Найти прохождение игры фоллаут 3. Советы по прохождению для начинающих


Квест берётся у Лукаса Симмса . Он просит вас разрядить невзорвавшуюся бомбу посреди Мегатонны . Есть, конечно, и другой выход. В салуне Мориарти в одном из углов сидит Мистер Берк . Во время разговора с ним, он предлагает вам взорвать Мегатонну . В награду вы получите квартиру в Тенпенни-Тауэр и 300 крышек , а если будет удачное внушение, то вы можете заработать до 500 крышек .

Если же вы решили помочь Мегатонне , а не разрушить ее, то вы просто говорите Лукасу , что у вас не хватает технических познаний, на что он вам посоветует обратиться к . После разговора с , который предложит встретиться с ним на водоочистительной станции, но при удачном внушении, он расскажет вам о своём тайнике с ментатами. Так или иначе, съедаете ментаты и идёте разряжаете бомбу, либо активируете её.

Если вы разрядили бомбу, то поговорите с Лукасом Симмсом , он обрадуется и даст вам удостоверение почётного гражданина и ключ от первоклассного дома в Мегатонне .

А если вы активировали бомбу, то бегите в Тенпенни-Тауэр и получите свою награду.

Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне , но на самом деле выбор стоит за вами.

Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» - на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.

Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт - он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.

Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег » вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата ) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище . Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч , который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.

Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища . На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата , которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя . Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате , либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата , а вы покинете Убежище 101 навсегда.

Квест берётся в локации Оазис , даёт его Отец-корень Лавр . Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого . Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.

Харольд расскажет историю, как он таким стал, и что он уже 30 лет мучается, ведь он не может ни есть, ни спать, ни ходить. И вот он просит вас сделать ему небольшое одолжение: убить его. Подойдя к входу в пещеры, где находится сердце Харольда , вы услышите спор двух древенов. Отец-корень Лавр считает, что необходимо прекратить разрастание Великого и даёт вам Сок , чтобы вы намазали сердце Харольда . А его жена Мать-крона Берёза думает совсем наоборот и даёт вам Мазь , которая поможет разрастаться Харольду по всей пустоши.

Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра , вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы , то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши . Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза . Выбор за вами.

Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс . Его можно найти возле «Супермарта ». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско . Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд» . Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов . В ней находится тело покойного Фреда Уилкса , отца Брайана .

С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско . Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв . Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско . Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу .

Вы можете его оставить одного или же отыскать его родственников, которые взяли бы его к себе жить. Мальчик говорит, что у него есть тётушка, живущая в Ривет-Сити . Эту тётушку зовут Вера Уизерли , и она с радостью примет к себе племянника. Приходим к Брайану , говорим радостную новость и всё - квест закончен.

Квест даёт вам старая женщина по имени Агата . Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари . Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек », в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92 . Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате . В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари .

Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз . Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни , Сэмми и Бельчонка . Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар ». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт .

Квест необходим для того, чтобы попасть в Парадиз-Фоллз , но если у вас плохая карма, то вас без проблем пропустят. Задание даёт Ворчун . Ему нужно чтобы вы испытали новое оружие Гипнотрон и привели ему четверых рабов: Снаряда из Ривет-Сити , Рыжую из Большого Города , Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр и снайпера Арканзаса с Минного поля .

Начнём со Снаряда . У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели ». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона . Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз . После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.

Следуем к Рыжей в Большой Город . У неё есть своя больница . Она там всегда.

Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер . Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр .

И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас . Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона . Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.

Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.

С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.

Квест берётся у Мистера Краули , который находится в городе гулей в Историческом музее. Надо убить четыре человека: Дэйва , Теда Стрэйера , Дукова , Алистера Тенпенни .

У первых трёх нужно забрать ключи. В принципе, убивать их не обязательно, кроме Тенпенни . Можно просто принести их ключи. А если собираетесь их убить, то стреляйте в голову, иначе заработаете меньше крышек. В итоге, нужны только ключи. Собираем все 4 ключа и возвращаемся к Мистеру Краули за наградой.

Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр . Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр . Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво .

Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери . В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики , покровительницы муравьёв, и банда Механиста , управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины . Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.

Квест даёт охранник в Большом Городе , по имени Порошок . Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне . Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.

Квест берётся в Храме Единения , пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин , местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна . Для этого поговорите с Калебом Смитом .


Он вам скажет, что для реставрации памятника ему необходимо изображение мемориала Линкольна . Изображения находится в Историческом музее , там ещё есть вещи Авраама , такие как его голос, дневник и винтовка. Вещи можно выгодно продать в Храме . Забираем плакат и идём зачищать мемориал. Возле памятника вовсе не супермутанты, а работорговцы из Парадиз-Фоллз. Их главарю Лерою Уокеру необходимы те же вещи, что и беглым рабам. Вы можете убить всех плохих парней либо помочь им атаковать Храм Единения .


Если атакуете Храм , то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо ». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу , а затем разговариваете с Ганнибалом . После идите обратно и ждите рабов.

Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити . Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах . В архивах нам встречается девушка по имени Сидни , вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт . Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере ». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах ». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта », облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю .

Выбирайте «Супермарт ». В «Супермарте » помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре .

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е . Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания "Просто бизнес " . Всё сделали, возвращайтесь к Мойре . Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах , изучить болотников и получить ранения .

Выбирайте кротокрысов . На кротокрысах нужно испытать особое оружие - репеллент , которое придумала Мойра , отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах , но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах » водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем » 10 зверьков и бежим назад к Мойре .

Далее выбирайте болотников . Нам нужно установить маячок в кладке болотников , при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале . Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный » вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне , где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры . Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити , изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку . Выбирайте историю Ривет-Сити . В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре , а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити .

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни , что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона .

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити . Возвращаемся к Мойре . Теперь выбирайте завод «Робко» . Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко» . Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием . Выбираем 17638 0

Квест берётся в Ривет-Сити в научной лаборатории. После разговора с Доктором Зиммером , мы узнаем, что у него пропало некое имущество. Это имущество - андроид, в точности похож на человека. Зиммер просит вас навести о нём справки, сказав только, что робот стёр себе память и сделал пластическую хирургию. Надо спросить Доктора Престона об этом.

Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога », защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру . Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу 15 Марта 2009 17072 0

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде . Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка - Квантовой ядер-колы . При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен , который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.

Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра . Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола» . На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы . Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз , «Супермарт» , бакалея Олд-Олни . В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест "Руководство по выживанию на пустоши ". Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз . В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни . В бакалее будут опасные твари Когти смерти . С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд- 4 Декабря 2009 9126 0

Первую запись вы можете обнаружить на севере от станции VAPL-58 (их в игре 2, поэтому нам нужна, которая ближе к Арефу). Там есть забаррикадированная локация, внутри которого в книжном шкафу хранится первая запись семьи Келлеров.
Вам придется идти на кладбище Холлоуд Мурс и в церквушке на постаменте вы сможете обнаружить вторую запись семейства Келлеров.
Третий диск вы обнаружите в Жуткой закусочной. Нужно только обойти ее и на столе рядом с бутылкой виски будет лежать запись.
Четвертый диск вы можете обнаружить на холме близ заправки Рокбрейкера. Поднявшись на скалу зайдите в дом и оглядитесь по сторонам - четвертая запись Келлеров должна быть там.
Последнюю запись вы сможете обнаружить неподалеку от Анкориджского мемориала. Чуть севернее расположена палатка и грузовик. Внутри палатки (которую охраняют супермутанты) вы найдете последнюю запись семейства Келлер.

– это специальные статуэтки, которые при их нахождении дают бонус к параметрам или навыкам главного героя. Количество пупсов в игре, равно количеству навыков (13 навыков ) и параметров системы S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров ).

В ходе прохождения сюжетной линии игры Fallout 3 можно найти 20 пупсов, они расположены в различных местах Столичной Пустоши . Когда главный герой берет пупса, это действие может сопровождаться снижением кармы, или же агрессией местных жителей, ведь не все пупсы находятся в свободном доступе, некоторые расположены в закрытых домах или сейфах, вскрывая которые можно получить минус к карме. Найденные пупсы могут храниться либо в инвентаре, либо их можно красиво выставлять на специальный стенд для этих статуэток , стенды имеются в доме главного героя.

Местонахождение пупсов в игре Fallout 3

Как уже было написано выше, пупсы могут либо повышать определенный навык, или же один из параметров системы S.P.E.C.I.A.L., начнем раскрывать тайну нахождения пупсов с тех, которые отвечают за навыки главного героя.

Пупсы повышающие навык:

  1. Пупс «Тяжелое оружие» — увеличивает навык владения тяжелым оружием на 10 пунктов, для того что бы найти эту статуэтку, необходимо попасть в подвал, расположенный в штабе командования фортом «Константин»;
  2. Пупс «Легкое оружие» — увеличивает навык владения легким оружием на 10 пунктов. Для того что бы найти эту статуэтку, необходимо попасть на Базу национальной гвардии, находясь внутри необходимо сначала пройти через учебку и офисы, подняться на третий этаж и там переключить рычаг, который отвечает за дверь в оружейный склад. После этого идем в этот склад, который расположен в подвале и там на одной из полок берем пупса;
  3. Пупс «Холодное оружие» — увеличивает навык владения холодным оружием на 10 пунктов. Находится в локации Дайнвич-билдинг, в этом здании раньше располагалось горнодобывающая компания и сам комплекс просто огромен, это локация содержит в себе само здание, развалины Дайнвич и отравленные подземелья, что бы найти статуэтку нужно идти в подземелья, там в помещении рядом с выходом из комплекса и будет лежать пупс;
  4. Пупс «Энергооружие» — увеличивает навык владения энергетическим оружием на 10 пунктов. Данный пупс находится на базе Анклава Рэйвен-Рок, для того что бы его взять необходимо пробраться в спальню самого полковника Отема. Обязательно нужно взять эту статуэтку во время первого посещения, обратной дорогу на базу не будет;
  5. Пупс «Без оружия» — увеличивает навык «без оружия» на 10 пунктов. Для того что бы обнаружить эту статуэтку, нужно попасть в скрытое подземное поселение Рокополис, это поселение не отмечено маркером на карте и что бы туда попасть нужно идти в западном направлении от локации гараж Кейси Смита и в северном направлении от Гердершейда, вход легко заметить по флагам разных цветов. Внутри поселения находим тело Аргайла и внимательно осматриваем пространство за ним, там и будет пупс «Без оружия»;
  6. Пупс «Бартер» — увеличивает навык «бартер» на 10 пунктов. Находится в локации Эвергрин-Миллс. Что бы его найти идите на рынок, там ориентируясь на торговца Улыбка Джек (он должен быть слева от вас) идем в самый угол к верстаку, за ним и находится пупс;
  7. Пупс «Красноречие» — увеличивает навык «красноречие» на 10 пунктов. Для того что бы завладеть этой статуэткой необходимо попасть в берлогу Гробовщика Джонса, она расположена в Парадайз-Фоллз. В самой берлоге пупс находится за терминалом;
  8. Пупс «Медицина» — увеличивает навык «медицина» на 10 пунктов. Этот пупс может быть взят в самом начале игры, ведь находится он в Убежище 101, на столе отца главного героя в клинике;
  9. Пупс «Наука» — увеличивает навык «наука» на 10 пунктов. Для того что бы найти эту статуэтку необходимо попасть в Убежище 106 и там найти комнату, которая расположена восточнее остальных, в ней и найдете на столе пупс «Наука»;
  10. Пупс «Взрывчатка» — увеличивает навык «взрывчатка» на 10 пунктов. Находим станцию вещания WKML, за ней, среди камней спрятан вход в запечатанную цистерну, именно в ней и можно найти статуэтку;
  11. Пупс «Ремонт» — увеличивает навык «ремонт» на 10 пунктов. Находится в маленьком поселении Арефу. Находясь в этом поселении нужно вломиться в дом Эвана Кинга, для этого навык взлома должен быть не меньше 50 пунктов, в доме на столе и находится статуэтка. За взлом главный герой потеряет карму;
  12. Пупс «Взлом» — увеличивает данный навык на 10 пунктов. Найти статуэтку можно на 2 этаже в локации развалины Бетесды (восточный офис);
  13. Пупс «Скрытность» — увеличивает одноименный навык на 10 пунктов. Найти его можно в туннеле яо-гаев.

Пупсы повышающий параметры системы S.P.E.C.I.A.L.:

  1. Пупс «Сила» — для того что бы получить эту статуэтку нужно в Мегатонне пробраться в дом Лукаса Симмса. Пупс находится в спальне;
  2. Пупс «Восприятие» — можно найти в музее Дейва, который расположен в локации под названием «Республика Дэйва». Находится в правой части помещения;
  3. Пупс «Выносливость» — для того что бы найти эту статуэтку, придется совершить невозможное, а именно попасть в убежище когтей смерти . Пупс расположен у под телом брамина;
  4. Пупс «Харизма» — расположен в комнате с большим числом кроватей, которая в свою очередь располагается в Убежище 108;
  5. Пупс «Интеллект» — можно найти в лаборатории у научников в

Fallout 3 - компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов игровых изданий. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 - в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 - в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion - предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

На странице:

«…Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, яблочный пирог!
Я ведь сказал про свободу?..»

Г. Акерман, С&C Red Alert 3

О бедных мутантах замолвите слово…

Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе.

Согласно предыстории, в 2077 году человечество - таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику - Китаю.

Что случилось в Fallout 3 с остальными странами - неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится).

Все, что нужно - это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.


Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

1001 способ убить противника

«…Китайские хакеры покопались в программном обеспечении ракеты «Томагавк»
Теперь она называется «Бумеранг»…»
… Из доклада главы Пентагона президенту Америки

Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое не могу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

Традиционное стрелковое оружие

  1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.
  2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.
  3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
  4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
  5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.
  6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.
  7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
  8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре - одна из самых мощных традиционных убивалок.
  9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.
  10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.
  11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
Энергетическое оружие
  1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.
  2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток - чрезвычайно быстрый износ.
  3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава
  4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.
  5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз - бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

Тяжелое вооружение

Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

Прохождение Fallout 3

«… Джедаем можешь ты не быть,
Но Силою владеть обязан!...»
Магистр Йода

Вашингтонский сталкер

Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая - в Убежище 101, вторая - до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья - до финальных титров.

Часть первая. Убежище 101.

После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше - больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем - финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета - ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать (не забудьте пупса).

Вообще-то, эпизод с Убежищем - это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

Часть вторая. В поисках отца.

Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз - на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков - как минимум поднимите себе настроение.

Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь - то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ - отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

Часть третья. Проект «Чистота»

Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

Перед собой вы увидите Пентагон, ныне - Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала - ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее - по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок - в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя - 2-1-6 . Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

Гайд по поиску уникальных предметов

Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре.
Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3, это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.
Поскольку это все один большой спойлер, туда его и спрячем. Рекомендуется в первую очередь тем, кто пробежал быстренько игру и сейчас начинает второе подробное прохождение. Итак:
Moonbear"s Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
Условные обозначения:
WG - Weight (Вес)
DR - Damage Resistance (Защита от урона)
AP - Action Points (Очки действия)
DMG - Damage (Урон)
Clip - Емкость магазина
1. Лучшая броня в игре.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Описание:
Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.
Как получить:
Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.
2. Лучший шлем.
Ledoux"s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
Описание:
Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.
Как получить:
Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.
3. Уникальный комплект силовой брони.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)
Описание:
Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.
Как получить:
Можно начать квест "Контрольный выстрел" ("You Gotta Shoot "Em in the Head"), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера
4. Счастливый бильярдный шар.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Описание:
Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.
Как получить:
Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.
5. Инопланетный бластер
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
Описание:
Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.
Как получить:
На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.
6. Инопланетный бластер №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
Описание:
Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.
Как получить:
Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду "ищи оружие", принесла через 30 секунд.
7. Уникальное плазменное ружье.
A3-21"s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
Описание:
От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.
Как получить:
Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.
8. Уникальный миниган.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
Описание:
Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.
Как получить:
Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)
9. Лучший карабин.
Lincoln"s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
Описание:
Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.
Как получить:
Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.
10. Лучший огнестрельный пистолет.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
Описание:
Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.
Как получить:
Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.
11. Лучший дробовик.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
Описание:
Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).
Как получить:
На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.
12. Лучшая штурмовая винтовка.
Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
Описание:
Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются "китайские калаши", по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...
Как получить:
Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
терминал #001 - 19
терминал #002 - 53
терминал #003 - 113
Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.
13. Уникальная снайперская винтовка.
Reservist"s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
Описание:
Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.
Как получить:
Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.
14. Уникальный ножик.
Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
Описание:
Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.
Как получить:
Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.
15. Убойный гатлинг-лазер.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
Описание:
Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.
Как получить:
Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
16. Лучшее оружие для кулачного боя.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Описание:
Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
Как получить:
Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
17. Уникальная сабля.
Vampire"s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Описание:
В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
Как получить:
В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
18. Уникальный лазерный пистолет.
Protectron"s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
Описание:
Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
Как получить:
Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
19. Уникальный шлем.
Crow"s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
Описание:
Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
Как получить:
В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
20. Уникальный парик.
Button"s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
Описание:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky"s)

Карма

Карма
Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

1000...-750 Very Evil
-749...-250 Evil
-249...+249 Neutral
+250...+749 Good
+750...+1000 Very Good
Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

Доступ в Paradise Falls
Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover"а
Легкость в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch"a и Сержанта RL-3
На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes"а и Паладина Cross"a
Затруднения в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Рейдеры всегда будут нападать на вас
Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
За что снижают Карму Действие Величина штрафа
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
Убийство хорошего или нейтрального существа -25
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

За что повышают Карму Действие Величина повышения
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
Убийство очень плохого персонажа/существа +100

Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

Плохая карма:
Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
Уровень 6 – Marauder (мародёр)
Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
Уровень 8 – Reaver (расхититель)
Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
Уровень 10 - Ne"er-do-well (бездельник)
Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
Уровень 17 – Fiend (демон)
Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

Нейтральная карма:
Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
Уровень 3 – Seeker (искатель)
Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
Уровень 5 – Citizen (горожанин)
Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
Уровень 17 – Beholder (очевидец)
Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

Хорошая карма:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
Уровень 3 – Sentinel (страж)
Уровень 4 – Defender (защитник)
Уровень 5 – Dignitary (сановник)
Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
Уровень 8 – Protector (покровитель)
Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
Уровень 12 – Paladin (паладин)
Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
Уровень 19 – Saint (святой)
Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

Ставим:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
6. Play.

Коды Fallout 3 во время игры

rewardKarma - Получить указанное количество кармы
modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
modpcs - Добавляет указанное количество скилл поинтов
addspecialpoints - Добавить указанное количество очков статистики
addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
tmm1 - Все маркеры на карте
GetQuestCompleted - Закончить выполняемый в данный момент квест
getXPfornextlevel - Получить один уровень
player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
tgm - Бессмертие, бесконечные патроны
help - Все консольные команды
tcl - Прохождение сквозь стены
removefromallfactions - Игрок покидает все фракции
player.setlevel - Установить уровень игрока
setspecialpoints - Указать количество очков основных статистик
settagskills - Указать количество скилл поинтов
tdt - Вкл. режим разработчика
tlv - Включить листья
setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Включить/выключить использование Power Armor

Место положение пупсов:

Характеристики:

Strength - Сила: Megaton, в доме шерифа Lucas Simm`a.
- Perception: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
- Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
- Intelligence: Rivet City: На столе доктора Ли.
- Agility: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.
- Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

Скилы:

Barter: Evergreen Mills, в тыльной части Market Bazaar на полке вверху справа, сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
- Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
- Energy Weapons: Ravenhold
- Explosives: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
- Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.
- Medicine: Vault 101, в кабинете отца на столе.
- Melee Weapons: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.
- Repair: Aerefu, в доме Evan King`s.
- Science: Vault 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.
- Small Guns: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склада оружия, затем обыщите полки.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.
- Speech: Paradise Falls, на столе внутри Euology`s pad (В доме Slave Master`s).
- Unarmed: Rockopolis,Обойдите с запада Casey Smith`s garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.

player.additem - Добавить предметы

Известные на данный момент предметы:

Bobby Pins - 0000000a
Bottle Caps - 0000000f (Бутылочные крышки)
Knife - 00004334
Hunting Rifle - 00004333
Plasma Grenades - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Tire Iron - 00004328
Combat Shotgun - 00004327
Silenced 10mm Pistol - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Railway Rifle - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Lead Pipe - 00004337
Laser Rifle - 00004336
laser Pistol - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
.308 ammo - 0006B53C
Energy Cell - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5mm Round - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Microfusion Cell - 0004485
Railway Spikes - 00029384
The Terribel Shotgun - 0006B534
10mm Pistol - 0000434F
Sawed-Off Shotgun - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead locations

BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad"s desk. If you didn"t find this one, it"s time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy"s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the "main computer terminal".

BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King"s House

BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis – Head directly west from Casey Smith"s Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

STATS BobbleHead locations

BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House

Ключевая особенность Fallout в том, что игру можно пройти множеством вариантов. Кто-то предпочтет обойтись без спецэффектов и убьет врагов тихо, кто-то запасется тоннами боеприпасов и достанет самую большую пушку. Для иных путешественников крепкая команда — уже залог успеха. В этой статье речь пойдет о друзьях и последователях, которые поджидают второго в истории игры Жителя Убежища.

О пользе дружбы

Без крепкой дружбы в Пустоши никуда. Трудяга Ян сто с лишним лет назад носил наши вещи и старался не умереть от случайной ракеты. Экзотичный Сулик служил в качестве грузовика, но эффектно расправлялся с врагами с помощью «Потрошителя». Надеюсь, что и подвиги Кэсседи при помощи M72 Gauss остались в вашей памяти. В Fallout 3 последователи тоже есть, хотя новый подход к взаимодействию с миром и постоянное реальное время на первый взгляд не очень подходят для тактики командных действий. Так и есть, не подходят. К счастью, это не Fallout Tactics. Все промашки планирования решаются дополнительными стимуляторами (хотя их не так уж и много). Отрадно, что друзья в Fallout 3 от игрока не отстают ни капли. Они полноценные бойцы, а не досадные пародии на главного героя.

Это интересно: из-за пропасти между последователями и персонажем я никогда не брал попутчиков в Fallout 2. Они в мое видение боя не вписывались, а зачастую и просто мешали. Вспомните хоть любимое занятие Сулика — вставать на линии огня «Бозара».

Начнем с главного — экипировки. Запомните, что оружие и броня, которую последователь носит по умолчанию (на момент принятия в команду) не ломается вообще. Стандартное оружие не требует боеприпасов. Джерико не нуждается в патронах, а паладин Кросс никогда не попросит о батарейках для личного лазерного пистолета. Но не все так радужно. Любая иная вещь, оружие или броня будут изнашиваться так же, как и у основного персонажа. Поэтому не удивляйтесь, что Джерико испускает дух после единственной очереди из штурмовой винтовки, хотя на нем и надета силовая броня. За ремонтом игроку придется следить самому. Другое оружие будет справедливо требовать боеприпасов.

Следующий важный момент касается повышения в уровнях. Спутники и последователи не получают уровень сами по себе, но адаптируются к главному герою. Иными словами, если вы получаете уровень 20, то и ваш компаньон будет на двадцатой отметке. Это правило справедливо для всех людей . Прочие последователи в уровне не растут. Набор опыта влияет на навыки и здоровье последователей. Люди к максимальному уровню добираются до определенного количества здоровья и повышают три базовых умения до уровня 100. Те, кто людьми не считаются (Фокс, Догмит, РЛ-3) имеют шесть базовых навыков и фиксированный запас хитов. У них эти значения не изменятся даже к концу игры.

На этом, пожалуй, все. В остальном последователи похожи на ваших врагов. Они тоже умеют стрелять издалека, обходить с фланга, прятаться за камнями и устраивать прорывы.

В Fallout 3 есть восемь персонажей, которых можно взять в поход. Все они придерживаются каких-то взглядов, поэтому откровенно злые или нейтральные последователи ни за что не пойдут за добрым главным героем. Обратное утверждение тоже справедливо.

Все друзья, кроме Догмита, могут переносить вещи. Но отданные на хранение предметы не будут лежать без дела. Если вы отдадите, например, Харону хорошую броню, то он снимет свою и оденет лучшую. Так же обстоит ситуация с оружием. Если вы не приказали стрелять издалека, то напарник может запросто бросится в бой с дубиной или мечом. Некоторые персонажи спокойно используют гранаты, если таковые есть в инвентаре. Если вы собираетесь использовать спутника в качестве «грузовика», то лучше не давайте ему ненужных предметов. Оружие стоит передавать исключительно без патронов. Нечем стрелять — не получится использовать.

Это важно: друзья полностью восстанавливают здоровье после боя. Но если вы давали им стимуляторы, то они все равно используют их, если уровень здоровья мал. Очевидно, что выносливым компаньонам выдавать стимуляторы не нужно, иначе они просто будут тратить их зря.

С кем лучше подружиться?

Все последователи разные. Кто-то сильнее в одном, кто-то слабее в другом, поэтому выбирать нужно аккуратно. Интересно, что, хотя официально разрешен лишь один спутник, ухищрения позволяют водить с собой нескольких. Подробнее об этом — во врезке «Собираем команду».

Собираем команду

По правилам игры в путешествиях вас может сопровождать только один напарник. Собрать толпу на манер Fallout 2 не получится, но хитрые пути обхода ограничений все же есть. Начнем с того, что Догмит вообще не считается за последователя, поэтому вместе с ним можно взять еще кого-то. В итоге можно будет совершенно легально путешествовать с двумя спутниками. А если хочется большего? Запросто.

В игре существует полезный баг, который позволяет нанять Харона, а потом высшего паладина Кросс. При этом за вами спокойно может бегать Догмит, что в сумме уже дает трех последователей. Но пытливый ум жителя Убежища на этом не останавливается. Вместо Харона можно купить РЛ-3, а потом взять Кросс. Вместе с Догмитом это еще одна тройка. Еще одна тройка состоит из Фокса, Харона и Догмита. Важно нанять Фокса раньше Харона, иначе ничего не выйдет. Наконец, для злых есть особенная тройка: Джерико, Кловер и Догмит.

Догмит — уникальный спутник. Он не занимает ячейку для спутника, но имеет ее. Так, например, вы можете нанять Кросс и Фокса. Для этого нужно присоединить Кросс, потом Догмита. Нужно всего-то убить собаку, чтобы освободить ячейку.

Есть способ создать группу из четырех последователей (вместе с Догмитом). Суть манипуляций такова. Для начала нужно нанять Харона и прийти вместе с ним в Парадиз-Фоллз. Там следует уволить его и выкупить Кловер. Возвращаем Харона, а затем присоединяем Кловер. Третьим попутчиком будет РЛ-3. Отправляемся к «Робко», увольняем одного из спутников и выкупаем РЛ-3. Присоединяем уволенного обратно, а потом берем РЛ-3. Догмита можно взять в группу в любой момент. Его присутствие на конечном результате все равно не скажется.

Джерико

Джерико и огнемет. Завораживающая картина.

Первый спутник живет в Мегатонне. Когда-то он был рейдером, но теперь отошел от дел и обосновался в городе. В память о старых временах у Джерико остался его автомат и не слишком прочная кожаная куртка. Понятно, что рейдерская жизнь наложила на него особенный отпечаток, поэтому Джерико не пойдет с вам, если вы хороший или нейтральный. Он предпочитает злых и деньги. Чтобы нанять Джерико, придется выложить 1000 крышек, и уменьшить эту сумму нельзя.

Джерико можно считать одним из лучших наемников, особенно для злых жителей Убежища. Его начальный уровень здоровья равен 235, что не так уж и мало. Конечный показатель в 310 хитов, конечно, уже не впечатляет, но при должном бронировании Джерико способен прожить сравнительно долго. Его базовые навыки — исключительно боевые. Джерико владеет легкими пушками, умеет драться на ножах, да и с тяжелыми пушками чувствует себя неплохо. Уже на начальном уровне его основные навыки находится на отметке 50. Вы сразу же ощутите помощь в любом бою.

Джерико вооружен обычным китайским автоматом, доской с гвоздями и экипирован кожаной курткой. Очевидно, что в стартовой конфигурации не стоит пускать его в гущу боя, так как при минимальной защите и не слишком выдающемся телосложении его быстро зашибут.

Слева рейдер. Справа Джерико с «Шиш-кебабом».
В парике, чтобы никто не догадался.

Это важно: если уволить Джерико, то он вернется в Мегатонну. Даже если вы взорвали ее, он все равно будет ждать вас там.

Во что одеть и как применять Джерико? На начальном и среднем этапе он лучше всего проявит себя в качестве дистанционного бойца. Большие группы не слишком бронированных рейдеров, яо-гуаи, скорпионы и дикие мертвяки — лучшая мишень для штурмовых винтовок. На этом этапе Джерико обойдется стандартной курткой. Если найдется, можно подарить ему и боевую броню.

К концу игры, когда навыки компаньона будут близки к сотне, можно использовать его для ближнего боя. Бывший рейдер играючи управляется с «Шиш-Кебабом» и умеет носить силовую броню. Большие пушки я не рекомендую, так как все они требуют постоянной подпитки боеприпасами. Если игрок может расходовать патроны экономно, то на компьютерного спутника рассчитывать не приходится.

Джерико может использовать стимуляторы в бою, поэтому не забудьте оснастить его достаточным количеством. Кроме того, чаще разговаривайте с ним. Например, он может дать наводку, что Мориарти прячет дневную выручку в шкафчике у кровати, а ключ носит на шее.

Это интересно: Джерико, возможно, самый ругающийся персонаж в Fallout 3. Он ругается даже больше, чем рейдеры. Еще он много курит, поэтому и не может угнаться за главным героем. Наконец, Джерико спокойно переносит добрые дела, когда он с вами. Но стоит отпустить его, и он не присоединится к вам, пока вы опять не станете злым.

Харон

Харон — мертвяк, который обитает в Подземелье. С детства ему промывали мозги, поэтому он слепо верен хозяину. Харон примечателен тем, что ему безразлична карма главного героя. Если вы получили его контракт — он пойдет за вами. Однако пока его контракт у Азрукхала, хозяина «Девятого круга», вы не сможете нанять Харона. Азрукхал еще тот торгаш, поэтому он спокойно продаст контракт Харона за 2000 крышек (или за 1000, если ваш «бартер» выше 50). Можно убить Грету и снять контракт с ее тела. Какой бы вы ни выбрали способ, Харон будет верно служить вам.

Это интересно: после передачи контракта Харон пойдет «улаживать» одно дельце. Очень атмосферная сцена, не пропустите.

Харон считается чуть ли не лучшим спутником в игре. Все дело в его поразительной точности. Он начиняет дробью врагов даже на среднем расстоянии, где и штурмовая винтовка не так эффективна. Его уникальный дробовик с уменьшенным магазином (всего 5 патронов) стреляет куда точнее, чем любые другие боевые дробовики, поэтому менять его, по крайней мере на начальном этапе игры, не рекомендую. С патронами и так будут проблемы, а снабжать еще и последователя — непозволительная роскошь.

У Харона сопоставимый с Джерико уровень здоровья. К 20 уровню он имеет 315 хитов. Это не так уж и много, но Харон тоже умеет носить силовую броню и спокойно использует стимуляторы.

Последний «привет» Харона. Один от него, один от дробовика.

Это важно: похоже, что броня, которую носит Харон, совсем не изнашивается. Это касается не только его «родной» куртки, но и всех остальных видов персональной защиты.

Основные навыки Харона — взрывчатка, легкое оружие и бой без оружия. Первые два навыка неплохо развиты, а бой без оружия изначально находится в зачаточном (всего 11 очков) состоянии. Не стоит выдавать Харону силовые кулаки — он любит стрелять, поэтому оставьте ему дробовик. Можно дополнительно снабдить его гранатами, так как высокий показатель умения позволит ему эффективно их применять.

Во что одеть и как применять Харона? Советую сразу же одеть его в лучшую броню. Боевую или силовую — не важно. Можно даже в железную, но только не забудьте починить ее. Харон очень эффективный боец на всех этапах игры. Он не требует вложений и всегда верен игроку. Харону по плечу почти любая схватка. Настоящая опасность — тяжеловооруженные отряды Анклава и группы когтей смерти. Впрочем, эти враги опасны для всех без исключения. Кстати, не пытайтесь воровать при Хароне. Он нападет на вас, если заметит кражу в Подземелье. А вот против убийств он не возражает. Если вы откроете огонь по жителям, он тоже начнет убивать мертвяков.

Это интересно: имя Харона и название бара — очевидная отсылка к «Божественной комедии» Данте Алигьери. «Девятый круг» — последний круг ада у Данте. Харон же — паромщик, который перевозит души умерших в Аид (Underworld — прямая отсылка).

Высший паладин Кросс

Она обитает в Цитадели, куда можно попасть только после значительного продвижения по основной сюжетной линии. Кросс когда-то защищала отца главного героя, поэтому она хочет во что бы то ни стало помочь общему делу и лично вам. К сожалению, злым персонажам Кросс помогать не будет. Она следует только за теми, чья карма высока. Если ваша репутация упадет ниже ее требований, то она вернется в Цитадель.

Паладин Кросс — самая толстокожая из всех возможных последователей. На 20 уровне у нее 520 единиц здоровья. Добавим эффекты брони, и можно считать, что Кросс почти неуязвима. Все бы хорошо, но ее можно нанять только в определенном месте сюжета. То есть только тогда, когда вы получите доступ в Цитадель.

Это интересно: базовый набор брони Кросс не включает шлем. Не забудьте дать ей какой-нибудь, ведь лишняя защита никому не помешает.

Жаль, такого нельзя взять в друзья.

Кросс необычайно хороша, когда вооружена энергетическим оружием. Фактически она единственный специалист по энергетическим видам вооружений среди всех друзей и компаньонов (кроме Фокс). Дайте ей плазму, и она превратит врагов в жижу. Еще Кросс ловко обращается и с большими, и с легкими пушками, поэтому вы можете выбрать для нее любое оружие. Кстати говоря, по умолчанию она вооружена лазерным пистолетом и супермолотом. Пистолет имеет бесконечный боезапас, но повреждения от него крайне невелики, поэтому сразу же смените ее бесполезную пушку на что-то помощнее.

Во что одеть и как применять Кросс? Первым делом прикажите ей держаться подальше и стрелять, а не драться. Кросс обожает врезаться в ряды противников с молотом наперевес. Это очень грустно, так как размахивать холодным оружием она не очень-то умеет. Более того, она не сможет так же хорошо овладеть молотом или ножом, как плазменной винтовкой.

О персональной защите Кросс можно не думать. Она сменит броню только на что-то лучшее, а это T-51b и «Тесла». Очевидно, что эти доспехи не слишком отличаются друг от друга, поэтому менять неразрушимую броню нет смысла.

В бою Кросс показывает себя исключительно с положительной стороны. Она бесстрашно рвется в гущу сражения и не боится больших групп противников. Высший паладин Кросс была бы лучшим спутником, если бы не появлялась так поздно.

Это важно: Кросс очень правильная особа. Она не терпит злых дел, воровства и взломанных замков. Если вы творите подобные дела, то в какой-то момент она может прострелить вам голову. Кроме того, если вы добрались до конца сюжетной линии, то Кросс не присоединится к вам.

Кловер

Кловер — личный телохранитель Гробовщика Джонса, который руководит поселением работорговцев Парадиз-Фоллз. Кловер настолько личный телохранитель, что даже не разговаривает без веления Джонса. Это, впрочем, не удивительно, ведь Кловер — рабыня. На ее шее красуется специальное ожерелье, которое взрывает голову раба, если тот надумает сбежать.

Она абсолютно предана тому, у кого в руках ее «поводок», поэтому всегда будет стараться угодить главному герою. Наверное, поэтому ей не важно, какой стала ваша карма в путешествиях. Вам нужно быть злым только чтобы выкупить ее. Так как раб — вещь, остальное Кловер не интересует. Джонс продаст Кловер за 1000 крышек. А если вы владеете красноречием или навыком бартера на должном уровне, то он скинет половину стоимости.

Кловер — самый ловкий последователь в игре. Ее показатель ловкости равен 11, но, видимо, это не влияет вообще ни на что. Даже профильный навык «Легкое оружие» у нее развит очень незначительно (32 всего-то). Кловер — довольно средний воин. По стилю она больше всего похожа на Джерико. Ближе к концу игры трудно придумать для нее лучшую роль, чем боец ближнего боя.

Во что одеть и как применять Кловер? Первое, что нужно сделать, — дать Кловер оружие получше. Ее меч китайского офицера слишком слаб. Стандартный обрез, хоть и с бесконечными патронами, тоже не лучше. Вместо брони Кловер носит довоенное платьице, так что о защите тоже нужно подумать. Лучший вариант, конечно же, силовая броня, раз уж она может ее использовать. Не важно, броня ли Анклава, «Тесла» или доспех Изгоев, — она сможет использовать любую. С оружием дела обстоят сложнее. Если на начальном этапе Кловер неплохо себя чувствует с дробовиками и штурмовыми винтовками, то потом придется дать ей снайперскую винтовку, иначе она просто не сможет никого убить.

Не забывайте про холодное оружие, которое у Кловер в приоритете. «Шиш-Кебаб» вместе с силовой броней и десятком стимуляторов — залог победы.

Внимательно следите за Кловер, когда бой уже закончен. Она с радостью собирает и использует трофейные образцы оружия. Отбирайте у нее патроны, а все остальное пускай несет до магазина. С подбором оружия связана опасная ситуация. В игре есть несколько мест, где можно подобрать «Толстяка». Кловер не умеет использовать тяжелое оружие эффективно, но если у нее будут боеприпасы, то она попытается выстрелить. Частенько вместо врагов она попадает себе под ноги, а это кончается плохо для всех.

Это важно: если вы решите убить всех рабов в Парадиз-Фоллз, то Кловер нападет на вас, и нанять ее будет уже нельзя, даже если вы убежите или уберете оружие. К тому же старайтесь не воровать в Парадиз-Фоллс, если Кловер рядом. Ей это не понравится.

Буч Де Лория

Раз уж в команде Буч, то нужно одеть его с умом. Снайперская винтовка и броня Анклава — в самый раз.

Помните главного хулигана Убежища 101? Его тоже можно взять с собой, но только в определенный момент. После нашего ухода из Убежища 101 там начинаются бунты. Часть населения во главе с Аматой хотят покинуть это место и жить как им хочется, а не как приказывает Смотритель. Буч присоединяется к повстанцам Аматы. В общем, он такой же бунтарь, как и был.

Чтобы нанять Буча, персонажу нужно быть полностью нейтральным. Это объясняется тем, что он просто забияка, но не злодей. Он спокойно реагирует на изменения кармы, пока находится рядом. Но стоит уволить его, и он не вернется, пока вы не восстановите требуемый уровень кармы. После решения проблемы в Убежище 101 Буч будет ждать вас в таверне «У руля» в Райвет-Сити.

Это баг: он может появиться в таверне и после смерти. В одном из прохождений я убил Буча, а он как ни в чем не бывало появился в Райвет-Сити. Нанять его, правда, нельзя — необходимая строчка диалога просто не появляется.

Буч — обладатель самых непримечательных параметров в игре. Ни одна из его характеристик не превышает пяти очков. Здоровьем он тоже не выделяется: всего-то 285 хитов на максимальном уровне. Его базовые навыки — «Наука», «Легкие пушки» и «Без оружия» (все не превышают 30 на старте). Удивительно, но его основное оружие при этом — именной нож («Зубочистка Буча»). Остаток оснащения тоже не радует. Обычный 10-мм пистолет, даже с бесконечными патронами, пригодился бы только в начале игры. К тому моменту, когда вы сможете вернуться в Убежище 101, подобные виды вооружения станут неактуальны.

Вот так дела идут в родном Убежище 101. Я уверен, что эта надпись — дело рук Буча.

Случай из практики: в Убежище 101 я вернулся с плазменной винтовкой. Тестовый выстрел в Буча показал, что он превращается в сопли с первого попадания.

Во что одеть и как применять Буча? Если уж вам довелось взять его в команду, то стоит одеть его в лучшую броню. Удивительно, но Буч умеет обращаться с силовыми доспехами. Согласитесь, есть какая-то несправедливость в этом, ведь его никто не обучал! Я сразу же выдал ему «Тесла» и винтовку «Резервиста». Патронов было не много, но это все же лучше, чем воевать с обычным 10-мм пистолетом. К сожалению, Буч не использует силовые кулаки. По крайней мере, сколько я ни пытался, он все время лез в ближний бой с пружинным ножом, хотя в инвентаре лежал «Кулачище!». Это действительно странно, ведь Буч владеет навыком «Без оружия», но ножами драться не умеет совсем.

При сравнении Буча с другими последователями он безнадежно отстает. Кросс сильнее и эффективнее, Джерико «толще», а Харон вообще дает сто очков вперед. Единственное преимущество Буча перед ними — он умеет стричь волосы. Да, именно так. Помните, после теста К.О.З.А. Буч возмущается, что его определили быть парикмахером? Он все же им стал.

Догмит

Догмит — культовый персонаж серии Fallout. Его можно было совершенно легально нанять в Джанктауне в первой части игры. В Fallout 2 он обитал в случайной локации Cafе of Broken Dreams и с ним была связана еще одна отсылка к фильму «Безумный Макс: воин дороги». Догмит стал традицией, которую не нарушили и в Fallout 3.

Пока я спешил на подмогу, Догмит сам всех съел. Какая досада.

Догмит — единственный последователь, который присоединяется к вам при любом значении кармы. Ему не важно, сколько уже спутников у вас есть, — он всегда пойдет за главным героем. Верный пес не умеет переносить предметы и пользоваться оружием. Его «встроенное» оружие — клыки — наносит очень скромный урон, но при этом у Догмита 500 хитов, так что он вполне способен отвлечь противника. С рейдерами пес отлично разбирается и без помощи игрока.

Чтобы нанять Догмита, посетите локацию Свалка, что неподалеку от городка Минное поле. Там вы увидите рейдеров, которые пытаются убить пса. Разбираемся с рейдерами и предлагаем Догмиту компанию. Он не откажется.

Это важно: если вы по какой-то причине не возьмете Догмита с собой, то он исчезнет со свалки и будет появляться в случайных местах. Иногда он может придти на помощь, когда вы сражаетесь против превосходящих сил.

Догмит не носит броню, а потому его нужно беречь. Он очень боится энергетического оружия, когтей смерти и ракет. Во всех остальных случаях пес показывает себя бесстрашным и полезным бойцом. Он значительно раньше обнаруживает врага и сообщает об этом рыком, а в бою не раздумывая бросается на неприятеля. К сожалению, частенько такие бездумные атаки кончались смертью храброго пса.

Храбрая собака не боится даже когтей смерти!

Еще одна полезная способность Догмита — он умеет находить патроны, оружие или еду. Нужно только поговорить с ним и выбрать ветку диалога. Это его умение полезно, например, в том случае, если вы столкнулись с крушением НЛО, но не можете найти «Огнестрел». Мне пришлось сорок минут исследовать Анкориджский мемориал, чтобы найти «волшебную» пушку. Догмит справился с этим за секунды.

Это баг: если вы оставите Догмита ждать вас дома, а потом купите новую тему для оформления, то пес может пропасть.

Если вы предпочитаете скрытные передвижения, то Догмит — не лучший выбор. Он начинает рычать, как только замечает врага, а потом бросается в бой. Очевидно, что, пока вы доползете в скрытном режиме, его уже убьют. Пес не выдаст вас, но из-за привычки бросаться в бой он нарушает все планирование. Ходят слухи, что Догмита можно вооружить «Лазелным лузьем», которое игрок приобретает в Литтл Лэмплайте. Пока никаких доказательств по этому поводу нет. У Догмита есть еще одна примечательная способность. Он как никто другой умеет загораживать проходы и вставать там, где не следует. Сильнее всего это мешает в узких коридорах Убежищ.

Это интересно: у Догмита гетерохромия. Присмотритесь, радужные оболочки его глаз разного цвета. Пес будет ждать вас около Убежища 101, если вы по какой-то причине отпустите его. В конце основного сюжета поговорите с Догмитом и увидите уникальный диалог.

Фокс

Фокс — один из двух разумных супермутантов Столичной Пустоши. Однако, в отличие от Лео, его можно нанять. Вы встретите Фокса в Убежище 87, когда отправитесь за ГЭКК. Он сидит в одной из камер ФЭВ, откуда его можно выпустить или убить. Однако по-настоящему взять в компанию Фокса можно только после разборки с Анклавом в Рейвен Роке. Фокс мужественно сражается с Анклавом перед дверью военного комплекса. После боя он начнет разговор. Если у вас хорошая карма, то появится вариант присоединения. Фокс очень неплохо вооружен — один только лазер «Гаттлинг» чего стоит, ведь патроны к нему не кончаются. Вариант для ближнего боя не хуже — его молот имеет большую скорость атаки. Жаль, что Фокс не может носить броню, хотя 500 хитов вполне компенсируют этот недостаток.

Это интересно: со времен Fallout 2 и Маркуса прошло много лет, а броню для супермутантов так и не придумали.

Фокс очень неплох, когда стреляет из лазера.

Фокс — не человек, а это значит, что его характеристики не увеличиваются с уровнем. У него шесть базовых навыков, которые развиты до уровня 75. Он умеет управляться с большими пушками, энергетическим оружием, прекрасно управляется с молотом, взрывчаткой и ружьями. Кроме того, он умеет драться голыми руками.

Во что одеть и как применять Фокса? Одевать Фокса нельзя, а менять его оружие нет смысла. Можно дать ему несколько стимуляторов, чтобы компенсировать отсутствие брони, но и только.

Это интересно: Фокс — возможная отсылка к фильму «V for Vendetta». Номера камер и имена героев совпадают. Только взрывать в Пустоши уже нечего.

В бою Фокс предпочитает переть напролом. Красться, видимо, он не умеет совсем, так что для персонажей с высоким показателем скрытности он не лучший выбор. Как бы то ни было, Фокс считается одним из лучших спутников, так как обладает действительно мощным оружием и достаточным запасом здоровья, чтобы выдержать несколько прямых попаданий из ракетницы. Пара Харон — Фокс запросто расправляется с любыми врагами даже без вмешательства игрока.

Это важно: Фокс обитает у музея истории. Он будет ждать вас там, если вы не наймете его или уволите. Если вы выбрали научную тему для дома в Мегатонне, то ни в коем случае не спите у себя дома, так как Фокс после не даст выйти из комнаты.

Сержант РЛ-3

РЛ-3 — единственный робот-последователь в игре. Он, как и Фокс, не растет в уровнях вместе с главным героем, но сразу имеет установленные характеристики. Сержант РЛ-3 был создан еще до войны. От обычных роботов он отличается экспериментальной псевдоличностью. Личность эта ненавидит коммунистов и патриотична до маразма.

Сержант вооружен относительно слабой плазменной винтовкой и огнеметом. В то время как пламенное оружие гораздо хуже аналогичных «людских» образцов, огнемет намного эффективнее, чем его обычный коллега. Однако РЛ-3 использует огнемет только на близких дистанциях, что при его здоровье (350 хитов) слишком опасно. Он очень плохо переносит атаки из любого энергетического или тяжелого оружия. Сильные удары в ближнем бою тоже не идут на пользу. Коготь смерти или яо-гуай уничтожают сержанта за пару ударов.

Чтобы нанять РЛ-3, вам нужно отправиться к заводу «Робко». Там вы встретите жестянщика Джо, который продаст вам робота, если ваша карма нейтральна. Во всех иных случаях Джо ответит, что вы не нравитесь РЛ-3. Учтите, что если жестянщик Джо мертв, то нанять РЛ-3 уже не получится.

Это важно: если Джо не оказалось у «Робко», то прыгните к другой локации и вернитесь. Возможно, он будет где-то рядом. Джо гуляет по Пустоши, но всегда возвращается к «Робко».

Во что одеть и как применять РЛ-3? РЛ-3 не носит броню и не пользуется никакими видами оружия, кроме своих родных. Он хорош в бою только на начальном этапе, когда его оружие на голову превосходит возможную защиту врага. Однако чем ближе вы приближаетесь к высшим уровням, тем бесполезнее становится РЛ-3. После встречи с Анклавом любой патруль с плазменным оружием быстро расправится с РЛ-3.

Это интересно: сержант — лучший «грузовик» в игре. Достоверно известно, что он может унести три комплекта силовой брони и кучу оружия. Фокс, например, не может перенести больше двух комплектов силовых доспехов.



На этом наш рассказ о спутниках завершен, но путешествие в мире Fallout 3 не заканчивается. В следующих выпусках мы хотим рассказать вам о врагах и второстепенных квестах, тайниках и самых интересных предметах Пустоши. До скорых встреч!

Ролевые игры очень часто имеют большое количество различного контента, который игрок может найти, но не обязан этого делать. Естественно, присутствуют всегда и квестовые предметы, которые вы найдете обязательно, если собираетесь пройти игру. Но есть и те вещи, которые вы можете попросту не заметить, пройти мимо, но это никак не повлияет на ваш прогресс. Однако такие предметы стоит отыскивать, во-первых, потому что это позволит вам завершить игру на сто процентов, а во-вторых, с их помощью вы зачастую можете сделать своего персонажа сильнее, прокачать его, лучше вооружить и так далее. Таким образом, дополнительный контент искать не обязательно, но крайне рекомендуется. Что же такого есть в популярной постапокалиптической ролевой игре Fallout 3? Здесь можно найти много чего интересного, однако наиболее привлекательными выглядят пупсы. В Fallout 3 имеется большое количество фигурок, которые не просто дополнят вашу коллекцию, но помогут поднять скиллы и статы вашему персонажу.

Пупсы в Fallout

Если вы хотите добиться стопроцентного прохождения данной игры или же повысить навыки и характеристики вашего персонажа, то вам обязательно нужны пупсы в Fallout 3. Это небольшие фигурки, изображающие того самого персонажа, который красуется на логотипе всех игр серии. Найти их бывает довольно сложно, потому что они качественно спрятаны. Однако при должном желании и старании вы сможете это сделать. Если же у вас не получится - обращайтесь к картам, которые имеются в сети - они указывают местоположение всех фигурок, которые только существуют в игре. Естественно, гораздо интереснее их искать самостоятельно, но чтобы найти все, вполне вероятно, вам потребуется не одно прохождение. Если вы на это не готовы - вам лучше воспользоваться сторонней помощью. Итак, какие же бывают пупсы в Fallout 3?

Пупсы на характеристики

Первый тип фигурок, которые вы можете отыскать, отвечает за характеристики вашего персонажа. Все пупсы в Fallout 3 добавляют по одной единице, но к различным характеристикам. Например, в Ривет-Сити в научной лаборатории вы сможете найти пупса, который поднимет вашему персонажу интеллект на один балл, а в доме Лукаса Симса, расположенном в Мегатонне, вы сможете отыскать фигурку, которая повысит силу вашего персонажа также на одну единицу. Как вы понимаете, в игре имеется семь таких пупсов - каждый из них повышает одну из существующих характеристик. Если внимательно обращать внимание на все детали окружения, посещать все помещения, скрытые от поверхностного взгляда, то вы сможете отыскать всех пупсов в Fallout 3. Карта пупсов, однако, может пригодиться вам, если у вас никак не получается найти все семь фигурок.

Пупсы на навыки

Кроме характеристик, у вашего персонажа также имеются скиллы, которые вам также стоит повышать. И для них также существуют соответствующие фигурки, которых насчитывается тринадцать штук - по количеству навыков в Fallout 3. Карта пупсов поможет вам найти все фигурки максимально быстро, но, как уже было сказано, постарайтесь отыскать их сначала самостоятельно - это принесет вам гораздо больше удовольствия. Если вы ищете пупсов исключительно для повышения характеристик, а не для коллекции, то можете проигнорировать некоторых из них, потому что вряд ли вы прокачиваете сразу все скиллы. Ищите только тех пупсов, которые влияют на скиллы, важные именно для вашего персонажа. Однако все же стоит отметить, что один из самых востребованных типов коллекционных предметов в Fallout 3 - пупсы. Где найти их - это один из самых главных вопросов любых геймеров. Поэтому вам стоит задуматься о том, чтобы собрать их все.

Карты пупсов

Один из предметов, которые все геймеры всегда будут искать в Fallout 3 - пупсы. Где найти их? Об этом вам придется позаботиться самостоятельно. Заглядывайте во все укромные уголки, не пропускайте ни одной комнаты, ни одного помещения - и тогда, вполне возможно, вы довольно просто и без особых затруднений соберете полную коллекцию. Однако если у вас возникают трудности, на форумах вы найдете самые разнообразные карты, которые позволяют вам отыскать пупсов. Можете также заглянуть в какое-нибудь развернутое "Fallout 3"-прохождение - пупсы зачастую бывают там отмечены. Но все же карты будут значительно более удобными, потому что на них отмечены либо исключительно фигурки, либо все редкие предметы в игре.

Естественно, пупсы - это далеко не единственные предметы, на которые стоит обратить внимание. На протяжении всей игры у вас будут шансы отыскать многие другие вещи, которые являются редкими и дадут вам определенное преимущество. Например, в игре имеется около двадцати редких уникальных моделей оружия, которые мечтает заполучить каждый. Также многие геймеры охотятся за книгами навыков, которые позволят вам прокачать скиллы, не тратя на это очки, получаемые за повышение уровня. Таким образом, вы можете искать не только пупсов, но и другие редкие предметы, которые пополнят вашу коллекцию и пригодятся в игровом плане.