Korzárok mindenkinek a saját guadeloupe-i küldetéseit. "Mindenkinek a sajátja" szakasz (küldetések)


Nyissa meg a térképet, és menjen Guadeloupe partjaira. Miután ledobta a horgonyt, menjen Fadey házához, amelyet az azonos nevű tábla fog jelezni. Beszélgess a bent talált férfival, és mondd el neki, hogy Michel küldött téged. Pénze azonban nem lesz, és megjutalmaz egy szablyával. Ne felejtse el megkérdezni őt az Önt érdeklő kérdésekről. Aztán menj a börtönbe, és beszélj a parancsnokkal. Engedélyt kell kérnie az indiai látogatáshoz.

Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenki a sajátját, és menj be a cellába, hogy beszélgess a fogollyal. Utána térj vissza a parancsnokhoz, és tudd meg tőle, mire van szükség a kiszabadításához. Kiderült, csak egy bizonyos Fadey beleegyezése. Mehetsz hozzá beszélgetni. A beszélgetés végén 150 aranyat fog követelni. De nem szabad azonnal beleegyezni ebbe az összegbe, mert akkor 100-ig kidobja. Elmehetsz a kölcsönzőhöz és vehetsz tőle párat. drágakövek. De nem lesz elég egy pár, úgyhogy menjen a hajóra, és induljon el Martinique szigetére, hogy ott szerezzen még két hiányzó dublont.

De nem kell nagyon próbálkoznod, mert a foglyot még nem tudod kiszabadítani, így a szigeten való leszállás után megkeresheted Michelt és beszélhetsz vele. Kiderült, hogy nem Fadey adta át a régi szablya eredetijét. Azt is megjegyzi, hogy át kell venni tőle egy feladatot. Most a Corsairs részben: Mindenki a sajátja, menjen a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal, hogy segítsen új csapatot felvenni. Ezután térjen vissza Guadeloupe-ba, és keresse meg a ravasz Fadeyt, aki 100 aranyat ad vissza neki.

Ezt követően nyugtát adhat a parancsnoknak, és kiengedheti a fogságból a vörös bőrű Tichingitát. Beszélgess vele, és győzd meg, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Irány a templom, és beszélj a pappal, kiderül, hogy kirabolták. Felajánlhatja szolgáltatásait. Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek át kell mennie a küldetésen. Tehát irány a kocsma, és kérdezze meg tulajdonosát a templom kirablásával kapcsolatban. Nem tud semmit.

Menj az asztalhoz és csevegj egy elég részeg férfival. Kiderül, hogy ezt egy helyi tolvajbanda tette, akik a dzsungelben bujkálnak. Menj oda. Amint eléri az elágazást, forduljon először balra, majd jobbra. Vigyázz, mert a bozótosban hárman fogsz találkozni. Közeledj hozzájuk és csevegj. Felajánlják, hogy kis összegért megvásárolja az ellopott árut.

karibi modor

Amint megvirrad, menj el a boltba és csevegj Gerard Lecroix-szal. Ezt követően látogassa meg a kocsmát és aludjon egy kicsit. Menjen vissza a boltba, és beszéljen Gerard-dal, hogy kapjon tőle egy feladatot, ami az, hogy szállítson árut Port-au-Prince kikötőjébe, amely Hispaniola szigetén található. Nyissa meg a térképet, és kezdjen el vitorlázni.

Kikötés után irány a dzsungel. Amikor eléri az elágazást, forduljon jobbra, majd irány az erőd. Ott találkozik a parancsnokkal, közeledik és beszél vele. Amint 5000 aranyat keresel, vállalhatod a következő feladatot. Ez abból áll, hogy 15 ágyút szállítanak Porto Belóba, ahol Florian Choquet fregattja található. Érdemes megjegyezni, hogy ez Dél-Maine szigetének közelében található.

Legyen óvatos, mert útközben megtámad az egyik spanyol elfogó. Hagyja lesüllyedni az aljára, és ússzon tovább. Mivel a kikötő, ahová tart, a franciáké, ezért kicsit nyugatra kell tőle költözni. Miután a szenvedélyek alábbhagynak, lassan közeledj a Martialhoz. Miután beszélt a kapitányával, vállalja, hogy segít neki egy felderítő műveletben. Most pedig irány a Mosquitos. Amint leszállsz, számíts a sötétségre. Menj be a városba, és menj a hajógyár felé.

Amikor a Corsairs átjárójában: Mindenki a sajátja a hajógyárba vezető híd közelében találja magát, majd nézzen be a kocsmába. Keressen itt egy személyt, aki kész megvenni egy itallal. Akkor kérdezd meg tőle friss hírek kerületben történtek. Kiderült, hogy itt nemrég elkaptak egy kémet. Aztán meg fogja kérni, hogy keressen egy koldust. Várd meg a reggelt, és menj a városba keresni. Ha koldust talál, ajánlja fel, hogy keres egy kis pénzt azzal, hogy kitalál valamit. Ezután irány a móló, és várja meg, amíg ő megtudja a megszerzett információkat.

Miután meghallgatta, térjen vissza a hajóra, és vegyen részt egy tanfolyamon az "Inspirational" hajóra, hogy mindent elmondhasson Shock kapitánynak. Vegyél el tőle egy másik feladatot is, ami az Alakantara partjaira puskaport szállító Pueblo hajó felszállása.

Azt tanácsolom, hogy vegyen részt egy tanfolyamon Maine partja mentén, ahol találkozni fog vele. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja szerint kell elkapnia a hajót, majd irány Guadeloupe. Menj a partra, és menj el a helyi boltba. Keress benne kereskedőt, akitől becsületesen megkeresett pénzt kaphatsz. Ezután megkezdheti az áruk szállítását, amelyeket a helyi üzletek tulajdonosaitól kell átvennie.

Becstelen versenytárs

Miután beléptél az üzletbe, menj a kereskedőhöz, és vedd át tőle a feladatot, hogy hozd el Dumas-t a kocsmából. Egyezzen bele, és menjen a szórakoztató intézménybe. Ott keress egy maszkba és kalapba öltözött férfit. Miután beszélt vele, térjen vissza a boltba, és adja át a beszélgetés lényegét. Miután kézbesítette a levelet a címre, kap egy kis jutalmat.

Amint felajánlja neked, hogy keress versenytársat Larának, és kényszeríti őt, hogy zárja be a boltot, amelyben csempészetet árul. Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a kocsmába, hogy elmondja neki, hogy olcsó termékeket keres. Azonnal ajánlatot kap a találkozásra, megegyezésre és irány a jelzett épület. Várd meg és menj be az épületbe. Ezek után közölni kell vele, hogy már egy különítmény katonák várakoznak az ajtó előtt. Hogy megszökjön, 10 000 arany kenőpénzt ajánl fel neked. Vidd őt.

Amikor a csempész elrejtőzik, menj a boltba és mondd meg a boltosnak, hogy nincs több versenytárs, amiért újabb 15 000 peso jutalmat kapsz.

dzsungel lány

Guadeloupe-ban találkozhatsz ezzel a karakterrel. Megszökik három bandita elől, és segítséget kér tőled. Miután hazaviszi a lányt Bas-Teretbe. Kiderül, hogy apja, az egyik helyi bolt tulajdonosa egy pénzkölcsönzőhöz akarja feleségül adni. A szíve azonban valaki másé. Érdemes megjegyezni, hogy ha a lányt a címre szállítja, akkor az apja 7500 arannyal jutalmazza meg.

A gascon teher. Folytatás

Most vissza kell térnie Martinique szigetére, hogy meglátogassa Michelt, aki jelenleg börtönben van. Miután beszélgetett vele, felajánlja, hogy több lehetőség közül válasszon az események fejlesztéséhez:
- tagjává válni a Curacao szigetén található Nyugat-India Társaságnak;
- a brit haditengerészet tagja lesz;
- tagjává válni egy ismeretlen barbadosi szervezetnek.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

Kezdje el ennek a történetnek a szakaszát a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában, menjen el Curacaóra. Dobja le a horgonyt a part közelében, és jusson el arra a helyre, ahol a GVIK székhelye található. Egy téglalap alakú, megfelelő feliratú tábláról ismerheti fel őket. Feltétlenül tudassa velük, hogy náluk szeretne dolgozni. Ezután mássz fel a második emeletre, és ott találd meg Lucas Rodenburgot. Miután beszélt vele, kapja meg az első feladatot.

Első feladat. Balthazar kísérete

Miután megkapta a beállításokat, menjen a Willemstad Port Authority felé, ahol meg kell találnia Ridderbock Balttazart, és csevegnie kell vele. Ezután ismét elmehet a nyílt tengerre, de nagyon óvatosan, mert a Fierce most elkezd megelőzni. Mivel az irányítása alatt egy meglehetősen erős edény áll, szinte lehetetlen elhagyni.

Azt tanácsolom, hogy menjen végig ezen a csatán a Corsairs: Mindenkinek a sajátja játékban, hogy jusson el az erődhöz és üljön oda, mert ez a legjobb pozíció az összes közül. Az ellenséges támadás visszaverése után irány St. Martin szigete, és megtalálja Balthazart a városban. Miután jutalmat kap, és biztonságosan visszatérhet Curacaóra. Leszállni a partra és elmenni a GVIK rezidenciájára, és beszámolni Rodenburgnak a feladat elvégzéséről.

Második feladat. Acevedo titkos levele

Most meg kell látogatnia Kubát, és meg kell találnia Don Simonót Santiagóban, hogy átadjon neki néhány dokumentumot. Egyébként ez a személy fontos pozíciót tölt be a bankban. Kezdje utazását Kubába, és próbálja meg ne felkelteni a spanyolok figyelmét. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le a köpeny jobb oldalán, majd fokozatosan menjen át az Anna Maria nevű öbölbe.

A partra érve folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menjen a város kapujához. Érdemes megjegyezni, hogy 00:00 körül nem kell átmenni rajtuk, mert ott van egy őr. Amint eljön a reggel, menjen a bankba, amely a rezidenciával szembeni sikátorban található. Keresd ott Simont, és beszélj vele. Akkor felajánlja, hogy holnap jöjjön vissza. Most készülj fel arra, hogy amint átléped a bank küszöbét, azonnal megdöbbensz.

Ha kinyitja a szemét, ellenfeleket fog látni, de nem szabad azonnal mindent elmondania nekik. Várja meg, amíg a vezető elmegy. Most védelem alatt állsz. Amint egyikük elhagyja az állását, gyorsan rohanjon fel a ládához, és vegye ki belőle a szigonyt. Ezután használd az ellenségre, és menj ki a szobából.

Néhány lépés megtétele után Veronba botlik, rá is szigonyt használunk, majd lemenünk. Az első emeleten keressen egy ládát, és vigye el az összes holmit, amit korábban elvettek tőled. Kiszállhat az épületből, és irány a bank.

Keresse ott Simont, és vigye el a válaszüzenetet. Azt fogja mondani, hogy valakinek biztosan meg kell halnia. Kijuthat a városból és felszállhat a hajó fedélzetére. Miután felszállt a hajóra, irány Curacao szigete.

Harmadik feladat. fleetwood

Miután ismét Rodenburgban találja magát a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című játék szakaszában, értetlenül fog állni attól a ténytől, hogy elenged egy hétre. Addig is foglalkozhat áruk kiszállításával üzletekbe vagy kikötőbe. A többi végén menjen vissza Rodenburgba, és vegye fel a következő feladatot. Ezután irány a kikötői hatóság, és letétbe helyezi a hajót. Érdemes megjegyezni, hogy teljesen ingyenes lesz.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban külön megjegyezni a sorozat utolsó játékát, a "Mindenkinek a sajátját" - ez egyfajta csúcspont, az előző részekben szereplő összes jó gyűjtemény, és egyben elhelyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, teljesítenie kell a feladatokat, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. Mindez pedig egy nyitott világban játszódik, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedhet kereskedéssel, kalózhat és kirabolhat hajókat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fog tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnia, de az utazás során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem szükséges figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt laza az élet, és ha élvezni akarod, akkor rászánhatod az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé valódi hajón utaznak. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadásával megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges, könnyű erényű nőt kell rendelnie egy magas rangú személy számára. Meg kell találnia az információkat a helyes lány a stricitől, és meg fogod érteni, hogy csak egy órára, este tizenegytől tizenkettőig lehet majd elvinni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátja” szakasza időnként meglepi Önt, mivel meglehetősen szokatlan feladatok elvégzésére lesz felajánlva. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben egy eladó adja át neked, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnod. Világos, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, úgyhogy menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja, hogy lebonyolítja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy állást szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amelyet nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szövegrész mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után elérhetővé válik a „Gascon teher” sztori küldetés, amelyet teljesíthet, de ez elég hosszú ideig tart. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntő felé haladni. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot tud összeállítani - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre fogad el és teljesíti feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell hozzá, ő pedig őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Azonnal megkapod a "Spanyol Mérnök" mellékküldetést, mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell őket ölni - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a küldetések átadása gyakran ebből adódik. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették – börtönbe kell vinnie, hogy a navigátort elengedjék és a guadeloupe-i küldetést aktiválják.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély leselkedik rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Itt megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és kicsit leszorítani az árat. Az indián kiszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor még el kell végeznie egy munkát, amely "karibi modort" ad a küldetéshez. Ismét veszély vár rád minden sarkon, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy rakomány fegyvert kell leadnia, elhajózva az ellenséges kikötő mellett, majd ehhez koldus felbérelésével fontos információkhoz kell jutnia, majd egy rakomány puskaporral teljesen el kell fognia az ellenséges hajót. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a teendőkkel való rohanás. A "becstelen versenytárs" végül egy csempész lesz, aki egy helyi kereskedő útjába áll. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja melegen - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"The Burden of the Gascon. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A holland nyugat-indiai társaság útja" küldetést. A „Korzárok: Mindenkinek a sajátjának” passzusa elágazódik, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez a „Corsairs: To Each His Own” játék egyik legérdekesebb része. A „holland gambit” áthaladása, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy néhol minden kő alá kell majd benézni, ennek a küldetésláncnak az áthaladása ezt megkívánhatja. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" részében azonban nem olyan egyszerű a rész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszéljen magával Michellel, tudjon meg egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanják Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut el zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra a titokzatos Isle of Justice elérését. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem. És ez az egész küldetés a körül fog forogni, hogy megpróbáljunk hajót szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy megtalálja ősi város maja. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a „Corsairs: Mindenkinek a sajátja” játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is van hátra, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltés nem nevezhető unalmasnak, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen a "Corsairs: To Every Own" e szakasza nem tér ki a hajókra, szablyákra, ágyúkra, lőszerre és sok más olyan szempontra, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell áttanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - a maja maszk - felkutatására fog lemenni. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre harcolsz mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap az óceánok további szörfözésére - kalózkodásra, kereskedésre, élőben, és természetesen olyan küldetéseken keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Gascon terhei:

Miután megkaptuk hajónkat, Guadeloupe-ba hajózunk. Vitorlázva megyünk Fadeybe. Beszélünk vele, és megemlítjük az adósságot. Fadey viszont azt mondja, hogy kirabolták, és azt mondják, nincs miből fizetni, de ad egy nagyon drága tőrt elmondása szerint. Ezek után kérdezd meg a tolvajokat, és azt fogja mondani, hogy egyiküket elkapták, és börtönben van. Bemegyünk a börtönbe, és megkérjük a börtön vezetőjét, hogy beszéljen az indiánnal, ő viszont megengedi. Végighaladunk a folyosókon, és találunk egy indiánt. A nevét fogja hívni - Titchingit. Miután beszéltünk az indiánnal, úgy döntünk, segítünk neki. A börtön vezetőjéhez megyünk, majd Fadeyhez.

Fadey először százötven dublonnál töri le az árat, majd leesik száz dublonra. És tíz napunk van megvenni őket, különben az indiánt felakasztják. Ahhoz, hogy dublonokat vásárolhasson, pénzt kell vennie a kölcsönadótól. Ha elmentette a dublonokat, akkor összesen hatvan-hatvanöt dublont kell vásárolnia. A vásárlás után visszatérünk Fadeybe és megváltjuk az indiánt, visszatérünk a börtönbe és felvesszük az indiánt, majd ezt követően befogadjuk csapatunkba.

Az indián szabadulása után meglátogatjuk testvérünket a börtönben. Eljövünk, és elmondjuk a helyzetet Fadey-vel. A testvér azt fogja mondani, hogy a tőr hamisítvány, és Fadey becsapott minket.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe

Azt is elmondja, hogyan kell eljárni a Karib-térségben, hogy pénzt szerezzen: vegyen át feladatokat a kormányzóktól, szállítson utasokat és árukat, próbáljon meg kirabolni kereskedőket, szerezzen márkalevelet. Egy rajzot is ad nekünk papírgolyókról, amelyek felgyorsítják a fegyverek újratöltését. Most három hónap múlva meg kell látogatnunk a testvért, aki lehetőleg jártas a tengeri ügyekben.

Visszatérünk Fadeyhez, és a tőrről beszélünk. Elkezdi ragaszkodni ahhoz, hogy a tőr valódi, és magának Cortesnek a tulajdona, és bla-bla... Egyetértünk, és azt mondjuk, hogy az incidensnek vége. Utána orosz vodkát iszunk és megtanuljuk a titkait, hogyan igyunk sokat és ne igyunk be. Ezek után feladatot kérünk Fadeytől, és megkapjuk: "Karibi vámok".

A küldetés teljesítése után a fennmaradó három hónapot arra használjuk, hogy pénzt keressünk, és legalább az ötödik szintre lépjünk. Lehetőség van egyébként több mint három hónapig boncolgatni a tengeri tereket. Ennek ellenére érdemes meglátogatni a testvéredet. Megmutat három céget, ahol nagy pénzt gyűjthetünk, és kapcsolatokat építhetünk ki. Három vállalat közül választhatunk, amelyekhez csatlakozhatunk: a West India Company, a British Navy és a Barbados Organization.

karibi modor:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe

Fadey azt fogja mondani, hogy egy napon belül el kell menned Gerard Lecroix-hoz a boltba, és meg kell beszélned a feladatot. Várunk egy napot, és elmegyünk a boltba. Másnap reggel megérkezünk az üzletbe, és látjuk, hogy Lecroix áll a sarokban. Feladatokról beszélünk. 10 napon belül egy rakomány bombát és lőport kell szállítanunk Port-au-Prince-be. Vállaljuk ezt a feladatot, és azonnal megyünk a helyszínre. Ha ugyanis nem szállítjuk ki időben az árut, akkor egy kiváló feladatláncban bukunk el, és nem kapunk pénzt, de nagyon szükségünk van rá. Amikor megérkezik Port-au-Prince-be, menjen a jobb szélső kapuhoz, majd forduljon jobbra, és menjen be az erőd fegyvertárába. Jelentkezzen, és kapjon jutalmat: ötezer pesót. Szintén új kihívás.

Tizenöt fegyvert kell szállítanunk Porto Bellóba. Azonnal indulunk, és egy spanyol járőrbe botlunk. Megvárjuk, amíg az erőd jelentősen megsérti a hajót, majd felszállunk rá. Most már elhajózhat Porto Bellóba, amely Maine államban található. Ne ússzon magához a városhoz, hanem tartsa a távolságot, majd küldjön egy csónakot a "Militant" fregatthoz, és beszéljen a kapitánnyal egy új feladatról. Hírszerző információkat fog kérni.

Éjszaka leszállunk a Mosquitos-öbölben, és elmegyünk a városba. A városban, megkerülve a biztonságot, menjen a kocsmába, és beszéljen a részeggel, miután előre vett neki egy sört. Mesél majd az elfogott kémről, te pedig egyre tovább próbálkozol vele, hogy legyen naplóbejegyzésed. Most keresnünk kell egy személyt, aki pénzért információt szerez nekünk. Csavargók lesznek. 14:00-ig várunk, találunk egy csavargót és felajánlunk neki pénzt a munkáért. Utána elbújunk valahol, és éjfélig tekerjük az időt, és új információkhoz jutunk. Mindezek után térjen vissza a csónakjához, majd a „Militant” hajóhoz, és számoljon be mindenről, amit tanult, és kapja meg az utolsó feladatot.

El kell süllyeszteni a "Pueblo" hajót, amely lőport szállít. Felszállunk a hajóra, kicsit jobbra megyünk Maine-től, és megkeressük a szükséges hajót. Viharozunk vagy elsüllyedünk, mindegy. Akárhogy is, térjen vissza Guadeloupe-ba a jutalmáért. Eljövünk a boltba, de Levroy elment. Beszélünk a kereskedővel, és megtudjuk, hogy ennek a feladatláncnak a jutalma őt illeti meg, és eléri a négyszáz duplánt. Begyűjtjük a jutalmat, és teljesítünk egy kiváló küldetésláncot. Most három hónapra van szüksége, hogy megemelje a szintet, pénzt keressen és megpróbáljon túlélni.

Nyújtsa vissza a pap kéziratait:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe

Az a város, ahol ezt a feladatot kiadják, eltérő lehet. Úszd hát körbe a városokat, és kérdezd meg, hogy a papnak szüksége van-e segítségre, és mondd, hogy valóban segíteni próbálsz. Ezt követően meg fogja kérni, hogy úsztasson egy másik városba, vigye el a kéziratokat, és adja vissza neki. A kéziratok visszaérkezése után jutalmakat és buzgó figyelmeztetéseket kapunk a bűnökről és az ördögökről, akárcsak a Bibliában.

Állampolgárt településre szállítani:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe

Néha a városokban az emberek azzal a kéréssel fordulnak hozzánk, hogy megfelelő díj ellenében szállítsuk át őket egy másik városba. Például Brian Finket kilenc nap alatt Bridgetownba szállítani háromezer pesóért. Ha nem tartja be a határidőt, az utas az első kikötőben száll le. Bár lefoglalhatja és váltságdíjat követelhet érte. Port Authority Fractal Shipping:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Guadeloupe

Előfordul, hogy a kikötői hatóságok vezetői más város kikötői hatóságának adnak feladatokat a rakomány szállítására. És nagyon jól fizetnek ezért a vállalkozásért, de adnak rövid idő. De semmi, még ha késik is, a feladat nem fog kudarcot vallani - biztonságosan szállíthatja a rakományt a városba, egyszerűen csak kis százalékot kell fizetnie a késésért.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Guadeloupe
Nyomja meg az Entert, lépjen ki a világtérképre, és vitorlázzon fel a szigetről északra, Guadeloupe felé. Az idő felgyorsítható a + NAM megnyomásával. A TAB billentyű lenyomásával a térkép maximális nézete lesz. Moor a város közelében, a templom mellett, keresse meg Fadey házát – így fogják hívni, ha közeledik az ajtóhoz. Beszélj a férfival, mondd, hogy Micheltől származol.
A naplóból: Megtörtént a beszélgetés Fadeyvel. Pénzt nem kaptam tőle, de valami ritka tőrt kaptam. Nem helyettesíti a pénzt, de jobb, mint a semmi. Most visszamegyek St. Pierre-be a bátyámhoz további utasításokért.
Martinique-ra hajózunk a testvérünkhöz.
A naplóból: Nos, ideje igazán megszokni a tengerész szerepét. Drága bátyám három teljes hónapot adott erre. Hallatlan nagylelkűség!... Szegény Lulu! Biztosan alig várja, hogy visszatérjek... Bár, hogy őszinte legyek, mostanában Lulu volt a legkevesebb gondom. De Michel értelmes utalásai valamiféle „kalandra” nagyon riasztóak. Szeretett bátyám egyértelműen visszatart, és sok minden. Na jó, eljön az én időm is... Úgy tűnik, Michel teljesen értéktelennek tart, az utolsó beszélgetés patronáló és moralizáló hangvételéből ítélve. Basszus! Most jobban, mint valaha, szeretném megtörölni arrogáns bátyám orrát. Meglátjuk! És most talán érdemes még egyszer felkeresni Fadeyt, de nem húzni. Csináljon egy kicsit a kövér, és segítsen a munkában, mert szemérmetlenül átverte Michel adósságát.
A naplóból: Fadey beleegyezett, hogy segít munkát találni. Igaz, ez sem volt tanítás nélkül - nos, mikor lesz vége? .. Holnap el kell jönnie a helyi boltba, és beszélni kell egy bizonyos Gerard Lecroix-szal. Egy rakomány bombát és puskaport kell szállítanom a Hispaniola-i Port-au-Prince erődbe. A fuvardíj ötezer peso lesz. Lecroix szerint azonban ez csak az első és legkönnyebb lépés a feladatomban. További utasításokat kapok az Erőd parancsnokától.
Ússzon balra Hispanioláig. Kikötés Port-au-Prince kikötőjénél, amely körülbelül a sziget nyugati részén található. Kilépés a dzsungelbe (a mólóról nézve a város jobb oldalán található kapu). Fordulj jobbra, fuss az erődhöz és menj le. Menj a fegyvertárba, és beszélj a parancsnokkal. Miután megkapta az 5000 pesót, találja meg a következő feladatot.
A naplóból: A Port-au-Prince-i erőd parancsnoka felelősségteljes feladatot adott nekem: sürgősen szállítsam le a haditengerészeti fegyvereket egy bizonyos „Militant” fregatt újrafelszereléséhez, amely Ebben a pillanatban cirkál Porto Bello partjainál. Nincs több két hetem. Sietni kéne!
Ússz oda, amint megkapod a feladatot, ússz ki egyszer. Valószínűleg nem fogsz tudni messzire úszni, mert. újra és újra meg fog támadni ugyanaz a spanyol elfogó – várja meg az erőd közelében, és szövetségesei segítségével süllyessze el. Vagy ne a térképen távolodj el tőle, hanem gyorsítással a tenger mellett, amint eltűnik a szem elől, nyisd ki a térképet. Ezután ússzon le Maine déli partjaihoz. Porto Bello egy ellenséges kikötő, ezért vitorlázzon egy kicsit nyugatra tőle, és menjen ki a nyílt tengerre. Amikor a riasztó eltűnik, ússz fel a "Militant" hajóhoz, küldj hozzá egy csónakot. Beszéljen a "Militant" hajó kapitányával, és vállalja, hogy segít neki a felderítésben. Most egy 250 dublonos feladatom van Florian Choquettől. Be kell jutni Porto Bellóba, és ki kell deríteni, hogy az Alakantara galleon, amelyre Choquet vadászik, miért nem készül a tengerre, és mi történt egy Silvain Laforet nevű ügynökkel, vagy Jaime Silizio-val. A szükséges besúgó neve Jaime Sicilio, ő kereskedő. A galleon Alakantara nevet viseli. Be kell jutni a városba éjszaka, a dzsungelen keresztül. Idő - legfeljebb két nap. Hajózzon be a Mosquitos-öbölbe, szálljon ki. Várd meg az éjszakát. A strandról így menjen - egyenesen, balra, balra, a város kapuja jobb oldalon lesz. Lépjen be a városba, óvatosan menjen a bal szélre. Egy híd vezet a hajógyárba, a híddal szemben van egy sarokház - egy taverna. Jelentkezzen be ott. Nem érdemes a fogadóssal beszélni, mert. biztonságiakat hív, és a forgatókönyv kissé megváltozik. Találj itt egy részeget, aki megkínál egy itallal. Fogadjon el, hogy iszik, majd kérdezze meg a környékünkről szóló híreket. Elkezd beszélni az elfogott kémről – kérdezze meg a végsőkig, amíg meg nem jelenik egy naplóbejegyzés. Most meg kell találnia egy feltűnő személyt, akinek pénzre van szüksége. Koldus! Tekerje vissza az időt 12 napra vagy egy kicsit későbbre, keressen egy koldust a városban, és ajánlja fel neki, hogy keressen pénzt. Bújj el a sarkon, tekerd vissza az időt 23:00-ra vagy későbbre, menj a mólón lévő hajógyárba, és tudd meg a koldus által megszerzett információkat. Térj vissza a dzsungelbe, a Mosquitos-öböl partjára, vitorlázz el az Inspirational hajóhoz, és jelentsd a megtudott információkat Shock kapitánynak. De ha úgy dönt, hogy megkérdezi a fogadóst, akkor.
A naplóból: Basszus! Biztos olyan figyelmetlen voltál! Az átkozott kocsmavezető alig hallott Jaime Silicioról, hívta az őröket. Most az egész várost megzavarták. Florian Choquet-hoz kell mennem sós sikálás nélkül - magamnak kellene cipelnem a lábaimat...
Ezután Flórián megkér, hogy jöjjön később, te gyere, és ad még egy feladatot.
A naplóból: Még egy megbízásom van Florian Choquet-től. El kell süllyeszteni a "Puebla" bárkát egy rakomány lőszerrel, Cartagenából Porto Bellóba. Ha ezt megteszem, akkor nagyban megkönnyítem Choquet műveletét az Alacantara galleon elfogására.
Ússz Maine partja mentén jobbra, és találkozz ugyanazzal a hajóval. Megtámadni, elsüllyeszteni vagy felszállni rá – ez rajtad múlik. Ha el akarja süllyeszteni, először a kést használva lassítsa le a hajót, majd a bombát. Ha beszállás, akkor kést, majd baklövést.
A naplóból: A Florian Choquet által kitűzött feladat teljesítve! Most Guadeloupe-ba kellene mennem, régi ismerősömhöz, Gerard Lecroix-hoz jutalomért és egy újabb pénzes megbízásért.
Ezután hajózz el Guadeloupe-ba, menj be az üzletbe, és beszélj a kereskedővel – Lecroix átadta rajta a jutalmadat – 400 dublont.
Beszélj Fadey-vel Guadeloupe-ban. Kérdezzen a tolvajokról, tájékozódjon az elfogott indiánokról és az ellopott szablyagyűjteményről, amelyet ha a szigeteken lévő kereskedőknél találnak, be kell váltani. Menj a börtönbe, beszélj a parancsnokkal, hogy átengedjen az indiánhoz. Menjen mélyebbre az egész folyosón, és beszéljen a rács mögött álló indiánnal. Térjen vissza a parancsnokhoz, és kérdezze meg, mit kell tenni az indián kiszabadításához - Fadey beleegyezése szükséges. Menj Fadeyhez, beszélj vele. 150 dublon büntetést kér. Mondja, hogy az ember leesett a tölgyről, és ennyi pénzt kért. Az összeg most 100 dublon. Keress és adj Fadeynek 100 dublont, menj a börtönbe, és add át a Fadey-től kapott levelet a parancsnoknak. Kövesd Titchingitu-t a cellába, és jelentsd, hogy az indián szabad. A városon kívüli beszélgetés során vállalja, hogy az indiánt a csapatába fogadja.