Prolazak igre Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Odlomak "Svakom svoje" (potrage)


Veš mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 koja je bolja karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru sa noktima. Pesma sa rečima zašto si moja hemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management windows 7 32 bit preuzimanje. Pikap za akustičnu gitaru muztorg. Pozorište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobuska stanica Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dečija pesma bez reči. Aplikacija se neće otvoriti na iPhoneu. Promjene leukocita tokom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tokom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umro od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za aliexpress telefon. Da sluša, živio je čovjek odsutan uma. Udžbenik književnosti 8 razred, drugi dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatni vrtić Krasnodar gmr. Smrznuti Polonsky yakir 6. razreda. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Udica iz filma Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koje namirnice sadrže vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson se vratio da sluša. Fotografija preminule porodice u Kemerovu. Poslušajte pjesmu tišine. Stručni rečnik lekara. Za i protiv kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpijama. Video sa Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Izbrišite upravljačke programe za štampač windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godinu dana po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Iz nosa curi šmrc šta da se radi. Prevod stola za doručak sa engleskog na ruski. Novac pozadine za desktop 5000. Čuo sam vas prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite Corel Draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinoj pobedi. Preuzmite ruski simulator voza na računar. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Mašinska obrada silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pesma verovaćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove karakteristike u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vozova za Tula Tsaritsyno. Izvanmrežne karte Finske za iPhone. Ulaz u kupovinu na vaš lični račun. Stepeni u pi. Izvori formiranja obrtnih sredstava organizacije.

Gledajte 4 sezone glavne serije. I dalje morate raditi sa ovim ljudima. Preuzimanje rock obrađenih pratećih pjesama. Da li su mitohondrije sposobne za reprodukciju. Šta možete pokloniti momku za Dan zaljubljenih. Preuzmi Ne spavam, živ sam. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose sa čičkovim uljem. Vojna baza u Siriji. Vidite trag zvijeri. Preuzmite najkul ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Slika svijeta sa informacijama o lekciji. Đumbir i limun sa vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazanj. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch koza. U crkvi je savijena svijeća. 6 krstaški rat. Punomoćje državnoj saobraćajnoj inspekciji. Glasovna pretraga ok google. Slučajevi bm video. Pjesma filcane preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tokom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za šta. Saratov Gau red vožnje. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradu crteži. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe na mreži. Tegle za pečenje u mikrotalasnoj.

Dancing in my bed preuzmi parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izdavanja epizode viša sila 8. sezona. Rad za maloljetnike u novembru. Filmovi online igra prijestolja 2019 sezona 7. Recenzije stomatologije cedar saratov. Izrada mašine za branje uradi sam. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene boginje kako se manifestuju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Serija knjiga šarm preuzimanje. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za transfer od 2019.

"Korsari: Svakom svoje!" recenzija


serija igrica filibuster Corsairs poznat po svojoj tvrdoj i raznolikoj prirodi. Još jedna igra u ovoj seriji koju je razvio studio Black Mark Studio baziran na igrici Corsairs: City of the Lost Ships(za koji su prethodno objavili modifikaciju Adventure Tales), obećava da će igraču pokazati sve užitke gusarskog života do najsitnijih detalja. Korsari: Svakom svoje!- svojevrsna "igrica iz daleke prošlosti", ne pokušavaju da namame igrača sjajnom grafikom ili zabavom, fokusiraju se na opštu atmosferu, boju, zanimljive i promišljene zadatke.

Pomorska romansa


Ovaj put ćemo putovati u ulozi Charlesa de Maura, porijeklom iz Francuske. Ovo je ženskar i "major", koji je potpuno nesvjestan pomorstva. Otplovio je na Karibe na zahtjev svog oca da pronađe svog brata Michela de Monpea. Nakon nekoliko sedmica duge plovidbe, psujući vrućinu i komarce, naš junak ipak stiže do ostrva Martinik. Nakon što je slušao glasine i pitao ljude, ipak nalazi svog brata ... u zatvoru. Kako se ispostavilo, optužen je za pretjerano trošenje novca Malteškog reda. Moći će da ga puste iz zatvora samo za ogroman iznos - milion pezosa! I pogodite ko će zaraditi toliko novca? Ne bez poteškoća, nakon što je nabavio brod i nekoliko ljudi u timu, po savjetu svog brata, Charles odlazi u Gvadalupe u potragu za izvjesnim biznismenom Fadeyjem, koji Michelu duguje urednu sumu. Ovako počinju naše jedriličarske avanture.

Sama priča se sastoji od nekoliko glavnih zadataka, čiji ishod zavisi od kraja. Ali možete sigurno krenuti na slobodno putovanje, zarađivati ​​novac, trgovati mirnom trgovinom ili piratstvom. Ima puno sporednih zadataka i oni su raspoređeni na gotovo svakom uglu, što će vam omogućiti da se uzbudljivo provedete na Karibima. U slobodnom plivanju dosada vas neće uskoro pronaći. Postoje zadaci koji se ponavljaju, kao što su, recimo, odvođenje važne osobe na željeno odredište, isporuka tereta, potapanje određenog broda i tako dalje, ali postoje i jedinstveni zadaci.

Pripremite komad papira i olovku! Iako dnevnik u igrici sadrži prilično živopisan opis svakog zadatka, nemojte očekivati ​​da vam se kaže gdje da idete, šta i kako da radite, štoviše, nećete vidjeti niti jedan marker na mapi. Trebate pronaći osobu? Raspitajte se oko ljudi. Trebate reći lozinku? Prisjetite se i sami, jer vam je vjerovatno ranije rečeno, ali takvi podaci se ne pohranjuju u dnevnik. Lozinke se moraju unositi ručno, generišu se nasumično, kao i mjesto sastanka. U ovoj igri, dijaloge bi zaista trebalo čitati, a ne listati kroz njih.

Na kopnu i na moru


Slijetanjem na kopno u jednoj od luka, igrač može, šetajući gradom, zaviriti u kafanu, gdje možete zamijeniti partiju "poen" ili poker na kockice (ima dosta sreće), posjetite bordel, kupite potrebnu opremu u lokalnoj trgovini, regrutirajte tim za obavljanje raznih zadataka. Ne daju vam posebno da šetate po otocima, rijetko kakva džungla izvan zidina gradova se sastoji od više od nekoliko staza, ali tamo možete sresti domoroce, trgovati ili se s njima upustiti u bitku. Nove lokacije su prisutne, ali ih je relativno malo.

Lik je dobio nekoliko novih slotova za opremu. Postoje razni magični (i ne tako) amajlije koje vlasnicima daju dobre sposobnosti. Dodana je alhemija, zahvaljujući kojoj možete kreirati potrebne amajlije, napitke, municiju, škrinje i još mnogo toga.

Borbeni sistem u igrici je malo ažuriran, iako je dinamika u njoj i dalje na minimumu i izgleda zastrašujuće. Oružja ima puno, a taktike borbe sa svakim od njih su različite. Na primjer, teški mač nanosi više štete, ali je sporiji u blokovima i ubadanjima, dok su rapiri mnogo brži u napadu, ali nanose manje štete. Ali često se sve svodi na sjedenje u bloku i pravovremene kontranapade. Treba pogledati kakvo oružje ima neprijatelj, jer promašiti prodoran udarac jeftinom sjekirom i dobrom rapirom nije isto. Sva oružja imaju balans i svoje najpovoljnije udarce. Vatreno oružje je potpuno redizajnirano: ako smo ranije pucali mecima, i ništa više, sada se gotovo svaki pištolj može napuniti sačmom i odmah povrijediti gomilu neprijatelja. Pojavile su se muškete, papirnati patroni, razna municija (recimo bombe) i slično.

Naravno, marinski dio igre je mnogo zanimljiviji, a i izgleda mnogo ljepše od igranja na kopnu. U igri je pedesetak različitih brodova, podijeljenih po prestižu u nekoliko klasa, od kojih svaki brod ima svoje prednosti i nedostatke. Prilikom kretanja na moru i u borbi uzimaju se u obzir i najmanji detalji - vjetar, površina i vrsta jedara, ukupna težina broda i tako dalje.

Karibi žive svojim životom i osim nas, u moru ima mnogo brodova koji mogu biti napadnuti i koji nas mogu napasti. Svi neprijatelji u moru se ponašaju prilično pametno. Ako jurimo trgovca, udariće ti jedra noževima i otići, a ako ga sustignemo, ponovo će napuniti zrnom i ispaliti volej iz blizine. Rezultat može biti potpuno neočekivan. Pirati na moru su mnogo hrabriji i agresivniji. Susret s neprijateljima na moru tokom oluje će najvjerovatnije dovesti do toga da vaš brod bude gotovo trenutno poslat na dno.

Da biste dobili maksimalan profit od neprijateljskih brodova, potrebno ih je ukrcati. Bitka na neprijateljskom brodu sada se sastoji od tri faze: prvo vi, rame uz rame sa svojim timom, uništite neprijateljski tim na palubi, zatim u zatvoru, a sve se to završava borbom jedan na jedan u kapetanova kabina. Zarobljeni ljudi mogu biti i pušteni na miru, i poslati u svoje ropstvo, što će uticati na vašu karmu.

Izuzetno važan parametar koji je odgovoran za borbenu sposobnost vašeg tima je moral. Svi pirati vole novac, pa ponekad vaša posada može zahtijevati platu, a neplaćanje će dovesti do pada morala. Takođe, ovaj parametar se može značajno povećati tako što ćete imati sveštenika na palubi, ili pune bačve ruma u skladištu. Tim s niskim moralom vjerojatnije će pokrenuti nered na brodu, a malo je vjerovatno da će ga biti moguće smiriti mirnim putem.

Ukupan utisak o igrici uveliko je pokvaren starim motorom, dosadnom grafikom i nestabilnošću igre: s vremena na vrijeme dolazi do pada i zamrzavanja. Kao što je već spomenuto, igra privlači svojom atmosferom i pažnjom na detalje. Zvuk u igri takođe nije loš: svaki NPC se obraća glavnom liku frazama, a u pozadini svira nenametljiva, za sluh prijatna muzika.

Presuda


Sve u svemu, Korsari: Svakom svoje! je najrealističniji simulator života pirata i najautentičniji simulator pomorske bitke. Osim toga, ovo je zaista hardcore RPG sa zanimljivom radnjom, velikom raznolikošću mnogih njegovih elemenata, ali uz sve ove pluse, neki od njegovih nedostataka će uplašiti mnoge ljude. A za one kojima ovo nije prepreka, igra će postati pravi užitak na desetine sati. Ipak, po mom mišljenju, igra je izašla malo u pogrešno vrijeme, a za 2012. ne izgleda nimalo kako treba. Čekaćemo novi dio igre, ali na novom motoru.

ocjena: Vrijedi napomenuti da je za igru ​​ove vrste prilično teško dati bilo kakvu konkretnu ocjenu, jer će se za različite tipove igrača igra pojaviti na svoj način.
6/10 za "povremene" igrače. Većinu će odbiti stara grafika, visoka težina prolaska čak i u početnoj fazi igre i drevni motor, ali oni koji to budu mogli proći će dobiti svoje jedinstveno iskustvo i zadovoljstvo od igre.
9/10 za "hardcore" i ljubitelje serije. Igrači upoznati sa serijom će moći pronaći KKS mnoge očekivane inovacije i promjene. U suštini sve je isto Grad izgubljenih brodova, ali malo promijenjen na bolje.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, posebno vrijedi istaknuti posljednju igru ​​serije, koja se zove "Svakom svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. A sve se to odvija u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu radnju – u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Prolaz vam može oduzeti desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete se odvojiti. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za jednu osobu visokog ranga. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali bilo kojeg dana, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da obavljate prilično neobične zadatke. Na primjer, Warehouse Worker je zadatak iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u prodavnici, koji je izgubio vrednog radnika - radnika iz skladišta. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da izvršite skrining kandidata, a ako odrijemate, onda kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta ćete biti velikodušno nagrađeni.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavit će se da je ćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, bit će vam dostupna priča potraga "Teret Gaskonca", koju možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U nacrtu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da se krećete prema finalu. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu zalagača kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga i dalje morate da ih ubijete - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazne misije se često svode samo na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog naroda koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak "Karibski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ćoška, ​​prolaz teško da će izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbilji. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa poslovima. "Nepošteni konkurent" na kraju postaje švercer koji stane na put lokalnom trgovcu. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put holandske zapadnoindijske kompanije". Ovdje se račva prolaz "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje West India Company, drugi je pridruživanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igrice "Corsairs: Svakom svoje". Prolazak "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, to bi moglo zahtijevati prolazak ovog lanca zadataka. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu je riječ, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - nešto nemoguće je pred vama. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali jedan, najvažniji gusar, nećete pobrojati - legendarni morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez ikakvih tragova. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj odlomak "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, topove, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami da učite i garantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut će sve biti teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i brata. Pa, sve će se završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava istovremeno - dobijate priliku da dalje surfate okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, prođete kroz one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Ali on postoji! Brzo otvorite svoj inventar, pronađite Kamancha napitak, odaberite ga i kliknite na dugme "Uzmi". Izliječeni ste. Ostala su još dva napitka. Pred vama je ogroman rak - porazite ga. Potražite na lešu veliki biser (OBAVEZNO!). Prođite kroz vrata i bićete zarobljeni. Razgovaraj sa Chadom Capperom, uzmi mu mačetu. Da biste dokazali da niste iz plemena Rivados, morate ubiti čarobnjaka u kavezu ovom mačetom. Siđi niz stepenice, razgovaraj sa čarobnjakom. Njegovo ime je Chimiset. Kaže da su vas ovi pirati posebno poslali da ubijete Chimiseta, jer će za ubijanje šamana snažna kletva pasti na cijelu porodicu. Složite se da pomognete Chimisetu, pitajte šta nudi. Pronađite metalni otpad koji leži na podu u sobi, idite do škrinje u uglu. Čim se s pajserom približite sanduku, ovaj sanduk će se otvoriti. Uklonite sve dostupne predmete iz sanduka. Brzo pritisnite taster F2 da biste imali vremena da opremite svoju sablju, pištolj i oklop. Ubijte pirate koji su dotrčali, uključujući Chada. Najvjerovatnije će tri gusara pasti, pa će četvrti gusar sa mušketom morati gore. Kada pobijete sve, onda će vam Chimiset doći. Reći će vam da na ostrvu postoje dva klana - narvali i rivados. Rivados je miran klan, ali narvali su stalno u ratu s njima. Shark, Stephen Dodson, kojeg tražimo, sada je šef Ostrva pravde. Ne odnosi se na narvale ili rivado. Ali Chad je skovao zavjeru protiv njega da ubije Ajkulu. Narvali oštri zube na Šarka za ono što misle da je on bio umiješan u Alanovu smrt. Zapravo, Čad ga je ubio i Chimiset je svjedok tome. Stoga Čad nije mogao pustiti Chimiseta, a njegova ruka se nije digla da ubije šamana zbog kletve koja mu je prijetila.



Hajde da razgovaramo sa Chimisetom, pretražimo leš Čada ispod, pronađimo i otvorimo sanduk sa ključevima od leša na vrhu. Uzmite razne stvari, uključujući Alanove zapise o ubistvima. Izađite iz kabine na palubu. Dakle, možete ili skočiti iz dvorišta u vodu (sa lijeve strane), ili prijeći preko drvenih greda do galije Esmeralda. Unutar Esmiralde se nalazi trgovac, a možete proći i kroz gornju palubu do komandanta, koji vas pomoću lozinke pušta na teritoriju narvala. Idite na ovu gornju palubu, ali skrenite lijevo na galiju Gloria. Ovdje je crkva (ispod, u spremištu, treba ući na vrata s desne strane). Kroz vrata s lijeve strane možete ući u napuštene kabine. Slijedite tamo, napravite par koraka naprijed i sa desne strane će biti vrata na ulice grada. Izađite tamo, okrenite se i trčite prema pramcu broda. S lijeve strane će biti tabla koja vodi do susjednog broda. Nastavite tamo, spustite se na palubu skačući s pramca i preko mosta na desnoj strani (na sredini palube) idite do ratnog broda San Augustin. S lijeve strane će biti vrata - idite do njih, gusar će reći da vas admiral čeka. Uđite unutra i razgovarajte sa Stephenom Dodsonom, ajkulom. Pa bi rado plovio s tobom da imaš brod. Ali nema broda. Morate pronaći statuu Kukulkana i popeti se natrag uz nju. Onda doplovi ovamo na brod i pokupi ajkulu. Ali da biste pronašli ovo ostrvo na brodu, potrebna vam je lokacija koju će vam morski pas dati nakon što otkrijete Chadove saradnike, ubijete ih ili ih dovedete do samog morskog psa.

Počinjemo istragu, ali prvo postavimo sva pitanja Ajkuli. Tražite nazad zaplijenjene predmete. Popnite se i uzmite stvari iz sanduka. Izađite van, vratite se do sljedećeg broda duž mosta. Idite do broda koji je paralelan s njim. Takođe ima Indijanca na sebi. Na pramcu broda je tamnoputi muškarac - ovo je jedan iz klana Rivados. Priđite mu, on će reći da je upozoren da vam može biti dozvoljeno na brodovima njihovog klana. Prošećite drvenim mostom, pored čovjeka, do broda rivados. Idi lijevo. Vi ste na pini "Furija". Idite pravo, uđite na vrata i izađite kroz druga vrata na ulicu. Nalazi se na drugom kraju skladišta, na istom nivou. Idi na brod. Vrata, koje čuva polugoli Indijanac, vode do Eddieja i Chimiseta. Chimiset će vam reći da je statua bila na brodu San Jeronimo, ali je potonula. Prema Chimiju, nalazi se u blizini narvalskog broda zvanog Feniks. Brod San Jeronimo leži duboko na dnu, a ogromni rakovi ometaju plivanje do njega. Pitajte o predstojećem pokušaju atentata na admirala. Chimiset će vam reći da ajkula ne napušta svoj brod. Jedino što uveče voli da šeta palubom. Paluba je jasno vidljiva s pramca broda Santa Florentina i s broda Rivados, Furia, ako se popnete na preživjelu marsovu platformu na jarbolu. Ali da biste pogodili, potrebno vam je visoko precizno oružje dugog dometa. Prvo morate potražiti osobu koja ima takvo oružje. Saznaćete i o Belom dečaku - on često šeta gradom, posećuje kafanu, prodavnicu ili samo na ulici. Lako ga prepoznajete po bijeloj kosi.

Pitajte Edija da li poznaje Nathana Hawkea. On će reći da to ne zna, a ako zna, onda narvali. Vratite se na obližnji brod, Pinas Fury. Unesite ga. Dakle, vrata ispred vas vode na gornju palubu pinasa, odakle ste i došli. U sredini ovog nivoa nalaze se još jedna vrata koja vode na ulicu. Izađite kroz njega i nađite se na krmi pina. Ovdje je stepenište koje vodi do platforme Marsa o kojoj je Chimiset govorio. Ovo je napomena da vas obavijestim o ovom mjestu. Iz Furije se vratite na brod koji prethodi teritoriji rivadosa. Idite do udaljenog dijela broda, s desne strane će biti ljestve sa kojima možete ići do susjednog broda. Pa uradi to. Ovo je Evina galija. Idite lijevo, kroz lučni prolaz, biće most na pramcu broda. Slijedite ga do drugog broda. Na kraju broda je čovjek koji prenosi lozinku narvalskim brodovima. Na istom brodu, u skladištu je prodavnica. Da biste mu pristupili, stanite na glavnu palubu, pronađite znak STORE i prođite kroz vrata pored njega.

Idite dole - u prodavnici ste. Ovdje će biti isti bijeli dječak. Prvo razgovarajte s prodavcem, pitajte za dalekometno oružje. Reći će da ste vi treća osoba koja ga je pitala u posljednje dvije sedmice. Izvijestit će da mu je došao lovac Adolphe Barbier, koji je pokušao staviti na prodaju lovačku opremu sa nišanom. Ovo je ono što tražite! Barbier je tražio ogroman novac, pa je prodavač odbio. Sada je oprema kod samog Barbiera. Barbie se najčešće može vidjeti u Sančovoj kafani, jer. lovac voli da popije čašu ruma uveče. Saznaj da su se dvojica koji su tražili oružje zvali Mary Kasper i Marcello, pod nadimkom Kiklop. Giuseppe Fazio je također bio zainteresiran za Adolfa. Razgovaraj sa Bijelim dječakom. Tražiće belu perlu. Pitajte trgovca o čemu ovaj dječak priča. Trgovac će reći da veliki biser naziva bijelom perlom. Trebali ste ga naći na lešu velikog raka. Dajte Olyi biser koji imate i saznajte mnogo zanimljivih vijesti. Sjetite se kako pokucati na vrata čekaonice gdje je Nathan. Dakle, prije svega, Nathan je živ, ali bolestan. Ole ga je spasio. Nathan je sada na Fernandovom brodu, koji je daleko od grada. Do tamo se može stići samo vodom. Drugo, statua Kukulkana nije tako duboka. Izvjesni Henrik, koji živi u logoru narvala, zna hodati po dnu. On je dobar čovjek, Oleov prijatelj. Tako da te može naučiti hodati po dnu.

Dakle, iz riječi Ajkule saznali ste da je izvjesni Giuseppe Fazio, koji se, inače, zanimao za dalekometno oružje, diplomata ostrva i možda zna pristupne lozinke za dva neprijateljska klana. Njegova kabina je na fregati Carolina. Idi tamo. Možeš stići ovamo. Vratite se na ajkulin brod, prijeđite drveni most, odmičući se od ovog broda. S lijeve strane će biti tabla koja vodi do drugog broda bez bokova. Ovo je fregata Carolina. Uđi unutra, razgovaraj sa Giuseppeom. Zatražite lozinku od klana narvala. Morate platiti 50 duplona. Nisam imao taj iznos.

Vratite se na špil Carolina, skočite sa strane koristeći stepenice s lijeve strane. Plivajte udesno, pored narvalskih brodova, i vidjet ćete Fernandov udaljeni brod. Zaplivajte oko njega s krme (lijeve strane) i popnite se. Kucaj na vrata kako je Ole rekao. U mom slučaju, kucanje je bilo ovako - kuc-kuc-pauza-kuc-kuc. Razgovarajte s Nathanom, on će vam ponuditi da ispriča priču o originalnom dijelu igre (čak će biti i cutscena). Savjetujem vam da pogledate, ili ako niste igrali, onda bolje da igrate ovu nevjerovatnu igricu! Nastavimo. Iz nekog razloga, uprkos činjenici da imamo još dva kamancha napitka u našem inventaru, vaš heroj ih neće dati Nathanu, već će mu reći da sačeka njegov povratak na brodu. Nakon toga, odvest ćete Hawka i Shark sa ovog prokletog mjesta. Plivajte nazad, popnite se na brod Shark sa lijeve strane mosta, jer. postoji tabla za odlazak na brod.

Pratite kafanu. Da biste to učinili, idite na brig Santa Florentina (od ovog briga dolazite do brodova rivados), pogledajte direktno u tamnoputog čuvara koji dozvoljava ljudima da uđu na brodove rivadosa samo sa lozinkom, skrenite lijevo i vidite prijelaz na drugim brodovima. Idi do sljedećeg broda. Ovaj brod se zove Fleuron karavela. Ovdje se nalazi konoba. Skrenite lijevo, popnite se stepenicama i vidite tablu kafane. Uđi unutra, pitaj čuvara kafane za Barbiera. Također naučite o Mariji i Kiklopu. Mary je žena pokojnog Alana. Usred glasina da ga je admiral ubio, ona ima veliki razlog da se osveti Ajkuli. Kiklop je bivši ratnik koji mrzi pirate. Što se tiče Barbiera, on nije bio u kafani posljednjih dana. Zadnji put kada je sjedio sa Giuseppeom Faziom, prijateljski su napustili tavernu, nije bilo svađa.

Idi do Karoline i razgovaraj s Faziom u njegovoj kabini. Reći će da mu je Barbier vratio dug i uzeo okov koji je bio zalog. Barbier je takođe sebi kupio kolibu na Santa Florentini. Fazio je naglasio da Barbier uvijek luta gradom i da je kod kuće samo uveče. Sjećate se da je jedna od dobrih tačaka za gađanje luk Santa Florentine? Možda je Adolf dobio naređenje da ubije admirala. Morate doći do Adolfa uveče. Pošto premotavanje vremena kroz Enter neće raditi, otiđite u kafanu i zatražite malo vina da vam prođe vrijeme. Vrijeme se premotava 4 sata unaprijed. Idite na brig Santa Florentina, uđite na jedna od dvoja vrata koja se nalaze u istom dijelu broda. Razgovaraj s Adolfom, morat će biti ubijen. Učini to. Pretražite tijelo i pronađite pismo. Iz pisma postaje jasno da Adolf nije djelovao sam. Ali ne činjenica da je on ubica. Jedina opcija je sakriti leš, ostati u Adolfovoj kolibi i vidjeti ko će doći ovamo noću. Idi u tavernu, spavaj do mraka, vrati se u kolibu Santa Florentine i sačekaj ponoć. Možete, na primjer, napraviti nekoliko papirnih kartridža. 8 krugova se napravi za oko pola sata. Ovo sam ja, imajte na umu. Marčelo Kiklop i Marija će doći ovamo. Moraćemo obojicu da ubijemo posle razgovora. Zatim pretražite Marijin leš i pronađite pismo od Čada. Idite u kafanu, prenoćite do jutra i vratite se u Ajkulu. Reci mi šta se desilo. On će vam dati 500 duplona, ​​kao i lokaciju na otoku da ga pronađete na brodu.

Dodatak! Čini se da karta otoka više nije potrebna. ALI! Zapamtite, kartograf José Dios vas je zamolio da dobijete neke dokaze za njega i velikodušno bi vam se zahvalio na njima. Kupite kartu od XO Shark-a, na najvišem nivou, Dios će biti oduševljen! Ista kartica se može prodati za 17.000 pezosa trgovcu na ostrvu (dok je razmjena 100 duplona 10.000 pezosa).

Idite kod Giuseppea Fazia na Carolini i kupite lozinku za narvalske brodove za 50 dublona. Imao sam "alakantaru". Nemojte to zapisivati ​​- biće u dnevniku. Zapamtite, za svaki slučaj, da se lozinke mijenjaju na određene datume svakog mjeseca, sedmično - sedmi, četrnaesti, dvadeset prvi i dvadeset osmi broj. Idite do broda s dućanom, iskoristite ga da dođete do broda narvala. Ručno upišite lozinku i pritisnite Enter. Bićete na brigu San Gabriel. Ovdje se nalazi Henrik. Uđite na udaljena vrata, u sredini kabine, pronađite druga vrata s natpisom gradske ulice. Ali ti ćeš biti na vrhu pramca broda. Ovdje pronađite vrata kabine i uđite. Doći ćete do Henrika. Razgovaraj s njim, da bi popravio ronilačko odijelo potrebno je pronaći 10 komada nekog metala.

Morate potražiti platinu u škrinjama na brodovima klana Rivados. Ali svi sanduci su zaključani. Bijeli dječak će vam pomoći da ih ponovo otključate. On ima ključeve i dat će ih Olyi za 5 velikih bisera. Postoji i problem sa biserima... Ali to se može riješiti! Indijanac hoda po brodovima - od njega možete kupiti bisere. Indijac može biti i na površini i unutar brodova, na primjer, u taverni. Nakon što ste pronašli Indijanca, prvo se raspitajte kako je stigao do ostrva i čime se bavi. TEK nakon toga, izbor indijske robe će se pojaviti u meniju dijaloga. Treba napomenuti da odmah ova roba možda neće biti dostupna. One. može prodati samo 3 velika bisera. Moraćete da sačekate 4 dana (samo prenoćite u kafani) da se proizvod ažurira. Nakon što ste kupili 5 bisera, idite do Olye i zamijenite ih kroz meni dijaloga za set glavnih ključeva. Olya treba da sačeka u prodavnici. Ako Olea nema, idite u tavernu, naručite bocu vina. Sačekajte da se glavni lik napije i prođe vrijeme, a zatim se vratite u radnju. Ole će sigurno biti tamo. Ako Olyi date još 5 bisera, on će vam dati neobičan ključ. Idi u Tartarus gdje si spasio Chimiset. Uđite unutra i spustite se do ćelija. Lijevo od Chimisetove ćelije nalaze se mala vrata. Priđite mu - otvoriće se. Uđite unutra i vidite kostur vezan za zid, kao i sanduk. U škrinji ima puno zanimljivih stvari, uključujući još jedan stari ključ.

Dakle, imate glavne ključeve. Prođite kroz brodove Rivadosa, admirale i pronađite pravu količinu platinastih komada u škrinjama. Potrebno im je najmanje 11 komada! Također, određeni broj ovih komada može se naći u olupini Fernandovog broda, gdje sjedi Nathan Hawk. Da biste to učinili, morate plivati ​​oko broda s druge strane. Ovdje ćete naći 3 platinasta komada. Nastavite tražiti... Niste pronašli? Idite na rivados brod koji se zove Velasco. Do nje se dolazi brodom sa konobom. Idi na gornju palubu. Ovdje su dvoja vrata. Jedan od njih se nalazi lijevo od ploče na kojoj ste došli. Prijavite se upravo tamo. Grudi vam odmah upadaju u oči. Ali u ovoj škrinji, osim korisnog plijena, nema platine. Već želite napustiti kabinu? Ne žuri! Zaobiđite drvene četvrtaste kutije s lijeve strane i pronađite drugu škrinju. Ovdje je skriveno pet platinastih komada. Konačno, posljednja tri platinasta komada mogu se naći na brodu Shark's. Idite tamo, uđite na vrata i na nivou na kojem sedi ajkula, pronađite škrinju tačno na suprotnom delu u uglu. Ovdje su skrivena posljednja tri komada platine. Pratite Henrika i dajte mu sve ingote. Morate se vratiti nakon 5 dana.

Pa uradi to. Vratite se nakon 5 dana (prenoćite u taverni) Henriku, prethodno, ako je potrebno, naučivši novu lozinku za narvale od Fazija. Pričaj sa Henrikom, nije imao dovoljno platine za ploče i treba mu još 4 komada. Idite na brod Tartarus, gdje ste spasili Chimiset. Pored kaveza u kojem je bio Chimiset nalaze se mala vrata. Priđite mu i otvoriće se. Uđite unutra i videćete kostur koji visi na zidu, a pored njega je sanduk. Otvorite kovčeg Oleovim ključem, prije svega izvadite pet (možda četiri) komada platine. Tada možete pokupiti 1000 duplona i druge dragocjenosti. Vrati se Henriku i daj mu četiri komada platine. Mehaničar će vas zamoliti da se vratite prekosutra do 10 sati. Tako i uradite, prenoćite dva dana u kafani. Razgovaraj sa mehaničarom, on će ti dati uputstva. Prvo, dovod zraka će trajati 400 sekundi. Drugo, više od jednog ronjenja dnevno neće raditi. Treće, nakon ronjenja, morat ćete vratiti odijelo mehaničaru da ga napuni kisikom.