Passagem do jogo Corsários: Cada um na sua - Kaleuche. Passagem "Cada um na sua" (missões)


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"Corsários: Cada um na sua!" Reveja


série de jogos de obstrução Corsários conhecido por sua natureza hardcore e diversificada. Outro jogo desta série, desenvolvido pelo estúdio Estúdio Marca Negra baseado em jogos Corsários: Cidade Navios perdidos (para o qual eles lançaram anteriormente uma modificação Contos de aventura), promete mostrar ao jogador todas as delícias de uma vida pirata nos mínimos detalhes. Corsários: Cada um na sua!- uma espécie de "jogo do passado distante", eles não tentam atrair o jogador com ótimos gráficos ou entretenimento, eles se concentram na atmosfera geral, cor, tarefas interessantes e pensativas.

Romance marítimo


Desta vez viajaremos no papel de Charles de Maur, originário da França. Este é um mulherengo e um "major", que desconhece completamente os assuntos marítimos. Ele navegou para o Caribe a pedido de seu pai para encontrar seu irmão Michel de Monpe. Após várias semanas de longa navegação, amaldiçoando o calor e os mosquitos, nosso herói ainda chega à ilha da Martinica. Depois de ouvir rumores e perguntar às pessoas, ele ainda encontra seu irmão... na prisão. Acontece que ele é acusado de desperdício exorbitante do dinheiro da Ordem de Malta. Eles poderão libertá-lo da prisão apenas por uma quantia enorme - um milhão de pesos! E adivinha quem vai ganhar tanto dinheiro? Não sem dificuldade, tendo obtido um navio e várias pessoas na equipe, a conselho de seu irmão, Charles vai para Guadalupe em busca de um certo empresário Fadey, que deve uma boa quantia a Michel. É assim que começam as nossas aventuras à vela.

O enredo em si consiste em várias missões principais, cujo resultado depende do final. Mas você pode partir com segurança em uma viagem livre, ganhando dinheiro, negociando em comércio pacífico ou pirataria. Existem muitas tarefas paralelas e são distribuídas em quase todos os cantos, o que permitirá que você tenha momentos emocionantes no Caribe. Na natação livre, o tédio não o encontrará em breve. Existem missões recorrentes, como, digamos, levar uma pessoa importante ao destino desejado, entregar uma carga, afundar um determinado navio e assim por diante, mas também existem missões únicas.

Prepare um pedaço de papel e uma caneta! Embora o diário do jogo contenha uma descrição bastante colorida de cada tarefa, não espere que lhe digam para onde ir, o que e como fazer, além disso, você não verá um único marcador no mapa. Precisa encontrar uma pessoa? Pergunte ao redor das pessoas. Precisa dizer uma senha? Lembre-se você mesmo, porque provavelmente foi dito a você antes, mas essas informações não são armazenadas no diário. As senhas devem ser digitadas manualmente, são geradas aleatoriamente, assim como o local da reunião. Neste jogo, os diálogos devem ser realmente lidos, não rolados.

Em terra e no mar


Tendo desembarcado em terra em um dos portos, o jogador pode, enquanto caminha pela cidade, olhar para uma taberna, onde você pode trocar um jogo de “ponto” ou pôquer nos dados (depois de ter bombeado tanto a sua sorte), visitar um bordel, compre o equipamento necessário em uma loja local, recrute uma equipe para concluir várias tarefas. Eles não permitem que você caminhe especialmente pelas ilhas, raramente o tipo de selva fora dos muros das cidades consiste em mais do que alguns caminhos, mas lá você pode conhecer nativos, negociar ou se envolver em batalhas com eles. Novos locais estão presentes, mas são relativamente poucos.

O personagem tem vários novos slots de equipamentos. Existem vários amuletos mágicos (e nem tanto) que dão boas habilidades ao proprietário. A alquimia foi adicionada, graças à qual você pode criar os amuletos, poções, munições, baús e muito mais necessários.

O sistema de combate no jogo foi ligeiramente atualizado, embora a dinâmica ainda seja mínima e pareça assustadora. Existem muitas armas, e as táticas de combate com cada uma delas são diferentes. Por exemplo, uma espada larga pesada causa mais dano, mas é mais lenta em bloqueios e golpes, enquanto rapieiras são muito mais rápidas no ataque, mas causam menos dano. Mas muitas vezes tudo se resume a sentar em um bloco e contra-ataques oportunos. Você precisa ver que tipo de arma o inimigo tem, porque errar um golpe penetrante com um machado barato e uma boa espada não é a mesma coisa. Todas as armas possuem equilíbrio e seus acertos mais vantajosos. Foi completamente refeito armas de fogo: se costumávamos disparar balas e nada mais, agora quase qualquer pistola pode ser carregada com chumbo e ferir imediatamente uma multidão de inimigos. Surgiram mosquetes, cartuchos de papel, várias munições (digamos, bombas) e afins.

Claro, a parte marinha do jogo é muito mais interessante e parece muito mais bonita do que a jogabilidade em terra. Existem cerca de cinquenta navios diferentes no jogo, divididos por prestígio em várias classes, cada um dos quais tem seus prós e contras. Ao se mover no mar e na batalha, os menores detalhes são levados em consideração - o vento, a área e o tipo de velas, o peso total do navio e assim por diante.

O Caribe vive sua própria vida e além de nós, há muitos navios no mar que podem ser atacados e que podem nos atacar. Todos os inimigos no mar agem de forma bastante inteligente. Se estivermos perseguindo um mercador, ele atingirá suas velas com canivetes e partirá, e se o alcançarmos, ele recarregará com chumbo grosso e disparará uma saraivada de perto. O resultado pode ser completamente inesperado. Os piratas no mar são muito mais ousados ​​e agressivos. Encontrar inimigos no mar durante uma tempestade provavelmente fará com que seu navio seja enviado para o fundo quase instantaneamente.

Para obter o máximo lucro dos navios inimigos, eles precisam ser abordados. A batalha no navio inimigo agora consiste em três etapas: primeiro, você, lado a lado com sua equipe, destrói a equipe inimiga no convés, depois no porão, e tudo isso termina com uma luta cara a cara no cabine do capitão. As pessoas capturadas podem ser libertadas em paz e enviadas para a escravidão, o que afetará seu carma.

Um parâmetro extremamente importante responsável pela capacidade de combate de sua equipe é o moral. Todos os piratas amam dinheiro, então às vezes sua tripulação pode exigir um salário, não pagá-lo levará a uma queda no moral. Além disso, esse parâmetro pode ser aumentado significativamente com um padre no convés ou barris cheios de rum no porão. Uma equipe com o moral baixo tem mais chances de iniciar um tumulto no navio, e é improvável que seja possível pacificá-lo pacificamente.

A impressão geral do jogo é muito prejudicada por seu motor antigo, gráficos maçantes e instabilidade do jogo: travamentos e congelamentos ocorrem de tempos em tempos. Como já mencionado, o jogo atrai com sua atmosfera e atenção aos detalhes. O som no jogo também não é ruim: cada NPC aborda o personagem principal com frases, e uma música discreta e agradável ao ouvido toca ao fundo.

Veredito


Contudo, Corsários: Cada um na sua!é o simulador de vida pirata mais realista e o simulador de batalha naval mais autêntico. Além disso, este é um RPG verdadeiramente hardcore com um enredo interessante, uma enorme variedade de muitos de seus elementos, mas com todas essas vantagens, algumas de suas deficiências assustarão muita gente. E para aqueles para quem isso não é uma barreira, o jogo se tornará um verdadeiro prazer por muitas dezenas de horas. No entanto, na minha opinião, o jogo saiu um pouco na hora errada e, para 2012, não parece nada bem. Vamos esperar por uma nova parte do jogo, mas com uma nova engine.

Avaliar: Vale a pena notar que é bastante difícil dar qualquer avaliação específica para um jogo deste tipo, uma vez que para tipos diferentes jogadores, o jogo aparecerá à sua maneira.
6/10 para jogadores "casuais". A maioria vai se assustar com os gráficos antigos, a grande dificuldade de passar mesmo Estado inicial jogos e um motor antigo, mas aqueles que conseguirem passar por isso terão sua própria experiência e prazer únicos com o jogo.
9/10 para "hardcore" e fãs da série. Os jogadores familiarizados com a série poderão encontrar em KKS muitas inovações e mudanças esperadas. Essencialmente é tudo a mesma coisa Cidade dos Navios Perdidos, mas mudou um pouco para melhor.

"Corsários" - este é um dos poucos jogos de produção nacional, que ganhou fama mundial. Muitos jogadores apreciaram a ideia e como as aventuras que tiveram que enfrentar foram bem elaboradas. No entanto, vale a pena notar separadamente o último jogo da série, chamado "Cada um na sua" - isso é uma espécie de culminação, uma coleção de todas as coisas boas que estavam nas partes anteriores e colocá-lo dentro de um. O resultado é um projeto muito interessante que permitirá que você se experimente como um bravo pirata que precisa surfar nos mares e oceanos, completar tarefas, lutar tanto em terra quanto na água. E tudo isso acontece em um mundo aberto, ou seja, ninguém te liga a um enredo específico - você pode navegar para qualquer parte do mundo a qualquer momento. Você pode ganhar dinheiro negociando, pode piratear e roubar navios - ninguém o limita, então você pode fazer o que achar melhor. Bem, a vida aqui é incrivelmente rica. Infelizmente, você não poderá guiá-lo - você terá que aprender tudo sozinho, mas as missões que você pode receber durante sua jornada podem ser descritas.

Existem também add-ons no jogo, como "Corsairs: To each its own - Kaleuche", cuja passagem não é necessária para considerar, já que nem todos podem querer comprar DLC. O mesmo vale para outros complementos. DLCs ​​como "Corsairs: To Each His Own - Gweek" não serão considerados aqui, o passo a passo só se referirá ao jogo base, então você não pode procurar por missões adicionadas ao jogo por conteúdo para download.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" e "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

As primeiras missões que você encontrar no mundo do jogo provavelmente não apresentarão dificuldades para você. Você não precisa de nada sobrenatural, armas especiais ou navios incomuns, para poder enfrentá-los com segurança. A travessia pode levar dezenas, até centenas de horas, porque a vida aqui é tranquila e, se você quiser aproveitar, pode levar o tempo que quiser. Mas se você aceitar uma missão como "Rum for the Bartender", está chegando perto de completar o jogo. Então, nesta missão, você terá que conhecer fantasmas reais que viajarão em um navio não menos real. E apenas deles você precisará pegar o rum. Para fazer isso, primeiro descubra a senha que você precisará dizer ao capitão do navio fantasma e depois encontre os próprios fantasmas. Dito a senha, você confirmará sua identidade e receberá rum, que precisará entregar ao barman.

A passagem de "Cada um na sua" pode ser diferente - depende da essência da missão: em alguns casos, você terá que começar a trabalhar instantaneamente e, em alguns, pode não estar com pressa. Por exemplo, como na missão "Call Girl", onde você precisará encomendar uma mulher especial de virtude fácil para uma pessoa de alto escalão. Você precisará obter informações sobre a garota certa do cafetão, e você entenderá que será possível buscá-la apenas por uma hora, das onze às doze da noite. Mas em qualquer dia, então você não pode se apressar.

Mas a missão "Devolver os manuscritos do padre Saint-Pierre" precisa ser feita o quanto antes, mas não é difícil. Você simplesmente precisará entregar manuscritos de uma igreja para outra, mas terá que provar que seus pensamentos não são sujos.

"Trabalhador de Armazém", "A Jóia Roubada" e "Canibais"

A passagem de "Cada um na sua" irá surpreendê-lo periodicamente, pois você será oferecido para realizar tarefas bastante incomuns. Por exemplo, " trabalhador do armazém"é uma missão que consiste em duas partes. Será entregue a você por um vendedor em uma loja que perdeu um funcionário valioso - um trabalhador de um armazém. Você precisa encontrá-lo. É claro que não há limites de tempo, mas você pode imediatamente entrar na selva e encontrar uma vila de piratas, em uma das lojas em que o funcionário desaparecido trabalhará. Ele não vai querer voltar, então volte e conte a notícia ao comerciante. Isso terminará a primeira parte , mas você pode iniciar imediatamente o segundo. O comerciante precisa de um substituto, e na cidade pirata você encontrará. Depois de pagar uma certa quantia, concorde em realizar uma triagem de candidatos e, se você tirar uma soneca, quando acordar, você verá três piratas na taverna que expressaram o desejo de conseguir um emprego. Escolha um deles e mande-o para a cidade. Quando você for lá na próxima vez, o comerciante dirá que você trouxe um excelente funcionário, pois que ele irá recompensá-lo generosamente.

Mas também há missões menos complicadas no jogo, como "The Stolen Jewel". Quando você vagueia pela selva, uma cena se desenrolará à sua frente - dois nativos fugirão em uma direção desconhecida. Você pode persegui-los, mas isso não funcionará - a passagem de "Cada um na sua" requer uma abordagem mais profunda. Melhor ir para onde eles fugiram, e haverá um cadáver. Examine-o - você encontrará brincos. Eles podem ser vendidos muito caros, mas vale a pena? Mais uma vez, pense no que será melhor para você e pergunte aos habitantes a quem essas joias podem pertencer. Acontece que são brincos roubados da esposa do governador, que o recompensará generosamente por encontrá-los.

Se você quiser lutar, precisará fazer a missão "Canibais" - ela pode ser encontrada em um dos habitantes do posto perto da cidade. Ele lhe dirá que seu amigo vai sozinho salvar sua filha das garras dos nativos. Junte-se a ele e vá para o esconderijo dos canibais - lá você terá que lutar, mas quando fizer isso, a filha do seu parceiro está viva. Você também encontrará outro refém que também pode ser resgatado. Como resultado, tanto o parceiro quanto o refém resgatado irão recompensá-lo.

"Fardo do Gascon" - missão da história

Depois de concluir essas tarefas, você terá acesso a busca da história"Burden of the Gascon", que você pode concluir, mas levará muito tempo. Então prepare-se para isso e comece. Seu objetivo é comprar um navio, montar uma tripulação e ir para Guadalupe. No projeto de missões não relacionadas a enredo, irá ajudá-lo periodicamente a avançar para a final. Naturalmente, você não deve se apressar nisso, mas ainda deve entender que o jogo tem um fim lógico, ao qual você deve chegar no final. Depois de comprar um navio, você precisará ir a uma taverna onde poderá montar uma equipe de cada vez - há um marinheiro que está pronto para lhe oferecer até quarenta pares de mãos, mas apenas se você pegar todos de uma vez e cumprir suas condições. Eles são bastante simples - você precisa ter a atmosfera certa, comida e remédios no navio. Você pode comprar um pouco de tudo apenas para atender aos requisitos, mas isso não é tudo. Você precisa de um navegador, e ele está sob custódia, pois deve uma grande quantia em dinheiro a um agiota. Vá até ele e descubra o que você pode fazer para devolver esse valor. Imediatamente você receberá a missão secundária "Engenheiro Espanhol", pois você terá que salvar um colega penhorista sequestrado por piratas. A princípio, você pode tentar persuadir o último a desistir do engenheiro, mas, como resultado, você ainda precisa matá-los - no jogo "Corsairs: To Each His Own" as missões de passagem geralmente se resumem a isso. Então você terá uma luta corpo a corpo com o próprio espanhol, que não quer acreditar que você veio para salvá-lo. Derrote-o e leve-o para a cidade, mas evite os guardas. Quando você traz o engenheiro ao agiota, este último lhe dará recibos de que a dívida foi paga - você precisa levá-los à prisão para que o navegador seja libertado e a missão Guadalupe seja ativada.

"Guadalupe", "Mores do Caribe" e "Concorrente Desonesto"

Esta é uma das missões mais difíceis, aqui o perigo espera por você em cada esquina. Ultrapassá-lo pode exigir que você tenha grande habilidade e destreza ao lidar com seu personagem e com o navio em que você navegará. Você precisa navegar para Guadalupe, onde a tarefa de vários níveis começará. Primeiro você precisará falar com uma pessoa que irá guiá-lo ainda mais. Lá você conhecerá uma coleção de sabres roubados pelos índios, que você precisa devolver, mas não a encontrará sem a ajuda de um indígena que foi preso. Você pode comprá-lo por muito dinheiro, mas não há nada a fazer - você só pode discutir com o comandante e reduzir um pouco o preço. Depois de libertar o índio, você pode equipar a expedição, mas ao mesmo tempo ainda precisará concluir um trabalho, que dará a missão "Maneiras do Caribe". Mais uma vez, o perigo está esperando por você em cada esquina, é improvável que a passagem pareça fácil. Como parte dessa tarefa, primeiro você precisará entregar uma carga de armas, navegando pelo porto inimigo, obter informações importantes contratando um mendigo para isso e interceptar completamente o navio inimigo com uma carga de pólvora. Não vai ser fácil, então leve a sério. Bem, a próxima missão é basicamente correr com recados. O "concorrente desonesto" acaba sendo um contrabandista que atrapalha um comerciante local. Organize uma reunião e dê-lhe uma recepção calorosa - não é necessário matá-lo, pois ele pagará uma quantia decente por sua vida.

"O Fardo do Gascão. A Sequência", bem como "A Donzela na Selva" e "O Caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais"

A passagem do jogo "Corsairs: To Each His Own" está avançando, e isso é sinalizado para você pelo fato de que você pode continuar a missão "Burden of the Gascon". Mas primeiro, tente pegar a missão "Jungle Girl" - para isso você só precisa viajar pela selva até ver uma garota fugindo de três homens. Ela vai pedir ajuda, dizendo que seu pai quer casá-la com uma pessoa, e ela ama outra completamente diferente. De qualquer forma, informe aos homens que você mesmo entregará a menina ao pai dela, e então decida se a deixa ir fazer uma boa ação ou a leva ao pai e recebe uma recompensa. Depois disso, você pode assumir o "Fardo do Gascon". Para fazer isso, você precisa retornar à Martinica e conversar com seu amigo Michel, preso. Ele lhe oferecerá várias opções para o desenvolvimento de eventos, que iniciarão a missão "O caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais". A passagem dos "Corsários: Cada um na sua" bifurca-se aqui, pois Michel oferece três opções diferentes para atingir o objetivo. A primeira é ingressar na Companhia das Índias Ocidentais, a segunda é ingressar no exército inglês e a terceira é ser membro de uma organização secreta.

"Dutch Gambit", diferentes opções para passar

Será muito difícil descrever a passagem em detalhes aqui, pois ela se ramifica e pode ir de várias maneiras. Esta é uma das partes mais interessantes do jogo "Corsairs: To Each His Own". A passagem do "Dutch Gambit", uma missão que o levará ao objetivo de seu interesse e de Michel, levará bastante tempo. Você precisará concluir um grande número de tarefas, lidar com oponentes perigosos e executar ordens complexas. Você poderia até dizer que em alguns lugares você terá que olhar sob cada pedra, a passagem desta cadeia de missões pode exigir isso. Seja qual for o caminho que você escolher, o resultado ainda será o mesmo - você completará todas as tarefas e coletará dinheiro suficiente para libertar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" e "Shark Hunt"

Verifique se você tem um milhão - afinal, é quanto é preciso para Michel ser livre. Claro, a quantia é simplesmente enorme, e será terrivelmente lamentável se desfazer dela, mas ainda é sua. melhor amiga. E o mais importante - este é um personagem-chave no enredo do jogo, então não seja mesquinho. No entanto, na parte de "Corsários 3: Cada um na sua" a passagem não é tão simples que tudo se limitou a isso. Acontece que não há dinheiro suficiente para resgatar Michel - você precisa fazer o que ele prometeu, mas não fez. Para saber o que em questão, fale com o próprio Michel, descubra um terrível segredo - algo impossível espera por você. Seu objetivo é capturar e derrubar o governo local! Mas a ilha tem sua própria frota completa, como você lida com isso? É aqui que você descobrirá que entre os piratas há aqueles que também não estão satisfeitos com o governo da ilha.

É hora de passar para a busca" saga pirata". Nele você tem que encontrar todos os piratas influentes que estarão prontos para unir suas forças com você para atacar Tortuga. Mas você não contará um, o pirata mais importante - o lendário Tubarão. Você terá que gastar bastante muito tempo, mas, infelizmente, todas as suas tentativas serão em vão - o tubarão desapareceu sem deixar rastro. se distrair com outras coisas.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" e "The Dive"

A partir deste momento, verdadeiros milagres começarão no jogo. Você precisará encontrar um xamã que crie medalhões especiais que permitem acessar a misteriosa Ilha da Justiça. Naturalmente, você precisará concluir algumas tarefas e esperar alguns meses antes que os medalhões estejam prontos, mas realmente vale a pena. Só então você poderá continuar se movendo no jogo Corsairs. Cada passo a passo da "Isle of Justice" pode parecer difícil, pois este é um ponto de virada no jogo. Afinal, nesta ilha incrível você ainda encontrará o Tubarão, e ele concordará em se juntar a você, mas para isso você precisará de um navio, o que, infelizmente, não é. E toda essa missão girará em torno de tentar conseguir um navio para o Shark.

Quanto à tarefa "Imersão", aqui os milagres continuarão. A passagem do jogo "Cada um na sua" tomará um rumo completamente incomum - você terá que descer sob a água para encontrar cidade antiga Maia. Essas delícias inesperadas esperam por você neste jogo maravilhoso.

O desacoplamento está próximo...

Assim, a passagem do jogo "Corsários: Cada um na sua" aproxima-se da sua conclusão lógica. Resta você completar uma série de missões secundárias e de história para libertar Michel, capturar a ilha de Tortuga e também ver muitas outras maravilhas associadas aos maias. O passatempo para este jogo não pode ser chamado de chato, e o projeto não é prolongado - você decide por quanto tempo jogará. Você pode seguir exclusivamente as missões do enredo ou concluir todas as tarefas de terceiros e viajar pelo mundo. Naturalmente, esta passagem de "Corsários: Cada um por si" não abrange navios, sabres, canhões, munições e muitos outros aspectos que não estão diretamente relacionados à trama em si. Você tem que estudar isso por conta própria e é garantido que terá muito prazer com o processo.

O final

Como resultado, tudo se resume à busca de uma relíquia antiga - uma máscara maia. E, infelizmente, você não apenas estará procurando por ela - seu "milionésimo" irmão Michel também desejará riquezas, traindo você e praticamente matando você. Mas aqui você pode se vingar. Primeiro você terá que lutar contra os índios, e depois o próprio Michel, que é o chefe principal do jogo. A cada minuto tudo ficará mais difícil, pois você já estará lutando com todos ao mesmo tempo, inclusive seu irmão. Bem, tudo terminará, é claro, com sua vitória - se você tiver um artefato real em suas mãos, precisará acabar com Michel e o vídeo final começará. Mas o jogo não termina ao mesmo tempo - você tem a oportunidade de continuar a navegar nos oceanos - pirataria, comércio, viver e, claro, passar por aquelas missões que você não teve tempo de fazer antes.

Mas ele existe! Abra seu inventário rapidamente, encontre a poção Kamancha, selecione-a e clique no botão "Pegar". Você está curado. Há mais duas poções restantes. Há um enorme caranguejo na sua frente - derrote-o. Procure o cadáver por uma grande pérola (DEVE!). Passe pela porta e você será feito prisioneiro. Fale com Chad Capper, pegue o facão dele. Para provar que você não é da tribo Rivados, você precisa matar um feiticeiro enjaulado com este facão. Desça as escadas, fale com o feiticeiro. Seu nome é Chimiset. Ele diz que esses piratas enviaram você especificamente para matar Chimiset, porque matar xamãs uma forte maldição cairá sobre toda a família. Concorde em ajudar Chimiset, pergunte o que ele oferece. Encontre a sucata de metal no chão da sala, vá para o baú no canto. Assim que você chegar perto do baú com um pé de cabra, este baú se abrirá. Remova todos os itens disponíveis do baú. Pressione rapidamente a tecla F2 para ter tempo de equipar seu sabre, pistola e armadura. Mate os piratas que vieram correndo, incluindo Chad. Muito provavelmente, três piratas cairão, então o quarto pirata com um mosquete terá que subir as escadas. Quando você matar todos, então Chimiset virá até você. Ele lhe dirá que existem dois clãs na ilha - narvais e rivados. Os Rivados são um clã pacífico, mas os narvais estão em guerra com eles o tempo todo. Shark, Stephen Dodson, a quem estamos procurando, agora é o chefe da Ilha da Justiça. Não se aplica a narvais ou rivados. Mas Chad conspirou contra ele para matar o Tubarão. Os narvais afiam os dentes para Shark pelo que pensam que foi ele quem esteve envolvido na morte de Alan. Na verdade, Chad o matou e Chimiset é testemunha disso. Portanto, Chad não podia deixar Chimiset ir, e sua mão não se levantou para matar o xamã por causa da maldição que o ameaçava.



Vamos falar com Chimiset, procure o cadáver de Chad abaixo, encontre e abra o baú com as chaves do cadáver no topo. Pegue várias coisas, incluindo os registros de assassinato de Alan. Saia da cabine para o convés. Assim, você pode pular do pátio para a água (no lado da porta), ou atravessar as vigas de madeira para o galeão Esmeralda. Há um mercador dentro de Esmiralda, e você também pode passar pelo convés superior até o comandante, que, usando uma senha, o deixa entrar no território dos narvais. Vá para este convés superior, mas vire à esquerda para o galeão Gloria. Há uma igreja aqui (abaixo, no porão, você precisa entrar na porta à direita). Pelas portas à esquerda você pode entrar nas cabines abandonadas. Siga até lá, dê alguns passos à frente e à direita haverá uma porta para as ruas da cidade. Saia lá, vire-se e corra para a proa do navio. À esquerda, haverá uma placa que leva a um navio vizinho. Continue até lá, desça para o convés pulando da proa e atravesse a ponte do lado direito (no meio do convés) vá para o navio de guerra San Augustin. Haverá uma porta à esquerda - vá até ela, o pirata dirá que o almirante está esperando por você. Entre e fale com Stephen Dodson, o Tubarão. Então ele navegaria com prazer com você se você tivesse um navio. Mas não há navio. Você precisa encontrar a estátua de Kukulkan e subir de volta. Então navegue aqui no navio e pegue o Shark. Mas para encontrar esta ilha no navio, você precisa de um local, que o Tubarão lhe dará depois de descobrir os associados de Chad, matá-los ou trazê-los para o próprio Tubarão.

Começamos a investigação, mas primeiro fazemos todas as perguntas ao Tubarão. Peça os itens confiscados de volta. Suba e pegue as coisas do baú. Vá para fora, volte para o próximo navio ao longo da ponte. Vá para o navio que é paralelo a ele. Ele também tem um índio nele. Na proa do navio está um homem de pele escura - este é um membro do clã Rivados. Aproxime-se dele, ele dirá que foi avisado de que você pode ser permitido nos navios de seu clã. Caminhe pela ponte de madeira, junto ao homem, até ao navio rivados. Vá para esquerda. Você está nas pinas "Fúria". Siga em frente, entre na porta e saia pela outra porta para a rua. Ele está localizado na outra extremidade do porão, no mesmo nível. Vá para o navio. A porta, guardada por um índio seminu, leva a Eddie e Chimiset. Chimiset lhe dirá que a estátua estava no navio San Jeronimo, mas afundou. De acordo com Chimi, está perto de um navio narval chamado Phoenix. O navio San Jeronimo fica bem no fundo, e enormes caranguejos interferem na natação até ele. Pergunte sobre a iminente tentativa de assassinato do almirante. Chimiset lhe dirá que o Tubarão não sai de seu navio. A única coisa é que à noite ele gosta de passear pelo convés. O convés é claramente visível da proa do navio Santa Florentina e do navio Rivados, Furia, se você subir na plataforma de marte sobrevivente no mastro. Mas para acertar você precisa de uma arma de longo alcance de alta precisão. Primeiro você precisa procurar uma pessoa que tenha essa arma. Você também aprenderá sobre o Menino Branco - ele costuma passear pela cidade, visita uma taverna, loja ou apenas na rua. Você pode reconhecê-lo facilmente por seus cabelos brancos.

Pergunte ao Eddie se ele conhece Nathan Hawke. Ele dirá que não sabe disso, e se souber, então os narvais. Retorne ao navio próximo, Pinas Fury. Digite-o. Então, a porta à frente leva ao convés superior do pináculo, que é de onde você veio. No meio desta camada há outra porta que dá para a rua. Saia por ela e encontre-se na popa das pinas. Há uma escada aqui que leva à plataforma de Marte que Chimiset estava falando. Isto é tão nota para que você conheça este lugar. De Furia, retorno ao navio que antecede o território dos rivados. Vá para a parte mais distante do navio, haverá uma escada à direita, com a qual você poderá ir para o navio vizinho. Então faça. Este é o galeão da Eva. Vá para a esquerda, através do arco, haverá uma ponte na proa do navio. Siga-o para outro navio. No final do navio está um homem que passa a senha para os navios narvais. No mesmo navio, no porão, há uma loja. Para acessá-lo, fique no convés principal, encontre a placa STORE e passe pela porta ao lado.

Desça as escadas - você está na loja. Aqui estará o mesmo Garoto Branco. Fale com o vendedor primeiro, pergunte sobre armas de longo alcance. Ele dirá que você é a terceira pessoa que perguntou a ele nas últimas duas semanas. Ele vai relatar que o caçador Adolphe Barbier veio até ele, que tentou colocar à venda um equipamento de caça com uma mira. Isto é o que você está procurando! Barbier pediu muito dinheiro, então o vendedor recusou. Agora a prova está no próprio Barbier. Na maioria das vezes, a Barbie pode ser vista na taverna do Sancho, porque. o caçador gosta de tomar um copo de rum à noite. Descobre que os dois que pediram armas se chamavam Mary Kasper e Marcello, apelidado de Ciclope. Giuseppe Fazio também se interessou por Adolf. Fale com o Garoto Branco. Ele vai pedir uma conta branca. Pergunte ao comerciante sobre o que esse menino está falando. O mercador dirá que chama uma pérola grande de conta branca. Você deveria tê-lo encontrado no cadáver de um grande caranguejo. Dê a Olya a pérola que você tem e aprenda muitas novidades interessantes. Lembre-se de como bater na porta onde Nathan está. Então, antes de tudo, Nathan está vivo, mas doente. Ole o salvou. Nathan está agora no navio de Fernando, que fica longe da cidade. Você só pode chegar lá pela água. Em segundo lugar, a estátua de Kukulkan não é tão profunda. Um certo Henrik, que mora no acampamento dos narvais, sabe caminhar pelo fundo. Ele é um bom homem, amigo de Ole. Assim ele pode te ensinar a andar no fundo.

Então, pelas palavras do Tubarão, você ficou sabendo que um certo Giuseppe Fazio, que, aliás, se interessava por armas de longo alcance, é diplomata da ilha e pode saber as senhas de acesso a dois clãs inimigos. Sua cabine fica na fragata Carolina. Vá ali. Você pode chegar lá assim. Retorne ao navio do tubarão, atravesse a ponte de madeira, afastando-se deste navio. À esquerda, haverá uma placa que leva a outro navio sem lados. Esta é a fragata Carolina. Entre, fale com Giuseppe. Peça a senha do clã narval. Você precisa pagar 50 dobrões. Eu não tinha essa quantia.

Retorne ao convés Carolina, pule para o lado usando os degraus da esquerda. Nade para a direita, passando pelos narvais, e você verá o distante navio de Fernando. Nade em torno dele pela popa (lado esquerdo) e suba. Bata na porta do jeito que Ole disse. No meu caso, a batida foi assim - toc-toc-pausa-toc-toc. Fale com Nathan, ele se oferecerá para contar a história da parte original do jogo (haverá até cutscenes). Aconselho você a olhar, ou, se você não jogou, então é melhor jogar este jogo incrível! Vamos continuar. Por alguma razão, apesar de termos mais duas poções de kamancha em nosso inventário, seu herói não as entregará a Nathan, mas dirá a ele para aguardar seu retorno no navio. Depois disso, você levará Hawk e Shark deste lugar amaldiçoado. Nade de volta, suba no navio do tubarão no lado esquerdo da ponte, porque. há uma placa para ir para o navio.

Siga a taverna. Para isso, vá até o brigue de Santa Florentina (deste brigue você chega aos navios rivados), olhe diretamente para o guarda moreno que permite que as pessoas entrem nos navios rivados apenas com uma senha, vire à esquerda e veja uma transição para outros navios. Vá para o próximo navio. Este navio é chamado de caravela Fleuron. É aqui que a taverna está localizada. Vire à esquerda, suba as escadas e veja a placa da taberna. Entre, pergunte ao taberneiro sobre Barbier. Aprenda também sobre Maria e Ciclope. Mary é a esposa do falecido Alan. Em meio a rumores de que o almirante o matou, ela tem um grande motivo para se vingar do Tubarão. Ciclope é um ex-guerreiro que odeia piratas. Quanto a Barbier, últimos dias ele não estava na taverna. A última vez que se sentou com Giuseppe Fazio, eles saíram da taberna de maneira amigável, não houve brigas.

Vá para Karolina e fale com Fazio em sua cabine. Ele dirá que Barbier lhe devolveu a dívida e levou o encaixe, que era o penhor. Barbier também comprou uma cabana em Santa Florentina. Fazio ressaltou que Barbier sempre perambula pela cidade e só fica em casa à noite. Lembra que um dos bons pontos de tiro é o arco de Santa Florentina? Talvez tenha sido Adolf quem recebeu ordens para matar o almirante. Você precisa vir a Adolf à noite. Já que voltar no tempo pelo Enter não vai funcionar, vá até a taberna e peça um vinho para passar o tempo. O tempo é rebobinado 4 horas à frente. Vá até o brigue Santa Florentina, entre em uma das duas portas que ficam na mesma parte do navio. Fale com Adolf, ele terá que ser morto. Faça isso. Procure no corpo e encontre uma carta. Pela carta fica claro que Adolf não agiu sozinho. Mas não o fato de que ele é um assassino. A única opção é esconder o cadáver, ficar na cabana de Adolf e ver quem virá aqui à noite. Vá até a taverna, durma até o anoitecer, volte para a cabana de Santa Florentina e espere a meia-noite. Você pode, por exemplo, fazer vários cartuchos de papel. 8 rodadas são feitas em cerca de meia hora. Este sou eu, veja bem. Marcello Ciclope e Maria virão aqui. Teremos que matar os dois depois da conversa. Em seguida, procure o cadáver de Mary e encontre uma carta de Chad. Vá para a taverna, passe a noite até de manhã e volte para o Shark. Conte-me sobre o que aconteceu. Ele lhe dará 500 dobrões, bem como uma localização na ilha para encontrá-lo no navio.

Adição! Parece que o mapa da ilha não é mais necessário. MAS! Lembre-se, o cartógrafo José Dios pediu-lhe para obter algumas provas para ele e ele agradeceria generosamente por elas. Compre um cartão do XO Shark, no nível superior, Dios ficará encantado! O mesmo cartão pode ser vendido por 17.000 pesos ao comerciante da ilha (enquanto trocar 100 dobrões é 10.000 pesos).

Vá para Giuseppe Fazio na Carolina e compre a senha para os navios Narwhal por 50 dobrões. Eu tinha "alakantara". Não anote - estará no diário. Lembre-se, por precaução, que as senhas são alteradas em determinadas datas de cada mês, semanalmente - sétima, décima quarta, vigésima primeira e vigésima oitava. Vá para o navio com a loja, use-o para chegar ao navio de narvais. Escreva a senha manualmente e pressione Enter. Você estará no brigue San Gabriel. Este é o lugar onde Henrik está localizado. Entre na porta distante, no meio da cabine, encontre outra porta sinalizada como ruas da cidade. Mas você estará no topo da proa do navio. Encontre a porta da cabine aqui e entre. Você vai chegar a Henrik. Fale com ele, para consertar o traje de mergulho, você precisa encontrar 10 peças de algum metal.

Você precisa procurar platina nos baús dos navios do clã Rivados. Mas todos os baús estão trancados. O White Boy irá ajudá-lo a desbloqueá-los novamente. Ele tem as chaves e as entregará a Olya por 5 pérolas grandes. Há também um problema com as pérolas... Mas pode ser resolvido! Um índio anda nos navios - você pode comprar pérolas dele. Um índio pode estar tanto na superfície quanto dentro dos navios, por exemplo, em uma taverna. Tendo encontrado um índio, primeiro pergunte como ele chegou à ilha e o que ele faz. SOMENTE depois disso, a escolha das mercadorias indianas aparecerá no menu de diálogo. Deve-se notar que imediatamente esses bens podem não estar disponíveis. Aqueles. ele só pode vender 3 pérolas grandes. Você terá que esperar 4 dias (basta passar a noite em uma taberna) para que o produto seja atualizado. Tendo comprado 5 pérolas, vá para Olya e troque-as através do menu de diálogo por um conjunto de chaves mestras. Olya precisa esperar na loja. Se Ole não estiver lá, vá até a taverna, peça uma garrafa de vinho. Espere quando personagem principal fique bêbado e passe o tempo, depois volte para a loja. Ole estará lá com certeza. Se você der mais 5 pérolas a Olya, ele lhe dará uma chave incomum. Vá para o Tártaro onde você salvou Chimiset. Entre e desça para as celas. Há uma pequena porta à esquerda da cela de Chimiset. Aproxime-se - ele será aberto. Entre e veja um esqueleto acorrentado à parede, bem como um baú. Há muitas coisas interessantes no baú, incluindo outra chave antiga.

Então, você tem chaves mestras. Caminhe pelos navios dos rivados, o almirante e encontre a quantidade certa de peças de platina nos baús. Eles precisam de pelo menos 11 peças! Além disso, várias dessas peças podem ser encontradas nos destroços do navio de Fernando, onde Nathan Hawk está sentado. Para fazer isso, você precisa nadar ao redor do navio do outro lado. Aqui você encontrará 3 peças de platina. Continue procurando... Não achou? Vá para o navio rivados chamado Velasco. Ele pode ser alcançado através do navio com a taverna. Suba no convés superior. Há duas portas aqui. Um deles está localizado à esquerda do tabuleiro em que você chegou aqui. Faça login ali mesmo. O peito imediatamente chama sua atenção. Mas neste baú, além do saque útil, não há platina. Já quer sair da cabine? Não se apresse! Contorne as caixas quadradas de madeira à esquerda e encontre o segundo baú. É aqui que estão escondidas as cinco peças de platina. Finalmente, as últimas três peças de platina podem ser encontradas no navio do Tubarão. Vá até lá, entre na porta e no nível onde está o Shark, encontre um baú bem na parte oposta dele no canto. É aqui que estão escondidas as últimas três peças de platina. Siga Henrik e dê a ele todos os lingotes. Você precisa retornar após 5 dias.

Então faça. Retorne após 5 dias (pernoite na taverna) para Henrik, previamente, se necessário, tendo aprendido a nova senha para os narvais de Fazio. Fale com Henrik, ele não tinha platina suficiente para as placas e precisa de mais 4 peças. Vá para o navio Tartarus, onde você resgatou Chimiset. Há uma pequena porta ao lado da gaiola onde Chimiset estava. Aproxime-se e ele se abrirá. Entre e você verá um esqueleto pendurado na parede, e ao lado dele há um baú. Abra o baú com a chave de Ole, antes de tudo, retire cinco (talvez quatro) peças de platina de lá. Então você pode pegar 1000 dobrões e outros objetos de valor. Volte para Henrik e dê a ele quatro peças de platina. O mecânico pedirá que você retorne depois de amanhã, às 10h. Então faça isso, passando a noite por dois dias em uma taverna. Fale com o mecânico, ele lhe dará instruções. Primeiro, o suprimento de ar durará 400 segundos. Em segundo lugar, mais de um mergulho por dia não funcionará. Em terceiro lugar, após o mergulho, você precisará devolver o traje ao mecânico para reabastecê-lo com oxigênio.