Kāpēc man personīgās spējas netiek iegūtas kcs. "Korsāri: katram savs!" Gandrīz "izskatīšana"


Sveiki visiem! Jūs esat emuārā par fantāziju un zinātnisko fantastiku! Dažreiz ir jautājumi, kas nav saistīti ar zinātnisko fantastiku, bet tas tā nav. Šajos "Korsairos" ir pietiekami daudz velna. Visās nozīmēs.

Spēle izrādījās izgatavota uz pagātnes korsāru dzinēja, tas ir, tajā pašā bārdainā gadā. Jau toreiz no viņa tika izspiests viss, uz ko spēj viņa senilās relikvijas, tāpēc bilde nevar lepoties ne ar ko jaunu. Ja vien daži ekrānsaudzētāji, rakstzīmju modeļi un ikonas nav pārzīmēti. Pievienoti vēl pāris video.

Tomēr man ir pietiekami ērti, lai tā spēlētu.

Tātad, spēle. Mēs nevaram izvēlēties tēlu, mēs varam spēlēt tikai vienu – francūzi vārdā Šarls de Mors. Tālāk mēs izvēlamies parametrus, koncentrējoties uz paukošanu, apstrādi ar smagajiem ieročiem, pistolēm un musketēm vai tirdzniecību un oratoriju. Manuprāt, labāk izvēlēties kaut ko no pirmajiem diviem variantiem. Apmetos uz rapieriem un zobeniem.

Uzmanību! Nekādā gadījumā neuzstādiet grūtības pakāpi augstāk par otro līmeni! Visi, izņemot pašus dedzīgākos, spēlē ar viszemāko grūtību līmeni. Mazohisti, kas ir pārliecināti par savu Dieva izredzēto, var izvēlēties otro grūtību. Dažādās spēles versijās tas ir Boatswain vai Brave Privateer.

Spēle ir neprātīgi grūta, un, ja jutāties pārliecināts par kapteini, tas ir grūti pilsētā Pazuduši kuģi”, tad šeit iestatiet minimālo grūtības pakāpi un blakus esošajā izvēlnē iestatiet visas iespējamās koncesijas.

Ja spēlējāt Admirāli un bijāt vairāk vai mazāk iecietīgs, varat riskēt iestatīt otro grūtību.

Ja izvēlēsities augstāku grūtības pakāpi, pēc dažām stundām pametīsiet spēli, nolādējot izstrādātājus un visu plašo pasauli. esmu nopietns.

Nē, jūs jebkurā gadījumā lamāsit un kliegsit, pat uz minimālās grūtības pakāpes, bet tad vismaz būs iespēja, ka jūs nepametīsit spēli, bet gan meklēsit padomus un rokasgrāmatas tiešsaistē.

Svarīgs! Šī spēle ir jāaizpilda tikai ar detalizētu rokasgrāmatu! Tas ir saistīts ne tikai ar spēles ārkārtējo sarežģītību, bet arī ar kļūdām – nezinot, kurā brīdī ir nozveja, jums nebūs iespējas izvairīties no fatālas kļūdas. Raksta beigās es sniegšu saiti uz vienu no tiem.

Labi, grūtības ir izvēlētas, viss ir iestatīts, iesim!

Es izdarīju tā: Z - šāviens, Q - aktīvs darbības taustiņš, C - jaudas trieciens un parry (riteņa vietā). Tāpēc ir diezgan viegli spēlēt.

Pirmie iespaidi

Viņi ir lieliski. Tiekam detalizēti iepazīstināti ar spēli, tiekam nedaudz vadīti aiz rokas, runājot par ēkām un spēļu iespējām. Šķiet, ka spēle ir paredzēta jauniem spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar iepriekšējām franšīzes daļām. Neļaujiet sevi apmānīt!

Pirmā grūtība ir tā, ka pēdējā laikā esmu diezgan aizmirsis vadības ierīces kaujā, bet šeit neviens nesteidzas izskaidrot, kurus taustiņus spiest. Tāpēc, lai izprastu streiku, viltību un atspēlēšanas veidus, dodieties uz YouTube vai tematiskajām vietnēm. Tiem, kas ir pazīstami ar sākuma daļām, es īsi paskaidrošu jauninājumus:

1) Jauns tuvcīņas ieroču parametrs ir līdzsvars. Tas ir ļoti svarīgi un cieši saistīts ar diviem faktoriem: ieroča veidu (rapi, zobeni vai zobeni), svaru, sitiena veidu.

Rapīram ideālais līdzsvars ir 0,0. Šajā gadījumā lunges (noklusējums, labā peles poga) rada maksimālu kaitējumu. Kapāšana un spēka triecieni nav paredzēti vieglajiem ieročiem.

Sabres darbojas labi ar līdzsvaru tuvāk 1.0. Viņi var griezt, sadurt un veikt strāvas triecienus. Problēma ir tā, ka neviens no šiem zobeniem nedarbojas īpaši labi. Filmā Corsairs: City of the Lost Ships zobens man bija ērtākais ierocis. Šeit viņi ir kaut kā bezjēdzīgi. Es neiesaku.

Zobeni un cirvji. Bilance ir tuvāk 2,0. Kapāšana un spēka uzbrukumi. Tas sit smagi, bet patērē milzīgu izturību.

Nebija iespējams noskaidrot, kā svars ietekmē bojājumus. Visticamāk, tas pats, kas līdzsvars – jo lielāks svars, jo lielāki postījumi, griežot ieročus. Šajā gadījumā labāk izvēlēties pēc iespējas vieglākus rapierus.

2) Pistoles tagad var eksplodēt, kad tiek izšautas. Tas notika ar mani ar Strojeva un Dueling pistolēm. Atkārtoti šāvieni, musketes un bises nesprāga.

3) Jauni lādiņu veidi: papildus lodēm ir arī šāvieni, harpūnas un naglas. Ir arī manuāla java ar granātām.

Jauns ir labs, bet ir liels, bet šeit. Metiens trāpa tikai vienā mērķī, tādējādi pilnībā devalvējot sevi. Man pūlī ir šaujamieroči (lai gan, ja ticat tematiskie forumi, tam nevajadzētu būt), bet tur kaitējums ir smieklīgs.

Noņemta "berserk" prasme, kas iepriekšējā daļā bija balta. No vienas puses pareizi - lieta bija absolūta krāpšanās, jebkuru dueli pārvēršot par muļķībām, bet es kaut kā pieradu. Un ar viņu vietējie kvestu dueļi vienu vietu tā nesaplēstu.

Pirmie uzdevumi

Pirmās nopietnās problēmas, kas jums būs Gvadelupā – kad vajadzēs doties uz Fadeju.

Svarīgs! Jā, šīs problēmas būs pirmās tikai tad, ja spēlēsit pēc rokasgrāmatas. Pretējā gadījumā jūs iestrēgsit Martinikā. Spēlējiet tikai saskaņā ar rokasgrāmatu!

Es joprojām nesaprotu, kā darbojas Fadey meklējumi. Ja pieņemsit tos nepareizā secībā, jūs viegli izjauksit dažus scenārijus, un viņš jums nedos uzdevumu, par kuru runāja jūsu brālis.

Ja jums ir pacietība ar to visu tikt galā, tad jums ir jāizvēlas puse - holandiešu Gambit kvests.

Es spēlēju kā nīderlandietis - ir viltīgi ierobežojumi attiecībā uz līmeni, reputāciju un prasmēm. Holandieši šajā jautājumā ir nepretenciozi.

Lai spēlētu kā Anglija, jābūt: pozitīvai reputācijai, līmenim zem noteiktas vērtības (šķiet, ka dažādās versijās atšķiras, man bija mazāk par 12).

Slepenā organizācija: negatīva reputācija, visi ieroči ir uzlaboti līdz noteiktam līmenim (kaut kur ap 30+).

Šeit jūs sagaida grūtības. Uz laiku ierobežotas misijas, prātu satraucoši dueļi un daudz kas cits. Bet, ja spēlējāt iepriekšējās daļas, varat to visu apgūt.

Un es būšu ķirsis uz kūkas.

Uzdevumi, kas salauž spēlētāju

Šo prieku sauc par "Pirātu sāgu". Šis ir globāls, obligāts un interesants sižeta meklējums. Pilnīgu sadistu taisīts.

Pirmā grūtība ir tāda, ka 16 kalendāro dienu laikā vajadzēs izglābt vienu meiteni - Rumbu, viņa ir Helēna. Tas būs pašā uzdevuma līnijas sākumā. Un, ja jums neizdodas šī glābšana, aizpildiet visu līniju.

Pirmā grūtība ir tā, ka uzdevumu žurnālā nav ne vārda par termiņiem.

Otra grūtība ir tāda, ka pat ar vieglu vēju jums nebūs laika laicīgi aizbraukt uz Antigvu. Nevar būt.

Ko darīt? Dodieties uz kaujas karti un brauciet pa to, periodiski dodoties uz globālo karti, lai pārbaudītu virzienu.

Kā jums patīk šis spēles dizains?

Pirātu sāgā joprojām ir daudz sarežģījumu, taču es pāriešu pie vēl vienas absurda ekstravagances:

Divas jūras kaujas pēc kārtas. Vispirms jums ir jātiek galā ar korveti un fregati uz pusakru (3. klases kuģis). Un tad uzkāpiet uz smagas fregates tajā pašā pusaktā. Un tas ir tikai alva, pat otrajā grūtībās.

Tad jūs joprojām varat lauzt skriptus daudzās vietās, ja veicat uzdevumus nepareizā secībā, un daudz citu aizraujošu lietu.

Iespaids

Tiešām interesantās sižeta kompānijas dēļ nevaru piespiest sevi saukt spēli par sliktu. Es guvu no viņas lielu prieku. Jā, tas bija nedaudz perverss prieks, īpaši līdz brīdim, kad izdomāju iedziļināties rokasgrāmatā, bet tomēr.

Liels, daudzveidīgs un interesants sižets. Tas ir forši, un izstrādātājiem liela cieņa.

Labs partneris ir Mērija Kaspere. Bet, ja dzīvē nespēlējat pēc rokasgrāmatas, jūs neuzminēsit, ko darīt, lai viņa pievienotos jūsu komandai. Jā, jūs pat varat viņu nesatikt. Neskatoties uz to, ka Taisnības salas atrašanās vieta nav tik liela. Bet mulsinoši...

Pārstrādātas kuģu īpašības. Tagad korvetes ir bezjēdzīgas siles. Citādi līdzsvars ir labs.

Rezultāts

Ja labi pārzināt spēļu sēriju, jums ir jāapbruņojas ar rokasgrāmatu un detalizētu aprakstu un jāspēlē Corsairs: To Each His Own.

Ja vairāk vai mazāk vāļājies Korsāros, tad vari izmēģināt veiksmi uz minimālās grūtības pakāpes. Atkal ar rokasgrāmatu un aprakstu. Bet esiet gatavi ciest.

Ja jūs iepriekš neesat spēlējis Corsairs, tad sākt ar To Every His Own ir sliktāka ideja. “Pazudušo kuģu pilsēta” savulaik tika dēvēta par sērijas grūtāko spēli, bet “Katram savs” ir 5 reizes grūtāka...

Tas vienmēr ir šādi: labs stāsts nevēlas sadzīvot ar labu spēles dizainu. Gandrīz vienmēr ir jāizvēlas viena lieta, it īpaši vairāk vai mazāk neatkarīgos projektos, piemēram, šajā.

Spēlēt - uz savu risku un risku. Es izturēšu spēli līdz galam. Tagad atnesu inkvizitoram 3 baznīcas relikvijas un ieturēju ilgu pauzi - lai nomierinātu nervus.

Manis izmantotais gājiens: Pārgājiena sākums. tajā pašā vietnē ir detalizētas rokasgrāmatas vēlākiem uzdevumiem.

Uz drīzu redzēšanos!

Starp citu, The Witcher: Blood and Wine paziņoja par labāko 2016. gada RPG 🙂 Jā, papildinājums. Man vietnē ir tas, kurš nav spēlējis vai nav redzējis visas beigas - iesaku to izlasīt. Ir arī saites uz 2 citiem rakstiem par The Witcher pasauli.

Nesen Mihails Narica un Maksims Kulakovs uzņēma divas Corsairs: City of Lost Ships straumes, kas ir kulta pirātu sērijas spēļu priekšpēdējā daļa. Šajā blogā pastāstīšu par sāgas jaunāko instalāciju - "Korsāri: Katram savs!".

Atmosfēras labad

Sākumā veiksim nelielu vēsturisku atkāpi tiem, kam seriāls nav pazīstams. Corsairs ir Action/RPG ar atvērtas pasaules stratēģijas elementiem. Sērijā ir piecas oficiālās spēles, kā arī vairāki papildinājumi.

Pirmā franšīzes spēle, ko izstrādāja Akella, tika izlaista 2000. gadā un kļuva par Krievijas uzņēmuma komerciāli veiksmīgu projektu. Turklāt Ziemeļamerikā spēli izdeva Bethesda, bet Eiropā - UbiSoft, kas ir ļoti, ļoti slavējami. Otrā spēle bija saistīta ar pirmo Karību jūras pirātu filmu un tika izlaista 2003. gadā, saņemot remdenas atsauksmes un komentārus. Trešā daļa tika izlaista 2005. gadā, un gan kritiķi, gan spēlētāji to gandrīz vispārēji nosodīja tās buggy un vājā sižeta dēļ.

Turklāt sērija tika izstrādāta Seaward, kas iepriekš nodarbojās ar fanu modifikācijām otrajā un trešajā spēlē. Un savādi, bet no amatieru rokām iznāca divas cienīgas spēles - "Leģendas atgriešanās" un "Pazudušo kuģu pilsēta" (abas 2007). Pēdējais kļuva par iepriekšējās daļas globālu precizējumu un atgādināja spēles mehāniku. Ceturtajam Corsairs, saskaņā ar izstrādātāju solījumiem, vajadzēja būt revolūcijai, taču finanšu krīze un budžeta trūkums apraka projektu, un tas nekad neiznāca.

2012. gadā Korsāri: Katram savs! (saīsināti KKS), ko izstrādājusi BlackMark Studio, kas agrāk bija fanu radīti papildinājumi. Un patiesībā tas ir mūsu pārskata un analīzes pacients. KKS ir viegls mēģinājums pārdomāt "Zudušo kuģu pilsētu" (saīsināti CPC), ieviešot vairākas jaunas funkcijas pamata spēles mehānikā, par kurām tagad tiks runāts.

Spēle "Korsāri"



Spēle sastāv no trim režīmiem. Pirmā ir zeme. Tajā varonis spēlētāja kontrolē skrien pa pilsētām, džungļiem un alām, cīnās, iekāpjot un izlaupot kolonijas. Šajā režīmā varonis pēta zemi, sazinās un cīnās ar NPC.

Cīņas sistēma ir interesanta un sarežģīta. Spēlētājs var nodarīt dažādi veidi triecienus ar tuvcīņas ieročiem, atkarībā no situācijas. Pretinieku ieskauts - apļveida sitiens, ienaidnieks sēdēja blokā - sitiens. Turklāt varonis var aprīkot šaujamieročus - gan musketes, gan pistoles. Pirmie ir jaudīgāki, taču to uzlāde prasa ilgāku laiku un ir bezjēdzīgi tuvcīņā, savukārt pēdējie uzlādējas ātrāk, bet ir vājāki. Pārlādēšana notiek automātiski. Turklāt varonis var aprīkot amuletus, kas uzlabos prasmes.

Otrais posms ir taktisks. Šajā režīmā varonis kontrolē kuģi, piedaloties jūras kaujās ar citiem kuģiem un fortiem.

Kuģi ir iedalīti 7 klasēs: no niecīga tartāna līdz milzu manovaram. Kuģiem ir trīs "veselības" svari: apšuvums, buras, apkalpe. Korpusa bojājumi nogrims ātrāk, palēninās to līdz burām un pēc komandas palēninās ieroču pārlādēšanu, buru vadīšanu, kā arī samazinās cīnītāju skaitu iekāpšanas laikā.


Trešais sabiedroto kuģis nav redzams, jo viņš zina, kur pie velna ir kāda kļūda

Pat viena veida kuģi nav viena tipa un tiem var būt dažādas īpašības. Starp tiem ir ieroči, kas atšķiras pēc izskata un kalibra. Jo lielāks kalibrs, jo lielāks ir ieroču bojājums un svars, veids ietekmē diapazonu un pārlādēšanu.

Kuģa kustību ietekmē vējš, daži kuģi labāk iet līdzi vējam, citi tam perpendikulāri. Mierīgi, protams, visi peld lēnām.

Trešais režīms ir stratēģisks, kurā varonis ceļo pa globālo karti, kas ir Karību jūras arhipelāgs ar daļu no kontinentālās Amerikas. Spēlētājs sastopas ar pirātiem vai kuģiem no vienas no četrām valstīm; turklāt spēlētājs var nokļūt vētrā. Gadījumā, ja spēlētājs nonāk konfrontācijā (gan ar NPC, gan ar elementiem), viņš tiek pārcelts uz taktisko režīmu, kas, savukārt, iekāpšanas gadījumā pāriet uz sauszemes režīmu.

Rakstzīmju izlīdzināšana



Raksturlielumus pārstāv PIRĀTU sistēma: Spēks, Uztvere, Reakcija, Līderība, Apmācība, Izturība, Veiksme. Tie ietekmē varoņa prasmes, dodot pieaugumu noteiktiem punktiem. Spēcīgs varonis sit stiprāk un nes vairāk mantu, vadītājam ir labāka komanda un virsnieki.

Šajā daļā īpašības tikai ietekmē sākotnējie posmi spēle, jo tai ir plašs sižets un tā nav vērsta uz brīvo spēli. Un tas nozīmē, ka izstrādātāji liek jums būt terminatoram gan uz sauszemes, gan jūrā. Kas savukārt atvēl maz vietas tēlošanai, jo sižets ir nosprausts uz sliedēm, kas tomēr dažkārt piedāvā spēlētājam ļoti nopietnu izvēli.

Spējas ir sadalītas sauszemē un jūrā. Pirmie ir atbildīgi par visa veida izturības un veselības uzlabošanos, ir atbildīgi par spēju rīkoties ar pistolēm utt. Kuģa spēju sūknēšana ļauj jums pavērt jaunas iespējas jūras kauja. Iekāpšana ļaus sagūstīt kuģus no liela attāluma, nodarīt komandai provizoriskus bojājumus ar musketes salveti, galdnieka prasmes ļaus efektīvi salabot kuģi kaujā utt.

Tomēr pirms kuģa prasmju izmantošanas ir jānoalgo atbilstošs virsnieks ar tādu pašu prasmi. Sūknēja bonusus par ieroču radītajiem bojājumiem? Lūdzu, ieceliet ložmetēju ar atbilstošām spējām. Papildus ložmetējam uz kuģa ir šādi virsnieki: navigators (ātrums, manevrēšana), bocmanis (iekāpšana), ārsts (aizsargā komandu kaujā), mantzinis (tirdzniecība), galdnieks (remonts) un trīs borta vadītāji, kas pavada varoni. jūrā un sauszemē. Virsnieki var apvienot līdz trim amatiem uz kuģa ar atbilstošām prasmēm. Turklāt uz kuģa var pārvadāt pasažierus un ieslodzītos.

Un visbeidzot, varoņa prasmes. Tie ir arī sadalīti personīgajos un kuģos. Par apstrādi ir atbildīgas personas dažādi veidi tuvcīņa un šaujamieroči, kā arī slēpšanās (atbildīga par veiksmīgiem uzbrukumiem ienaidnieka fortā zem viltus karoga), harizma (reputācija un vadība) un veiksme.


Pat ar 100 veiksmi spēle jums patīk pirmais Witcher

Kuģi ir atbildīgi par: navigāciju (dažādu rangu kuģu un kuģa pārvaldību kopumā), precizitāti un ieročiem, iekāpšanu, remontu, tirdzniecību un aizsardzību. Prasmes tiek sūknētas kā TES sērijā - praksē.

Grūti? Pietiekami. Bet, tāpat kā kontūrkartes, tas nav tik nesaprotami, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Spēlētājs var izpildīt uzdevumus, no kuriem lielākā daļa ir atkārtojami uzdevumi. Tos var izdot ievērojamas kolonijas personas: tirgotājs, augļotājs, kuģu būvētājs, ostas pārvaldnieks, priesteris, gubernators. Pilsētā NPC var lūgt jūs kaut kur transportēt vai pavadīt, lai atrastu kādu. Kā atlīdzību spēlētājs saņem peso vai dublonus, kas ir prasmju pieaugums uzdevuma izpildes laikā. Uzdevumi ietekmē arī varoņa reputāciju: neveiksmīgi uzdevumi to pazeminās, kas savukārt neļaus jums veikt dažas lietas spēlē (piemēram, spēlēt kārtis ar gubernatoriem), kā arī var izraisīt virsnieku sacelšanos, ja viņiem ir spēlētājam pretēju reputāciju.

Tātad ar ļoti lielu ievaddaļu tas beidzot ir beidzies un var doties tieši uz "Katram savs!" kur šis emuārs sākās.

Jāsaka, ka spēli spēlēju jau tās izlaišanas gadā, 2012. gadā, un tad tā bija, maigi izsakoties, katastrofa. Izstrādātāji acīmredzami pārcentās ar hardcore, un, kā parasti KKS sērijai, sākumā viņiem bija daudz kļūdu. Tagad ir 2018. gads, un būtu jauki pārbaudīt ne tikai kvalitatīvu izmaiņu esamību spēlē (par laimi, tā joprojām tiek atbalstīta), tās izturību, bet arī sērijas atbilstību pašreizējo spēļu dizaina standartu realitātei.

KKS gandrīz neatšķiras no GPC spēles pamata daļas ziņā. Visi tie paši trīs režīmi, dzinējs joprojām ir tas pats Storm Engine, kas pārsteidza pašu pirmo daļu. Tomēr joprojām ir izmaiņas.

Parādījās Krafts. Spēlētājs var izgatavot dziras un citus noderīgus priekšmetus, piemēram, amuletus, papīra kasetnes un līdzekļus platuma un garuma noteikšanai. Amatniecība ir vienkārša un diezgan bezjēdzīga, tā nekādā veidā neietekmē līdzsvaru un tiek izmantota, bieži vien tāpēc, ka periodiski ir jānosaka atrašanās vieta.


Un tad, iespējams, ir granātas

Starp citu, tas galu galā ir jauns mehāniķis. Atbilstoši meklējumiem reizēm ir jāatrod kāda globālajā kartē paslēpta sala vai kāds konkrēts tikšanās punkts, kam palīdz astrolabe, kompass un hronometrs. Šāds jauninājums labi iederējās, tas neizraisa īpašas dusmas šķībuma dēļ un, galvenais, izskatās atbilstoši un autentiski.

Mēs lāpstām amuletu koncepciju. Pašreizējā formā tie nedarbojas kopā no varoņa inventāra, bet tikai tad, ja tie ir tieši aprīkoti ar varoni. Turklāt viņu darbība ir ierobežota laikā. Atkal, tas nav nopietns jauninājums un būtiski neietekmē spēles gaitu, jo bez tiem var iztikt. Tie drīzāk ir mazs bonuss, kas nav būtiski uzmundrinātam varonim.

Taču vairāk vai mazāk nozīmīgs jauninājums ir spēles jauna valūta – dubloni. Tie ir dārgāki par peso un, atšķirībā no tiem, ir ar svaru, tāpēc to pārnēsāšana tūkstošos nedarbosies. Tiek izmantota jauna valūta, galvenokārt kvestos, un no tās nav lielas jēgas brīvi spēlēt, jo peso tiek dāsni uzkrāts gan uzdevumiem, gan iekāpšanai. Doubloons, man šķiet, tika ieviests tikai tādēļ, lai spēlētu ritenīšos būtu papildu nūjas. Tāpat kā daudzas lietas šajā spēlē.

Salīdzinot ar GPC, kuģu flote KKS ir nedaudz paplašinājusies. Tika pievienoti jauni priekšmeti, dažas kolonijas pārņēma cita vara, parādījās nedaudz vairāk nejaušu notikumu un meklējumu. Nedaudz mainīts F2 logs. Īsāk sakot, izstrādātāji ir pieskārušies nedaudz visam, neskarot nevienu svarīgu orgānu. Gandrīz.

KKS pēc otrajiem "Korsāriem" (tie, kas ir "Karību jūras pirāti") veica lielu stāstu kampaņu. Un tas ir šīs daļas galvenais jauninājums. Galvenā priekšrocība un galvenais trūkums vienlaikus.

Galvenās uzdevumu un spēļu problēmas



Sižeta fragments "Katram savs!" aizņem 70 stundas, ieskaitot papildinājumus, neskaitot saglabāšanas/ielādes.

17. gadsimta otrā puse, pirātisma ziedu laiki Karību jūras reģionā, sadursmes laikmets ar nezināmo un vēl nezināmo, Vecās pasaules spēku cīņa par Jaunā pārdali. No Parīzes Martinikā no Parīzes ierodas jauns muižnieks Šarls de Mors, tipisks grābeklis, kurš bezjēdzīgi pavadīja savu dzīvi augstajā sabiedrībā līdz 25 gadu vecumam. Viņu uz Ameriku izsauca ģimenes parāds – ir jāizglābj viņa pusbrālis Mišels de Monpe no Francijas cietuma, kurā viņš bija ieslodzīts par miljona peso parādu, ģenerālgubernatoru Filipu de Puansi.

Dabiski, ka viss nebūs tik vienkārši, pat pēc tam, kad galvenā varoņa brālis būs brīvs. Bet pirms tam jums joprojām ir jāiet. Spēle sākas ar diezgan detalizētu ievadu, kurā jūs izpildāt vienkāršus uzdevumus un iepazīstaties ar spēles mehāniku. Starta uzdevumu rezultātā jūsu kontrolē būs kuģis, apkalpe, iespējams, pirmie virsnieki un, galvenais, pieredze uzņēmējdarbībā Karību jūras reģionā.

Tad sākas makrokvests, kura laikā varonis tā vai citādi nopelna kāroto miljonu peso. Šis ir viens no retajiem uzdevumiem spēlē, kas piedāvā izvēlēties konflikta pusi. Šajā gadījumā tas ir: Holande, kā arī divas dažādas iespējas Anglijai. Un šeit sāk iezīmēties gan priekšrocības, gan trūkumi tam, ka sižets ir priekšgalā.

Kā jau minēts, sižets ir ļoti apjomīgs, reizēm šķiet pat bezgalīgs. Sižets pats par sevi nespīd ar kaut kādu ģenialitāti, drīzāk spēlētājam ir interesantāk piedalīties vietējās cīņās, nokļūt no viena piedzīvojuma otrā, tāpēc stāstījumā uzplaiksnī tēlu pūlis, kuru vārdi (ja ne esamību), jūs aizmirsīsit, izpildot nākamo uzdevumu. Lai arī uzdevumi ir izstrādāti, tie ir diezgan līdzīgi. Bet, man šķiet, tas neapturēs Corsair mīļotāju, jo pati spēle ir tie paši mīļie un unikālie Korsāri.


Dažreiz spēle vēlas tevi izdrāzt

Bet problēma ir iepriekš minētie saglabājumi/ielādējumi. Pat nevaru iedomāties, cik reižu pārlādēju šajā spēlē, pēc statistikas spēles beigās - 419, un neskaitot to, ka dažus momentus nācās atspēlēt.

Ja agrāk spēlē bija troļļu sastapšanās un troļļu vētras, tad tām tika pievienots troļļu vējš un troļļu laiks. Nē, viņi bija klāt arī KPK, bet šeit viņus dzen līdz pilnīgam spēku izsīkumam.

Spēlei ir nepieklājīgi daudz uzdevumu, kas jāpabeidz atvēlētajā laikā. Un viss būtu labi, bet vēja trollis katru reizi liek burās nūjas, tāpēc kvestu neveiksmes dēļ kavēšanās sliktā vēja dēļ ir ierasta lieta. Nav nekas neparasts, ka jūs šķietami veicat meklējumus un atklājat, ka tas ir bijis neveiksmīgs apmēram mēnesi (manā gadījumā tas bija The Pirate Saga), jo kavējāt. Un neviens jums nesaka, ka bija kāds laika ierobežojums - ielādējiet agru saglabāšanu, sāciet dažas spēles stundas no jauna.

Galu galā neviens netraucē izstrādātājiem par vairākām dienām palielināt laiku, lai izpildītu uzdevumu vai kādu no tā posmiem. Neviens neuztraucas pievienot vairāk piezīmju kuģa žurnālam garā "jums jāsteidzas". Un galu galā hardcore vietā tas nerada neko vairāk kā greizu spēles dizainu. Kaut kas līdzīgs vieglajai troļļu spēļu versijai.

Mēs nerunājam par tiešu uzdevumu nodošanu. Spēlei ir nepieklājīgi vulgārs situāciju skaits pēc veida: varonis tiek atstāts aci pret aci ar ienaidnieku pūli - cīnies ar viņiem. Un galu galā tas nav interesanti, bet atkal tas ir šķībi un ik pa laikam pat smieklīgi, it īpaši, ja spēlē šaušanas un skriešanas taktiku. Trūkst tikai mūzikas no "Benny Hill" vai I Got You Babe šīs epizodes atkārtotas atkārtošanas gadījumā. Vai kaut kas autentiskāks, piemēram, čuvašu dusmu mazināšana.

Un jūs domājat, ka tas ir viss? Jā, spēle var radīt dažus pārsteigumus, piemēram, likt jums savākt dažus amuletus vai divcīņas pistoles visā arhipelāgā. Un, ja pēdējais ir vēl vairāk vai mazāk attaisnojams (nē), tad pirmais ir facepalm. Un tad piespiedīs meklēt visādus šķīvjus, lielas pērles un sveces. Un jā, tas viss nav nekas neiespējams un smags, drīzāk sanikno ar savu absolūti blāvo un neoriģinālo ikdienu.


Nē, es runāju nopietni, šīs vietas vien ir pilnīgas muļķības.

Atgriezīsimies pie sižeta, kuru tagad nežēlīgi sabojāšu. Fakts ir tāds, ka man kā šī seriāla cienītājam bija interesanti iziet cauri galvenajiem meklējumiem, bet kā cilvēkam, kuru interesē visādi kinoteātri un citi sižeti, spēle mani sāka pievilt no otrā puslaika.

Kāpēc? Jo vēsturē nav problēmu vai ideju. Patiesībā tā ir tikai kārtējā spēle par tēmu "mazulis guva panākumus", un viss. Ja vien nav labi parādīta galvenā varoņa maiņa un viņa iekšējo īpašību izpaušana. Un viss. Un stāstam nav kodola, ap kuru tiek veidota spēle. Varonis vairāk nekā pusi sižeta pavada apakšsižetos, atkal un atkal risinot citu cilvēku problēmas. Tāpēc izrādās, ka stāsts nav par diviem brāļiem, bet gan par to, kā viens no viņiem mēnešiem ilgi klīda pa Karību jūru, lai otrs ar vienu dialogu viņu aizsūtītu citā reisā.

Un turklāt pēc vēstures ekvatora šķērsošanas sižetā sāk aktīvi iebrukt paranormālais. Vispirms mums ir briesmīgs lāsts, kas tur pirātu uz zemes. Pati sieviete, protams, nomira jau sen, un tagad eksistē gandrīz neiznīcināma līķa formā, kas atdzīvina citus skeletus. Vai ar to jums nepietiek?

Un kā jums patīk vesela Indijas mirušo sala. Forši? Un kā jums patīk tas, ka sižets ievelkas Indijas spēlē, kas saistīta ar dievu atdzimšanu un ceļošanu laikā? Apbrīnojami? Protams, jo tas tik ļoti atbilst pirātu piedzīvojumu garam, kas ir diezgan reālistiski veidoti, un galvenais, pasniegti ar nopietnu toni.

Un sižeta caurbraukšanas rezultātā man ir divējāda sajūta. Šķita, ka nebija slikti, un bija diezgan aizraujoši iet tam visam cauri, mani iepriecināja retā iespēja izvēlēties citu variantu uzdevuma izpildei. Taču spēles dizaina šķībums un periodiskā spēle sižetā padara spēli dažkārt gandrīz nepanesamu. Spēles galvenā atšķirīgā iezīme izrādās tās vājākā iezīme.

Kas vēl bez sižeta? Jā, visa tā pati nebeidzamā "korsāra" frīspēle, kurā pats spēlētājs izklaidējas un par kuru jau esmu pietiekami detalizēti rakstījis augstāk. Starp citu, izstrādātāji nolēma atbrīvoties no nacionālo meklējumu līnijām sižeta plašuma dēļ.

Spēles DLC nevar piedāvāt neko pēc būtības jaunu - tie ir makro uzdevumi vairāku stundu spēlēšanai ar visiem galvenās spēles mīnusiem un plusiem. Sīkāk par tiem runāt ir bezjēdzīgi, un man tas šķiet lieki.

Rezultāti



Tie ir labi attīstītie, pretrunīgie, sarežģītie, greizie un unikālie korsāri. Kā ar "katram savs"? Var teikt, ka 2018. gada spēles mehānika, lai gan tā joprojām izskatās svaiga un interesanta, smaržo pēc budžeta spēļu izstrādātāja no 2000. gadu sākuma. Pēc sērijas standartiem spēle kopumā bija tāda pati kā 2003. un 2007. gadā, tā palika tāda pati. Un mūsdienu geimeram tas pa lielam ir teikums, jo KKS spēlētājam vārdu nemaz nepiedod. Un dažiem veciem cilvēkiem vai pat tiem, kas ir spēlējuši iepriekš, var vienkārši apnikt spēlēt vienu un to pašu.

Nemirstīgais Storm Engine ražo grafiku, kas kopumā ir desmit gadus vecs (spēles izlaišanas laikā), periodiski kļūdas tā, ka tas var sabojāt saglabāšanu vai avāriju, kā arī nav draudzīgs ar locīšanu; un es pat nerunāju par periodisku greizo skriptu parādīšanos, kad kaut kas nav noticis tā, kā vajadzētu, un rezultātā jūs nevarat atstāt vietu, jo viss ir aizslēgts. Un, protams, nevajadzētu aizmirst, ka dialogi netiek izrunāti, un spēle dažreiz ilgst desmit minūtes, kad tiek lasīts teksts ekrāna apakšā, un pat ja nav balss aktieru, ko mēs varam darīt. teikt par produkciju.

Sižets, kas aizsākās veselībai ar reālismu, ieslīdēja paranormālā ķermenī, kuru, godīgi sakot, nebija īpaši jautri izturēt finālā, jo tika uzlauzti triki viena un tā paša ienaidnieku garā uz vienu spēlētāju. Tomēr šis joprojām ir labs piedzīvojums, kas vilinās šādu spēļu cienītājus vairāk nekā pārdesmit stundu garumā.

"Katram savs!" var piedāvāt tādu pašu unikālu pirātu pieredzi, kādu līdz šim nav spējusi sniegt neviena cita spēle. Sida Meiera "Pirates" un AC IV: Black Flag ir vieglas arkādes nodarbes, salīdzinājumā ar kurām jebkura "Korsāru" daļa šķiet īsts jūras vilka dzīves simulators.

Tāpēc es ieteiktu jums to darīt. Iesācējiem un tiem, kas nav pazīstami ar seriālu, iesaku vispār aizmirst par sižetu pirmajā fragmentā un iesaistīties tikai brīvajā spēlē. Un tikai tad, uzkrājis pieredzi, sāciet sižetu. Es neieteiktu vecajiem ļaudīm cerēt uz kaut kādu atklāsmi, bet es ieteiktu to nodot, ņemot vērā faktu, ka tirgū nav nekā tāda racionāla - un šī spēle, neskatoties uz visu savu neskaidrību, spēj apmierināt nostalģijas sajūtu un dodiet vismaz kaut ko jaunu.

Un labākie korsāri joprojām ir pazudušo kuģu pilsēta.

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu attīstību, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu

Uzmanību!
- Nepieciešami aptuveni 3–5 personas katrai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Vispārēja diskusija un jautājumi par fragmentu
Vecākais bija gudrs. Jaunākais dēls un tā, un tā. Būtībā viņš bija idiots.


Ak, drosmīgie jūrnieki un piedzīvojumu meklētāji! Laipni lūdzam mūsu mazajā krodziņā pasaules galā! Paņemiet sev puslitru izvēlētā ruma un iekārtojieties ērti. Mums ir garš un patīkams vakars ostas sieviešu kompānijā, azartspēles, kā arī neticami piedzīvojumu stāsti, kas mūs, vienkāršus korsārus, sagaida ceļā uz leģendārie dārgumi! Neskopojies ar vārdiem! Dalies pieredzē ar zaļo kajīšu puikām, kuri vēl nav sajutuši sviedru un šaujampulvera smaržu! Tie, kas vēl nav iepazinuši svaigas jūras vēsmas prieku pēc ilga miera! Palīdziet man izvēlēties kuģi ceļojumam apkārt pasaulei vai pastāstiet man pāris trikus, kas palīdzēs jaunam korsāram kļūt jūras leģenda. Atpūtieties, izklaidējieties un atcerieties: galu galā papagailis ir dzīvs!


Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā GG zaudē savu kuģi. Jāatspēlē, jāvicina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uzdevumam jābrauc uz kāda tartāna vai lugera.
Salīdzinot ar citām daļām, spēlētājs ir ļoti piesaistīts laikam. Viņam gandrīz neatliek laika nodarboties ar pirātismu, tirdzniecību un blakus meklējumiem savam priekam. Uzdevumu izpildes panākumi kādu laiku ir atkarīgi no banālas veiksmes ar tīru vēju, kā arī rodas kļūda, izmantojot komandu "burāt uz ..." aizņem daudz mazāk laika nekā burāšana uz to pašu punktu pasaules kartē.
Vienīgais, kas priecēja šajā spēlē, ir tirdzniecība. Tas tiešām kļuva patiešām nopelnīt naudu.

Nesen izdzēsu šo spēli, lai gan arī spēlēju vairākus mēnešus, tad pametu, nepatika pārāk nerimtā paukošanas nivelēšana, kas līdz ar citām persiešu prasmēm pieaug ļoti lēni un līdz ar to personiskās spējas tiek nopelnītas mazāk bieži.


Bet ar kuģa prasmēm ir grūtāk. Joprojām izmantoju navigatoru prasmes. Par laimi kvestu virsniekiem ir augsts prasmju līmenis.

Kopumā spēle ir nereāli grūta. Kvestu laika ierobežojumi ir pārāk stāvi, pretinieki sākumā ir traki (tikai ar fortu palīdzību viņš varēja izgrauzt), un jau no pirmajām minūtēm, dodoties atklātā jūrā, spēles sākumā jūs uzreiz satiekat veselas eskadras. ienaidnieks. Dabīgā alva. Turklāt mani sanikno tas, ka spēles sākumā nav iespējams (līdz brīdim, kad jūs pārņemat karogu pacelšanas prasmi vai iegādājaties Rietumindijas uzņēmuma patentu) veikt misijas, lai nogādātu dažus pasažierus un kuģus uz Spānijas krastu. Un gandrīz visi sākumā satiktie varoņi (vismaz manā gadījumā) prasa tikai un vienīgi Spānijas kolonijas. Bet stāsts ievilkās. Sižets labs, salīdzinot ar vecajām daļām.

Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā GG zaudē savu kuģi. Jāatspēlē, jāvicina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uzdevumam jābrauc uz kāda tartāna vai lugera.

Jā, man arī nepatīk. Es zinu, ka spēles gaitā tā tam vajadzētu būt. Tajā pašā Kaleuche, manuprāt, viss ir balstīts uz šo. Bet vēl nav satikušies. Es vēl nezinu, vai katram Luger virsniekam būs jāpērk, lai tos paturētu. Jo no fragmenta es redzēju, ka tikai viens no viņiem ir izdzīvojis. Es domāju Mariju vai Rumbu, atkarībā no tā, kuru jūs lietojat. Un jā, žēl, ka abus nevar paņemt.

Man patika spēle, īpaši stāsts. Viņš nav slavējams. Tik daudz fragmenta variantu, burtiski viss ir pārdomāts līdz mazākajai detaļai. Rakstnieki patiešām paveica lielisku darbu, it īpaši tad, kad ar dialogu vien viņi visus NPC apbalvoja ar īstu, dzīvīgu raksturu. Domāju, ka pat Staņislavskis nebūtu atradis par ko sūdzēties.
Spilgtas, dinamiskas cīņas, kas pat spēles beigās liek saspringt un pasvīst. Lai arī iesācējam (kā es, piemēram, kurš pirms tam biju spēlējis tikai pirmos Corsairs), spēle liksies pārāk grūta pat vieglā līmenī. Tomēr jūs varat pielāgoties, jums tikai jāvelta vairāk laika fragmentam.
Tomēr tas nebija bez negatīvajām pusēm. Storm dzinējs ir viltīgs un nežēlīgs, vienmēr sāk sabojāt vissvarīgākajā brīdī. Lai gan dīvainā kārtā es avārijas piedzīvoju retāk nekā pārējie.

Personīgās prasmes tiek apgūtas pietiekami ātri. Paukošanu kopumā var pārspēt, muļķīgi dodoties pa sauszemi uz Spānijas fortu (ja vien cēlie hidalgo pret personāžu izturas ne labāk kā pret objektīvu gabalu) un pa ceļam nogriežot visu un visus. Pāris reāllaika pulksteņi, un tu jau esi simtā. Pie pirātiem ar tādām lietām labāk neiet.

Es atceros, ka vecākās versijās tas patiešām bija iespējams. Jaunākajā versijā viņi nogrieza šādu bezmaksas dāvanu. Prasmes tiek sūknētas, bet ārkārtīgi lēni, tikai uzdevumos pieredze krītas.

Patiesībā ir iespēja ņemt abus, lai gan ne uz visiem laikiem, un arī tad ar ierobežojumiem.

Nav nekā sarežģīta, vienkārši atkārtojiet visu Pirātu sāgu.

Spoileris

lai paņemtu Mariju otrajā vizītē uz OS, ir jāpārliecinās, ka nepiepildās čigānietes pareģojums, par kuru stāsta Helēna. Tas ir, ir nepieciešams vai nu neatdot lādi ar dubloniem, vai arī Helēnu nosaukt viņas adoptētāja Makartūra vārdā, nevis Šārpa vārdā. Šajā gadījumā Marija piekrīt uzkāpt uz kuģa, un abas meitenes ceļos ar GG uz kuģa līdz Sāgas beigām. Beigās Elena aiziet. Protams, jūs nevarēsit izvēlēties starp abiem, tikai Marija.

Man personīgi pozitīvā šajā daļā ir daudz vairāk nekā negatīvā. Katrā spēles aspektā ir redzams izstrādātāju darbs, ko nevar teikt par daudziem AAA projektiem, kurus virza komercija, nevis ideja. Vienīgais, ko var kritizēt, ir dzinējs, kas diemžēl ne vienmēr spēj normāli darboties XP + sistēmās.

Nožogojuma sūknēšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja GG pastāvīgi atrodas jūrā, jūras prasmes šūpojas. Kas attiecas uz mani, pīle šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes uzdevuma izpildes laikā, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators / gabals / sāns, šūpojas ātrāk.


Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso savākšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar holandiešu Gambit meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso savākšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar holandiešu Gambit meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

Trīs mēneši, lai savāktu vienu miljonu peso, ir konvencija, kuru var pārkāpt vairākas reizes. Tāpat pēc garāmbraukšanas Pirātu sāga jūs varat brīvi spēlēt vismaz desmit spēles gadus, kas nekādā veidā neietekmēs sižetu. Cik vēl bez maksas?
Ja, piemēram, ņemam standarta sistēmu no GPC, kur GG uzreiz pēc respawn iesaistās bezmaksas spēlē - protams, atšķirības ir, taču ne tik kritiskas, kā šķiet pirmajā mirklī.

Jā. Godīgi sakot, tas nemaz nav dzīvotspējīgs. Kā zombijs. Šķiet, ka tas kustas, bet kas pie velna zina, kad no tā kaut kas nokritīs.

Nožogojuma sūknēšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja GG pastāvīgi atrodas jūrā, jūras prasmes šūpojas. Kas attiecas uz mani, pīle šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes uzdevuma izpildes laikā, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators / gabals / sāns, šūpojas ātrāk.

Sistēmai ir ne tikai tiesības uz dzīvību. Tātad viņa ir pilnīgi lieliska! Viņa ir loģiska un konsekventa. Tikai darot to, kas jums jādara, jūs paaugstināsit prasmes. Tiesa, pēdējā laikā vairāk ķēros pie čigānu palīdzības. Jo dažas prasmes es joprojām nesaprotu, kā tās tiek sūknētas. Piemēram, tā pati slepenība. Un dažiem uzdevumiem šī slēpšanās ir nepieciešama prasme.

Salīdzinot ar citām daļām, ir parādījušies stāstu uzdevumi, kas jāpabeidz ar laiku, taču tas nenozīmē, ka starp šiem uzdevumiem nevar izvēlēties īsto brīdi brīvai spēlei.

Var. Bet ir ļoti grūti būt godīgam. Un sižets nelaiž vaļā.

Pareizi, paukošana mēdza skaisti šūpoties iekāpšanas kaujās ar kapteiņiem un ienaidnieka komandu, bet tagad šim nolūkam ir jāsaglabā/ielādē, lai pilsētās ģenerētu dueļa uzdevumus un medītu vietējos bandītus, un paukošana tik tikko aug.

Šeit paukošana uzlabojas ātrāk nekā citas prasmes. Turklāt vietējie bandīti nav tik reti sastopami. Jā, un es bieži mēģinu uzkāpt uz ienaidnieka kuģa, iekāpjot, nekā to appludināt. Nu, slepenu vizīšu laikā Spānijas kolonijās es vienkārši nevaru pretoties tam, ka ieeju apmetnē un izsitīšu no šejienes pāris dižciltīgos konkistadorus. Rezultātā mana zobenmeistara un šaušanas prasmes ir pilnībā izsūknētas. Bet ar pārējo viss ir mazāk rožains. Daži pat nav izauguši līdz 50%.

Kungs. Kā seriāla fane ar 7 gadus vecu (jau tagad kļuva biedējoša) pieredzi, ar interesi lasu jūsu ierakstus.
Vispirms ļaujiet man pateikt dažus vārdus par to, kā šī spēle radās. Bija (tomēr tā joprojām pastāv) tāda entuziasma spēlētāju komanda Black Mark Studio, kas veica globālu modifikāciju "Pazudušo kuģu pilsētā" (sērijas iepriekšējā spēle) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. . Paralēli modifikācijai viņi spēlei veica fanu veidotu papildinājumu – patiesībā "Katram savs". Dažas papildinājuma idejas (piemēram, ģenerētie uzdevumi) tika pārbaudītas modpackā. Papildinājumam vajadzēja būt trim galvenajiem varoņiem (Čārlzs de Mors, Viljams Patersons, Djego Montoija) ar trim sižeti savienoti viens ar otru. Kad Akella kā sērijas autortiesību īpašniece ieraudzīja rezultātu, viņa nolēma šo projektu publicēt kā atsevišķu spēli. Tā radās "Korsāri: Katram savs". Spēles pirmajā versijā ir stāsts tikai par Šarlu de Moru, jo nebija laika pabeigt pārējos divus. Patiesībā visa korsāru kopiena gaida, kad spēlei tiks pievienoti atlikušie divi GG un to rindas. Līdz šim izstrādātāji ir izlaiduši divus salīdzinoši mazus DLS ("Kaleuche" un "Last Lesson"), trešais ir ceļā - "Under the Black Flag".

Lūk, lieta. Iepriekšējā sērijas spēle "Pazudušo kuģu pilsēta" galvenokārt bija vērsta uz brīvo spēli. Patiesībā spēlētāji sastinga pietiekami. KKS izstrādātāji nolēma koncentrēties uz sižeta komponentu. Tajā pašā laikā freeplay kā tāda nekur nav pazudusi – starp stāsta uzdevumiem var izklaidēties, kā spēlētājs vēlas.

Nu, šī spēles funkcija atkal bija zināma GPC

Bet tas pārsteidza. Tiek uzskatīts, ka KKS brīvajā spēlē uzsvars tiek likts uz pirātismu un ģenerētiem uzdevumiem. Tirdzniecība ir kļuvusi grūtāka nekā GPC.

Vienā no atjauninājumiem tika pārtraukta karavīru sūknēšana fortā. Speciāli cīņas pret dullajiem ietvaros. Kā paskaidroja izstrādātāji, varoņa izlīdzināšana notiek labi sānu un ģenerēto uzdevumu laikā – un tas atklāj spēli pilnīgāk nekā bezgalīgais slaktiņš prasmju punktu dēļ.

Faktiski galvenajam varonim objektīvi nav vajadzīga lielākā daļa kuģa prasmju un iemaņu, jo tos sedz algoti virsnieki (galvenie amati ir navigators, ložmetējs un bocmanis). Jums noteikti ir nepieciešama spēja pacelt ārvalstu karogus (ļauj iekļūt ienaidnieka pilsētās), ir vērts sūknēt navigācijas spēju atzaru - tā pēdējā priekšrocība ļauj ignorēt nevajadzīgas sadursmes globālajā kartē.

Kas priecē - KKS sižets ir organiski savīts ar, iespējams, visu sērijas iepriekšējo spēļu sižetiem. No otrā, trešā un GIC - noteikti.

Kad tie ir pirāti noslīka kuģiem? Tas nav izdevīgi

Dīvaini, kāpēc. Uz unikālu preču rēķina ar tirdzniecību elementāri tiek nopelnīts bagāts kapitāls. Es runāju tieši par spēlētāja brīvo tirdzniecību, nevis par veikalnieku uzdevumiem. Mēs ņemam preces tur, kur tās tiek eksportētas, un pārdodam tur, kur tās tiek uzskatītas par unikālas. Un ja vēl ir virsnieks ar pumpētu amatu, tad vispār viss ir super. Tirdzniecību sarežģī fakts, ka spēlē ir daudz diplomātisko barjeru.
Pēc vienas piegādes stāstu meklējumi gandrīz visos gadījumos uzreiz tiek dots sekojošais. Un, ja ņemam vērā to, ka uzdevuma izpildi ierobežo laika posms, tad brīvajai spēlei vienkārši neatliek laika.

Korsāri katram savs Vispārīgi jautājumi Padoms
Labākais līdzeklis sava rakstura un kolektīva dziedināšanai ir atpūtas telpa krodziņā, atpūta bordelī, ziedojumi baznīcai.
Jo vairāk ievaino kaujās, jo ilgāk jāatpūšas, līdz būs uzraksts pie veselības, lieliski.
Spēles sākumā ir ļoti grūti cīnīties, izmantojiet taustiņus NAM +, -, lai palēninātu cīņu.
Jūrā spēles sākumā galvenais uzdevums pat lai šautu, uzreiz netrāpīsi, tāpēc vispirms jāattīsta savas prasmes.
Kaujā, krastā, attīstiet prasmes visu veidu ieročiem.
Centieties neatpūsties ārpus kroga.
Jūrniekus var savervēt gan pilsētās, gan no pirātiem tavernās.
Apbruņo savus pansionārus kā sevi pašu, tevi pametīs tikai nelieši, bet ja esi nelietis, tad otrādi.
Pieaiciniet savā komandā labus cilvēkus, nododiet neliešus varas iestādēm
Lai jūsu reputācija būtu zināma visā Karību jūras reģionā, kad vien iespējams, atlaidiet labus cilvēkus.
Kad kuģis ir pārpildīts ar jūrniekiem (jūrnieki ir attēloti sarkanā krāsā), pastāv liela iespējamība, ka uz kuģa var rasties nekārtības.
Maksājiet savu algu vienmēr laikā un ļaujiet rokaspuišiem atpūsties.
Saglabājiet pirms svarīgākajiem brīžiem.
Visas jūsu mantas no kapteiņa kajītē esošajām lādēm tiek automātiski pārceltas uz jaunu kuģi, mainot kuģi, uzlabojot utt.
Ja tevi pārņem pirāti, tev ir grūti no tiem atrauties, ieejiet F2 režīmā, izmetiet pāri bortam liekās preces, un jūs redzēsiet, kā palielinās jūsu kuģa ātrums, noķersiet tīru vēju.
Pilsētās jūs varat satikt draudzes kalpotāju, viņš piedāvā aizdedzināt jūsu kuģi, izmaksas atkarībā no kuģa klases ir no 5000 līdz 25 000 peso, šo pakalpojumu palielina jūsu reputāciju
Ar ziedojumiem baznīcas kalpotājiem, kas staigā pa pilsētu, jūsu reputācija aug un jūs atveseļojaties, veselība var būt lieliska no laba.
Centieties neiesaistīties kaujā, kad karo divas lielvaras, pastāv liela varbūtība ar lielgabala lodēm trāpīt draudzīgos kuģos.
Ja jūs saskaraties ar ļaundaru grupu atklātā vietā, nevilcinieties mainīt pozīcijas cīņai, atsities un bēgt. Mēmgalvainajiem neliešiem nav ne jausmas par kaujas taktiku un viņi savus pretiniekus dzenā pūlī, kā cūkas pēc zīlēm. Atdaliet tos, sagrieziet tos pa vienam - dižciltīgs muižnieks viens pats spēj noguldīt duci nezinošu plebeju.
Ja jūs nokļūstat vētrā, vislabāk ir nolaist buras, lai tās būtu vismazāk bojātas.
Varonis un kuģis ir viens, izvēlieties kuģi atbilstoši savam navigācijas līmenim. Spēlē ir 6 kuģu klases
Jūrā, kad tev uzbrūk, nolaid buras, šauj ar nažiem, tad pacel buras un savus pretiniekus
Ja jūsu ienaidnieki ir iesprostoti ostā un jūs nelaiž ārā, varat nopeldēt noteiktu attālumu jūrā un pēc tam doties uz karti.
Sava "domā skaļi" kuģa kajītē tu vari piezvanīt savam pavadonim un uzdot viņam uzkāpt uz kuģiem vai nē. Vai arī iekāpjot, mainiet savu kuģi vai ne.
Ik pa laikam jums uzbruks pārtvērējs, no tiem atbrīvoties ir vienkārši, uz dažām minūtēm izejiet no globālās kartes, paātriniet laiku un pēc tam atgriezieties globālajā kartē.
Izpildi gubernatoru uzdevumus, lai atrastu gredzenu bordelī, gredzenu var atrast pie kurtizānēm vai uz grīdas, uz kāpnēm. Tas uzlabos jūsu attiecības ar tautu.
Lielgabali vai kulverīnas? Ieroču, kulverīnu sadaļā jūs atradīsiet ballistikas diagrammu. Ieroči pārlādējas ātrāk un sver mazāk, bet dzesētāji trāpa tālāk. Tātad, izlemiet, kas jums ir svarīgāks — pārkraušanas ātrums un vieta bagāžniekā vai precizitāte un diapazons.
Nedzenieties pēc vecāka kalibra ieročiem. Jo lielāks ir ierocis, jo ilgāks laiks ir nepieciešams, lai pārlādētu, un jo vairāk tas sver. Kāda jēga uzstādīt maksimālo kalibru un dabūt nemākulīgu galošu, kura tilpnē neko nevar iekraut.
Mazkalibri, lai arī nodara mazāku bojājumu, ir viegli kopjami, ātri pārkraujami un nenoslogo kuģi ar lieko svaru.
Britu jūrnieki prasmīgi pārvalda kuģi, proti, ātrumu.
Franču jūrnieki ir īsti ložmetēji, jūs palielināsiet savu uguns spēku.
Korsāri Katram savas rakstura īpašības un tavas spējas vadīt kuģus
Veselība ir vispārīgs rādītājs fiziskais stāvoklis raksturs: jo sliktāk, jo sliktāki kļūst visi rādītāji. Veselība pasliktinās, ja tavs varonis gūst daudz traumu vai pārāk bieži lieto dažādas dziras, un tiek atjaunota, ja varonis nepiedalās roku cīņā. Ja tas nokrītas zem teicama, varonis cieš no prasmju un atribūtu soda. Veselība pati par sevi atjaunojas diezgan lēni, īpaši peldoties. Visātrāk veselību atjauno mīlas prieki, mazliet mazāk palīdz miegs krodziņā. Perfektas veselības spēja dubulto jūsu veselības atjaunošanos. Veselība var piederēt kādai no šādām grupām: Briesmīgi - Slikti - Nav svarīgi - Vidēji - Labi - Teicami Rādītāja zelta fons nozīmē, ka pašreizējā grupa ir kļuvusi par rakstura maksimumu un pati no sevis neuzlabosies. Baltais fons norāda, ka veselības grupa var palielināties (veselība tiks atjaunota). Priesteri baznīcās
var atjaunot maksimālu veselību, bet reti, ne pārāk daudz, un ļoti dārgi. Dažkārt jāapmeklē 2-3 priesteri, lai "zelta" veselība atkal kļūtu "balta" un varētu uzlaboties. Saskaņā ar baumām, jūs varat uzlabot varoņa veselību, uzņemot retu specializētu dziru, ko izgatavojuši vietējie iedzīvotāji. Taču pēc tam vēl jāgaida, kamēr pati veselība atjaunosies izcilā "zeltā".
Dzīve ir rakstura izturības pret fiziskiem bojājumiem mērs. Jo vairāk varonis ir trāpījis, jo vairāk durtu, grieztu, sasmalcinātu un šautu brūču ir jāiegūst, lai viņu nogalinātu. Ar katru pakāpes pievienošanu Dzīves apjoms palielinās par summu atkarībā no Izturības raksturlieluma.
Rangs ir spēles varoņa attīstības līmeņa rādītājs. Pakāpe pakāpeniski mainās līdz ar pieredzes apgūšanu. Līdz ar varoņa rangu viņa dzīve palielinās arī par summu, kas ir atkarīga no viņa izturības. Palielinoties galvenā varoņa rangam, jūs biežāk saskarsities ar spēcīgākiem pretiniekiem un jauniem priekšmetiem.
Enerģija ir personāža fiziskās izturības krājums. Visas uzbrukuma darbības roku cīņā prasa enerģiju, kaujas laikā varonis nogurst un viņam ir nepieciešams pārtraukums, lai atjaunotu spēkus. Enerģijas maksimālā vērtība ir atkarīga no varoņa pašreizējās Reakcijas vērtības.
Nauda ir nauda. Reti franču ekiju un angļu kroņi, pazīstami spāņu peso (aka piastres) un daudzpusīgi taleri... kāda starpība? Visa šī daudzveidība ir pilnvērtīgs sudrabs, kas neatzīst nekādas robežas!
Svars ir maksimālā iespējamā kopējā kravas masa, ko varonis var pārvadāt, nezaudējot motoriskās funkcijas un saglabājot savu prasmju līmeni. Atkarīgs no spēka, izturības un spēles grūtības pakāpes. Pārslogots varonis pārvietojas ārkārtīgi lēnā tempā.
Šeit tiek parādīts rangs - nosaukšana, kas norāda uz varoņa nopelnu oficiālu atzīšanu no varas, kuras dienestā viņš atrodas.
Pieredzes slieksnis — šis lauks parāda, cik punktu ir atlasītajā iekšā Šis brīdis jau uzkrātā prasme, rangs vai spējas un tas, cik daudz nepieciešams, lai iegūtu nākamo punktu vai pārietu uz nākamo līmeni. Prasmes aug no darbībām. Piemēram, par katru precīzi mērķētu metienu tiek piešķirti pieredzes punkti prasmē “Pistoles un musketes”. Saņemtie prasmju punkti savukārt ietilpst ranga pieredzē un prasmei atbilstošajās personīgajās vai kuģa spējās.

Korsāri Katram savs Rakstura raksturojums Personīgās prasmes
Harizma ir spēja pārliecināt un aizraut cilvēkus. Ietekmē spēles notikumu iznākumu situācijās, kas saistītas ar varoņa personīgo šarmu vai viņa reputāciju. Atkarīgs no vadības un mācīšanās (A*0,9+T*0,1)
Rapi un zobeni. Spēja rīkoties ar rapieriem, zobeniem un citiem rokas instrumentiem, maza izmēra. Atkarīgs no reakcijas un uztveres (R*0,9+1*0,1)
Zobeni un zobeni. Spēja rīkoties ar zobeniem un līdzīgiem izliektiem griešanas un duršanas ieročiem, kas prasa ne tikai spēku, bet arī zināmas prasmes. Atkarīgs no spēka un reakcijas (P*0,6+R*0,4)
Zobeni un cirvji. Spēja rīkoties ar smagiem platajiem zobeniem, cirvjiem un retajiem zobeniem prasa ievērojamu fiziskais spēks. Atkarīgs no spēka un izturības (P*0,9+E*0,1)
Pistoles un musketes. Spēja izmantot personīgo īso, garo un daudzstobru šaujamieroči, Nepieciešama veiklība un zināma daļa veiksmes. Atkarīgs no reakcijas un veiksmes (R*0,5+S*0,5)
Veiksme. Fortūna. Viņa ir veiksme. Nepieciešams visur un visiem! Atkarīgs no veiksmes.(S)
Maskēšanās. Iespēja paslīdēt garām ienaidnieka sargiem, izvairīties no vajātājiem bezgalīgajā okeāna tuksnesī vai, kā zibens no skaidrām debesīm, uzkrist neuzmanīgam ienaidniekam. Atkarīgs no veiksmes un uztveres (S*0,5+1*0,5)
Korsāri Katram savs Rakstura raksturojums Kuģošanas prasmes
Navigācija. Spēja vadīt kuģi cauri vētrām un biezai miglai. Spēja lietot navigācijas instrumentus un vadīt eskadras. Lielākais un visbriesmīgākais kuģis lidos kā putns, viegli paklausot pieredzējuša kapteiņa stingrai rokai. Atkarīgs no uztveres un mācīšanās (G0,2+T*0,8). Noteiktai kuģu klasei nepieciešams atbilstošs minimālais Navigācijas līmenis: 1. klasei nepieciešama 95 navigācija, 2. klasei 80 navigācija, 3. klasei 65 navigācija, 4. klasei 45 navigācija, 5. klasei 25 navigācija, 6. klasei 01 navigācija. Navigācijas prasmes trūkums noved pie visu varoņa prasmju un īpašību samazināšanās (tā sauktie "mīnusi", negatīvu soda punktu parādīšanās īpašībās). Soda vērtība tiek definēta kā starpība starp pašreizējo un nepieciešamo Navigācijas vērtību klasēs. Piemēram, jums ir navigācijas prasme 50 un personīgās zobenu un cirvju prasmes 35, jūs sākāt izmantot 2. klases kuģi, visas jūsu prasmes ir samazinātas par 30 punktiem, tagad plato zobenu un cirvju prasme ir 5 punkti. .
Precizitāte. Viena no nepieciešamākajām īpašībām tiem, kas sērfo jūrā. Īsts kapteinis netērēs savu munīciju, lai aizbiedētu visas apkārtnē esošās zivis. Katrs zapp ir mērķtiecīgs! Šeit neiztikt bez uztveres un veiksmes (l * 0,8 + S * 0,2)
Ieroči. Gudri aprīkojiet ieroci un, kamēr šāviena atbalsis vēl nav norimušas starp starpsienām, atkal ban-equip-direct, neaizmirstot laikus apliet stobru ar ūdeni, atdzesēt ... nekas vairāk - lādēt, marinēt, salvo! Atkarīgs no mācīšanās un Sipa (T*0,6+P*0,4)
Iekāpšana. Pēc iespējas precīzāk nogādā kuģi ienaidnieka pusē, pirmajā reizē iemet krampjus un krīt kā lavīna virsū trīcošajam ienaidniekam, metās pa klājiem kā viesuļvētra utt. paņemiet ienaidnieka kuģi ar pelnītu balvu ar minimāliem zaudējumiem! Tas viss prasa ievērojamas prasmes un pieredzi, bet bagātīga ražošana viegli atmaksās visas pūles. Iespējo reakciju un mācīšanos (R*0,7+T*0,3)
Aizsardzība. Dienu no dienas apkalpe "pierod" pie kuģa, un tagad katrs jūrnieks ir duci jaunpienācēju vērts. Aizsargāt savus cilvēkus kaujas laikā, neļaut tiem stulbi un bezjēdzīgi nomirt ir laba kapteiņa un gudra stratēģa uzdevums. Izturība un līderība ir vienlīdz svarīgas, lai mobilizētu apkalpi kuģa aizsardzībai! (E*0,5+A*0,5)
Remonts. Kad uz kuģa nežēlīgā krusā līst lielgabalu lodes, sagrauj bortus un saplīst buras, kad nogurušais korpuss trīc un vaidē zem nežēlīgo elementu sitieniem un vējš plēš takelāžas kā diegi, Remonts kļūst. vissvarīgākā no kuģa prasmēm. Izturība ir kritiska, tad Uztvere
(E*0;8+1*0.-2)
Tirdzniecība. Iespēja rīt izdevīgi pārdot to, ko vakar nopirku reizēm. Zināšanas par ienesīgiem tirdzniecības ceļiem, biznesa saprāts, rūpīga grāmatvedība un spēcīga, ietilpīga roktura vienmēr ir uzņēmīga cilvēka rokās. Visu izšķir mācīšanās un vadība (T*0,8+A*0,2)...
Reputācija. Reputācija atspoguļo sabiedrības attieksmi pret raksturu. Parasto varoņu reputācija spēles laikā nemainās: tiek uzskatīts, ka viņu temperaments jau ir izveidojies, un viņi ir diezgan vienmuļi savā uzvedībā. No visa pārējā galvenā varone izceļas ar autoritāti, slavu un godu. Varoņa slava laika gaitā izgaist, un darbības tiek izdzēstas no cilvēku atmiņas. Sliktais tiek aizmirsts sliktāk, labais ātrāk. Ja jūs neveicat nekādas nopietnas darbības, tad citi varonis tiks uztverts kā "nezināms piedzīvojumu meklētājs". Autoritāte, Slava un Gods atšķir galveno varoni no visiem citiem spēles varoņiem. Autoritāte ir varoņa novērtējums, ko veic viņa vide (galvenokārt to kuģu apkalpes, kas ir daļa no galvenā varoņa eskadras). Ja kapteiņa pilnvaras ir kritušās kritiski, viņam tiek pasniegta Melnā zīme un tiek piedāvāts brīvprātīgi vai piespiedu kārtā atkāpties no amata. Ja autoritāte ir augsta, ap komandieri apvienotā apkalpe ar ticību nākotnei var izturēt jebkuru pārbaudījumu! Slava parāda, kāda ir galvenā varoņa popularitāte, slavenība, slava. Slavenas personas priekšā atvērsies jebkuras durvis, fani meklē viņa uzmanību, un pretinieki trīc no viņa vārda pieminēšanas vien! Īsts varonis nevar izvairīties no gara cēluma, altruisma un augstām tieksmēm. No Dieva baušļiem un cilvēku likumiem. Gods parāda, uz ko tavs varonis tiecas visbiežāk. Gods aug, kad viņš glābj pasauli un tās iedzīvotājus. Vai iekrīt visneglītākajā dziļumā, no nepildītiem solījumiem, izdarītas vardarbības un nelietības. Gods ir atkarīgs no varoņa darbībām un, savukārt, ietekmē to, kā tos uztver citi spēles dalībnieki. Taču, ja varonis vada vienmuļu un izsvērtu dzīvesveidu, izvēlas vismazāk riskantākos risinājumus, ceļo viens pa tuksnešainajām jūrām, viņa Gods un Slava iet kā smiltis caur pirkstiem, tiecoties pēc neitrāla un nesarežģīta vidus. Spēlē kopienas atmiņa ir īsa, vidēji mazāk par pusi spēles gada.
Korsāri Katram savi Lielgabali, dzesētāji uz jūsu kuģiem


3 mārciņu ieroči
Klāja lielgabali, kas aprīkoti ar tornīti. Viņiem ir vislielākā mobilitāte un, ņemot vērā to mazo izmēru, vismazākais spēks un iznīcināšanas attālums. Tie bieži ir aprīkoti ar maināmu aizslēga daļu, kas ļauj ātri pārlādēt. Diapazons - 350, bojājums - x 1,0, pārlādēšana - 10 sek.

6 mārciņu ieroči
Mazie lielgabali, ļoti populāri uz kurjerpasta un tirdzniecības kuģiem to vieglā svara un ērtas apkopes dēļ. Diapazons - 450, bojājums - x 1,5, pārlādēšana - 19 sek. Svars 6 c.

12 mārciņu ieroči
Mazās flotes galvenie lielgabali, kas spēj šaut lielos pacēluma leņķos, kas ievērojami palielina efektīvo kaujas attālumu. Viņiem ir augsta uzticamība. Diapazons - 550, bojājums - x 2,0, pārlādēšana - 31 sek. Svars 11 c.

16 mārciņu ieroči
Mūsdienu franču tipa ieroči. Pateicoties progresīvajam dizainam, tie nodara lielākus bojājumus un lielākā attālumā, salīdzinot ar parastajiem puslielgabaliem, nedaudz zemāki par tiem iekraušanas laika, uzticamības un nedaudz pārāka svara ziņā. Diapazons - 600, bojājums - x 2,5, pārlādēšana - 40 sek. Svars 16 c.

20 mārciņu ieroči
Lielākā kalibra lielgabali, kas ļauj uz kuģa izmantot sarkanīgi karstas lielgabala lodes, kas ievērojami palielina ienaidnieka bojājumus. Tomēr mucas garums ievērojami palielina to svaru. Diapazons - 650, bojājums - x 3,0, pārlādēšana - 48 sek. Svars 20 c.

24 mārciņu ieroči
Līdzsvarotākie ieroči galveno tehnisko rādītāju attiecības ziņā. Izbaudiet pelnīto popularitāti uz militārajiem un ekspedīcijas kuģiem. Diapazons - 700, bojājums - x 4,0, pārlādēšana - 56 sek. Svars 29 c. iepakojumā 1 gab.

32 mārciņu ieroči
Lielkalibra smagie ieroči, kas piemēroti nocietinājumu bombardēšanai. Nodara postošus bojājumus korpusam. Diapazons - 650, bojājums - x 5,0, pārlādēšana - 61 sek. Svars 40 c.

Puse culverins
Garstobra 8 mārciņu lielgabali uz īpašas mašīnas ar jaudīgu rāmi un masīvkoka riteņiem... Tiem ir palielināts šaušanas attālums. Parasti izmanto aizsprostiem Diapazons - 700, bojājumi - x 2,0, dzesēšana - 35 sek. Svars 16 c.

Dzesētāji
Vidēji 18 mārciņu liela attāluma lielgabali, kas piemēroti izmantošanai salīdzinoši mazos kuģos. Neskatoties uz kaujas pārsteidzošo attālumu, tie izceļas ar neticamo svaru un aprīkojuma ilgumu. Diapazons - 850, bojājums - x 3,0, pārlādēšana - 52 sek. Svars 32 c.

Visu ieroču ballistiskā diagramma. Lai mēģinātu salīdzināt kulverīnus un 32 mārciņas cīņā, jūs redzēsit, ka diapazons nav tik svarīgs kā letalitāte.