Corsairs 2 ir jūras leģendas atgriešanās. Bieži uzdotie jautājumi par korsāriem: leģendas atgriešanās


Nospļaujoties pie ieejas, ieejam krodziņā. Atkal dzērāji ieņēma visus galdus, dauzīja savu jūras velnu. "Man nav konkurentu jūrā!" - nāk no viena no viesiem. “Nu, jā, protams ...” - No sliekšņa mēs iesaistāmies dzīvā diskusijā. Sitiena staba skaņa

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un pamācības

Nospļaujoties pie ieejas, ieejam krodziņā. Atkal dzērāji ieņēma visus galdus, dauzīja savu jūras velnu. "Man nav konkurentu jūrā!" - nāk no viena no viesiem. “Nu, jā, protams ...” - No sliekšņa mēs iesaistāmies dzīvā diskusijā. Trauku plīsšanas zvana, kliedzieni, tērauda šķindoņa - viņam būs jāatbild par savu nekaunību. Lai gan cīņa tavernā ir nopietna par diviem rūdītiem jūras vilkiem: spāņu piedzīvojumu meklētāju un angļu pirātu? Jā, tikai iesildies. Tikuši galā ar lielībnieku, atrodam īsto cilvēku. Viņu ir viegli atpazīt pēc apģērba, viņi visi tā ģērbjas. "Mums ir preces... nē, varas iestādes nepirks... jā, tikai jums... pludmalē?... pirksim!" Ejam kājām, tas nav tālu no šejienes. Dodoties uz pludmali, mēs redzam kontrabandistu grupu - mums ir kaut kas viņiem ... "Nē, tie nav vergi," pirāts atbild, "tā ir informācija. Interesē? Tad klausies..."

Jauna spēle

Tātad, spēle ir instalēta. Pistole jostā, zobens rokā - un uz priekšu uz jūru. Tiesa, vispirms jāizlemj, ar ko spēlēsim. Ir trīs rakstzīmes, no kurām izvēlēties. Diego Espinoza ir spānis, piedzīvojumu meklētājs un piedzīvojumu meklētājs. Atšķiras ar galveno īpašību līdzsvaru, sava veida visu amatu domkrats. Edvards Teačs ir anglis, korsārs. Tīršķirnes cīnītājs, kas nav pārsteidzoši - nākotnē Edvards Teačs kļūs pazīstams kā Melnbārdis. Un trešais slavas un laimes meklētājs ir tipiskais tirgotājs Alekss Ekskvemelins, holandietis. Kas ir loģiski, holandiešiem nav flotes, bet tirdzniecības flote ir labākā visā Karību jūrā.

Tautas izvēle ir ļoti svarīga. Piemēram, Spānijai spēles sākumā pieder lielākā daļa koloniju Karību jūras reģionā. Turklāt viņai ir neitrālas attiecības ar Holandi – īstu tirgotāja paradīzi. Anglija, gluži pretēji, ir naidā ar visiem, izņemot Franciju. Arhipelāgā ir daudz mazāk angļu un franču koloniju, tāpēc tirgotāja dzīve būs daudz grūtāka. Bet jūs varat aplaupīt Spānijas "zelta" galeonus, kas reizi gadā izlido uz Veco pasauli. Laba raža nesīs arī Spānijas un Nīderlandes koloniju postu. Nīderlandei politisko attiecību ziņā paveicās visvairāk. Viņa ir slepenā aliansē ar Franciju un ir neitrāla pret Spāniju. Grūtības ir tikai ar britiem, bet jūs varat arī tirgoties ar viņu kolonijām - mēs jums pastāstīsim, kā to izdarīt vēlāk. Ja izvēlamies Franciju, mēs iegūstam neitralitāti ar Angliju un mieru ar Holandi. Tikai pirāti ir naidīgi pret visiem.

Starp citu, spēlē jūs nevarat dzīvot mierā ar visām valstīm. Ekrāna labajā pusē ir redzama valsts attiecība pret raksturu, bet ne pret viņa tautu. Tas ir, ja jūs esat spānis un visa Francija jūs apbrīno, jums joprojām uzbruks franču kuģi un jūs nežēlīgi izšaus no piekrastes nocietinājumiem.

Nācija izvēlēta, tagad paskatīsimies spēles uzstādījumus. Ir vairāki no tiem:

  • Sarežģītība- tiešā veidā ietekmē pretinieku spēkus, to izdzīvošanu roku cīņā, kā arī iegūtās pieredzes apjomu. Spēlei ir 10 grūtības līmeņi, no "jūrnieka" līdz "neiespējamam".
  • Pasākumu biežums- nosaka, ar kādu regularitāti jūs satiksiet citus kuģus. Iesācējiem mēs iesakām "reto" līmeni. Augstā līmenī ir pārāk daudz problēmu, pirāti ir burtiski uz katra soļa. Jā, ne viens kuģis, veselas eskadras līdz sešiem kuģiem! Uz starta bagāžas un ar minimāliem prasmju rādītājiem nav iespējams pretoties šādiem reidiem. Jā, nemierīgs Karību jūras reģionā, ko jūs vēlaties?
  • Pistoles pārlādēšana- ar ieroci rokās mierīgi staigāt nedrīkstēs. Varat nospiest pogu "šāviens" - varonis izvilks ieroci, izšaus un noliks atpakaļ. Ja šī opcija ir iespējota, pistole tiks lieliski pielādēta tieši paukošanas laikā, un, ja nē, jums katru reizi būs jāapvelk zobens vai jācīnās bez šaujamieročiem. Pamājiens reālismam, un ne vienīgais.
  • hardcore spēle- Šis ir režīms īstiem entuziastiem, kurā jūs varat ietaupīt tikai baznīcās. Nav nepieciešams paskaidrot, ar ko tas ir pilns. Jebkurš pirāts - un sveiks, Deivi Džons. Nav ieteicams pirmajai spēlei.
  • Peldēšanas režīms- nosaka peldēšanas ātrumu. Dažiem patīk ātras, dinamiskas cīņas, bet citiem patīk pārdomāti manevri. Šis parametrs neietekmē pašu kaujas procesu.
  • Profils- Visbeidzot, jūs varat spēlēt Corsairs ar vairākiem varoņiem vienlaikus, nebaidoties pārrakstīt jau saglabātu spēli.

Tagad, kad tas viss ir iestatīts, spēle sākas. Tā sākums diemžēl visiem bija kopīgs. Kuģa kapteinis gāja bojā kaujā, un mūsu raksturs pārņēma vadību. Mēs zinām par varoni, ka viņš nāca no Eiropas. Tā ir visa saite. Tajā pašā dialoglodziņā varat mainīt sākotnējos raksturlielumus, ja atlasāt atbilstošo izvēlnes vienumu. Mēs atgriezīsimies pie lomu sistēmas zemāk. Starp citu, jūrnieks piedāvās nodarboties ar paukošanu. Jums nevajadzētu atteikties - paukošana filmā The Return of the Legend radikāli atšķiras no Corsairs 3.

Kontrole

Kuģis

Šajā nodaļā mēs apspriedīsim, kā vadīt kuģi.

Kuģa ātrums ir atkarīgs no vēja stipruma un virziena un buru stāvokļa, kuru ir tikai trīs: pilnībā nolaists, pacelts un pilnībā pacelts. Protams, pilnībā paceļot buras, kuģis var tikai dreifēt pa viļņiem, nekur nekustoties. Paceļot buras, kuģis pārvietojas ļoti lēni, jo visas galvenās buras tiek noņemtas. Nu ar pilnībā iztukšotām burām varam tikai noķert vēju, no pašas laivas nekas cits nav atkarīgs. Protams, vislabākais ir pakavējš, un pretvējš mūs neļaus kustēties, taču ir milzīgs daudzums "sānu" vēju. Tas ir vienkārši: jo "tuvāk" ir pretvējš, jo ātrāk kuģis brauc. Daudz kas ir atkarīgs no kuģa veida - piemēram, līnijkuģu burāšanas bruņojums ir tāds, ka tiem der gandrīz jebkurš vējš! Bet tikai burāšana ir viena lieta, bet manevrēšana ir kas cits. Faktiski veiksmīgi manevri kaujas laikā - 50% panākumu. Salvo laikā vislabāk ir pilnībā pacelt buras un, kad kuģis apstājas, izšaut. Prasmīgi spēlētāji var noķert ienaidnieka kuģus šādi: pretinieks paceļ buras šāvienam, spēlētājs to redz un arī sāk celt; un tagad, kad abi kuģi gandrīz stāv uz vietas, spēlētājs vienlaikus izšauj, nolaiž buras un pagriežas pretī ienaidniekam. Ļoti grūti, bet rezultāts attaisno treniņu stundas.

Cīņa. Jūs varat cīnīties ar ienaidnieku divos režīmos: parastais (trešās personas kuģis) un kapteinis (pirmās personas kuģis). Otrais režīms ļaus mums mērķēt pirms šāviena. Jūs varat mest ienaidnieka kuģi, jūs nevarat to pabeigt (bet kāpēc?), Un, protams, jūs varat trāpīt ienaidniekam. Arī "kapteiņa" režīmā jūs varat rūpīgi pārbaudīt ienaidnieku caur teleskopu: jo augstāka ir ierīces kvalitāte, jo vairāk informācijas jūs varat uzzināt - no ātruma līdz ieroču skaitam uz klāja.

Iekāpšana. Iekāpšanas laikā visi karavīri kaujā nepiedalās. Kopumā uz kuģu klājiem atradīsies 15 cilvēki. Ja uz jūsu kuģa bija 300 cilvēki, bet uz ienaidnieka kuģa - 900, tad iekāpšanas laikā jūsu pusē būs 4 cilvēki, bet ienaidnieka pusē - 11. Bet, ja jūs viens pats uzbrūkat kuģim ar milzīgu apkalpi, tad būs jācīnās vienam pret 15 jūrniekiem. Un viņiem būs milzīgi veselības un bojājumu rādītāji. Viens sitiens var radīt trīs reizes vairāk bojājumu nekā spēlētāja trāpījuma punkti. Pēc uzvaras uz klāja kauja iet uz kapteiņa kajīti, un tur jūs cīnāties viens pret vienu ar ienaidnieka vāciņu - kurš uzvar, tas ir kuģis. Lai gan visticamāk kapteinis padosies bez cīņas.

Tas ir svarīgi: pēc slaktiņa beigām uz klāja pārmeklē līķus, reizēm ir daudz interesantu lietu. Un būtu jauki iztīrīt kapteiņa kajīti ...

Tomēr, ja jūsu komanda pārspēj ienaidnieku un jums ir augsts līderības rādītājs, pastāv liela iespēja, ka kuģis padosies bez cīņas. Visa viņa apkalpe kļūs par jūsu vergiem, bet kapteinis par ieslodzīto. Ja vien, protams, kapteinis nenolems visus izmest pāri bortam.

Cilvēks

Pārvaldība uz zemes ir elementāra. Pilsētās mēs nevaram skriet vispār, bet vienkārši pārvietoties pa galvenajiem punktiem, izmantojot taustiņu Enter, izvēloties vajadzīgās ēkas. Bet pa džungļiem jāskrien, jā... Atceros Meinu, bez kartes, naktī - nācās pavadīt stunda pilnīgi bez spēlēšanas, lai beidzot atrastu to sasodīto līci, kur atradās kuģis.

Tomēr arī cīņas nav īpaši sarežģītas. Visas darbības patērē enerģiju, kas pakāpeniski palielinās. Ir trīs galvenie uzbrukumi: ātrs pīrsings, kas nodara maz bojājumu, bet ātri trāpa un patērē maz enerģijas. Vidējais sitiens, vidējs visos veidos. Spēcīgs caururbjošs sitiens ir ļoti garš un patērē daudz enerģijas, taču ar šādu sitienu jūs varat viegli uzreiz atņemt visu ienaidnieka veselību, un viņš nepievērš uzmanību blokam. Ir arī apļveida trieciens, kas patērē daudz enerģijas, bet visi tuvumā esošie ienaidnieki nodara mērenus bojājumus. Ir divas aizsardzības prasmes, bloks un viltojums, pēdējais atspoguļo ienaidnieka sitienu un tajā pašā laikā var pilnībā atņemt ienaidniekam enerģiju un uz dažām sekundēm izņemt no spēles.

Bet ne ar vienu zobenu... Protams, mūsu varonim rezervē ir pistole. Lieta ļoti noderīga, atkarībā no spēles režīma uzlādējas vai nu pati, vai tad, kad rokās nav ieroču. Jo labāks ierocis, jo vairāk bojājumu, protams.

Kopumā cīņa izskatās šādi: šauj, izdur, vēlreiz un ... skrien, gūstot enerģiju. Atkārtojiet līdz beigām. Tādā veidā jūs varat uzvarēt piecus vai sešus ienaidniekus pat spēles sākumā, galvenais ir uzkrāt "tabletes", uzlabot savu veselību, jūs zināt ...

Lomu sistēma un prasmes

Sāksim ar galveno atšķirību starp Corsairs: The Return of a Legend un oriģinālo sēriju. Šī ir pilnīgi jauna rakstura attīstības sistēma. SPECIAL “pirātu” analoģija ar nosaukumu PIRATES ir aizstājusi pieredzi, līmeņus un īpašību kopumu. Šīs īpašības nevar mainīt spēles laikā, ja vien nav iespēja izpildīt kādu īpašu uzdevumu, bet par to vēlāk.

Apsvērsim īpašības sīkāk.

Spēks- spēks "Korzāros" spēlē klasisku lomu lomu spēlēs. Viņa ir atbildīga par trieciena spēku, pārvadāto svaru un dzīvības vienību skaitu.

Uztvere- spēja redzēt, dzirdēt un pamanīt visu apkārtējo. Jo īpaši viņš ir atbildīgs par lielgabalu salvo precizitāti no kuģa. Neietekmē pistoles šāvienu precizitāti.

Reakcija- veiklība, ātrums un, dīvainā kārtā, izturība. Atbildīgs par enerģiju, kuras dēļ tiek piegādāti streiki. Mēs ļoti iesakām šajā raksturlielumā ieguldīt maksimālo punktu skaitu. Spēlē būs daudz cīņas.

Vadība (autoritāte)- dabisks šarms plus sarunvalodas prasmes. Labs vadītājs spēs paņemt kuģi bez cīņas, nolīgt maksimālo apkalpi, iegūt labākās cenas veikalā. Turklāt vadība ietekmē pieņemto virsnieku skaitu (pieejamo virsnieku skaits ir vienāds ar vadības līmeni, kas reizināts ar divi)

Apgūstamība (talants)- ass un zinātkārs prāts, spēja visu aptvert lidojumā. Varonis ar augstu apmācāmību ātrāk apgūst prasmes. Turklāt mācīšanās ietekmē daudzas prasmes, piemēram, navigāciju un pistoles.

Izturība- prasmes nosaukums runā pats par sevi. Jo augstāka ir izturība, jo vairāk varonim būs trāpījuma punktu. Mazākā mērā tas ietekmē pārvadājamo svaru.

Veiksme (panākumi)- Veiksme - viņa un tur ir veiksme. Ietekmē tīru nejaušību – ienaidnieks var netrāpīt tukšā attālumā, ienaidnieka patruļa paies garām, to sajaucot ar savējo.

Visas īpašības svārstās no 3 līdz 10.

Jaunās sistēmas vērtība ir tāda, ka tā dod vietu iztēlei. Jūs varat sākt spēlēt stulbu lielu cilvēku un tēraudu un vadīt savu ceļu uz Karību jūras ūdeņiem, vai arī jūs varat kļūt par saprātīgu tirgotāju, pērkot zemu cenu un pārdodot dārgi.

Piemēram, tīršķirnes cīnītājam ir nepieciešamas maksimālās spēka, reakcijas, trenējamības, veiksmes un vadības vērtības. Tirgotājam mācīšanās, vadība un uztvere. Protams, iespējamas arī variācijas. Viss atkarīgs no spēlētāja.

Tātad, mēs esam apsvēruši pamatsistēmu, tagad pāriesim pie varoņa parametriem.

Rangs- Tagad tas ir līmeņa nosaukums. Palielinās, kad iegūstat pietiekami daudz pieredzes. Pieredze tiek piešķirta tirdzniecībā, meklējumos, fortu iznīcināšanā, prasmju uzlabošanā un savstarpējā cīņā. Katrs līmenis pievieno dzīvību un enerģiju. Un vispār viss. Rangam nav īpašas ietekmes, kā iepriekšējos Korsāros. Ja vien augstāka pakāpe nav, jo labākus virsniekus varat nolīgt un jo spēcīgāki būs ienaidnieki un kapteiņi.

Dzīve- varoņa veselība skaitļos. Klasiskā shēma. Jo vairāk sitienu punktu, jo ilgāk varonis dzīvo cīņā. Palielinās līdz ar spēku un izturību.

Veselība- un tas ir varoņa stāvokļa rādītājs. Biežas traumas laika gaitā pazemina šo rādītāju, un jo zemāks tas ir, jo zemākas ir galvenās īpašības. Piemēram, vidējais veselības stāvoklis dod sodu -1. Līdz ar galvenajām īpašībām samazinās arī prasmes. Atjaunot veselību var daudzos veidos – ilgstoši nepiedalīties roku cīņās vai tikt dziedinātam baznīcā. Arī bordelis palīdz. Kopumā atpūta un gultas režīms. Mēs iesakām pastāvīgi uzturēt veselības līmeni pie rādītāja “labs” vai “teicami”.

Enerģija- parāda varoņa izturību. Katra darbība – sitiens, atsitiens un tā tālāk – patērē zināmu enerģijas daudzumu. Patiesībā enerģija parāda, cik ilgi varonis izturēs cīņā. Vērtība ir atkarīga no atbildes.

Zelts- parāda piastru skaitu varoņa kabatās.

Reputācija- Parāda, kā citi cilvēki jūtas pret varoni. Mēs sākam ar "parasta jūrnieka" reputāciju, un, spēlei ejot, mēs varam kļūt vai nu par asiņainu slepkavu, vai varoni atkarībā no tā, kādas darbības veiksim. Laika gaitā aizmirstas gan labie, gan sliktie darbi, labie ātrāk, sliktie lēnāk. Reputācija vienmēr sliecas uz "parasto jūrnieku". Tas ietekmē arī algoto darbinieku lojalitāti, bet vairāk par to tālāk.

Nests svars- parāda pašreizējo slodzi un maksimālo.

Rangs– Tas ir nacionālās līnijas ieviešanas gaitas rādītājs.

Pieredzes slieksnis - parāda, cik daudz punktu atlicis prasmē, lai iegūtu nākamo punktu. Par to vairāk runāsim sadaļā “Personīgās prasmes”.

Personīgās prasmes

Līdzās rakstura īpašībām ir arī personīgās prasmes. Tie attīstās, pielietojot atbilstošo prasmi. Piemēram, vieglo ieroču prasme palielinās, kad varonis cīnās ar misiņa dūrieniem, dunčiem un rapieriem, pistoles - šaujot utt. Mēs esam redzējuši šādu sistēmu, piemēram, in TES IV: aizmirstība. Sīkāk apskatīsim prasmes.

Autoritāte- nosaukums runā pats par sevi. Savai komandai kapteinis ir jārespektē un viņam jārada pārliecība. Citādi no nemieriem uz kuģa nevar izvairīties, un uz sauszemes neviens negribēs iet uz mūsu kuģi. Turklāt autoritāte ietekmē iespēju bez cīņas ieņemt ienaidnieka kuģi. Tas ir atkarīgs no vadības un mazākā mērā no mācīšanās.

Kā attīstīties?

Noalgojiet cilvēkus krodziņos. Sēdieties uz smagi bojātiem kuģiem ar nelielu apkalpi, lai tie varētu padoties bez cīņas. Aug kaujā.

Vieglie ieroči- raksturo spēju rīkoties ar vieglajiem ieročiem: misiņa dūres, dunčus un rapierus. Vieglie ieroči patērē vismazāko enerģijas daudzumu, bet nodara daudz mazāk bojājumu nekā citi ieroču veidi.

Tas vairāk ir atkarīgs no reakcijas un mazāk no uztveres.

Vidējs ierocis- raksturo zobenu un dusaku glabāšanu. Bojājumi vidēji, arī enerģijas izmaksas. Zelta vidusceļš. Atkarīgs no spēka un reakcijas.

smagajiem ieročiem- viss pa vecam, tikai ieroči smagāki - platie zobeni, flambergi un cirvji. Enerģija tērē nepieklājīgi daudz, bet tā sitas tā, ka šķiet par maz. Tas vairāk atkarīgs no spēka un mazāk no izturības.

Kā attīstīties?

Cīnīties. Jo lielāks, jo labāk. Īpaši efektīvi ir izmantot apļveida triecienu lielā ienaidnieku grupā. Ja jūs nespēlējat kā brits, mēs iesakām Jamaikā attīstīt ieroču prasmes. Tur esošo bāku apsargā ļoti liels skaits karavīru.

Pistoles- spēja izmantot dažāda veida ierīces, kas sūta svina bumbiņas pret ienaidniekiem. Filmā The Return of the Legend pistoles patērē lodes, un tās pastāvīgi jāpapildina no tirgotājiem. Teiksim arī, ka lodes radītais kaitējums ir ļoti liels, tāpēc ļoti iesakām attīstīt šo prasmi. Atkarīgs no reakcijas un veiksmes.

Kā attīstīties?

Šauj, bieži un uz visiem. Lodes ir lētas, un iespēja nogalināt ienaidnieku ar vienu šāvienu vai vienkārši ievērojami samazināt viņa dzīvību ir jebkuras naudas vērta.

Veiksmi- to vajag visur, tirdzniecībā, burāšanā, kaujā. Ļoti svarīga prasme, kuras nepieciešamību ir grūti novērtēt spēles sākumā. Labi novietots trieciens var radīt gandrīz divdesmit reizes lielāku kaitējumu nekā parasti.

Kā attīstīties?

Nav skaidras receptes, kad veiksme strādā, prasme pieaug. Visefektīvāk ir trāpīt daudziem ienaidniekiem ar ieročiem ar zemu bojājumu - misiņa dūres vai dunci. Katrs veiksmīgs sitiens uzlabos prasmi.

slepus- ļauj nepamanītam paiet garām patruļai, iekļūt ienaidnieka pilsētā, iekļūt ostā zem viltus karoga vai maldināt svešus kuģus atklātā jūrā. Prasme nav īpaši svarīga, un to ir visgrūtāk attīstīt.

Kā attīstīties?

Mainīt karogu, iefiltrēties pilsētās, nodarboties ar kontrabandu. Tas, iespējams, arī viss.

Kuģu prasmes

Navigācija- spēja vadīt kuģus. Jo augstāka ir kuģa klase, jo labākai navigācijai vajadzētu būt spēlētājam. 6. klasē - 1, 5. klasē - 25, 4. klasē - 40, 6. klasē - 65, 2. klasē - 80, 1. klasē - 95. Ja spēlētājs kuģo uz kuģa, kas nav piemērots jūsu navigācijai, viņš saņem ievērojamus sodus plkst. visi rādītāji. Labs navigators var atrisināt šo problēmu. Tas lielā mērā ir atkarīgs no uztveres un mazākā mērā no mācīšanās.

Kā attīstīties?

Peldēties vētrā – bieži un daudz. Labi attīstās kauju laikā. Jūs varat vienkārši peldēt apkārt ienaidnieka kuģim.

Precizitāte- jūsu trāpījumu precizitāte ir atkarīga no precizitātes. Zema vērtība neļaus trāpīt pat no desmit metru attāluma. Tāpēc precizitāte ir jāattīsta pēc iespējas ātrāk. Tas galvenokārt ir atkarīgs no uztveres un nedaudz no veiksmes.

Kā attīstīties?

Savādi, bet precizitāte attīstās ar labi mērķētiem metieniem. Tāpēc vislabāk ir pieiet ienaidniekam pēc iespējas tuvāk un nošaut. Muguru pie muguras. Principā var šaut no liela attāluma, bet tas ir ļoti garš.

ieroči- Pārlādēšanas ātrums ir atkarīgs no šīs prasmes. Atkarīgs no zināšanām un spēka gandrīz vienādos daudzumos.

Kā attīstīties?

Hmm... Šauj! Un, ja jūs ne tikai šaujat, bet arī uz ienaidnieku, tad jūs varat attīstīt precizitāti.

Iekāpšana- attālums un leņķis, no kura var mest "kaķus". Noderīgiem īstiem pirātiem. Tas ir atkarīgs no reakcijas un nedaudz no mācīšanās.

Kā attīstīties?

Iekāp uz kuģiem, lai tie nepadodas bez cīņas. Mums vajag cīņu!

Aizsardzība- prasme ir atbildīga par ekipāžas integritāti kaujas laikā. Jo augstākas prasmes, jo vieglāk izvairīties no zaudējumiem ne visai mierīgo, bet tomēr kuģa iedzīvotāju vidū. Vienlīdz atkarīgs no vadības un izturības.

Kā attīstīties?

Aizstāj uzbrukumā, saņem uz kuģa šrapneļu zalves. Pazaudēt apkalpi. Tas ir nežēlīgi, bet cita ceļa nav. Mums būs jāupurē sākotnējā komanda, lai vēlāk izglābtu īstos ļaundarus.

labošana- ietekmē kuģa remonta ātrumu. Atkarīgs no izturības un nedaudz no uztveres.

Kā attīstīties?

Sākumā jums būs kaut kur jāsabojā laiva un pēc tam tā jāaizlāpa.

Tirdzniecība- jo augstāka prasme, jo labvēlīgāki apstākļi jums veikalos. Atkarīgs no mācīšanās un nedaudz no vadības.

Kā attīstīties?

Pirkt Pārdot.

Personīgās spējas

Personiskās spējas ir īpašas prasmes, kas dod noteiktas priekšrocības noteiktā jomā. Daži no tiem ir noderīgi, daži ne tik ļoti. Paskatīsimies, kas ir kas. Sāksim ar to, ka personīgās spējas nav atkarīgas no ranga. Lai iegūtu spēju, jums kopā jāiegūst 33 personīgo prasmju punkti.

Aizsardzības pamatprasme- Samazina tēlam nodarīto bojājumu par 10%. Tas arī viss, bez liekšķībām. Tas ir jāņem jebkurā gadījumā, jo no tā ir atkarīgas daudzas citas prasmes.

Augsta aizsardzības prasme- samazina personāža bojājumus par 20%. Ņemiet nepārprotami, kā tas nepieciešams lielākajai daļai citu spēju. Jā, un bojājumu samazināšana par 1/5 nebūs lieka.

Kirass- ļauj varonim valkāt ķirasus. Ļoti noderīga lieta, lai gan sākumā jūs pat nesaņemsit naudu par parastu kirasu. Bet, kad kabatās sāk zvanīt piastri... Vispār jau jāņem, bet tikai tad, kad nauda parādās.

Kritisks sitiens- Dod jums iespēju tikt galā ar kritisku sitienu. Iespēja ir tikai 5%, bet ļoti ieteicams to izmantot. Tomēr kritiskā trieciena radītais kaitējums ir ļoti liels.

Berserk- varoņa nodarītais kaitējums tiek palielināts daudzkārt, bet tikai uz 20 sekundēm. Šis brīnums uzlādē vienu minūti. Veikt pēc iespējas ātrāk. Papildu bojājumu nav.

Nepieciešamas pamata aizsardzības prasmes

augoša dzīve- ar katru jaunu pakāpi varonis saņems papildus vienu dzīves punktu. Vērtība apšaubāma, labāk ņemt ko citu.

Nepieciešamas: Augstas aizsardzības prasmes

smaga roka- varoņa sitieni apdullina pretiniekus, un viņi zaudē enerģiju. Ir vērts ņemt, bet tikai spēles vidusposmā. Ir vēl vesela virkne noderīgu prasmju.

nenogurdināmība- šī ir tikai viena no "noderīgākajām prasmēm". Noteikti paņemiet to jebkurā gadījumā. Šī spēja palielina jūsu enerģijas reģenerācijas ātrumu par 15%.

Augoša enerģija- darbojas pēc dzīvības augšanas principa, tiek pievienota tikai enerģija. Plus viens punkts par rangu. Vērtība ir apšaubāma.

Nepieciešams: Nežēlība

Neatvairāmais streiks- Rakstzīmju trāpījumiem ir 20% iespēja izlauzties cauri blokam. Ļoti vērtīgs, bet tikai spēles vidējā un beigu posmā. Sākumā prātīgāk ir izmantot caururbjošu sitienu, un viņš ignorē bloku, tātad faktiski caururbjošu.

Nepieciešamas: Augstas aizsardzības prasmes

Saber deja- Sweep nodara par 35% vairāk bojājumu. Viena no visnoderīgākajām prasmēm. Apļveida sitiens ir ļoti efektīvs, cīnoties ar veselu pretinieku pūli. Noteikti paņem.

Nepieciešams: Kritiskais trieciens un augsta aizsardzības prasme

profesionāls paukotājs- Kritiskā sitiena iespēja kļūst par 20%, un kaujā varonim nodarītais kaitējums tiek samazināts par 30%. Iespējams, visnoderīgākā prasme. Noteikti ņemiet, lietderība ir acīmredzama.

Nepieciešams: Kritisks trieciens, Augstas aizsardzības prasmes, Nežēlīgs

šāvējs- raksturs ir labāks ar pistolēm. Pārlādēšanas ātrums tiek samazināts par 10%, precizitāte tiek palielināta par tiem pašiem 10%. Turklāt varonis var izmantot dubultšāvienu pistoles. Vērtība ir apšaubāma, un lūk, kāpēc. Divkāršās pistoles ir vājākas nekā viena šāviena pistoles. Turklāt to pārlādēšana prasa ilgāku laiku, no otras puses, ja “pārlādēšana” ir izslēgta, tad šāda pistole būs lielisks palīgs cīņā. Vērtība ir apstrīdama un atkarīga no apstākļiem.

Precīzs šāvējs- spēlētājs ar pistolēm uz jums, lodes vienmēr lido uz mērķi, pārlādēšana notiek ātrāk. Prasme nodrošina +25% precizitāti un samazina pārlādēšanas ātrumu par 25%. Varat izmantot četru šāvienu pistoles. Par vērtību atkal var diskutēt. Labāk vispirms kļūt par profesionālu paukotāju. Vismaz iespēja nomirt šāviena laikā ir daudz mazāka.

Meklēju: šāvējs

Papildu svars- Varonis var nest papildu 30 mārciņas. Tas ir tik vienkārši un bez liekām problēmām. Ņem pēc vajadzības. Galu galā, ir arī pansionāri, kurus var izmantot par iepakojuma mūļiem.

Lieliska veselība- Varoņa fiziskā veselība atjaunojas daudz ātrāk un to mazāk ietekmē brūces. Tas darbojas sliktāk jūrā nekā uz sauszemes. Lietderība ir augsta, ja jūs bieži, piemēram, uzkāpjat uz kuģiem.

Nepieciešamas: Augstas aizsardzības prasmes

Pieredzes apmaiņa- dubulto kompanjonu, virsnieku un pasažieru iegūtās pieredzes apjomu. Virsnieki, pavadoņi un pasažieri saņems attiecīgi 50%\33%\10% XP. Noderīgi, ja aktīvi izmantojat virsniekus. Tas ir, jūs varat paņemt dažus lētus virsniekus un attīstīt tos līdz vajadzīgajam līmenim. Vērtība ir apstrīdama, var pieņemt darbā jaunus virsniekus ar labākām īpašībām.

Dzelzs griba- samazina dumpi uz kuģa. Absolūti bezjēdzīga spēja. Dumpis uz kuģa notiek, ja apkalpe netiek paēdināta, ja komanda tiek paņemta vairāk par aprēķināto summu vai netiek izmaksāta alga. Fakts ir tāds, ka ar zemu morāli jūrnieku kaujas efektivitāte ir ievērojami samazināta, un viņi sliktāk pārvalda kuģi. Neizmaksātā alga vēl nākammēnes būs jāizmaksā. Tas vēl nav viss; ja nolīgsi laivinieku ar šādām spējām, tad tas derēs arī varonim.

laivu glābšana- ja kuģa korpuss ir mazāks par 15%, tad varonis var aizbraukt ar laivu uz citu kuģi. Un, ja kompanjonam ir šī prasme, tad viņš peldēs uz flagmani no grimstoša kuģa vai no ugunskuģa. Lietderība ir apšaubāma. Kuģi ir pārāk dārgi, lai tiem ļautu nogrimt.

Nepieciešams: Iron Will

iedvesmojoša pārliecība- lielākā daļa darba devēju nepievērš uzmanību varoņa reputācijai. Vērtība ir ļoti apšaubāma. Ja tev ir zema reputācija, tad tu esi pirāts. Ja augsts, tad pirātu un laupītāju mednieks. Trešā nav. Prasmes lietderība ir apšaubāma augsto prasību dēļ. Uzlaboto tirdzniecību nodrošina virsnieks, bet vairāk par tiem vēlāk.

Nepieciešama: Advanced Trading un Iron Will.

Kuģu spējas

pirātu karogs. Prasme, kas ļauj pacelt virs kuģa pirātu karogu. Nav labuma, bet patīkami.

Spānijas/Francijas/Anglijas/Holandes karogs- prasme ļauj pacelt virs kuģa noteiktas valsts karogu. Tiesa, maldināšana ne vienmēr izdodas; ja spēlētāja izmaksas uz vienu galvu ir pārāk augstas un slepenība, gluži pretēji, ir pārāk zema, tad, visticamāk, jums būs jācīnās.

ugunsdzēsējs- prasmes īpašnieks var nosūtīt sabiedroto kuģi "nāvē" - eksplodēt blakus ienaidniekam, nodarot viņam lielus postījumus vai pat nogādājot viņu okeāna dzelmē. Praktiskais pielietojums ir ļoti mazs, komandai ne vienmēr ir papildu kuģis, cilvēki un kapteinis.

Union Landing Craft nosēšanās- ļauj savienot visus jūrniekus, lai vēlāk viss pūlis uzbruktu fortam. Protams, noderīga prasme tomēr būs nepieciešama tālu no spēles sākuma.

Iekāpšana no liela attāluma- par 15% palielinās attālums, no kura būs iespējams iekāpt ienaidnieka klājā. Ļoti noderīgi - iesaiņojiet, mēs to paņemsim līdzi.

Master iekāpšana- iekāpšanas attālums tiek palielināts par 25 procentiem, un jūs varat iekāpt no jebkura leņķa, pat no deguna līdz degunam. Ja tu spēlē pirātu, tad prasme tev ļoti noderēs, ņem to bez vilcināšanās.

Obligāti: tālsatiksmes iekāpšana, musketu salvo

musketu salvo- pirms iekāpšanas spēlētāja komanda apšauj ienaidnieku, nodarot viņam 25% zaudējumus. Atkal pirātam lieta noteikti ir nepieciešama, jo mazāk komandu ir ienaidniekam, jo ​​vieglāk viņus nogalināt.

Nepieciešams: Palielināti komandas bojājumi

Pamata tirdzniecība- dod 10% atlaidi precēm veikalos. Protams, tirgotājiem prasme ir būtiska.

Attīstīta tirdzniecība- dod 20% atlaidi precēm veikalā un ļauj pārdot par 5% dārgāk.

Obligāti: pamata tirdzniecība

Ātra pārlādēšana- pistoles pārlādēšanas ātrums palielināts par 10%. Prasme ir apšaubāma. Protams, ātri pārlādēt ir labi, taču apkārt ir tik daudz citu lielisku prasmju!

Iepriekšēja ielāde- aktīva prasme, ko izmanto reizi piecās minūtēs. Ja to atlasīsit, nākamā atdzišana būs par 50% ātrāka. Noderīga prasme, piecas minūtes ir ļoti īss laika slieksnis, kuģu kaujas ir garas.

Nepieciešama: ātra atkārtota ielāde

Palielināti korpusa bojājumi- ienaidnieka kuģa korpusa bojājumi tiek palielināti par 15%. Tas, vai apgūt kādu prasmi, ir atkarīgs no jūsu spēles. Piemēram, pirātam, kurš apzog un sagūsta kuģus, tas nebūs vajadzīgs, bet šo pirātu medniekam un tirgotājam tas nebūs vajadzīgs.

Palielināti buru bojājumi- ienaidnieka kuģa buru bojājumi tiek palielināti par 15%. Izvēlieties prasmi ikvienam, ļoti noderīga.

Palielināti komandas bojājumi- kaitējums ienaidnieka kuģa komandai tiek palielināts par 15%. Pirātam tas noderēs, bet derēs jebkuram tēlam.

Kritiskais šāviens- 5% gadījumu prasmes īpašnieks spēs nogādāt uzlabotu šāvienu, kas trāpa apkalpi, buras un korpusu. Prasme nebūs lieka, taču sākotnējā posmā labāk izvēlēties kaut ko citu, un ne vienmēr ir nepieciešams kritisks sitiens. Kāpēc pirāts nogremdē ienaidnieka kuģi?

Nepieciešams: palielināti korpusa/buras/apkalpes bojājumi

Palielināts metiena attālums- Palielina šaušanas attālumu par 15%. Piemērots jebkuram raksturam, bet neņemiet to uzreiz, ieguvumi ir apšaubāmi.

Profesionāls ložmetējs- prasmes īpašnieks nodara par 30% vairāk bojājumu (apkalpei, burām, korpusam - viss atkarīgs no izvēlētā čaulu veida), un kritiskā šāviena iespējamība palielinās par 15%. Ļoti laba prasme, žēl, ka sākotnējā posmā nevarēs izmantot ...

Obligāti: kritisks šāviens, paplašināts diapazons, ātra pārlādēšana.

Galdnieks- pateicoties šai prasmei, maksimālais iespējamais remonta efekts tiek palielināts par 10%. Piemērots visiem, bet ir tik daudz citu noderīgu iemaņu, ka var vienkārši vairs nenoderēt, ātrāk nolīgsi virsnieku.

kuģu būvētājs- samazina dēļu un audekla patēriņu par 10%. Gandrīz bezjēdzīga prasme.

Viegls remonts- aktīva prasme, darbojas vienu minūti. Var lietot tikai reizi 3 minūtēs. Nolaižot ūdenī, sākas kuģa remonts, kura laikā var atjaunot ne vairāk kā 10% no kuģa dzīves. Prasme nav slikta – galu galā ik pēc trim minūtēm kuģi salabot. Tomēr ātrs risinājums ir labāks.

Nepieciešams: galdnieks

Ātrs labojums- ļauj salabot kuģi kaujas laikā; tomēr pilnībā “sadziedēt” kuģi nebūs iespējams, tikai 65% no kopējā “dzīvības” daudzuma. Nokritušos mastus nevar atjaunot. Ļoti laba prasme, bet tās iegūšana ir problemātiska, prasme ir nepieciešama galdnieks, bet es nevēlos to uzņemties spēles sākumā.

Nepieciešams: vieglais remonts, galdnieks

Galvenā kuģa aizsardzība- Kuģim nodarītie zaudējumi tiek samazināti par 15%. Prasme ir piemērota ikvienam, gan bēdīgi slavenam pirātam, gan miermīlīgam tirgotājam, kas vēlas aizsargāt kuģi.

Uzlabota kuģu aizsardzība- galvenās aizsardzības turpinājums, tagad bojājumus bloķē par ceturtdaļu.

Nepieciešama: primārā kuģa aizsardzība

Palieliniet kuģa ātrumu- Kuģa ātrums tiek palielināts par 15%. Vidēja prasme. Protams, liels ātrums ir labi, bet upurēt citas prasmes... Tomēr ņemt to joprojām ir tā vērts.

Palieliniet kuģa manevrēšanas spēju- palielina kuģa manevrēšanas spēju par 15%. Prasme ir noderīga, bet jūs nevēlaties tās dēļ atstāt novārtā citus ...

Peldēšanās vētrā- Vētras postījumi tiek samazināti par 30%. Bezjēdzīga prasme, labāk neiekrist vētrā, to izdarīt nav tik grūti. Piezīme: Prasme ļoti noderēs navigācijas uzlabošanai, jo tā tiek pilnveidota vētrā.

Dinamikas palielināšanās- mainoties vēja ātrumam, ātruma pieaugums ir par 10% ātrāks. Ieguvums ir apšaubāms, labāk izvēlēties kaut ko vajadzīgo.

Kuģa manevrēšanas pagrieziens- aktīva prasme, ko izmanto reizi trīs minūtēs. Ieslēdzot, kuģis minūtes laikā pagriežas astoņas reizes ātrāk. Lieliska prasme, tikai tagad tai nepieciešamas trīs ne pārāk svarīgas prasmes.

Nepieciešams: palielināt kuģa ātrumu, palielināt kuģa manevrētspēju, palielināt dinamiku

ātras buras- Buru pacelšanas un nolaišanas ātrums ir par 10% lielāks. Tas ir bezjēdzīgi, buras tiek nolaistas un paceltas normālā ātrumā, 10% nav pieaugums.

manevri seklā ūdenī- aktīva prasme, kurā sešdesmit sekundes kuģis netiek bojāts, atsitoties pret akmeņiem. Prasme ļoti noderētu datorkuģiem, tie cieš no spējas trāpīt akmeņiem, un spēlētājam no tā maz noder.

Nepieciešamas: ātras buras, palielināta kuģa manevrētspēja.

Pieredzējis navigators- kuģa manevrēšanas spēja tiek palielināta par 20%, bet, galvenais, prasmes īpašnieks, tiekoties ar jebkuru globālās kartes kuģi, var neiesaistīties kaujā. Nedarbojas uz "laimes džentlmeņu" pirātiem. Bet, ziniet, satikt viņus okeāna vidū... Viena no labākajām prasmēm. Tirgotājiem tas vispār ir jāņem. Pēc to saņemšanas viņi varēs peldēt, kur vēlas un kā vēlas. Pārējais arī nesāpēs, gluži otrādi, ļoti palīdzēs. Viena lieta ir slikta, lai apgūtu trīs pilnīgi nevajadzīgas prasmes.

Obligāti: manevri seklā ūdenī, palielināta dinamika, burāšana vētrā.

Ārsts- komandai ir par 10% mazāka iespēja nomirt no slimībām un triecieniem. Noderīga, bet ne būtiska prasme.

dzīvības glābējs- komandai ir par 20% mazāka iespēja nomirt no slimībām un triecieniem. Un šis ir nedaudz labāks. Piemērots iekāpšanas pirātam.

Obligāti: ārsts

Maģiski un ne tik maģiski priekšmeti

Spēlē ir priekšmeti, kas var uzlabot vai pasliktināt varoņa prasmes. Daži dara abus vienlaikus. Piemēram, viens no elkiem padara varoni spēcīgāku tirdzniecībā, vienlaikus samazinot autoritāti. Visi šie priekšmeti darbojas, vienkārši atrodoties varoņa sarakstā. Gan mūsējie, gan virsnieki.

Tas ir svarīgi: Vienu un to pašu priekšmetu ietekme nesakrīt. Jūs varat aizpildīt savu inventāru ar smaragdiem, taču tiks ņemta vērā tikai viena ietekme.

Statuja- akmens statuja, elks - amatnieku patrons. Remontam pievieno 30 punktus. Tas ir ārkārtīgi reti, un galdnieku virsnieku dēļ tas zaudē savu vērtību. Turklāt tas sver daudz.

Smaragds- dārgakmens. Kam tas pieder, tas iegūst 10 prestižu. Ļoti noderīgs olis, sver maz, ir ļoti izplatīts. Ļaujiet sev ripot.

Antonio de Souza krusts- Šo mazo jezuītu krustu var iegūt, tikai pabeidzot Spānijas sižetu. Žēl, krusts ļoti noder, veiksmei dod 30, autoritātei 20 un tirdzniecībai 10.

Suņa figūriņa- Ķīniešu sīkums, pieliek 10 slepenībai. Ēdienu viņš neprasa, tāpēc lai melo.

bronzas gredzens- mazs bronzas talismans, veiksmei pievieno 10. Lai tā būtu, veiksme ir ļoti noderīga lieta.

bronzas krusts- tu vari neticēt Dievam, bet šis krusts tev tik un tā dos 10 veiksmes punktus.

Smaragda piekariņi- acīmredzot maģiski, dodiet 10 slēpšanai.

Tlaelquani elks- Indijas dievība, simbolizē attīrīšanos no netīrumiem, slimībām un pārmērībām. Piešķir 10 prestižu un slepenu, bet samazina rokas ieroču prasmes par 20. Viņš acīmredzot uzskata, ka ieroči ir pārspīlēti.

Nabadziņš, kas jums šeit ir, kapteiņa kungs, manā kajītē tas joprojām ir bagātāks!

Dīvaina dzīvnieka statuete Izskatās pēc rotaļlietas. Pazemina prestižu par 10, nekad neņem.

Acteku kalendārs- vēl viena maģiska Indijas lieta, piebilst 10 tirdzniecība. Ļoti noderīgs.

Nolādētās Pērles- melnās pērles: kādam kults, bet mums lāsts. Samaziniet veiksmi par 50 punktiem. Izmetiet pēc iespējas ātrāk.

Kecalkoatla statuete- indiešu dievības zelta figūriņa. Slepenībai pievieno 10. Ļaujiet viņai melot, pirāts, kas slēpjas no visiem, pat viņai pateiks paldies.

Huitzilopochtli disks- Kara dieva disks, padara varoņa vidējo ieroci efektīvāku par 10 punktiem. Atstāj pēc vajadzības, kāpēc vajadzīgs pluss vidējam ierocim, ja cīnās ar gaismu?

Lielās Mātes elks- kādas vietējās cilts patronese, dīvainā kārtā pievieno 10 veiksmi. Lai tā būtu, liela veiksme nevienam nekad nekaitē.

Čaks Mēness elks- dieva Čak-Mūna elks, kuru pielūdza Maych indiāņi. Uguns un pērkona dievs samazina slepenību par 20, bet pievieno 20 pistolēm un 10 precizitāti. Aiziet, pistoles ir ļoti noderīga lieta. Lai gan daudziem pirātiem labāk ir slēpties...

Hikatekuhtli attēls- seno acteku tirdzniecības dieva tēls, pievieno tirdzniecībai 20, bet atņem 20 autoritāti. Noteikti jāņem pirāts - kāds, kurš, bet viņš nedomāja par autoritāti. Tirgotāji un militārpersonas netraucēs autoritātei, lai gan tirdzniecība ... Vispār izlemiet paši. Viss atkarīgs no apstākļiem.

Liels akmens disks- maiju indiāņu rituālais akmens, acīmredzot, vairākkārt piedalījies asiņainos rituālos. Pieliek 10 prestižu un aizsardzību, bet veiksmi samazina par 10. Par lietderību var strīdēties, veiksme, mūsuprāt, svarīgāka.

Senās dievības elks- personificē dievu Ehekatlu, kuru acteku vidū uzskatīja par vēja kungu. Pievieno 20 navigāciju, bet jums būs jāmaksā 20 slepenības punkti. Ļoti noderīga funkcija – varbūt ar šiem divdesmit punktiem nepietiek, lai kontrolētu daudz labāku kuģi?

Tlaloka statuete- acteku niknā zibens dieva figūriņa, pieliek 20 precizitātes punktus īpašniekam un 10 lielgabaliem, bet samazina zaglību par 20. Ļoti noderīga figūriņa, ar to jūras kauja no munīcijas tērēšanas var kļūt par efektīvu līdzekli iznīcinot ienaidnieka kuģus.

Mainas cilts priesteru ceremoniālais nazis- Senais maiju nazis simbolizē varu pār cilvēkiem un saikni ar dieviem. Pievieno 20 autoritāti, bet atņem 10 veiksmi. Atkal izlem, kas tev šobrīd ir svarīgāks – veiksme vai papildu autoritāte.

Ceremoniālais kuģis- seno acteku rituālais trauks, piešķir 20 prestižu, bet atņem 10 slepenus. Bet šo sīkumu var atstāt, priekšmets dod vairāk nekā atņem.

dīvaina lieta- Antīko tolteku figūriņu karš. Dod 20 aizsardzības un 10 vieglos ieročus, bet atņem 10 prestižu un veiksmi. Mūsuprāt, labāk nolīgt kuģa ārstu, nevis zaudēt uzticamību un veiksmi.

Jaguāra karavīra attēls- zeltā atlieta sena olmeku akmens cirvja smaga kopija. Smagajiem ieročiem pievieno 10.

jūraskrauklis- beigts putns starp upuriem ir slikta zīme. Atņem 10 prestižu un slepenību. Izmetiet pie mazākās iespējas.

Kurpe- Vienu apavu valkāšana ir slikta zīme. Mīnus 10 veiksme. Tur, kur kormorāns, tas ir, prom.

Tas ir svarīgi: divi apavi problēmu neatrisinās, izmetiet uzreiz miskastē!

Tolteku kristāla galvaskausi- šos seno senču artefaktus var atrast tikai dārgumos. Kopā tie pievieno 30 navigācijas, 20 prestiža, 20 sitienu un 20 iekāpšanas gadījumu. Galvenais ir tos atrast, pirms tie zaudē savu aktualitāti.

atmetumi- netīrs, saplēsts klaidoņa halāts, turklāt slikti ož. Šajā gadījumā neviens jūs neturēs aizdomās par kapteini! Stealth pievieno 20, bet tikai tad, ja ir aprīkots. Jūs nevarat vienlaikus valkāt ķirasu un apavus.

Tirgotāju apģērbi- labs piegriezums, moderns materiāls. Tikai veiksmīgs tirgotājs var atļauties šādu halātu. Valkājot dod 20 lai tirgotu.

Muižnieku drēbes- ļoti dārgas drēbes, kas citiem parāda, ka tev ir izsmalcināta gaume. Valkājot šo lielisko tērpu, jūs iegūstat papildu 20 prestiža punktus.

Navigācija izvēlnē

Izvēlne "Varoņi" rāda visiem, kas pavada varoni. Ir vairāki veidi. Ir virsnieki – viņi uz kuģa pilda dažādas funkcijas. Pavadoņi ir mūsu eskadras kuģu kapteiņi un pasažieri. Pasažieri ir vai nu tie paši virsnieki, bet bez skaidras amata vietas, vai arī cilvēki, kas uzņemti uz kuģa norīkojuma laikā. Ieslodzīto ir vairāk. Šie puiši uzkāpj uz kuģa, kad ienaidnieka kuģis tiek notverts bez cīņas. Vai nu kapteinis padodas bez cīņas. Par šīm situācijām mēs runāsim sīkāk vēlāk.

Pēdējais sarakstā ir kapteinis, tas ir, mūsu varonis. Šajā izvēlnē varat piešķirt sev un nolīgtajiem varoņiem pieejamos spēju punktus, kā arī skatīt citu informāciju: prasmes, nāciju, rangu utt. Jūs varat nekavējoties iecelt amatpersonu vai atcelt viņu. Tas tiek darīts tāpat kā Corsairs 3 – veicot dubultklikšķi uz tukšas pozīcijas ikonas vai virsnieka portreta, lai to noņemtu.

Izvēlne "Kuģi" parāda eskadras kuģu sarakstu un informāciju par tiem. Kuģa tehniskie dati, uz kuģa esošo preču saraksts. Ir arī saskarne darbam ar komandu. Šeit ir uzskaitītas jūrnieka prasmes. Jo augstāki tie ir, jo labāk. Jo ātrāk kuģis peldēs un manevrēs, jo ātrāk tiks pārlādēti ieroči, jo mazāki būs zaudējumi iekāpšanas laikā. Noteiktam piastru skaitam jūs varat paaugstināt komandas morāli. Šis ārkārtīgi noderīga, ja kuģis ir "pārapdzīvots". Tajā pašā sadaļā tiek atvērta izvēlne apmaiņai starp kuģiem. To var izdarīt, veicot dubultklikšķi uz kuģa ikonas panelī kreisajā pusē.

Izvēlne "Žurnāls"- šī ir mūsu varoņa varoņdarbu hronika. Šeit tiek atzīmēti aktīvie pasākumi (uzdevumi) un jau izpildītie. Šeit var atrast arī nelielu jūras terminu vārdnīcu un citus uzziņas materiālus. Kases grāmatā tiek reģistrēti visi noguldījumi un aizdevumi pie naudas aizdevējiem. Cilne "Statistika" runā pati par sevi.

Izvēlne "Tauta" parāda šī brīža politisko situāciju Karību salās, kā arī citu tautu attieksmi personīgi pret spēlētāju. Arī šeit var izvēlēties mastā pacelto karogu. Tas ir nepieciešams, lai maldinātu ienaidnieka kuģus un arī izmantotu tirdzniecības licences, bet par to vēlāk.

Izvēlne "Tirdzniecība" satur informāciju par precēm un cenām arhipelāga kolonijās. Šeit viss ir godīgi, informācija ir spēkā tikai kolonijas apmeklējuma datumā. Laika gaitā tas kļūst novecojis.

Un pēdējā ēdienkarte - "Preces". Tās ir mūsu varoņa un viņa ceļabiedru mantas. Turklāt tieši šeit jūs varat aprīkot viņu ar ieročiem (pistoli, griezīgiem ieročiem), spilgtām un drēbēm (piemēram, kirasu).

Īpašums tropos

Katrai kolonijai ir noteikts ēku kopums. Lielajās kolonijās, piemēram, Marigota Sanmartinā, ir pilns ēku komplekts. Katram no tiem ir noteikta funkcija. Apskatīsim tos sīkāk.

Taverna

Varbūt galvenā māja katrā kolonijā. Šeit jūs varat atpūsties, atjaunojot brūces. Jūs varat nolīgt jaunus jūrniekus kuģim un, protams, iegūt daudz uzdevumu.

Viesmīle zina visas baumas pilsētā, bet viņa tās stāsta tikai norīkojuma laikā. Apmeklētāji sēž pie galdiem. Tie atšķiras pēc apģērba. Piemēram, cilvēki ar ieročiem jostā, visticamāk, ir virsnieki.

Tas ir interesanti: ja jums komandā ir pilns virsnieku komplekts, tad varonis atbildēs uz jebkura kroga virsnieka jautājumu: "Man ir pilns komplekts." Jums vēlreiz jāsazinās ar viņu, pēc tam parādīsies vienums: “Ar ko jūs nodarbojaties?” un spēja apskatīt virsnieka parametrus.

Tur var arī satikt kontrabandistu un sarunāt viņam kontrabandas pārdošanu, ja kravas telpā ir šādas preces. Vai ir vairāk personību? piedāvājot senas un ne tik dārgumu kartes. Pārējie vāvuļotāji ir dzērāji. Vairumā gadījumu jūs viņus satiksit. Ar tādiem var iedzert un uzzināt tenkas un ziņas, piemēram? cenas veikalā pilsētā. Starp citu, no viņiem var uzzināt arī par lidojošo holandieti. Vēlāk par to runāsim sīkāk, šī ir tēma atsevišķam stāstam. Ir arī rupji dzērāji, ar kuriem var sākt kautiņu. Tas tika darīts, lai uzlabotu svītu – kas gan ir krogs bez labas cīņas?

Tas ir interesanti: istabā, kurā iekārtojies mūsu personāžs, ir naktsskapītis, kurā var atrast ko vērtīgu. Lieliska palīdzība spēles sākumā.

Veikals

Otra apmeklētākā vieta aiz tavernas. Pirmkārt, jums ir pastāvīgi jāpapildina krājumi, un, otrkārt, jums ir nepieciešami krājumi cīņai - lielgabala lodes, knippels, buckshot un bumbas. Šaujot no lielgabaliem ir vajadzīgs šaujampulveris, to te arī pārdod. Turklāt no tirgotāja varat iegādāties flakonus ar dziedinošiem šķidrumiem, kārtis, ieročus un dažādus totēmus un statujas.

Un, iespējams, pats galvenais, jūs varat pārņemt tirgotāja uzdevumu piegādāt preces uz jebkuru koloniju par maksu. Turklāt ir nepieciešams piegādāt tieši tik daudz preču, cik tirgotājs izsniedza. Tāpat nav iespējams pārdot preces, pretējā gadījumā par to būs jāmaksā kompensācija, un dažreiz tā pārsniedz visas saprātīgās robežas. Turklāt uz kuģa ir žurkas. Šiem pūkainajiem zvēriem ir slikts ieradums kravas telpās grauzt, apēst un sabojāt preces. Ne viss ir ārpus žurku zobiem – piemēram, kodoli, sudrabs, zelts. Uzdevumus ieteicams ņemt no komersanta kopā ar citiem. Piemēram, ja vajag kaut kur kuģot, labāk kravu vest uz to pašu vai garāmbraucošu koloniju. Uzdevums tiek atjaunināts reizi dienā, ja jums nepatīk galamērķis - gulēt krodziņā un mēģināt vēlreiz.

Tas ir interesanti: jūs varat saglabāt spēli tieši veikalā un pēc tam ielādēt, līdz tiek parādīta vēlamā pilsēta. Ir vēl viens triks. Ja uz uzdevumā norādīto koloniju neatvedāt visas preces un nav par ko tās pirkt, tad spēli varat nedaudz apkrāpt. Fakts ir tāds, ka tirgotājs var atstāt jums preces kā samaksu par transportēšanu. Turklāt šī opcija ir iespējama pat tad, ja jums nemaz nav vēlamā produkta, jums vienkārši jāatlasa vēlamais dialoga vienums daudzas, daudzas reizes. Līdz viņš tev iedos preces. Jūs varat nopelnīt daudz naudas, pārdodot milzīgu daudzumu kravas, piemēram, kontrabandistiem. Bet kur ir interese?

Kuģu būvētava

Trešā apmeklētākā ēka spēlē. Remonts, jaunu kuģu un ieroču iegāde - viss ir šeit. Turklāt nolūzušus mastus salabo tikai kuģu būvētavā. Pievērsiet uzmanību arī kuģu cenām. Godīgi nopirkta korvete maksās vairākas reizes vairāk nekā absolūti identiska, bet izvēlēta asiņainā cīņā. Kas attiecas uz jauniem kuģiem, tad nav divu pilnīgi vienādu. Piemēram, mums tiek piedāvāts izvēlēties divus galeonus, tie maksā apmēram tikpat, bet pirmajam ir lielāka turētība, bet otrajam ir stiprāks korpuss utt.

Varat arī iegādāties jaunus ieročus. Tie ir sadalīti divos veidos - pistoles un dzesētāji. Pirmajiem ir lielāka uzkrītošā spēja un mazāks pārlādēšanas laiks. Bet dzesētāji šauj tālāk.

Šis ir padoms: ja jums ir vairāki kuģi, tad ir jēga noņemt visus ieročus no visiem, izņemot flagmani. Ieroči sver diezgan daudz un aizņem vietu precēm. Protams, ja kuģi nav paredzēti militāriem nolūkiem.

Tas ir svarīgi: spēlē ir kuģu būvētava, kurā varat uzlabot kuģus. Prieks ir dārgs, bet noteikti tā vērts. Kuģu būvētava atrodas Bermudu salās.

augļotājs

Leģendas atgriešanās aizdevuma haizivs patīkami iepriecina ar daudzām iespējām. Papildus parastajam aizdevumam jūs varat atstāt naudu uz procentiem, kas ir cienīgi procenti. Arī naudas aizdevējs dod labus rīkojumus, un daži pirāti to izmanto. Atceros, ka vienā no pārgājieniem mēs ieguvām labu sākuma kapitālu, vienkārši pārdodot zelta lādes, kuras mums lūdza transportēt. Un kas attiecas uz cieņu, tātad tūkstoš velnu, pirātam jābaidās, nevis jāciena!

Tā kā spēles sākums ir diezgan grūts, ļoti noderīgi ir kredīthaizivs pakalpojumi, ar iedoto naudu pietiek kuģa remontam un komandas papildināšanai. Lūk, veiciet savu pirmo uzdevumu.

Dzīvesvieta

Rezidence ir gubernators un viņa sargi. Ja esi ienaidnieka pilsētā, tad labāk šeit nerādīties. Gubernators ar tevi nerunās, bet sargi...tomēr viņi arī nerunās, tikai tad, ja lietos zobenu valodu.

Praktiskie ieguvumi no dzīvesvietas ir, bet nelieli. Šeit varam nodot sagūstītos kapteiņus, viņi par tiem diezgan labi maksā. Vidējais kapteinis iet uz desmit tūkstošiem. Šeit jūs varat arī iegādāties marķiera vēstuli un iegūt interesantus uzdevumus. Kas ir ievērības cienīgs, gubernatori nav mednieki, lai sūtītu varoni tur peldēt, kaut ko paņemt, viņi ir daži, kas dod patiešām interesantus uzdevumus. Tiesa, ja viens gubernators deva uzdevumu, tad visi gubernatori gaidīs, kad tas piepildīsies, un jūs neņems darbā...

Ostas pārvalde

Bet no šīs ēkas praktiski nav nekādas praktiskas izmantošanas. Šeit jūs varat kādu laiku atstāt savu kuģi. Tiesa, šī pasākuma cena, maigi izsakoties, kož. Šeit var uzzināt arī pašsaprotamas lietas: saka, gubernators sadala uzdevumus, un krodziņā var iedzert un uzkodas.

Nažu un cirvju strādnieki

Bez tiem Karību jūras reģionā nekādā veidā. Pavadoņi un virsnieki ir vajadzīgi kā gaiss. Tātad, apsveriet dažādu palīgu pozīcijas spēlē.

Tas ir svarīgi: virsnieks pieskaita kapteinim atšķirību starp prasmju rādītājiem. Tas ir, it kā aizstājot mūsu prasmi ar savējo. Turklāt, ja mums nav spēju, piemēram, "Musket salvo", tad ar algotu bocmani ar šādu prasmi tas noderēs galvenajam varonim.

Iekāpējs.Šis virsnieks – pareizāk sakot, veseli trīs virsnieki – sekos varonim uz papēžiem. Mēs varam teikt, ka tie ir personīgie miesassargi. Viņi palīdzēs sadursmēs uz vietas un, kā liecina amata nosaukums, dosies kaujā iekāpšanas laikā. Ir rūpīgi jāizvēlas miesassargu kandidāts. Šim virsniekam ir jābūt personīgām prasmēm cīņā ar roku un ideālā gadījumā augsta līmeņa šaušanas prasmēm. Turklāt ir nepieciešams, lai būtu tādas personīgās spējas kā "uzlabotā aizsardzība" un "profesionāls paukotājs", pretējā gadījumā palīgs kaujā nedzīvos ilgi, un tie nav lēti. Apbruņojiet savus rokaspuišus ar labākajiem ieročiem. Kuru tieši? Jā, tas, kas viņiem ir vislabākajā līmenī. Neaizmirstiet viņus apgādāt ar ārstnieciskām dziras, pistolēm un lodēm. Jūs varat atrast pansijas jebkurā krodziņā. Viņu kaujas prasmes vienmēr ir augstākas nekā kuģa prasmes. To var uzskatīt par atšķirīgu iezīmi.

Lūk, ko tas nozīmē – nesaprast navigāciju un nenēsāt līdzi navigatoru.

Navigators- Neaizstājams cilvēks komandā. It īpaši, ja esat tirgotājs vai tīršķirnes cīnītājs. Lieta tāda, ka, lidojot ar pārāk augstas klases kuģi, tiek uzlikts sods par prasmēm un īpašībām. Raksturs kļūst manāmi vājāks. Un kā iekāpt sava veida vājprātā? Tieši tā. Tāpēc ir vērts ņemt navigatoru, lai varētu vadīt labāko kuģi. Vairāk kuģu — vairāk apkalpes uz klāja. Vairāk komandas – mazāk zaudējumu vai pat iespēja uzvarēt bez cīņas. Vispār, kamēr jūsu kuģim nav piemērota "Navigācijas" prasme, noderēs navigators, un tad viņu var pārcelt uz citu kuģi kā pavadoni. Mēs tos apskatīsim tālāk.

Boatswain. Bocmaina uzdevums ir iedvesmot apkalpi, lai iekāpšana būtu pēc iespējas efektīvāka. Šim amatam jums ir jāpieņem virsnieks ar augstu pilnvaru un prasmi "Iekāpšana". Turklāt rūpīgi jāaplūko kuģa kapteiņa kandidāta spējas. Viņam ir jābūt "džentlmeņu komplektam" ar iekāpšanas spējām. Jo lielāks, jo labāk.

Gunner- Neaizstājams cilvēks komandā. Precizitāti ir visgrūtāk attīstīt, lielgabalus visvieglāk, bet tas prasa laiku un naudu. Ieteicams pieņemt darbā pēc iespējas ātrāk. Īpaši spēles sākumā. Jūras kaujas kļūs daudz efektīvākas.

Ārsts– Ļoti, ļoti noderīgs virsnieks komandā, taču nav jēgas viņu pieņemt atsevišķi. Labāk ir izmantot virsnieka "Deputāta" spējas. Jebkurā gadījumā pat deputātam ir jābūt labam parametra “Aizsardzība” līmenim.

Kasieris- tas pats, kas ārsts. Tikai divas prasmes un bonuss tirdzniecībai. Deputātu ar šīm spējām un prasmēm Karību jūras reģionā ir ducis.

Galdnieks- šī strādnieka nozīmi uz kuģa nevar novērtēt par zemu. Īpaši vēlākos spēles posmos, kad nepieciešams šturmēt fortus. Spēja "Ātrais remonts" burtiski dara brīnumus un izrauj bojā gājušos kuģus no jūras velna skavām. Galvenais, lai uz kuģa būtu pietiekams dēļu un audekla krājums. Dēļi lielākā mērā, jo tie negrimst no caurajām burām.

Pavadonis- virsnieks, kurš kuģo līdzvērtīgi jums uz sava kuģa. Pavadoņi ir trīs veidu. Dažus var noīrēt krodziņā. Viņu atšķirība no citiem ir tāda, ka šādam kapteinim jau ir kuģis, kuru var pārdot tuvākajā kuģu būvētavā, un kompanjons bez kuģa kļūs par parastu virsnieku. Otrs veids ir kuģim norīkotie virsnieki. Šeit viss ir vienkārši. Un trešais veids - pavadoņi norīkojumā. Viņi īslaicīgi peld kopā ar spēlētāju, līdz uzdevums ir izpildīts vai nav izdevies. Jūs nevarat pārdot šāda pavadoņa kuģi.

Tas ir interesanti: pārbaudīt kompanjonu kabatas. Vienkārši nomainiet kompanjonu pret virsnieku un nostādiniet viņu par uzraugu. Tagad ieejiet maiņas režīmā - to varat izdarīt salonā vai jebkur uz sauszemes. Bieži vien pavadoņa kabatās var atrast labu naudas summu. Ierindas virsnieki nēsā līdzi tikai ieročus.

Tirdzniecība

Tirdzniecība ir viens no veidiem, kā kaut kur atklātā jūrā neizkļūt vēderā. Spēlē ir daudz norēķinu, jūs varat tirgoties katrā, pat naidīgā. Kā? Un ar tirdzniecības licences palīdzību. Šo papīru var iegādāties no diplomāta. Jūs viņu satiksit jebkuras pirātu pilsētiņas krodziņā. Viņš var samierināt mūsu varoni ar jebkuru tautu.

Tas ir svarīgi: varonis, nevis tauta. Attieksme būs neitrāla, bet pati tauta būs naidīga.

Pie viņa var iegādāties arī marķiera vēstuli un, galvenais, tirdzniecības licenci. Licence ir derīga noteiktu laiku (30, 60, 90 dienas) un ļauj iebraukt to ostās zem vēlamās valsts karoga. Turklāt ne forts, ne citi kuģi neuzbruks. Vienīgais negatīvais ir tas, ka ātra pāreja nedarbosies. Visas kustības būs jāveic kājām.

Ņemiet vērā, ja jūs spēlējat, piemēram, par Holandi vai Spāniju, tad licences īsti nav vajadzīgas. Jūs varat izvēlēties preču grupu, kas ir labi pārdota un nopirkta Spānijas un Nīderlandes kolonijās (piemēram, sarkankoks). Spānijas labums pieder visai Menai un lielākajai daļai salu jūrā. Bet spēlējot uz Angliju vai Franciju, licences lieti noderēs, jo mazā koloniju skaita dēļ šo valstu tirgotāji būs ļoti ierobežoti preču izvēlē. Viens trūkums ir tas, ka tirdzniecības licences ir pieejamas tikai salīdzinoši bagātiem cilvēkiem, jo ​​tās ir diezgan dārgas.

Apsveriet pašu tirdzniecības sistēmu. Katra kolonija importē un eksportē noteikta veida preces. (skatīt tabulu "Salas") . Turklāt atsevišķu preču aprite ir aizliegta. Veikalā tos var iegādāties, bet par ļoti augstu cenu, un tādu preču ir par maz. Un jūs varat pārdot šādas preces tikai no kontrabandistiem. Viņu pārstāvi var atrast krodziņā. Sarunājam tikšanos klusā pamestā līcī un izkraujam preces. Protams, pastāv briesmas uzbraukt patruļai – gan uz sauszemes, gan jūrā. Jūs varat atmaksāt patruļu, izlikties par godīgu cilvēku (ar augstu reputāciju) un vienkārši nogalināt patruļu, bet tas ir pilns ar attiecību ar tautu pasliktināšanos. Preces sarakstā ir četrās krāsās: balta - nozīmē, ka prece tiek pārdota par vidējo cenu, parasti “balto” preču nav īpaši daudz; zaļš - kolonija eksportē preces, tas maksā daudz mazāk nekā "balts", un to ir daudz; zils - kolonija importē šo produktu, tas maksā daudz vairāk nekā "balts" un "zaļš". Pērkot šādu produktu, tiek zaudēta nauda, ​​ja vien jums nav steidzami jāiegādājas medikamenti vai pārtikas krājumi, un tādā gadījumā izmaksām nav nozīmes. Un visbeidzot sarkanais ir kontrabanda. Preču cena ir nežēlīga, tās ir ļoti maz, un tās pērk tikai kontrabandisti.

Tas ir svarīgi: imports, eksports un kontrabanda kolonijās laika gaitā nemainās. Tas ir, ja kolonija kaut ko eksportē, tad tā to eksportēs neatkarīgi no tā.

Izlases uzdevumi

Sēžu slazdā, varbūt kāds paies garām...

Tradicionālie izlases uzdevumi nekur nav pazuduši, tomēr to ir daudz vairāk un daži var radīt neskaidrības. Izdomāsim, kā nepazaudēt seju darba devēja priekšā.

Pirātu priekšlikums- krodziņā var satikt pirātu, kurš piedāvās kopīgi uzbrukt kuģim.

Iespēja iemūžināt zelta karavānu- Reizi gadā Spānijas zelta karavānas izbrauc no Karību jūras reģiona uz Veco pasauli. Ar zeltu piekrautus galeonus var aplaupīt, ja tavernā satiekat īsto cilvēku.

viegls laupījums- ja jūs iedzerat kādu dzērienu krodziņā ar dzērāju un pajautājat viņam par baumām un stāstiem, jūs varat uzzināt daudz interesantu lietu. Piemēram, ka netālu no salas kāda briga ved vērtīgu kravu, viena pati un bez aizsardzības. Vispār jūras velns pats lika paņemt tādu smuku par iekāpšanu!

Preču piegāde veikalam- uzdevumu var veikt jebkurā veikalā. Mērķis ir nogādāt visas kravas uz norādīto veikalu citā kolonijā. Tirgotāji neprasa vest kravu uz spēlētājam naidīgām pilsētām.

Atrodi augļotājam parādnieku- Pasūtījumu parāda saņemšanai var pieņemt no jebkura naudas aizdevēja. Šajā gadījumā spēlētājs saņem noteiktu procentuālo daļu.

Piegādājiet zeltu lombardam- naudas aizdevējs jums iedos zelta kravu ar vienkāršu un saprotamu mērķi - nogādāt to norādītajā vietā.

Tirgotāja eskorts- reizēm krodziņā var sastapt kādu tirgotāju, kuram ļoti vajadzīgs eskorts. Viņš piedāvās būt viņa pavadonis. Bez maksas, protams.

Pasažieru piegāde- krodziņā bieži var satikt cilvēku, kuram kaut kur vajag. Pasažieris iekāpj kā pasažieris; nepieciešams nogādāt viņa norādītajā pilsētas krodziņā, kur viņš samaksās braukšanas maksu.

Gubernatora uzdevumi- Jūs varat pieņemt īpašus pavēles no koloniju pārvaldniekiem. Ir vairāki veidi:

Tikt galā ar bandītiem- ārpus pilsētas parādījās bandītu banda, tie ir jānogalina. Fakts ir tāds, ka šie laupītāji var paslēpties jebkurā salas daļā, izņemot pašu pilsētu. Meklējiet alas, džungļus un līčus.

Atbrīvojiet kontrabandistus- Gubernators pamana, ka veikalā "no nekurienes" parādījušās preces. Protams, tie ir kontrabandistu triki. Lai izpildītu šo uzdevumu, krodziņā atrodiet kontrabandistu pārstāvi un norunājiet tikšanos. Nepieciešams, lai kravas telpā būtu aizliegta prece. Paturiet prātā, ka pēc pāris šādām atriebībām jūs sabojāsit attiecības ar kontrabandistiem un jums vairs netiks nozīmētas tikšanās. Jūs varat samierināties ar diplomāta palīdzību jebkurā pirātu krodziņā.

nogremdēt pirātu- netālu no kolonijas parādījies pirāts, kas grimst un sagūsta tirdzniecības kuģus. Uzdevuma būtība ir tāda, ka sākotnēji nav redzams, kur atrodas pirāts. Viņš maskējas par kolonijas tautu, kurā tiek veikts uzdevums. Lai to aprēķinātu, jums jāpieiet pie kuģa vai jāpiepeld pie tā ar laivu. Ja jūs braucat ar laivu uz ienaidnieka kuģi, tad pēc sarunas ar kapteini jums būs jātiek galā ar jūrniekiem uz klāja.

Ienaidnieka iefiltrētājs- kaut kur pilsētā ienaidnieka skauts. Viņš izskatās kā parasts pilsonis, tāpēc jums jāpieiet pie katra garāmgājēja un jājautā: "Vai tu esi spiegs?" Vietējie piezvanīs kādam, lai pārbaudītu savu identitāti. Spiegs vienkārši nevarēs nevienam sazvanīt. Ja pilsētas ielās neesat atradis iefiltrētāju, pārbaudiet mājas.

Ielīst ienaidnieka pilsētā- Gubernators vēlas, lai jūs piegādātu paku norādītajai personai ienaidnieka pilsētā. Ir vairāki veidi. Piemēram, jūs varat iegādāties tirdzniecības licenci un ieiet ostā zem pareizā karoga, vai arī varat ielīst pilsētā dienas laikā un vienkārši paskriet garām sargiem.

Par visiem šiem uzdevumiem gubernators piešķir pamatīgu bonusu spēles sākšanai. Turklāt jūs varat uzņemt pirātu kuģi. Jāņem vērā, ka, ja neesi izpildījis uzdevumu no gubernatora puses, tad neviens cits tev to nedos. Tāpat neveiksmīgu uzdevumu dēļ mazinās reputācija.

Cietums- apakšējā stāvā fortos ir cietums. Par maksu var ieiet iekšā un papļāpāt ar ieslodzītajiem. Šie paši ieslodzītie var piedāvāt atlīdzību apmaiņā pret labvēlību.

Nosūtiet piezīmi- ieslodzītais cietumā lūgs jums nodot ziņu viņa draugiem. Viņa draugi jūs gaidīs vienā no pilsētas mājām, kurai pieder forts. Gatavojieties cīņai. Laupītāji puiši ir karsti, viņi var sagriezt.

Dārgums un atbrīvošana- uzdevums principā ir viens un tas pats, atšķiras tikai galotnes. Vienā no cietuma kamerām jūs varat sarunāties ar ieslodzīto, kurš lūgs viņu atbrīvot apmaiņā pret dārgumu, ko viņš paslēpis kaut kur arhipelāgā. Lieta tāda, ka dārgumu norādītajā vietā var arī nebūt.

Ir arī citi uzdevumi, kurus var atrast ārpus pilsētas. Džungļos var satikt meiteni, kura bēg no bandītiem. Ja jūs viņai palīdzat, viņa pateiks jums nelielu naudas summu vai reputācijas pieaugumu.

Meitene akā- Uz salām ir alas. Parasti ir divas ieejas. Viens ir tikai caurums klintī, bet otrs ir caur aku. Ejot garām akai, jūs varat redzēt meiteni, kura pastāstīs, ka viņas draugs kaut kā iekrita akā, un mums viņa ir jāglābj. Interesantākais ir tas, ka meitenes var neparādīties vispār, un bandīti tevi gaidīs.

Dārgumu kartes iegāde- krodziņā var iegādāties dārgumu karti. Iespēja satikt tirgotāju ar karti ir diezgan maza, turklāt, ja jau ir karte, tad krodziņā tādu nemaz nevarēs atrast. Dārgumu vērtība ir atkarīga no kartes cenas. Piemēram, dārgumā par 12 000 piastriem var atrast labu dažādu lietu komplektu, taču tās der tikai pārdošanai. Un kārtis par 30 tūkstošiem vai vairāk sola daudz stabilāku džekpotu. Piemēram, tolteku galvaskausi.

Šie divi noteikti ir virsnieki. Paskatīsimies, kam tie der.

Šī ir muskete, tātad muskete! Trīci, spāņi!

* * *

“Klusi, klusi, karavīri nāk. Drīz dosimies prom!" viens no kontrabandistiem ātri nočukstēja. "Tad gaidiet mūs šeit pēc mēneša. Mums vēl ir ko teikt, ”sacīja spānis, un mēs ātri devāmies džungļos. Jums nevajadzētu sazināties ar iestādēm, spānis pārāk rūpējas par savu reputāciju. Bet viņam, atšķirībā no pirāta, jau sen ir manovars, kas nozīmē, ka viņa viedoklis ir jāņem vērā. Atgriezīsimies ostā, šo nakti pavadīsim krodziņā. Tur mūs gaida Volokotins Nikolajs, viņš mums ļoti palīdzēja šajā misijā, mums, tūkstoš velniem, vajadzētu viņam ieliet rumu par šo!

Par naudas sodiem

Lai jūs nemulsinātu sarkanie cipari blakus galvenajām īpašībām, izdomāsim, no kurienes tie nāk.

Pārslodze- varonim "uz kuģa", tas ir, kabatās, ir lielāks svars, nekā viņš spēj nest. Visa statistika ir samazināta par 1.

Slikta veselība- ja nesadziedēsi laicīgi, tad atkal būs jāmaksā ar raksturlielumiem. Atkarībā no līmeņa tie tiek samazināti līdz -5. Un prasmes līdz -25.

Augstas klases kuģis zemā navigācijā- ja varonis neprot vadīt kuģi, tad nav ko darīt, viņš jūtas ārpus savas stihijas. Ja varonis prot vadīt kuģi, teiksim, piektās klases, tad braucot ar līnijkuģi, par katru raksturlielumu viņš saņems sodu 4. Un tas, ticiet man, ir daudz.

Karību jūras valstis

Anglija. Viņa pārdzīvo smagus laikus: atteikšanās no pāvesta baznīcas, satricinājumi, gandrīz pilsoņu karš. Nu jau simts gadus valsts nespēj nomierināties. Karš ar Spāniju situāciju tikai saasināja, lai gan spāņi ieguva vairāk, un briti savā rīcībā nodeva Jamaiku. Karš oficiāli ir beidzies. Bet tas ir tikai uz papīra. Patiesībā spāņi un briti viens otru noslīcina pie pirmās izdevības. Gubernatori arī ir pilnīgs bardaks. Viņi neklausa pavēles no Londonas, katrs vīrietis ir pats sev saimnieks. Kopumā Anglijas kolonijās notiek apjukums, un daudzi pirāti izmanto šo iespēju ...

Francija. Nonācis pie varas, Luijs XIV nekavējoties ķērās vērsim pie ragiem. Piecos viņa valdīšanas gados Francijas autoritāte Eiropā ir ievērojami palielinājusies. Tas nav pārsteidzoši – Luiss savas valsts labā strādāja, cik vien varēja. Tomēr viņu diez vai interesēja Karību jūras reģions. Francijas devīze ir "Nodrošināt mieru kolonijās un normālu tirdzniecību". Īstenot šo aicinājumu nebija grūti; visdažādāko spārnu uzmundrināšana – tā ir sirdsmiera atslēga. Starp citu, pat Tortugas gubernators... ir pirāts.

Spānija. Spānija ir viena no asinskārākajām valstīm pasaulē. Viņi ar visu spēku izsūca zeltu no Jaunās pasaules. Taču pēdējos gados valstī notiekošais velns zina . Karalis ir miris, un mantinieks ir tikko dzīvs bērns. Kurš nemēģina sagrābt varu... Protams, tas pie laba nenoved un valsts nīkuļo. Turklāt Francija un Anglija apvienoja spēkus cīņā pret to. Spāņiem izdevās visus nokaitināt. Neskatoties uz to, Spānija ir spēcīgākā vara Karību jūras reģionā.

Holande. Pēc tam, kad spāņi uzbruka Nīderlandei, valstī izcēlās reliģiskais karš, ko sauca par "80 gadu karu par neatkarību". Bet pēc šī kara beigām Holandes ekonomika strauji pieauga. Visa Eiropa bija pārsteigta, redzot šos pieauguma tempus. Tas nav joks, Nīderlandes tirdzniecības flotē ir vairāk nekā angļu un franču valodā kopā! Tikai tur ir aizķeršanās: viņiem nav kaujas flotes, ostas ir pārāk seklas, un tāpēc jābēg no visiem. Un netālu sēž agresīvie briti, un spāņi nevēlas atdot Nīderlandes kolonijas ...

1. tabula
Salas
Pilsēta Importēt Eksportēt Kontrabanda
SPĀNIJA Beliza, Meina
Havana, Kuba Buckshot, audekls, zīds, kopra, eļļa, ķieģeļi, sudrabs Pārtika, medikamenti, cukurs, vīns, āda, sarkankoks, paprika
Karakasa, Meina Lielgabalu lodes, skrotis, knipeles, bumbas, ieroči, zāles Dēļi, kafija, cukurs, eils, kokvilna, drēbes, kopra Tabaka, vīns, rums, āda, vergi
Kartahena, Meina Zāles, kafija, tabaka, rums, āda, apģērbs, augļi Buckshot, dēļi, kakao, kvieši, kokvilna, melnkoks, eļļa Audekls, zīds, paprika, ķieģeļi, vergi
Kumana, Meina Dēļi, kakao, vīns, rums, paprika, zelts, sudrabs Audekls, kafija, kvieši, audekls, melnkoks, sandalkoks, eļļa Zāles, zīds, kanēlis, augļi, vergi
Marakaibo, Meina Zāles, kvieši, vīns, rums, drēbes, augļi, ķieģeļi Dēļi, cukurs, melnkoks, sarkankoks, sandalkoks, zelts, sudrabs Šaujampulveris, provianti, ieroči, āda, vergi
Porto Bello, Meina Kodoli, audekls, rums, āda, zīds, sandalkoks, paprika Zāles, cukurs, vīns, eils, lins, kanēlis, eļļa Drēbes, kopra, augļi, ķieģeļi, vergi
Santakatalīna, Meina Audekls, tabaka, kokvilna, zīds, apģērbs, zelts, sudrabs Lielgabala lodes, kausa šāvieni, knipeles, bumbas, šaujampulveris, ieroči, vīns Āda, sandalkoks, kopra, paprika, vergi
Santodomingo, Hispaniola Ieroči, narkotikas, audekls, tabaka, augļi
Santjago, Kuba Šaujampulveris, ieroči, tabaka, kokvilna, vergi
Sanhuana, Puertoriko Šaujampulveris, ieroči, audekls, tabaka, vīns, augļi, ķieģeļi Dēļi, kafija, cukurs, eils, lins, āda, kanēlis Kvieši, kokvilna, zīds, kopra, vergi
HOLLANDE Vilemstade, Kirasao Ieroči, audekls, kakao, cukurs, paprika, augļi, ķieģeļi Provizija, eils, kokvilna, lins, sarkankoks, sandalkoks, eļļa Šaujampulveris, tabaka, vīns, kanēlis, vergi
Marigota, Sanmartina Buckshot, provianti, audekls, kvieši, drēbes, kopra, ķieģeļi Zāles, dēļi, kakao, lins, āda, sarkankoks, eļļa
Fort Orange, Jamaika Ieroči, dēļi, kakao, sviests, vergi
FRANCIJA Basetera, Gvadelupa Buckshot, dēļi, apģērbi, melnkoks, sarkankoks, sandalkoks, eļļa Lielgabalu lodes, šaujampulveris, zīds, kanēlis, paprika, ķieģeļi, sudrabs Zāles, kakao, āda, kopra, vergi
Portoprensa, Hispaniola Šāviens, šaujampulveris, zāles, kokvilna, zīds, augļi, zelts Bumbas, provianti, cukurs, vīns, rums, veļa, drēbes Melnkoks, kopra, eļļa, ķieģeļi, vergi
Tortuga, Tortuga Lielgabalu lodes, ieroči, narkotikas, tabaka, zīds, sudrabs Knipeles, kafija, kvieši, eils, lins, āda, paprika Melnkoks, kopra, eļļa, ķieģeļi, vergi
Fort de France, Martinika Knippels, pārtikas produkti, tabaka, kvieši, rums, vīns, kokvilna
ANGLIJA Bridžtauna, Barbadosa Provizija, dēļi, eils, kanēlis, kopra, ķieģeļi Šaujampulveris, ieroči, kafija, cukurs, sandalkoks, paprika, eļļa Audekls, kakao, veļa, drēbes, vergi
Spānijas osta, Trinidāda un Tobāgo Ieroči, narkotikas, kakao, āda, kanēlis, kopra, ķieģeļi Šāviens, šaujampulveris, tabaka, kvieši, vīns, kokvilna, sandalkoks Provizija, eils, zīds, sarkankoks, vergi
Port Royal, Jamaika Zāles, audekls, āda, melnkoks, sarkankoks, sandalkoks, zelts Šaujampulveris, kafija, cukurs, rums, eils, apģērbs, ķieģeļi Ieroči, dēļi, kakao, sviests, vergi
St John's, Antigva Zāles, cukurs, vīns, āda, melnkoks, kopra, augļi Lielgabalu lodes, ieroči, rums, eils, lins, zelts, sudrabs Kafija, kvieši, kokvilna, eļļa, vergi
Čārlstauna, Nevisa Audekls, tabaka, cukurs, kvieši, zīds, augļi Knipli, bumbas, narkotikas, rums, eils, paprika, ķieģeļi Provizija, vīns, melnkoks, sandalkoks, vergi
PIRATI Pirātu apmetne, Bermudu salas Šaujampulveris, audekls, eils, vergi, zelts, sudrabs bumbas, rums
Puertoprinsipi, Kuba lielgabala lodes, skrotis, audekls, melnkoks, eļļa, ķieģeļi, zelts Dēļi, kakao, kafija, kvieši, lins, sandalkoks, augļi Šaujampulveris, ieroči, tabaka, kokvilna, vergi
Le Fransuā, Martinika Zāles, kakao, rums, veļa, āda, apģērbs, zelts Knippels, pārtikas produkti, tabaka, cukurs, kvieši, vīns, kokvilna Dēļi, melnkoks, sarkankoks, augļi, vergi
La Vega, Hispaniola Lielgabalu lodes, kauss, ieroči, zāles, audekls, tabaka, augļi Provizija, kakao, vīns, rums, eils, sandalkoks, kanēlis Melnkoks, kopra, eļļa, ķieģeļi, vergi

Kas tas irspēle?

Šī spēle ir Krievijas izstrādātāju projekts no kompānijas Seaward, kas "izauga" no fanu papildinājuma spēlei "Pirates of the Caribbean" - "Return of the Sea Legend", kuru savukārt ietekmēja vecā spēle. ar nosaukumu "Jūras leģenda" ("Jūras leģenda").

Kādas ir spēles sistēmas prasības?
Operētājsistēma: Windows 2000/XP
. DirectX: DirectX 9.0
. Procesors: Pentium IV vai Athlon 2,0 GHz vai augstāks
. RAM: 512 MB vai vairāk
. DVD-ROM
. Brīva vieta cietajā diskā: 5,8 Gb
. Skaņas karte: jebkura ar DirectX 8.1 saderīga skaņas karte
. Videokarte: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB vai lielāka (MX sērija netiek atbalstīta)

Bet tas ir teorētiski, jo. ar šādu sistēmu bremzes būs vissmagākās.

Tehniskie jautājumi

Vai KVL darbojas ar Vista, Windows x64 un jebkuru citu Windows versiju, kas nav krieviska?

Tas darbojas, bet mēs nerunājam par oficiālo saderību.

Spēlē bremzē un avārijās

1 Pārliecinieties, vai jūsu dators atbilst spēles prasībām.
2 Atspējojiet pretvīrusu, ugunsmūri un citas nevajadzīgās programmas. Jo mazāk programmu, jo labāk. Tas jo īpaši attiecas uz tādu programmu kā Puntoswitcher - problēmas ar to tiek garantētas.
3 Atjauniniet draiverus, īpaši, ja tie ir standarta un instalēti atbilstoši sistēmai. Kopumā pašā spēlē video iestatījumu ir maz, tāpēc lielākoties būs jākonfigurē jau pašas videokartes iestatījumos. Tāpat neaizmirstiet atjaunināt skaņas draiverus, it īpaši, ja jums ir AC "97", pretējā gadījumā cita starpā būs arī "stostoša" skaņa.
4 Instalējiet jaunāko DirectX versiju.
5 Samaziniet spēles grafikas iestatījumus, izmantojot failu config.exe, kas atrodas mapē, kurā spēle ir instalēta.
6. Ja nepieciešams, palieliniet mijmaiņas failu. Mans dators>rekvizīti>papildu>veiktspēja>uzlabots>atmiņa.
7. Vecāku datoru īpašnieki var instalēt īpašu atjauninājumu, kas maina tekstūras kvalitāti.
8. Iespējams, jūsu sistēmā nav C-shnyh un citu bibliotēku komplekta. 64 bitu operētājsistēmā tie nav instalēti pēc noklusējuma, tie tiek piegādāti kopā ar programmatūru. Kopējiet legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 spēles direktorijā, kurā atrodas exe faili.
9. Bieži tiek izmantota saglabāšanas / ielādes kombinācija (īpaši, izvēloties vēlamo rezultātu). Šajā gadījumā spēle var "avarēt", mainot vietu. Risinājums ir ik pa laikam atsākt spēli.
10. Pastāv viedoklis, ka spēle ir nestabila saskaņā ar SP2.
11. Pārbaudiet, vai sistēmā nav vīrusu.
12. Spēles laikā ir iespējots interneta ziņnesis ar iespēju parādīt ziņojumus virs visiem logiem.
13. Bieži tiek izmantota taupīšanas / iekraušanas kombinācija (īpaši, izvēloties vēlamo rezultātu 50-100 reizes), kas, pateicoties dzinēja īpašībām, var izraisīt avārijas, izkraujot jaunu vietu. Lai no tā izvairītos, pēc ilgstošas ​​šīs kombinācijas lietošanas restartējiet spēli.

Plāksteri...

Līdz šim jaunākā versija ir 1.2. Saglabātie dati no iepriekšējās versijas nav saderīgi ar šo. Tomēr neliels brīdinājums - instalējot ielāpu, vecie saglabājumi tiek automātiski izdzēsti, tāpēc, ja kādu iemeslu dēļ vēlaties atgriezties pie tiem vēlreiz, tad neaizmirstiet izveidot dublējumu.

Emulatoru viltus noteikšana

Plāksteris novērš nepatiesu emulatoru noteikšanu, ja Intel mikroshēmojumam ir uzstādīts raidmasīvs.
Izsaiņojiet to spēles mapē, aizstājot vecos failus ar jaunajiem no ielāpa.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Emulatoru viltus noteikšana var notikt arī tad, ja ir instalēts Alchogol 120% emulators un tajā ir aktīva opcija "Ignorēt multivides veidu". Atspējojiet šo opciju, un viss darbosies.
Ja emulators nav instalēts, bet kļūda joprojām pastāv, tad jūs to izdzēsāt, bet draiveri no emulatora palika sistēmā. Tie darbojas un ir jānoņem. Ir vēl viena iespēja - instalējiet emulatoru vēlreiz, deaktivizējiet šo opciju un spēlējiet par savu veselību.

Programmā config.exe videokarte netiek atklāta, tā saka "primārais video adapteris" un nav iespēju izvēlēties kādu no..

"Primārais video adapteris" ir jūsu noklusējuma grafiskā karte, tāpēc tas ir labi, tikai nedaudz dīvaini.

Ko nozīmē opcija "pēcapstrāde" failā config.exe??

Pēcapstrādes iespējošana izlīdzina attēla asās malas, stūrus un pārejas, taču ir nepieciešami papildu resursi, tāpēc vājā sistēmā veiktspēja var ievērojami samazināties. Tātad, ja ir bremzes, labāk tās izslēgt. Tomēr pastāv viedoklis, ka tieši šī opcija ļoti nelabvēlīgi ietekmē spēli un ka labāk to atspējot, bet piespiest anti-aliasing videokartes iestatījumos.

Ekrāna iestatījumi nav pieejami

Ekrāna iestatījumi darbojas tikai pilnekrāna režīmā.

Spēle avarē, ja to samazina operētājsistēmā Windows

Ja vēlaties izmantot kombināciju Alt-Tab (piemēram, uzlaužot ArtMoney), spēle jāpalaiž logu režīmā. Lai to izdarītu, mapē, kurā spēle ir instalēta, jāatrod fails config.exe un jāveic tajā attiecīgie grozījumi – noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas blakus uzrakstam "pilnekrāna režīms". Nepieciešamo izšķirtspēju var iestatīt motor.ini spēles mapē.

Es sāku spēli, galvaskauss griežas ekrānā ... un viss!

Problēma ar kodekiem. Super-mega-kodeku pakotnes īpaši bieži rada šādu problēmu, tāpēc jums var nākties ar tiem nedaudz tikt galā, vai nu vienkārši tos noņemt, vai arī izslēgt tajos tādu opciju kā "lietot vienmēr" (atkarībā no iepakojuma). Kodeks, kas nepieciešams video atskaņošanai spēlē, atrodas spēles diskā. Ja kāda iemesla dēļ nevēlaties nojaukt instalētās kodeku pakotnes, izdzēsiet video spēles mapē.

Vadot kauju, trieciena slēdzis ne vienmēr darbojas pirmo reizi - Shift taustiņš

Iemesls ir biežas Shift taustiņu nospiešanas specifika operētājsistēmā Windows XP un vecākām versijām.
Risinājums
- Bieži nospiediet taustiņu Shift, līdz tiek parādīts pieejamības opciju logs.
- Parādītajā logā nospiediet augšējo iestatījumu pogu (Sticky Keys iestatījumi. Izmantojiet stickyKeys)
- Parādītajā logā noņemiet augšējo izvēles rūtiņu (izmantojiet saīsni)
-Nospiediet OK, lai izietu no iestatījumiem.

Spēle spontāni paātrinās: varonis sāk steigties uz sauszemes (tas ir īpaši redzams slēgtās telpās) ar raķetes ātrumu vai alternatīvi, 10x paātrināts.

Tāpat tāda pati kļūme parādās arī globālajā kartē – attiecīgi kuģis sāk peldēt gaismas ātrumā, tā ka no sastapšanās nav iespējams izvairīties.
Šī problēma ir raksturīga daudzprocesoru sistēmām, īpaši Intel
Risinājumi
1. Vēlams.
Izslēgt, izmantojot otrā kodola pārvaldnieku. Mēs sākam spēli attiecīgi logā, pēc tam dodieties uz uzdevumu pārvaldnieku, apstrādājiet: Engine.exe, ar peles labo pogu noklikšķiniet - iestatiet atbilstību un noņemiet atzīmi no CPU1.
2. Vidyakh malka ir iestrēgusi (lai pārbaudītu, dodieties uz "nVidia vadības paneli" un tur ir jābūt "3D SETTINGS" kopā ar "Displejs" un "Video un TV", ja nav 3D iestatījumu, tad atkārtoti uzstādiet malku, ja ir, tad spēlējiet ar anizotropās filtrēšanas un anti-aliasing opcijām (man palīdzēja iestatījums "Application Control")
3. Vai arī jebkādā veidā kāda programma karājas atmiņā un prasa sev "uzmanību" (piemēram, temperatūras sensors, procesi utt. - šādas programmas var izraisīt kļūmes jebkurā aplikācijā)
4. Varat spēlēt ar motor.ini iestatījumiem
pievienot
hiperpavediens=0
DisableSSE=1
5. Jūs joprojām varat spēlēties ar procesa piesaisti vienam procesoram.
en.wikipedia.org/wiki/Processor_affinity
Varat arī lejupielādēt un izmantot programmu download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip no SysInternals un izmantot šādu rindiņu, lai to palaistu: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe"
PS: Lai izmantotu šo programmu, datorā ir jābūt administratora tiesībām.

Licences diska pārbaude aizņem 5-10 minūtes

Izslēdziet antivīrusu, pārbaudiet, vai tas vispār nav procesos.

Es nevaru iestatīt pogas, lai kontrolētu spēli.

Ja kāda iemesla dēļ vēlaties iestatīt vadības taustiņu, kas nav konfigurējams spēlē (atslēga jau ir aizņemta), tad uz savu risku un risku (varbūt varat iet pārāk tālu un iestatīt konfliktējošas pogu kombinācijas - viens klikšķis 3 darbības) iekāpiet mapē ar spēles SAVEprofilenameoptionsoptions
tur ar teksta redaktoru (Notepad utt.)
Meklēt
controls.primaryland.ChrForward=key_w
un mainiet uz to, ko vēlaties

dažas pogas
VK_UP — bultiņa uz augšu
VK_RIGHT - pareizi
VK_DOWN — uz leju
VK_LEFT — pa kreisi
VK_INSERT
VK_DZĒST

key_w - un citi burti (tastatūras pogas ar burtiem)

pārējo skatiet failā - tie ir tur
Svarīgi: nedrīkst būt pretrunīgi krustojumi ar sistēmas pogām (piemēram, Enter un Esc).

Nepareiza skripta versija

Spēle avarē ar šo kļūdu, ja spēle, kurā jau ir ielāps, ir atkārtoti instalēta (vienkārši instalējiet spēli). Vai arī tiek izmantots nepareizās versijas No-CD.

Kā spēlei pievienot jaunu varoni?

Mapē ar spēli Resource\Ini\texts\russian ir fails HeroDescribe, tajā ir visas instrukcijas, kā izveidot savu jauno varoni. Lai vienkārši pievienotu vairāk persiešu, pietiek tajā pašā failā nomainīt parametru hero_qty (3), jāiestata parametrs uz 18. Modifikācijās var atrast jaunus modeļus.

Kā apskatīt tekstūras un tās rediģēt?

Lai to izdarītu, jums ir nepieciešama utilīta Convertor TX. Labajā logā atlasiet vajadzīgo tekstūru, kreisajā logā norādiet saglabāšanas ceļu.

Spēles jautājumi

Kā sākt spēli?

Lai sāktu, dodieties pastaigā pa džungļiem, alām - ar to iemītnieku palīdzību jūs varat sūknēt žogus, iegūt privilēģijas. Pabeidziet ģenerētos preču/pasažieru piegādes uzdevumus - šādi jūs nopelnāt savu sākumkapitālu, kuram jau tagad varat nolīgt virsniekus, kas paaugstinās jūsu prasmes. Varat izpildīt ģenerētos uzdevumus no gubernatoriem, taču labāk ir sākt nācijas uzdevumu rindu vēlāk.

Mana veiktspēja ir samazinājusies, kas man jādara?

1. Jums ir kuģis, kas neatbilst jūsu navigācijas līmenim. Mainiet to uz zemākas klases kuģi, nolīgiet virsnieku ar pietiekamu navigācijas līmeni vai pagaidiet, līdz jūsu līmenis sasniegs nepieciešamo vērtību.
2. Jūsu krājumos ir pārāk daudz lietu. Pārdodiet, ielieciet lādē uz kuģa, iedodiet virsniekam utt.
3. Slikta veselība.

Lielgabali nešauj?

Pārbaudiet, vai lielgabali ir labā stāvoklī, vai tajos ir šaujampulveris un vai lielgabali ir pielādēti ar jums esošo munīciju. Ja viss ir normāli, tad ielādējiet pēdējo saglabāšanu, visam vajadzētu darboties.

Kur atrodas unikālā kuģu būvētava?

Bermudu salās ir meistars Aleksuss, kurš par maksu var uzlabot jūsu kuģa veiktspēju.

Kam paredzētas kartes un kur tās dabūt?

Spēlē ir divu veidu kartes – ģeogrāfiskās un dārgumu kartes. Ģeogrāfiskais Lai nemēģinātu nejauši atrast vēlamo objektu pie pārdevējiem uz ielas vai veikalā, var iegādāties dažādas kartes (lai tās apskatītu izvēlētās kartes izvēlnē "Preces", noklikšķiniet uz "ņemt"). Ja jums vēl nav arhipelāga kartes, tad globālajā kartē varat nospiest Tab, pēc kura, palēninot laiku, atrodiet vajadzīgo salu/pilsētu. Kartes, ja tās traucē, var ielikt lādē, iedot virsniekam utt.
Dārgumu kartes var iegādāties krodziņā pie tumšām personībām vai atrast dārgumos. Jūs nevarat no tiem atbrīvoties, tie automātiski pazūd, kad GG nonāk vietā ar dārgumu.

Izeju jūrā, mēģinu aizpeldēt uz citu salu, bet nekas neiznāk.

Šādas kustības spēlē tiek veiktas globālajā kartē.

Kā nomest preci?

Ielieciet kaut kādā lādē pilsētā, mirušo kabatās utt.

Kā atbrīvoties no žurkām?

Atrodi "Žurku dieva" elku un visu laiku nēsā to savā inventārā, pēc tam žurkas pazudīs. Bet katram kuģim tas jāatrod atsevišķi un jāiedod kapteinim.

Ielādēt ieročus un nolaist/pacelt buras ļoti lēni?

Vai nu jums ir nepieredzējusi komanda, vai arī viņu vienkārši nav pietiekami daudz, lai izpildītu šos uzdevumus (piemēram, kaujas laikā).

Vai spēlē varu aizpildīt vairākas rindas?

Nē, ir tikai viena rinda.

Cik virsnieku es varu pieņemt darbā?

Reiziniet savas līdera prasmes ar 2, lai iegūtu iespējamo virsnieku skaitu.

Kur atrast manovaru?

Jūs to noteikti neiegādāsities kuģu būvētavā. var tikai notvert. Visticamāk, ka viņu atradīs eskadrā, kas uzbrūk pilsētai.

Kur var dabūt nolādētās pērles?

Tos var atrast mēru uzdevumu izpildes gaitā.

Cik kuģu jums var būt ar savu eskadronu?

Ne vairāk kā pieci ar pilnībā pumpētu taktiku.

Kā atjaunot veselību?

Vienkārši peldieties globālajā kartē, nakšņojiet krodziņā, apmeklējiet bordeli, samaksājiet priesterim.

Rakstura attīstība

Kas ir PIRATI un ar ko tos ēd :)
Tiem, kas kādreiz spēlēja PKM: VML papildinājumu, šī sistēma ir pazīstama kā S.P.E.C.I.A.L., un tagad var izmantot visu, ko no turienes zināt. Šī sistēma ļauj izveidot GG, kas ir unikāls pēc tā īpašībām. Katrs raksturlielums svārstās no 3 līdz 10 punktiem, un kopumā tie ir 42, un jūsu uzdevums ir vislabāk tos sadalīt sev. Tas ir, padomājiet par to, kā jūs vēlētos redzēt savu GG — teiksim, labu kapteini, tirgotāju vai profesionālu paukotāju, un jau sadaliet prasmes, pamatojoties uz to. Tas ir, pieņemsim, ka kapteinim vispirms ir nepieciešama navigācija - tas ir atkarīgs no uztveres un apgūstamības un tā tālāk. Šeit nav viena risinājuma, cik cilvēku - tik viedokļu, ka labāk izvēlēties. Mans personīgais viedoklis ir tāds, ka labāk ir izveidot GG-universālu nekā ar šauru profilu (t.i., dažas prasmes ir paaugstinātas līdz 10, bet dažām ir ļoti zemas vērtības).

Ko nozīmē raksturu klase?
Kopumā ir pieejamas 3 klases: piedzīvojumu meklētājs, tirgotājs un korsārs. Atšķirībā no daudzām citām RPG, šī atšķirība ir ļoti patvaļīga un ietekmē tikai sākotnējo prasmju punktu sadalījumu un īpašības, ar kurām spēlētājs sāk spēli.

Varoņa rangs
Varoņa līmeņa rādītājs spēlē mainās atkarībā no varoņa gūtās pieredzes. Palielinoties rangam, GG dzīve palielinās arī par summu, kas ir atkarīga no izturības. Pakāpe neietekmē privilēģiju (spēju) saņemšanu.

Varonis Perks
Privilēģijas ir varoņa papildu spējas. Tie ir sadalīti 2 grupās - personīgās un kuģu. Attiecīgi katrai šo prasmju grupai ir savs pieredzes slieksnis nākamās priekšrocības iegūšanai. Pirms izvēlaties privilēģiju, rūpīgi izlasiet, ko tā sniedz, un izlemiet, kas jums šobrīd ir svarīgāks. Dažas priekšrocības var "slēgt" ar virsnieku palīdzību, kuri ir iecelti piemērotā amatā. Bet tas attiecas uz tām privilēģijām, kas darbojas automātiski.
Ja jūs vienmērīgi pumpējat personīgās un kuģošanas prasmes, tad privilēģijas tiks piešķirtas retāk.

Vai ir iespējams saņemt visas priekšrocības?
Ja jums ir 10 apmācības spējas, varat iegūt 20 personiskās privilēģijas, taču nekādā veidā nevarat iegūt 37 kuģa privilēģijas.

Kāpēc jums ir vajadzīga reputācija?
Reputācija ir sava veida rādītājs jūsu popularitātei Karību jūras reģionā. Tas var būt zems (negatīvs) vai augsts (pozitīvs). Atkarīgs no jūsu darbībām. Un tas ir atkarīgs no jūsu reputācijas, kā citi spēles varoņi uz jums reaģē. Turklāt reputācija pamazām mēdz virzīties uz atzīmi "Parasts jūrnieks" gadījumā, ja neko nedara, labais krīt ātrāk, sliktais attiecīgi lēnām ceļas.

Kā lejupielādēt prasmes?
Vispārīgais noteikums ir tāds, ka tas, ko tu dari, ir sūknēts :)
IESTĀDE
Šūpoles, kad komandējat cilvēkus. Pieņemsim, ka jūs uzkāpāt uz kuģa, ieņēmāt koloniju vai veicat kādus uzdevumus, piemēram, naudas aizdevēja meklējumus, lai atmaksātu parādu, piegādātu preces utt.
VIEGLI/VIDĒJI/SMAGI IEROČI, PISTOLES
Tas ir vienkārši – kāds ierocis ir rokās, tā prasme palielinās. Skatiet ieroča aprakstu tā īpašībās, tur ir norādīts veids.
LAIMES
Azarts - ar katru laimestu veiksme palielinās. Turklāt katra veiksmīga kuģa zalve un veiksmīga cīņa ietekmē.
ZAGĀT
1. Tirgojies ar kontrabandistiem.
2. Ielīst naidīgā pilsētā un nakšņot tur krodziņā, bet pa dienu pastaigāties sargu priekšā. Kā variants - iegādājies sev tirdzniecības licenci, tad apsargi tev noteikti nepievērsīs uzmanību. Galvenais, lai jūsu kuģim būtu pilsētai naidīgs karogs, tāpēc šajā gadījumā iebrauciet caur līci.
3. Veiksmīga burāšana zem viltus karoga.
4. Neveiksmīga pastaiga naidīgas pilsētas sargu priekšā.
5. OZG maldināšana.
NAVIGĀCIJA
1. Jūras kaujas laikā.
2. Vētrā, īpaši, ja virzāt kuģi vējā. Protams, dārga metode, bet tad var uzlabot remontu un komandas prasmes.
3. Karte nesvārstās.
PRECĪZI/Ieroči
Kuģu ieroči nav dekorēšanai :) Šauj biežāk un precīzāk.
IEKOPŠANĀS
Tas ir skaidrs no nosaukuma.
AIZSARDZĪBA
Iekāpšana un jūras kaujas.
REMONTS
Remontējiet kuģi kuģu būvētavā vai jūrā (telpā jābūt dēļiem un audeklam).
TIRDZNIECĪBA
Pirkt / pārdot preces / personīgās lietas veikalā. Tirgojoties ar kontrabandistiem līmenis nepaaugstinās.

Satiku vīrieti, viņš stāstīja, ka ir skolotāji, kuri par naudu var uzlabot prasmes
Spēlē patiešām ir tādi skolotāji, taču viņus satikt ir gandrīz neiespējami. Meklējiet šos ārpus pilsētas, veikalos, baznīcās. Pilsētas mājās un ielās tās gluži nav.

Artefakti un viss
Dažiem spēles priekšmetiem ir iespēja palielināt vai samazināt noteiktas īpašības. Uzmanīgi izlasiet preču aprakstus un nelieciet kabatās nekādas nepatīkamas lietas, piemēram, kurpes un jūraskraukkļus. Artefakts darbojas tikai tad, kad GG to nēsā līdzi. Gadījumā, ja GG prasmes sasniedz maksimums 100 punktus, artefakts, kas ietekmē šo prasmi, vairs nedarbosies, tāpēc varat to pārdot, atdot virsniekam vai vienkārši ielikt lādē. gara atmiņa ;)

Iedzīvotāju jautājumi

Uz ielas pie manis pienāca vīrietis un kaut ko jautāja, es viņam neteicu ne Yandex, ne Google ((

dzelzs stīpa dažu spārnu daļu piesiešanai- jūgs

nosauc pilnu vārdu pirātam un ārstam, kurš kļuva slavens ar to, ka uzrakstīja grāmatu par filibusteriem un publicēja to Vecajā pasaulē- Aleksandrs Olivjē Ekskemelins

sena valstsvīra pilns vārds, kuru Egejas jūrā sagūstīja pirāti par izpirkuma maksu- Gajs Jūlijs Cēzars

1494. gadā Spānijas un Portugāles parakstītā vienošanās par turpmāko konfiskāciju teritorijas sadalīšanu- Tordesiljas līgums

Cilvēks, kurš veica trešo reisu— Tomass Kavendišs

Kuģa nosaukums, ar kuru Maglelan apceļoja pasauli- Viktorija

Admirāļa vārds, kurš uzvarēja pirātus Vidusjūrā un iznīcināja viņu bāzi Kilikijā- Gnejs Pompejs Lielais.

Frensisa Dreika kuģa nosaukums- Zelta stirniņa

Sala, kuru Kolumbs nosauca par Santjago- Jamaika

Stāvoša takelāža- Puiši

Tauta, kas pirmā sāka būvēt "fregates" tipa kuģi- Francija

Pirmā Anglijas pilsēta Amerikas piekrastē- Džeimstauna

Frensisa Dreika kuģis pārdēvēts par Golden Hind- Pelikāns

Henrija Morgana dzimšanas gads - 1635

gadsno nāvesFrancisksDreiks - 1596

Pirmā Spānijas pilsēta Amerikas krastā- Santodomingo

Kurš veica otro ceļojumu apkārt pasaulei- Frensiss Dreiks

Kā sauc pirmo portugāli, kurš aplidoja pasauli?- Ferdinands Magelāns

Pirmā Karību jūras korsāra nosaukums- Bernardino de Talavera

Kuģa aprīkojuma komplekts- takelāžas

Ierindnieks, F.Dreika laikabiedrs- Džons Hokinss

Es sniedzu 100% pareizu atbildi uz jautājumu, bet tas nav pieņemts, kāpēc?

Mēģiniet ievadīt atbildi ar lielo/mazo burtu.

Ģeogrāfiskie jautājumi

Es nevaru atrast vajadzīgo vietu.

Iegādājieties ģeogrāfisko karti no tirgotāja, palēniniet laiku globālajā kartē un nospiediet TAB, lai apskatītu apkārtni. Turklāt, tā kā spēlē ir saglabāta Karību jūras reālā ģeogrāfija, jūs pat varat izmantot īstu karti.

Kur atrodas Oranžas forts?

Jamaikā nav ostas, tāpēc jāiet kājām. Vēlams, lai būtu Jamaikas karte.

Kur atrast Meinu?

Šī nav sala vai pilsēta, bet gan kontinentālās daļas krasta līnijas nosaukums. Paskatieties uz rietumiem un dienvidiem, nav vienas tās kartes, bet jūs varat iegādāties atsevišķu tās daļu kartes.

Kur atrast Belizu, Santakatalīnu, Portobello, Panamu, Kartahenu, Marakaibo, Karakasu, Kumanu?

Tās visas ir Meinas pilsētas.

Kur atrodas Tenočtitlana?

Iegādājieties pērļu amatniecības karti, un jūs to skaidri redzēsit.

Un kā nokļūt dziļi cietzemē?

Nevar būt. Ja dodaties uz noteiktu vietu, bet nokļūstat strupceļā, tad jums ir jāatgriežas un jāmeklē cits ceļš, visticamāk, jūs vienkārši nogājāt nepareizo ceļu.

Visas apdzīvotās vietas netiek parādītas globālajā kartē.

Dažas apmetnes atrodas tālu džungļos, tāpēc no krasta nav redzamas :)

Patenti un attiecības ar tautām

Kas ietekmē nāciju GG?

Pirms patenta iegūšanas GG ir pakļauts attiecībām, kādas ir viņa mītnes valstij ar citiem. Piemēram, ja GG ir spānis un Spānijai ir karš ar Franciju, tad Francija būs naidīga pret GG.

Sāku spēlēt uz Corsair, tautas ir naidīgas pret mani, bet neuzbrūk?

Varonis "Korsārs" spēles sākumā saņem "bonusu" naidīgu attiecību veidā ar divām nejaušām tautām un nelielu UZG no tām.

Kāpēc vajadzīgs patents?

Iegādājoties patentu, GG nokļūst noteiktas valsts dienestā un iegūst iespēju pabeigt nacionālo meklējumu līniju un uz viņu attiecas tās nācijas attiecības, kas viņam piešķir patentu. Sākotnējā oriģinalitāte pēc patenta iegūšanas neko neietekmē.

Kā iegūt patentu?

Ir 2 varianti. Pirmais ir izpildīt savas izvēlētās nācijas gubernatoru uzdevumus (vēlams, lai tas būtu viens un tas pats gubernators), uzdevumu skaits tiek noteikts nejauši. Atteikšanās izpildīt piedāvāto uzdevumu krītas reputācija un palielinās veicamo uzdevumu skaits. Otrs veids ir nopirkt patentu no diplomāta par kārtīgu summu.

Kā atbrīvoties no patenta?

Jūsu patents tiks zaudēts pret tautu vērstu naidīgu darbību gadījumā, proti, patentu nācijas pilsētas uzbrukums zem sava karoga, forta un kuģa apšaudes 1. personas režīmā zem jebkura karoga. Gadījumā, ja to pašu darīsi trešās personas režīmā, tad nezaudēsi savu patentu, bet gan pasliktināsi attiecības ar tautu un tev tiks uzlikta atlīdzība.

Palicis bez patenta, vai ir iespējams iegādāties vēl vienu un izveidot jaunu līniju?

Jūs varat iegādāties citas valsts patentu, taču pēc tā nebūs nekādu meklējumu. Ja vēlaties turpināt līniju - atjaunot attiecības ar tautu, kuras patentu esat pazaudējis, tas ir vienīgais veids, kā iegūt kvestu līniju.

Kam paredzēta licence?

Licence ir dokuments, kas dod tiesības apmeklēt naidīgu valstu teritoriju un kuru var iegādāties pie diplomāta.

Kā iegūt patentu no naidīgas tautas?

Jūs nepamanīti veicat ceļu uz vajadzīgo ienaidnieka pilsētu un dodieties pie gubernatora, lai veiktu viņa uzdevumus.

Kā panākt, lai devību mednieki atpaliktu?

Samaksā diplomātam, viņš nokārtos. Tomēr viņam būs vajadzīgas dažas dienas, lai nokārtotu attiecības, un pat pēc tam pastāv iespēja, ka jums var uzbrukt OPG, kas vēl nezina, ka balva uz jūsu galvas ir noņemta. Ir jāizvairās no sadursmes ar viņiem, pretējā gadījumā atlīdzība tiks piešķirta vēlreiz.

Kā pārliecināties, ka pirāti neuzbrūk?

Mainiet karogu uz pirātu, bet tad visi pārējie jums uzbruks.

Diplomātam nav atzara dialogā *līgt mieru ar varu*.

Tas nozīmē, ka tu personīgi neesi naidīgs pret tautu, bet tava dzimtā tauta ir naidīga, tāpēc tev vajag uzbrukt viņu kuģiem, tad tev būs iespējams panākt mieru.

Nopirku licenci, bet nevaru iekļūt ienaidnieka ostā.

Lai ar licenci iekļūtu ienaidnieka ostā, nepieciešama arī perka, lai paceltu šīs tautas karogu. Ja nav perkas, tad pietauvojieties līcī un mierīgi ieejiet pilsētā - ar licenci apsargi neaiztiks.

Ir karoga maiņas privilēģija, bet es nevaru iekļūt ostā — viņi to joprojām atpazīs.

Ja jums ir 1. vai 2. klases kuģis, tas būs tā - jūs esat pārāk pamanāms, lejupielādējiet stealth. Mazāki kuģi ir mazāk problēmu. Kā opciju varat piedāvāt savu kuģi atstāt draudzīgas tautas ostas pārvaldē un jau iebraukt ienaidnieka ostā ar 5-6 klases kuģi.

Kur es varu atrast diplomātu?

Diplomātu var atrast krodziņā jebkurā pirātu apmetnē.

Krājumi

Kas ir dārgums?

KVL dārgums ir kaut kur arhipelāgā paslēpti priekšmeti. Ir divi līmeņi – atkarībā no kartes, kurā to atradāt. Otrā līmeņa dārgumi ir visvērtīgākie. Dārgumos var atrast jebko – rotaslietas, ieročus, citus priekšmetus, izņemot kvestu priekšmetus (piemēram, Morgana rapieris). Dārgumu saturs tiek nejauši ģenerēts kartes iegādes brīdī.

Kur es varu dabūt dārgumu karti?

Dārgumu kārtis ir divos līmeņos. Tavernā no tumšām personībām var iegādāties 1. līmeņa kartes. Otrā līmeņa kārtis var atrast dārgumos, kas atrodami uz pirmā līmeņa kartēm. Šādas kārtis ir sadalītas 2 daļās, lai tās apskatītu ir "jāpaņem" jebkura no divām pusēm.

Kā izmest dārgumu karti?

Nevar būt. Šāda karte automātiski pazudīs, kad ievadīsiet vietu ar dārgumu.

Nevaru atrast dārgumu karti - neviens nepiedāvā.

Biežāk tad nakšņo tavernās un beigās karte tev tiks pārdota. Vai nu jūsu krājumos jau ir dārgumu karte, ko iegādājāties iepriekš, vai karte, kas salikta no divām dārgumos atrastām pusēm. Kamēr jūs neatradīsiet šo dārgumu, jauna nebūs.

Viņi pārdeva viltotu karti. Ko darīt?

Ja, “paņemot” karti, atklājat, ka tā ir viltota, tad nekas nav jādara – naudu neatgriezīsiet. Vienmēr pārbaudiet karti tavernā, kurā to iegādājāties. Būs iespēja atriebties pārdevējam.

Kā meklēt dārgumus?

Tā kā dārgumi atrodas arhipelāga alās, noteikti nenāk par ļaunu dabūt normālu apgabala ģeogrāfisko karti. Tālāk vienmēr rūpīgi izlasiet apgabala aprakstu kartē. Brīdī, kad ievadīsiet vietu, kur atrodas dārgums, ekrānā parādīsies ziņojums par to, un karte pazudīs no inventāra. Nevar būt variantu, ka vietā nav dārgumu – dārgumi rūpīgi jāmeklē visās tur esošajās lādēs un kastēs.

Es nevaru nest visu dārgumu - tas ir pārāk smags.

Dārgums nepazūd uzreiz pēc alas iziešanas - jūs varat paņemt daļu uz kuģi un pēc tam atgriezties atpakaļ. Jūs varat sadalīt lietas starp saviem virsniekiem (ja jums tādas ir). Nu var vienkārši izvēlēties vērtīgākās lietas, nevis visu paņemt.

Dārgumā ir lādes un dārgumi, kā tos atvērt?

Nevar būt. Vienkārši pārdod kā ir.

Es izklāju kārtīgu summu par dārgumu karti, un tur ir visādas blēņas.

Nu neviens zelta kalnus nesolīja, varbūt nākamreiz paveiksies.

Un tagad mazi un nedaudz haotiski pašu novērojumi:

Tirdzniecība
Par preču transportēšanu tiek dota laba nauda (uzdevumu var paņemt no tirgotāja), 4000-5000 spēles sākumā nav slikta summa. Parasti tirgotāji ļauj pārvest kravas uz draudzīgām pilsētām, taču tomēr labāk ir kontrolēt šo brīdi.

virsnieki
Tiklīdz jums ir 12000-15000 papildu naudas, nekavējoties nolīgiet virsniekus. Tos var atrast krodziņā, tie parasti atšķiras no citiem apmeklētājiem. Spēles sākumā tie maksāja apmēram 5000 un 500-600 mēnesī. Jūs varat kaulēties un pateikt, ka viņš "prasa par daudz", uz ko viņš vai nu nolaidīs cenu, vai arī atbildēs, ka viņš ir "tik tas maksā". Viņš tiešām ir tā vērts. Sagūstījis kuģi kaujā, vari to atdot virsniekam, nogādāt tuvākajā ostā un tur pārdot (spēles sākumā var nopelnīt vēl 4000-5000 + no tā izņemtie ieroči 1500). Tie. virsnieks nekavējoties samaksās. Bet labāk ir paturēt kuģi un palielināt kravnesību. Tad nākamreiz, kad jums tiks dots uzdevums pārvadāt preces, atlīdzības summa palielināsies. Tikai ņemiet vērā, tirgotājs rēķinās ar VISĀM jūsu brīvajām vietām, tāpēc ekipējumam gandrīz vairs nepaliks, tāpēc vispirms iegādājieties proviantu-zāles-rumu-munīciju un tikai tad dodieties uz uzdevumu pie tirgotāja.

Netērējiet visu savu naudu virsniekiem, jums joprojām ir jāpabaro jūrnieki un jāmaksā algas.

Labus ienākumus nodrošina virsnieks-kasieris. Lai gan tas nav uzreiz pamanāms.

Kontrabanda
Es nedomāju, ka tas ir tā vērts, IMHO. Ja esat sagrābuši kravu, kas tiek uzskatīta par kontrabandu tuvākajā pilsētā, tad labāk kuģojiet uz citu pilsētu, kur to lasa kā importu. Nevis skriet pie kontrabandistiem un izīrēt par puscenu, vienlaikus zaudējot lielu reputāciju.

apmaiņu ar virsniekiem
Nekad neizmetiet un nepārdodiet preces, kas sniedz prasmju bonusus. (Tikai tad, ja tev jau ir desmit...) Tā vietā iedod saviem virsniekiem. Ļaujiet viņiem to izmantot vai paturiet.

Man bija problēmas ar mantu apmaiņu ar virsniekiem, ilgu laiku nevarēju saprast, kā tas tiek darīts. Rokasgrāmatās teikts, ka ar virsniekiem var runāt krodziņā, kuģa kompānijas telpās vai jebkur pilsētā. Un nekur nav ne vārda par to, ko darīt, ja uz kuģa nav nevienas kompānijas kajītes un krodziņu pilsētā virsnieki arī nav redzami.
Tas izrādījās pavisam vienkārši:
1. Vajag iecelt virsnieku par pansionieri, tad viņš parādīsies tev blakus pilsētā. Ja tomēr neesi parādījies, ej uz citu ēku vai uz ielu (tikai nebaidies, citādi es reiz vairījos no sava virsnieka un gandrīz nošāvu, viņš bija ļoti neglīts - maskā, naktī, džungļos, un pat un skrien šādi uz ...).
2. Pieej viņam aci pret aci.
3. Nospiediet taustiņu Enter.
4. Izvēlieties "apmainīt".
5. Pārvietojiet objektus tāpat kā "līķa meklēšanā"
Ja vēlaties viņam dot labāko ieroci, un jums ir vairāki veidi. Dodiet visu. Viņš izvēlas to, kas viņam patīk. Tad mēs to noskaidrojam, nospiežot F2-vienumus, atlasām virsnieku un skatāmies, kas viņam ir rokās. Mēs ņemam lieko.
Vēl vajag viņam iedot ieroci, lodes, dzīvības dziru (3 gab, ja viņš ir vienkāršs kompanjons, 10, ja viņš ir pansionārs), vīnogas, amuletus un kaut ko citu, ko nav žēl un grūti nēsāt.
Starp citu, virsniekus var izmantot kā nesējus (tikai nedodiet viņiem ēdamu pārtiku, pretējā gadījumā viņi to apēdīs). Visērtāk to darīt ar bortiem. Ja atrodaties dziļi džungļos vai cietumā, vai jūrā un tuvākajā laikā negrasāties ienākt ostā (veikalā). Tad kautiņu starplaikos izkrauj lieko uz bortiem, jo ​​vēlāk (piemēram, ienaidnieka kapteiņa kajītē vai pāri jau pazūdošajam līķim) visu neatņemsi, bet nav kam dot (nē laiks).

Eskorts
Ja jūs apņēmāties pavadīt tirgotāju un nesaņēmāt laiku, tad reputācija samazināsies un valsts kļūs naidīga. Tāpēc labāk ir gūt panākumus.
Reiz es paņēmu tirgotāju un ilgu laiku nevarēju atstāt pilsētu. Visu laiku bija pirāti. Es uzvarēju, bet man bija jāatgriežas pēc jūrniekiem un jāpārdod preces. Un tad nebija labvēlīga vēja. Un es esmu mazliet par vēlu. Man nācās tik daudzas reizes ielādēt pēdējo saglabāšanu, līdz vējš kļuva godīgs un stiprs.

rifi
Kubā, Bermudu salās un netālu no Belizas ostas (Meinas štatā) atrodas rifu grēda. Tie neļauj pietuvoties krastam, lai izmestu enkuru, ir nepieciešams: iziet no kartes režīma → nospiediet taustiņu Enter → pāreja → “ostas nosaukums”.
Būs grūtāk pamest šo ostu. Ja jums ir viens kuģis, tad atkal jūras režīmā rifiem būs jāiet cauri manuāli. Tas nav grūti, ne grūtāk kā iekāpšana. Sliktāk, ja jums ir eskadra. Viņi nav tik gudri, dažreiz viņi vienkārši saduras viens ar otru jūrā, un te akmeņi ir visapkārt... Tāpēc pirms buru pacelšanas jums jāpasūta visiem kuģiem nolaist buras un iziet cauri rifiem. viņu pašu. Kad dodaties uz karti pēc rifiem, kuģi automātiski būs ar jums.

Eskadriļa
Kad jums ir otrs utt. kuģis, rodas jautājums: kā kontrolēt tā darbības no attāluma?
Atbilde: "jūras" režīmā nospiediet taustiņu Enter → lejupvērstā bultiņa → atlasiet vajadzīgo.
Pavadonis var:
- uzbrukums - jūs varat norādīt uz kādu;
- aizstāvēt - kuģis, forts, osta (tas peldēs apkārt un šaudīsies atpakaļ no ienaidniekiem);
- atstāt - ietērpt pilnās burās (ērti, ja kuģis ir stipri bojāts vai traucē);
- iekāpšana - uzkāpšana uz ienaidnieka kuģa (esiet uzmanīgs, pasūtot to pavadonim, viņš var nolemt, ka jauns kuģis ir labāks, nekonsultējoties ar jums, un tas būs zemāks klases, ugunsjaudas vai ietilpības ziņā, un tad liekās preces pārlidos pār bortu , un dārgie ieroči pazudīs kopā ar veco kuģi);
- ātrs remonts - ērti atklātā jūrā, pēc kaujas vai vētras, lai sasniegtu krastu, taču nevajadzētu to ļaunprātīgi izmantot, pretējā gadījumā jūsu kuģis kādā brīdī vienkārši sabruks;
- nolaist buras - kuģis nolaiž buras un apstājas, tas ir ērti, ja nepieciešams apmainīt preces (komandu) "jūrā" vai steidzami apturēt kuģi (piemēram, pie rifiem).

Asmens - viesuļvētra
Labu vidējo asmeni "Hurricane" var atrast Tortugā. Lai to izdarītu, uz Hispaniola Portoprensā mēs runājam ar meiteni, atbildam uz jautājumu "Kas bija otrais pasaules ceļotājs?" (Frānsiss Dreiks, ir vairākas rakstības, caur "e" un "e", neatceros, kura noderēja, bet tas noteikti ir viņš). Saņēmusi pareizo atbildi, viņa nosūta GG uz cietumu zem pilsētas, Tortugā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir cietums zem pilsētas - katakombas, nevis ala ārpus pilsētas džungļos. Šajā cietumā jāatrod lāde ar zobenu, taču tur ir ļoti viegli apmaldīties. Manā variantā tas bija labais koridors aiz bumbas un tad vēl viens pa kreisi šaurā ejā.

Alas, grotas un katakombas
Gandrīz katrā sevi cienošā salā ir alas, grotas, katakombas vai dārgumu piramīdas. Kā atšķirt vienu no otra un kāpēc tie ir vajadzīgi?
Ja jums ir salas karte un tajā jūs redzat:
- ala (man personīgi šis apzīmējums vairāk atgādina būdiņu) - tā ir grota - viena vai divas istabas ar skatu uz jūru (vai plaisu, vai ūdenskritumu), lāde un gaismas bumba;
- aka un ala, tad šī ir ala - vairākas telpas (viena no tām ar bumbu) savienotas ar gaiteņiem, tiltiņiem, lūkām; un ala un aka ir ieejas;
- piramīda ir piramīda;), bez konkrēta uzdevuma tur nav jēgas iet.
Katakombas kartē nav redzamas. Turklāt arī iedzīvotāji par viņiem neko neteiks. Ieeja katakombās jāmeklē pilsētā. Parasti tas izskatās kā ieeja pagrabā (virs zemes nedaudz paceltas durvis) un atrodas starp mājām netālu no izejas uz džungļiem. Bet ir iespējas, kad ieeja cietumā atrodas mājā vai mājas pagalmā (lai to izdarītu, jums jāiet cauri mājai un jāiziet pa aizmugurējām durvīm).

Rotējoša bumba alā, grota
Ja jūs vai jūsu virsnieks pieskaras šai bumbiņai, parādīsies skeleti. Tātad, ja jūs neplānojat cīnīties - esiet uzmanīgi. Un, ja plānojat, paņemiet visus savus pansijas un dodieties. Vislabāk ir pārspēt skeletus grotā. Taktika: vainot ieroci - iedziļināties bumbā - lēkt atpakaļ - šāviens (cik jums ir) - lēciens atpakaļ - tuvcīņa ar bortiem - trofeju vākšana.
Skeleti arī uznirst, kad ierodaties pēc dārgumiem.

Pērļu nirēju ciemats
Ja neesi naidīgs pret Spāniju, tad uz šo apmetni labāk nebraukt. Ienākumi pēc pērļu un artefaktu pārdošanas ir aptuveni 20 000, un diplomātam pirātu ciematā, lai atrisinātu konfliktu, būs jāmaksā aptuveni 30 000. Cieņa joprojām krītas.
Un tagad sīkāk: lejpus Belizas, Meinā, ir osta ar rifiem (neērtības numur viens), labāk pietauvoties dienas laikā. izeja uz džungļiem nav vienkārša, bet samudžināta ala (neērtības numur divi), klaiņojot pa džungļiem, un diezgan ilgu laiku (neērtības numur trīs), apskatot skatus (stabs, piramīda, ezers, ala), mēs ej ārā uz ciemu, to var saprast pēc bēgošā sargsarga , ja tikai skrien pēc viņa tad viņam būs laiks pabrīdināt ciemu un visi aizbēgs, ja tev būs laiks viņu nošaut, tad var paspēt . Ieejam ciemā, sitam sargus un visus iedzīvotājus, vācam trofejas, pārmeklējam mājas, vienā no mājām karavīrs sargā lādi ar pērlēm. Karavīrs ir diezgan spēcīgs, vajag vismaz 3 dzīvības dziras (neērtības numur ceturtais). Ikreiz, kad izgājām no mājas, uzrodas kāds vietējais iedzīvotājs, kuram vajag kārtīgi noslīpēt. Kad visas mājas ir pārmeklētas, iedzīvotāji beidz parādīties. Tad tas pats garais un mulsinošais ceļš atpakaļ (neērtības numur pieci), rifu gredzena atstāšana (6), zaudētās reputācijas veidošana (7), došanās uz pirātu apmetni (8), tikšanās ar diplomātu un -30000 ...
Secinājums: jums vajadzētu sazināties tikai tad, ja
- Spānija ir naidīga pret jūsu tautu, un nauda ir ļoti vajadzīga (spēles pirmajā posmā)
- uzdevums ir
- tu esi pirāts un tev ir vienalga

(turpinājums sekos)