A játék menete Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. "Mindenkinek a sajátja" szakasz (küldetések)


Mosógép indesit wisl 83. VAZ 2109 melyik jobb karburátor vagy befecskendező. Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért te vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu kézikönyv. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró korának színháza és Seneca online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buinov petro mp3. Hogyan kell E-vitamint szedni a terhesség alatt.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorod régió Valdai udvara. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket-et Aliexpress telefonhoz. Hallgatni élt egy szórakozott ember. Irodalomtankönyv 8. évfolyam, Korovin 2. része olvasni. Krec koncert spb. Magán Óvoda Krasznodar gmr. 6. osztályú fagyasztott Polonsky yakir. A nyomelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen ételek tartalmaznak c-vitamint.

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson visszarepült hallgatni. Fénykép az elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a skorpió férfiakról. Ritmikus Gimnasztika Világbajnokság videója. Nyomtató-illesztőprogramok törlése Windows 10. Olaszország esszé 4. osztály. Oktatási játékok akár évről hónapra. Grishina konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrából, mit tegyek. Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Pénz desktop háttérképek 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a keserű videóparkban. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Dal álmos szemek letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort számítógépére. Részletes válaszokat tartalmazó felmérés lebonyolítása. Gépi kezelés szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. Ének hinni fogunk és várunk. A Népbank fizetési terminálja. Vásároljon kaptárkereteket hársfából. Terepi kutatási módszerek alkalmazhatók. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi szabályozása. Álmomban sellő voltam. Az elektromos vonatok menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolt bejárata Személyes terület. Fok a pi-hez. A szervezet forgóeszközeinek képződésének forrásai.

Sorozat fő 4. évadának nézése. Ezekkel az emberekkel még együtt kell dolgoznia. Rock feldolgozott háttérszámok letöltése. A mitokondriumok képesek szaporodni. Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek. Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Lásd a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde a Szövetségi Közgyűléshez Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan rendezz be egy lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 ingyenes letöltés.

Pótkocsi grinch kecske. A templomban gyertyát hajlítottak. 6 keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. Esetek bm videó. Dal filccsizma letöltése ingyen és regisztráció nélkül. A vércukor normája terhesség alatt a vénából. A gyógyszer minek a capotenje. Saratov Gau menetrend. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon gyógyszer nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Vásároljon gyöngyhuzalt ömlesztve. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 letöltés. ma látható telihold. Nézze meg a TV3 műsorait online. Üvegek sütése mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban letöltés paródia Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis maior megjelenési dátumú epizódok, 8. évad. Kiskorúaknak munka novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat cédrus saratov vélemények. Barkács-szedőgép készítése. Úgy érzi, letöltés hívni. A bárányhimlő, ahogy megnyilvánul. Bemutató bekapcsolva a téma tökéletes múltbeli folytonos idő. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok számára Újév gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Könyvsorozat varázsa letöltés. Makarsky és Morozov fotó. A világ 4. osztályos tankönyv 2. rész pleshakov novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" felülvizsgálat


filibuster játéksorozat Korzárok kemény és sokszínű természetéről ismert. Egy másik játék ebben a sorozatban, amelyet a stúdió fejlesztett Black Mark Stúdió játék alapú Corsairs: Város Elveszett hajók (amelyhez korábban kiadtak egy módosítást Kalandmesék), azt ígéri, hogy a legapróbb részletekig megmutatja a játékosnak a kalózélet minden örömét. Corsairs: Mindenkinek a sajátja!- amolyan "játék a távoli múltból", nem igyekeznek remek grafikával vagy szórakoztatással elcsábítani a játékost, inkább az általános hangulatra, színekre, érdekes és átgondolt feladatokra helyezik a hangsúlyt.

Tengeri romantika


Ezúttal a francia származású Charles de Maur szerepében utazunk. Ez egy nőcsábász és egy "őrnagy", aki egyáltalán nincs tisztában a tengeri ügyekkel. Apja kérésére a Karib-tengerre hajózott, hogy megtalálja testvérét, Michel de Monpe-ot. Hősünk több hét hosszas vitorlázás, hőség és szúnyogok káromkodása után mégis eljut Martinique szigetére. Miután meghallgatta a pletykákat és megkérdezte az embereket, még mindig a bátyját... börtönben találja. Mint kiderült, a Máltai Lovagrend pénzének túlzott elpazarlásával vádolják. Csak hatalmas összegért - egy millió pesoért - engedhetik majd ki a börtönből! És találd ki, ki fog ennyi pénzt keresni? Nem minden nehézség nélkül, miután szerzett egy hajót és több embert a csapatban, testvére tanácsára Charles Guadeloupe-ba megy, hogy megkeresse egy bizonyos üzletembert, Fadeyt, aki egy kis összeggel tartozik Michelnek. Így kezdődnek vitorlás kalandjaink.

Maga a történet több fő küldetésből áll, amelyek kimenetele a befejezéstől függ. De nyugodtan indulhat ingyen útra, pénzt kereshet, békés kereskedéssel vagy kalózkodással kereskedik. Nagyon sok mellékfeladat van, és szinte minden sarkon el vannak osztva, ami lehetővé teszi, hogy izgalmasan érezze magát a Karib-térségben. A szabadúszásban nem talál egyhamar rád az unalom. Vannak visszatérő küldetések, mint mondjuk egy fontos személy elvitele a kívánt célállomásra, rakomány szállítása, egy bizonyos hajó elsüllyesztése stb., de vannak egyedi küldetések is.

Készítsen elő egy darab papírt és egy tollat! Bár a játékban található napló minden feladatról meglehetősen színes leírást tartalmaz, ne számíts arra, hogy megmondják, merre, mit és hogyan kell csinálni, ráadásul egyetlen jelölőt sem fogsz látni a térképen. Személyt kell találni? Kérdezd meg az embereket. Jelszót kell mondani? Emlékezzen rá, mert valószínűleg korábban elmondták Önnek, de az ilyen információkat nem tárolja a napló. A jelszavakat kézzel kell megadni, véletlenszerűen generálják őket, valamint a találkozási helyet. Ebben a játékban a párbeszédeket valóban olvasni kell, nem görgetni.

A szárazföldön és a tengeren


Miután az egyik kikötőben szárazföldre szállt, a játékos a városban sétálva benézhet egy kocsmába, ahol „pontos” játékot vagy kockán pókerezhet (jó sok szerencséje van), látogassa meg a bordélyt, vásárolja meg a szükséges felszerelést egy helyi boltban, toborozzon csapatot különféle feladatok elvégzésére. A szigeteken nem engednek különösebben sétálni, ritkán a városok falain kívül milyen dzsungel áll egy-két ösvénynél többből, de ott találkozhatsz bennszülöttekkel, kereskedhetsz vagy csatázhatsz velük. Vannak új helyek, de viszonylag kevés van belőlük.

A karakter számos új felszerelési helyet kapott. Vannak különféle mágikus (és nem olyan) amulettek, amelyek jó képességeket adnak a tulajdonosnak. Alkímia került hozzáadásra, aminek köszönhetően elkészítheti a szükséges amuletteket, bájitalokat, lőszereket, ládákat és még sok mást.

A játék harcrendszerét kissé frissítették, bár a dinamika még mindig minimális, és ijesztőnek tűnik. Rengeteg fegyver létezik, és mindegyikkel más a harci taktika. Például egy nehéz kard több sebzést okoz, de lassabban blokkol és szúr, míg a kard sokkal gyorsabb támadásban, de kevesebb sebzést okoz. De gyakran az egész egy blokkban ülve és időben történő ellentámadásokon múlik. Meg kell nézni, hogy milyen fegyvere van az ellenségnek, mert egy olcsó fejszével és egy jó karddal való átszúró ütés hiánya nem ugyanaz. Minden fegyvernek megvan az egyensúlya és a legelőnyösebb találatai. Teljesen át lett újítva lőfegyverek: ha korábban golyókat lőttünk, és semmi mást, most szinte bármelyik pisztolyt meg lehet tölteni baklövéssel, és azonnal megsebesíthet egy ellenséges tömeget. Megjelentek a muskéták, papírpatronok, különféle lőszerek (mondjuk bombák) és hasonlók.

Természetesen a játék tengeri része sokkal érdekesebb, és sokkal szebbnek tűnik, mint a szárazföldi játékmenet. Körülbelül ötven különböző hajó van a játékban, presztízs szerint több osztályra osztva, amelyek mindegyikének megvannak a maga előnyei és hátrányai. A tengeren és a csatában való mozgás során a legkisebb részleteket is figyelembe veszik - a szél, a vitorlák területe és típusa, a hajó teljes tömege stb.

A Karib-tenger a saját életét éli, és rajtunk kívül még sok olyan hajó van a tengerben, amelyek megtámadhatók és minket is megtámadhatnak. A tengerben minden ellenség nagyon okosan viselkedik. Ha kereskedõt üldözünk, bikkekkel üti a vitorláitokat, és elmegy, ha pedig utolérjük, újratölti egy lövést, és közelrõl lövöldöz. Az eredmény teljesen váratlan lehet. A kalózok a tengeren sokkal merészebbek és agresszívabbak. Ha vihar közben ellenségekkel találkozik a tengeren, akkor valószínűleg a hajója szinte azonnal a fenékre kerül.

Ahhoz, hogy az ellenséges hajókból a lehető legtöbb hasznot hozzuk, fel kell szállniuk rájuk. Az ellenséges hajón zajló csata most három szakaszból áll: először a csapatoddal együtt elpusztítod az ellenséges csapatot a fedélzeten, majd a raktérben, és mindez egy-egy harccal ér véget a kapitány kabinja. Az elfogott embereket békében szabadon engedhetik és rabszolgaságukba küldhetik, ami hatással lesz a karmádra.

A csapatod harci képességéért felelős rendkívül fontos paraméter a morál. Minden kalóz szereti a pénzt, ezért néha a legénysége fizetést követelhet, ennek elmulasztása a morál csökkenéséhez vezet. Ezenkívül ez a paraméter jelentősen növelhető, ha pap van a fedélzeten, vagy teli hordó rum a raktérben. Az alacsony moráljú csapat nagyobb valószínűséggel lázadást indít a hajón, és nem valószínű, hogy sikerül békésen megbékíteni.

A játék összbenyomását nagyban rontja a régi motor, az unalmas grafika és a játék instabilitása: időnként előfordulnak összeomlások és lefagyások. Ahogy már említettük, a játék a hangulatával és a részletekre való odafigyelésével vonz. A játék hangzása sem rossz: mindegyik NPC mondatokkal szólítja meg a főszereplőt, a háttérben pedig nem feltűnő, fülnek kellemes zene szól.

Ítélet


Általában, Corsairs: Mindenkinek a sajátja! a legrealisztikusabb kalózélet szimulátor és a leghitelesebb tengeri csata szimulátor. Ráadásul ez egy igazán kemény RPG, érdekes cselekménylel, rengeteg elemével, de mindezen előnyök mellett néhány hiányossága sok embert elriaszt. Azok számára pedig, akiknek ez nem jelent akadályt, a játék sok tíz órán át igazi élvezetté válik. Ennek ellenére véleményem szerint kicsit rosszkor jelent meg a játék, 2012-re pedig egyáltalán nem néz ki rendesen. Várjuk a játék új részét, de új motoron.

Fokozat:Érdemes megjegyezni, hogy meglehetősen nehéz konkrét értékelést adni egy ilyen típusú játékról, mivel különböző típusok játékosok, a játék a maga módján fog megjelenni.
6/10 "alkalmi" játékosoknak. A legtöbbet elriasztja a régi grafika, a továbbadás nagy nehézsége kezdeti szakaszban játékokat és egy ősi motort, de aki átvészeli, az egyedi élményben és örömben részesül a játékban.
9/10 a "hardcore" és a sorozat rajongói számára. A sorozatot ismerő játékosok megtalálhatják majd KKS sok várt újítás és változás. Lényegében minden ugyanaz Az elveszett hajók városa, de kissé jobbra változott.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban külön megjegyezni a sorozat utolsó játékát, a "Mindenkinek a sajátját" - ez egyfajta csúcspont, az előző részekben szereplő összes jó gyűjtemény, és egyben elhelyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. Mindez pedig egy nyitott világban játszódik, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedhet kereskedéssel, kalózhat és kirabolhat hajókat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fog tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnia, de az utazás során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem szükséges figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt laza az élet, és ha élvezni akarod, akkor rászánhatod az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé valódi hajón utaznak. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadásával megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet el kell juttatnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges, könnyű erényű nőt kell rendelnie egy magas rangú személy számára. Meg kell találnia az információkat a helyes lány a stricitől, és meg fogod érteni, hogy csak egy órára, este tizenegytől tizenkettőig lehet majd elvinni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátja” szakasza időnként meglepi Önt, mivel meglehetősen szokatlan feladatok elvégzésére lesz felajánlva. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben egy eladó adja át neked, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnod. Világos, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, úgyhogy menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat.A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja.Bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szundikál, ébredéskor három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Amikor legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amelyet nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szövegrész mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ezzel, de meg kell értened, hogy a játéknak van egy logikus vége, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot tud összeállítani - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre fogad el és teljesíti feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell hozzá, ő pedig őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Azonnal megkapod a "Spanyol Mérnök" mellékküldetést, mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell őket ölni - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a küldetések átadása gyakran ebből adódik. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették – börtönbe kell vinnie, hogy a navigátort elengedjék és a guadeloupe-i küldetést aktiválják.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély leselkedik rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és kicsit leszorítani az árat. Az indián kiszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy munkát, amely "karibi modort" ad a küldetéshez. Ismét veszély vár rád minden sarkon, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy rakomány fegyvert kell leadnia, elhajózva az ellenséges kikötő mellett, majd ehhez koldus felbérelésével fontos információkhoz kell jutnia, majd egy rakomány puskaporral teljesen el kell fognia az ellenséges hajót. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a teendőkkel való rohanás. A "becstelen versenytárs" végül egy csempész lesz, aki egy helyi kereskedő útjába áll. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja melegen - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"The Burden of the Gascon. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbálja meg megszerezni a "Jungle Girl" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelen, amíg meg nem lát egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A holland nyugat-indiai társaság útja" küldetést. A "Corsairs: To Each His Own" passzusa itt elágazódik, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez a „Corsairs: To Each His Own” játék egyik legérdekesebb része. A „holland gambit” áthaladása, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Sok feladatot kell teljesítenie, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy néhol minden kő alá kell majd benézni, ennek a küldetésláncnak az áthaladása ezt megkívánhatja. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" részében azonban nem olyan egyszerű a rész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszéljen magával Michellel, tudjon meg egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanják Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut el zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra a titokzatos Isle of Justice elérését. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés a körül fog forogni, hogy megpróbáljunk hajót szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy megtalálja ősi város maja. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a „Corsairs: Mindenkinek a sajátja” játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is van hátra, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltés nem nevezhető unalmasnak, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen a „Corsairs: To Each His Own” e szakasza nem tér ki a hajókra, szablyákra, ágyúkra, lőszerre és sok más olyan szempontra, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell áttanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - felkutatására fog lemenni. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap az óceánok további szörfözésére - kalózkodásra, kereskedésre, élőben, és természetesen olyan küldetéseken keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

De létezik! Nyissa meg gyorsan a készletét, keresse meg a Kamancha bájitalt, válassza ki, és kattintson a "Vegye" gombra. Meggyógyultál. Még két főzet maradt. Egy hatalmas rák áll előtted – győzd le. Keress a holttestben egy nagy gyöngyöt (KÖTELEZŐ!). Menj be az ajtón, és fogságba esnek. Beszélj Chad Capperrel, vedd el tőle a machetét. Annak bizonyításához, hogy nem a Rivados törzsből való, meg kell ölnöd egy ketrecbe zárt varázslót ezzel a machetével. Menj le a lépcsőn, beszélj a varázslóval. Chimisetnek hívják. Azt mondja, hogy ezek a kalózok kifejezetten Chimiset megölésére küldték, mert a sámánok meggyilkolásáért erős átok sújtja az egész családot. Fogadja el, hogy segít Chimisetnek, kérdezze meg, mit ajánl. Keresse meg a földön heverő fémhulladékot a szobában, menjen a sarokban lévő ládához. Amint a feszítővassal közel érsz a ládához, ez a láda kinyílik. Távolítson el minden elérhető tárgyat a ládáról. Gyorsan nyomja meg az F2 billentyűt, hogy legyen ideje felszerelni szablyáját, pisztolyát és páncélját. Öld meg a rohanó kalózokat, köztük Csádot is. Valószínűleg három kalóz fog lemenni, így a negyedik kalóznak egy muskétával kell felmennie az emeletre. Ha mindenkit megölsz, akkor Chimiset odajön hozzád. Elmondja, hogy két klán van a szigeten - a narválok és a rivadók. A Rivados egy békés klán, de a narválok állandóan háborúban állnak velük. Shark, Stephen Dodson, akit keresünk, most az Isle of Justice vezetője. Nem vonatkozik a narválokra vagy a rivadókra. De Chad összeesküdt ellene, hogy megöli a cápát. A narválok Cápára hegyezik a fogukat, amiért azt hiszik, hogy ő volt az, aki részt vett Alan halálában. Valójában Chad megölte, és Chimiset ennek a tanúja. Ezért Chad nem engedhette el Chimiset, és a keze nem emelkedett fel, hogy megölje a sámánt az őt fenyegető átok miatt.



Beszélgessünk Chimisettel, kutassuk át Csád holttestét lent, keressük meg és nyissuk ki a ládát a tetején lévő holttest kulcsaival. Vegyen különféle dolgokat, beleértve Alan gyilkossági feljegyzéseit is. Lépjen ki a kabinból a fedélzetre. Tehát vagy az udvarról a vízbe ugorhat (a bal oldalon), vagy átkelhet a fagerendákon az Esmeralda galleonhoz. Esmiralda belsejében van egy kereskedő, és a felső fedélzeten is át lehet menni a parancsnokhoz, aki egy jelszó segítségével beenged a narválok területére. Menj erre a felső fedélzetre, de fordulj balra a Gloria galleonra. Van itt egy templom (lent, a raktérben, a jobb oldali ajtón kell belépni). A bal oldali ajtókon keresztül lehet bejutni az elhagyott kabinokba. Kövessen oda, tegyen pár lépést előre, és jobb oldalon lesz egy ajtó a város utcáira. Menj ki, fordulj meg, és fuss a hajó orrához. A bal oldalon lesz egy tábla, amely egy szomszédos hajóhoz vezet. Menj tovább, ugorj le az orrról a fedélzetre, és a jobb oldalon lévő hídon (a fedélzet közepén) menj a San Augustin hadihajóhoz. A bal oldalon lesz egy ajtó - menj oda, a kalóz azt mondja, hogy az admirális vár rád. Menj be és beszélj Stephen Dodsonnal, a cápával. Szóval szívesen vitorlázna veled, ha lenne hajód. De nincs hajó. Meg kell találnia Kukulkan szobrát, és vissza kell másznia rajta. Akkor vitorlázz ide a hajón és vedd fel a Cápát. De ahhoz, hogy megtaláld ezt a szigetet a hajón, szükséged van egy helyre, amelyet a Cápa megad, miután kitaláltad Chad társait, megölöd őket, vagy magához a Cápához hozod őket.

Elkezdjük a nyomozást, de előbb tegyünk fel minden kérdést a Cápának. Kérje vissza az elkobzott tárgyakat. Mássz fel, és vedd ki a dolgokat a ládából. Menj ki, menj vissza a következő hajóhoz a híd mentén. Menj a vele párhuzamos hajóhoz. Rajta is van egy indián. A hajó orrában egy sötét bőrű férfi - ez a Rivados klán egyik tagja. Közeledj hozzá, azt fogja mondani, hogy figyelmeztették, hogy felengedhetsz a klánjuk hajóira. Menj végig a fahídon, a férfi mellett, a rivados hajóhoz. Menj balra. Ön a pinas "Fury"-n vagy. Menjen egyenesen, lépjen be az ajtón, és lépjen ki a másik ajtón az utcára. A raktér másik végén található, ugyanazon a szinten. Menj a hajóhoz. Az ajtó, amelyet egy félmeztelen indián őriz, Eddie-hez és Chimisethez vezet. Chimiset elmondja, hogy a szobor a San Jeronimo hajón volt, de elsüllyedt. Chimi szerint a Phoenix nevű narválhajó közelében van. A San Jeronimo hajó mélyen fekszik az alján, és hatalmas rákok akadályozzák az úszást. Kérdezzen az admirális elleni közelgő merényletről. Chimiset elmondja, hogy a cápa nem hagyja el a hajóját. Az egyetlen dolog, hogy esténként szeret a fedélzeten sétálni. A fedélzet jól látható a Santa Florentina hajó orrából és a Rivados, Furia hajóról, ha felmászik az árbocon lévő fennmaradt marsi platformra. De az ütéshez nagy pontosságú, nagy hatótávolságú fegyverre van szükség. Először meg kell keresnie egy olyan személyt, akinek van ilyen fegyvere. A White Boy-ról is tanulni fog – gyakran sétál a városban, ellátogat egy kocsmába, boltba vagy csak az utcán. Könnyen felismerhető fehér hajáról.

Kérdezd meg Eddie-t, ismeri-e Nathan Hawke-ot. Azt fogja mondani, hogy ő ezt nem tudja, és ha tudja, akkor a narválok. Térj vissza a közeli hajóhoz, a Pinas Furyhoz. Írja be. Tehát az előtte lévő ajtó a csúcs felső szintjére vezet, ahonnan Ön jött. Ennek a szintnek a közepén van egy másik ajtó, amely az utcára vezet. Lépjen ki rajta, és találja magát a pinák tatján. Van itt egy lépcső, amely a Mars platformra vezet, amiről Chimiset beszélt. Ez olyan megjegyzés, hogy tudatja Önnel ezt a helyet. Furiából térjen vissza a rivados területét megelőző hajóra. Menj a hajó távolabbi részére, ott lesz a jobb oldalon egy létra, amivel a szomszéd hajóra lehet menni. Akkor csináld. Ez Éva galleonja. Menj balra, a boltíven át, a hajó orrában lesz egy híd. Kövesd egy másik hajóra. A hajó végén egy ember áll, aki átadja a jelszót a narválhajóknak. Ugyanazon a hajón, a raktérben van egy bolt. A hozzáféréshez álljon a főfedélzetre, keresse meg a STORE feliratot, és menjen be a mellette lévő ajtón.

Menj le a földszintre - az üzletben vagy. Itt lesz ugyanaz a White Boy. Először beszéljen az eladóval, kérdezzen a nagy hatótávolságú fegyverekről. Azt fogja mondani, hogy Ön a harmadik személy, aki megkérdezte tőle az elmúlt két hétben. Beszámol majd arról, hogy eljött hozzá Adolphe Barbier vadász, aki megpróbált eladni egy vadászfelszerelést irányzékkal. Ezt keresed! Barbier hatalmas pénzt kért, ezért az eladó visszautasította. A szerelvény most magán Barbiernél van. Leggyakrabban Barbie-t Sancho kocsmájában lehet látni, mert. a vadász szívesen inni esténként egy pohár rumot. Tudja meg, hogy azt a kettőt, akik fegyvert kértek, Mary Kaspernek és Marcellonak hívták, becenevén Küklopsz. Giuseppe Fazio is érdeklődött Adolf iránt. Beszélj a Fehér Fiúval. Egy fehér gyöngyöt fog kérni. Kérdezd meg a kereskedőt, miről beszél ez a fiú. A kereskedő azt fogja mondani, hogy egy nagy gyöngyöt fehér gyöngynek nevez. Egy nagy rák holttestén kellett volna megtalálnia. Adja át Olya-nak a birtokában lévő gyöngyöt, és tanuljon meg sok érdekes hírt. Ne feledje, hogyan kell kopogtatni a raktér ajtaján, ahol Nathan van. Tehát először is Nathan él, de beteg. Ole megmentette. Nathan most Fernando hajóján van, ami messze van a várostól. Oda csak vízen lehet eljutni. Másodszor, Kukulkan szobra nem olyan mély. Egy bizonyos Henrik, aki a narválok táborában él, tud az alján járni. Ő jó ember, Ole barátja. Így meg tud tanítani a fenéken járni.

Tehát a Cápa szavaiból megtudhatta, hogy egy bizonyos Giuseppe Fazio, akit egyébként nagy hatótávolságú fegyverek érdekeltek, a sziget diplomatája, és tudhatja két ellenséges klán hozzáférési jelszavát. A kabinja a Carolina fregatton van. Menj oda. Így eljuthatsz oda. Térj vissza a Cápa hajójához, menj át a fahídon, távolodva ettől a hajótól. A bal oldalon lesz egy tábla, amely egy másik hajóhoz vezet oldalak nélkül. Ez a Carolina fregatt. Menj be, beszélj Giuseppével. Kérd el a jelszót a narvál klántól. 50 dublont kell fizetnie. Nem volt nálam ennyi.

Térj vissza a Carolina fedélzetre, ugorj le az oldalról a bal oldali lépcsők segítségével. Ússz jobbra, a narválhajók mellett, és meglátod Fernando távoli hajóját. Ússzunk körül a tat felől (bal oldal), és mássz fel rajta. Kopogtass az ajtón, ahogy Ole mondta. Az én esetemben a kopogás a következő volt: kopp-kopp-szünet-kopp-kopp. Beszélj Nathannel, ő felajánlja, hogy elmeséli a játék eredeti részének történetét (még jelenetek is lesznek). Azt tanácsolom, nézd meg, vagy ha még nem játszottál, akkor jobb, ha ezt játszod csodálatos játék! Folytassuk. Valamiért annak ellenére, hogy van még két kamancha bájitalunk a készletünkben, a hősöd nem adja oda Nathannak, hanem azt mondja neki, hogy várja meg a hajón a visszatérését. Ezt követően elviszi Hawkot és Cápát erről az átkozott helyről. Ússz vissza, mássz fel a Cápa hajójára a híd bal oldalán, mert. van egy tábla a hajóhoz.

Kövesd a kocsmát. Ehhez menjen a Santa Florentina hídhoz (erről a brigről jut el a rivados hajókhoz), nézzen közvetlenül a sötét bőrű őrre, aki csak jelszóval engedi be az embereket a rivados hajókra, forduljon balra, és nézze meg az átmenetet más hajók. Menj a következő hajóra. Ezt a hajót Fleuron-karavelnek hívják. Itt található a taverna. Forduljon balra, menjen fel a lépcsőn, és nézze meg a kocsma jelzését. Menj be, kérdezd meg a kocsmárost Barbierről. Tanulj meg Máriáról és Küklopszról is. Mary a néhai Alan felesége. A pletykák közepette, hogy az admirális ölte meg, nagy oka van arra, hogy bosszút álljon a Cápán. Küklopsz egy korábbi harcos, aki gyűlöli a kalózokat. Ami pedig Barbiert illeti, utolsó napok nem volt a kocsmában. Amikor legutóbb Giuseppe Fazióval ült, barátságosan hagyták el a kocsmát, nem volt veszekedés.

Menj el Karolinához, és beszélj Fazióval a kabinjában. Azt fogja mondani, hogy Barbier visszaadta neki az adósságot, és elvette a szerelvényt, ami a zálog volt. Barbier is vett magának egy faházat Santa Florentinán. Fazio hangsúlyozta, hogy Barbier mindig a városban bolyong, és csak este van otthon. Emlékszel, hogy az egyik jó lövéspont a Santa Florentina íja? Talán Adolf parancsot kapott, hogy ölje meg az admirálist. Este el kell jönnöd Adolfhoz. Mivel az idő visszatekerése az Enter-en keresztül nem fog működni, menj a kocsmába, és kérj egy kis bort, hogy teljen az idő. Az idő 4 órával előre van visszatekerve. Menjen a Santa Florentina hídhoz, lépjen be a két ajtó egyikén, amelyek a hajó ugyanazon részén találhatók. Beszélj Adolffal, meg kell ölni. Csináld. Keresse meg a testet, és találjon egy levelet. A levélből kiderül, hogy Adolf nem egyedül cselekedett. De nem az a tény, hogy gyilkos. Az egyetlen lehetőség, hogy elrejti a holttestet, marad Adolf kabinjában, és megnézi, ki jön ide éjszaka. Menj a kocsmába, aludj estig, térj vissza Santa Florentina kunyhójába, és várj éjfélt. Készíthet például több papírkazettát. Kb. fél óra alatt 8 kör készül el. Ez én vagyok, ne feledje. Marcello Cyclops és Mary eljön ide. A beszélgetés után mindkettőt meg kell ölnünk. Ezután keresse meg Mary holttestét, és találjon egy levelet Csádból. Menj a kocsmába, töltsd az éjszakát reggelig, és térj vissza a Cápához. Mesélj a történtekről. 500 dublont ad neked, valamint egy szigetet, ahol megtalálhatod a hajón.

Kiegészítés! Úgy tűnik, a sziget térképére már nincs szükség. DE! Ne feledje, José Dios térképész megkért, hogy szerezzen bizonyítékot, és nagylelkűen megköszöni azokat. Vásároljon kártyát az XO Shark-tól, a legfelső szinten, a Dios örülni fog! Ugyanezt a kártyát 17 000 pesoért lehet eladni a sziget kereskedőjének (miközben 100 dublon átváltása 10 000 peso).

Menj el Giuseppe Fazióhoz Carolinában, és vásárold meg a Narvál hajók jelszavát 50 dublonért. Nekem "alakantara" volt. Ne írja le – benne lesz a naplóban. Minden esetre ne feledje, hogy a jelszavakat minden hónap bizonyos napján, hetente - hetedikén, tizennegyedikén, huszonegyedikén és huszonnyolcadikán - megváltoztatják. Menj a hajóra a bolttal, használd, hogy eljuss a narválok hajójához. Írja be kézzel a jelszót, és nyomja meg az Enter billentyűt. A San Gabriel hídon leszel. Itt található Henrik. Lépjen be a túlsó ajtón, a kabin közepén, keressen egy másik ajtót, amely városi utcáknak van kiírva. De te a hajó orrának tetején leszel. Itt keresse meg a kabin ajtaját, és lépjen be. Henrikhez jutsz. Beszéld meg vele, hogy megjavíthasd a búvárruhát, találnod kell 10 darab fémet.

Platinát kell keresnie a Rivados klán hajóin lévő ládákban. De minden láda be van zárva. A Fehér Fiú segíteni fog neked, hogy újra feloldd őket. Nála vannak a kulcsok, és 5 nagy gyöngyért odaadja Olyának. A gyöngyökkel is baj van... De meg lehet oldani! Egy indián sétál a hajókon – gyöngyöt vásárolhatsz tőle. Egy indián lehet a felszínen és a hajókon belül is, például egy kocsmában. Miután talált egy indiánt, először kérdezze meg, hogyan került a szigetre, és mit csinál. CSAK ezt követően jelenik meg a párbeszéd menüben az indiai áruk választéka. Meg kell jegyezni, hogy ezek az áruk azonnal nem állnak rendelkezésre. Azok. csak 3 nagy gyöngyöt tud eladni. A termék frissítésére 4 napot kell várnia (csak egy kocsmában töltheti az éjszakát). Miután vásárolt 5 gyöngyöt, menjen az Olya oldalára, és cserélje ki őket a párbeszédmenüben egy mesterkulcs-készletre. Olyának várnia kell a boltban. Ha Ole nincs ott, akkor menj a kocsmába, rendelj egy üveg bort. Várj, mikor a főszereplő lerészegedni, elütni az időt, aztán vissza a boltba. Ole biztosan ott lesz. Ha adsz Olya-nak még 5 gyöngyöt, szokatlan kulcsot ad neked. Menj a Tartarusba, ahol megmentetted Chimiset. Lépj be, és menj le a cellákhoz. Chimiset cellájától balra van egy kis ajtó. Közelítsd meg - kinyílik. Menj be, és nézd meg a falhoz láncolt csontvázat, valamint egy ládát. Sok érdekesség van a ládában, köztük egy másik régi kulcs is.

Tehát vannak fő kulcsai. Sétáljon végig a rivadosok, az admirális hajóin, és találja meg a megfelelő mennyiségű platinadarabot a ládákban. Legalább 11 darab kell hozzá! Ezen kívül számos darab megtalálható Fernando hajójának roncsában, ahol Nathan Hawk ül. Ehhez meg kell úszni a hajót a másik oldalról. Itt 3 platina darabot találsz. Keress tovább... Nem találtad? Menj el a Velasco nevű rivados hajóhoz. A kocsmával a hajón keresztül lehet megközelíteni. Szállj fel a felső fedélzetre. Itt két ajtó van. Az egyik a tábla bal oldalán található, amelyen ide került. Jelentkezzen be ott. A mellkas azonnal megragadja a tekintetét. De ebben a ládában a hasznos zsákmányon kívül nincs platina. Már el akarod hagyni a kabint? Ne siess! Menj körbe a bal oldali négyzet alakú fadobozok között, és keresd meg a második ládát. Itt van elrejtve az öt platinadarab. Végül az utolsó három platinadarab megtalálható a Cápa hajóján. Menj oda, lépjen be az ajtón, és azon a szinten, ahol a Cápa ül, keresse meg a ládát a sarokban, a vele szemben lévő részében. Itt van elrejtve az utolsó három platinadarab. Kövesd Henriket, és add át neki az összes tuskót. 5 nap múlva vissza kell térnie.

Akkor csináld. 5 nap múlva térjen vissza Henrikhez (az éjszakát a kocsmában tölti), ha szükséges, korábban Faziótól megtanulta a narválok új jelszavát. Beszélj Henrikkel, nem volt elég platina a tányérokhoz, és kell még 4 darab. Menj a Tartarus hajóra, ahol megmentetted Chimiset. Van egy kis ajtó a ketrec mellett, ahol Chimiset volt. Közeledj hozzá és megnyílik. Menj be, és látsz egy csontvázat lógni a falon, mellette pedig egy ládát. Nyisd ki a ládát Ole kulcsával, először vegyél ki onnan öt (talán négy) platinadarabot. Akkor felvehetsz 1000 dublont és egyéb értékes tárgyakat. Menj vissza Henrikhez, és adj neki négy darab platinát. A szerelő megkéri, hogy holnapután, délelőtt 10 óráig térjen vissza. Tedd hát, töltsd az éjszakát két napig egy kocsmában. Beszélj a szerelővel, ő ad utasításokat. Először is, a levegőellátás 400 másodpercig tart. Másodszor, napi egynél több merülés nem fog működni. Harmadszor, a merülés után vissza kell adnia az öltönyt a szerelőnek, hogy töltse fel oxigénnel.