Corsairs 2 je povratak morske legende. FAQ za Corsairs: Povratak legende


Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, razbili svog morskog đavola. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Sa praga ulazimo u živu raspravu. Zvuk batine

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, razbili svog morskog đavola. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Sa praga ulazimo u živu raspravu. Zvonjenje razbijenog posuđa, vriska, škripanje čelika - moraće da odgovara za svoju drskost. Iako je tuča u kafani ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španskog avanturistu i engleskog gusara? Da, samo se zagrij. Nakon što smo se obračunali sa hvalisavcem, pronašli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. „Imamo robu... ne, vlasti neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?... hoćemo!" Idemo pješice, nije daleko odavde. Idući na plažu, vidimo grupu krijumčara - imamo nešto za njih... „Ne, ovo nisu robovi“, odgovara gusar, „ovo je informacija. Zainteresovani? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj u pojasu, sablja u ruci - i naprijed u more. Istina, prvo treba da odlučimo s kim ćemo igrati. Možete birati između tri lika. Diego Espinoza je Španac, avanturista i avanturista. Razlikuje se u ravnoteži glavnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve zanate. Edward Teach je Englez, korsar. Čistokrvni borac, što nije iznenađujuće - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Crnobradi. A treći tragač za slavom i bogatstvom je tipični trgovac Alex Exkvemelin, Holanđanin. Što je i logično, Holanđani nemaju mornaricu, ali je trgovačka flota najbolja na cijelom Karibima.

Izbor nacije je veoma važan. Na primjer, Španija na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima sa Holandijom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim sa Francuskom. Na arhipelagu je mnogo manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo teži. Ali možete opljačkati španske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze za Stari svijet. Dobra žetva donijet će i propast španskih i holandskih kolonija. Holandija je imala najviše sreće u političkim odnosima. Ona je u tajnom savezu sa Francuskom, a neutralna je sa Španijom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali možete trgovati i njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Ako izaberemo Francusku, dobijamo neutralnost sa Engleskom i mir sa Holandijom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Inače, u igri se ne može živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti odnos zemlje prema liku - ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španac i cela Francuska vam se divi, i dalje ćete biti napadnuti od strane francuskih brodova i nemilosrdno ispaljeni sa obalnih utvrđenja.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- direktno utiče na snagu protivnika, njihovu preživljavanje u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 nivoa težine, od "mornarskog" do "nemogućeg".
  • Učestalost događaja- određuje s kojom redovnošću ćete sresti druge brodove. Za početnike preporučujemo nivo "rijetko". Previše je problema na visokom nivou, pirati su bukvalno na svakom koraku. Da, ne jedan brod, čitave eskadrile do šest brodova! Na početnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještina, nemoguće je odoljeti takvim napadima. Da, nemirni na Karibima, šta hoćeš?
  • Ponovno punjenje pištolja- neće vam biti dozvoljeno da mirno hodate sa pištoljem u rukama. Možete pritisnuti dugme "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga nazad. Ako je opcija uključena, pištolj će se famozno puniti tokom mačevanja, a ako ne, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Poklon realizmu, i to ne jedini.
  • hardcore game- Ovo je način rada za prave entuzijaste, u kojem se štedi samo u crkvama. Nije potrebno objašnjavati čime je to bremenito. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utiče na sam proces bitke.
  • Profil- Konačno, možete igrati Corsairs sa nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prepisati već sačuvanu igru.

Sada kada ste sve pripremili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima bio zajednički. Kapetan broda je poginuo u borbi, a naš lik je preuzeo komandu. Za heroja znamo da je došao iz Evrope. To je cela veza. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike ako odaberete odgovarajuću stavku menija. Vratićemo se na sistem uloga u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u Povratku legende se radikalno razlikuje od Corsair-a 3.

Kontrola

Brod

U ovom poglavlju ćemo razgovarati o tome kako upravljati brodom.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra i položaju jedara, kojih ima samo tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Naravno, ako potpuno podignete jedra, brod može samo plutati na valovima, ne pomjerajući se nikuda. Sa podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo, jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, sa potpuno ispuhanim jedrima možemo samo uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, zadnji vjetar je najbolji, a čeoni vjetar nas neće pustiti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je "bliži" čeoni vjetar, to brod plovi brže. Mnogo ovisi o vrsti broda - na primjer, plovno naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevrisanje je drugo. Zapravo, uspješni manevri tokom bitke - 50% uspjeha. Za vrijeme salve najbolje je potpuno podići jedra, a kada se brod zaustavi pucati. Vješti igrači mogu uhvatiti neprijateljske brodove ovako: protivnik podiže jedra za šut, igrač to vidi i također počinje dizati; a sada, kada dva broda gotovo stoje, igrač puca u isto vrijeme, spušta jedra i okreće se prema neprijatelju. Vrlo teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Možete se boriti protiv neprijatelja na dva načina, normalno (brod iz trećeg lica) i kapetan (brod iz prvog lica). Drugi način će nam omogućiti da se naciljamo prije pucanja. Možete baciti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), I naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" modu, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz teleskop: što je kvalitetniji uređaj, više informacija možete saznati - od brzine do broja topova na brodu.

Ukrcavanje. Prilikom ukrcavanja svi vojnici ne učestvuju u bitci. Ukupno će na palubama brodova biti 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, onda će na vašoj strani tokom ukrcavanja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod sa ogromnom posadom, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. I imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan pogodak može nanijeti tri puta više štete od pogodaka igrača. Nakon pobjede na palubi, bitka ide u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan sa neprijateljskom kapom - ko pobijedi, taj je brod. Iako je vjerovatno da će se kapetan predati bez borbe.

Važno je: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima dosta zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu...

Međutim, ako vaš tim brojčano nadmašuje neprijatelja i imate visok rezultat u vodstvu, onda postoji velika šansa da će se brod predati bez borbe. Cijela njegova posada će postati vaši robovi, a kapetan zarobljenik. Osim ako, naravno, kapetan ne odluči sve baciti u more.

Čovjek

Upravljanje zemljištem je elementarno. U gradovima ne možemo uopće trčati, već jednostavno navigirati kroz ključne točke pomoću tipke Enter, birajući željene zgrade. Ali moraš trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - morao sam provesti sat vremena potpuno neigranja da bih konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod.

Bitke, međutim, takođe nisu posebno teške. Sve radnje troše energiju, koja se postepeno povećava. Postoje tri glavna napada: brzi prodor koji nanosi malu štetu, ali brzo pogađa i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac je vrlo dug i troši mnogo energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti svo neprijateljsko zdravlje odjednom, a on ne obraća pažnju na blok. Postoji i kružni udar koji troši mnogo energije, ali svi neprijatelji u blizini dobijaju umjerenu štetu. Postoje dvije odbrambene vještine, blok i finta, potonja odražava neprijateljski udarac i istovremeno može u potpunosti oduzeti neprijatelju energiju i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ni jednim mačem... Naravno, naš junak u rezervi ima pištolj. Stvar je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nema oružja u ruci. Što je pištolj bolji, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucajte, probijte, ponovo i ... trčite, dobivajući energiju. Ponovite do kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sistem uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: The Return of a Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sistem razvoja likova. “Piratska” analogija SPECIJALA pod nazivom PIRATI zamijenila je iskustvo, nivoe i skup karakteristika. Ove karakteristike ne možete mijenjati tokom igre, osim ako postoji mogućnost da se izvrši poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Razmotrimo karakteristike detaljnije.

Snaga- snaga u "Corsairima" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Ona je odgovorna za snagu udarca, nosivu težinu i broj životnih jedinica.

Percepcija- sposobnost da vidite, čujete i primetite sve oko sebe. Posebno je odgovoran za preciznost salva topova s ​​broda. Ne utiče na preciznost hitaca iz pištolja.

Reakcija- spretnost, brzina i, začudo, izdržljivost. Odgovoran za energiju zbog koje se izvode udari. Toplo preporučujemo ulaganje maksimalnog broja bodova u ovu karakteristiku. Biće dosta borbe u igri.

rukovodstvo (vlast)- prirodni šarm plus konverzacijske vještine. Dobar vođa će moći bez borbe preuzeti brod, unajmiti maksimalnu posadu, dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je nivou vodstva pomnoženom sa dva)

Mogućnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da sve shvatite u hodu. Lik koji ima visoku sposobnost treniranja brže stječe vještine. Također, učenje utiče na mnoge vještine, kao što su navigacija i pištolji.

Izdržljivost- naziv veštine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više pogodaka. U manjoj mjeri utječe na količinu nosive težine.

Sreća (uspjeh)- Sreća - ona i tu je sreća. Utječe na čistu šansu - neprijatelj možda neće pogoditi iz blizine, neprijateljska patrola će proći, pogrešno je smatrajući svojom.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sistema je u tome što daje prostor za maštu. Možete početi da se igrate glupog krupnog čoveka i čelika i vodite da se probijete u vodama Kariba, ili možete postati razborit trgovac, kupujući po niskoj ceni, a prodajući skupo.

Na primjer, za čistokrvnog borca ​​potrebne su maksimalne vrijednosti snage, reakcije, obučenosti, sreće i vodstva. Za trgovca, učenje, liderstvo i percepciju. Naravno, moguće su i varijacije. Sve zavisi od igrača.

Dakle, razmotrili smo osnovni sistem, a sada pređimo na parametre heroja.

Rang- To je ime nivoa. Povećava se kada steknete dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovanje, misije, uništavanje utvrda, nadogradnju vještina i borbu prsa u prsa. Svaki nivo dodaje život i energiju. I općenito, sve. Čin nema nikakav poseban uticaj, kao u prethodnim Corsairima. Osim ako je viši čin, bolje oficire možete zaposliti i jači će neprijatelji i kapetani biti.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što je više pogodaka, lik duže živi u bitci. Povećava se sa snagom i izdržljivošću.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte povrede vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže glavne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje kaznu od -1. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Zdravlje možete obnoviti na mnogo načina - dugo vremena ne sudjelovati u borbama prsa o prsa ili liječiti se u crkvi. Bordel takođe pomaže. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da nivo zdravlja stalno održavate na indikatoru „dobar“ ili „odličan“.

Energija- pokazuje izdržljivost lika. Svaka akcija - udaranje, odbijanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. U stvari, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Vrijednost ovisi o reakciji.

Zlato- prikazuje broj pijastara u džepovima lika.

Reputacija- Pokazuje kako drugi ljudi misle o liku. Počinjemo s reputacijom "običnog mornara", a kako igra napreduje, možemo postati ili krvavi ubica ili heroj, ovisno o tome koje radnje izvodimo. Vremenom se zaboravljaju i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". To utiče i na lojalnost angažovanih službenika, ali o tome u nastavku.

Nošena težina- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang- Ovo je pokazatelj napretka implementacije nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini da biste dobili sljedeći poen. O tome ćemo više pričati u odjeljku “Lične vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike karaktera ima i lične vještine. Razvijaju se kako se primjenjuje odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Takav sistem smo vidjeli, na primjer, u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- ime govori za sebe. Kapiten mora biti poštovan od strane svog tima i mora ulijevati povjerenje. Inače se nered na brodu ne može izbjeći, a na kopnu niko neće htjeti ići na naš brod. Osim toga, autoritet utiče na šansu da se neprijateljski brod zauzme bez borbe. Zavisi od vodstva i u manjoj mjeri od učenja.

Kako se razvijati?

Zaposli ljude u kafanama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom tako da je veća vjerovatnoća da će se predati bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama. Lako oružje troši najmanje energije, ali nanosi mnogo manje štete od drugih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakteriše posjedovanje sablja i dušaka. Šteta je prosječna, troškovi energije također. Zlatna sredina. Zavisi od snage i reakcije.

teško oružje- sve je isto, samo je oružje teže - mačevi, flamberzi i sjekire. Energija se nedolično troši, ali udara tako da se čini da je nedovoljno. Više zavisi od snage, a manje od izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je efikasno koristiti kružni udar u velikoj grupi neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanci, savjetujemo vam da razvijete vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva veoma veliki broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne lopte na neprijatelje. U Povratku legende, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i da je šteta od metka jako velika, pa toplo preporučujemo razvijanje ove vještine. Zavisi od reakcije i sreće.

Kako se razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim udarcem ili jednostavno uveliko smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- treba vam svuda, u trgovini, u jedrenju, u borbi. Vrlo važna vještina za koju je teško procijeniti potrebu na početku igre. Dobro postavljen udarac može nanijeti skoro dvadeset puta veću štetu od normalnog.

Kako se razvijati?

Ne postoji jasan recept, kada sreća radi, veština se povećava. Najefikasnije je pogoditi mnogo neprijatelja oružjem sa malom štetom - mesinganim zglobovima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vještinu.

stealth- omogućava vam da neopaženo prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod lažnom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije bitna, a najteže ju je razviti.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se švercom. To je, možda, sve.

Vještine broda

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač bi trebao imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije pogodan za vašu plovidbu, dobija primetne kazne na svi indikatori. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. To u velikoj mjeri ovisi o percepciji, a u manjoj mjeri o učenju.

Kako se razvijati?

Plivajte u oluji - često i puno. Dobro se razvija tokom bitaka. Možete samo plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Preciznost- tačnost vaših pogodaka zavisi od tačnosti. Niska vrijednost neće vam omogućiti da pogodite čak ni sa udaljenosti od deset metara. Dakle, preciznost se mora razviti što je prije moguće. Najviše zavisi od percepcije, a malo i od sreće.

Kako se razvijati?

Čudno je da se preciznost razvija dobro namjernim udarcima. Stoga je najbolje prići neprijatelju što bliže i pucati. Leđa uz leđa. U principu možete pucati sa velike udaljenosti, ali je jako dugo.

puške- Brzina ponovnog punjenja ovisi o ovoj vještini. Zavisi od znanja i moći u gotovo jednakim količinama.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo pucate, već i na neprijatelja, tada možete razviti preciznost.

Ukrcavanje- udaljenost i ugao iz kojeg možete bacati "mačke". Korisno za prave pirate. Zavisi od reakcije i malo od učenja.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tokom bitke. Što je vještina veća, lakše je izbjeći gubitke među ne sasvim mirnim, ali ipak stanovništvom broda. Zavisi podjednako od vodstva i izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Zamjena pod napadom, primite salve gelera na brod. Izgubi posadu. To je okrutno, ali nema drugog načina. Morat ćemo žrtvovati početni tim, da bismo kasnije spasili prave nasilnike.

popravljati- utiče na brzinu popravke broda. Zavisi od izdržljivosti i malo od percepcije.

Kako se razvijati?

Za početak, morat ćete negdje pokvariti čamac, a zatim ga zakrpati.

Trgovina- što je veština veća, uslovi u prodavnicama su za vas povoljniji. Zavisi od učenja i malo od vodstva.

Kako se razvijati?

Kupi prodaj.

Lične sposobnosti

Lične sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenoj oblasti. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Hajde da vidimo šta je šta. Počnimo s činjenicom da lične sposobnosti ne zavise od ranga. Da biste stekli neku sposobnost, morate steći ukupno 33 boda ličnih vještina.

Osnovna vještina odbrane- Smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez preterivanja. U svakom slučaju ga je potrebno uzeti, jer o tome zavise mnoge druge vještine.

Visoka vještina odbrane- smanjuje štetu na liku za 20%. Uzmite nedvosmisleno, kao što je potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Cuirass- dozvoljava liku da nosi kirase. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti novac ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri počnu da zvone u džepovima... Uglavnom, morate uzeti, ali tek kada se pojavi novac.

Kritički pogodak- Daje vam priliku da zadate kritičan udarac. Šansa je samo 5%, ali je preporučljivo iskoristiti. Ipak, šteta od kritičnog pogotka je veoma velika.

Berserk- Šteta koju nanese lik je višestruko povećana, ali samo za 20 sekundi. Ovo čudo se puni jednu minutu. Uzmite što je prije moguće. Nema dodatne štete.

Zahtijeva osnovnu vještinu odbrane

rastući život- sa svakim novim rangom, lik će dobiti dodatni bod života. Vrijednost je sumnjiva, bolje je uzeti nešto drugo.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

teška ruka- Udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji gomila korisnijih vještina.

neumornost- ovo je samo jedna od "korisnijih vještina". Svakako ga uzmite. Ova sposobnost povećava vašu stopu regeneracije energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, samo se dodaje energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je sumnjiva.

Zahteva: Nemilosrdnost

Irresistible Strike- Pogoci karaktera imaju 20% šanse da probiju blok. Veoma vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku je mudrije koristiti prodoran udarac, a on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Saber dance- Sweep nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udar je veoma efikasan u borbi protiv čitave gomile protivnika. Obavezno uzmite.

Zahtijeva: Kritički udar i visoku vještinu odbrane

profesionalni mačevalac- Šansa za kritični pogodak postaje 20%, a šteta nanesena liku u bitci se smanjuje za 30%. Vjerovatno najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očigledna.

Zahtijeva: Kritički udar, Visoku vještinu odbrane, Neumoljiv

strijelac- lik je bolji sa pištoljima. Brzina ponovnog punjenja je smanjena za 10%, a preciznost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dvostrukim mecima. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednokratnih. Osim toga, potrebno im je duže za ponovno punjenje, s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan šuter- igrač sa pištoljima na sebi, meci uvijek lete do mete, punjenje je brže. Ova vještina daje +25% preciznosti i smanjuje brzinu ponovnog punjenja za 25%. Možete koristiti pištolje sa četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tokom snimanja mnogo manja.

Traže se: strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. To je tako jednostavno i bez nepotrebnih stvari. Uzmite po potrebi. Uostalom, postoje i boarderi koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Odlično zdravlje- Fizičko zdravlje lika se regeneriše mnogo brže i manje je pogođeno ranama. Loše radi na moru nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, na primjer, ukrcate na brodove.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Razmjena iskustava- udvostručuje količinu iskustva stečenog od strane pratilaca, službenika i putnika. Policajci, pratioci i putnici će dobiti 50%\33%\10% XP respektivno. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih oficira i razviti ih do željenog nivoa. Vrijednost je diskutabilna, možete zaposliti nove oficire sa boljim karakteristikama.

Gvozdena volja- smanjuje mogućnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu nastaje ako se posada ne hrani, ako se posada uzme više od obračunatog iznosa ili se ne isplate nadnice. Činjenica je da je s niskim moralom borbena efikasnost mornara značajno smanjena, a oni lošije upravljaju brodom. Neisplaćena plata će ipak morati biti isplaćena sljedećeg mjeseca. To nije sve; ako unajmite čamca sa ovom sposobnošću, onda će to raditi i za heroja.

spašavanje čamcem- ako je trup broda manji od 15%, onda lik može otploviti čamcem na drugi brod. A ako pratilac ima ovu vještinu, tada će doploviti do zastave s broda koji tone ili iz vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi im se dozvolilo da potonu.

Zahteva: Gvozdenu volju

uliva poverenje- većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako imate slabu reputaciju, onda ste pirat. Ako visoko, onda lovac na pirate i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost ove vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Napredno trgovanje obezbjeđuje službenik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

gusarska zastava. Vještina koja vam omogućava da podignete gusarsku zastavu iznad vašeg broda. Nema koristi, ali lepo.

Zastava Španije/Francuske/Engleske/Holandije- vještina vam omogućava da podignete zastavu određene države iznad broda. Istina, obmana ne funkcionira uvijek; ako je cijena po glavi igrača previsoka, a stealth, naprotiv, preniska, tada ćete se najvjerovatnije morati boriti.

vatrogasac- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu veliku štetu ili ga čak odnijeti na dno okeana. Praktična upotreba je vrlo mala, ekipa nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Iskrcavanje sindikalnih desantnih plovila- omogućava povezivanje svih mornara, tako da će kasnije čitava gomila napasti tvrđavu. Naravno, korisna vještina će, međutim, biti potrebna daleko od početka igre.

Ukrcavanje sa velike udaljenosti- povećaće za 15% udaljenost sa koje će biti moguće ukrcati se na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte, ponijećemo sa sobom.

Master boarding- razdaljina ukrcavanja je povećana za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg ugla, čak i od nosa do nosa. Ako igrate gusara, tada će vam vještina biti vrlo korisna, uzmite je bez oklijevanja.

Obavezno: dalekometni ukrcaj, mušket salvo

mušket salvo- prije ukrcavanja, igračeva ekipa puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, za pirata je stvar svakako neophodna, što manje timova ima neprijatelj, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u prodavnicama. Naravno, veština je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u prodavnici i omogućava prodaju 5% skuplje.

Obavezno: osnovno trgovanje

Brzo ponovno učitavanje- brzina punjenja pištolja povećana za 10%. Vještina je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Preload- aktivna vještina, koristi se jednom svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće hlađenje će biti 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Brzo ponovno učitavanje

Povećano oštećenje trupa- šteta na trupu neprijateljskog broda je povećana za 15%. Da li ćete uzeti vještinu ili ne zavisi od vaše igre. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te pirate i trgovcu neće trebati.

Povećano oštećenje jedra- šteta na jedrima neprijateljskog broda je povećana za 15%. Odaberite vještinu za svakoga, vrlo korisna.

Povećana timska šteta- šteta za tim neprijateljskog broda je povećana za 15%. Biće korisno za pirata, ali će raditi za bilo koji lik.

Critical Shot- u 5% slučajeva, vlasnik vještine će moći isporučiti pojačani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički udarac nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećano oštećenje trupa/jedra/posade

Povećana daljina pucanja- Povećava udaljenost snimanja za 15%. Pogodno za bilo koji lik, ali nemojte ga uzimati odmah, koristi su sumnjive.

Professional Gunner- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti granata), a vjerovatnoća kritičnog udarca se povećava za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što u početnoj fazi neće biti moguće koristiti ...

Obavezno: kritični hitac, prošireni domet, brzo ponovno punjenje.

Stolar- zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravke je povećan za 10%. Pogodno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavna popravka- aktivna vještina, radi jedan minut. Može se koristiti samo jednom u 3 minute. Prilikom porinuća počinje popravka broda, tokom koje se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - na kraju krajeva, svaka tri minute popravljati brod. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Potrebno: stolar

Quick fix- omogućava vam da popravite brod tokom bitke; međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% ukupne količine "života". Pali jarboli se ne mogu vratiti. Vrlo dobra vještina, ali je teško dobiti, potrebna vam je vještina stolar, ali ne želim to uzeti na početku utakmice.

Potrebno: laka popravka, stolar

Glavna odbrana broda- Nanesena šteta na brodu je smanjena za 15%. Vještina je pogodna za sve, i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac koji trebaju zaštititi brod.

Napredna zaštita broda- nastavak glavne odbrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Primarnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- Brzina broda je povećana za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina... Ipak, uzimanje se ipak isplati.

Povećajte manevarsku sposobnost broda- povećava upravljivost broda za 15%. Vještina je korisna, ali zbog nje ne želite zanemariti druge...

Plivanje u olujama- Šteta od oluje je smanjena za 30%. Beskorisna vještina, bolje je ne upasti u oluju, nije tako teško to učiniti. Bilješka: Vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava u oluji.

Povećana dinamika- kada se brzina vjetra promijeni, povećanje brzine je 10% brže. Korist je sumnjiva, bolje je izabrati nešto što vam treba.

Manevarsko okretanje broda- aktivna vještina, koristi se jednom u tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u roku od jedne minute. Odlična vještina, samo što sada zahtijevaju tri ne baš važne vještine.

Zahtijeva: povećati brzinu broda, povećati manevarsku sposobnost broda, povećati dinamiku

brza jedra- Brzina podizanja i spuštanja jedara je 10% veća. Beskorisno, jedra se spuštaju i podižu normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

manevri u plitkoj vodi- aktivna vještina u kojoj se šezdeset sekundi brod ne ošteti udaranjem o stijene. Veština bi bila veoma korisna za kompjuterske brodove, oni pate od sposobnosti da udaraju u kamenje, a igrač je od toga malo od koristi.

Zahtijeva: brza jedra, povećanu manevarsku sposobnost broda.

Iskusni Navigator- manevarska sposobnost broda je povećana za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine, kada se sretne s bilo kojim brodom na globalnoj mapi, možda se neće uključiti u bitku. Ne radi na "džentlmenima sreće" piratima. Ali, znate, sresti ih usred okeana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su dužni da ga uopšte uzmu. Nakon što ga dobiju, moći će da plivaju gdje žele i kako žele. Ni ostalo neće škoditi, naprotiv, mnogo će pomoći. Jedna stvar je loša, za učenje su potrebne tri potpuno nepotrebne vještine.

Obavezno: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po oluji.

Doktore- tim ima 10% manju vjerovatnoću da će umrijeti od bolesti i kuge. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

spasitelj života- tim ima 20% manju vjerovatnoću da umre od bolesti i kuge. A ovo je malo bolje. Pogodno za ukrcavanje gusara.

Obavezno: doktore

Čarobni i ne baš magični predmeti

U igri postoje predmeti koji mogu poboljšati ili degradirati herojeve vještine. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja moćnijim u trgovini, a istovremeno smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti rade samo tako što su u inventaru lika. I naši i oficiri.

Važno je: Efekat istih stavki se ne slaže. Svoj inventar možete popuniti smaragdima, ali će se u obzir uzeti učinak samo jednog.

Statua- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova popravkama. Izuzetno je rijedak, a zbog stolara gubi na vrijednosti. Osim toga, ima dosta težine.

Emerald- dragi kamen. Onaj ko ga poseduje dobija 10 prestiža. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, vrlo je čest. Pustite se da se kotrljate.

Ubačaj Antonio de Souza- Ovaj mali jezuitski križ može se dobiti samo dovršavanjem španske priče. Šteta, krst je veoma koristan, daje 30 sreći, 20 autoritetu i 10 trgovini.

Figura psa- Kineska mala stvar, dodaje 10 stealth-u. Ne traži hranu, pa neka laže.

bronzani prsten- mali bronzani talisman, dodaje 10 na sreću. Neka bude, sreća je veoma korisna stvar.

bronzani krst- možda ne verujete u Boga, ali ovaj krst će vam ipak dati 10 poena sreće.

Smaragdni privjesci- očigledno magično, dajte 10 stealth-u.

Idol Tlaelquanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i ekscesa. Daje 10 prestiža i prikrivenosti, ali smanjuje znanje pištolja za 20. Očigledno smatra da je pištolj pretjerano.

Jadno što imate ovdje, gospodine kapetane, u mojoj kabini je još bogatije!

Statueta čudne životinje Izgleda kao neka igračka. Smanjuje prestiž za 10, nikada ne uzimajte.

Astečki kalendar- još jedna magična indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Veoma korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za nekoga kult, a za nas prokletstvo. Smanjite sreću za 50 poena. Bacite što je pre moguće.

Statueta Quetzalcoatla- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 stealth-u. Neka laže, gusar koji se krije od svih će joj čak i zahvaliti.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga rata, čini prosječno oružje heroja efikasnijim za 10 poena. Ostavi po potrebi, zasto ti treba plus za srednje oruzje ako se boris sa lakim?

Idol Velike Majke- začudo, zaštitnica jednog od lokalnih plemena dodaje 10 sreće. Neka bude, puno sreće nikome nije naškodilo.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su veoma korisna stvar. Iako je mnogim piratima bolje da se prikrivaju...

Slika Hicatecuhtlija- slika drevnog astečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Sigurno je uzeti gusara - nekoga ko, ali nije mario za autoritet. Trgovci i vojska se neće mešati u vlast, iako trgovinu... Generalno, odlučite sami. Sve zavisi od okolnosti.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očigledno je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 prestiža i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji je među Astecima smatran gospodarom vjetra. Dodaje 20 navigacija, ali ćete morati platiti 20 stealth poena. Vrlo korisna karakteristika - možda ovih dvadeset tačaka nije dovoljno za kontrolu mnogo boljeg broda?

Statueta Tlaloca- figurica bijesnog astečkog boga munje, dodaje 20 poena tačnosti vlasniku i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, sa njom morska bitka od trošenja municije može postati efikasno sredstvo za uništavanje neprijatelja brodovi.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Maina- Drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i vezu sa bogovima. Dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 sreće. Opet odlučite šta vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalni brod- ritualno plovilo drevnih Asteka, dodaje 20 prestiža, ali oduzima 10 stealth-a. Ali ova sitnica se može ostaviti, subjekt daje više nego što oduzima.

čudna stvar- Antički rat figurica Tolteka. Daje 20 odbrambenih i 10 lakih oružja, ali oduzima 10 prestiža i sreće. Po našem mišljenju, bolje je unajmiti brodskog doktora nego izgubiti kredibilitet i sreću.

Slika ratnika jaguara- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire livene u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

kormoran- mrtva ptica među plenom je loš znak. Oduzima 10 prestiža i skrivenosti. Bacite i najmanju priliku.

Cipela- Nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 srece. Tamo, gdje je kormoran, to jest, daleko.

Važno je: dvije cipele neće riješiti problem, bacite ih odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ove artefakte drevnih ljudi možete pronaći samo u blagom. U kombinaciji, oni dodaju 30 navigacija, 20 prestiža, 20 pogodaka i 20 ukrcavanja. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube svoju relevantnost.

castoffs- prljavi, pocepani ogrtač skitnice, osim toga, loše miriše. U ovome vas niko neće posumnjati za kapetana! Dodaje 20 stealth-u, ali samo kada je opremljen. Ne možete istovremeno nositi kirasu i ogrtače.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može priuštiti takav ogrtač. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odeća- veoma skupa odeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. Dok nosite ovu finu odjeću, dobijate dodatnih 20 bodova prestiža.

Navigacija menijem

Meni "likovi" prikazuje sve koji prate heroja. Postoji nekoliko tipova. Postoje oficiri - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Pratioci su kapetani brodova u našoj eskadrili i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasne pozicije, ili ljudi koji se ukrcavaju na zadatak. Ima više zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili će se kapetan predati bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije razgovarati o ovim situacijama.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom meniju možete dodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i vidjeti druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati službenika na poziciju ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu prazne pozicije ili na portret oficira da biste je uklonili.

Meni "Brodovi" prikazuje listu brodova u eskadrili i informacije o njima. Tehnički podaci o brodu, lista robe na brodu. Postoji i interfejs za rad sa komandom. Mornarske vještine su navedene ovdje. Što su viši, to bolje. Što će brod brže plivati ​​i manevrirati, brže će se topovi puniti, manji će biti gubici tokom ukrcavanja. Za određeni broj pijastara možete podići moral tima. Ovo ekstremno korisno kada je brod "prenaseljen". Kroz istu sekciju otvara se meni za razmjenu između brodova. Ovo se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na panelu s lijeve strane.

Meni "Dnevnik"- ovo je hronika podviga našeg heroja. Ovdje su označeni aktivni događaji (zadaci) i već završeni. Ovdje također možete pronaći mali rječnik morskih pojmova i druge referentne materijale. U blagajni se vodi evidencija o svim depozitima i kreditima kod lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Meni "nacija" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih nacija lično prema igraču. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je neophodno da se zavaraju neprijateljski brodovi i da se koriste trgovačke dozvole, ali o tome kasnije.

Meni "Trgovina" sadrži informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve iskreno, podaci vrijede samo na dan posjete koloniji. Vremenom zastareva.

I poslednji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih saputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštrice), špijunskim staklom i odjećom (na primjer, kirasom).

Nekretnina u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Velike kolonije poput Marigot na San Martinu imaju čitav niz zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih detaljnije.

Taverna

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete opustiti, obnavljajući rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih priča samo tokom zadatka. Posjetioci sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi sa oružjem za pojasom su najvjerovatnije oficiri.

ovo je zanimljivo: ako imate pun set oficira u timu, onda će heroj odgovoriti na pitanje bilo kog oficira u kafani: "Imam pun set." Trebate ga ponovo kontaktirati, tada će se pojaviti stavka: „Čime se bavite?“ i mogućnost pregleda parametara službenika.

Tamo možete sresti i krijumčara i zakazati mu termin za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Ima li još ličnosti? nudi drevne i ne baš mape blaga. Ostatak rulje su pijanci. U većini slučajeva ćete ih sresti. Uz takve možete piti i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u radnji u gradu. Inače, od njih možete saznati i o Letećem Holanđaninu. Kasnije ćemo o tome detaljnije, ovo je tema za posebnu priču. Tu su i bezobrazni pijanci sa kojima možete započeti svađu. To je urađeno da bi se pojačala pratnja - šta je kafana bez dobre borbe?

ovo je zanimljivo: u prostoriji u kojoj je smješten naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku utakmice.

Prodavnica

Drugo najposjećenije mjesto nakon kafane. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, potrebne su vam zalihe za borbu - topovske kugle, nožice, loptice i bombe. Prilikom pucanja iz topova potreban je barut, kod nas se i prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice ljekovitih tečnosti, karte, oružje i razne toteme i statue.

I što je možda najvažnije, možete preuzeti zadatak od trgovca da isporučite robu u bilo koju koloniju uz naknadu. Štaviše, potrebno je isporučiti tačno onoliko robe koliko je trgovac dao. Također je nemoguće prodati robu, inače ćete morati platiti odštetu za nju, a ponekad ona prelazi sve razumne granice. Osim toga, na brodu ima pacova. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku da grickaju, žderu i kvare robu u skladištu. Nije sve izvan kontrole zuba pacova - na primjer, jezgre, srebro, zlato. Preporučuje se preuzimanje zadataka od trgovca zajedno sa drugima. Na primjer, ako trebate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili koloniju u prolazu. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa odredište - prespavajte u kafani i pokušajte ponovo.

ovo je zanimljivo: možete snimiti igru ​​direktno u prodavnicu, a zatim učitati dok ne naiđe na željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju naznačenu u zadatku i nemate je za što kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za transport. Štaviše, ova opcija je moguća, čak i ako uopće nemate željeni proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Dok ti ne da robu. Na tome možete zaraditi puno novca prodajom ogromne količine tereta, na primjer, krijumčarima. Ali gdje je interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravka, kupovina novih brodova i oružja - sve je tu. Štaviše, polomljeni jarboli se popravljaju samo u brodogradilištu. Obratite pažnju i na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će nekoliko puta više od apsolutno identične, ali odabrane u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudi nam se izbor između dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veći prihvat, ali druga ima jači trup, itd.

Također možete kupiti novo oružje. Podijeljeni su u dvije vrste - puške i hladnjake. Prvi imaju veću upečatljivu sposobnost i manje vremena ponovnog punjenja. Ali hladnjaci pucaju dalje.

ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti svo oružje sa svih osim vodećeg broda. Puške su dosta teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

Važno je: u igri se nalazi brodogradilište gdje možete nadograditi brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se svakako isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudama.

lihvar

U Povratku legende lihvar ugodno raduje velikim brojem prilika. Pored uobičajenog kredita, možete ostaviti novac uz kamatu, vrijedan kamate. Takođe, lihvar daje dobre naloge, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od šetnji dobili dobar početni kapital, samo prodajom sanduka zlata koje smo tražili da prevezemo. A sto se tice postovanja, pa hiljadu djavola, gusara treba da se plasi, a ne da postuje!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvana su vrlo korisne, novac koji je dat je dovoljan za popravku broda i popunu posade. Evo, uzmi svoj prvi zadatak.

Residence

Rezidencija je guverner i njegova straža. Ako ste u neprijateljskom gradu, onda je bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće vam guverner razgovarati, ali čuvari... međutim, neće ni oni, samo ako se služe jezikom sablja.

Praktične prednosti boravka su, ali male. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, oni ih dosta dobro plaćaju. Prosečan kapetan ide za deset hiljada. Ovdje također možete kupiti markirano pismo i dobiti zanimljive zadatke. Ono što je vrijedno napomenuti, guverneri nisu lovci da pošalju heroja da pliva tamo, da uzme nešto, oni su rijetki koji daju zaista zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda sve guverneri ce cekati da se to ispuni i nece vas zaposliti...

Lučka uprava

Ali od ove zgrade gotovo da nema praktične koristi. Ovdje možete ostaviti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja, blago rečeno, grize. Ovdje možete naučiti i očigledne stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, a u kafani možete popiti piće i užinu.

Radnici noževa i sjekire

Bez njih na Karibima nikako. Saputnici i oficiri su potrebni kao vazduh. Dakle, razmotrite pozicije raznih asistenata u igri.

Važno je: časnik kapetanu dodaje razliku između pokazatelja vještina. Odnosno, kao da zamjenjuje našu vještinu svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, na primjer, "Musket salvo", onda će s unajmljenim čamcem s takvom vještinom to raditi za glavnog lika.

Boarder. Ovaj oficir - tačnije čak tri oficira - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o ličnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ući će u borbu pri ukrcavanju. Potrebno je pažljivo birati kandidata za telohranitelje. Ovaj oficir mora imati lične vještine za borbu prsa u prsa i idealno za visok nivo gađanja. Štoviše, potrebno je da budu prisutne lične sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo živjeti u borbi, a nisu ni jeftini. Naoružajte svoje pratioce najboljim oružjem. Koji tačno? Da, onaj koji imaju na najboljem nivou. Ne zaboravite ih opskrbiti napitcima za liječenje, pištoljima i mecima. Pansione možete pronaći u svakoj taverni. Njihove borbene vještine su uvijek veće od vještina broda. Ovo možete smatrati razlikovnim svojstvom.

To je ono što znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- Nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poenta je u tome da kada upravljate brodom previsoke klase, kažnjavaju se vještine i karakteristike. Lik postaje primjetno slabiji. A kako ukrcati neku vrstu slabića? Upravo. Stoga je vrijedno uzeti navigator kako biste mogli kontrolirati najbolji brod. Više broda - više posade na brodu. Više tima - manje poraza ili čak šanse za pobjedu bez borbe. Općenito, sve dok vještina "Navigacija" nije prikladna za vaš brod, navigator će vam dobro doći, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

Boatswain. Zadatak čamca je da inspiriše posadu da ukrcavanje bude što efikasnije. Za ovu poziciju morate zaposliti službenika sa visokim autoritetom" i vještinom "Boarding". Osim toga, mora se pažljivo sagledati i brodske sposobnosti kandidata za čamca. Mora da ima "džentlmenski set" sposobnosti za ukrcavanje. Što veće, to bolje.

Gunner- Nezamjenjiva osoba u timu. Tačnost je najteže razviti, topove najlakše, ali za to je potrebno vrijeme i novac. Preporučuje se zapošljavanje što je prije moguće. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba će postati mnogo efikasnija.

Doktore- Veoma, veoma koristan oficir u timu, ali nema smisla da ga posebno angažujemo. Bolje je koristiti sposobnost službenika "Zamjenik". U svakom slučaju, čak i zamjenik mora imati dobar nivo parametra “Zaštita”.

Blagajnik- isto kao i doktor. Samo dvije vještine i bonus za trgovinu. Zamjenika sa ovim sposobnostima i vještinama ima desetak na Karibima.

Stolar- važnost ovog radnika na brodu ne može se potcijeniti. Naročito u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na tvrđave. Sposobnost "Brzi popravak" doslovno čini čuda i izvlači osuđene brodove iz kandži morskog đavola. Najvažnije je imati dovoljnu zalihu dasaka i platna na brodu. Daske u većoj mjeri, jer ne tonu iz rupa jedara.

Companion- oficir koji na svom brodu plovi ravnopravno s vama. Pratioci su tri vrste. Neki se mogu iznajmiti u kafani. Njihova razlika od ostalih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a pratilac bez broda postat će običan oficir. Druga vrsta su oficiri dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treći tip - pratioci na zadatku. Oni privremeno lebde s igračem dok se zadatak ne završi ili ne izvrši. Ne možete prodati brod takvog pratioca.

ovo je zanimljivo: provjeri džepove pratilaca. Samo promijenite pratioca u oficira i stavite ga u poziciju pansionara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u kabini ili bilo gdje na kopnu. Često u džepovima saputnika možete pronaći dobar iznos novca. Obični oficiri sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da ne izronite trbuhom negdje na pučini. U igri ima puno naselja, možete trgovati svakim, čak i neprijateljskim. Kako? I to uz pomoć trgovačke dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomate. Upoznat ćete ga u taverni bilo kojeg gusarskog grada. On može pomiriti našeg heroja sa bilo kojom nacijom.

Važno je: heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sam narod biti neprijateljski.

Od njega možete kupiti i marko i, što je najvažnije, trgovačku dozvolu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućava vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štaviše, ni tvrđava ni drugi brodovi neće napasti. Jedina negativna je ta što brza tranzicija neće raditi. Svi pokreti će se morati obavljati pješice.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Holandiju ili Španjolsku, licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje u špansko-holandskim kolonijama (mahagonij, na primjer). Dobrobit Španjolske pripada cijelom Maineu i većini otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su licence za trgovanje dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Razmotrite sam sistem trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe. (vidi tabelu "Ostrva") . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u prodavnici, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe nema dovoljno. A takvu robu možete prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u kafani. Zakazujemo termin u mirnoj pustoj uvali i istovarimo robu. Naravno, postoji opasnost da naletite na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (sa visokim ugledom) i jednostavno ubiti patrolu, ali to je bremenito pogoršanjem odnosa s nacijom. Proizvodi na listi dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema mnogo "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupovinom takvog proizvoda gubite novac, osim ako hitno ne morate kupiti lijekove ili namirnice, u kom slučaju trošak nije bitan. I konačno, crveno je šverc. Cijena robe je previsoka, ima je vrlo malo, a kupuju je samo šverceri.

Važno je: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama se ne mijenjaju tokom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Random Quests

Sjedim u zasjedi, mozda neko prodje...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nigdje nestali, međutim, ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred poslodavcem.

Pirate's Proposal- u taverni možete sresti gusara koji će ponuditi da zajedno napadnu brod.

Mogućnost hvatanja zlatnog karavana- Jednom godišnje španski zlatni karavani polaze sa Kariba u Stari svijet. Galeoni natovareni zlatom mogu se opljačkati ako u kafani sretnete pravu osobu.

lak plijen- ako popijete piće sa pijanicom u kafani i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez zaštite. Općenito, sam morski đavo naredio je da uzme takvu poslasticu za ukrcavanje!

Dostava robe za trgovinu- zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je dovesti sav teret u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže da odnesu teret u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za kamatara- Možete preuzeti nalog za primanje duga od bilo kog lihvara. U ovom slučaju, igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato zalagaocu- lihvar će vam dati tovar zlata sa jednostavnom i razumljivom svrhom - da ga isporučite na određeno mjesto.

Merchant escort- ponekad u kafani možete sresti trgovca kojem je jako potrebna pratnja. On će se ponuditi da bude njegova pratnja. Nije besplatno, naravno.

Dostava putnika- u kafani često možete sresti osobu kojoj je negdje potrebno. Putnik se ukrcava kao putnik; potrebno je dostaviti u kafanu grada koju on naznači, gdje će platiti kartu.

Zadaci guvernera- Možete primati posebne naredbe od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Pozabavite se banditima- banda razbojnika pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti na bilo kojem dijelu ostrva, osim u samom gradu. Pretražite pećine, džungle i uvale.

Deaktivirajte krijumčare- Guverner primjećuje da se roba pojavila u radnji "niotkuda". Naravno, to su trikovi krijumčara. Da biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u kafani i dogovorite sastanak. Neophodno je da se u skladištu nalazi zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko ovakvih represalija pokvariti odnos sa krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomate u bilo kojoj gusarskoj kafani.

potopiti pirata- pirat se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poenta zadatka je da se u početku ne vidi gdje se gusar nalazi. On se prerušava u naciju kolonije u kojoj se preuzima zadatak. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite čamcem do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati da se pozabavite mornarima na palubi.

Enemy Infiltrator- negde u gradu, neprijateljski izviđač. Izgleda kao običan građanin, pa svakom prolazniku treba prići i pitati: „Jesi li ti špijun?“ Mještani će pozvati nekoga da potvrdi njihov identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste našli infiltratora na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Ušunjajte se u neprijateljski grad- Guverner želi da isporučite paket navedenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod pravom zastavom, ili se možete ušuljati u grad tokom dana i jednostavno protrčati pored straže.

Za sve ove zadatke, guverner daje solidan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti gusarski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, onda vam niko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, reputacija se smanjuje.

Zatvor- u tvrđavama na donjem spratu je zatvor. Uz naknadu, možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Ti isti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošaljite poruku- zatvorenik u zatvoru će od vas tražiti da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas čekati u jednoj od kuća grada koji je vlasnik tvrđave. Spremite se za borbu. Razbojnici su zgodni, mogu da seku.

Blago i oslobađanje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će ga tražiti da bude pušten u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da blago na naznačenom mjestu možda i nije.

Postoje i drugi zadaci koji se mogu naći van grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od razbojnika. Ako joj pomognete, zahvalit će vam se s malo novca ili povećanjem ugleda.

Devojka u bunaru- Na ostrvima postoje pećine. Obično postoje dva ulaza. Jedan je samo rupa u stijeni, a drugi je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena drugarica nekako upala u bunar, i moramo je spasiti. Najzanimljivije je da se djevojke možda uopće neće pojaviti, a banditi će vas čekati.

Kupovina karte blaga- u kafani možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca sa karticom je prilično mala, štaviše, ako već imate karticu, onda je uopće nećete moći pronaći u kafani. Vrijednost blaga ovisi o cijeni kartice. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastara možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su pogodne samo za prodaju. A karte od 30 hiljada i više obećavaju mnogo solidniji džekpot. Na primjer, lobanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno oficiri. Da vidimo šta odgovaraju.

Ovo je musketa pa musketa! Drhti, Španci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici dolaze. Idemo uskoro!" brzo je prošaptao jedan od krijumčara. “Onda nas sačekajte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto da kažemo”, rekao je Španac i brzo smo krenuli u džunglu. Ne treba kontaktirati vlasti, Španac previše brine o svojoj reputaciji. Ali on, za razliku od gusara, već dugo ima manowar, što znači da treba poslušati njegovo mišljenje. Vraćamo se u luku, noć ćemo provesti u kafani. Tamo nas čeka Volokotin Nikolaj, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebalo bi, hiljadu đavola, da mu nalijemo rum za ovo!

O kaznama

Da vas ne zbune crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, hajde da shvatimo odakle dolaze.

Preopterećenje- junak "na brodu", odnosno u džepovima, ima veću težinu nego što može da ponese. Sve statistike su smanjene za 1.

Slabo zdravlje- ako ne izliječite na vrijeme, onda ćete morati ponovo platiti karakteristikama. Ovisno o nivou, oni se smanjuju na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase u niskoj plovidbi- ako lik ne zna kako da kontroliše brod, onda nema šta da se uradi, oseća se van svog elementa. Ako lik zna kako da kontroliše brod, recimo, pete klase, onda kada vozi bojni brod, dobiće kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, mnogo.

Karipske sile

Engleska. Ona prolazi kroz teška vremena: odricanje od papske crkve, previranja, gotovo građanski rat. Već sto godina se zemlja ne može smiriti. Rat sa Španijom je samo pogoršao situaciju, iako su Španci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganju. Rat je zvanično završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španci i Britanci se prvom prilikom udave. Guverneri su također potpuni haos. Ne slušaju naređenja iz Londona, svako je sam svoj gospodar. Općenito, zabuna se događa u engleskim kolonijama, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Došavši na vlast, Luj XIV je odmah uzeo bika za rogove. Tokom pet godina njegove vladavine, autoritet Francuske u Evropi se znatno povećao. To nije iznenađujuće - Louis je radio koliko je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu". Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; ohrabrivanje filibustera svih vrsta - to je ključ za duševni mir. Usput, čak i guverner Tortuge... je gusar.

Španija.Španija je jedna od najkrvožednijih zemalja na svetu. Svojom su snagom isisali zlato iz Novog svijeta. Ali poslednjih godina, đavo zna šta se dešava u zemlji . Kralj je mrtav, a naslednik je jedva živo dete. Ko ne pokuša da se domogne vlasti... Naravno, to ne vodi ka dobru i zemlja vene. Osim toga, Francuska i Engleska su udružile snage u borbi protiv nje. Španci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španija je najjača sila na Karibima.

Holland. Nakon što su Španci napali Holandiju, u zemlji je izbio vjerski rat, nazvan "80-godišnji rat za nezavisnost". Ali nakon završetka ovog rata, ekonomija Holandije je naglo porasla. Cijela Evropa je bila zapanjena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, holandska trgovačka flota ima više od engleske i francuske zajedno! Samo je tu začkoljica: nemaju borbenu flotu, luke su previše plitke i zato moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španci ne žele vratiti holandske kolonije ...

Tabela 1
Islands
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Namirnice, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, kugla, nožice, bombe, oružje, lijekovi Ploče, kafa, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duvan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lekovi, kafa, duvan, rum, koža, odeća, voće Jarka, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Kumana, Maine Ploče, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kafa, pšenica, platno, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lekovi, pšenica, vino, rum, odeća, voće, cigle Ploče, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgra, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, posteljina, cimet, ulje Odjeća, copra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duvan, pamuk, svila, odeća, zlato, srebro Topovske kugle, pucnjava, nožice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Oružje, droga, platno, duvan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
San Huan, Portoriko Barut, oružje, platno, duvan, vino, voće, cigle Ploče, kafa, šećer, ale, posteljina, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLLAND Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duvan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, platno, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, puter, robovi
FRANCE Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Hispaniola Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovske kugle, oružje, droga, duvan, svila, srebro Knipels, kafa, pšenica, ale, lan, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort de France, Martinik Knipels, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLAND Bridgetown, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kafa, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, posteljina, odjeća, robovi
Luka Spain, Trinidad i Tobago Oružje, droga, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Jarka, barut, duvan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kafa, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, puter, robovi
St. John's, Antigva Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, platno, zlato, srebro Kafa, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Nevis Platno, duvan, šećer, pšenica, svila, voće Knipples, bombe, droga, rum, ale, paprika, cigle Opskrba, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
PIRATI Piratsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovske kugle, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kafa, pšenica, platno, sandalovina, voće Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, posteljina, koža, odjeća, zlato Knipels, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Hispaniola Topovske kugle, kugla, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Šta je ovoigra?

Ova igra je projekat ruskih programera iz kompanije Seaward, koja je "izrasla" iz navijačkog dodatka igri "Pirates of the Caribbean" - "Return of the Sea Legend", na koju je pak uticala stara igra. pod nazivom "Sea Legend" ("Sea Legend"). ").

Koji su sistemski zahtjevi za igru?
Operativni sistem: Windows 2000/XP
. DirectX: DirectX 9.0
. Procesor: Pentium IV ili Athlon 2,0 GHz ili više
. RAM: 512 MB ili više
. DVD-ROM
. Slobodni prostor na HDD-u: 5,8 Gb
. Zvučna kartica: Bilo koja zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 8.1
. Video kartica: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB ili više (MX serija nije podržana)

Ali ovo je u teoriji, jer. sa takvim sistemom, kočnice će biti najoštrije.

Tehnička pitanja

Da li KVL radi pod Vistom, Windows x64 i bilo kojom ne-ruskom verzijom Windowsa?

Radi, ali ne govorimo o službenoj kompatibilnosti.

Koči u igri i pada

1 Uvjerite se da vaš računar ispunjava zahtjeve igre.
2 Onemogućite antivirus, firewall i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. Ovo posebno vrijedi za takav program kao što je Puntoswitcher - problemi su zagarantirani s njim.
3 Ažurirajte upravljačke programe, posebno ako su standardni i instalirani u skladu sa sistemom. Općenito, postoji nekoliko video postavki u samoj igrici, tako da ćete morati konfigurirati većim dijelom već u postavkama same video kartice. Takođe, ne zaboravite da ažurirate drajvere za zvuk, posebno ako imate AC "97, inače ćete između ostalog imati i "mucanje" zvuka.
4 Instalirajte najnoviji DirectX.
5 Smanjite grafičke postavke u igrici putem datoteke config.exe, koja se nalazi u fascikli u kojoj imate instaliranu igru.
6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moj računar>osobine>napredno>performanse>napredno>memorija.
7. Vlasnici starijih računara mogu instalirati posebnu nadogradnju koja mijenja kvalitet teksture.
8. Možda vaš sistem nema skup C-shnyh i drugih biblioteka. U 64-bitnom OS-u, nisu instalirani po defaultu, dolaze sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 u direktorij igre u kojem se nalaze exe datoteke.
9. Često se koristi kombinacija spremanja/učitavanja (posebno kada se bira željeni rezultat). U tom slučaju igra se može "srušiti" prilikom promjene lokacije. Rješenje je da s vremena na vrijeme ponovo pokrenete igru.
10. Postoji mišljenje da je igra nestabilna pod SP2.
11. Provjerite sistem na viruse.
12. Tokom igre, Internet messenger je omogućen sa opcijom prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.
13. Često se koristi kombinacija spremanja/učitavanja (posebno pri odabiru željenog rezultata 50-100 puta), što zbog karakteristika motora može dovesti do pada pri istovaru nove lokacije. Da biste to izbjegli, nakon dosta korištenja ove kombinacije, ponovo pokrenite igru.

Zakrpe...

Do danas, najnovija verzija je 1.2. Snimci iz prethodne verzije nisu kompatibilni s ovom. Međutim, malo upozorenje - prilikom instaliranja zakrpe, stari snimci se automatski brišu, pa ako iz nekog razloga želite da se ponovo vratite na njih, ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju.

Lažna detekcija emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid niz montiran na Intelov skup čipova.
Raspakujte u fasciklu igre, zamenjujući stare datoteke novima iz zakrpe.
help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar
Također, može doći do lažne detekcije emulatora ako imate instaliran Alchogol 120% emulator i u njemu je aktivna opcija "Ignoriraj tip medija". Isključite ovu opciju i sve će raditi.
Ako nemate instaliran emulator, ali se greška i dalje javlja, onda ste ga jednom izbrisali, ali su drajveri iz emulatora ostali u sistemu. Oni rade i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija - ponovo instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte za svoje zdravlje.

U config.exe, video kartica nije otkrivena, piše "primarni video adapter" i nema opcija za odabir.

"Primarni video adapter" je vaša zadana grafička kartica, tako da je u redu, samo malo čudno.

Šta znači opcija "postprocessing" u config.exe??

Omogućavanje naknadne obrade izglađuje oštre ivice, uglove i prelaze na slici, ali zahteva dodatne resurse, tako da performanse mogu značajno pasti na slabom sistemu. Dakle, ako postoje kočnice, bolje ih je isključiti. Međutim, postoji mišljenje da upravo ova opcija ima vrlo negativan učinak na igru, te da je bolje da je isključite, ali prisilite anti-aliasing u postavkama video kartice.

Postavke ekrana nisu dostupne

Postavke ekrana rade samo u načinu rada preko cijelog ekrana.

Igra se ruši prilikom minimiziranja na Windows-u

Ako želite da koristite kombinaciju Alt-Tab (na primjer, prilikom hakovanja kroz ArtMoney), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorskom modu. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u fascikli u kojoj je igra instalirana i tamo izvršiti odgovarajuće izmjene - poništite okvir pored natpisa "režim cijelog ekrana". Potrebna rezolucija se može postaviti u engine.ini u folderu igre.

Pokrenem igru, lobanja se vrti na ekranu... i to je to!

Problem sa kodecima. Super-mega-codec-paketi posebno često zadaju takav problem, pa ćete se možda morati malo pozabaviti njima, ili ih jednostavno ukloniti, ili isključiti opciju kao što je "uvijek koristiti" u njima (ovisno o paketu). Kodek potreban za reprodukciju videa u igrici nalazi se na disku igre. Ako iz nekog razloga ne želite da srušite instalirane pakete kodeka, izbrišite video u folderu igre.

Prilikom vođenja bitke, prekidač udarca ne radi uvijek prvi put - tipka Shift

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiskom na tipku Shift u Windows XP i starijim verzijama.
Rješenje
-Često pritiskajte taster Shift dok se ne pojavi prozor sa opcijama pristupačnosti.
-U prozoru koji se pojavi pritisnite dugme za gornje postavke (Postavke Sticky Keys-a. Koristite stickyKeys)
- U prozoru koji se pojavi, uklonite gornji okvir za potvrdu (koristite prečicu)
-Pritisnite OK za izlaz iz postavki.

Igra se spontano ubrzava: lik počinje juriti na kopno (ovo je posebno vidljivo u zatvorenim prostorima) brzinom rakete, ili alternativno, ubrzano 10x.

Također, isti se kvar pojavljuje na globalnoj mapi - shodno tome, brod počinje plivati ​​brzinom svjetlosti, tako da nije moguće izbjeći susret.
Ovaj problem je specifičan za višeprocesorske sisteme, posebno za Intel
Rješenja
1. Poželjno.
Isključite se preko menadžera drugog kernela. Pokrećemo igru, odnosno, u prozoru, zatim idemo na upravitelj zadataka, obrađujemo: Engine.exe, desni klik - postavite podudaranje i poništite CPU1.
2. Vidyakh ogrevno drvo se zaglavilo (da biste provjerili, idite na "nVidia kontrolnu ploču" i tu bi trebalo da postoje "3D SETTINGS" zajedno sa "Display" i "Video and TV", ako nema 3D postavki, zatim ponovo instalirajte drva za ogrjev, ako postoji, onda se poigrajte s opcijama anizotropnog filtriranja i anti-aliasinga (pomogla mi je postavka "Application Control")
3. Ili, na bilo koji način, neki program visi u memoriji i zahtijeva "pažnju" na sebe (na primjer, senzor temperature, procesi itd. - takvi programi mogu uzrokovati kvarove u bilo kojoj aplikaciji)
4. Možete se igrati sa postavkama u engine.ini
dodati
hyperthreading=0
DisableSSE=1
5. I dalje se možete poigravati sa vezivanjem procesa za jedan procesor.
en.wikipedia.org/wiki/Processor_afinity
Također možete preuzeti i koristiti program download.sysinternals.com/Files/PsTools.zip sa SysInternals i koristiti liniju poput ove da biste ga pokrenuli: psexec -d -a 1 "c:program filesKVLengine.exe"
PS: Da biste koristili ovaj program, morate imati administratorska prava na svom računaru.

Provjera LICENCE diska traje 5-10 minuta

Isključite antivirus, provjerite nije li uopće u procesima.

Ne mogu podesiti dugmad za kontrolu u igrici.

Ako iz nekog razloga želite postaviti kontrolni ključ koji se ne može konfigurirati u igri (ključ je već zauzet), onda na vlastitu odgovornost i rizik (možda možete otići predaleko i postaviti konfliktne kombinacije dugmadi - jednim klikom 3 radnje) popnite se u mapu sa opcijama opcija imena imena profila SAVE
tamo sa uređivačem teksta (Notepad, itd.)
tražiti
controls.primaryland.ChrForward=key_w
i promenite se u šta god želite

neka dugmad
VK_UP - strelica nagore
VK_RIGHT - desno
VK_DOWN - dolje
VK_LEFT - lijevo
VK_INSERT
VK_DELETE

key_w - i druga slova (dugmad na tastaturi sa slovima)

pogledajte ostatak u fajlu - oni su tamo
Važno: ne bi trebalo biti sukobljenih raskrsnica sa sistemskim dugmadima (na primjer, Enter i Esc)

Pogrešna verzija skripte

Igra se ruši sa ovom greškom ako je ponovo instalirana na igricu koja već sadrži zakrpu (dovoljna je samo ponovna instalacija igre). Ili se koristi No-CD neispravne verzije.

Kako dodati novi lik igri?

U folderu sa igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se fajl HeroDescribe, u kojem se nalaze sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Da jednostavno dodate još Perzijanaca, dovoljno je promijeniti parametar hero_qty (3) u istoj datoteci, potrebno je postaviti parametar na 18. Novi modeli se mogu naći u modifikacijama.

Kako pregledati teksture i urediti ih?

Da biste to učinili, potreban vam je uslužni program Convertor TX. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru odredite putanju za spremanje.

Pitanja za igru

Kako započeti igru?

Za početak, prošetajte kroz džunglu, pećine - uz pomoć njihovih stanovnika, možete pumpati ograde, dobiti pogodnosti. Dovršite generirane zadatke za isporuku robe / putnika - tako ćete zaraditi svoj početni kapital, za koji već možete unajmiti službenike koji će povećati vaše vještine. Možete dovršiti generirane zadatke od guvernera, ali bolje je započeti niz zadataka za naciju kasnije.

Moj učinak je smanjen, šta da radim?

1. Imate brod koji ne zadovoljava vaš nivo navigacije. Promijenite ga u brod niže klase, unajmite oficira sa dovoljnim nivoom navigacije ili pričekajte da vaš nivo dostigne traženu vrijednost.
2. Imate višak stvari u svom inventaru. Prodajte, stavite u sanduk na brodu, dajte oficiru itd.
3. Loše zdravlje.

Topovi ne pucaju?

Provjerite da li su topovi u dobrom stanju, da li imaju baruta i da li su topovi napunjeni municijom koju imate. Ako je sve normalno, učitajte posljednje spremanje, sve bi trebalo raditi.

Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište?

Na Bermudama postoji majstor Alexus, koji može poboljšati performanse vašeg broda uz naknadu.

Čemu služe kartice i gdje ih mogu nabaviti?

U igri postoje dvije vrste mapa - geografske i karte blaga. Geografski Kako ne biste pokušavali nasumično pronaći željeni predmet od prodavača na ulici ili u radnji, možete kupiti razne karte (da biste ih pogledali u meniju "Stavke" na odabranoj mapi, kliknite na "uzmi"). Ako još nemate kartu arhipelaga, tada možete pritisnuti Tab na globalnoj karti, nakon čega, usporavajući vrijeme, pronaći željeno ostrvo/grad. Karte, ako smetaju, mogu se staviti u sanduk, dati oficiru itd.
Mape blaga se mogu kupiti u taverni od mračnih ličnosti ili pronaći u blagu. Ne možete ih se riješiti, oni automatski nestaju kada GG uđe na lokaciju s blagom.

Izlazim na more, pokušavam doplivati ​​do drugog ostrva, ali ništa ne izlazi.

Takvi pokreti u igri se izvode na globalnoj mapi.

Kako ispustiti stavku?

Stavite ga u neki sanduk u gradu, džepove mrtvih itd.

Kako se riješiti pacova?

Pronađite idola "Boga pacova" i nosite ga u svom inventaru cijelo vrijeme, nakon toga pacovi će nestati. Ali za svaki brod morate ga posebno pronaći i dati kapetanu.

Punjenje oružja i spuštanje/podizanje jedara vrlo sporo?

Ili imate neiskusan tim, ili ih jednostavno nema dovoljno za obavljanje ovih zadataka (na primjer, tokom bitke).

Mogu li završiti više linija u igri?

Ne, postoji samo jedan red.

Koliko službenika mogu zaposliti?

Pomnožite svoju vještinu vođenja sa 2 da dobijete broj mogućih oficira.

Gdje pronaći manovar?

Definitivno ga nećete kupiti u brodogradilištu. može samo biti uhvaćen. Najvjerovatnije će ga naći u eskadrili koja napada grad.

Gdje mogu nabaviti proklete bisere?

Oni se mogu naći u toku izvršavanja zadataka načelnika.

Koliko brodova možete imati sa svojom eskadrilom?

Ne više od pet sa potpuno napumpanom taktikom.

Kako vratiti zdravlje?

Samo plivajte na globalnoj mapi, prenoćite u kafani, posjetite bordel, platite svećeniku.

Razvoj karaktera

Šta je PIRATI i sa čime se jede :)
Za one koji su nekada igrali dodatak PKM: VML, ovaj sistem je poznat kao S.P.E.C.I.A.L., i sve što znate odatle može se koristiti sada. Ovaj sistem vam omogućava da kreirate GG koji je jedinstven po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno ih ima 42 i vaš zadatak je da ih najbolje rasporedite za sebe. Odnosno, razmislite kako biste željeli da vidite svog GG-a - recimo dobrog skipera, trgovca ili profesionalnog mačevaoca, i već distribuirajte vještine na osnovu toga. Odnosno, recimo za skipera vam je prije svega potrebna navigacija - ovisi o percepciji i učenosti i tako dalje. Ovdje nema jedinstvenog rješenja, koliko ljudi - toliko mišljenja da je bolje izabrati. Moje lično mišljenje je da je bolje napraviti GG-universal nego imati uski profil (tj. neke vještine se podižu na 10, a neke imaju vrlo niske vrijednosti).

Šta znači klasa karaktera?
Ukupno su dostupne 3 klase: avanturista, trgovac i korsar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ova razlika je vrlo proizvoljna i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i svojstva s kojom igrač počinje.

Rang heroja
Indikator nivoa lika u igri se mijenja ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se rang povećava, život GG se također povećava za iznos ovisno o izdržljivosti. Rang ne utiče na primanje perkova (sposobnosti).

Pogodnosti za heroje
Pogodnosti su dodatne sposobnosti heroja. Podijeljeni su u 2 grupe - lične i brodske. U skladu s tim, svaka grupa ovih vještina ima svoj vlastiti prag iskustva za stjecanje sljedećeg perka. Prije nego što odaberete pogodnost, pažljivo pročitajte šta ona daje i odlučite koja vam je u ovom trenutku važnija. Neke pogodnosti se mogu "zatvoriti" uz pomoć službenika koji su raspoređeni na odgovarajuću poziciju. Ali ovo se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno pumpate lične i otpremate vještine, povlastice će se davati rjeđe.

Da li je moguće dobiti sve pogodnosti?
Ako imate sposobnost za obuku od 10, onda možete prikupiti 20 ličnih pogodnosti, ali ne možete dobiti 37 povlastica za brod ni na koji način.

Zašto vam treba reputacija?
Reputacija je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti niska (negativna) ili visoka (pozitivna). Zavisi od vaših postupaka. A od vaše reputacije zavisi kako drugi likovi u igri reaguju na vas. Štaviše, reputacija ima tendenciju da postepeno teži ka oznaci "Običan mornar" u slučaju da ništa ne radite, dobar pada brže, loš raste polako, respektivno.

Kako preuzeti vještine?
Opšte pravilo je da je ono što radiš napumpano :)
AUTORITET
Ljulja se kada komandujete ljudima. Recimo da ste se ukrcali na brod, zarobili koloniju ili obavljate neke zadatke, kao što su misije zajmodavca za otplatu duga, isporuku robe i tako dalje.
LAKO/SREDNJE/TEŠKO ORUŽJE, PIŠTOLI
Jednostavno je – kakvo oružje imate u rukama, ta vještina se povećava. Pogledajte opis oružja u njegovim svojstvima, tip je tamo naznačen.
LUCK
Kockanje - sa svakom pobjedom, sreća se povećava. Osim toga, utječe svaki uspješan rafal broda i uspješna borba.
STEALTH
1. Trgovina sa krijumčarima.
2. Ušunjati se u neprijateljski grad i tamo prenoćiti u kafani, a danju šetati ispred stražara. Kao opcija - kupite sebi trgovačku dozvolu, onda čuvari sigurno neće obraćati pažnju na vas. Glavna stvar je da vaš brod ima zastavu neprijateljsku prema gradu, pa u ovom slučaju ulazite kroz zaljev.
3. Uspješno jedrenje pod lažnom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Obmana OZG-a.
NAVIGACIJA
1. Tokom pomorske bitke.
2. U oluji, posebno ako usmjerite brod u vjetar. Skupa metoda, naravno, ali tada možete unaprijediti popravku i vještine tima.
3. Mapa se ne ljulja.
PRECIZNO/PUŠTE
Brodske puške nisu za dekoraciju :) Pucajte češće i preciznije.
BOARDING
To je jasno iz imena.
ZAŠTITA
Ukrcajne i pomorske bitke.
REPAIR
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u skladištu moraju biti daske i platno).
TRGOVINA
Kupujte / prodajte robu / lične stvari u prodavnici. Kada se trguje sa krijumčarima, nivo se ne povećava.

Upoznala sam čovjeka, rekao mi je da postoje učitelji koji mogu unaprijediti vještine za novac
Takvih učitelja zaista ima u igri, ali ih je gotovo nemoguće upoznati. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. U kućama i na ulicama grada njih baš i nema.

Artefakti i sve
Neki predmeti u igri imaju mogućnost povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo pročitajte opise artikala i ne stavljajte nikakve gadne stvari poput cipela i kormorana u džepove. Artefakt radi samo kada ga GG nosi sa sobom. U slučaju da veštine GG dostignu maksimalno 100 poena, artefakt koji utiče na ovu veštinu više neće raditi na njemu, tako da ga možete prodati, dati oficiru ili jednostavno staviti u škrinju za dugo pamćenje ;)

Pitanja građana

Na ulici mi je prišao čovjek i nešto pitao, nisam mu rekao Yandex ili Gugl ((

gvozdeni obruč za vezivanje nekih delova špala- jaram

navedite puno ime gusara i doktora koji se proslavio pisanjem knjige o filibusterima i objavljivanjem u Starom svijetu- Alexandre Olivier Exquemelin

puno ime drevnog državnika kojeg su pirati zarobili u Egejskom moru radi otkupnine- Gaj Julije Cezar

Sporazum koji su potpisale Španija i Portugal o podeli teritorije budućih zaplena 1494.- Ugovor iz Tordesillasa

Čovjek koji je napravio treće putovanje— Thomas Cavendish

Ime broda kojim je Maglelan oplovio svijet- Viktorija

Ime admirala koji je porazio pirate na Mediteranu i uništio njihovu bazu u Kilikiji- Gnej Pompej Veliki.

Ime broda Francisa Drakea- Zlatna srna

Ostrvo koje je Kolumbo nazvao Santiago- Jamajka

Standing rigging- Momci

Nacija koja je prva počela da gradi brodove tipa "fregate".- Francuska

Prvi engleski grad na obali Amerike- Jamestown

Brod Francisa Drakea preimenovan u Golden Hind- Pelikan

Godina rođenja Henryja Morgana - 1635

GodinasmrtiFrancisDrake - 1596

Prvi španski grad, na obali Amerike- Santo Domingo

Ko je napravio drugi put oko svijeta- Francis Drake

Kako je puno ime prvog Portugalca koji je oplovio svijet?- Ferdinand Magelan

Ime prvog korsara Kariba- Bernardino de Talavera

Komplet brodske opreme- Namještanje

Privatnik, savremenik F. Drakea- John Hawkins

Dajem 100% tačan odgovor na pitanje, ali nije prihvaćeno, zašto?

Pokušajte da unesete svoj odgovor velikim/malim slovom.

Geografska pitanja

Ne mogu pronaći lokaciju koja mi je potrebna.

Kupite geografsku kartu od trgovca, usporite vrijeme na globalnoj mapi i pritisnite TAB da pogledate okolo. Takođe, pošto je prava geografija Kariba sačuvana u igri, možete čak koristiti i pravu mapu.

Gdje se nalazi Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate hodati. Poželjno je imati kartu Jamajke.

Gdje pronaći Maine?

Ovo nije ostrvo ili grad, već naziv obale kopna. Pogledajte na zapadu i jugu, ne postoji jedinstvena mapa, ali možete kupiti karte pojedinih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Ovo su sve gradovi Mainea.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu bisernih zanata i tamo ćete je jasno vidjeti.

A kako ući duboko u kopno?

Nema šanse. Ako odete na određenu lokaciju, ali zadesite ćorsokak, onda se morate vratiti i tražiti drugi put, najvjerovatnije ste samo krenuli pogrešnim putem.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka naselja se nalaze daleko u džungli, pa se ne vide sa obale :)

Patenti i odnosi sa nacijama

Šta utiče na naciju GG?

Prije sticanja patenta, GG podliježe odnosima koje njegova matična država ima sa drugima. Na primjer, ako je GG Španac, a Španija ima rat sa Francuskom, onda će Francuska biti neprijateljski raspoložena prema GG.

Počeo sam da igram za Corsair, nacije su neprijateljski raspoložene prema meni, ali ne napadaju?

Lik "Korsir" na početku igre dobija "bonus" u vidu neprijateljskih odnosa sa dve nasumične nacije i mali UZG od njih.

Zašto je potreban patent?

Kupovinom patenta GG ulazi u službu određene države i dobija priliku da završi nacionalnu liniju potrage i na njega se odnose odnosi nacije koja mu daje patent. Početna originalnost ne utiče ni na šta nakon dobijanja patenta.

Kako dobiti patent?

Postoje 2 opcije. Prvi je da izvršite zadatke guvernera nacije koju ste odabrali (poželjno je da to bude isti guverner), broj zadataka se određuje nasumično. U slučaju odbijanja izvršenja predloženog zadatka, reputacija pada i povećava se broj zadataka koje je potrebno izvršiti. Drugi način je kupiti patent od diplomate za urednu sumu.

Kako se riješiti patenta?

Vaš patent će biti izgubljen u slučaju neprijateljskih akcija protiv nacije, odnosno napada grada nacije patenta pod svojom zastavom, granatiranja tvrđave i broda u načinu 1. lice pod bilo kojom zastavom. U slučaju da to učinite u trećem licu, tada nećete izgubiti patent, već ćete pogoršati odnose sa nacijom i nagrada će vam biti stavljena na glavu.

Ostavši bez patenta, da li je moguće kupiti još jedan i pokrenuti novu liniju?

Možete kupiti patent druge nacije, ali neće biti potrage za njim. Ako želite da nastavite liniju - obnovite odnose sa nacijom čiji ste patent izgubili, to je jedini način da dobijete liniju zadataka.

Čemu služi licenca?

Licenca je dokument koji daje pravo na posjetu teritoriji neprijateljskih država, koji se može kupiti od diplomata.

Kako dobiti patent od neprijateljske nacije?

Neopaženo se probijate do neprijateljskog grada koji vam je potreban i odlazite do guvernera da izvrši svoje zadatke.

Kako natjerati lovce na glave da zaostanu?

Plati diplomati, on će se nagoditi. Međutim, trebat će mu nekoliko dana da sredi odnos, a i nakon toga postoji mogućnost da vas napadne OPG, koji još nije svjesno da je nagrada za vašu glavu skinuta. Neophodno je izbjeći okršaj s njima, inače će nagrada biti ponovo dodijeljena.

Kako osigurati da pirati ne napadaju?

Promijenite zastavu u gusarsku, ali tada će vas svi drugi napasti.

Diplomata nema granu u dijalogu *pomirite se sa vlašću*.

To znači da vi lično niste neprijateljski raspoloženi prema naciji, ali vaš rodni narod je neprijateljski nastrojen, pa treba da napadnete njihove brodove, tada će vam biti moguće da se pomirite.

Kupio sam dozvolu, ali ne mogu ući u neprijateljsku luku.

Da biste s licencom ušli u neprijateljsku luku, potrebna vam je i perk za podizanje zastave ove nacije. Ako nema povlastice, onda se privezite u zaljev i mirno uđite u grad - s dozvolom, čuvari vas neće dirati.

Postoji pogodnost za promjenu zastave, ali ne mogu ući u luku - i dalje će je prepoznati.

Ako imate brod 1. ili 2. klase, to će biti tako - previše ste uočljivi, preuzmite stealth. Manji brodovi predstavljaju manji problem. Kao opciju, možete ponuditi da ostavite svoj brod u lučkoj upravi prijateljske nacije, a već uđete u neprijateljsku luku na brodu klase 5-6.

Gdje mogu naći diplomatu?

Diplomata se može naći u kafani u bilo kojem gusarskom naselju.

Ostave

Šta je blago?

U KVL-u, blago su predmeti skriveni negdje u arhipelagu. Postoje dva nivoa - ovisno o mapi na kojoj ste ga pronašli. Blago drugog nivoa je najvrednije. U blagom možete pronaći bilo šta - nakit, oružje, druge predmete, osim predmeta u potrazi (na primjer, Morganov rapier). Sadržaj blaga se nasumično generira u trenutku kupovine kartice.

Gdje mogu dobiti mapu blaga?

Karte s blagom dolaze u dva nivoa. Karte nivoa 1 se mogu kupiti u taverni od mračnih ličnosti. Karte drugog nivoa mogu se naći u blagu koje se nalazi na kartama prvog nivoa. Takve kartice su podijeljene na 2 dijela, da biste ih vidjeli morate "uzeti" bilo koju od dvije polovine.

Kako odbaciti karticu s blagom?

Nema šanse. Takva kartica će automatski nestati kada uđete na lokaciju s blagom.

Ne mogu pronaći mapu blaga - niko ne nudi.

Češće onda prenoćite u kafanama i na kraju će vam kartica biti prodata. Ili već imate mapu blaga u svom inventaru koju ste ranije kupili ili mapu sastavljenu od dvije polovice pronađene u blagom. Dok ne nađete ovo blago, neće biti novog.

Prodali su lažnu karticu. šta da radim?

Ako, nakon što ste "podignuli" karticu, ustanovite da je lažna, onda se ništa ne može učiniti - nećete vratiti novac. Uvijek provjerite karticu u kafani gdje ste je kupili. Biće moguće osvetiti se prodavcu.

Kako tražiti blago?

Budući da se blago nalazi u pećinama arhipelaga, svakako ne škodi nabaviti normalnu geografsku kartu tog područja. Zatim, uvijek pažljivo pročitajte opis područja na karti. U trenutku kada uđete na lokaciju na kojoj se blago nalazi, na ekranu će se pojaviti poruka o tome, a kartica će nestati iz inventara. Ne može biti opcija da na lokaciji nema blaga - morate pažljivo tražiti blago u svim škrinjama i kutijama koje se nalaze.

Ne mogu nositi svo blago - preteško je.

Blago ne nestaje odmah nakon što izađete iz pećine - možete uzeti dio na brod, a zatim se vratiti nazad. Možete distribuirati stvari među svojim oficirima (ako ih imate). Pa, možeš samo izabrati najvrednije stvari, a ne uzeti sve.

U blagu se nalaze škrinje i blago, kako ih otvoriti?

Nema šanse. Samo prodaj kakav jeste.

Izložio sam urednu svotu za mapu blaga, a tu su svakakve gluposti.

Pa niko nije obećavao zlatne planine, možda ti se drugi put posreći.

A sada mala i pomalo haotična vlastita zapažanja:

Trgovina
Dobar novac se daje za prevoz robe (zadatak se može uzeti od trgovca), 4000-5000 na početku igre nije loš iznos. Obično vam trgovci dozvoljavaju prebacivanje tereta u prijateljske gradove, ali je ipak bolje kontrolirati ovaj trenutak.

oficiri
Čim imate 12000-15000 viška novca, odmah unajmite službenike. Možete ih naći u kafani, obično se razlikuju od ostalih posetilaca. Na početku igre koštaju oko 5000 i 500-600 mjesečno. Možete se cjenkati i reći da "previše traži", na šta će on ili spustiti cijenu, ili odgovoriti da je "toliko košta". On je zaista vrijedan toga. Nakon što ste zarobili brod u borbi, možete ga dati oficiru, dovesti ga u najbližu luku i tamo ga prodati (na početku igre možete zaraditi još 4000-5000 + oružje oduzeto od njega 1500). One. službenik će odmah isplatiti. Ali bolje je zadržati brod i povećati svoju nosivost. Zatim sljedeći put kada dobijete zadatak da transportujete robu, iznos nagrade će se povećati. Samo imajte na umu, trgovac računa na SAV vaš slobodan prostor, tako da za opremu gotovo da i ne ostane, pa prvo kupite namirnice-lijek-rum-municiju, pa tek onda idite po zadatak trgovcu.

Ne trošite sav novac na oficire, još morate hraniti mornare i plaćati plate.

Dobar prihod obezbeđuje oficir blagajnik. Iako to nije odmah uočljivo.

Krijumčarenje
Mislim da nije vredno toga, IMHO. Ako ste u najbližem gradu uhvatili teret koji se smatra krijumčarenim, onda je bolje da otplovite u drugi grad gdje se čita kao uvoz. Umjesto da otrčiš švercerima i iznajmljuješ ga za upola manje, a pritom izgubiš veliki ugled.

razmjena sa službenicima
Nikada nemojte odbacivati ​​ili prodavati predmete koji daju bonuse za vještine. (Samo ako ih već imate deset...) Dajte ih svojim oficirima. Neka ga koriste ili ga zadrže.

Imao sam problem sa razmjenom stvari sa službenicima, dugo nisam mogao razumjeti kako se to radi. U priručnicima piše da se sa oficirima može razgovarati u kafani, u prostorijama brodske čete ili bilo gdje u gradu. I nigde nema reči šta da se radi ako na brodu nema kompanijskih kabina, a oficiri se takođe ne vide u kafanskom gradu.
Ispostavilo se da je prilično jednostavno:
1. Trebate postaviti službenika za graničnika, onda će se on pojaviti pored vas u gradu. Ako se i dalje nisi pojavio, idi u drugu zgradu ili na ulicu (samo se nemoj plašiti, inače sam jednom pobegao od sopstvenog oficira i zamalo ga upucao, bio je jako ružan - u maski, noću, u džungli, pa čak i trči ovako prema ...).
2. Priđite mu licem u lice.
3. Pritisnite Enter.
4. Odaberite "razmjena".
5. Pomičite predmete kao u "pretrazi leša"
Ako želite da mu date najbolje oružje, a imate nekoliko vrsta. Daj sve. On bira šta voli. Zatim saznajemo pritiskom na F2-stavke, biramo oficira i gledamo šta ima u rukama. Uzimamo višak.
Morate mu dati i pištolj, metke, napitak života (3 komada ako je običan pratilac, 10 ako je graničar), grožđe, amajlije i još nešto što nije šteta ili teško nositi.
Inače, oficiri se mogu koristiti kao nosači (samo im nemojte davati jestivu hranu za ovo, inače će je pojesti). Najpogodnije je to učiniti s borderima. Ako ste duboko u džungli, ili u tamnici, ili na moru i nećete uskoro ući u luku (trgovinu). Zatim, između borbi, višak istovarite na pansione, jer kasnije (u kabini neprijateljskog kapetana, na primjer, ili preko leša koji već nestaje) nećete sve odnijeti, ali nemate kome dati (ne vrijeme).

Pratnja
Ako ste se obavezali da ćete pratiti trgovca i niste imali vremena na vrijeme, tada će se ugled smanjiti i zemlja će postati neprijateljska. Zato je bolje biti uspješan.
Jednom sam uzeo trgovca i dugo nisam mogao napustiti grad. Bilo je gusara cijelo vrijeme. Pobijedio sam, ali sam se morao vratiti po mornare i prodati robu. I tada nije bilo povoljnog vjetra. I malo sam zakasnio. Morao sam učitati posljednju memoriju toliko puta dok vjetar nije postao pravi i jak.

grebeni
Na Kubi, Bermudskim ostrvima i u blizini luke Belize (na Mejnu), nalazi se greben grebena. Ne dozvoljavaju vam da se približite obali, da biste se usidrili potrebno je: izaći iz režima mape → pritisnuti Enter → prijelaz → "ime luke".
Biće teže napustiti ovu luku. Ako imate jedan brod, onda, opet, u morskom modu, morat ćete ručno proći kroz grebene. Nije teško, nije teže od ukrcavanja. Još gore ako imate eskadrilu. Nisu toliko pametni, ponekad se samo sudare jedno s drugim u moru, a ovdje su stijene svuda okolo... Stoga, prije podizanja jedara, morate narediti svim brodovima da spuste jedra i prođu kroz grebene na njihovo. Kada odete na mapu nakon grebena, brodovi će automatski biti s vama.

Squadron
Kada imate drugu itd. brod, postavlja se pitanje: kako kontrolirati njegove akcije na daljinu?
Odgovor: u režimu "more" pritisnite Enter → strelica nadole → izaberite onaj koji vam je potreban.
Pratilac može:
- napad - možete pokazati na nekoga;
- braniti - brod, utvrda, luka (plivaće okolo i pucati od neprijatelja);
- ostaviti - draperiti punim jedrom (pogodno kada je brod jako oštećen ili smeta);
- ukrcaj - ukrcaj na neprijateljski brod (budi oprezan kada ovo narediš pratiocu, on može odlučiti da je novi brod bolji bez konsultacije s vama, a bit će niže klase, vatrene moći ili kapaciteta, a onda će višak robe letjeti preko palube , a skupo oružje će nestati zajedno sa starim brodom);
- brza popravka - pogodna je na otvorenom moru, nakon bitke ili oluje, da stignete do obale, ali ne biste to trebali zloupotrebljavati, inače će se vaš brod u jednom trenutku jednostavno raspasti;
- spustite jedra - brod spušta jedra i staje, zgodno je kada trebate zamijeniti robu (ekipu) u "moru" ili hitno zaustaviti brod (blizu grebena, na primjer).

Blade - Uragan
Dobra srednja oštrica "Hurricane" može se naći u Tortugi. Da bismo to učinili, na Hispanioli u Port-au-Princeu, razgovaramo s djevojkom, odgovorimo na pitanje "Ko je bio drugi svjetski putnik?" (Francis Drake, ima nekoliko pravopisa, preko "e" i "e", ne sjećam se koji je uspio, ali to je definitivno on). Dobivši tačan odgovor, ona šalje GG u tamnicu ispod grada, na Tortugi. Imajte na umu da je ovo tamnica ispod grada - katakombe, a ne pećina izvan grada u džungli. U ovoj tamnici morate pronaći škrinju sa mačem, ali tamo se vrlo lako izgubiti. U mojoj verziji, to je bio desni hodnik, iza lopte, pa drugi levi u uski prolaz.

Pećine, špilje i katakombe
Gotovo svako ostrvo koje poštuje sebe ima pećine, pećine, katakombe ili piramide s blagom. Kako razlikovati jedno od drugog i zašto su oni potrebni?
Ako imate kartu ostrva i na njoj vidite:
- pećina (meni lično ova oznaka više liči na kolibu) - ovo je pećina - jedna ili dvije sobe s pogledom na more (ili pukotinu, ili vodopad), sanduk i svjetleća kugla;
- bunar i pećina, onda je ovo pećina - nekoliko prostorija (jedna od njih sa loptom) povezanih hodnicima, mostovima, šahtovima; a pećina i bunar su ulazi;
- piramida je piramida;), bez određenog zadatka, nema smisla ići tamo.
Katakombe nisu vidljive na mapi. Štaviše, ni stanovnici neće ništa reći o njima. Ulaz u katakombe mora se tražiti u gradu. Po pravilu izgleda kao ulaz u podrum (vrata malo podignuta iznad zemlje) i nalazi se između kuća nedaleko od izlaza u džunglu. Ali postoje opcije kada je ulaz u tamnicu u kući, ili u dvorištu kuće (za to morate proći kroz kuću i izaći na stražnja vrata).

Rotirajuća lopta u pećini, pećini
Ako vi ili vaš policajac dodirnete ovu loptu, pojavit će se kosturi. Dakle, ako se ne planirate svađati - budite oprezni. A ako planirate, uzmite sve svoje pansione i idite. Najbolje je tući kosture u špilji. Taktike: okrivite oružje - uđite u loptu - skočite nazad - pucajte (koliko god imate) - skočite nazad - melee sa borcima - skupljanje trofeja.
Skeleti također iskaču kada dođete po blago.

Selo ronilaca bisera
Ako niste neprijateljski raspoloženi prema Španiji, onda je bolje da ne idete u ovo naselje. Prihod nakon prodaje bisera i artefakata je oko 20.000, a diplomata u piratskom selu moraće da plati oko 30.000 da bi riješio sukob.Poštovanje i dalje pada.
A sada detaljnije: ispod Belizea, na Maineu, nalazi se luka sa grebenima (neugodnost broj jedan), bolje je vezati se tokom dana. izlaz u džunglu nije jednostavan, ali zapetljana pećina (neugodnost broj dva), lutajući džunglom, i dosta dugo (neugodnost broj tri), razgledajući znamenitosti (stub, piramida, jezero, pećina), mi izađi u selo, to možeš shvatiti po bežećem stražaru, ako samo trčiš za njim, onda će on imati vremena da upozori selo i svi će pobjeći, ako imaš vremena da ga upucaš, onda možeš imati vremena . Ulazimo u selo, tučemo stražu i sve stanovnike, skupljamo trofeje, pretresamo kuće, u jednoj od kuća vojnik čuva škrinju sa biserima. Vojnik je prilično jak, potrebna su vam najmanje 3 napitka života (neugodnost broj četiri). Svaki put kad bismo izašli iz kuće, pojavi se lokalni stanovnik kojeg treba baciti. Kada su sve kuće pretresene, stanovnici prestaju da se pojavljuju. Zatim isti dug i zbunjujući put nazad (neugodnost broj pet), napuštanje grebenskog prstena (6), izgradnja izgubljene reputacije (7), odlazak u gusarsko naselje (8), sastanak sa diplomatom i -30000...
Zaključak: vrijedi kontaktirati samo ako
- Španija je neprijateljski raspoložena prema vašoj naciji i novac je preko potreban (u prvoj fazi igre)
- zadatak je
- ti si gusar i nije te briga

(nastavlja se)