Korsanların hər birinə öz Qvadelupa axtarışları. "Hər kəsin özünə" keçidi (qestlər)


Xəritəni açın və Qvadelupa sahillərinə keçin. Lövbəri atdıqdan sonra eyni adlı işarə ilə göstəriləcək Fadeyin evinə gedin. İçində tapdığınız adamla söhbət edin və ona Mişelin sizi göndərdiyini söyləyin. Bununla belə, onun pulu olmayacaq və sizi qılıncla mükafatlandıracaq. Sizi maraqlandıran sualları ona verməyi unutmayın. Sonra həbsxanaya get, komendantla danış. Hindistanı ziyarət etmək üçün icazə almalısınız.

Corsairs oyununun keçidinə davam edin: Hər birinə öz və məhbusla danışmaq üçün kameraya daxil olun. Sonra komendanta qayıdın və onu azad etmək üçün ondan nə lazım olduğunu öyrənin. Belə çıxır ki, yalnız müəyyən bir Fadeyin razılığı. Onun yanına gedib söhbət edə bilərsiniz. Söhbətin sonunda 150 qızıl tələb edəcək. Ancaq bu məbləğlə dərhal razılaşmamalısınız, çünki o, 100-ə qədər onu atacaq. Siz sələmçiyə gedib ondan bir neçə ala bilərsiniz qiymətli daşlar. Ancaq bir cütlük kifayət etməyəcək, buna görə gəmiyə gedin və orada daha iki itkin dublonu əldə etmək üçün Martinik adasına səyahətinizə başlayın.

Ancaq çox cəhd etmək lazım deyil, çünki hələ məhbusu azad edə bilməyəcəksiniz, buna görə adaya endikdən sonra Mişeli tapıb onunla danışa bilərsiniz. Belə çıxır ki, Fadey sizə köhnə qılıncın orijinalını verməyib. O da qeyd edir ki, ondan tapşırıq almaq lazımdır. İndi Korsarların keçidində: Hər biri öz meyxanasına gedin və yeni komanda götürməyə kömək etmək üçün meyxanaçı ilə danışın. Sonra Qvadelupaya qayıdın və 100 qızılı ona qaytarmaq üçün hiyləgər Fadeyi tapın.

Bundan sonra komendanta qəbz verə və qırmızı dərili Tichingitanı əsirlikdən azad edə bilərsiniz. Onunla söhbət edin və onu komandanıza qoşulmağa inandırın. Kilsəyə gedin və keşişlə danışın, məlum olur ki, o, qarət edilib. Xidmətlərinizi təklif edə bilərsiniz. İndi Corsairs oyununun keçidində: Hər birinin özünə görə axtarışdan keçməlisiniz. Odur ki, meyxanaya gedin və onun sahibindən kilsənin qarət edilməsi barədə soruşun. Heç nə bilmir.

Masaya gedin və olduqca sərxoş bir adamla söhbət edin. Məlum olub ki, bunu cəngəllikdə gizlənən yerli oğru dəstəsi edib. Oraya köç. Çəngələ çatan kimi əvvəlcə sola, sonra sağa dönün. Ehtiyatlı olun, çünki kolluqlarda üç nəfərlə qarşılaşacaqsınız. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin. Onlar sizə oğurlanmış malları kiçik məbləğə almağı təklif edəcəklər.

Karib adətləri

Səhər açılan kimi mağazaya gedin və Cerard Lekroix ilə söhbət edin. Bundan sonra meyxanaya baş çəkin və bir az yatın. Mağazaya qayıdın və ondan tapşırıq almaq üçün Cerardla danışın, yəni Hispaniola adasında yerləşən Port-au-Prins limanına yük daşımaq. Xəritəni açın və üzməyə başlayın.

Bağladıqdan sonra cəngəlliyə doğru yola çıxın. Çəngələ çatdığınız zaman sağa dönün və sonra qalaya doğru yönəlin. Orada komendantla görüşəcək, yaxınlaşıb onunla danışacaqsan. 5000 qızıl qazanan kimi növbəti tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Florian Choquet-ə məxsus freqatın yerləşdiyi Porto Beloya 15 topun daşınmasından ibarətdir. Qeyd etmək lazımdır ki, bu, Cənubi Men adasının yaxınlığında yerləşir.

Ehtiyatlı olun, çünki yolda sizə İspan kəsicilərindən biri hücum edəcək. Dibinə batsın və üzməyə davam etsin. Gedəcəyiniz liman fransızlara aid olduğu üçün ondan bir az qərbə keçmək lazımdır. Ehtiraslar soyuduqdan sonra yavaş-yavaş Döyüşə yaxınlaşın. Kapitanı ilə danışdıqdan sonra kəşfiyyat əməliyyatında ona kömək etməyə razılaşın. İndi Mosquitos-a gedə bilərsiniz. Yerə düşən kimi qaranlığın düşəcəyini gözləyin. Şəhərə daxil olun və gəmiqayırma zavoduna doğru hərəkət edin.

Korsarların keçidində olanda: Hər birinin özünə görə, özünüzü tərsanəyə aparan körpünün yanında tapırsınız, sonra meyxanaya baxın. Burada sizi içki ilə müalicə etməyə hazır olan bir adam tapın. Sonra ondan soruşun Qaynar Xəbərlər rayonda baş vermişlər. Məlum olub ki, bu yaxınlarda burada bir casus tutulub. Sonra səndən bir dilənçi tapmağı xahiş edəcək. Səhəri gözlə və onu axtarmağa şəhərə get. Bir dilənçi tapdığınız zaman sizin üçün bir şey taparaq pul qazanmağı təklif edin. Sonra estakadaya tərəf gedin və onun əldə edilmiş məlumatı öyrənməsini gözləyin.

Onu dinlədikdən sonra gəmiyə qayıdın və Kapitan Şoka hər şeyi danışmaq üçün "İlhamverici" gəmisinə bir kurs keçin. Ondan başqa bir tapşırığı da götür, o da Alakantara sahillərinə barıt daşıyan Pueblo gəmisinə minməkdir.

Məsləhət görürəm ki, onunla görüşəcəyiniz Men adasının sahili boyunca kurs keçəsiniz. Oyunun sonrakı keçidində Corsairs: Hər birinin özünə görə, gəmini tutmalı və sonra Qvadelupaya getməlisən. Sahilə çıxın və yerli mağazaya gedin. Orada bir tacir axtarın, ondan vicdanla pul qazana bilərsiniz. Sonra yerli mağaza sahiblərindən götürməli olduğunuz malları daşımağa başlaya bilərsiniz.

Vicdansız Rəqib

Mağazaya girəndən sonra tacirə gedin və ondan tapşırığı alın, o da Robe Dümanı meyxanadan gətirməkdir. Razılaşın və əyləncə müəssisəsinə gedin. Orada maskalı və papaqlı bir adam axtarın. Onunla söhbət etdikdən sonra mağazaya qayıdın və söhbətin mahiyyətini çatdırın. Məktubu ünvana çatdırdıqdan sonra kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Sizə təklif edən kimi Lara rəqib tapıb qaçaqmalçılıq satdığı dükanı bağlamağa məcbur edin. Corsairs oyununun keçidinə davam edin: Hər birinə öz və ucuz məhsullar axtardığınızı söyləmək üçün meyxanaya qayıdın. Siz dərhal görüşmək, razılaşmaq və göstərilən binaya getmək təklifi alacaqsınız. Onu gözləyin və binaya keçin. Bundan sonra ona bildirilməlidir ki, artıq qapının ağzında bir əsgər dəstəsi gözləyir. Qaçmaq üçün sənə 10.000 qızıl rüşvət təklif edəcək. Onu götür.

Qaçaqmalçı gizləndikdə, mağazaya baş çəkin və mağaza sahibinə daha rəqib olmadığını söyləyin, bunun üçün 15.000 peso məbləğində daha bir mükafat alacaqsınız.

cəngəllik qızı

Bu personajla Qvadelupada rast gələ bilərsiniz. O, üç quldurdan qaçacaq və sizdən kömək istəyəcək. Qızı evə, Bas-Teretə apardıqdan sonra. Məlum olub ki, yerli mağazalardan birinin sahibi olan atası onu sələmçiyə ərə vermək istəyir. Halbuki onun ürəyi başqasına məxsusdur. Qeyd etmək lazımdır ki, qızı ünvana çatdırsanız, atası sizi 7500 qızılla mükafatlandıracaq.

Gasconun yükü. Davamı

İndi siz hazırda həbsdə olan Mişeli ziyarət etmək üçün Martinik adasına qayıtmalısınız. Onunla söhbət etdikdən sonra o, sizə hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variantdan birini seçməyi təklif edəcək:
- Curacao adasında yerləşən Qərbi Hindistan şirkətinin üzvü olmaq;
- Britaniya Hərbi Dəniz Qüvvələrinin üzvü olmaq;
- Barbadosda yerləşən naməlum təşkilata üzv olmaq.

Hollandiya Qərbi Hindistan şirkəti

Bu hekayə xəttinin keçidinə Corsairs oyununun keçidində başlayın: Curacao'ya gedərək hər birinə. Sahilə yaxın lövbər atın və GVIK-ın qərargahının yerləşdiyi yerə çatın. Onları müvafiq yazısı olan düzbucaqlı lövhə ilə tanıya bilərsiniz. Onlara işləmək istədiyinizi bildirdiyinizə əmin olun. Sonra ikinci mərtəbəyə qalxın və orada Lukas Rodenburqu tapın. Onunla danışdıqdan sonra tamamlamaq üçün ilk tapşırığı alın.

İlk tapşırıq. Balthazar müşayiəti

Quraşdırmaları aldıqdan sonra Ridderbock Balttazarı tapmaq və onunla söhbət etmək lazım olan Willemstad Liman İdarəsinə baş çəkin. Sonra yenidən açıq dənizə gedə bilərsiniz, amma çox diqqətlə, çünki Şiddətli indi sizi ötməyə başlayacaq. Onun nəzarəti altında olduqca güclü bir gəmi olduğundan, onu tərk etmək demək olar ki, mümkün deyil.

Mən sizə Corsairs oyununda bu döyüşdən keçməyinizi məsləhət görürəm: Qalaya çatmaq və orada oturmaq hər kəsin özünə aiddir, çünki bu, ən yaxşı mövqedir. Düşmən hücumunu dəf etdikdən sonra Müqəddəs Martin adasına doğru yola çıxın və Baltazarı şəhərdə tapın. Mükafat aldıqdan sonra Curacaoya təhlükəsiz qayıda bilərsiniz. Sahilə enmək və GVIK iqamətgahına getmək və Rodenburqa tapşırığın tamamlandığını bildirmək.

İkinci tapşırıq. Acevedonun gizli məktubu

İndi Kubaya getməli və ona bəzi sənədləri vermək üçün Santyaqoda Don Simononu tapmalı olacaqsınız. Yeri gəlmişkən, bu şəxs bankda mühüm vəzifə tutur. Kubaya səyahətə başlayın və ispanların gözünə düşməməyə çalışın. Mən sizə burnunun sağ tərəfində lövbər salmağı və sonra tədricən Anna Mariya adlı körfəzə keçməyi məsləhət görürəm.

Bir dəfə sahilə çıxdıqdan sonra Corsairs oyununun keçidinə davam edin: hər birinə öz və şəhər darvazalarına gedin. Qeyd edək ki, saat 00:00 radələrində onlardan keçməyə ehtiyac yoxdur, çünki orada mühafizəçi var. Səhər açılan kimi iqamətgahla üzbəüz xiyabanda yerləşən banka gedin. Simonu orada tapın və onunla danışın. Onda sənə sabah qayıtmağı təklif edəcək. İndi hazır olun ki, bankın astanasını keçən kimi dərhal məəttəl qalacaqsınız.

Gözlərinizi açaraq, rəqibləri görəcəksiniz, ancaq onlara hər şeyi dərhal söyləməməlisiniz. Liderin getməsini gözləyin. İndi mühafizə altındasınız. Onlardan biri vəzifəsini tərk edən kimi cəld sinəsinə tərəf qaçın və zıpkını oradan çıxarın. Sonra onu düşmən üzərində istifadə edin və otaqdan çıxın.

Bir neçə addım atdıqdan sonra Verona büdrəyəcəksən, onun üzərində də zıpkın istifadə edəcəksən və sonra aşağı enəcəksən. Birinci mərtəbədə bir dəfə orada bir sandıq tapın və əvvəllər sizdən alınan bütün əşyaları götürün. Siz binadan çıxıb banka gedə bilərsiniz.

Simonu orada tapın və cavab mesajını götürün. O sizə deyəcək ki, kimsə mütləq ölməlidir. Şəhərdən çıxıb gəmiyə minə bilərsiniz. Gəmiyə mindikdən sonra Kurakao adasına doğru yola çıxın.

Üçüncü tapşırıq. fleetwood

Corsairs oyununun keçidində özünüzü bir daha Rodenburqda tapdıqdan sonra: Hər birinin özünəməxsusluğu sizi bir həftə buraxacağına çaşıb qalacaq. Bu vaxt siz mağazalar və ya liman üçün malların çatdırılması ilə məşğul ola bilərsiniz. İstirahətin sonunda Rodenburqa qayıdın və növbəti tapşırığı yerinə yetirin. Sonra liman idarəsinə gedin və gəminizi əmanət edin. Tamamilə pulsuz olacağını qeyd etmək lazımdır.

"Corsairs" - bu, dünyada şöhrət qazanmış bir neçə yerli istehsal oyunlarından biridir. Bir çox oyunçu bu ideyanı və qarşılaşmalı olduqları sərgüzəştlərin necə yaxşı işləndiyini yüksək qiymətləndirdi. Bununla belə, seriyanın "Hər kəsə özünəməxsus" adlı son oyununu ayrıca qeyd etmək lazımdır - bu, bir növ kulminasiyadır, əvvəlki hissələrdə olan bütün yaxşı şeylərin toplusudur və onu bir yerə yerləşdirir. Nəticə dənizlərdə və okeanlarda sörf etmək, tapşırıqları yerinə yetirmək, həm quruda, həm də suda döyüşmək üçün özünüzü cəsur bir pirat kimi sınamağa imkan verəcək çox maraqlı bir layihədir. Və bütün bunlar açıq dünyada baş verir, yəni heç kim səni konkret süjetə bağlamır - istənilən an dünyanın istənilən nöqtəsinə üzmək olar. Ticarət etməklə pul qazana bilərsiniz, piratçılıq və gəmiləri qarət edə bilərsiniz - heç kim sizi məhdudlaşdırmır, ona görə də uyğun gördüyünüz şeyi edə bilərsiniz. Bax, burada həyat inanılmaz dərəcədə zəngindir. Təəssüf ki, bu yolda sizə rəhbərlik edə bilməyəcəksiniz - hər şeyi özünüz öyrənməli olacaqsınız, lakin səyahətiniz zamanı əldə edə biləcəyiniz tapşırıqlar təsvir edilə bilər.

Oyunda həmçinin "Corsairs: To every own - Kaleuche" kimi əlavələr var, keçidini nəzərə almaq lazım deyil, çünki hər kəs DLC almaq istəməyə bilər. Eyni şey digər əlavələrə də aiddir. "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kimi DLC-lər burada nəzərə alınmayacaq, gediş yalnız əsas oyuna aid olacaq, ona görə də siz yüklənə bilən məzmunla oyuna əlavə edilmiş tapşırıqları axtara bilməzsiniz.

"Bufetçi üçün rom", "Qızı çağır" və "Kahin Müqəddəs Pyerin əlyazmalarını qaytarın"

Oyun dünyasında rastlaşdığınız ilk tapşırıqlar çətin ki, sizin üçün çətinlik yaratsın. Fövqəltəbii, xüsusi silahlar və ya qeyri-adi gəmilərə ehtiyacınız yoxdur, buna görə onları təhlükəsiz götürə bilərsiniz. Keçid sizə onlarla, hətta yüzlərlə saat çəkə bilər, çünki burada həyat rahatdır və zövq almaq istəyirsinizsə, vaxtınızı ala bilərsiniz. Ancaq "Barmen üçün Rum" kimi bir axtarışa girsəniz, oyunu tamamlamağa yaxınlaşırsınız. Beləliklə, bu axtarışda heç də az olmayan bir real gəmidə səyahət edəcək əsl xəyallarla görüşməli olacaqsınız. Və yalnız onlardan rom almalı olacaqsınız. Bunu etmək üçün əvvəlcə xəyal gəmisinin kapitanına deməli olduğunuz parolu tapın və sonra kabusların özləri ilə görüşün. Şifrəni deməklə şəxsiyyətinizi təsdiq edəcək və barmenə çatdırmağınız lazım olan rom alacaqsınız.

"Hər kəsin özünə" keçidi fərqli ola bilər - bu, axtarışın mahiyyətindən asılıdır: bəzi hallarda dərhal işə başlamalı olacaqsınız, bəzilərində isə tələsməyə bilərsiniz. Məsələn, "Call Girl" axtarışında olduğu kimi, burada bir yüksək vəzifəli şəxs üçün asan fəzilətli xüsusi bir qadın sifariş etməli olacaqsınız. haqqında məlumat əldə etməli olacaqsınız doğru qız oğraşdan və başa düşəcəksən ki, onu yalnız bir saata, axşam on birdən on ikiyə qədər götürmək mümkün olacaq. Ancaq hər hansı bir gündə, buna görə tələsmək olmaz.

Ancaq "Kahin Saint-Pierre-nin əlyazmalarını qaytarın" axtarışını mümkün qədər tez etmək lazımdır, lakin çətin deyil. Siz sadəcə olaraq əlyazmaları bir kilsədən digərinə çatdırmalı olacaqsınız, ancaq düşüncələrinizin çirkli olmadığını sübut etməli olacaqsınız.

"Anbar işçisi", "Oğurlanmış cəvahirat" və "Adamyeyənlər"

"Hər kəsin özünə" keçidi vaxtaşırı sizi təəccübləndirəcək, çünki sizə olduqca qeyri-adi tapşırıqları yerinə yetirmək təklif olunacaq. Misal üçün, " anbar işçisi"iki hissədən ibarət kvestdir. Onu sizə mağazada dəyərli işçisini - anbar işçisini itirmiş satıcı verəcək. Onu tapmaq lazımdır. Aydındır ki, vaxt məhdudiyyəti yoxdur, ancaq siz dərhal cəngəlliyə gedib itkin düşən işçinin mağazalarından birində işləyəcəyi pirat kəndi tapa bilərsiniz.O geri qayıtmaq istəməyəcək, ona görə də geri qayıdın və tacirə xəbər verin.Bu, birinci hissəni bitirəcək. , lakin siz dərhal ikinciyə başlaya bilərsiniz.Tacirin dəyişdirilməsi lazımdır və pirat şəhərciyində tapa bilərsiniz.Müəyyən bir məbləğ ödədikdən sonra namizədlərin yoxlanışını keçirməyə razılaşın və əgər yuxuya getsəniz, oyandığınız zaman, meyxanada iş almaq arzusunu bildirən üç quldur görəcəksən.Onlardan birini seç və onu şəhərə göndər.Növbəti dəfə ora gedəndə tacir deyəcək ki, əla işçi gətirmisən, çünki O, səni səxavətlə mükafatlandıracaq.

Ancaq oyunda "Oğurlanmış daş-qaş" kimi daha az mürəkkəb tapşırıqlar da var. Cəngəllikdə dolaşdığınız zaman qarşınızda bir mənzərə açılacaq - iki yerli naməlum istiqamətə qaçacaq. Onları təqib edə bilərsiniz, amma bu işləməyəcək - "Hər kəsin özünə" keçidi daha dərin yanaşma tələb edir. Yaxşısı budur ki, qaçdıqları yerə getsinlər, orada meyit olacaq. Bunu yoxlayın - sırğalar tapacaqsınız. Onlar olduqca baha satıla bilər, amma buna dəyərmi? Yenə sizin üçün nəyin daha yaxşı olacağını düşünün və bu zinət əşyalarının kimə aid ola biləcəyini sakinlərdən soruşun. Belə çıxır ki, bunlar qubernatorun arvadından oğurlanmış sırğalardır, onları tapdığınız üçün sizə səxavətlə mükafat verəcək.

Döyüşmək istəyirsinizsə, o zaman "Cannibals" axtarışını götürməlisiniz - onu şəhər yaxınlığındakı postun sakinlərindən birində tapmaq olar. Dostunun qızını yerlilərin pəncəsindən xilas etmək üçün tək gedəcəyini söyləyəcək. Ona qoşulun və adamyeyənlərin sığınacağına gedin - orada döyüşməli olacaqsınız, amma bunu edəndə ortağınızın qızı sağ olduğu ortaya çıxır. Siz həmçinin xilas edilə bilən başqa bir girov tapacaqsınız. Nəticədə həm tərəfdaş, həm də xilas edilmiş girov sizi mükafatlandıracaq.

"Qaskonun yükü" - hekayə axtarışı

Bu tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra "Qaskonun yükü" hekayə axtarışı sizin üçün əlçatan olacaq, onu tamamlaya bilərsiniz, lakin kifayət qədər uzun vaxt aparacaq. Beləliklə, buna hazır olun və başlayın. Məqsədiniz gəmi almaq, ekipaj toplamaq və Qvadelupaya getməkdir. ilə əlaqəli olmayan kvestlər layihəsində hekayə xətti, vaxtaşırı finala yüksəlməyə kömək edəcək. Təbii ki, buna tələsməməlisən, amma yenə də başa düşməlisən ki, oyunun məntiqi sonu var, ona çatmalısan. Gəmi aldıqdan sonra bir anda bir komanda toplaya biləcəyiniz bir meyxanaya getməli olacaqsınız - bir dənizçi sizə qırx cüt əl təklif etməyə hazırdır, ancaq hamını bir anda götürsəniz və şərtlərini yerinə yetirsin. Onlar olduqca sadədir - gəmidə düzgün atmosfer, yemək və dərman olmalıdır. Yalnız tələblərə cavab vermək üçün hər şeydən bir az ala bilərsiniz, lakin bu, hamısı deyil. Sizə naviqator lazımdır və o, sələmçiyə külli miqdarda borcu olduğu üçün həbsdədir. Onun yanına gedin və bu məbləği geri qaytarmaq üçün nə edə biləcəyinizi öyrənin. Dərhal siz "İspan mühəndisi" yan axtarışını alacaqsınız, çünki siz quldurlar tərəfindən qaçırılan lombard yoldaşını xilas etməli olacaqsınız. Əvvəlcə, sonuncunu mühəndisdən imtina etməyə inandırmağa cəhd edə bilərsiniz, amma nəticədə hələ də onları öldürməlisən - "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda keçən qonaqlar tez-tez buna düşür. Sonra onu xilas etməyə gəldiyinə inanmaq istəməyən ispaniyalının özü ilə əlbəyaxa döyüşəcəksən. Onu məğlub edin və şəhərə aparın, lakin mühafizəçilərdən qaçın. Mühəndisi sələmçiyə gətirəndə, sonuncu sizə borcun ödənildiyinə dair qəbzlər verəcək - onları həbsxanaya aparmaq lazımdır ki, naviqator sərbəst buraxılsın və Qvadelupa axtarışı aktivləşsin.

"Qvadelupa", "Karib dənizi Mores" və "Vicdansız Rəqib"

Bu, ən çətin tapşırıqlardan biridir, burada hər küncdə təhlükə tapacaqsınız. Onu keçmək həm xarakterinizi, həm də üzəcəyiniz gəmini idarə etmək üçün sizdən böyük bacarıq və çeviklik tələb edə bilər. Çox səviyyəli tapşırığın başlayacağı Qvadelupaya üzmək lazımdır. Əvvəlcə sizə kömək edəcək bir şəxslə danışmalısınız. Orada hindlilər tərəfindən oğurlanmış qılınc kolleksiyası haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, onu geri qaytarmalısınız, ancaq həbsdə olan yerli bir insanın köməyi olmadan tapa bilməyəcəksiniz. Çox pula ala bilərsiniz, amma heç bir iş yoxdur - yalnız komendantla mübahisə edib qiyməti bir az aşağı salmaq olar. Hindlini azad etdikdən sonra ekspedisiyanı təchiz edə bilərsiniz, lakin eyni zamanda "Karib dənizi davranışları" axtarışını verəcək bir işi tamamlamalı olacaqsınız. Yenə hər küncdə təhlükə sizi gözləyir, keçid çətin ki, asan görünsün. Bu tapşırığın bir hissəsi olaraq, əvvəlcə düşmən limanının yanından keçərək bir çox silahı çatdırmalı, sonra bunun üçün bir dilənçi tutaraq vacib məlumat əldə etməli və sonra barıt yükü ilə düşmən gəmisini tamamilə kəsməlisiniz. Bu asan olmayacaq, ona görə də ciddi olun. Yaxşı, növbəti araşdırma əsasən tapşırıqlarla qaçır. "Vicdansız rəqib" yerli tacirin yoluna çıxan qaçaqmalçıya çevrilir. Görüş təşkil edin və onu isti qarşılayın - onu öldürmək lazım deyil, çünki o, həyatı üçün layiqli bir məbləğ ödəyəcək.

"Qaskonun yükü. Davamı", həmçinin "Cəngəllikdəki qulluqçu" və "Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin yolu"

"Korserlər: Hər Birinin Özünə" oyununun keçidi irəliləyir və bu, "Qaskonun Yükü" axtarışını davam etdirə biləcəyinizdən xəbər verir. Ancaq əvvəlcə "Cəngəllik Qızı" tapşırığını əldə etməyə çalışın - bunun üçün yalnız üç kişidən qaçan bir qız görənə qədər cəngəllikdə səyahət etməlisiniz. O, sizdən kömək istəyəcək, atasının onu bir adamla evləndirmək istədiyini, tamam başqasını sevdiyini söyləyəcək. Hər halda kişilərə xəbər ver ki, qızı özün atasına təslim edəcəksən, sonra qərar ver ki, onu buraxıb yaxşılıq etsin, yoxsa atasının yanına aparıb mükafat alsın. Bundan sonra "Qaskonun yükü"nü götürə bilərsiniz. Bunun üçün Martinikaya qayıtmalı və həbsdə olan dostunuz Mişellə danışmalısınız. O, sizə "Hollandiya Qərbi Hindistan Şirkətinin yolu" axtarışına başlayacaq hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant təklif edəcək. Mişel sizə məqsədə çatmaq üçün üç fərqli variant təklif etdiyi üçün "Korsarlar: Hər Birinin Özünə" keçidi burada çəngəldir. Birincisi Qərbi Hindistan şirkətinə, ikincisi ingilis ordusuna, üçüncüsü isə gizli təşkilata üzv olmaqdır.

"Holland Gambit", keçid üçün müxtəlif variantlar

Burada keçidi ətraflı təsvir etmək çox çətin olacaq, çünki o, budaqlanır və müxtəlif yollarla gedə bilər. Bu, "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun ən maraqlı hissələrindən biridir. Sizi və Mişel üçün maraqlı olan məqsədə aparacaq axtarış "Holland Gambiti"nin keçidi kifayət qədər uzun vaxt aparacaq. Çoxlu sayda tapşırıqları yerinə yetirməli, təhlükəli rəqiblərlə məşğul olmalı və mürəkkəb əmrləri yerinə yetirməli olacaqsınız. Hətta deyə bilərsiniz ki, bəzi yerlərdə hər daşın altına baxmalı olacaqsınız, bu axtarış zəncirinin keçidi bunu tələb edə bilər. Hansı yolu seçsəniz, nəticə yenə də eyni olacaq - siz bütün tapşırıqları yerinə yetirəcək və Mişeli azad etmək üçün kifayət qədər pul toplayacaqsınız.

"Mişel üçün milyon", "Pirat dastanı" və "Köpəkbalığı ovçuluğu"

Bir milyonunuz olub olmadığını yoxlayın - axı, Mişelin azad olması üçün bu qədər lazımdır. Əlbəttə ki, məbləğ sadəcə böyükdür və onunla ayrılmaq çox acınacaqlı olacaq, amma yenə də sizindir. ən yaxşı dost. Və ən əsası - bu oyunun süjetində əsas xarakterdir, buna görə də xəsis olmayın. Bununla belə, "Korser 3: Hər kəsin özünə" hissəsində keçid o qədər də sadə deyil ki, hər şey bununla məhdudlaşdı. Belə çıxır ki, Mişeli fidyə vermək üçün kifayət qədər pul yoxdur - onun söz verdiyini yerinə yetirməlisən, amma etmədi. Nə tapmaq üçün sual altında, Mişelin özü ilə danışın, dəhşətli bir sirri tapın - sizi qeyri-mümkün bir şey gözləyir. Məqsədiniz yerli hökuməti ələ keçirmək və devirməkdir! Ancaq adanın özünün tam hüquqlu donanması var, bununla necə məşğul olursunuz? Burada quldurlar arasında adadakı hökumətdən narazı olanların da olduğunu öyrənəcəksiniz.

Axtarışa keçməyin vaxtıdır" pirat dastan". Bu Tortuga fırtına üçün sizinlə öz qüvvələrini birləşdirməyə hazır olacaq bütün nüfuzlu quldurları tapmaq lazımdır. Amma bir saymaq olmaz, ən mühüm pirat - əfsanəvi Shark. Siz kifayət qədər sərf etməli olacaqsınız. çox vaxt, amma təəssüf ki, cəhdləriniz boşa çıxacaq - Köpəkbalığı iz buraxmadan yoxa çıxdı.Lakin "Pirates: Hər kəsə Özünə" axtarışında keçid sadəcə olaraq dalana çata bilməz, ona görə də sizə sadəcə ehtiyacınız var. başqa şeylərə diqqəti yayındırmaq.

"Baronun qayıdışı", "Ədalət Adası" və "Dalış"

Bu andan etibarən oyunda əsl möcüzələr başlayacaq. Siz sirli Ədalət Adasına daxil olmağa imkan verən xüsusi medalyonlar hazırlayan bir şaman tapmalı olacaqsınız. Təbii ki, bir neçə tapşırığı yerinə yetirməli və medalyonlar hazır olana qədər bir neçə ay gözləməli olacaqsınız, amma həqiqətən buna dəyər. Yalnız bundan sonra siz Corsairs oyununda hərəkətə davam edə biləcəksiniz. "Ədalət Adası" nın hər bir gedişi çətin görünə bilər, çünki bu, oyunda dönüş nöqtəsidir. Axı, bu inanılmaz adada hələ də Shark tapacaqsınız və o, sizə qoşulmağa razı olacaq, lakin bunun üçün sizə təəssüf ki, olmayan bir gəmi lazımdır. Və bütün bu axtarış Köpəkbalığı üçün bir gəmi əldə etməyə çalışmaq ətrafında fırlanacaq.

"Daldırma" tapşırığına gəlincə, burada möcüzələr davam edəcək. "Hər kəsin özünə" oyununun keçidi tamamilə qeyri-adi bir dönüş alacaq - tapmaq üçün suyun altına enməli olacaqsınız. qədim şəhər Mayya. Bu gözlənilməz süjet ləzzətləri bu gözəl oyunda sizi gözləyir.

Ayırma yaxındır...

Beləliklə, "Korserlər: Hər kəsin özünə" oyununun keçidi məntiqi nəticəyə yaxınlaşır. Mişeli azad etmək, Tortuqa adasını ələ keçirmək, həmçinin Maya ilə əlaqəli daha çox müxtəlif möcüzələri görmək üçün bir sıra yan və hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirmək sizə qalır. Bu oyun üçün əyləncə darıxdırıcı adlandırıla bilməz və layihə tərtib edilmir - nə qədər oynayacağınıza qərar verirsiniz. Siz yalnız hekayə xəttinin tapşırıqlarından keçə bilərsiniz və ya bütün üçüncü tərəf tapşırıqlarını yerinə yetirib dünyanı gəzə bilərsiniz. Təbii ki, "Korserlər: Hər Birinin Özünə"nin bu keçidi gəmiləri, qılıncları, topları, döyüş sursatlarını və süjetin özü ilə birbaşa əlaqəsi olmayan bir çox başqa aspektləri əhatə etmir. Bunu özünüz öyrənməlisiniz və prosesdən çox həzz alacağınıza zəmanət verilir.

Son

Nəticədə, hər şey qədim relikt - Maya maskası axtarışına düşəcək. Təəssüf ki, siz nəinki onu axtaracaqsınız - "milyonuncu" qardaşınız Mişel də var-dövlət istəyəcək, sizə xəyanət edəcək və sizi praktiki olaraq öldürəcək. Ancaq burada qisas ala bilərsiniz. Əvvəlcə hindlilərlə, sonra isə oyunun əsas patronu olan Mişelin özü ilə döyüşməli olacaqsınız. Hər şey hər dəqiqə çətinləşəcək, çünki siz artıq hamı ilə, o cümlədən qardaşınızla bir anda döyüşəcəksiniz. Yaxşı, hər şey, əlbəttə ki, qələbənizlə başa çatacaq - əgər əlinizdə əsl artefakt varsa, o zaman Mişeli bitirməli olacaqsınız və sonra yekun video başlayacaq. Ancaq oyun eyni vaxtda bitmir - daha çox okeanlarda sörf etmək imkanı əldə edirsiniz - piratçılıq, ticarət, yaşamaq və əlbəttə ki, əvvəllər etməyə vaxtınız olmayan bu tapşırıqlardan keçin.

Gasconun yükü:

Gəmimizi qəbul etdikdən sonra Qvadelupaya üzdük. Gəzdikdən sonra Fadeyə gedirik. Onunla danışıb borcunu qeyd edirik. Fadey də öz növbəsində oğurlandığını deyir və deyirlər ki, ona pul verməyə heç bir şey yoxdur, lakin onun sözlərinə görə, çox bahalı xəncər verir. Ondan sonra oğrulardan soruş, o da deyəcək ki, biri tutulub, həbsdədir. Biz həbsxanaya gedirik və həbsxana rəisindən hindli ilə danışmasını xahiş edirik, o da öz növbəsində icazə verir. Dəhlizlərdən keçirik və bir hindistanlı tapırıq. O, adını Titchingit adlandıracaq. Hindli ilə danışdıqdan sonra ona kömək etmək qərarına gəldik. Həbsxana rəisinə, sonra Fadeyin yanına gedirik.

Fadey əvvəlcə yüz əlli dublonun qiymətini sındıracaq, sonra isə yüz dubluna qədər enəcək. Onları almaq üçün bizim on gün vaxtımız var, əks halda hindu asılacaq. Dublonlar almaq üçün sələmçidən pul götürmək lazımdır. Əgər dublonlar saxlamısınızsa, o zaman cəmi altmış və ya altmış beş dublonlar almalısınız. Satın aldıqdan sonra Fadeyə qayıdırıq və hindlini geri alırıq, həbsxanaya qayıdırıq və hindlini götürürük və bundan sonra onu komandamıza qəbul edirik.

Hindistanlı azadlığa çıxandan sonra həbsxanada olan qardaşımıza baş çəkirik. Gəlib Fadeyin vəziyyətini danışırıq. Qardaş deyəcək ki, xəncər saxtadır, Fadey bizi aldatdı.

"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa


"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa

Ayrıca, o, pul qazanmaq üçün Karib dənizində necə hərəkət edəcəyinizi söyləyəcək: qubernatorlardan tapşırıqlar alın, sərnişinləri və malları daşıyın, tacirləri soymağa çalışın, marka məktubu əldə edin. O, bizə silahların yenidən doldurulmasını sürətləndirən kağız güllələrin rəsmini də verəcək. İndi üç aydan sonra qardaşı ziyarət etməliyik və tercihen dənizçilikdə təcrübəli.

Fadeyə qayıdırıq və xəncər haqqında danışırıq. O, xəncərin həqiqi olduğunu və Kortesin özünə aid olduğunu israr etməyə başlayacaq və blah blah .... Razılaşırıq və hadisənin bitdiyini deyirik. Bundan sonra rus arağı içirik və çox içməyin, sərxoş olmamağın sirlərini öyrənirik. Bundan sonra biz Fadeydən tapşırıq istəyirik və alırıq: "Karib adətləri".

Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra qalan üç ayı pul qazanmaq və ən azı beşinci sıraya yüksəlmək üçün istifadə edirik. Yeri gəlmişkən, üç aydan çox müddətə dəniz boşluqlarını parçalamaq mümkündür. Yenə də qardaşını ziyarət etməyə dəyər. O, sizə böyük pul yığa biləcəyimiz və əlaqələr qura biləcəyimiz üç şirkətə işarə edəcək. Bizə qoşula biləcəyimiz üç şirkət seçimi təklif olunur: Qərbi Hindistan Şirkəti, Britaniya Hərbi Dəniz Qüvvələri və Barbados Təşkilatı.

Karib dənizi davranışları:

"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa


"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa

Fadey deyəcək ki, bir gündən sonra mağazada Cerard Lekroixin yanına gedib tapşırığı danışmaq lazımdır. Bir gün gözləyirik və mağazaya gedirik. Ertəsi gün səhər mağazaya çatırıq və Lekroisin küncdə dayandığını görürük. Tapşırıqlardan danışırıq. 10 gün ərzində Port-au-Prinsə bir dolu bomba və barıt gətirməliyik. Biz bu tapşırığı öz üzərimizə götürürük və dərhal həmin yerə gedirik. Əgər malları vaxtında çatdırmasaq, əla tapşırıqlar silsiləsində uğursuz olacağıq və pul almayacağıq, amma onlara həqiqətən ehtiyacımız var. Port-au-Prinsə çatdıqdan sonra ən sağdakı qapıya gedin, sonra sağa dönün və qalanın cəbbəxanasına daxil olun. Hesabat verin və mükafat alın: beş min peso. Həm də yeni bir çağırış.

Porto Belloya on beş silah çatdırmalıyıq. Dərhal ayrılırıq və İspan patruluna rast gəlirik. Qala gəmini əhəmiyyətli dərəcədə yaralayana qədər gözləyirik və sonra ona minirik. İndi Men ştatında yerləşən Porto Belloya üzmək olar. Şəhərin özünə üzməyin, ancaq məsafəni saxlayın, bundan sonra "Militant" freqatına bir qayıq göndərin və yeni bir tapşırıq üçün kapitanla danışın. O, kəşfiyyat tələb edəcək.

Gecələr Ağcaqanad körfəzinə enib şəhərə gedirik. Şəhərdə təhlükəsizlikdən yan keçərək meyxanaya gedin və əvvəlcədən pivə alıb sərxoşla danışın. O, sizə tutulan casus haqqında məlumat verəcək və siz onu daha da sınayacaqsınız ki, jurnala girişiniz olsun. İndi bizə pul müqabilində məlumat verəcək adam tapmalıyıq. Onlar serseri olacaqlar. Saat 14:00-a qədər gözləyirik, bir avara tapıb ona iş üçün pul təklif edirik. Bundan sonra hardasa gizlənib gecə yarısına qədər vaxtı yelləyib yeni məlumatlar əldə edirik. Bütün bunlardan sonra qayığınıza, sonra isə “Militant” gəmisinə qayıdın və öyrəndiyiniz hər şeyi bildirin və son tapşırığı alın.

Barıt yükü daşıyan "Pueblo" gəmisini batırmaq lazımdır. Gəmiyə minib Mainin sağına bir az gedirik və lazım olan gəmini tapırıq. Fırtınalayırıq və ya batarıq, fərqi yoxdur. İstənilən halda mükafatınız üçün Qvadelupaya qayıdın. Mağazaya gəlirik, amma Levroy getdi. Tacirlə danışırıq və öyrənirik ki, bu vəzifələr silsiləsi üçün mükafat onunladır və dörd yüz dublon təşkil edir. Mükafatı toplayırıq və əla tapşırıqlar zəncirini tamamlayırıq. İndi səviyyəni yüksəltmək, pul qazanmaq və sağ qalmağa çalışmaq üçün üç ay lazımdır.

Kahinin əlyazmalarını qaytarın:

"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa


"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa

Bu tapşırığın verildiyi şəhər fərqli ola bilər. Odur ki, şəhərləri gəzib keşişin köməyə ehtiyacı olub-olmadığını soruşun və həqiqətən kömək etməyə çalışdığınızı söyləyin. Bundan sonra o, səndən başqa bir şəhərə üzməyi, əlyazmaları götürüb özünə qaytarmağı xahiş edəcək. Əlyazmalar geri qaytarıldıqdan sonra biz mükafatlar alırıq və Müqəddəs Kitabda olduğu kimi günahlar və şeytanlar haqqında qızğın xəbərdarlıqlar alırıq.

Bir vətəndaşı qəsəbəyə çatdırın:

"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa


"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa

Bəzən şəhərlərdə insanlar müvafiq ödəniş müqabilində onları başqa şəhərə daşımaq xahişi ilə bizə müraciət edirlər. Məsələn, Brian Finki üç min pesoya doqquz gün ərzində Brian Fink-ə daşımaq. Son tarixə əməl etməsəniz, sərnişin birinci limanda enəcək. Baxmayaraq ki, siz onu ələ keçirə və bunun üçün fidyə tələb edə bilərsiniz.Port Authority Fractal Shipping:

"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa


"Korsarlar: Hər kəsə" keçidi. Qvadelupa

Bəzən liman idarələrinin rəhbərləri yüklərin başqa şəhərin liman idarəsinə daşınması üçün tapşırıqlar verirlər. Və bu təşəbbüs üçün çox yaxşı ödəyirlər, amma verirlər qısa müddət. Ancaq heç nə, geciksəniz belə, tapşırıq uğursuz olmayacaq - yükü şəhərə təhlükəsiz daşıya bilərsiniz, gecikmə üçün sizdən sadəcə kiçik bir faiz tutulacaq.

Korsanların Keçidləri Hər birinin özünəməxsusluğu. Qvadelupa
Enter düyməsini basın, dünya xəritəsindən çıxın və adadan şimala, Qvadelupaya doğru üzün. + NAM düyməsinə basmaqla vaxtı sürətləndirmək olar. TAB düyməsini sıxmaqla siz xəritənin maksimum görünüşünə sahib olacaqsınız. Şəhərin yaxınlığında, kilsənin yanında, Fadeyin evini tapın - qapıya yaxınlaşdığınız zaman bu adlanacaq. Adamla danış, de ki, Mişeldənsən.
Günlükdən: Fadey ilə söhbət baş tutdu. Ondan heç bir pul almadım, amma nadir bir xəncər tutdum. Pul üçün ekvivalent əvəz deyil, amma heç nədən yaxşıdır. Mən indi əlavə təlimatlar üçün qardaşımın yanına St. Pierre qayıdıram.
Qardaşımızın yanına Martinikaya gedirik.
Günlükdən: Yaxşı, əsl dənizçi roluna alışmağın vaxtı gəldi. Əziz qardaşım bunun üçün mənə tam üç ay vaxt verdi. Eşidilməmiş səxavət!... Yazıq Lulu! O, qətiliklə mənim qayıtmağımı gözləyə bilməz... Baxmayaraq ki, düzünü desəm, son vaxtlar ən az narahat olduğum Lulu idi. Lakin Mişelin bir növ “macəra”ya aid mənalı eyhamları çox narahat edir. Mənim sevimli qardaşım birmənalı olaraq geri qalır və çox. Yaxşı, tamam, mənim də vaxtım gələcək... Deyəsən, Mişel məni son söhbətin himayədar və mənəviyyatlı tonuna görə tamamilə dəyərsiz hesab edir. Lənət olsun! İndi həmişəkindən daha çox təkəbbürlü qardaşımın burnunu silmək istəyirəm. Görərik! İndi, bəlkə də, Fadeyə bir daha baş çəkməyə dəyər, amma onu sürükləməməyə. Kök kişi bir az hay-küy salsın və işdə mənə kömək etsin, çünki o, Mişelin borcunu həyasızcasına aldadır.
Günlükdən: Fadey mənə iş tapmağa kömək etməyə razılaşdı. Düzdür, bəzi təlimlər də var idi - yaxşı, nə vaxt bitəcək? .. Sabah yerli mağazaya gəlib filan Cerard Lekroixlə danışmaq lazımdır. Hispanioladakı Port-au-Prins qalasına bir yük bomba və barıt çatdırmalıyam. Yük haqqı beş min peso olacaq. Bununla belə, Lekroixə görə, bu, mənim tapşırığımdakı ilk və ən asan addımdır. Qala komendantından əlavə göstərişlər alacağam.
Hispaniola qədər sola üzün. Təxminən adanın qərb hissəsində yerləşən Port-au-Prins limanında Moor. Cəngəlliyə çıxın (şəhərin sağ tərəfindəki darvaza, körpüdən baxanda). Sağa dönün, qalaya qaçın və aşağı enin. Silah anbarına gedin və komendantla danışın. 5000 peso aldıqdan sonra növbəti tapşırığı öyrənin.
Günlükdən: Port-o-Prins qalasının komendantı mənə məsuliyyətli bir tapşırıq verdi: müəyyən bir "Militant" freqatını yenidən təchiz etmək üçün təcili olaraq dəniz silahlarının bir partiyasını çatdırmaq. Bu an Porto Bello sahillərində gəzinti. Mənim iki həftədən çox vaxtım yoxdur. Tələsmək lazımdır!
Orada üzmək, tapşırığı əldə edən kimi bir dəfə üzmək. Çox güman ki, uzağa üzə bilməyəcəksiniz, çünki. eyni ispan ələ keçirən tərəfindən təkrar-təkrar hücuma məruz qalacaqsınız - onu qalanın yaxınlığında gözləyin və müttəfiqlərin köməyi ilə batırın. Və ya ondan xəritədə deyil, sürətlənmə ilə dəniz kənarında uzaqlaşın, o, gözdən itən kimi xəritəni açın. Sonra cənub Maine sahillərinə üzmək. Porto Bello düşmən limanıdır, ona görə də ondan bir az qərbə üzərək açıq dənizə çıxın. Siqnal yoxa çıxdıqda, "Militant" gəmisinə qədər üzün, ona bir qayıq göndərin. “Militant” gəmisinin kapitanı ilə danışın, kəşfiyyatda ona kömək etməyə razılaşın. İndi Florian Choquetdən 250 dublonlar tapşırığım var. Porto Belloya girib Choquetin ovladığı Alakantara qalleonunun niyə dənizə getməyə hazırlaşmadığını, Silvain Laforet və ya Jaime Silizio adlı agentin başına gələnləri öyrənmək lazımdır. Lazım olan məlumat verənin adı Jaime Sicilio-dur, o, tacirdir. Qaleon Alakantara adını daşıyır. Gecələr, cəngəllikdən şəhərə girmək lazımdır. Vaxt - iki gündən çox deyil. Ağcaqanadlar körfəzinə gedin, gəmidən enin. Gecəni gözləyin. Sahildən belə gedin - düz, sola, sola, şəhərin qapıları sağda olacaq. Şəhərə girin, diqqətlə ən sola doğru yolunuzu çəkin. Körpü gəmiqayırma zavoduna aparacaq, körpünün qarşısında künc evi - meyxana var. Orada daxil olun. Meyxanaçı ilə danışmağa dəyməz, çünki. o, təhlükəsizlik çağıracaq və ssenari bir az dəyişəcək. Burada sizə içki təklif edəcək bir sərxoş tapın. İçməyə razılaşın, sonra bölgəmizdəki xəbərləri soruşun. Tutulan casus haqqında danışmağa başlayacaq - jurnal yazısı görünənə qədər ondan sona qədər soruşun. İndi pula ehtiyacı olan bəzi gözə çarpmayan bir insan tapmaq lazımdır. dilənçi! Vaxtı 12 günə və ya bir az sonraya çevirin, şəhərdə bir dilənçi tapın və ona pul qazanmağı təklif edin. Küncdə gizlənin, vaxtı 23-00 və ya daha sonra geri çevirin, körpüdəki gəmiqayırma zavoduna gedin və dilənçinin əldə etdiyi məlumatları öyrənin. Cəngəlliyə, Ağcaqanadlar körfəzinin sahilinə qayıdın, Inspirational gəmiyə üzün və öyrənilən məlumatı Kapitan Şoka bildirin. Ancaq meyxanaçıdan soruşmaq qərarına gəlsəniz, o zaman.
Günlükdən: Lənət olsun! Çox diqqətsiz olmalısan! Jaime Silicio haqqında çətinliklə xəbər tutan lənətə gəlmiş meyxanaçı mühafizəçiləri çağırdı. İndi bütün şəhər narahatdır. Mən Florian Choquet'ə duzlu slurping olmadan getməli olacağam - ayaqlarımı özüm gəzdirməliyəm ...
Sonra Florian sizdən sonra gəlməyinizi xahiş edəcək, siz gəlin və o, sizə daha bir tapşırıq verir.
Günlükdən: Florian Choquetdən başqa bir tapşırığım var. Kartagenadan Porto Belloya gedən "Puebla" barkasını sursat yükü ilə batırmaq lazımdır. Əgər bunu etsəm, Çoketin Alacantara qalleonunu ələ keçirmək əməliyyatını çox asanlaşdıracağam.
Men sahilləri boyunca sağa üzmək və eyni gəmi ilə qarşılaşmaq. Hücum edin, batırın və ya minin - bu sizə bağlıdır. Əgər onu batıracaqsansa, əvvəlcə gəmini yavaşlatmaq üçün bıçaqdan, sonra isə bombadan istifadə et. Əgər boarding, sonra knipel, sonra buckshot.
Günlükdən: Florian Choquet tərəfindən qoyulan tapşırıq tamamlandı! İndi mən mükafat və başqa pul təyinatı üçün Qvadelupaya, köhnə tanışım Jerar Lekroixin yanına getməliyəm.
Sonra, Qvadelupaya gedin, mağazaya girin və tacirlə danışın - Lekroix mükafatınızı onun vasitəsilə keçirdi - 400 dublonlar.
Qvadelupada Fadey ilə danışın. Oğrular haqqında soruşun, əsir götürülmüş hindlilər və adalardakı tacirlərdən tapılarsa, geri alınmalı olan oğurlanmış qılınc kolleksiyası haqqında məlumat alın. Həbsxanaya get, komendantla danış ki, səni hindlilərə buraxsın. Bütün dəhlizdən daha dərinə gedin və barmaqlıqlar arxasında dayanan hindistanlı ilə danışın. Komendanta qayıdın və hindu azad etmək üçün nə etmək lazım olduğunu soruşun - Fadeyin razılığı lazımdır. Fadeyin yanına get, onunla danış. Sizdən 150 dublon cərimə istəyir. De ki, adam o cür pul istəyib palıddan yıxılıb. Məbləğ indi 100 dublondur. Tapın və Fadeyə 100 dublonlar verin, həbsxanaya gedin və Fadeyin qeydini komendanta verin. Titchingitu kameraya qədər izləyin və hindlinin azad olduğunu bildirin. Onunla şəhərdən kənarda söhbət edərkən hindlini komandanıza qəbul etməyə razılaşın.