje da su mravi njegovo djelo. Izmislio je mutagen koji je trebao smanjiti mrave, ali se pokazalo suprotno. Moramo tačno ispuniti njegov zahtjev i ubiti 5 čuvara bez udarca u matericu, a onda ćemo biti nagrađeni: dato nam je +25 otpornosti na vatru i +1 za snagu ili percepciju zauvijek. Tada će vas naučnik zamoliti da pričvrstite dječaka (ali to će biti kasnije).
Moira ima sljedeći zadatak - ozračiti do 200, a još bolje, do 600 jedinica. Sasvim je jednostavno – morate trčati do lokve u kojoj leži bomba i piti iz nje dok slušate propovijed. Moira će u potpunosti izliječiti infekciju, a imamo i novu vještinu - zbog jakog zračenja dolazi do regeneracije slomljenih dijelova tijela.
Mojin treći zadatak za njeno prvo poglavlje knjige biće šetnja kroz minsko polje da vidi kako je. Najbolje je akumulirati min. Nije teško, ali je dug put. Na putu ćete sresti deponiju u kojoj živi dobar pas-pas. Idemo s njim. Pas zna kako pronaći zalihe i grizu sve neprijatelje. Za ovaj zadatak ćete dobiti 4 granate od Moire i plan za izradu reketa koji ispaljuje razne krhotine. Za završetak prvog poglavlja knjige dobit ćete 4 stimulansa. Ako vam još nije dosadilo da budete Moirin pokusni kunić, pređite na drugo poglavlje opusa. Prvi zadatak će biti testirati repelent (repelent) na tri ili deset krtica. Oni idu u toplu kanalizaciju, u toploj kanalizaciji nema 10 krtica, ali iza topa su vrata odmah duž hodnika... Ne sećam se prolaza gde... Ali izlazite iz kanalizacije... Eto dokrajčiš krtičnjaka... čak i više od 10. ... Drugi zadatak će biti nabaviti liječenje, lijekove i zaštitno odijelo od Moire. Da biste to učinili, morat ćete doći k njoj ranjeni ili osakaćeni. Zadatak broj tri - postavljanje nadzorne kamere u jazbinu močvara Anchorage Memorial. Uslov je da se ne ubijaju močvare. U sredini glavne prostorije je klapna jaja. Stoga, vrlo brzo skačemo, postavljamo kamere i odlazimo. Poklon će biti 5 stealth borbi. To je to, drugo poglavlje je napisano. Potrebno je primiti patrone i zahvalnost i preći na treće poglavlje.
Zadatak N1 - naučite povijest Rivet Cityja. (još nije urađeno).

Ako ste previše lijeni za obavljanje zadataka, možete pokušati prevariti Moiru. Ja sam, sa govornom vještinom od 40 i minom u rancu, uspješno lagao da sam otišao u minsko polje i da sam probao krtice. Kao rezultat toga, zadaci su mi pripisani, ali, po mom mišljenju, nisam dobio nagradu (nisam obratio pažnju na to).

radio stanica

Prvo morate otići do radio stanice kroz podzemnu željeznicu Friendship Heights. Pri izlasku iz metroa vidimo Bratstvo čelika koje vadi leševe mutanata. Od prvog leša sam dobio energetski oklop, ali potrebna vam je posebna vještina da biste ga nosili. 2k agilnost nije dovoljna za snajperistu. Čini se da je bitka gotova, ali na vratima stanice čeka nas iznenađenje u vidu ogromnog mutantnog nilskog konja. Behemot nogama razbacuje olupinu i ubija paladine. Blizu zatrpanog ulaza u metro, nalazimo top "debelog čovjeka" (za velike neprijatelje) kod mrtvog paladina. Bolje je unaprijed uzeti pušku, a psa držati podalje. Pobijedili smo i mi smo heroji. Svi nas hvale i poštuju, ali nas ne uzimaju u bratstvo. Možete razgovarati samo sa Tri psa.
Nakon što vam je prevario glavu, Tri psa će reći da poznaje tatu, ali ćete nakon potrage dobiti nagoveštaje. Možete ga, naravno, pokušati uvjeriti (ali nisam uspio). Njegovi uslovi su sljedeći: potrebno je ući u Washington Museum, ukrasti antenu s lunarnog rovera u Tehničkom muzeju i pričvrstiti je na vrh Washingtonskog spomenika. Da biste stigli tamo, morate otići iz njegove kancelarije do samog dna, izaći napolje i naći se ne na dnu, već naprotiv - visoko iznad zemlje. Moramo sići i pronaći stanicu metroa. Postoje dvije opcije: uđite kroz ulaz za radnike - postoji kompjuter sa zaštitom 25 (slaba) ili pustite droida kontrolera. Prvo je protektron ubio sve neprijatelje, a onda je primetio da nemam kartu (prodao sam je u Megatonu) i počeo da puca na mene. Sigurno je malo tko putovao bez karte prije rata.
Idemo dalje podzemnom. Na putu ima nekoliko napadača i krevet za odmor.
Jedan odred napadača je u prostoriji sa kupolama, možete ponovo instalirati program sa terminala (science 50), ja nisam mogao. Ostavio sam psa iza linija, namamio jurišnike od njihovih oružja i ubio ih. Ozdravio je i brzo odjurio do kule.
Na izlazu iz metroa (muzejska stanica) nalaze se rovovi sa super mutantima koji su daleko od naoružanih motkama. Pošto je ulaz u muzej blizu izlaza iz metroa, debele možete ostaviti na miru.
Ulaskom u muzej čeka nas još jedan problem sa mutantima. Od drugog dijela su znatno oslabili i jako dobro podnose "kineski mitraljez". Kada se nađete na prvom spratu, u atrijumu, možete saznati o kešu muzeja čitajući informacije na računaru (terminal na zidu, unos 001). Da biste to učinili, morate pronaći tragove, zatim unijeti kodove u terminale i dobit ćete lozinku. Ne možete tražiti tragove, ali, dok učitavate, prođite kroz četiri opcije i pronađite pravu. Da biste to učinili, ponovo pročitajte zapis 001 i pokušajte dok sistem ne prihvati kod.
Zatim prolazimo kroz "svod" i ulazimo u zapadno krilo. Sa naše lijeve strane su dva terminala na zidu, u jednom od njih nalazimo ulaz 002. Ulaz 003, odnosno, nalazi se u terminalu na repu velike rakete. Moramo odabrati kod i dobiti lozinku. Lozinka se mora unijeti u sigurnosni kompjuter na gornjem spratu zapadnog krila i otvoriti sef sa ključem. Ovaj ključ otvara sef u planetariju. Sef sadrži jurišnu pušku i bacač granata. Da li je bilo vrijedno truda za ovo smeće?
Put do mjesečevog rovera prolazi kroz planetarijum. Skinemo tanjir i bježimo van. U atrijumu je eksponat - Nevidljiva Fenka, 3 kom. Stavili smo ga u džep. Zatim slijedi lagani prijelaz metroom do spomenika, vožnja liftom. I opet će Glas Amerike zvučati nad pustošima. Zahvalna Tri psa će vam reći da je tata otišao kod dr. Leeja u Rivet City. Vrijeme je da posjetite dr. Leeja.
Od paladina u zgradi Galactic News-a možete saznati gdje se nalaze kursevi za vožnju energetskog oklopa. Ali prvo morate zatražiti dozvolu od paladina Lyonsa, koji je u laboratoriji. Samo se ova laboratorija nalazi u Citadeli, u koju još ne možemo ići.

Rivet City

Najvažnije je stići, a put je dug i opasan. Prošao sam uz istočnu obalu rijeke (iz tople kanalizacije), usput sam prikovao bandu jurišnika i nekoliko odreda mutanata. Grad se nalazi na nosaču aviona sa otpalim nosom. Do tamo možete doći razgovorom preko interfona.
Ovdje je sve prilično jednostavno sa glavnom pričom - dr Li, koji je u medicinskoj laboratoriji, reći će vam cijelu istinu bez skrivanja. Prvo su bili angažovani na projektu "čistoće" sa tatom, koji se raspao, a za to sam ja lično kriv. Drugo, otac se iznenada sjetio velikog cilja i potrčao da ga ispuni do Džefersonovog spomenika. Spomenik se nalazi pored broda, na sjeverozapadu. Tamo ubijamo žutokošce i odlazimo u suvenirnicu, iz koje dolazimo do matične laboratorije. Tu, nažalost, susrećemo neke neprijatelje, ali nalazimo dnevnike našeg begunca. Ispostavilo se da je sada otišao u potragu za trezorom 112, koji se nalazi u blizini Evergreen Millsa, kako bi pronašao tvorca GECK-a, dr. Browna. Pratimo ga.
Činimo i druga herojska djela u Rivet Cityju: u laboratoriji dr. Leeja, dr. Zimmer traži od nas da pronađemo nestalog androida. Nagrada će biti Hi-Tec oprema. Prvo morate pronaći dr. Prestona u lokalnoj klinici. On će nam dati nagovještaj (treba ga uvjeriti ili dati 100 novčića), ali neće puno pomoći. Dalje duž hodnika je sestrina soba (kako se zove), u kojoj treba da otkinete bravu, i pronađete zapise na stolu u sobi i otkrijete da je izvjesni Pinkerton mijenjao čovjeka robota. Raspitujući se o tome, dolazimo do zaključka da je potrebno pretražiti pramac broda koji je otpao, sa teškom bravom. Ali kako se približavamo Jeffersonovom memorijalu, vidimo da je radnja razdvojena. Gospođa po imenu Victoria Watts dotrčava do nas i strastveno nas uvjerava da ne tražimo androida, već da prevarimo doktora, i predstavlja potrebne dokaze za to. (nije završeno).

Ali što se tiče Pinkertona, zaista ga je teško naći: kraći je tamo gdje je brod razbijen na dva dijela, moraš zaroniti pod vodu, biće vrata, pod vodom, uđi tamo biće močvare, pa zamke , a onda ćete pronaći Pinkertona
Dolazimo do pijace Rivet City Bentona, gdje modni trgovac traži pomoć u političkoj borbi. Da biste to učinili, morate pronaći kompromitirajući materijal u kabini Seagravea Holmesa. (nije završeno).

Trezor 112

Naš put prolazi pored Evergreen Millsa. Ovo mjesto je samo prepuno napadača koji mogu biti ubijeni. Nakon što ste ušli u topionicu i očistili bazar, možete uzeti dobru "strašnu sačmaricu" od barmena. Živi u dvorištu kućni ljubimac- super mutant nilski konj. Nakon što smo se malo popetljali i prodali robu u Megatonu, krećemo do markera na mapi. Tu je Caseyeva garaža, koja je ulaz u skrovište.
Čim smo ušli unutra, verovao sam robotu i poslušno se popeo u kutiju, gde sam se našao u virtuelnom raju. Što se kasnije ispostavilo kao pakao. Ljudi tamo žive u "matrici" koju je Brown stvorio toliko dugo da su zaboravili na postojanje stvarnog svijeta. A i sam stariji senilan ih muči, očito iz dosade, igrajući se boga s njima u virtuelnom svijetu koji je stvorio. Možete pokušati da se izvučete ako ispunite želje doktora (aka Betty), ali te želje su neprijatne - trebate uvrijediti malo dijete, uništiti porodicu itd. Samo jedan stanovnik - starica - jedina razumije šta se dešava. Ona nam daje savjet: potražiti ključ u napuštenoj kući. Ulazeći u kuću, tamo ćemo pronaći četiri predmeta - radio, vrč, patuljak, blok od šljunka i bocu. Ako pritisnete pogrešno, objekti počinju škripati zbog greške i morate početi iznova. Terminal se konačno otvorio kada se pritisne u nizu slova R-K-G-K-Sh-G-B. Potrebno je učiniti "dobro djelo" i pokrenuti program "Kineske invazije" koji će uništiti sve nesretne stanovnike, a doktor će ostati živ.
Izlaz iz Brownove igre je iza vrata koja su se pojavila na igralištu pored Betty. Ura - susret sa ocem! Reći će nam da je nedavno bio u matrici u obliku psa kao Bettyin prijatelj. Pa, sada moramo brzo da se vratimo u Rivet City kako bismo prijavili informacije koje smo pronašli o doktoru, koji ne samo da je igrao na kompjuteru, i da oživimo projekat Purity. Nećete moći brzo da se krećete - tata neće bez vas i stalno će se zadržavati tamo gde ste ga ostavili. Stoga morate zajedno trčati kroz cijelu kartu i pucati od neprijatelja (tokom brzog putovanja tata će već biti na mjestu).

Prečistač vode i drugi problemi

Na kraju razgovora sa dr Lijem, biće nam ponuđeno da odvedemo naučnike u prečistač. Moramo pobjeći van, uključiti Pip-Boya i odmah se naći na licu mjesta. Ušao sam u prodavnicu poklona i izašao, a svi naučnici su već bili ovdje. Sada moraš biti potrčko.
Tata će te zamoliti da uključiš pumpe. Da biste to učinili, morate se popeti u dubinu podruma - prekidač je na zidu. Onda se trebaš vratiti svom ocu i odmah nazad da ugradiš osigurače. Nakon toga pokrenite superkompjuter. Vrata se nalaze u blizini ulaza u podrum. Nagoveštaje dobijate preko interfona na zidu. Zatim morate izvesti vodovodne radove, jer je cijev začepljena i morate se popeti u kanalizaciju da biste je popravili. Ali okretanjem ventila pozivate desantne snage enklave, koje slijeću i zauzimaju spomenik. Moram da bežim da spasem tatu. Probijajući se, pucamo u vojnike enklave i skupljamo laserske puške za prodaju. Neće uspjeti spasiti tatu, jer je odlučio uništiti sebe i goste, uzrokujući preopterećenje reaktora. Svi su izgorjeli, osim mene i šačice naučnika koje ćemo sada spasiti. Prvo morate izvući Leeja i naučnike iz zgrade prečistača. Tunel bi nas trebao odvesti do same citadele Bratstva, ali na putu ćemo se boriti sa gulovima i enklavom, a osim toga, izliječićemo Garzija od srčanog udara, ako ne poštedimo 5 stimulansa.
Tamo ćemo razgovarati sa Lyonsom - šefom reda. On će dati zeleno svjetlo za nošenje oklopa (ovoj vještini podučava Gunnyja, koji trenira mlade u dvorištu) i šalje vas pisaru Rothschildu, koji živi u laboratoriji i ima pristup Vault-Tek kompjuteru. Inače, oklop je značajno oslabljen od prvog i drugog nivoa: zaštita je nešto veća od borbene, uzimajući u obzir stalno pokvareno stanje oba. Veliko hvala Bethesdi na mega-ideji sa popravkama. Buka iz njega je užasna, a +2 za snagu i -2 za agilnost samo smetaju. Bonus snage nije dovoljan da pokrije težinu samog oklopa (potrebna mi je snaga samo da nosim teške stvari), a agilnost - što je mnogo važnije - je smanjena. Iz kompjuterskih podataka saznajemo da se u skloništu 87 nalazio GECK. Pored kompjutera je pisar Jameson, koji kupuje žetone od ubijene braće. Zatim se vraćamo Rothschildu, koji će nam pokazati raspored skloništa i reći da je nemoguće doći do 87. zbog jako velike radijacije. Ali ako je nemoguće, ali je vrlo potrebno, pokušajte otići u podzemlje.
Staza vodi kroz pećine Little Lamlight. Lako je trčati tamo, ali nećete moći da uđete, jer mi tvrdoglavo dijete beskućnik sa pištoljem ne otvara kapiju, pošto sam ja "dilda". U ovom gradu, iako je mnogo veći od Megatona, žive samo djeca, a svi koji napune 16 godina moraju ga napustiti. Tamo se odrasli ne vole, a svi moji pokušaji uvjeravanja su propali. Stoga ćete morati spasiti otetu djecu, Squirrel i Sama, koje su ukrali trgovci robljem iz Paradise Fallsa.
U ovaj grad možete ući kao robovi ili kao trgovac robljem. Ako imate želju da se okušate u ovoj profesiji - samo napred. Prvo ćete morati uhvatiti nekoliko ekskluzivnih primjeraka, čiji će popis biti dat na ulazu. Ili možete, plativši 500 novčića, ući unutra i potražiti prihvatljivije načine da oslobodite djecu. Nisam slušao lokalne čuvare i jednostavno sam sve pobio (iako će momci biti hladniji od mutanata), nakon čega sam oslobodio robove. Sada je vrijeme da odemo u Lamplight.
Nakon toga me je najmlađi gradonačelnik pustinje pustio unutra i čak je pristao da otvori kapiju Strašnog prolaza. Iako je u isto vrijeme uvijek govorio kako sam mu odvratna. U blizini glavnog ulaza, čičak slavi rođendan - tinejdžer koji izlazi iz vrtića. Traži od vas da ga odvedete u "veliki grad" (nije završeno).
Dread Passage Gate se nalazi na istoj lokaciji kao i glavni ulaz u grad, na sjeveru. "Čudovišta" koja se tamo nalaze - super mutantske zvijeri - umiru od vaših ruku, a tunel vodi u reaktorsku sobu skloništa N87. Već u samom trezoru ćete vidjeti dosta mesa - živog i mrtvog. Na nivou "eksperimentalnih laboratorija" živi mutant Fox. Proveo je cijeli život zatvoren i obećava da će dobiti GECK-a ako ga pustiš van. U komori u kojoj je pohranjen GECK ima jakog zračenja, mi tu ne možemo preživjeti, ali on može. Ako to učinite, otvorit će se druga vrata, koja će rezultate eksperimenata pustiti u divljinu i oni će morati biti dovršeni. GECK-a možete pokupiti i bez njegove pomoći. Da bismo to učinili, idemo na gornji kat laboratorije i razbijamo kompjuter (50), otvaramo trezor. Tamo nalazimo lijekove protiv zračenja i poboljšano odijelo protiv zračenja. Čak možete izbjeći hakovanje terminala ako sa sobom ponesete mnogo droga i progutate ih u pokretu uz jako zračenje.

Publika kod predsjednika

Sada imamo GECK! Čini se da je pobjeda blizu, ali odjednom se pojavljuje Enklava. Bez svijesti me odvode u bazu, oduzimaju svu opremu i okovaju u energetske okove. Tu se moja epopeja završava, jer GECK, čistač i ja smo u rukama Enklave, ali postoje nesuglasice u vladi. Predsjednik Eden (kompjuterski službenik) želi zaraziti pročistač virusom i ubiti sve mutante. Kao rezultat toga, ljudi će također umrijeti (iako su i oni mali mutanti), a onda će se ljudi iz Enklave umnožiti i ispuniti Zemlju. Pukovnik Hol je izneo druge planove - postati monopolista u snabdevanju vodom i zavladati svim pustošima. Dakle, pukovnik nas neće moći ispitivati, jer će ga pozvati predsjednik, a nakon toga će vas pustiti na slobodu, vratiti svu opremu i pozvati u svoju kancelariju. Predsjednik će obavijestiti vojnike da ste slobodni po njegovom naređenju. Iako ne zadugo, jer će pukovnik poništiti svoju naredbu i podići pobunu. Dakle, neophodno je ubijati bespomoćne vojnike dok ne bude prekasno. Prilazimo i iz blizine u VATS modu pucamo u glavu. Niko me nije uvrijedio zbog takvog ponašanja, ali sam morao da se izborim do predsjednika. Iako nema ništa komplikovano, i laserske puške nisu dobre, a "strašna" sačmarica je upravo ono što vam treba.
Anna Holt, asistentica dr. Li, živi na drugom nivou u zapadnom dijelu. Sada radi za Enklavu i želi da izađem. Usput smo uspjeli nabaviti dobro energetsko oružje - plazma pušku. Sjeverno od Annine sobe je Hallova soba. Postoji šifra za samouništenje predsjednika u slučaju nužde i kolekcionarska lutka za bebe koja povećava vještinu "energetskog oružja" za 10.
Kada smo stigli do predsjednika Edena, dobili smo zadatak. Odabrao nas je kao svoje oruđe za čišćenje svijeta i daje nam bočicu virusa. Njegova ideja da "ubije sve mutante" u principu nije loša, ali za svaki slučaj sam uneo kod za samouništenje, za svaki slučaj. Eden je potvrdio šifru i dao savjet da napusti prostorije, što je i učinio. Nedaleko od izlaza, vojnici ratuju sa robotima. Najveći neprijatelj u Raven Rocku je vaša vlastita pohlepa: plazma puške i Gatling laseri ne staju u džepove. Nema brojača vremena, pa će eksplodirati kada izađemo. To je to, Raven Rock je eksplodirao. Pukovnik Hall je uspio pobjeći na vrtoglavici, što znači da je pred nama još jedan obračun. I vrijeme je da se preselimo u citadelu i objasnimo Lyonsu o čemu se radi.

Svi koji još nisu udahnuli prašinu pustoši mogu se odvojiti od glavne priče i malo poživjeti. Nakon što se priča završi, ne možete igrati i neće imati ko da završi zadatke.
Lyons Citadel. Tata se posvađa sa ćerkom - ona želi da se svađa, ali joj tata ne dozvoljava. Sve što znate kažete šefu reda, a on odlučuje da napadne pročistača. Od enklave je ostalo svega, a ovo nije dovoljno. I Lavlji ponos ne bi mogao preživjeti, ali lokalni tehničari koji vole čitati stripove o transformatorima napravili su robota da im pomogne. Ovo će biti odgovor na neprijateljske nilske konje. Također je vrijedno ponijeti sa sobom potpuno cijeli energetski oklop. Otporna je na 40 oštećenja, to će nam trebati.
I borba je počela! U početku nije sasvim jasno zašto sam ovdje? Robot, očigledno, može i sam porobiti svijet - neprijatelji umiru, vrtoglavice padaju poput kiše. Robot ispaljuje nuklearke iz "debelog" topa na behemote i plave zrake, što izgleda kao šok puška iz 2. dijela. Mada, robot ima i nedostatak - ne može se provući kroz vrata čistača. Možemo mi, a može i pukovnik. Razgovor s pukovnikom je bio kratak - nije poslušao moje nagovore i, naravno, potukao se, a za to je dobio plazma punjenje pravo u glavu. Dvojica njegovih vojnika su nešto deblja i imaju lasere, ali ipak neće preživjeti. To je to, nema Enklave, prečistač je u našim rukama... Samo što će uskoro eksplodirati.
Interfon dr. Lee-a javlja da je reaktor u nestabilnom stanju zbog sabotaže i da ga treba pokrenuti što je prije moguće, inače će biti kao u Raven Rocku. Ali u ćeliji je tata organizovao radijacionu peć i nemoguće je izaći živ odatle, ali moraš ići. Samo nas je dvoje - ja i Lyons. Ko treba da umre zavisi od vas.
Da, međutim, za one koji su zaboravili - kod je 216. U svakom slučaju, igra je gotova. Završni crtani film će vas podsjetiti na moje i očeve podvige. Ako vam nije preostalo spremanje prije početka finalne bitke, a prostranstva pustoši opet privlače, igrajte ponovo.

1) Stojeći ispred vrata, otvorite konzolu tipkom "tilde" (`).

2) Kliknite na vrata, njihovo ime i ID će se pojaviti na vrhu ekrana.

3) Unesite u konzolu "Aktiviraj" (bez navodnika), pritisnite Enter i zatvorite konzolu.

Nakon toga, vrata će raditi kao da su upravo otvorena, poruka o zatvorenosti se neće pojaviti i bićete prebačeni u prethodnu prostoriju. Nakon toga možete slobodno da idete gde god želite :)

potraga" Budućnost je u magli"kad si još trezor... U radnoj sobi tvog oca, tačnije, iznad njegovog stola, možete pronaći "Omiljena izreka majke vašeg heroja." Pa, iz Biblije, sećate se ovoga? Uokvirena je, pa stoga zaključana Brava - srednja. Trebat će neke vještine da je otvorite. Ali, lično mi se čini da ne možete to učiniti bez varanja, jer na prvom nivou ne možete povećati vještinu hakovanja više od 50 ... doduše, možda tata ima ključ, ali mene ne zanima :)

Ali najvažnije je šta je unutra, a to je:

- 300 kap

Šema "Reketi"

Snimanje zvuka.

Ista izreka sa kompletnim setom gore navedenih stvari može se naći u sljedećoj misiji - "bijeg", čak i ako je izreka prije toga "prekopana".

Može se i pošteno! Nakon očeve smrti, morate se vratiti u sklonište! Dok ste tamo, pojavit će se radio signal od Amate koji će tražiti pomoć, i tada možete ući u sklonište i mirno otvoriti ovu kasicu, jer ćete do tada već biti iskusni provalnik :)) !!!