Corsairs mindenkinek, hol lehet tiszteket találni. A Corsairs átjárása: Mindenkinek a sajátja


Hol lehet nagy hajókat találni?

A "Corsairs: To Each His Own" játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a „Pirate Saga” küldetés visszaszámlálása?

Miután a bejegyzés megjelenik a naplóban, Helen tisztként lépett az Ön szolgálatába.

Hogyan érhetjük el, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helen-t anyja vezetéknevén - Sharpe.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ehhez két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezután beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz fel három meteoritércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha megvásárolod valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, irány az Isla Tesoro Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, itt a raktárt egy kereskedő vezeti az üzleten belül. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Bérelni raktárak más városokban be kell nézned a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell menned, hogy beszélj a főnökkel. Ha először fordult hozzá, akkor újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha a térképet egy kocsmában vásárolta, akkor ne feledje, hogy csak az első szint kincseit kaphatja meg, amely magában foglalja a hagyományos fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert. Ráadásul egy ilyen kincsben egy kártya fele is megtalálható. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb gyártás jön be, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol találok 32-es kalibernél nagyobb fegyvereket?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell foglalnia azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítania őket, és át kell helyeznie a saját hajójára.

Lehet-e egy bizonyos nemzet szolgálatába állni?

Ebben a módosításban ez nem lehetséges. Az összes nemzetek küldetésláncát eltávolították a játékból, de beléphetsz a történetben előforduló Franciaország szolgáltatásába. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha egyetért, akkor a termelés 10%-át kell odaadnia, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata hozta létre, és érdekelte a játéksorozat hivatalos forgalmazóját. Így megjelent az eposz folytatásának teljes értékű változata - "Corsairs: To Each His Own".

Sok húsvéti tojás, frissített flottafrissítési rendszer. Lehetővé vált a főszereplő számára is, hogy dolgokat és muníciót alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény kevésbé lineáris.

Kezdet, avagy hol lehet milliót szerezni

Ebben a játékban a francia arisztokrata, Charles de Maur szerepét öltöd magadra. Az apa megkért, hogy keresse meg eltűnt fiát, a testvérét a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról St. Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetősége van a telek további fejlesztésére. A változatosság a „Corsairs: To Each His Own” játék szépsége. A küldetéseket többféleképpen meg lehet tenni.

Először is menj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra cserélik. A rejtés az erődkaputól jobbra található dobozban tehető.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű – akkor letartóztatnak, és minden dolgot elvisznek. A sziget főkormányzója maga érkezik a börtönbe egy javaslattal. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség azonban itt is hasznos lenne, a „Corsairs: To Each His Own” játékban azonban nem gyakoriak a csalások.

Megállapodás után mész a parancsnokhoz, aki átadja neked az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha az elején egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Menj csak a testvérhez a börtönben.

A cselekményfejlesztés második módja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és kiterjedtségét, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futni a városban, beszélgetni a lakókkal. Érdekel bennünket a testvér sorsa. A folyamat során egy személytől megtudhatja az apátot. Aztán az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyádhoz a börtönben.

Tudj meg róla – istenem! - egymillió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Ne feledje, ez átmeneti. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 000 pesóval. Ezt a mennyiséget három nap alatt kell megtalálni, különben roncsot kap.
Hol lehet pénzt szerezni? Találjuk ki.

telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez találnod kell egy idősebbet. Általában a templom melletti téren ácsorog. Keress egy könnyű kamiont és egy kalapot. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" passzusa nyitott és nem lineáris. Ezért a név másképpen jön létre.

A lényeg az. El kell menni egy bordélyházba, és tárgyalni kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. Minden kiadásra 6 ezret ad, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés megkezdése előtt menteni kell. A feladat kézhezvételekor véletlenszerűen generálják a lány éjszakájának költségét. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságára utal. 23.00-00.00 között lesz lehetőség átvenni. Egy óra alatt könnyű lenne irányítani és elvezetni az arisztokratához.

És amíg van egy kis idő, keresünk még egy kis pénzt. Ne feledje – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordély közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsra, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepén halad. Útközben egyébként még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban le vannak írva.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul többet ígér, ha segítünk új alkalmazott felvételében. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. Nem hagyja lazítani a játékot. Mit tehetsz - "Corsairs: Mindenkinek a sajátja"! A hajókat hamarosan beváltják, emlékszel? Szóval nyomjuk fel.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kicsit érzékenynek tűnik. Csak ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg mi várunk, lehet kockadobni, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És akkor minden nagyszerűvé válik. Amellett, hogy a tulajdonos mindössze 500 pesót vesz fel segítségért, az alkalmazottak kenőpénzt is felajánlanak Önnek!

Azt választjuk, amelyik borostyántöredékekkel ellátott zacskót ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk az üzlet tulajdonosa. De ez az interjú után lesz. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a "Szűkös áruk" lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében van egy városi őr. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. A gyomra pedig nem bírja a helyi italt. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy a "Corsairs: To Each His Own" játékban nehéz pénzt keresni, a kódok nyilvánvalóan nem zavarnák. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - nap. Egyszerűen és könnyen. Hol lehet alkoholt szerezni? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll melletted, bármelyik kereskedő elad egy üveget hétszáz pesóért.

Le Francois-ból hazatérve visszük. Az őr az erőd felső emelvényén vár majd este. De nem volt ott! Ez nem küldetés, ez a Klondike! A telhetetlen franciák készek újabb 60 üveg 1000 pesót vásárolni. Mit kell tenni? Hol lehet kirabolni a kocsit?

Semmi pánik! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Odaérve a tulajdonos félreértésébe botlunk. Visszatérünk a dobóhoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a lappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 peso-ért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, így szabadítsd fel készletedet!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetfeladatában kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesíteni kell. Elhagyjuk a kaput. De mi az? Egy holttest fekszik az úton, és a helyi bennszülöttek elmenekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásra, aprópénzre és fülbevalóra. Mentsd meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát kiválogattuk a kemény munkásokat a faluban (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni a kereskedők árát, de ott az ár alacsonyabb. De Poinsy ad nekik egy "Olcsó szigettérképet". Egy ilyen ajándék nagyban megkönnyíti az áthaladást. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

A trópusok, az éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötő vezetője asszisztenst keres barátjának. Prospero lányát ellopták. szegény apa a legtöbb Az ingatlant muskéta vásárlására használták fel, és már a város falain kívül van. Később futunk majd a bolttulajdonos által megígért pénz után, most - a lány megmentésére!

Truvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok működtetik. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák, akkor az rossz. A "Corsairs: To Each His Own" játékban a csalások pontosan erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apád megmondja, hogyan viselkedj. Ha így tesz, a küldetés gyorsan befejeződik. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba, és jutalmat kapunk. És ez se több, se nem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a "Corsairs: To Each His Own" játék minimuma elkészült. A hajók már megvásárolhatók. Gróf, több mint 17 ezer legyen a zsebében. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, csapatra, lőszerre. Ráadásul egész nap raktáron.

Hogyan töltsön el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni a kocsmában, várva a reggelt? Ne aludj!
Számos szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "válása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sok lesz a mentenivaló. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig kereskedünk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb menteni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját neked, örülünk és keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Ha mindenki tönkremegy, akkor is lehet keresni. Hibázzon valakit a csalásért. Vagy veszekedni. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, a halottak jó dolgokat és sok aranyat ejtenek, ha szerencséd van.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. Egy lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki ég a vágytól, hogy kiraboljon minket. Könnyen megölték. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindegyiktől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos azzal gazdagodott, hogy bérelt egy szobát egy órára, ezért kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
A feladat átvételekor fontos megjegyezni a jelszót! Nem jelentkezik sehova, és nélküle a küldetést nem lehet teljesíteni. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „az öreg Tamás sörre várt”. A tiéd megint más lehet. Le kell majd írni.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, leülünk a kilövésre, és gyorsan átmegyünk a mólótól jobbra. Ha jó a szél, akkor könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - "Ghost" hajó Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékeztek rá?

Kapunk egy csempészárományt, és gyorsan elindulunk Le Francois öblébe. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsma tulajdonosának, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetek csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Van egy tengerész, leszerelve a parton.
Ismerkedünk, aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy hozzád megy, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Az adósság miatt börtönben van.

Megyek a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell fizetni. Vagy esetleg van más lehetőség? Van. Ki kell szabadítania a barátját a fogságból. Könnyen!

Freebie – ez az alapja a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játéknak! A küldetések ajándékokkal egészülnek ki. Mielőtt találkozna a zálogügynökkel, rejtse el a fegyverét. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenegykor kimegyünk a strandra, leverjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De az üdvözültek megtámadnak téged. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most a legnehezebb rész. Éjszaka járőrök járják a várost, így nem kell elkapniuk. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után megkapjuk, és ennek következtében a navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövéseket és késeket. Az öböl kijáratánál támadni fog

Megszabadulni könnyű tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük a teljes kötélzetet mellbimbóval, maximum parancs után baklövéssel. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja". "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetcsoportot kell elsajátítanod, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit szivattyúsabb csapat áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ilyen tanácsokat. Gyakran lesznek feladatok a kalózok elpusztítására, vagy találkoznak az út során. Mindig többször támadj bicskával, majd folyamatosan lövéssel. Aztán beszállni. Csak az ilyen taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Ha végeztél történetszál- a jutalom boldoggá tesz. Csodálatos hajó és kiváló tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész - "Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja."

kalóz saga

Hurrá! Egymillió pesót halmozott fel! Vásárlás testvér. De nem minden olyan egyszerű. A főkormányzó elvitte a pénzt, de nem akarja elengedni a foglyot. Például még mindig segítened kell, hogy ő legyen a fej Nos, a feladat! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt vannak a segítők is. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni, találni egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultál már párbajozni?
Befolyásos kapcsolatokra lesz szükség Tortuga elfogásához. Ezután az út Zakariás felé vezet, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" - "Az igazság szigete".

A "Shadows of the Past" feladat után Morgan flambergjét kapjuk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented a hatalomváltást Tortuga de Poinsy-n, és kiszabadítod a testvéredet. Jutalomként egy fregatt legénységgel és egy francia márkalevél.
De ezzel még nem ért véget a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék! A gambit jól sikerült. Most azért versenyzünk, hogy megvédjük St. Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Beszélni fogunk a trükkökről és a hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok nem gyakoriak, de sok „nyers” pillanat van.

Például, amikor elfog egy ellenséges hajót, egyesítheti csapatát a sajátjával. Ehhez tartsa lenyomva a "shift" gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem működik, de a következő hajó egy végtelen csapattal jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Amikor az egész szakasz vállai mögött a „Corsairs: To Every Your Own” nem ért véget. Ez még csak a kezdet. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Kocsmákból toborozunk tiszteket pumpált pisztollyal és vívással, majd az F2 gombbal betesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem leszel egyenlő!

Corsairs Mindenkinek a saját belépője
"Korzárok Mindenkinek a magáét!" - egy új játék egy fiatal "márka" sorozat, amely Charles de Maur tengeri farkas sorsáról szól. Friss vér a „filibuster” szerepjátékok sorában ismét a műfaj minden rajongóját érezteti majd a sós tengeri szellővel és valaki más zsákmányának csábító aromájával, és rányomja bélyegét a karibi kalózokról szóló történetekre. Kezdődik a kaland!!!
Corsairs Mindenkinek a saját tulajdonságai
A Karib-tenger nagy léptékű, valósághű térképe a 17. és 18. századból.
Számos hajóflotta a dél-amerikai tengereken a kalóz "királyság" idejéből
Egyedülálló a műfajban a tárgyak és bájitalok készítő rendszere.
Fejlett hősfejlesztő rendszer
a valósághoz közeli kerítés
Fegyverek széles választéka a rozsdás késektől és rothadt pisztolyoktól a nehéz kardokig és erős muskétákig, valamint amulettekig és műtárgyakig
Corsairs Mindenkinek a saját Minimális rendszerkövetelményei
Operációs rendszer: Windows XP
Processzor: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon 2,0 GHz vagy újabb
RAM: 1 Gb
Videokártya: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilis 3D videokártya
Szabad hely a merevlemezen: 12 Gb
DVD-ROM (ha lemezen vásárolta)
A játék aktiválásához internetkapcsolatra és a Steam szolgáltatásban való jogosultságra van szükség.
Ügyeljen arra, hogy a képkockasebesség szinkronizálási módot használja a monitor függőleges frissítési gyakoriságával (V-Sync, függőleges szinkronizálás) a játékban
Corsairs Mindenkinek a saját konfliktusai
QIP: Lelassulhat a folyamat az üzenetek fogadásakor. Kritikus összeomlások lehetségesek, ha engedélyezve van a fogadott üzenetek megjelenítése egy felugró ablakban a teljes képernyős alkalmazások tetején.
Punto Switcher: a háttérben kattan és recseg bizonyos billentyűk használatakor, a játékalkalmazás összeomlik a kritikus leállásig. Javítva a játék hozzáadásával a Punto Switcher kizárási listájához a Beállítások / Alkalmazások oldalon.
Vírusirtó programok: lassulást okozhat a játékmenetben, rövid távú FPS-csökkenést tengeri csaták során vagy karaktermozgásokat napközben a települések utcáin.
Windows 7, XP SP2 vagy XP SP3 kompatibilitási mód: Navigációs (tengeri) módban a rögzítési pontok eltűnnek.
A kompatibilitási mód letiltásával javítva.
Windows 7, a játék telepítése a rendszermeghajtóra: a játékmentések a SAVE mappán (könyvtáron) kívül találhatók.
Használja a rendszer beépített Save Name Search funkcióját.
Néha a játék hangsávja diszkréten, szaggatottan kezd működni, idegen kattanások és zihálás hallatszik. A probléma megoldásához javítsa ki a UseMM = 0 paraméter értékét a engine.ini fájlban a szakaszban (UseMM = 1 volt).
Hiányzik a számbillentyű a laptop billentyűzetéről. A lassítás és gyorsítás speciális funkcióinak kihasználásához engedélyeznie kell az emulációs módot (általában ez az (Fn) + (NumLk) billentyűkombináció).
Az ultrakompakt modelleken ez a mód nem biztos, hogy elérhető. Ha extra gombokkal rendelkező egeret használ, rendelje hozzá a (Num+) és (Num-) gombokat a nem használt gombokhoz (a képernyő-billentyűzet segítségével "nyomja meg" ezeket a gombokat az egérbeállító programban).
Corsairs Mindenkinek a saját karaktere
A játék bármely karakterének fejlődése közvetlenül függ a kezdeti jellemzőitől. A jellemzőket 1 (minimum) és 10 (maximum) pont közötti értékekkel mérik. A hős, tisztjei, társai és utasai jellemzőit bármikor megtekintheti, ha az F2 Karakterek fülön a bal egérgombbal duplán kattint a kiválasztott karakter portréjára.
Erő, erő: lehetővé teszi, hogy keményen üss, vagy sokat hordj magadon. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különösen a fegyverhasználat és a pengék, mint például a „Szablyák és hasítók” (ST) és a „Broadswords and Axes” (PT) esetében.
Az affektusok hordozzák a súlyt és az ütközési pontokat.
Benyomás, észlelés: a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé.
Ez különösen erősen befolyásolja a Pontosság és a Stealth képességeket.
Reakció, Reakció: a mozdulatok koordinációja és a kezek mozgékonysága. Egy esetlen ember számára a szablya biztosan elakad, és a markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Szükséges olyan készségekhez, mint: Beszállás, „Rapiers and Swords” (RS) és „Szablyák és hasítók” (ST) típusú pengék birtoklása, „Pisztolyok és muskéták” (PM) ügyes kezelése.
Befolyásolja a maximális energia mennyiségét (bármely karakter kezdetben 30 energiaponttal rendelkezik, és minden reakciópont további 10 pontot ad hozzá).
Tekintély, vezetés: a férfias sebzett fiziognómia és a jól lógó nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye a sikeres kereskedő áruit, az utóbbi maga adja az összes kelléket. A legjobb emberek követik a vezetőt, és szép nők minden kikötőben várni fog.
A vezetés elengedhetetlen tulajdonsága az olyan készségek számára, mint a karizma és a kereskedelem. Befolyásolja a szabad tisztek számát, akik készek csatlakozni a főszereplő jelenlegi csapatához (2 * Vezetés).
Tehetség, tanulhatóság: tudás, bölcsesség és a gyors helyes döntések meghozatalának képessége. Egy tehetséges karakter képes lesz gyorsan újratölteni egy fegyvert, vagy könnyen leszállíthatja az árat, amikor tisztet alkalmaz. A navigációs eszközök kezelése is intelligenciát igényel.
Befolyásolja a kereskedelmet, az ágyúkat, a navigációt, és ami a legfontosabb, a játék rangjának növekedési ütemét és a karakter új képességeinek megszerzését.
Corsairs Mindenkinek a saját hős társasága
A fő játékfelületek blokkjának "Karakter" űrlapjának bal oldalán (az F2:Karakterek fülön) található a megtekintés időpontjában a főszereplővel együttműködő karakterek listája. Ugyanez a lista tartalmazza a tisztek összes lehetséges beosztását.
Azok a karakterek, akik a hősöd társaságának tagjai, a négy típus valamelyikébe tartozhatnak:
Társ. Ha beleegyezel, hogy elkíséred bármely kereskedő hajóját, akkor ő lesz a kísérőd az utazás idejére. Azok a tisztek is, akiket a századod hajóinak irányítására utasítasz, társakká válnak
Ha a zászlóshajó kabinjában a „hangos gondolkodásra” vált, bármelyik társat meghívhatja, hogy beszélgessen a hőssel, és parancsokat adjon hajójával és viselkedésével kapcsolatban a közelgő csatákban.
Tiszt – egy karakter, aki rálépett tiszti állás(vagy pozíciók) a hős hajóján. Ebbe a kategóriába tartoznak azok a tisztek, akiket Ön felvett, de még nem jelölt ki beosztásra, elbocsátott pozíciójukból, ártalmatlanította az általuk irányított hajót, vagy felvette a tengeren annak elsüllyedése után. A jövőben "szabad tiszteknek" fogjuk hívni őket.
Utas. Karakterek, akiket azzal a szándékkal vett fel a fedélzetre, hogy eljuttassa valahová, és általában ezért jutalmat kap. A hajód utasai egyben küldetésszereplők is (résztvevők a játék történetének eseményeiben) a hajó fedélzetén.
A fogoly olyan karakter, aki akarata ellenére van a hajódon. Bármely fogoly kihallgatható a hajó rakterében, és kideríthető a személyazonossága. Általában váltságdíjat fizethetsz érte, és ha kalóz, toborozd be a hős hadjáratába. Elbűvölheti azt az utast, akinek a szállítását vállalta, amikor elkezdi neheztelni a hosszú mulasztás miatt, amikor célba juttatta. Foglyokká válnak azok a kapitányok is, akik beszálláskor megadják magukat neked, vagy te nevelik fel őket a tengeren. A legnagyobb összegű váltságdíjat ugyanazon nemzet kormányzója adja, mint a fogoly, de ez ingadozik, akárcsak maguknak a kormányzóknak a fogoly értékéről alkotott véleménye. Az elfogott kapitányok különféle kérésekkel fordulhatnak hősödhöz. Ne kerülje a foglyokkal való kommunikációt: mi van, ha ez hasznot hoz, ki tudja?

Üdvözlök mindenkit! Ön egy fantasy-ról és science fiction-ről szóló blogon van! Néha vannak olyan kérdések, amelyek nem kapcsolódnak a sci-fihez, de ez nem így van. Ezekben a "Corsairekben" van elég ördög. Minden értelemben.

A játékról kiderült, hogy a múltkori korzárok motorján készült, vagyis ugyanabban a szakállas évben. Már akkor is kifacsarták belőle mindazt, amire szenilis ereklyéi képesek, így újdonsággal nem büszkélkedhet a kép. Hacsak nem rajzoltak át néhány képernyővédőt, karaktermodellt és ikont. Hozzáadott még pár videót.

Viszont elég kényelmes vagyok ahhoz, hogy így játsszak.

Szóval játék. Nem választhatunk karaktert, csak egyet játszhatunk – egy Charles de Maur nevű franciát. Ezután kiválasztjuk a paramétereket, összpontosítva a vívásra, a nehézfegyverek, pisztolyok és muskéták kezelésére, vagy a kereskedelemre és a szónoklatra. Véleményem szerint jobb, ha az első két lehetőség közül választasz valamit. kardokra és kardokra telepedtem.

Figyelem! Semmi esetre se állítsa a nehézségi szintet a Második szint fölé! A legbuzgóbb nerdek kivételével mindenki a legalacsonyabb nehézségi fokon játsszon. Az Isten-választottságukban bízó mazochisták választhatják a második nehézséget. A játék különböző verzióiban ez vagy a Boatswain vagy a Brave Privateer.

A játék őrülten nehéz, és ha magabiztosnak érzi magát a "Kapitány" nehézségben az "Elveszett hajók városában", akkor itt állítsa be a minimális nehézséget, és állítsa be az összes lehetséges engedményt a mellette lévő menüben.

Ha az Admirálissal játszottál, és többé-kevésbé toleráns voltál, akkor megkockáztathatod a második nehézség beállítását.

Ha magasabb nehézségi szintet választasz, akkor néhány óra múlva kilépsz a játékból, átkozva a fejlesztőket és az egész világot. komoly vagyok.

Nem, minden esetben káromkodni és ordítani fogsz, még a minimális nehézségi fokon is, de akkor legalább meglesz az esély arra, hogy nem lépsz ki a játékból, hanem felkeresed a neten tippeket és kézikönyveket.

Fontos! Ezt a játékot kizárólag részletes kézikönyvvel kell kitölteni! Ez nem csak a játék rendkívüli összetettségének köszönhető, hanem a hibáknak is – anélkül, hogy tudná, hol van a fogás, nem lesz esélye elkerülni a végzetes hibát. A cikk végén adok egy linket ezek közül.

Oké, a nehézség ki van választva, minden be van állítva, gyerünk!

Ezt csináltam: Z - lövés, Q - aktív akciógomb, C - power strike és parry (a kerék helyett). Szóval nagyon könnyű játszani.

Első benyomások

Jók. Részletesen bemutatkozunk a játékkal, kicsit kézen fogva vezetnek minket, beszélünk az épületekről, játéklehetőségekről. Úgy tűnik, hogy a játékot olyan új játékosok számára tervezték, akik nem ismerik a franchise korábbi részeit. Ez ne tévesszen meg!

Az első nehézség az, hogy az elmúlt idők során eléggé elfelejtettem a vezérlőket a csatában, de itt senki sem siet elmagyarázni, melyik billentyűt kell megnyomni. Ezért a sztrájkok, csalások és hárítások típusainak megértéséhez keresse fel a YouTube-ot vagy a tematikus webhelyeket. Azok számára, akik ismerik a korai részeket, röviden ismertetem az újításokat:

1) A közelharci fegyverek új paramétere az egyensúly. Nagyon fontos, és két tényezővel szorosan összefügg: a fegyver típusával (rapier, szablya vagy széles kard), súlyával, ütéstípusával.

Egy kard esetében az ideális egyensúly 0,0. Ebben az esetben a kitörések (alapértelmezett, jobb egérgomb) maximális sebzést okoznak. A darabolás és a támadás nem könnyű fegyverekhez való.

A Sabres jól teljesít az 1.0-hoz közelebbi mérleggel. Tudnak vágni, szúrni és végrehajtani csapást. A probléma az, hogy ez a szablya egyike sem működik túl jól. A Corsairs: City of the Lost Shipsben a szablya volt a legkényelmesebb fegyver számomra. Itt valahogy haszontalanok. nem tanácsolom.

Széles kardok és tengelyek. Az egyenleg közelebb van a 2.0-hoz. Vágás és erőtámadások. Erősen üt, de hatalmas kitartást emészt fel.

Nem lehetett kideríteni, hogy a súly hogyan befolyásolja a károkat. Valószínűleg ugyanaz, mint az egyensúly - minél nagyobb a súly, annál nagyobb a sebzés a vágófegyverek miatt. Ebben az esetben jobb a lehető legkönnyebb kardokat választani.

2) A pisztolyok most felrobbanhatnak, ha elsütik őket. Ez történt velem a Stroyev és a Dueling pisztolyokkal. Ismétlődő lövések, muskéták és sörétes puskák nem robbantak fel.

3) Új típusú töltetek: a golyókon kívül vannak lövések, szigonyok és szögek. Van még kézi habarcs gránátokkal.

Az új jó, de van egy nagy de itt. A lövés csak egy célt talál el, ezzel teljesen leértékelve magát. Van egy fúrósörétes lövőm a tömegben (bár ha hiszed tematikus fórumok, ennek nem szabadna lennie), de ott a kár nevetséges.

Eltávolította a "megvadult" képességet, ami az előző részben fehér volt. Egyrészt igaz - a dolog abszolút csalás volt, minden párbajt hülyeséggé változtatva, de valahogy megszoktam. És vele a helyi küldetéspárbajok nem szakadnának el így egy helyet.

Az első küldetések

Az első komolyabb problémák Guadeloupe-ban lesznek – amikor Fadeybe kell mennie.

Fontos! Igen, ezek a problémák csak akkor lesznek az elsők, ha a kézikönyv szerint játszol. Ellenkező esetben Martinique-on ragadsz. Játssz csak a kézikönyv szerint!

Még mindig nem értem, hogyan működnek Fadey küldetései. Ha rossz sorrendben veszed fel őket, könnyen eltörsz néhány forgatókönyvet, és nem fogja megadni azt a feladatot, amiről a bátyád beszélt.

Ha van türelmed megbirkózni mindezzel, akkor választanod kell egy oldalt - a Dutch Gambit küldetést.

Hollandként játszottam – trükkös korlátozások vannak a szintet, a hírnevet és a képességeket illetően. A hollandok igénytelenek ebben.

Ahhoz, hogy Angliaként játssz, a következőnek kell lenned: pozitív hírnévvel, egy bizonyos érték alatti szinttel (úgy tűnik, ez a különböző verziókban más, én kevesebb voltam, mint 12).

Titkos szervezet: negatív hírnév, minden fegyvert feljavítottak egy bizonyos szintre (valahol 30+ körül).

Itt nehézségek várnak rád. Korlátozott időre szóló küldetések, észbontó párbajok és egyebek. De ha az előző részeket játszottad, akkor mindezt elsajátíthatod.

És én leszek a cseresznye a tortán.

Küldetések, amelyek megtörik a játékost

Ezt az örömöt "Pirate Saga"-nak hívják. Ez egy globális, kötelező és érdekes cselekményküldetés. Teljes szadisták készítették.

Az első nehézség az, hogy 16 naptári napon belül meg kell mentened egy lányt - Rumbát, ő Helen. Ez a küldetéssor legelején lesz. És ha nem sikerül a mentés, akkor töltse fel az egész sort.

Az első nehézség az, hogy a feladatnaplóban egy szó sincs a határidőkről.

A második nehézség az, hogy még enyhe szél mellett sem lesz ideje időben elhajózni Antiguába. Semmiképpen.

Mit kell tenni? Menj a harci térképre, és vitorlázz végig rajta, időnként menj a globális térképre, hogy ellenőrizd az irányt.

Hogy tetszik ez a játék dizájn?

NÁL NÉL " Kalóz saga Van még sok bonyolultság, de áttérek az abszurditás egy másik extravagánsára:

Két tengeri csata egymás után. Először egy korvetttel és egy fregatttal kell megbirkóznia fél hektáron (3. osztályú hajó). Aztán szállj fel egy nehéz fregattra ugyanazon a fél hektáron. És ez csak ón, még a második nehézségnél is.

Aztán még sok helyen megtörheti a forgatókönyveket, ha rossz sorrendben teljesíti a küldetéseket, és még sok más izgalmas dolog.

Benyomás

Az igazán érdekes sztoritársaság miatt nem tudom rossznak nevezni a játékot. Nagyon sok örömet szereztem tőle. Igen, kissé perverz öröm volt, főleg addig, amíg eszembe jutott, hogy beleásom magam a kézikönyvbe, de akkor is.

Nagy, változatos és érdekes cselekmény. Ez klassz, és ez a fejlesztők nagy tisztelet.

Jó partner Mary Kasper. De ha nem a kézikönyv szerint játszol az életben, nem fogod kitalálni, mit kell tenned, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Igen, lehet, hogy nem is találkozol vele. Annak ellenére, hogy az Igazság Szigetének elhelyezkedése nem olyan nagy. De zavaró...

A hajók átdolgozott jellemzői. Manapság a korvettek haszontalan vályúk. Egyébként jó az egyensúly.

Eredmény

Ha jártas vagy a játéksorozatban, akkor felvértezheted magad egy kézikönyvvel és egy részletes végigjátszással, és játssz a Corsairs: To Each His Own játékkal.

Ha többé-kevésbé babrál a Corsairsben, akkor a minimális nehézségi fokon próbálhat szerencsét. Ismét a kézikönyvvel és az áttekintéssel. De készülj fel a szenvedésre.

Ha még nem játszottál a Corsairs-szel, akkor a To Each His Own-nal kezdeni rosszabb ötlet. "Város elveszett hajók"Egy időben a sorozat legnehezebb játékának nevezték, és csak" Mindenkinek a sajátja "- 5-ből egyszer nehezebb ...

Ez mindig így van: egy jó történet nem jön össze a jó játéktervezéssel. Szinte mindig választania kell egy dolgot, különösen az olyan többé-kevésbé független projektekben, mint ez.

Játssz a saját felelősségedre. Végig bírom a játékot. Most 3 egyházi ereklyét hoztam az inkvizítornak, és hosszú szünetet tartottam - hogy megnyugtassam az idegeimet.

Az általam használt végigjátszás: The Beginning of the Walkthrough. ugyanazon az oldalon találhatók részletes kézikönyvek a későbbi küldetésekhez.

Hamarosan találkozunk!

A The Witcher: Blood and Wine egyébként kihirdette a 2016-os legjobb RPG-t 🙂 Igen, addon. Van az oldalon, aki még nem játszott, vagy nem látta az összes befejezést - javaslom, hogy olvassa el. A The Witcher világáról szóló 2 másik cikk linkjeit is megtalálja.