Korzárok mindenkinek a saját, hogyan kell kinevezni egy hajóskapitányt. Korzár mindenkinek a sajátja


Corsairs Mindenkinek a saját belépője
"Korzárok Mindenkinek a magáét!" - a fiatal "márka" sorozat új játéka, amely Charles de Maur tengeri farkas sorsáról szól. Friss vér a „filibuster” szerepjátékok sorában ismét a műfaj minden rajongóját érezteti majd a sós tengeri szellővel és valaki más zsákmányának csábító aromájával, és rányomja bélyegét a karibi kalózokról szóló történetekre. Kezdődik a kaland!!!
Corsairs Mindenkinek a saját tulajdonságai
A Karib-tenger nagy léptékű, valósághű térképe a 17. és 18. századból.
Számos hajóflotta a dél-amerikai tengereken a kalóz "királyság" idejéből
Egyedülálló a műfajban a tárgyak és bájitalok készítő rendszere.
Fejlett hősfejlesztő rendszer
a valósághoz közeli kerítés
Fegyverek széles választéka a rozsdás késektől és rothadt pisztolyoktól a nehéz kardokig és erős muskétákig, valamint amulettekig és műtárgyakig
Corsairs Mindenkinek a saját Minimális rendszerkövetelményei
Operációs rendszer: Windows XP
Processzor: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon 2,0 GHz vagy újabb
RAM: 1 Gb
Videokártya: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilis 3D videokártya
Szabad hely a merevlemezen: 12 Gb
DVD-ROM (ha lemezen vásárolta)
A játék aktiválásához internetkapcsolatra és a Steam szolgáltatásban való jogosultságra van szükség.
Feltétlenül használja a képkockasebesség szinkronizálási módot a monitor függőleges frissítési gyakoriságával (V-Sync, függőleges szinkronizálás) a játékban.
Corsairs Mindenkinek a saját konfliktusai
QIP: Lelassulhat a folyamat az üzenetek fogadásakor. Kritikus összeomlások lehetségesek, ha engedélyezve van a fogadott üzenetek megjelenítése egy felugró ablakban a teljes képernyős alkalmazások tetején.
Punto Switcher: a háttérben kattan és recseg bizonyos billentyűk használatakor, a játékalkalmazás összeomlik a kritikus leállásig. Javítva a játék hozzáadásával a Punto Switcher kizárási listájához a Beállítások / Alkalmazások oldalon.
Vírusirtó programok: lassulást okozhat a játékmenetben, rövid távú FPS-csökkenést tengeri csaták során vagy karaktermozgásokat napközben a települések utcáin.
Windows 7, XP SP2 vagy XP SP3 kompatibilitási mód: Navigációs (tengeri) módban a rögzítési pontok eltűnnek.
A kompatibilitási mód letiltásával javítva.
Windows 7, a játék telepítése a rendszermeghajtóra: a játékmentések a SAVE mappán (könyvtáron) kívül találhatók.
Használja a rendszer beépített Save Name Search funkcióját.
Néha a játék hangsávja diszkréten, szaggatottan kezd működni, idegen kattanások és zihálás hallatszik. A probléma megoldásához javítsa ki a UseMM = 0 paraméter értékét a engine.ini fájlban a szakaszban (UseMM = 1 volt).
Hiányzik a számbillentyű a laptop billentyűzetéről. A lassítás és gyorsítás speciális funkcióinak kihasználásához engedélyeznie kell az emulációs módot (általában ez az (Fn) + (NumLk) billentyűkombináció).
Az ultrakompakt modelleken ez a mód nem biztos, hogy elérhető. Ha extra gombokkal rendelkező egeret használ, rendelje hozzá a (Num+) és (Num-) gombokat a nem használt gombokhoz (a képernyő-billentyűzet segítségével "nyomja meg" ezeket a gombokat az egérbeállító programban).
Corsairs Mindenkinek a saját karaktere
A játék bármely karakterének fejlődése közvetlenül függ a kezdeti jellemzőitől. A jellemzőket 1 (minimum) és 10 (maximum) pont közötti értékekkel mérik. A hős, tisztjei, társai és utasai tulajdonságait bármikor megtekintheti, ha az F2 Karakterek fülön a bal egérgombbal duplán kattint a kiválasztott karakter portréjára.
Erő, erő: lehetővé teszi, hogy keményen üss, vagy sokat hordj magadon. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különösen a fegyveres készségeknél és a pengék hadonászatánál, mint például a „Szablyák és hasítók” (ST) és a „Broadswords and Axes” (PT).
Az affektusok hordozzák a súlyt és az ütközési pontokat.
Benyomás, észlelés: a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé.
Ez különösen erősen befolyásolja a Pontosság és a Stealth képességeket.
Reakció, Reakció: a mozdulatok koordinációja és a kezek mozgékonysága. Egy esetlen ember számára a szablya biztosan elakad, és a markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Szükséges olyan készségekhez, mint: Beszállás, „Rapiers and Swords” (RS) és „Szablyák és Cleavers” (ST) típusú pengék birtoklása, „Pisztolyok és muskéták” (PM) ügyes kezelése.
Befolyásolja a maximális energia mennyiségét (bármely karakter kezdetben 30 energiaponttal rendelkezik, és minden reakciópont további 10 pontot ad hozzá).
Tekintély, vezetés: a férfias sebzett fiziognómia és a jól lógó nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye a sikeres kereskedő áruit, az utóbbi maga adja az összes kelléket. A legjobb emberek követik a vezért, és a legszebb nők várnak minden kikötőben.
A vezetés elengedhetetlen tulajdonsága az olyan készségek számára, mint a karizma és a kereskedelem. Befolyásolja a szabad tisztek számát, akik készek csatlakozni a főszereplő jelenlegi csapatához (2 * Vezetés).
Tehetség, tanulhatóság: tudás, bölcsesség és a gyors helyes döntések meghozatalának képessége. Egy tehetséges karakter képes lesz gyorsan újratölteni egy fegyvert, vagy könnyen leszállíthatja az árat, amikor tisztet alkalmaz. A navigációs eszközök kezelése is intelligenciát igényel.
Befolyásolja a kereskedelmet, az ágyúkat, a navigációt, és ami a legfontosabb, a játék rangjának növekedési ütemét és a karakter új képességeinek megszerzését.
Corsairs Mindenkinek a saját hős társasága
A fő játékfelületek blokkjának "Karakter" űrlapjának bal oldalán (az F2:Karakterek fülön) található a megtekintés időpontjában a főszereplővel együttműködő karakterek listája. Ugyanez a lista tartalmazza a tisztek összes lehetséges beosztását.
Azok a karakterek, akik a hősöd társaságának tagjai, a négy típus valamelyikébe tartozhatnak:
Társ. Ha beleegyezel, hogy elkíséred bármely kereskedő hajóját, akkor ő lesz a kísérőd az utazás idejére. Azok a tisztek is, akiket a századod hajóinak irányítására utasítasz, társakká válnak
Ha a zászlóshajó kabinjában a „hangos gondolkodásra” vált, bármelyik társat meghívhatja, hogy beszélgessen a hőssel, és parancsokat adjon hajójával és viselkedésével kapcsolatban a közelgő csatákban.
Tiszt – olyan karakter, aki tiszti pozíciót (vagy pozíciókat) foglalt el a hős hajóján. Ebbe a kategóriába tartoznak azok a tisztek, akiket felvett, de még nem jelölt ki beosztásra, elbocsátott pozíciójukból, ártalmatlanította az általuk irányított hajót, vagy akiket a tengeren vett fel annak elsüllyedése után. A jövőben "szabad tiszteknek" fogjuk hívni őket.
Utas. Karakterek, akiket azzal a szándékkal vett fel a fedélzetre, hogy eljuttassa valahová, és általában ezért jutalmat kap. A hajód utasai egyben küldetésszereplők is (résztvevők a játék történetének eseményeiben) a hajó fedélzetén.
A fogoly olyan karakter, aki akarata ellenére van a hajódon. Bármely fogoly kihallgatható a hajó rakterében, és kideríthető a személyazonossága. Általában váltságdíjat fizethetsz érte, és ha kalóz, toborozd be a hős hadjáratába. Elbűvölheti azt az utast, akinek a szállítását vállalta, amikor elkezdi neheztelni a hosszú mulasztás miatt, amikor elszállította a célállomásra. Foglyokká válnak azok a kapitányok is, akik beszálláskor megadják magukat neked, vagy te nevelik fel őket a tengeren. A legnagyobb összegű váltságdíjat ugyanazon nemzet kormányzója adja, mint a fogoly, de ez ingadozik, akárcsak maguknak a kormányzóknak a fogoly értékéről alkotott véleménye. Az elfogott kapitányok különféle kérésekkel fordulhatnak hősödhöz. Ne kerülje a foglyokkal való kommunikációt: mi van, ha ez hasznot hoz, ki tudja?

Corsairs: Mindenkinek a sajátja

Fejlesztő
Kiadó
Változat
műfaj
Kor
értékelés
Felület
Játékmotor
Játék mód
Hordozó
Szisztémás
követelményeknek
Ellenőrzés
Weboldal

(Orosz)]

Corsairs: Mindenkinek a sajátja!- a BlackMark Studio által a Storm 2.8-as motorra épülő Corsairs játéksorozatból kifejlesztett számítógépes játék, amely 2012. december 7-én jelent meg. Eredetileg a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítőjeként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, úgy döntött, hogy kereskedelmi forgalomba bocsátja. Technikai szempontból a játék a sorozat előző játékán alapul - "Corsairs: City of the Lost Ships", amely kritikát váltott ki az elavult grafika miatt.

A játék folyamata

A játékmenet általában véve a Corsairs sorozat hagyományos: a játékos kalózkodással, kereskedéssel és mellékküldetésekkel foglalkozhat. Azonban rengeteg újítás jelent meg: a sorozatban először lehet lőszert, mágikus műtárgyakat, különféle bájitalokat készíteni a főszereplő által, radikálisan átalakult a hajók fejlesztésének rendszere, jelentős változásokon ment keresztül a kerítés, bár az animációja változatlan maradt. A játék megkülönböztető jellemzője a sokféle feladat sokfélesége, beleértve a cselekményt is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Mor- Egy francia nemes, aki a Karib-térségbe jött, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt meg kell találnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a csalással, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • tichingitu- Egy indián a moszkovita törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichinguitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát elviheted a csapatodhoz a "The Burden of the Gascon" küldetés során.
  • hosszú út- Kínai kalóz, a Meifeng light shebek kapitánya. Lukas Rodenburg utasításainak bizalmasa és végrehajtója. A Longway összeállhat a Dutch Gambit küldetéssel, ha úgy dönt, hogy a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalára áll. Ez egy jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel- tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol közlegény utasításainak végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a Dutch Gambit küldetésben, ha Richard Fleetwood (angol küldetési ág) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- ő Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a Dutch Gambit küldetésben, ha a titkos szervezet oldalát választja. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és hajóvezető.
  • Ellen MacArthur- Sean MacArthur örökbefogadott lánya, Jan Swenson régi barátja - Blueveld kalózbáró. Beatrice Sharpe és a kalóz Mészáros lánya - Lawrence Belthrop. Energikus és vidám karaktere miatt a "Rumba" becenevet viseli. Jan Swenson égisze alatt működik. Csatlakozhat a főszereplőhöz a Pirate Saga küldetés során. Jó beszállótiszt, navigátor és tüzér. Helen egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatot alakíthat ki. A játékot tartalmazó lemez borítóján Helen látható. Édesanyjától örökölte Isla kalózszigetét - Tesoro-t, de hogy van-e ideje bebizonyítani, hogy örökölte, az a főszereplőn múlik.
  • Mary Kasper- Alan Milrow volt barátnője, a Narwhal klán elhunyt feje az Isle of Justice-on. Vörös haja miatt „Vörös Máriának” becenevezik. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Pirate Saga” küldetésben (ha a „Máriáért” opciót választja, a küldetés más lehetőségeiben meghal). Kiváló beszállótiszt. Mary egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatba kerülhet.
  • Raymond Baker- Szent János város egykori hóhéra. Az ember, aki ismeri Lawrence Beltrop titkát. Csatlakozik a főszereplőhöz, mint egy hajóorvos a „Pirate Saga” küldetésben.
  • Hugo Avendel- egy részeg fejvadász. Pénztárosként csatlakozik a főszereplőhöz a Long Way to the Gallows mellékküldetésben.

További legjelentősebb karakterek

  • Michel de Monpe- Charles de Maur féltestvére. Málta lovagja, tapasztalt harcos és befolyásos személy a Máltai Lovagrendben és a Karib-térségben. A főszereplő testvérét keresi a Karib-térségben.
  • Benois abbé- Serge Benois volt korzár, aki átvette a tonzúrát. A Martinique-i Saint-Pierre templom rektora. Michel de Monpe, majd Charles de Maur jó barátja. Segít a főszereplőnek a Spanyolországgal és Hollandiával fennálló kapcsolatok problémáinak megoldásában.
  • Fadey Moskovit- A guadeloupe-i kereskedelmi állomás vezetője. A kormányzó közeli barátja és fontos személy Guadeloupe-ban. A főhős bátyjával szemben fennálló adósság törlesztéseként a Dagu Károlynak adja a „Vezető karmát”, amely szerinte titkos ingatlanokkal rendelkezik. Charlesnak ezt még tesztelnie kell a történet előrehaladtával. Segít a főszereplőnek békét kötni Angliával és Franciaországgal. Fadey bizonyos mértékig folytatja azt a hagyományt, hogy egy sor orosz karakter játékában szerepel.
  • Richard Fleetwood- Egy angol közlegény, aki kapcsolatban áll a brit katonai hírszerzéssel. A „Valkyrie” járőrdandár kapitánya. Rendszeresen támadja a Holland Nyugat-Indiai Társaság hajóit.
  • Lucas Rodenburg A Holland Nyugat-Indiai Társaság alelnöke. Befolyásos személy, a kormányzó után a második személy.
  • John Murdoch- alias Johan van Merden, gyógyszerész az antiguai St. John's-ban. Korábban Lucas Rodenburg legmegbízhatóbb ügynöke.
  • Abigail Schneur- Zsidó menekült. Richard Fleetwood vagy Lucas Rodenburg menyasszonya, a játékos által választott küldetésvonaltól függően.
  • Gino Guineilly- egy antiguai patikusházban élő alkimista tudós. Megtanítja a főszereplőt az alkímia alapjaira, segít megjegyezni a latin fogós kifejezéseket, hogy Károly ne nézzen hülyének a féltestvére előtt.
  • Stephen "Shark" Dodson- a Tengerparti Testvériség egyik befolyásos embere, a telek fejlődésével annak vezetője lesz. Stephen ifjúsága a félig mitikus Isle of Justice-on telt, ahol élete nehéz időszakában menedéket talált.
  • Jan Swenson- Nyugat-Maine kalózbárója, akit a spanyolok az Erdei Ördögnek becéztek. Ellen MacArthur védnöke.
  • Nathaniel Hawk- A jamaicai Maroon Town kalózbárója, akit Jackman megdöntött. Korábban legendás kalandor és korzár volt, aki Redmond Island angol kormányzójának, Robert Sailhardnak dolgozott, majd később szembeszállt vezetőjével az inka kincsek felkutatásában. Szellemhajó győztes. A Pirates of the Caribbean játék főszereplője.
  • Daniel Hawke- Nathaniel Hawke és hűséges társa felesége. Fiatalkorukban sok kalandot átélt, a Hawk család méltó helyet foglalt el a Shore Brotherhood-ban. A kalózbáró és felesége csendes élete azonban megszakadt, és most a főszereplőn múlik, hogy visszatérnek-e az őt megillető helyükre Maroon Townba vagy sem.
  • Zachariah Marlow- Puerto Principe kalózbárója Kubában. Heves protestáns és harcos a hitért. Vallási buzgalma miatt a Fekete Pásztor becenevet kapta. Utasítja a főszereplőt, hogy hozza el neki a "Boszorkányok kalapácsa" című könyvet angol fordításban.
  • Marcus Tirax- La Vega kalózbárója Hispaniola szigetén.
  • Jacques Barbazon- Le Francois kalózbáró Martinique-on. Ravasz és kétarcú ember, gyakran pártfogolja a fiatal korszárokat, saját céljait követve. Elsősorban saját gyarapodására törekszik.
  • Jacob Jackman- Maroon Town kalózura, Jamaica. Kegyetlen és ravasz ember, aki Mészáros kapitány - Lawrence Beltrop hajójának első tisztje volt. Becsapta Nathaniel Haukot, és átvette Maroon Town uralmát. A játék egyik ellenfele.
  • kígyószem- a West Maine-i Miskito törzs sámánja, 1783-ban érkezett a vadnyugatról
  • Chad Capper- egy ember a Dodson's Shark csapatból, most börtönőr az Isle of Justice-on.
  • Edward Black- a rivados klán vezetője - az Igazságosság Szigetén élő afrikai rabszolgák leszármazottai.
  • Donald Greenspie- A Narwhal klán vezetője az Isle of Justice-on, az elhunyt Alan Milrow utódja.
  • Ole Christiansen- ő a Fehér Fiú - kedves és különc fiatalember, aki testben érett, de lélekben nem. Segít Nathaniel Hawke-nak és a főszereplőnek. Ügyes patkányfogó (a főhős használhatja ezt a képességét, ha Ole utasként viszi a hajójára).
  • Albert Loxley hozzáértő és tapasztalt ügyvéd a jamaicai Port Royalban él. Ha szükséges, segítsd a főszereplőt békét kötni minden erővel.
  • Francois Levasseur- Tortuga szigetének kormányzója. hugenotta és a protestáns vallás patrónusa a Karib-térségben. Korábban Philippe de Poinsy nevében megerősítette magát Tortugán, de idővel már nem engedelmeskedett főnökének. Uralkodása alatt Tortuga kalózok fészke lett.
  • Vincento apja- Spanyol főinkvizítor a Karib-térségben. Segít a főszereplőnek megoldani a maja indiánok rejtvényeit, értékes útmutatásokkal látja el.
  • Diego de Montoya- Spanyol nemes, de Mendoza y Riba báró bizalmasa és jobbkeze, ügynöke különösen fontos megbízatásokban.
  • William Paterson- angol kapitány, a "Fortune" fregatt parancsnoka. Kegyetlen, körültekintő és cinikus ember, aki semminél sem áll meg, hogy elérje céljait.
  • Alexus mester- a hajóépítő művészet zsenije, egy hajógyár tulajdonosa az Isla Tesoro-i Sharptownban. Hajók nagyjavításával foglalkozik - rajta kívül ezt egyetlen hajóépítő sem tudja megtenni a szigetországban.
  • A Black Mark Studio egy rajongói csapat, amely kifejlesztette a korábban nem hivatalos "Adventure Tales" kiegészítőt a Corsairs: City of Lost Ships számára.
  • A fejlesztők három teljes értékű történetszálat készítettek a három főszereplő - Charles de Maur, William Paterson és Diego de Montoya - számára, akiknek a játék fő cselekményét különböző szögekből kellett volna feltárniuk. Különböző okok miatt azonban csak Charles de Maur történetszála látott napvilágot.
  • A sorozat korábbi játékainak számos szereplője megjelenik a játékban - Nathaniel és Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Alexus mester. A játékban szereplő számos szereplő valódi történelmi személyiség vagy történelmi prototípussal rendelkezik – például Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (vagy Jacob Fackman).
  • Sok karakter nevében a sorozat játékai fejlesztőinek, valamint néhány aktív rajongónak a beceneve titkosítva van.
  • A sorozat történetében először a Steam szolgáltatás járt el a játék forgalmazójaként.

Megjegyzések

Lásd még

Linkek

Hivatalos és nem hivatalos oldalak
  • (rus.) - a fejlesztők hivatalos honlapja "Mindenkinek a sajátja"
  • (bejárások, javítások, módosítások a Corsairs sorozat játékaihoz)
  • (rus.) - Küldetések, tippek és segítségnyújtás a játékosoknak

Corsairs: Mindenkinek a sajátja! egy játék a Corsairs játéksorozatból, amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki a Storm 2.8 motor alapján. A játék 2012. december 7-én jelent meg.

Eredetileg a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítőjeként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, úgy döntött, hogy kereskedelmi forgalomba bocsátja. Technikai szempontból a játék a sorozat előző játékán alapul - "Corsairs: City of the Lost Ships", amely kritikát váltott ki az elavult grafika miatt.

Játsszunk (bizonyos módon végigjátszásként) a nemrég megjelent Corsairs: Mindenkinek a sajátját a Kapitány nehézségi szintjén. Remélem tetszeni fog.:D A VK csoportunk...

A játék folyamata

A játékmenet általában véve a Corsairs sorozat hagyományos: a játékos kalózkodással, kereskedéssel és mellékküldetésekkel foglalkozhat. Sok újítás azonban megjelent: a sorozatban először jelent meg a kézművesség (lőszerek, mágikus műtárgyak, különféle bájitalok készítése a főszereplő által), a hajófrissítési rendszert gyökeresen átalakították, a kerítés jelentős változásokon ment keresztül, bár az animáció ugyanaz maradt. A játék megkülönböztető jellemzője a sokféle feladat, beleértve a cselekményes feladatokat is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Mor- Egy francia nemes, aki a Karib-térségbe jött, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt meg kell találnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a csalással, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • tichingitu- Egy indián a moszkovita törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichinguitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát elviheted a csapatodhoz a "Gascon terhe" küldetés során.
  • hosszú út- Kínai kalóz, a Meifeng light shebek kapitánya. Lukas Rodenburg utasításainak bizalmasa és végrehajtója. A Longway összeállhat a Dutch Gambit küldetéssel, ha úgy dönt, hogy a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalára áll. Ez egy jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel- tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol közlegény utasításainak végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a Dutch Gambit küldetésben, ha Richard Fleetwood (angol küldetési ág) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- ő Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a Dutch Gambit küldetésben, ha a titkos szervezet oldalát választja. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és hajóvezető.