Corsários para cada um de suas próprias missões de Guadalupe. Passagem "Cada um na sua" (missões)


Abra o mapa e vá para as margens de Guadalupe. Depois de largar a âncora, vá para a casa de Fadey, que será indicada pelo sinal de mesmo nome. Converse com o homem que você encontra lá dentro e diga a ele que Michel o enviou. No entanto, ele não terá dinheiro e o recompensará com um sabre. Não se esqueça de perguntar a ele sobre as questões que lhe interessam. Então vá para a prisão e fale com o comandante. Você precisa obter permissão para visitar o índio.

Continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e entre na cela para falar com o prisioneiro. Então volte ao comandante e descubra dele o que é necessário para libertá-lo. Acontece, apenas o consentimento de um certo Fadey. Você pode ir até ele e conversar. No final da conversa, ele exigirá 150 de ouro. Mas você não deve concordar imediatamente com esse valor, porque ele então jogará até 100. Você pode ir ao agiota e comprar algumas gemas dele. Mas você não terá o suficiente de um casal, então vá para o navio e comece sua jornada para a ilha da Martinica para obter mais dois dobrões perdidos lá.

Mas você não precisa se esforçar muito, porque ainda não poderá libertar o prisioneiro, então depois de desembarcar na ilha, você pode encontrar Michel e conversar com ele. Acontece que Fadey não lhe deu o original do antigo sabre. Ele também observa que você precisa tomar uma tarefa dele. Agora na passagem dos Corsários: Cada um na sua, vá até a taverna e fale com o estalajadeiro para ajudar a montar um novo time. Em seguida, retorne a Guadalupe e encontre o astuto Fadey para devolver 100 de ouro a ele.

Depois disso, você pode dar um recibo ao comandante e libertar o Tichingita de pele vermelha do cativeiro. Converse com ele e convença-o a se juntar à sua equipe. Vá até a igreja e fale com o padre, acontece que ele foi roubado. Você pode oferecer seus serviços. Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua tem que passar pela quest. Então vá até a taverna e pergunte ao dono sobre o roubo da igreja. Ele não sabe de nada.

Vá para a mesa e converse com um homem bem bêbado. Acontece que isso foi feito por uma gangue local de ladrões que estão escondidos na selva. Vá para lá. Assim que chegar à bifurcação, vire primeiro à esquerda e depois à direita. Tenha cuidado, porque nos arbustos você encontrará três. Aproxime-se deles e converse. Eles oferecerão a você a compra dos bens roubados por uma pequena quantia.

maneiras caribenhas

Assim que amanhecer, vá até a loja e converse com Gerard Lecroix. Depois disso, visite a taverna e durma um pouco. Volte para a loja e fale com Gerard para receber uma tarefa dele, que é transportar carga até o porto de Port-au-Prince, localizado na ilha de Hispaniola. Abra o mapa e comece a navegar.

Depois de atracar, siga para a selva. Ao chegar à bifurcação, vire à direita e siga em direção ao forte. Lá você encontrará o comandante, se aproximará e conversará com ele. Assim que você ganhar 5.000 de ouro, você pode assumir a próxima tarefa. Consiste em transportar 15 canhões para Porto Belo, onde está localizada a fragata de Florian Choquet. Vale a pena notar que este está localizado perto da ilha de South Maine.

Tenha cuidado porque no caminho você será atacado por um dos interceptadores espanhóis. Deixe-o afundar até o fundo e continue nadando. Como o porto para o qual você está indo pertence aos franceses, você precisa se mover um pouco a oeste dele. Depois que as paixões diminuirem, aproxime-se lentamente do Marcial. Depois de conversar com seu capitão, concorde em ajudá-lo em uma operação de reconhecimento. Agora você pode ir para Mosquitos. Assim que você pousar, espere que a escuridão caia. Faça o seu caminho para a cidade e vá em direção ao estaleiro.

Quando na passagem dos Corsários: Cada um na sua, você se encontra perto da ponte que leva ao estaleiro, depois olhe para a taverna. Procure uma pessoa aqui que esteja pronta para lhe oferecer uma bebida. Então descubra com ele sobre as últimas notícias que aconteceram no distrito. Acontece que um espião foi pego recentemente aqui. Então ele vai pedir para você encontrar um mendigo. Espere pela manhã e vá para a cidade em busca dele. Quando encontrar um mendigo, ofereça-se para ganhar algum dinheiro descobrindo algo para você. Em seguida, dirija-se ao cais e espere que ele descubra as informações obtidas.

Depois de ouvi-lo, retorne ao navio e faça um curso para o navio "Inspirado" para contar tudo ao Capitão Shock. Também tome outra tarefa dele, que é embarcar no navio "Pueblo", que transporta pólvora para as margens de Alakantara.

Aconselho-o a fazer um curso ao longo da costa do Maine, onde o encontrará. Na próxima passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você deve interceptar o navio e depois seguir para Guadalupe. Vá em terra e vá para a loja local. Procure um comerciante nele, de quem você pode obter dinheiro honestamente ganho. Então você pode começar a transportar mercadorias que você precisa levar dos proprietários das lojas locais.

Concorrente desonesto

Depois de entrar na loja, vá até o comerciante e pegue a tarefa dele, que é trazer Robe Dumas da taverna. Concorde e vá para o estabelecimento de entretenimento. Lá, procure um homem vestido com uma máscara e um chapéu. Após conversar com ele, retorne à loja e transmita a essência da conversa. Depois de entregar a carta no endereço, você receberá uma pequena recompensa.

Assim que ele te oferecer para encontrar um concorrente para Lara e forçá-lo a fechar a loja em que ele vende contrabando. Continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e volte para a taberna para dizer a ela que você está procurando produtos baratos. Você receberá imediatamente uma oferta para conhecer, concordar e dirigir-se ao prédio especificado. Espere por ele e entre no prédio. Depois disso, ele deve ser informado de que um destacamento de soldados já está esperando do lado de fora da porta. Para escapar, ele lhe oferecerá um suborno de 10.000 ouro. Leve ela.

Quando o contrabandista se esconder, dirija-se à loja e diga ao lojista que não há mais concorrente, pelo qual você receberá outra recompensa de 15.000 pesos.

garota da selva

Você pode conhecer esse personagem em Guadalupe. Ela fugirá de três bandidos e pedirá ajuda. Depois de levar a garota para Bas-Teret. Acontece que seu pai, dono de uma das lojas locais, quer casá-la com um agiota. No entanto, seu coração pertence a outra pessoa. Vale a pena notar que, se você entregar a garota no endereço, o pai dela o recompensará com 7500 ouro.

O fardo do Gascão. Continuação

Agora você deve retornar à ilha da Martinica para visitar Michel, que está atualmente na prisão. Depois de conversar com ele, ele lhe oferecerá várias opções para o desenvolvimento de eventos:
- tornar-se membro da Companhia das Índias Ocidentais, localizada na ilha de Curaçao;
- tornar-se membro da Marinha Britânica;
- torne-se membro de uma organização desconhecida localizada em Barbados.

Companhia Holandesa das Índias Ocidentais

Comece a passagem deste enredo na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, indo para Curaçao. Ancorar perto da costa e chegar ao local onde está localizada a sede da GVIK. Você pode reconhecê-los por uma placa retangular com uma inscrição correspondente. Certifique-se de que eles saibam que você quer trabalhar para eles. Então suba ao segundo andar e encontre Lucas Rodenburg lá. Depois de falar com ele, pegue a primeira tarefa para completar.

Primeira tarefa. Escolta Baltasar

Depois de receber as configurações, vá para a Autoridade Portuária de Willemstad, onde você precisa encontrar e conversar com Ridderbock Balttazar. Então você pode ir novamente para o mar aberto, mas com muito cuidado, porque o Fierce agora começará a ultrapassá-lo. Como sob seu controle está um navio bastante poderoso, é quase impossível sair.

Aconselho você a passar por essa batalha no jogo Corsairs: Cada um na sua para chegar ao forte e sentar lá, pois essa é a melhor posição de todas. Depois de repelir o ataque inimigo, vá para a ilha de St. Martin e encontre Balthazar na cidade. Depois, você será recompensado e poderá retornar com segurança a Curaçao. Para pousar na costa e ir à residência do GVIK e relatar a conclusão da tarefa a Rodenburg.

Segunda tarefa. A carta secreta de Acevedo

Agora você terá que visitar Cuba e encontrar Don Simono em Santiago para lhe entregar alguns documentos. A propósito, essa pessoa ocupa uma posição importante no banco. Comece sua viagem a Cuba e tente não chamar a atenção dos espanhóis. Aconselho-o a ancorar no lado direito do cabo e depois deslocar-se gradualmente para a baía chamada Anna Maria.

Uma vez na costa, continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e vá para os portões da cidade. Vale ressaltar que você não precisa passar por eles por volta das 00:00, pois lá tem um guarda. Assim que amanheça, dirija-se ao banco localizado no beco em frente à residência. Encontre Simon lá e fale com ele. Então ele vai te oferecer para voltar amanhã. Agora esteja preparado para o fato de que, assim que você cruzar o limite do banco, ficará imediatamente atordoado.

Abrindo os olhos, você verá os oponentes, mas não deve contar tudo a eles imediatamente. Espere o líder sair. Agora você está sob proteção. Assim que um deles deixar seu posto, corra rapidamente até o baú e tire o arpão dele. Em seguida, use-o no inimigo e saia da sala.

Depois de dar alguns passos, você tropeçará em Veron, também use um arpão nele e desça abaixo. Uma vez no primeiro andar, encontre um baú lá e pegue todas as coisas que foram tiradas de você anteriormente. Você pode sair do prédio e ir para o banco.

Encontre Simon lá e pegue a mensagem de retorno. Ele lhe dirá que alguma pessoa certamente deve morrer. Você pode sair da cidade e subir a bordo do navio. Uma vez no navio, siga para a ilha de Curaçao.

Terceira tarefa. Fleetwood

Depois de mais uma vez você se encontrar em Rodenburg na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você ficará intrigado com o fato de que ele o deixará ir por uma semana. Enquanto isso, você pode lidar com a entrega de mercadorias para lojas ou para o porto. No final do resto, volte para Rodenburg e faça a próxima tarefa. Em seguida, dirija-se à autoridade portuária e deposite seu navio. Vale ressaltar que será totalmente gratuito.

"Corsários" - este é um dos poucos jogos de produção nacional, que ganhou fama mundial. Muitos jogadores apreciaram a ideia e como as aventuras que tiveram que enfrentar foram bem elaboradas. No entanto, vale a pena notar separadamente o último jogo da série, chamado "Cada um na sua" - isso é uma espécie de clímax, uma coleção de todas as coisas boas que estavam nas partes anteriores e colocá-lo dentro de um. O resultado é um projeto muito interessante que permitirá que você se experimente como um bravo pirata que precisa surfar nos mares e oceanos, completar tarefas, lutar tanto em terra quanto na água. E tudo isso acontece em um mundo aberto, ou seja, ninguém te liga a um enredo específico - você pode navegar para qualquer parte do mundo a qualquer momento. Você pode ganhar dinheiro negociando, pode piratear e roubar navios - ninguém o limita, então você pode fazer o que achar melhor. Bem, a vida aqui é incrivelmente rica. Infelizmente, você não poderá guiá-lo - você terá que aprender tudo sozinho, mas as missões que você pode receber durante sua jornada podem ser descritas.

Também existem complementos no jogo, como "Corsairs: To each its own - Kaleuche", cuja passagem não é necessária considerar, pois nem todos podem querer comprar DLC. O mesmo vale para outros complementos. DLCs ​​como "Corsairs: To Each His Own - Gweek" não serão considerados aqui, o passo a passo só se referirá ao jogo base, então você não pode procurar por missões adicionadas ao jogo por conteúdo para download.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" e "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

As primeiras missões que você encontrar no mundo do jogo provavelmente não apresentarão dificuldades para você. Você não precisa de nada sobrenatural, armas especiais ou navios incomuns, para poder enfrentá-los com segurança. A travessia pode levar dezenas, até centenas de horas, porque a vida aqui é tranquila e, se você quiser aproveitar, pode levar o tempo que quiser. Mas se você aceitar uma missão como "Rum for the Bartender", está chegando perto de completar o jogo. Então, nesta missão, você terá que conhecer fantasmas reais que viajarão em um navio não menos real. E apenas deles você precisará pegar o rum. Para fazer isso, primeiro descubra a senha que você precisará dizer ao capitão do navio fantasma e depois encontre os próprios fantasmas. Dito a senha, você confirmará sua identidade e receberá rum, que precisará entregar ao barman.

A passagem de "Cada um na sua" pode ser diferente - depende da essência da missão: em alguns casos, você terá que começar a trabalhar instantaneamente e, em alguns, pode não estar com pressa. Por exemplo, como na missão "Call Girl", onde você precisará encomendar uma mulher especial de virtude fácil para uma pessoa de alto escalão. Você precisará descobrir informações sobre a garota certa do cafetão e entenderá que será possível buscá-la apenas por uma hora, das onze às doze da noite. Mas em qualquer dia, então você não pode se apressar.

Mas a missão "Devolver os manuscritos do padre Saint-Pierre" precisa ser feita o quanto antes, mas não é difícil. Você simplesmente precisará entregar manuscritos de uma igreja para outra, mas terá que provar que seus pensamentos não são sujos.

"Trabalhador de Armazém", "A Jóia Roubada" e "Canibais"

A passagem de "Cada um na sua" irá surpreendê-lo periodicamente, pois você será oferecido para realizar tarefas bastante incomuns. Por exemplo, Warehouse Worker é uma missão de duas partes. Ele será dado a você pelo vendedor da loja, que perdeu um funcionário valioso - um trabalhador do armazém. Você tem que encontrá-lo. É claro que não há limites de tempo, mas você pode entrar imediatamente na selva e encontrar uma vila de piratas, em uma das lojas em que o funcionário desaparecido trabalhará. Ele não vai querer voltar, então volte e conte as novidades ao mercador. Isso encerrará a primeira parte, mas você poderá iniciar imediatamente a segunda. O mercador precisa de um substituto, e na cidade pirata você o encontrará. Depois de pagar uma certa quantia, concorde em realizar uma triagem de candidatos e, se você tirar uma soneca, quando acordar, verá três piratas na taverna que expressaram o desejo de conseguir um emprego. Escolha um deles e envie para a cidade. Na próxima vez que você for lá, o comerciante dirá que você trouxe um excelente funcionário. Pelo qual você será generosamente recompensado.

Mas também há missões menos complicadas no jogo, como "The Stolen Jewel". Quando você vagueia pela selva, uma cena se desenrolará à sua frente - dois nativos fugirão em uma direção desconhecida. Você pode persegui-los, mas isso não funcionará - a passagem de "Cada um na sua" requer uma abordagem mais profunda. Melhor ir para onde eles fugiram, e haverá um cadáver. Examine-o - você encontrará brincos. Eles podem ser vendidos muito caros, mas vale a pena? Mais uma vez, pense no que será melhor para você e pergunte aos habitantes a quem essas joias podem pertencer. Acontece que são brincos roubados da esposa do governador, que o recompensará generosamente por encontrá-los.

Se você quiser lutar, precisará fazer a missão "Canibais" - ela pode ser encontrada em um dos habitantes do posto perto da cidade. Ele lhe dirá que seu amigo vai sozinho salvar sua filha das garras dos nativos. Junte-se a ele e vá para o esconderijo dos canibais - lá você terá que lutar, mas quando fizer isso, a filha do seu parceiro está viva. Você também encontrará outro refém que também pode ser resgatado. Como resultado, tanto o parceiro quanto o refém resgatado irão recompensá-lo.

"Fardo do Gascon" - missão da história

Depois de completar essas tarefas, a missão da história "Burden of the Gascon" ficará disponível para você, que você pode concluir, mas levará muito tempo. Então prepare-se para isso e comece. Seu objetivo é comprar um navio, montar uma tripulação e ir para Guadalupe. Nas missões de rascunho que não estão relacionadas ao enredo, periodicamente o ajudarão a avançar para a final. Naturalmente, você não deve se apressar nisso, mas ainda deve entender que o jogo tem um fim lógico, ao qual você deve chegar no final. Depois de comprar um navio, você precisará ir a uma taverna onde poderá montar uma equipe de cada vez - há um marinheiro que está pronto para lhe oferecer até quarenta pares de mãos, mas apenas se você pegar todos de uma vez e cumprir suas condições. Eles são bastante simples - você precisa ter a atmosfera certa, comida e remédios no navio. Você pode comprar um pouco de tudo apenas para atender aos requisitos, mas isso não é tudo. Você precisa de um navegador, e ele está sob custódia, pois deve uma grande quantia em dinheiro a um agiota. Vá até ele e descubra o que você pode fazer para devolver esse valor. Imediatamente você receberá a missão secundária "Engenheiro Espanhol", pois você terá que salvar um colega penhorista sequestrado por piratas. A princípio, você pode tentar persuadir o último a desistir do engenheiro, mas como resultado você ainda precisa matá-los - no jogo "Corsairs: To Each His Own" as missões de passagem geralmente se resumem a isso. Então você terá uma luta corpo a corpo com o próprio espanhol, que não quer acreditar que você veio para salvá-lo. Derrote-o e leve-o para a cidade, mas evite os guardas. Quando você traz o engenheiro ao agiota, este último lhe dará recibos de que a dívida foi paga - você precisa levá-los à prisão para que o navegador seja libertado e a missão Guadalupe seja ativada.

"Guadalupe", "Mores do Caribe" e "Concorrente Desonesto"

Esta é uma das missões mais difíceis, aqui o perigo espera por você em cada esquina. Ultrapassá-lo pode exigir que você tenha grande habilidade e destreza ao lidar com seu personagem e com o navio em que você navegará. Você precisa navegar para Guadalupe, onde a tarefa de vários níveis começará. Primeiro você precisará falar com uma pessoa que irá guiá-lo ainda mais. Lá você conhecerá uma coleção de sabres roubados pelos índios, que você precisa devolver, mas não a encontrará sem a ajuda de um indígena que foi preso. Você pode comprá-lo por muito dinheiro, mas não há nada a fazer - você só pode discutir com o comandante e reduzir um pouco o preço. Depois de libertar o índio, você pode equipar a expedição, mas ao mesmo tempo ainda precisará concluir um trabalho, que dará a missão "Maneiras do Caribe". Mais uma vez, o perigo está esperando por você em cada esquina, é improvável que a passagem pareça fácil. Como parte dessa tarefa, você primeiro precisará entregar uma carga de armas, navegando pelo porto inimigo, obter informações importantes contratando um mendigo para isso e interceptar completamente o navio inimigo com uma carga de pólvora. Não vai ser fácil, então leve a sério. Bem, a próxima missão é basicamente correr com recados. O "concorrente desonesto" acaba sendo um contrabandista que atrapalha um comerciante local. Organize uma reunião e dê-lhe uma recepção calorosa - não é necessário matá-lo, pois ele pagará uma quantia decente por sua vida.

"O Fardo do Gascão. A Sequência", bem como "A Donzela na Selva" e "O Caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais"

A passagem do jogo "Corsairs: To Each His Own" está avançando, e isso é sinalizado para você pelo fato de que você pode continuar a missão "Burden of the Gascon". Mas primeiro, tente pegar a missão "Jungle Girl" - para isso você só precisa viajar pela selva até ver uma garota fugindo de três homens. Ela vai pedir ajuda, dizendo que seu pai quer casá-la com uma pessoa, e ela ama outra completamente diferente. De qualquer forma, informe aos homens que você mesmo entregará a menina ao pai dela, e então decida se a deixa ir fazer uma boa ação ou a leva ao pai e recebe uma recompensa. Depois disso, você pode assumir o "Fardo do Gascon". Para fazer isso, você precisa retornar à Martinica e conversar com seu amigo Michel, preso. Ele lhe oferecerá várias opções para o desenvolvimento de eventos, que iniciarão a missão "O caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais". A passagem dos "Corsários: Cada um na sua" bifurca-se aqui, pois Michel oferece três opções diferentes para atingir o objetivo. A primeira é ingressar na Companhia das Índias Ocidentais, a segunda é ingressar no exército inglês e a terceira é ser membro de uma organização secreta.

"Dutch Gambit", diferentes opções para passar

Será muito difícil descrever a passagem em detalhes aqui, pois ela se ramifica e pode ir de várias maneiras. Esta é uma das partes mais interessantes do jogo "Corsairs: To Each His Own". A passagem do "Dutch Gambit", uma missão que o levará ao objetivo de seu interesse e de Michel, levará bastante tempo. Você precisará concluir um grande número de tarefas, lidar com oponentes perigosos e executar ordens complexas. Você poderia até dizer que em alguns lugares você terá que olhar sob cada pedra, a passagem desta cadeia de missões pode exigir isso. Seja qual for o caminho que você escolher, o resultado ainda será o mesmo - você completará todas as tarefas e coletará dinheiro suficiente para libertar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" e "Shark Hunt"

Verifique se você tem um milhão - afinal, é quanto é preciso para Michel ser livre. Claro, a quantidade é simplesmente enorme, e será terrivelmente lamentável se desfazer dele, mas ainda é seu melhor amigo. E o mais importante - este é um personagem-chave no enredo do jogo, então não seja mesquinho. No entanto, na parte de "Corsários 3: Cada um na sua" a passagem não é tão simples que tudo se limitou a isso. Acontece que não há dinheiro suficiente para resgatar Michel - você precisa fazer o que ele prometeu, mas não fez. Para descobrir o que está em jogo, fale com o próprio Michel, descubra um terrível segredo - algo impossível está à sua frente. Seu objetivo é capturar e derrubar o governo local! Mas a ilha tem sua própria frota completa, como você lida com isso? É aqui que você descobrirá que entre os piratas há aqueles que também não estão satisfeitos com o governo da ilha.

É hora de passar para a missão "Pirate Saga". Nele você deve encontrar todos os piratas influentes que estarão prontos para unir forças com você para atacar Tortuga. Mas um, o pirata mais importante, você não contará - o lendário tubarão. Você terá que gastar muito tempo, mas, infelizmente, todas as suas tentativas serão em vão - o tubarão desapareceu sem deixar vestígios. Mas na missão "Piratas: Cada um na sua" a passagem simplesmente não pode chegar a um beco sem saída, então você só precisa se distrair com outras coisas.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" e "The Dive"

A partir deste momento, verdadeiros milagres começarão no jogo. Você precisará encontrar um xamã que crie medalhões especiais que permitem acessar a misteriosa Ilha da Justiça. Naturalmente, você precisará concluir algumas tarefas e esperar alguns meses antes que os medalhões estejam prontos, mas realmente vale a pena. Só então você poderá continuar se movendo no jogo Corsairs. Cada passo a passo da "Isle of Justice" pode parecer difícil, pois este é um ponto de virada no jogo. Afinal, nesta ilha incrível você ainda encontrará o Tubarão, e ele concordará em se juntar a você, mas para isso você precisará de um navio, o que, infelizmente, não é. E toda essa missão girará em torno de tentar conseguir um navio para o Shark.

Quanto à tarefa "Imersão", aqui os milagres continuarão. A passagem do jogo "Cada um na sua" tomará um rumo completamente incomum - você terá que mergulhar na água para encontrar uma antiga cidade maia lá. Essas delícias inesperadas esperam por você neste jogo maravilhoso.

O desacoplamento está próximo...

Assim, a passagem do jogo "Corsários: Cada um na sua" aproxima-se da sua conclusão lógica. Resta você completar uma série de missões secundárias e de história para libertar Michel, capturar a ilha de Tortuga e também ver muitas outras maravilhas associadas aos maias. O passatempo para este jogo não pode ser chamado de chato, e o projeto não é prolongado - você decide por quanto tempo jogará. Você pode seguir exclusivamente as missões do enredo ou concluir todas as tarefas de terceiros e viajar pelo mundo. Naturalmente, esta passagem de "Corsários: Cada um por si" não abrange navios, sabres, canhões, munições e muitos outros aspectos que não estão diretamente relacionados à trama em si. Você tem que estudar isso por conta própria e é garantido que terá muito prazer com o processo.

O final

Como resultado, tudo se resume à busca de uma relíquia antiga - uma máscara maia. E, infelizmente, você não apenas estará procurando por ela - seu "milionésimo" irmão Michel também desejará riquezas, traindo você e praticamente matando você. Mas aqui você pode se vingar. Primeiro você terá que lutar contra os índios, e depois o próprio Michel, que é o chefe principal do jogo. A cada minuto tudo ficará mais difícil, pois você já estará lutando com todos ao mesmo tempo, inclusive seu irmão. Bem, tudo terminará, é claro, com sua vitória - se você tiver um artefato real em suas mãos, precisará acabar com Michel e o vídeo final começará. Mas o jogo não termina ao mesmo tempo - você tem a oportunidade de surfar ainda mais nos oceanos - pirataria, comércio, viver e, claro, passar por aquelas missões que você não tinha tempo de fazer antes.

O fardo do Gascão:

Tendo recebido nosso navio, navegamos para Guadalupe. Tendo navegado, vamos para Fadey. Falamos com ele e mencionamos a dívida. Fadey, por sua vez, diz que foi assaltado e, dizem, não há com que pagá-lo, mas dá um punhal muito caro, segundo ele. Depois disso, pergunte sobre os ladrões, e ele dirá que um deles foi pego e que está na prisão. Vamos ao presídio e pedimos ao chefe do presídio que converse com o índio, ele por sua vez permite. Passamos pelos corredores e encontramos um índio. Ele vai chamar seu nome - Titchingit. Depois de conversar com o índio, resolvemos ajudá-lo. Vamos para o chefe da prisão e depois para Fadey.

Fadey quebrará o preço primeiro em cento e cinqüenta dobrões, e então ele cairá para cem dobrões. E temos dez dias para comprá-los, senão o índio será enforcado. Para comprar dobrões, você precisa tirar dinheiro do agiota. Se você salvou os dobrões, precisará comprar um total de sessenta ou sessenta e cinco dobrões. Após a compra, voltamos para Fadey e resgatamos o índio, voltamos para a prisão e pegamos o índio, e depois o aceitamos em nossa equipe.

Após a libertação do índio, visitamos nosso irmão na prisão. Nós viemos e contamos sobre a situação com Fadey. O irmão dirá que o punhal é falso e que Fadey nos enganou.

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe

Além disso, ele lhe dirá como agir no Caribe para obter dinheiro: aceitar tarefas de governadores, transportar passageiros e mercadorias, tentar roubar comerciantes, adquirir uma carta de marca. Ele também nos dará um desenho de balas de papel, que agilizam o recarregamento das armas. Agora precisamos visitar o irmão em três meses e de preferência com experiência em assuntos marítimos.

Voltamos a Fadey e conversamos sobre a adaga. Ele começará a insistir que a adaga é real e pertencia ao próprio Cortes e blá blá.... Concordamos e dizemos que o incidente acabou. Depois disso, bebemos vodka russa e aprendemos os segredos de como beber muito e não ficar bêbado. Depois disso, pedimos a Fadey uma tarefa e recebemos: "costumes caribenhos".

Depois de completar esta missão, usamos os três meses restantes para ganhar dinheiro e subir de nível pelo menos até o quinto nível. É possível, aliás, dissecar espaços marinhos por mais de três meses. Ainda assim, vale a pena visitar seu irmão. Ele indicará três empresas onde podemos levantar muito dinheiro e fazer conexões. Oferecemos a escolha de três empresas às quais podemos nos associar: a Companhia das Índias Ocidentais, a Marinha Britânica e a Organização de Barbados.

Maneiras caribenhas:

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe

Fadey dirá que em um dia você precisa ir até Gerard Lecroix na loja e falar sobre a tarefa. Esperamos um dia e vamos à loja. Chegamos à loja na manhã seguinte e vemos Lecroix parado no canto. Estamos falando de atribuições. Precisamos levar um carregamento de bombas e pólvora para Porto Príncipe em 10 dias. Assumimos essa tarefa e imediatamente vamos ao local. Como se não entregarmos as mercadorias no prazo, falharemos em uma excelente cadeia de tarefas e não receberemos dinheiro, mas realmente precisamos deles. Ao chegar em Port-au-Prince, vá para o portão da extrema direita, vire à direita e entre no arsenal do forte. Informe e receba uma recompensa: cinco mil pesos. Também um novo desafio.

Precisamos entregar quinze armas para Porto Bello. Saímos imediatamente e nos deparamos com uma patrulha espanhola. Esperamos até o forte ferir significativamente o navio, e então embarcamos nele. Agora você pode navegar até Porto Bello, que fica no Maine. Não nade até a cidade em si, mas mantenha distância, depois disso envie um barco para a fragata "Militant" e converse com o capitão para uma nova tarefa. Ele vai pedir inteligência.

À noite desembarcamos na Baía dos Mosquitos e seguimos para a cidade. Na cidade, contornando a segurança, vá à taverna e converse com o bêbado, tendo comprado uma cerveja antecipadamente. Ele lhe falará sobre o espião capturado, e você o testará cada vez mais para ter uma entrada no diário. Agora precisamos encontrar uma pessoa que nos dê informações por dinheiro. Eles serão um vagabundo. Estamos esperando até as 14:00, encontramos um vagabundo e lhe oferecemos dinheiro para trabalhar. Depois disso, nos escondemos em algum lugar e damos corda no tempo até meia-noite e obtemos novas informações. Depois de tudo isso, volte para o seu barco, e depois para o navio "Militant" e relate tudo o que aprendeu e obtenha a última tarefa.

Você precisa afundar o navio "Pueblo", que transporta uma carga de pólvora. Embarcamos no navio e seguimos um pouco à direita do Maine e encontramos o navio que precisamos. Nós atacamos ou afundamos, não importa. De qualquer forma, retorne a Guadalupe para receber sua recompensa. Chegamos à loja, mas Levroy se foi. Falamos com o comerciante e descobrimos que a recompensa por essa cadeia de tarefas está com ele e equivale a quatrocentos dobrões. Coletamos a recompensa e completamos uma excelente cadeia de missões. Agora você precisa de três meses para subir de nível, ganhar dinheiro e tentar sobreviver.

Devolva os Manuscritos do Sacerdote:

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe


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A cidade em que esta tarefa é emitida pode ser diferente. Então nade pelas cidades e pergunte se o padre precisa de ajuda, e diga que você está realmente tentando ajudar. Depois disso, ele pedirá que você flutue para outra cidade, pegue os manuscritos e os devolva a ele. Após a devolução dos manuscritos, recebemos recompensas e ardentes advertências sobre pecados e demônios, assim como na Bíblia.

Entregue um cidadão a um assentamento:

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe


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Às vezes, nas cidades, as pessoas nos abordam com um pedido de transporte para outra cidade por uma taxa apropriada. Por exemplo, transportar Brian Fink para Bridgetown em nove dias por três mil pesos. Caso não cumpra o prazo, o passageiro desembarcará no primeiro porto. No entanto, você pode pegá-lo e exigir um resgate por ele. Port Authority Fractal Shipping:

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Guadalupe


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Às vezes, os chefes das autoridades portuárias dão tarefas para o transporte de carga para a autoridade portuária de outra cidade. E eles pagam muito bem por esse empreendimento, mas dão prazos curtos. Mas nada, mesmo se você estiver atrasado, a tarefa não falhará - você pode transportar carga com segurança para a cidade, simplesmente será cobrado uma pequena porcentagem pelo atraso.

Passagem dos Corsários Cada um na sua. Guadalupe
Pressione Enter, saia para o mapa-múndi e navegue da ilha ao norte até Guadalupe. O tempo pode ser acelerado pressionando + NAM. Ao pressionar TAB você terá a visão máxima do mapa. Amarre perto da cidade, ao lado da igreja, encontre a casa de Fadey - será chamada assim quando você se aproximar da porta. Fale com o homem, diga que você é do Michel.
Do registro: A conversa com Fadey aconteceu. Não recebi nenhum dinheiro dele, mas consegui uma adaga rara. Não é um substituto equivalente para o dinheiro, mas melhor do que nada. Agora estou voltando para St. Pierre para meu irmão para mais instruções.
Nós navegamos para a Martinica para nosso irmão.
Do registro: Bem, é hora de se acostumar com o papel de um marinheiro de verdade. Meu querido irmão me deu três meses inteiros para isso. Uma generosidade inaudita!... Pobre Lulu! Ela definitivamente mal pode esperar pelo meu retorno... Embora, para ser honesta, Lulu tenha sido a menor das minhas preocupações ultimamente. Mas as alusões significativas de Michel a algum tipo de "aventura" são muito alarmantes. Meu amado irmão se mantém inequivocamente atrás, e muito. Bem, tudo bem, minha hora também vai chegar... Parece que Michel me considera completamente inútil, a julgar pelo tom condescendente e moralizante da última conversa. Droga! Agora, mais do que nunca, quero limpar o nariz do meu irmão arrogante. Veremos! E agora, talvez, valha a pena fazer outra visita a Fadey, mas não para prolongar. Deixe o gordo fazer um pouco de barulho e me ajude com o trabalho, já que ele enganou descaradamente a dívida de Michel.
Do registro: Fadey concordou em me ajudar a encontrar um emprego. É verdade que também não foi sem ensinamentos - bem, quando eles terminarão? .. Você precisa vir amanhã à loja local e conversar com um certo Gerard Lecroix. Preciso entregar um carregamento de bombas e pólvora ao forte de Port-au-Prince em Hispaniola. O frete será de cinco mil pesos. No entanto, de acordo com Lecroix, este é apenas o primeiro e mais fácil passo da minha tarefa. Receberei mais instruções do comandante do Forte.
Nade para a esquerda até Hispaniola. Atracar no porto de Port-au-Prince, que fica aproximadamente na parte ocidental da ilha. Saída para a selva (o portão do lado direito da cidade, quando visto do cais). Vire à direita, corra para o forte e desça. Vá para o arsenal e fale com o comandante. Depois de receber 5.000 pesos, descubra a próxima tarefa.
Do registro: O comandante do forte de Port-au-Prince me deu uma tarefa responsável: entregar urgentemente um lote de canhões navais para reequipar uma certa fragata "Militant", que atualmente está navegando na costa de Porto Bello. Não tenho mais de duas semanas. Deve se apressar!
Nade até lá, assim que conseguir a tarefa, nade uma vez. Muito provavelmente, você não poderá nadar muito, porque. você será atacado repetidamente pelo mesmo interceptador espanhol - espere por ele perto do forte e afunde-o com a ajuda de aliados. Ou afaste-se dele não no mapa, mas pelo mar em aceleração, assim que ele desaparecer de vista, abra o mapa. Em seguida, nade até as margens do sul do Maine. Porto Bello é um porto inimigo, então navegue um pouco a oeste e saia para o mar aberto. Quando o alarme desaparecer, nade até o navio "Militant", envie um barco para ele. Fale com o capitão do navio "Militant", concorde em ajudá-lo no reconhecimento. Agora tenho uma tarefa de 250 dobrões, de Florian Choquet. É preciso entrar em Porto Bello e descobrir por que o galeão Alakantara, que Choquet está caçando, não está se preparando para ir ao mar, e o que aconteceu com um agente chamado Silvain Laforet, ou Jaime Silizio. O nome do informante necessário é Jaime Sicílio, ele é comerciante. O galeão leva o nome de Alakantara. Você precisa entrar na cidade à noite, pela selva. Tempo - não mais do que dois dias. Navegue até a Baía dos Mosquitos, desembarque. Aguarde a noite. Da praia, vá assim - reto, esquerda, esquerda, à direita haverá um portão para a cidade. Entre na cidade, faça cuidadosamente o seu caminho para a extrema esquerda. Uma ponte levará ao estaleiro, em frente à ponte há uma casa de esquina - uma taverna. Faça login lá. Não vale a pena falar com o estalajadeiro, porque. ele ligará para a segurança e o cenário mudará um pouco. Encontre aqui um bêbado que lhe ofereça uma bebida. Concorde em beber, depois pergunte sobre as novidades em nossa área. Ele começará a falar sobre o espião capturado - pergunte a ele até o fim, até que uma entrada no diário apareça. Agora você precisa encontrar uma pessoa discreta precisando de dinheiro. Mendigo! Volte no tempo para 12 dias ou um pouco mais tarde, encontre um mendigo na cidade e ofereça-lhe para ganhar dinheiro. Esconda-se na esquina, volte no tempo para 23-00 ou mais tarde, vá ao estaleiro no cais e descubra as informações obtidas pelo mendigo. Volte para a selva, para a costa da Baía dos Mosquitos, navegue até o navio Inspirational e relate as informações aprendidas ao Capitão Shock. Mas se você decidir perguntar ao estalajadeiro, então.
Do registro: Droga! Você deve ter sido tão descuidado! O maldito taverneiro, mal sabendo de Jaime Silício, chamou os guardas. Agora toda a cidade está perturbada. Vou ter que ir ao Florian Choquet sem chupar salgado - eu mesmo teria que carregar minhas pernas ...
Em seguida, Florian vai pedir para você vir mais tarde, você vem, e ele lhe dá mais uma tarefa.
Do registro: Tenho outra tarefa de Florian Choquet. É necessário afundar a barca "Puebla" com uma carga de munição, indo de Cartagena a Porto Bello. Se eu fizer isso, facilitarei muito a operação de Choquet para capturar o galeão Alacantara.
Nade ao longo da costa do Maine para a direita e encontre o mesmo navio. Ataque-o, afunde-o ou embarque nele - depende de você. Se você vai afundá-lo, primeiro use o knipel para desacelerar o navio e depois a bomba. Se embarcar, então knipel, então chumbo grosso.
Do registro: A tarefa definida por Florian Choquet foi concluída! Agora eu deveria ir para Guadalupe, para meu velho conhecido Gerard Lecroix para uma recompensa e outra atribuição de dinheiro.
Em seguida, navegue para Guadalupe, entre na loja e fale com o comerciante - Lecroix passou sua recompensa por ele - 400 dobrões.
Fale com Fadey em Guadalupe. Pergunte sobre os ladrões, descubra o índio capturado e a coleção roubada de sabres, que, se encontrados de comerciantes nas ilhas, precisarão ser resgatados. Vá para a prisão, fale com o comandante para deixá-lo passar para o índio. Vá mais fundo por todo o corredor e fale com o índio atrás das grades. Retorne ao comandante e pergunte o que precisa ser feito para libertar o índio - é necessário o consentimento de Fadey. Vá até Fadey, fale com ele. Ele pede uma penalidade de 150 dobrões. Digamos que o homem desmaiou do carvalho, pedindo aquele dinheiro. O valor agora é de 100 dobrões. Encontre e dê a Fadey 100 dobrões, vá para a prisão e dê a nota de Fadey ao comandante. Siga Titchingitu até a cela e informe que o índio está livre. Em uma conversa com ele fora da cidade, concorde em aceitar o índio em sua equipe.