Где найти вика в fallout 2. Optimize the powerplant – действия в Геко


Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Предистория
После изгнания Жителя убежища прошло много лет. Житель убежиша долго странствовал по пустыни, пока наконец не основал небольшую деревушку в горах, которую назвал Арройе, где и прожил оставшиеся годы. Ян ушёл в Аббатство - полурелигиозную организацию, которая занималась сбором информации о Мире и накоплению знаний. Догмит погиб на военной базе Супермутантов. Тихо ушёл в пустыню, с твердым желанием дойти до Техаса... больше его никто не видел. Танди, помогла своему отцу Арадешу построить новое общество и стала президентом Новой Калифорнийской Республики, которая в последствии аннексировала все южные города. Катя вернулась к Последователям, помогая восстанавливать те разрушения которые причинила армия Мастера. Братство стали продолжало добивать остатки Армии повелителя, паралельно помогая развиваться Новой Калифорнийской Республики, однако столкнулись с более сильным противником и, замаскировавшись на своих незаметных базах, занялись сбором информации о этой силе...
Вы - потомок избранного, родившейся в Арройе. В вас живет его дух и твердое желание спасти деревню, которая пришла в упадок после Его смерти. У деревни есть единственный шанс спастись - достать мифический ГЭКК (G.E.C.K.) Комплект по созданию города рая, о котором рассказал Житель убежиша перед своей кончиной. Вам предстоит его найти, покинув свою родную деревню и отправится на его поиски в тот, неизведанный мир. Но для начала вам необходимо доказать, что вы и есть Избранный, пройдя испытания в Храме.


Fallout 2

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, напимер война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо
Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром. В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока. Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис, активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт
Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.
У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.
В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.
Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...
Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.
Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.
Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок. В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.
Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...
Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли. Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).
Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете. Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка". Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов. Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден
Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…
Узнав от сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать. После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился. Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи. Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь. В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории. Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок
По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.
Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку. Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы. В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов. Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище
Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.
Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара. В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется. У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами. Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию. Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

Fallout 2 - компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и выпущенная издателем Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии Fallout . Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части , благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

Предыстория

Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller ), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One ) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники - ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit - ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» - «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout , вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен .

Ход игры

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты - это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.

Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль - Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена».

Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.

После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора-двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу - добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.

Главные персонажи

  • Избранный(-ая) (Chosen One ) - главный герой (или героиня) второй части игры, внук (или внучка) Выходца из убежища. В игре доступны три готовых персонажа (помимо возможности создания собственного):
    • Нарг (Narg ) - благодаря великолепной физической подготовке является лучшим охотником племени. Он прост и прямолинеен. Если Нарг в чём-то не может разобраться, он просто крушит всё подряд, а уж это он делает превосходно! Нарг хочет стать вождём племени, и ничто его не остановит. Нарг - воин, дикарь.
    • Минган (Mingan ) - мягкая поступь и быстрый хватательный рефлекс помогают ему удовлетворять свои потребности. Несколько лет назад люди решили, что этому воришке лучше применять свои таланты на каком-нибудь другом племени. С тех пор Минган стал разведчиком. Однако палатки соседних племён уже не представляют для него интереса… Пора отправляться в дальний путь. Минган - вор.
    • Читса (Chitsa ) - умеет убеждать и договариваться. Ослепительная красота служит девушке в этом подспорьем. Она торгует лучше, чем кто-либо в племени, и не понаслышке знает об опасностях пустыни. Сейчас её народу нужна помощь, и Читса слышит зов дальней дороги… Читса - дипломат.
  • Старейшая - лидер деревни Арройо. Это она отправляет Избранного, прошедшего через Храм Испытаний, на поиски священного ГЭККа.
  • Хакунин (Hakunin ) - шаман Арройо. Он может быть полезен на раннем этапе игры, делая целебный порошок из необходимых ингредиентов. Погибает во время атаки Анклава на Арройо, но успевает указать Избранному местоположение базы Наварро.
  • Дик Ричардсон (Dick Richardson ) - президент США и руководитель Анклава, один из главных антагонистов игры. Именно он спланировал и организовал операцию с модифицированным ВРЭ, призванную «вычистить» Соединённые Штаты Америки от мутантов (гулей, «нечистых» людей и тому подобного - иными словами, вообще от всех, кроме сотрудников Анклава, которым заблаговременно были сделаны прививки). Ричардсон был знаком с предназначением Убежищ, но он не видел в них ничего большего, чем пробирки с консервированными людьми, над которыми он мог проводить опыты.
  • Фрэнк Хорриган (Frank Horrigan ) - главный отрицательный персонаж Fallout 2 (имя взято у персонажа фильма На линии огня , который также был агентом секретной службы). Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Несколько раз встречается Избранному в скриптовых сценах, напал на бункер Братства Стали в Сан-Франциско, а также противостоит ему в финальном бою. Силён, хитёр, злобен, живуч и просто подл. Имеет 999 очков здоровья.
  • Маркус (Marcus ) - супермутант, сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони (по его словам она на него просто не «налезает»), но это компенсируется огромным здоровьем и устойчивостью к повреждениям, как и у всех супермутантов. Так же встречается и упоминается в остальных частях игры.
  • Танди (Tandy ) - президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout , но на восемьдесят лет старше.
  • Большой Иисус Мордино (англ. Big Jesus Mordino ) - глава мафиозной семьи Мордино в Нью-Рино в 2241 году.Большой Хесус - «толстяк с крошечными чёрными глазками. С него течёт пот, и он очень тяжело дышит».
  • Орвилл Райт (англ. Orville Wright ) - глава мафиозного клана Райт в Нью-Рино, занимающегося производством и распространением самогона.
  • Луис Сальваторе (англ. Louis Salvatore) - глава семьи Сальваторе в Нью-Рино.. Из-за проблем с сердцем и лёгкими он почти никогда не покидает своей комнаты на втором этаже своего бара и не расстаётся с дыхательной маской, которая соединена с кислородной подушкой у него на боку.
  • Джон Бишоп (англ. John Bishop ) - глава мафиазного клана Бишопов.Его мечта - объединиться с Новой Калифорнийской Республикой и получить место сенатора от штата Нью-Рино в её Конгрессе. Он единственный из четырёх гангстеров Нью-Рино, к которому нельзя попасть на работу просто с улицы, а только будучи хорошо проверенным и рекомендованным.
  • Майрон (англ. Myron ) - юный гений из Нью-Рино, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик - Джет (Jet , Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Майрона - его полная непригодность к бою (низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от джета (если у игрока слабый навык Доктора).
  • Аскорти (англ. Ascorti ) - мэр Реддинга и владелец казино. Изворотлив и везде ищет выгоду.
  • Гарольд (англ. Harold ) - лидер гулей в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» гулем по происхождению.В голове у него торчит дерево,которое он называет то Герберт,то Боб. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Повелителем до его (и своей) мутации. Его так же можно встретить в Fallout 3 .
  • Роджер Вестин (англ. Roger Westin ) - важная политическая фигура в НКР в 2241 году, член совета.Он имеет большое ранчо и является одним из главных баронов-скотоводов в республике. С политической точки зрения он поддерживает выбор президента Танди: мирного расширения НКР.
  • Джанет Линетт (Lynette ) - первая гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.Кроме того презирает гулей, супермутантов и просто людей извне.
  • Джо (англ. Jo ) - владелец магазина в Модоке, обеспечивает торговлю между Модоком и другими городами, выменивая продовольствие и кожаные изделия, производимые в городе на всё необходимое. Также по воле случая является «мэром, шерифом, мировым судьёй и любым другим чиновником, которого только можно себе представить».
  • Кен Ли (англ. Ken Lee ) - советник императора Ши. Официально считается советником императора Ши. В действительности же он фактически руководит империей, принимая решения на основе предсказаний суперкомпьютера.
  • Мецгер (англ. Metzger ) - лидер работорговцев в Дыре.Удерживал Вика в качестве раба, так как тот продал Мецгеру неработающее радио. Мецгер выследил его, и, прежде чем Вик успел покинуть город, посадил его под замок до тех пор, пока он не заплатит откуп и не починит радио.
  • Вегейр (англ. Vegeir ) - лидер Ушельцев. Предпочитает он говорить, используя поэтические изречения и красноречие, нежели грубую силу и резкость в общении.
  • Сержант Арк Дорнан (англ. Arch Dornan ) - военнослужащий авиабазы Наварро в 2241 году.У него всегда скверное настроение. Он всегда ищет повод наказать подчинённых за любую провинность и малейшие отступления от устава.
  • Грутар (англ. Gruthar ) - вожак разумных когтей смерти, живущих в Убежище 13 в 2241 году, отец Гориса.После того, как Избранный найдёт и унесёт ГЭКК, через две недели в Убежище 13 заявится карательный отряд Анклава во главе с Фрэнком Хорриганом и уничтожит всю популяцию разумных когтей смерти, включая самого Грутара.
  • Капитан А. Рон Майерс (англ. Captain A. Ron Meyers ) - является лидером бродяг с танкера СКП «Вальдез». Был техником в Анклаве, работал в Наварро, но позже ушёл. Именно он указывает Избранному на то, что надо сделать, чтобы танкер поплыл.
  • Дэрион (Дарион, до 2161-2241 гг.) (англ. Darion ) - главарь банды Новых Ханов в 2241 году, главный противник в Убежище 15.Во время того, как Выходец из Убежища зачистил лагерь Ханов и освободил Танди, Дэрион спрятался и остался единственным выжившим. С этого момента он желал мести Выходцу и Танди, одновременно параноидально боясь расправы.
  • НИК-9 (англ. AHS-9 ) - глава хабологов.

Персонажи-спутники

  • Вик (Vic ) - торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.
  • Кэссиди (Cassidy ) - владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовок и дерётся врукопашную. Один из лучших союзников. Утверждает, что он был дикарём.
  • Мирия и Дэвин (Miria & Devin ) - брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа - развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити или Яме).
  • Skynet - искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров (мозг обезьяны и дефектный мозг) есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен - человеческий мозг. Только кибермозг способен совершенствоваться, только кибермозг и человеческий мозг способны стрелять. Какой мозг извлечётся из лаборатории Сьерра напрямую зависит от навыка Наука у игрока, а при низкой науке кибермозг вообще не опознаётся. Особенности - хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), не лечится обычными способами. Для лечения у него есть своя система восстановления, задействуемая, при просьбе к нему, до трёх раз в день.
  • Горис (Goris ) - коготь смерти альбинос из Убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие. Не способен бежать в бою или действовать не агрессивно.
  • Ленни (Lenny ) - гуль-доктор, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность - огромный уровень здоровья, мало полезен в бою, так как стреляет лишь из пистолетов и пистолетов-пулемётов и пистолет Гаусса, в сочетании с силовой бронёй, сделают из него неплохого бойца поддержки). В лечении не нуждается.
  • Маркус (Marcus ) - избранный может встретить Маркуса в Брокен Хиллс где тот его попросит помочь найти пропавших людей и посоветует отправиться к Зайусу, чтобы помочь починить очиститель воздуха на урановой шахте. Расследуя дальнейшие дела в городе, можно донести на людей, затеявших заговор против супермутантов. Если Избранный разрешит эти проблемы, Маркус соглашается стать его напарником. Мутант хорошо сражается в ближнем бою, а также владеет тяжёлым и энергетическим оружием. Брони для Маркуса не существует, но он обладает большим количеством здоровья, что отчасти компенсирует её отсутствие. Из его недостатков следует подчеркнуть то, что он, не раздумывая, может положить всю группу Избранного одной очередью из минигана.

Локации

Карта местности, совпадающей с игровой картой .

Города

Кламат (Klamath , Клэмат) - первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый трапперами - охотниками на гекко . Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Кламат-Фолс.

Дэн (Den , Дыра-Яма) - грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

Модок (Modoc ) - тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи.

Реддинг (англ. Redding ) - шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежища, НКР и Нью-Рино, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.

Город Убежище (Город) (Vault City ) - основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим : технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство , хотя сами жители никогда его так не называют.

Гекко (Gecko ) - город гулей - людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция .

Брокен-Хиллс (Broken Hills ) - населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, гули и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

Нью-Рино (New Reno ) - самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой «возрожденный» город Рино , в настоящее время второй по величине в штате Невада.

  • Голгофа (Golgotha ) - городское кладбище Нью-Рино. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Конюшни (The Stables , Наркоцех) - место разработки и производства наркотика "Винт" семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рино. Здесь обитает Майрон.
  • Гаражи - место хранения и ремонта машин. Попасть туда можно, если приехать на машине в Нью-Рино.

Новая калифорнийская республика (НКР) (New California Republic ) - крупный город, появившийся на месте Шейди-Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

Сан-Франциско (San Francisco ) - крупный процветающий город, полностью населённый китайцами (потомками военных с подводной лодки КНР), возглавляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находится также штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер , на котором герою предстоит отправиться на главную базу Анклава.

Малые поселения

Арройо (Arroyo ) - родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13.

Ферма ужасов , или Ферма призраков (Ghost Farm ) - ферма рядом с Модоком. Принадлежит потомкам одной из довоенных организаций самообороны (в переводе от Фаргуса - Слагам, от 1С - Ушельцам), живущим под землёй около ста лет. Ферму не тронула засуха, которая так испортила жизнь жителям Модока, поэтому Ушельцы были вынуждены защищать её странным образом, а именно устрашением посторонних людей с помощью надетых на колья чучел, до ужаса похожих на мёртвые человеческие фигуры. На поверхности Ушельцы появляются по ночам, нередко - вымазавшись фосфоресцирующей краской. Благодаря этому ферма получила своё название.

Скват (англ. The Squat ) - поселение рядом с Убежищем 15, населено скваттерами, покрывающими группировку Дэриона, обосновавшимися в убежище.

Убежища

Убежище 13 (Vault 13 ) - легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Все обитатели были похищены Анклавом для экспериментов с ВРЭ (вирус рукотворной эволюции). Населено разумными Когтями смерти. Подходящее место для поисков ГЭКК.

Убежище 8 (англ. Vault 8 ) - не отдельная локация, а часть Города Убежища, отсюда происходили выходцы, основавшие Город Убежища, после постройки города с помощью ГЭКК убежище стали использовать как склад.

Убежище 15 (Vault 15 ) - локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры .

Ложное Убежище 13 - локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке. Представляет собой разрушенный недостроенный прототип «Священного Тринадцатого».

Остальные локации

Храм испытаний (англ. Temple of Trials ) - обучающая локация, с которой начинается игра. Является частью Арройо.

Токсичные пещеры (Toxic Caves , Пещеры Яда) - небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot ) - заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рино. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

Рейдеры (Raiders ) - база грабителей-налётчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище по заданию семьи Бишоп (которая в свою очередь действует совместно с одним из сенаторов НКР). Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

Наварро (Navarro ) - военная база Анклава, необходимая для дозаправки винтокрылов. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей винтокрылов, получение силовой брони Анклава и ключа ФОБ (FOB) для управления танкером. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.

Военная база (Military Base ) - заброшенная военная база, местоположение чанов с ВРЭ из Fallout. Заселена враждебно настроенными мутантами (бывшими шахтёрами из Реддинга). Её название - Марипоза (англ. Mariposa ) - упоминается только в голодисках в Fallout.

Анклав (The Enclave ) - место базирования пережившего ядерную войну правительства США . Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава - одна из двух главных целей игры.

Население и фауна

Мир Fallout 2 населён не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постъядерный период без существенных изменений, но и разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.

  • Люди - основной тип жителей постъядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землёй, как «ушельцы» с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом Сан-Франциско моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в Тихом океане . Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен-Хиллз они составляют треть населения. Избранный и его главные враги «анклавовцы» являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относиться к миссии Избранного и к нему самому (это зависит к тому же ещё и от репутации, которую игрок себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие враждебны.
  • Гули - люди, которые пострадали от огромных доз радиации и ВРЭ. Гули доминируют в Гекко, городе с работающей атомной станцией . Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. В Fallout 1 гули были жителями одного из ядерных убежищ, в котором запланированно (как часть эксперимента) не закрылся вход при начале ядерной войны. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как АЭС . Мертвяки совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Гули почти всегда ладят с Избранным, если он сам не ведёт себя враждебно.
  • Мутанты - люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части (при погружении в ВРЭ). Больше всего их на Военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Избранному после выполнения некоторых квестов. Мутанты с Военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть.
  • Fallout 2 первой части , внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках , присутствующих в игре .

    Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира.

Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.

Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот “велосипед” назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции “Игромании”, “игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые”. Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.

А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).

СЮЖЕТ

После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.

И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…

УПРАВЛЕНИЕ

Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1 .

Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc . Помимо понятных опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.

В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.

1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на “Easy”.

2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне “Rough” даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне “Rough”, что на уровне “Wimpy”.

3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.

4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).

5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).

6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными “крутыми” фразами.

7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.

8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша Shift .

9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.

10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.

11 – скорость течения боя.

12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).

13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).

14 – уровень яркости изображения в игре.

15 – чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).

1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.

2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).

3 – переход в экран снаряжения.

4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).

5 – класс брони (защита).

6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).

7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел “Создание персонажа”). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову “Level”, которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.

8 – вызов “записной книжки” PIP (подробнее о ней см. ниже).

9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.

10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим “Reload”, позволяющий перезарядить патроны, не входя в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан в виде вертикального столбика (см. пункт под номером18 в этом же меню).

Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду “отойти в сторону” (см. пункт19 в этом же меню).

Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:

– войдите в боевой режим (для этого сделайте щелчок левой кнопкой мыши на окне оружия или нажмите клавишу A ). Откроется окошечко (пункт11, см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим, 95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов (вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на конкретную часть тела врага (руку, ногу, пах, глаза, голову и пр., см. рис.16). Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:

– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;

– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);

– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);

– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.

Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе 12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку “Turn” в окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку “Combat”, но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.

11 – окошечко режима боя.

12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).

13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:

14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);

15 – посмотреть на предмет;

16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);

17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).

18 – боезапас ружья;

19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.

Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).

1 – предметы, находящиеся у вас в “рюкзаке”. Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.

2 – стрелки для движения по “рюкзаку”.

3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в каждой руке.

4 – окно брони.

5 – окна рук.

Если хотите манипулировать предметами в “рюкзаке” (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);

7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);

8 – бросить (выбросить из “рюкзака” предмет на землю).

“Записная книжка” PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).

1 – день, месяц и год.

2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).

3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).

4 – основной экран, на котором отображается вся информация.

5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.

6 – автокарты. Тут все ясно.

7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).

Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.

1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.

2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.

Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров . Обмен производится с NPC либо при помощи опции “Barter”, либо при помощи ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1 – ваши вещи;

2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем “рюкзаке”;

3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой “лоток”. Цена вещи появляется в нижнем углу “лотка”;

4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки “+” или “-”, вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку “All”. Разобравшись с количеством предметов, жмите на “Done”;

5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем “лотке”.

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на “Offer”. Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности “Barter”. Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность “Barter” достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками. Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет (вооружайте парня соответственно).

Теперь обратите внимание на новую кнопку “Combat Control”. Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.

Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).

3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.

4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.

МИР FALLOUT 2

Сам по себе мир Fallout2 – область, расположенная немного севернее того района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов (Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи. Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.

Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел “Встречи в пустыне”.

Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: “Find Water Chip”). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).

ПОМОЩНИКИ

В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.

Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией “Barter” и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь (“патроны” к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность “Steal”. На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш “приятель” не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель “Strength” утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.

Как “завербовать” себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности “Speech” и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.

Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в “настройке” героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, “так как кто-то может случайно погибнуть в драке”. Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.

Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на “пай-мальчика”, умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.

Итак, вариант №1 (дипломат)

Первый этап – определение основных характеристик.

Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.

Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.

Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле “три + показатель выносливости, деленный на два”. Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.

Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – “5 + показатель интеллекта, умноженный на 2”. Поставьте 9.

Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.

На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя (на очередность хода, например).

Вариант №2 (воин)

Сила – по-прежнему 5, т.к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.

Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.

Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.

Выносливость – 4.

Интеллект – не меньше 9.

Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).

Удача – все оставшиеся очки (8).

Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.

Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь “насладиться” самыми зрелищными формами убийства.

Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.

Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других. Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу (Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел “Где взять деньги”).

Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.

Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout’е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault’e…

ПЕРКИ

Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.

Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.

Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам “решения” конфликтов вашего конкретного героя.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. “Временность” наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.

Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc . Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна. Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Итак, перки, важные для всех героев

– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).

Перки для дипломата

– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас “своим парнем”), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).

Перки для вора

– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).

Перки для воина

– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver (+4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).

Перки ни для кого

– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва), Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).

Перки для секретных мест

Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.

– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).

Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.

ТЕХНИКА БОЯ

Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.

Однако “небоевое” прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики, гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100%, чтобы можно было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды вооружения – в том числе и энергетические.

Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют. Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.

Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до130–150 и постоянно стрелять в глаза, ведь обычно процент попадания в них составит 95% благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в 100 единиц и выше.

Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70%, а затем потренироваться на боксерских грушах (+5% к навыку за раз) и взять серию уроков у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть Mega-Power fist’ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы времени на выстрел.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.

Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.

Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.

С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.

С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле.

По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.

Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом.

Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.

Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением “подручных средств”), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).

Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.

Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые).

Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. “Встречи в пустыне”.

Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.

Throw – гранаты и метательные ножи.

Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.

Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle, в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже “простая” энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.

Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).

Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.

Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый вариант на тему боевого дробовика.

Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения. Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье.

Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.

Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor – также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень трудно – с 99% противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.

ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.

С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за “облегчение ближнего”, напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?

Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.

ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ

При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.

Мест этих немного, и ваша с ними “встреча” зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Cafe Broken Dreams

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Federation Shuttle

Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – “шприц”). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.

Mad brahmin

Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.

Toxic damp

Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили “нет”, а не начали бы любопытствовать.

King Arthur and his knigths

Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить “да” и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их “Clip-Clop”.

Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.

Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…

Iron Woodman

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.

Crashed Whale

Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.

А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги “Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy”. Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Stone head

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.

Rave Party

Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся...

Guardian of Forever

Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...

Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher. После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее.

Pariah Dog

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.

Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Bridge of Death

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.

Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует. Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.

СБОИ В ИГРЕ

В принципе, страшных сбоев в игре нет.

Стоит сказать лишь о немногих основных.

Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.

Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!

Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти “безобразия”.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова (Den).

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.

Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его (не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание.

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку. Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию “Counter…”. Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется.

Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер.

После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Why do we have to fight?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Полезная информация

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin"s garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor"s dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retriev

1 2 3 Все

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...