Corsairs 3 vjetar slobode koji prolazi brodom majmuna. The Secret of Monkey Island: Special Edition Walkthrough


Studio 77 pokazao je koliko misije mogu biti velike. Ne tako davno ovdje se pojavila nova predstava koja igrače šalje u džunglu, gdje živi mnogo, mnogo divljih majmuna. Prostor zaista izgleda kao prava prašuma. Toliko lijepo da sam neko vrijeme htio samo stajati i gledati lokacije. Ali ipak, u svoj toj raskoši, radnja se razvijala, jer ima nekoliko likova, au verziji za odrasle bilo je čak i bum-trenutaka.

Važno je shvatiti da je ovo predstava, jer se pažnja ne poklanja samo scenografiji sa zagonetkama, već i glumi. Projekt ima verzije - dječju i odraslu. Shodno tome, rasadnik ima više pomoći, svjetlosti, niko ne pokušava uplašiti. Ali za odrasle je obrnuto. Svuda okolo je sumrak i svakog trenutka odnekud može iskočiti ogroman ljuti majmun! Moćni majmuni su bili ti koji su bili neka vrsta zla koje je trebalo savladati. Ili barem pobjeći...

Prilično neobičan negativac koji me je odmah natjerao na razmišljanje o filmovima o King Kongu ili Planeti majmuna. Kostim glumca je takođe prikladan. No, osim njega u igri je bio i vodič po otoku, koji je imao nekoliko zadataka odjednom. Kroz njega su se čule neke činjenice o lokalnoj istoriji, davali su se nagovještaji i stvaralo samo raspoloženje avanture.

Bez sumnje, glavna karakteristika projekta je atmosfera. Ovo je nevjerovatno lijepo oličenje džungle u potrazi. Istih 10 od 10. Iako su svi projekti Studija 77 željeli dati ovu ocjenu, jer je scenografija ovdje stavljena u prvi plan. Zapravo, nema čak ni podjele na sobe, jer se cijela potraga nalazi, takoreći, u jednom prostoru prašume, već ima nekoliko zona koje su međusobno odvojene ponekad vrlo neobičnim prijelazima.

Tu su bile i pećine, i sama šuma, i drvena kuća. Želeo bih da istaknem prisustvo otvorene vode u potrazi, jer se malo ljudi usuđuje da to uradi zbog "adekvatnosti" nekih igrača. Ali evo ga, i to čak u impresivnim količinama. Velika površina, biljke okolo, zvuci životinja, svjetlosni efekti, drveće i druge ljepote.

Ali ovdje je bilo potrebno ne samo ispitati, već i riješiti zagonetke. Jednako tako, tu su bile zagonetke za traženje, logiku, interakciju sa glumcima, potragu i tehnički mehanizmi. Da, a bilo je i spretnosti za one koji nisu posebno opterećeni umom! Poteškoće su se kretale od najosnovnijih do prilično teško razumljivih. Tehnika je ovdje bila podjednako kombinovana sa bravama, tako da ništa nije izbačeno iz opšte atmosfere džungle. A zbog činjenice da igru ​​igra glumac, nije bilo nedostataka u dinamici prolaza.

Uopšte, izuzetno je tužno što smo prošli kroz sve trenutno otvorene potrage kompanije Studio 77, jer je toliko uspomena povezano sa njima. Ovdje smo slavili praznike i bili zadivljeni razmjerom, i ukusno jeli u lokalnom baru, i stekli mnogo novih prijatelja, i fotografisali, pa čak i sudili Quest Cup! Ali vjerujemo da će uskoro biti mnogo više razloga da se vratimo ovdje.

Dio 1. Tri presude.

Idite u Trash Bar i razgovarajte sa piratom na prozoru, Mancomb Sipgood. Reci mu da sanjaš da postaneš gusar. Pitajte gdje se guverner može naći. Umjesto odgovora, on će vam ispričati priču i poslati vas Estebanu, koji će je ispričati do kraja. Eksteban stoji ispod lustera. Pitaj ga za Le Chaca.

Idi desno, iza zavese. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Oni će objasniti da samo onaj ko je prošao sva "tri suda" postaje gusar: on ovlada umijećem mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalazi blago). Osim toga, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 suda. Možete ih pitati za svaki od sudova, ili možete završiti dijalog.

Otvorite vrata sa svoje desne strane - kuvarica će vas poslati u pakao. Sačekajte da izađe iz kuhinje i uđe. Uzmite komad mesa sa stola i lonca. Iskoristite meso na loncu s gulašem u uglu. Sada pokupite lonac gulaša.

Otvorite vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: nagazit ćete na klimavu dasku koja će stvarati veliku buku i uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se napolje prolazeći kroz kuhinju.

Kada izađete iz bara, pogledajte crtani film: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat pravi probleme na Ostrvu borbe. Skrenite lijevo, vratite se na vidikovac i prođite pored njega desno. Pred vama će biti mapa Ochstrvao Scrum-a. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići na lokaciju blizu centra otoka, koja se zove čistina. Iza imena krio se cirkus. Idi unutra. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Sačekajte da ušute i razgovarajte s njima. Moliće te da testiraš pištolj. Prihvatite posao - bit će vam plaćeno 478 kovanica. Braća će pitati imate li kacigu. Odgovorite da i pokažite lonac. Tada će Guybrush izletjeti iz topa i sletjeti tačno na njegovu glavu. Reci nešto da utješiš braću. Plaćeni. Izađite iz cirkusa i vratite se na mapu. Vrati se u grad, pored Scrap Bara.

Na uglu ćete primetiti tipa sa papagajem na ramenu. Njegovo ime je građanin Ostrva Borbe. Razgovaraj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Slobodno ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će vam se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica čita. Vratit ćemo se na mapu. Skrenite lijevo - tri osobe sa pacom će se pojaviti u daljini. Neka pacov pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Sada idite do muškaraca i recite: žao vam je što je pacov pobjegao, a i sami ste veliki obožavatelj pacova. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata s desne strane. Pokupi gumenu piletinu. Skrenite desno i upoznajte vudu vješticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na listi dijaloga. Zatim napustite njenu kuću i prođite kroz lučni prolaz. Iz obližnje uličice neko će vas pozvati. Idi u uličicu. Fester Shintop te je zvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Uđite na vrata sa desne strane - ovo je prodavnica. Mora vas dočekati vlasnik. Ako ne, pozvonite. Popnite se stepenicama i uzmite lopatu pored sefa. Idi dole i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitajte ga na kome da isprobate mač. Vratit ćemo se na ovo.

Vratite se na vrh litice i priđite mapi. Odaberite lokaciju "kuća" - mjesto u desnoj polovini karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj ribu. (Obratite pažnju na to kako trol jede.) Ponovo kliknite na lokaciju "kuće". Kapetan Smurk živi tamo i podučava mačevanje. Za časove uzima 30 novčića. Kucaj na vrata. Kapetan će vas dočekati. Zamolite ga da vas obuči. Tokom razgovora, kapetan će spomenuti Carlu, majstoricu mačevanja. Kada kapetan pristane da Guybrusha održi lekciju, obojica će ući u kuću. Pogledajte crtani film o vježbanju. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego pobijedite Carlu, morate naučiti nekoliko uvreda.

Vratite se na mapu. Na njemu će se pojaviti tačke koje označavaju položaj pirata. Morate se boriti protiv njih kako biste naučili kako se piratizira. Samo stanite negdje na mapi i pričekajte da vam gusar dođe. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot gusara nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te grditi. Morate odgovoriti. Prvih nekoliko puta je malo vjerovatno da ćete pobijediti, ali ćete barem naučiti psovati. Nastavite da se borite protiv pirata dok ne čujete priznanje svoje vještine: „Vau! Da, možete se nositi s majstorom!” Sada je morate pronaći. Vratite se u prodavnicu. Recimo da tražite majstora oštrice. Vlasnik će odgovoriti da prvo mora posjetiti majstoricu. Čim vlasnik izađe, za njim. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada istaknuta samo lokacija prodavača. Pratite ga do gospodareve jazbine. Kada prodavac ode, razgovaraj s Carlom. Počeće dugo očekivana borba. Borite se s njom kao s piratima. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Piratima u Baru nije potrebno vraćati se, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Vratite se u šumu. Možete ići bilo kojim putem: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Sada nazad na blago. Prvo posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledaj kartu. Ako vam kartica kaže „nazad! dva-tri-četiri!”, zanemarite “2-3-4”. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali nazad u ovom kontekstu znači "gore". Sada idite na kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se primjetno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Hodajte desno. Negdje bi trebalo biti željeno "X". Iskopajte blago i pogledajte crtani film. Guybrush će iskopati dres. Opet, možete posjetiti pirate ako želite.

Vratite se u grad, prođite pored prodavnice do vile. Sada trebate ukrasti Mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Koristite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu za meso. Psi će zaspati od mesa. Otvori vrata i uđi. Sada otvorite vrata pored vaze. Fester Shintop će pokušati da vas uhapsi. Izbiti će tuča. Vi ćete pobjeći, a Fester će ostati zarobljen. Guybrush dolazi do zaključka da mu je potrebna nožna pila da otvori vrata. Izađite napolje i idite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti da razgovara s njim zbog užasnog mirisa iz njegovih usta. Kupite pastile od mente u trgovini i dajte ih Otisu. Razgovarajte s njim o svemu što je na listi dijaloga. Daj mu repelent. Zauzvrat ćete dobiti tortu od šargarepe, u kojoj je skrivena nožna pila. Vratite se u vilu i prođite kroz rupu stvorenu borbom. Crtić će opet uslijediti: u njemu Fester i dalje hvata Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite sastanak s guvernerkom, Elaine Marley. Ona će te opravdati. Izađi napolje. Šintop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more sa idolom vezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izdići se na površinu mora. Jednom u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Na mjestu događaja će se pojaviti osmatračnica. Donio je loše vijesti: Le Chac je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na Ostrvu majmuna. Le Chuck je također ostavio poruku. Trebate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo pogledajte Trash Bar. Tamo ćete naći kuharicu koja jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Prilikom odlaska uzmite svih 5 šoljica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniji skup svjetala - lokacija se zove "svjetla". Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući i polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamolite Stana da pokaže brod. Pitajte da li možete da ga pozajmite. Stan ne daje kredite - moraš ići kod trgovca. Kada odete, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovaraj sa prodavcem. Reci da ti treba kredit i laži da radiš. Prodavac će prići sefu radi računa. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik prodavnice će želeti da zna ko ste. Morate priznati da nemate posao. Prodavac će vratiti račun u sef. Kada se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Carle, a ti možeš dobiti račun. Pritisnite ručicu i povucite je.

Posjetite Stana ponovo. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5 000. Razgovarajte s njim o dodatnoj opremi. Završite dijalog o svakoj opremi riječima "Da, ne treba mi ovo smeće." Mučite Stana i recite "Prestanite pričati o dodatnoj opremi." Ako je cijena pala samo na 7300, odbacite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudi 5000 i on će prihvatiti. Stan će te čekati na doku sa brodom.

Tim će činiti Carla, Otis i Meat Hook (Meathook). Kliknite na kartu na lokaciji "kuća majstora mačevanja". Reci Carli da je guvernerova žena kidnapovana i da će ti se pridružiti. Vratite se na mapu. Slijedi crtani film iz kojeg će postati jasno da su Fester Shintop i Le Chak ista osoba.

Na karti odaberite lokaciju "otok". U daljini se vidi ostrvo Hook. Da biste stigli tamo, povežite piletinu na uže. Ista Meat Hook živi u kući. Recite da je Marley kidnapovana, a vi regrutujete tim da je spasi. Hook će pristati da se pridruži samo ako dodirnete krilatog đavola. Otvorite mala vrata - iza njih je papagaj. Dodirnite ga - i Kuka je vaša.

Idi u zatvor da razgovaraš sa Otisom. Otis će pristati da ti pomogne ako bude slobodan. Idite u traku za otpatke. U kuhinji je bure groga. Napunite šolju. Grog progori kriglu, pa ćete na putu do zatvora morati da je sipate u nove šolje. Nanesite grog na zatvorsku bravu i vratite se s Otisom na optuženičku klupu. Nakon što odgovorite na pitanja vašeg tima, konačno možete na more.

Dio 2 - Putovanje.

Otvorite komodu i pogledajte unutra: junak će dobiti staru knjigu. Ovo je kapetanov dnevnik. Iz njega ćete saznati kako su kapetan i gospodin Tutrot završili na ostrvu majmuna. Uzmi pero i mastilo sa stola. Izađite iz sobe i popnite se uz merdevine sa užetom. Kada ste na vrhu, uzmite zastavu s Jolly Rogerom, idite dolje i otvorite otvor. Spuštajući se, vidjet ćete vrata i još jedan otvor. Idi dole. Bićeš u ormaru. Uzmite dugačko uže, pogledajte u crvenu škrinju (ima vina); provjerite bure na lijevoj strani (sadrže barut). Vratite se u otvor, idite gore i otvorite vrata - naći ćete se u kuhinji. Uzmi lonac sa stola. Otvorite ormarić s vaše lijeve strane: uzmite kutiju s grisom i otvorite je; ključ je skriven unutra. Vratite se u kapetanovu kabinu i otvorite škrinju pronađenim ključem. U komodi se nalazi komoda. Pogledajte unutra: junak će dobiti cimet i pergament sa vudu čarolijom. Pročitajte čaroliju: odvest će vas do Monkey Islanda. Idi dole u kuhinju. Bacite u lonac: cimet, vino, gusarsku zastavu, barut, mastilo, mente, gumenu piletinu, griz. Ova paklena izmišljotina je vaša karta za Monkey Island.

Nakon pauze, naći ćete heroja kako spava na podu. Kliknite na pod - to će ga natjerati da se probudi. Popnite se na palubu. Ostrvo se vidi u daljini, ali do njega treba nekako doći. Morat ćete ponoviti topovski trik. Idite do ostave i uzmite još baruta. Sipajte barut u cev pištolja, a konop koristite na poleđini. Siđite u kuhinju i zapalite kartu ili majicu na vatri ispod lonca. Popnite se na palubu. Upalite fitilj, stavite lonac i penjite se u otvor topa. Nemate vremena za penjanje prvi put - samo siđite po novu porciju baruta i pokušajte ponovo.

09
maja
2008

Kurs ostrva majmuna (3. deo) - Prokletstvo ostrva majmuna (1997.)


Objavljeno: 1997
Žanr: Potraga
Programer: Lucas Arts
Izdavač: Fargus
Vrsta publikacije: licenca
Jezik interfejsa: engleski + ruski
Lijekovi: Nije potrebno
Platforma: WinXP
Zahtjevi sustava: Windows 95/98/2000/XP
Pentium 200
32 Mb RAM-a
Opis: Guybrush Threepwood pluta u more u jednom od automobila u zabavnom parku.
Neopažen, pliva do ostrva Plunder, čiji je guverner niko drugi do Elejn Marli.
Ostrvo je pod opsadom Guybrushovog smrtnog neprijatelja, LeChucka, koji još uvijek čezne za Elaineinom rukom.
Primijetivši Guybrusha, naređuje da ga uhvate i bace u skladište.
U ovom trenutku, LeChuck će upotrijebiti svoje najmoćnije oružje - vudu topovsku kuglu.
Ali snažan trzaj Guybrushovog topa uzrokuje da LeChuck ispusti loptu pred njegove noge, što ga je ubilo i potopilo brod.
Guybrush uspijeva pobjeći sa prevrnutog broda.
Guybrush se sastaje sa Elaine, traži njenu ruku i daje joj dijamantski prsten, ne znajući da je proklet.
Elaine se pretvara u zlatnu statuu, a Guybrush mora pronaći isti nezačarani prsten da razbije kletvu.
Ali prvo mora pronaći statuu Elaine, jer je ona odmah ukradena (ko ostavlja zlatnu statuu na ostrvu pirata?).
U svojoj avanturi, Guybrush će posjetiti Krvavo ostrvo, Ostrvo lobanja (koje iz nekog razloga izgleda kao patka), i konačno
u jazbini samog LeChake, koji okuplja vojsku nemrtvih da preuzmu svijet. Upoznaće i zanimljive likove, poput novih,
kao i one koje smo već sreli u prethodnim igrama.

Dodati. Informacije: Igra je na engleskom, ruski titlovi su u arhivi.
Obavezno pročitajte datoteku Readme! prije početka igre.

01
okt
2009

Tales of Monkey Island: Poglavlje 3 Lair of the Leviathan (2009)

Tales of Monkey Island: Poglavlje 3 - Lair of Levijatan ponudiće vam, zajedno sa glavnim likom, da doživite jedinstveno putovanje kroz creva džinovskog morskog krava. U trbuhu stanovnika dubokog mora susrest ćete mnoge živopisne likove, riješiti mnogo problema, riješiti desetine misterija i dobiti odgovore na pitanja koja su se pojavila nakon...

Godina izlaska: 2009

Programer: Telltale Games

Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC
Sistem: Windows XP / Vista
Procesor: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 ili ekvivalentan)


18
ali ja
2011

Posebno izdanje Monkey Island kolekcije (2011.)

Kolekcija specijalnog izdanja Monkey Islanda je disk izdanje koje sadrži Specijalno izdanje Tajna Monkey Islanda i Specijalno izdanje Monkey Island 2: LeChuckova osveta. Obje igre imaju nove glasovne dijaloge, ručno nacrtane lokacije i likove, poboljšane kontrole i sistem savjeta. Nastavak pored...

Godina izlaska: 2011
Žanr: Avantura
Programer: Lucasarts
Izdavač: Activision
Vrsta publikacije: Licenca

Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC
Tablet: Present (R E L O A D E D)
Operativni sistem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7


17
jul
2009

Tajna Monkey Islanda specijalno izdanje (2009.)

Nova, proširena verzija originalne igre. Među karakteristikama - grafika u visokoj rezoluciji (1920x1080), puna glasovna gluma, sistem nagoveštaja, ažurirani zvučni zapis koji izvodi orkestar uživo, novi interfejs, dva režima igre (klasični i napredni), između kojih se možete prebacivati ​​u bilo kom trenutku.

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura
Programer: Telltale Games
Izdavač: LucasArts Entertainment
Web stranica programera: www.lucasarts.com/games/monkeyisland/
Jezik interfejsa: engleski


21
aug
2009

Tales of Monkey Island: Poglavlje 2 Opsada Spinner Caya (2009)

Druga epizoda sezone od pet epizoda Priče o ostrvu majmuna. Napustili smo Guybrusha dok je bezbedno pobegao sa ostrva Flotsam na Vrištavom Narvalu. Ali ništa nije gotovo: njegova ruka je i dalje začarana, LeChak u ljudskom obliku bičuje Elayne, a onda u igru ​​ulazi nova tajanstvena i nepoznata figura...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura / 3D / 3. lice
Programer: Telltale Games
Izdavač: LucasArts Entertainment
Web stranica programera: www.telltalegames.com/
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -


08
jul
2009

Tales of Monkey Island: Poglavlje 1 Lansiranje Vrištavog Narvala (2009)

Prva epizoda pet dugoočekivanih saga o avanturama propalog gusara Guybrusha Threepwooda! Poslavši zlog pirata LeChaku precima, Guybrush Threepwood je nehotice zarazio čitave Karibe vudu crnom magijom, zbog čega će se svi pirati uskoro pretvoriti u strašna čudovišta nalik zombijima. Progoni ga brutalni lovac na pirate i...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura / 3D / 3. lice
Programer: Telltale Games
Izdavač: LucasArts Entertainment
Jezik interfejsa: engleski


09
dec
2009

Tales of Monkey Island: Poglavlje 5 Uspon boga pirata (2009)

U petom poglavlju, naši piratski heroji će imati odlučujuću bitku. Hoće li svijet Monkey Islanda biti spašen? Uvjerite se sami u uzbudljivom zaključku sage.

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura / 3D / 3. lice
Programer: Telltale Games
Izdavač: LucasArts Entertainment
Web stranica programera: www.telltalegames.com/monkeyisland
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -
Procesor: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 ili ekvivalentan) -

Hard disk: 500 MB


07
jul
2010

Monkey Island 2 Specijalno izdanje: LeChuckova osveta (2010.)

Remake kultne misije Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Igra ima ažuriranu grafiku, prepravljen soundtrack, novi sistem nagoveštaja i potpuno izražene dijaloge. Kako svi pirati mrze Guybrusha Threepwooda. Ime ovog mladog bezobzirnog i očajnog heroja evocira razne asocijacije: smatra se beskorisnim ratnikom, smiješnim m...

Godina izlaska: 2010
Žanr: Avantura
Programer: LucasArts Entertainment
Izdavač: LucasArts Entertainment
Web stranica programera: http://www.lucasarts.com/
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: RS


31
okt
2009

Tales of Monkey Island: Poglavlje 4 Suđenje i pogubljenje Guybrusha Threepwooda (2009)

U četvrtom dijelu Monkey Island Stories, naš junak se vraća u Flotsam, ali ne svojom voljom. Kakva sudbina čeka Moćnog Gusara?

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura / 3D / 3. lice
Programer: Telltale Games
Izdavač: LucasArts Entertainment
Web stranica programera: www.telltalegames.com/monkeyisland
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC -
Sistem: Windows XP / Vista -
Procesor: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 ili ekvivalentan) -
Memorija: 512 MB - Video kartica: 64 MB DirectX 8.1 kompatibilna - Audio kartica: DirectX 8.1 kompatibilna -
Hard disk: 500 MB


05
apr
2011

Grafička avantura "Knjiga o gnomu. Prvi dio" (2010.)

Protagonista igre - patuljak Gron - dolazi u selo da poseti svog starog (kao i on) prijatelja Milberka. Šta ga čeka? O tome odmah! Debitantski projekat domaćeg programera entuzijasta je mala pokaži i klikni potraga „sa RPG elementom“.

Godina izlaska: 2010
Žanr: POTRAGA
Programer: Fairy Forest
Izdavač: Fairy Forest
Web stranica programera: http://www.fairyforest.com/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC XP/ Vista/ 7 CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 ili noviji


09
ali ja
2009

Ghost Pirates of Vooju Island (2009)

Avantura inspirisana ostrvom majmuna u svemiru Pirati s Kariba. Igrajte čak tri lika: Papa Doc, Jane Starling i Blue Belly. Sva trojica su nedavno postali duhovi i sada traže način da uskrsnu. Živi ljudi ne vide i ne čuju ovo trojstvo, a duhovi ne mogu pomjerati predmete. Ali možda ima i drugih...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Avantura
Programer: Autumn Moon Entertainment
Izdavač: dtp Entertainment AG
Stranica za programere: http://www.ghostpiratesofvoojuisland.com/
Jezik sučelja: njemački + engleski (tekst)
Platforma: PC OS: Microsoft Windows XP x32/x64 ili Microsoft Windows Vista x32/x64


30
sep
2008

Treasure Island: U potrazi za Pirate Treasure Island (2008)

Treasure Island je potpuno 3D avanturistička igra zasnovana na romanu Roberta Louisa Stevensona. Svi događaji, likovi i mjesta su što je moguće bliži "knjigi". Igra ima ogroman broj različitih zagonetki: od jednostavnih mini-igara i kombiniranja predmeta do višestepenih logičkih zagonetki. Sedamnaestogodišnji D...

Godina izlaska: 2008
Žanr: Potraga
Programer: Radon Labs
Izdavač: Akella
Vrsta publikacije: licenca
Jezik interfejsa: ruski
Tabletka:http://www.antistarforce.com/load/29-1-0-1098
Platforma: PC


30
sep
2016

Prokleto ostrvo: Baragus maska. Kolekcionarsko izdanje / The Cursed Island: Mask of Baragus. Kolekcionarsko izdanje (2014.)

Poznati arheolog dr Gordon Levitsky nestao je sa svojom grupom dok je istraživao zloglasno "Prokleto ostrvo"! Otišao je tamo u potrazi za moćnim drevnim artefaktom - Baragusovom maskom, koju je, prema njegovim informacijama, čuvalo nepoznato pleme ovog ostrva. Putujte sa Kejsi, ćerkom naučnika...

Godina izlaska: 2014
Žanr: Tražim, tražim
Programer: TODO Games
Izdavač: Big Fish Games
Stranica programera: N/A
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC


RAM: 1 GB.


30
sep
2016

Mitovi naroda svijeta 9: Ostrvo zaboravljenog zla. Kolekcionarsko izdanje / Mitovi svijeta 9: Ostrvo zaboravljenog zla. Kolekcionarsko izdanje (2016.)

Prije smrti, vaš ujak je sakrio misteriozni artefakt koji samo vi možete pronaći. Međutim, duh ratnika odlučio je ometati potragu za istinom. Hoćete li moći razbiti legionarsku kletvu - ili ćete sami postati sljedeća žrtva?

Godina izlaska: 2016
Žanr: potraga, skriveni predmeti
Programer: Eipix Entertainment
Izdavač: Big Fish Games
Web stranica programera: eipix.com
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
Procesor: bilo koji, sa frekvencijom od 2 GHz.
RAM: 1 GB.
Video kartica: bilo koja, sa 256 MB. DirectX video memorija: 9.0
Audio kartica: DirectX kompatibilna Slobodni prostor na tvrdom disku: 1 GB.


12
sep
2016

Grim Legends 3. The Dark City / Grim legends 3: Dark city (2016)

Sylvia, mlada članica Reda lovaca na čudovišta, na tragu je bivšeg člana Reda Gabriela. Ukrao je artefakt koji sadrži jedno od stvorenja zlog Koshmaara. Sada gradom dominiraju noćne more. Sylvia će, zajedno sa svojim mentorom Solomonom, morati naporno raditi kako bi spasila ljude, jer je mračno naslijeđe prošlosti mnogo gore od mog...

Godina izlaska: 2016
Žanr: Tražim, tražim
Programer: Artifex Mundi
Izdavač: Alawar
Stranica za programere: Alawar.ru
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC - OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 -
Procesor: 2,0 GHz ili više - RAM: 2048 MB ili više - DirectX 9.0 ili noviji - HDD: 1,01 GB slobodnog prostora


06
okt
2012

Tajni dosije 3: Arhimedov kod (2012)

Osnova serije Secret Files su priče o istorijskim misterijama i svjetskim zavjerama, koje kombinuju stvarne događaje i fikciju. Prvi dio bio je posvećen misteriji Tunguskog meteorita, drugi - proročanstvima opasne sekte. U vezi sa kritikama koje upućuju na nedostatak dubine glavnih likova i neke klišeizirane radnje, već treći sat...

Godina izlaska: 2012
Žanr: Avantura
Programer: Animation Arts
Izdavač: Deep Silver
Web stranica programera: http://www.animationarts.de/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC √
Operativni sistem: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™ √
Procesor: Pentium® IV - 2 GHz+ Single Core √


UVOD


Ova igra je pretvorena iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre (adventure date) napravljene za PC. Vi ćete igrati ulogu Guybrusha Threepwooda. tinejdžer koji želi da postane gusar. Tokom igre moraćete da se suočite sa mnogo pirata, zaljubite se u prelepu guvernerku ostrva, pa čak i pronađete malo blago.. ali hoćete li moći da otkrijete tajnu ostrva majmuna?

STRATEGIJA

PRVI DIO: TRI TESTA


Igra počinje vašim susretom sa čuvarom ostrva Mili. On će vam reći odakle da počnete da tražite i automatski ćete se naći u selu. Zapamtite gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. IDI (HODAJ) desno do BAR-a "Scumm" (Scumm Bar). OTVORI vrata i uđi. PROŠETAJTE TO do crvene zavjese, ali prvo PRIČAJTE TO s piratima (i psom) da se malo nasmijete.
Iza zavese ćete naći tri VAŽNA PIRATA. Razgovarajte sa njima i recite "Želim da budem pirat" ("Želim! da budem gusar".) Oni će vam pričati o Tri suđenja. Pokušajte izvući što više informacija od njih, a zatim prestanite pričati i OTVORITE vrata s desne strane. KUVAR će reći da ne možete ući unutra. Stvarno? Vidit ćemo! Pričekajte dok kuhar ne krene u kuhinju i nastavite s lijeve ivice ekrana. Zatim ENTER (HODAJ).
U KUHINJI POKUPITE komad mesa i lonac ispod stola na kome je meso izlozeno. OTVORI desna vrata i izađi. PROŠAJTE TO do samog ruba mola i zaljuljajte dasku da uplašite GELEBA, a zatim POKUPITE ribu prije nego što se ptica vrati. Ovo možete učiniti beskonačan broj puta.
Sada napustite Skamm bar i HODAJTE lijevo do stražara (on je na vrhu litice), zatim HOĆITE do staze s desne strane. Kada se pojavi karta otoka Mili, idite na čistinu na sredini otoka, zatim HODAJTE lijevo i uđite u CIRKUS ŠATOR.
Zaustavite svađu braće Fettuccine i poslušajte kako se cjenkaju. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćete mi platiti?") Pristanite na njihovu ponudu tako što ćete reći "U redu, zvuči dobro" ("OK. zvuči dobro") Imam kacigu" ("Naravno da imam kacigu".) DAJTE lonac braći i oni će te pucati iz topa. Razgovaraj s njima, reci im da je sve u redu i možeš otići.
Vratite se na stazu i vratite se u SELO. Idite (HODAJTE) desno pored Bara i ispod LUKA do "glavne ulice" sela. RAZGOVORITE sa stanovnicom Mili. Pitat će za nekoga po imenu Sway, odgovoriti ovako: "Ne. ali sam jednom imao brijača po imenu Dominique".) Kupite kartu od njega, koju će on ponuditi.
PROĐITE pored čovjeka niz ulicu i OTVORI prva vrata s desne strane. ULAZITE (HODAJTE) U PRODAVNICU BIĆU. POdignite piletinu na grudima, a zatim je POGLEDAJTE. OTVORI vrata i idi nazad van. IDI (HODAJ TIM) do luka ispod sata, pa IDE (HODAJ TIM) niz ALEJU, odakle dolazi zvuk: "Psst...-
Iz uličice će se pojaviti čovjek i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovori na njegova pitanja. Saznaćeš da je on šerif. Kad ode. IDI (HODAJ TOM) niz ULICU i OTVORI VRATA TRGOVINE DESNO. Uđite unutra.
PODIZNI lopatu i mač i KORISTI zvono. Recite PRODAVAČU GRANTA da želite ove predmete (rekavši "O ovom maču..." ili "O ovoj lopati..." ("O ovoj lopati.--") ), a zatim recite: "Želim je iznajmiti " ("Samo bih volio da pregledam"). Izađite iz prodavnice i IDETE (HODAJTE DO) do stražara, zatim IDETE (HODAJTE DO) do staze da se pojavi mapa. Već ste završili sa prikupljanjem stvari koje su vam potrebne. Sada je vrijeme da prođemo tri suđenja)
Nakon što provjerite kartu, idite do KUĆE koja se nalazi na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti NEMOGUĆI TROL. DAJTE trolu ribu i on će vas pustiti da prođete. Kada se karta ponovo pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i muškarac će razgovarati s vama. Reci: "Možeš li me naučiti?" ("Možete li me obučiti?"), a zatim insistirajte. da imate sve što vam treba. Kada konačno pristane, dajte mu 30 komada od osam i pokažite mu svoj mač. kada pita. On će vas odvesti unutra i imati neke energične (i prilično zabavne) aktivnosti s vama.
Kada se čas završi, morate naučiti neki uvredljivi jezik. IDI (HODAJ) do staze i pojavit će se karta, zatim IDE (HODAJ) do KRASBALA, koji se nalazi lijevo od račvanja na cesti. Ovo je najbolje mjesto da naletite na pirate i uđete u tuče. Nastavite da se borite protiv pirata kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. kada ih naučite. pogledajte ih na listi ispod. Ako čujete frazu na koju ne znate odgovor, upotrebite je i dobićete odgovor." Na kraju krajeva, pirati koje pobedite će reći da ste dovoljno vešti da se borite protiv Majstora mača. Ne još! Nastavite da se borite dok ne čujete sve na ovoj listi.

UVREDNI UVJETI (I) I ODGOVORI NA NJIH (C) ZA PIRATE


I: Da li još nosiš pelene?
S: Šta želite da pozajmite?

I: Dobio sam ovaj ožiljak na licu u brutalnoj tuči!

I: Ne mogu da sedim i gledam takav bezobrazluk!
S: Šta, jesi li opet zabrinut za hemoroide?
I: Imao sam jednom psa, pa je bila pametnija od tebe!
S: Izgleda da te je naučila svemu što znaš.

I: Čuo sam da si patetična naivčina!
S: Ali niko nije čuo ništa o vama.

I: Razgovarao sam sa majmunima koji su bili ljubazniji od tebe.
S: Lijepo je što ne zaboravite komunicirati sa svojom porodicom.

Ja: Obrisati ću ti krv svojom maramicom!
S: Dakle, ipak ste uspjeli da se zaposlite kao čistačica.

I: Niko nikada nije video i nikada neće videti moju krv!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Ljudi klanjaju preda mnom.

I: Uskoro ćeš moj mač nositi kao sluga!
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Jednostavno nema riječi da se opiše koliko si odvratan.
S: Ne. jesti. Samo ih nikad nisi naučio.

I: Došao ti je kraj, jadna kukavice!
S: Ostaviću ti komadić.

I: Boriš se kao pastir.
S: Nije loše. I izgledaš kao krava.

I: Imaš manire prosjaka.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Muka mi je od samog pogleda na tebe.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Još si daleko od mog mozga, jadni idiote!
S: Da, ali ih nikada niste koristili.

Kada naučite sve uvrede i njihove odgovore, koristite mapu za HODAŠANJE DO RAVNANJA NA PUTU. Bićete u ŠUMI. IDE (HODAJ) do staze u pozadini ekrana, a zatim POKUPITE žute biljke kada se nađete u drugoj zoni. Sada morate pronaći Damu od mača. Postoje dva načina. Prvi je da lutate šumom dok ne naiđete na duboku klisuru sa natpisom koji visi u blizini. PRITISNITE znak, prijeđite most i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Mačevalačke gospođe. Drugi način je da kažete VLASNIKU TRGOVINE da želite pronaći Majstora mača. Kada izađe iz radnje, slijedite ga i on će vas odvesti do njene kuće.
RAZGOVARATI SA MAČEM SREDINOM; reci da si došao da je ubiješ. Borba počinje! Ona koristi fraze koje još niste čuli. Slijedi lista ovih uvreda i odgovora koje trebate reći:

UVRIJEDNI IZRAZI I ODGOVORI ZA DAMU OD MAČEVA


I: Svaka reč koju mi ​​kažeš je glupost.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Ako ti je brat kao ti, bolje je da spavaš sa svinjom.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Nadam se da imate čamac da brzo pobjegnete.
S: Šta, hteli ste da pozajmite?

I: Često gledam ljude poput tebe kako umiru na podu u kafanama? S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I: Danas ću te naučiti malu lekciju.
S: Ostavi to sebi.

I: Imam hrabrost i vještinu gospodara mača!
S: Da. ali ih nikad nisi koristio.

I: Isisaću svu krv iz tvog tijela, kap po kap.
S: Nije loše. Boriš se kao krava.

I: Posle poslednje borbe ruke su mi bile u krvi.
S: Nadam se da vas je ovo spriječilo da čačkate po nosu.

I: Moje ime je poznato u svakom kutku ovog prljavog ostrva.
S: Znači radiš kao čistačica.

I: Slava mog mača je svuda po Karibima!
S: Činjenica je da niko nije čuo ništa o vama lično.

I: Moj jezik je oštriji od svakog mača.
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Moji najstrašniji neprijatelji beže a da me nisu ni primetili!
S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I; Niko me nije video da se borim kao ti!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi!
S: Drago mi je čuti da se sjetite da ostanete u kontaktu sa svojom porodicom.

I; Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!
S: Izgleda da te je naučio svemu što znaš.

I: Čini se da ne postoji nikakav trik koji bi te mogao spasiti.
S: Ne, postoji. Jednostavno ih nikad ne naučiš.

I: Ti si kao ekser u dupe!
S: Šta, opet te muče hemoroidi?

Kada pobijedite Gospu, ona će vam dati košulju. POGLEDAJ JE. (Usput, možete pobijediti u bilo kojoj borbi mačevima koristeći Overlordove fraze, iako se nećete morati ponovo boriti.) Idite preko mosta i pratite stazu. Kada se karta pojavi, idite ponovo (HODAJTE DO) do račvanja.
Kada se vratite u ŠUMU, POGLEDAJTE na kartu, koja bi trebala pokazati gdje je blago pohranjeno. "Nazad" - znači da trebate IDETI (HODATI) do pozadine ekrana. "Lijevo" ("Lett") i "Desno" ("Desno") znači IDETI (HODATI) u odgovarajućem smjeru. Slijedite ove upute i naći ćete se na čistini. IDI (HODAJ) udesno i KORISTI (UPOTREBI) lopatu na mjestu "X". Naći ćete još jednu košulju. POGLEDAJTE nju, a zatim HODAJTE lijevo, prema šumskoj stazi (i mapi).
Krenite prema selu i idite do trgovine. Ne ulazite u prodavnicu, već prošetajte lijevo, kroz lučni prolaz, i vidjet ćete GUVERNEROVU VILJU. Prošetaj do vile. Ali nemojte se približavati krvožednim psima. ISKORISTITE žutu laticu na komadu mesa, a zatim DAJTE začinjeno meso pudlama. OTVORI vrata i uđi unutra.
OTVORI vrata desno od ulaza i HODAJ. Slijedi BORBA, nakon koje ćete imati još nekoliko predmeta. IZLAZ (HOD) sa ulaznih vrata i povratak u grad. ULAZI (HODAJ) U ZATVOR. (Ovo su prva vrata s lijeve strane kada uđete u grad; možete li je pogoditi po rešetkama na prozorima?)
RAZGOVORITE SA ZATVORENIM, pa izađite napolje. OTVORI VRATA RADNJE. Uđite unutra i razgovarajte sa vlasnikom. Pitajte ga da li ima osvježavajuće mente. On će vam dati cijeli paket. Idite (HODAJTE) nazad i vratite se u ZATVOR. DAJTE kovnice zatvoreniku, a zatim ga pitajte da li ima dosije. Kada završi sa govorom, DAJTE mu malo repelenta za pacove. U znak zahvalnosti, on će vam dati kolač.
Izađite iz zatvora i vratite se do GOVERNERSKOG GRAĐA. OTVORI kolačić i tamo ćeš naći datoteku. OŠETAJTE ONDA do zjapeće rupe i opet ćete se posvađati. Šerif će vas zaustaviti i pitati šta se dešava. Dajte mu bilo kakvo objašnjenje i pojavit će se guvernerova žena. Ona će to poslati. Razgovaraj s njom i OTVORI ulazna vrata kad ode. Šerif će te opet zaustaviti. Odgovori mu šta god hoćeš i on će te baciti s mola! Vau!
Kada ste pod vodom, POKUPITE idola. Automatski ćete uzeti mač i popeti se nazad na mol. Tada će se pojaviti stražar i reći da je guvernerova žena kidnapovana. Zamolite ga da vam kaže nešto više o tome, a on će vam dati poruku od zlog LeCHUCK-a. POGLEDAJTE bilješku.
PROŠETAJTE TO do SKAMM BAR-a i prošetajte tamo. POKUPITE sve šoljice i TADA ODŠADITE do crvene zavese. POKUPITE preostale šolje i RAZGOVORITE SA KUVAROM. Pitaj ga: "Šta je servirano, stari pinjo?" ("Šta nije u redu, stari čovječe?") i pitaj gdje možeš kupiti brod. Zatim OTVORI kuhinjska vrata i IZŠETAŠ vani.
Sve što slijedi mora se obaviti brzo. UPOTREBITE jednu od šoljica da u nju sipate tečnost iz bure i uputite se u zatvor. Grog polako, ali sigurno izjeda šolju, tako da ćete morati nekoliko puta stati s njim. da povremeno ZAMJENITE (KORISTITE) prazne krugove ispod njega. Ako dugo kopate i ne mijenjate šolje, grog će pretvoriti kriglu u lim i proliti se. Tada će biti potrebno vratiti se u šank, ponovo sakupiti šolje i pokušati sve ponovo.
Kad stigneš u ZATVOR. UPOTREBITE kriglu groga da uništite zamak i oslobodite zatvorenika. Pobjeći će čim ga pozovete da se pridruži vašem timu. Ali ne brini o tome.
IZAĐITE iz zatvora i vratite se do stražara, pa THOM PROŠAJTE stazom Nakon što provjerite kartu, idite na OBALU u gornjem desnom uglu otoka. Kada ste tamo, KORISTITE gumenu kokošku na užetu da dođete do ostrva Hook. OTVORI vrata kuće i uđi unutra.
Moćni MITHOOK će se pojaviti i reći da ne voli goste. Reci: "Guvernerova žena je kidnapovana!" ("Guverner je KIDNAPOVAN!"), zatim recite: "Hajde da okupimo ekipu" ("Hajde da okupimo ekipu"). Mithook će htjeti da te testira da vidi možeš li biti kapiten. Kad otvori sva vrata i pobjegne. OTVORI mala vrata i golicaj krvožednog krilatog demona. Mithuk će pristati da se pridruži vašem timu.
UPOTREBITE gumenu ribu da se vratite, a onda TOM HODAJTE do staze. Nakon konsultacije sa mapom, PROŠETAJTE do KUĆE GOSPODA SWORDA. Razgovarajte s njom i recite: "Guverner je kidnapovan!" ("Guvernerka je KIDNAPOVANA!") Ona će se odmah pridružiti vašem timu.HODAJTE do staze.Nakon konsultacije sa mapom,HODAJTE do SVJETLA na samom dnu otoka (što u stvarnosti znači Polovne pijace Stan's brodovi).
Kada Stan završi s hvaljenjem proizvoda, recite "Zaista nemam toliko da potrošim." On će vam pokazati brod Sea Monkey. Zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit.") Neće, pa reci mu da želiš još malo razmisliti o tome. Pre nego što odete, Stan će vam dati svoju karticu i magnetni kompas.
IDETE (HODAJTE TIM) do SELA, zatim IDETE (HODAJTE TIM) do TRGOVINE. RAZGOVARAJTE SA stanodavcem i recite "zainteresovan sam za nabavku kredita", a zatim recite "Da, naravno da želim"). Vlasnik će otvoriti svoj sef i izvaditi račun. Pogledajte pažljivo i zapamtite kombinaciju brojevi na bravi!Šta god da kažeš,neće ti vjerovati i vrati račun u sef.Sada reci:"Tražim Gospodaricu mača otoka Mili"("Tražim Majstor mača sa ostrva Melle"). I vlasnik radnje će otići.
IDI (HODAJ DO) do sefa i koristi kombinaciju. (Komanda PULL okreće ručku sefa u smjeru suprotnom od kazaljke na satu; komanda PUSH je okreće u smjeru kazaljke na satu.) Kada se vrata otvore, automatski preuzimate račun. Vratite se na Stanovu pijacu polovnih brodova.
Pitajte Stana: "Uf...mogu li opet pogledati jeftiniji?" Pitajte Stana: "U redu, koliko košta?" ("Pa, šta misliš da vredi?"), zatim reci "Zaboravi", Stan će te moliti da nešto uradiš, reći "Da. možda si u pravu..." ("Pa, možda si u pravu...") i ponovite: "Pa, koliko košta?" ("Pa, šta mislite šta vredi?") Zatim recite "Želeo bih da vam dam ponudu". Odaberite frazu: "Dobro! 5000!" ("U redu! 5000!") i Stan će vam prodati brod.
Povratak u SELO. Sastat ćete se sa Stanom na pristaništu, a prije nego što ode, dat će vam literaturu. Pozdravite sve članove svoje posade kada se pojave i krenite na Monkey Island!

DRUGI DIO: PUTOVANJE


Nakon što buntovna posada donese odluku da izađe na Karibe, idite u svoju KABINU. OTVORI fioku stola i POGLEDAJ šta je unutra. POGLEDAJTE u prašnjavu knjigu da je pročitate, PODUZITE olovku i mastilo, a zatim ODŠADITE TO do vrata da izađete sa palube. Idite TU do merdevina sa užetom i POKUPITE "Veseli Rodžer" kada dođete do samog vrha.
IDI (HODAJ DO) do otvora na palubi broda (odmah iznad pobunjeničkog tima). IDI (HODAJ DO) do VRATA i uđi u GALIJU. POdigni kazan i OTVORI orman. POKUPITE kutiju ovsenih pahuljica, OTVARITE je i uzmite predmet. POGLEDAJTE ga da vidite da je mali ključ.
IDI (HODAJ TIM) do stepenica i do otvora da uđeš u TRŽIŠTE ZA BROD. OTVORI kovčeg s desne strane i POGLEDAJ U njega: naći ćeš bocu bijelog vina. POKUPITE ogroman komad užeta i OTVORI bure s lijeve strane da uzmete malo baruta. Sada se vratite u kabinu.
KORISTITE KLJUČ da otvorite ormarić, zatim OTVORI kovčeg i POGLEDAJ JE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE na komad papira da pročitate recept i ODŠETITE TIM do GALIJE BRODA. U kotao upotrijebite sljedeće artikle: osvježavajuće nane, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, mastilo, Jolly Roger i gumenu piletinu. Voda u kazanu će uskoro početi da ključa, a vi ćete se onesvestiti.
Prošetajte do palube i otkrit ćete da ste već na obali Monkey Islanda. IDI (HODAJ THOM) do držača i ponovo OTVORI bure za još baruta, a zatim IDE (HODAJ TO) na palubu. KORISTI barut u topu i KORISTI ogroman komad užeta da od njega napraviš fitilj. Sada je preostalo samo da ga zapalite!
Idite dole u GALIJU i UPOTREBITE pero da ga zapalite*? ispod ključalog kazana. Imaćete baklju. Vrati se na palubu. KORISTITE ovu baklju da zapalite kabl i brzo KORISTITE kotao. Top će pucati i baciti vas na ostrvo.
TREĆI DIO: ISPOD OTOKA MAJMUNA
Kad nemačkog zubača nema. IDI (HODAJ DO) u DŽUNGLU da vidiš MAPU OTOKA MAJMUNA. IDETE (HODAJTE DO) do SPAJANJA DVIJE RIJEKE u sredini otoka. (Ovdje rijeka prolazi kroz planine.) IDI (HODAJ DO) do staze s druge strane rijeke i popni se na ogromnu stijenu. IDI (HODAJ DO) do drugog niza staza da dođeš do vrha brda. PUSH the rock. Potopit ćete Sea Monkey, ali ne brinite.
Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, a zatim IDI (HODAJ DO) do staze ispod. POVUČI ili GURI primitivnu sliku sve dok ne bude usmjerena prema ivici ekrana, zatim HODAJ ONDA do stepenica i nazad na vrh brda. POdignite gomilu kamenja i stavite jedan od njih na ivicu. PUSH stone; udariće u drvo banane koje raste na plaži. IDI (HODAJ) dolje do ušća rijeka i vrati se u džunglu.
IDETE (HODAJTE DO) do UTVRDE na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). POdignite špijun i uže, zatim GURITE top. Kada se pojavi Herman, recite "Video sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite pitanje Hermanu, a zatim završite razgovor. POKUPITE topovsku kuglu i barut i ODŠETAJTE do džungle.
Vratite se na SPAJANJE DVIJE RIJEKE i POKUPITE bilješku ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatićete da je kremen. KORISTITE šaku baruta tako što ćete ga staviti na branu, a zatim KORISTITE kremen i topovsko đule. Brana će puknuti i tok vode će vas odnijeti nizvodno.
IDETE (HODAJTE TIM) do ribnjaka na samom kraju nove rijeke i POKUPITE konopac od čovjeka bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarajte s njim ili ga otjerajte. zatim IDE (HODAJ THOM) do JUNGLE i IDE (HODAJ THOM) do PUKOTA na južnoj strani otoka. UPOTREBITE uže da ga vežete za granu drveta na ivici pukotine i HODAJTE dole do sledeće platforme. KORISTITE drugi konopac da ga vežete za jak panj i ONDA HODAJTE do zemlje. POKUPITE vesla, zatim se popnite nazad uz užad i HODAJTE ONDA u džunglu. Zatim ODŠETAJTE NJIMA do PLAŽE odakle ste započeli svoje putovanje oko ostrva.
POKUPITE banane i KORISTITE vesla kada se ukrcate na brod. Veslajte desno oko poluotoka i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad stigneš na plažu. IDE (HODAJ DO) do džungle i IDE (HODAJ DO) do SELA.
HODAJTE TO do krajnje kolibe s lijeve strane i POKUPITE banane iz posude za voće. Pokušajte da napustite selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DAJTE im nešto (oni će odbiti). Bićete zatvoreni u kolibi za goste. POdigni lobanju sa poda. OTVORITE dasku ispod i TADA UĐITE u otvor da trčite.
IDI (HODAJ DO) do plaže i IDE (HODAJ DO) do broda. Veslajte do obale na kojoj stoji drvo banane, a zatim ODŠETAJTE DO u džunglu. PROŠETAJTE do majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DAJTE svih pet banana majmunu i ODŠETAJTE TO nazad u džunglu. PROŠETAJTE TO do PUSTORIJE na desnoj strani ostrva; majmun će te pratiti.
U PUSTOČI, hodajte udesno da pronađete dva idola. POVUČITE lijevog idola za nos i HODAJTE TIM do kapije koja će se otvoriti. Kapija će se zatvoriti, ali će majmun zgrabiti idola za nos. da ih ponovo otvorim. UĐITE (PROŠAJTE) kroz kapiju i priđite DŽINOVSKOJ GLAVI MAJMUNA.
POKUPITE malog idola, vratite se u džunglu i IDETE (HODAJTE DO) do SELA. IDI (HODAJ) lijevo do posude s voćem, zatim pokušaj da odeš i kanibali će te opet zaustaviti. DAJ im idola. Idite (HODAJTE DO) do kolibe s lijeve strane i uđite tamo. POKUPITE berač banana i idite iz kolibe. Vidjet ćete Hermana; DAJTE mu berač banana i on će vam dati ključ majmunske glave.
IDI (HODAJ DO) do svog čamca i veslaj do obale zapadno od pustoši. IDI (HODAJ DO) u šumu, pa u pustoš. zatim - do džinovske glave majmuna. KORISTITE ključ da otvorite glavu umetanjem u uho. Vratite se do čamca i veslajte do gornje plaže, a zatim PROŠETAJTE DO sela. Recite urođenicima: "Pa, zapravo, postoji nešto...", a zatim recite, "Tražim nekoga" (Tražim nekoga "). Objasnite preciznije govoreći: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu" ("Tražim 30 mrtvih i jednu ženu"). Nastavite razgovarati sa domorocima dok ne završe razgovor. DAJTE im list, a oni će vam dati GLAVU ZAPEĆIVAČA i magičnu OGRLICU.
Uđite u čamac i odveslajte natrag prema obali, pored pustoši. IDI (HODAJ THOM) u džunglu, zatim IDE (HODAJ THOM) u pustoš. Uđite u džinovsku majmunsku glavu i HODAJTE udesno dok ne uđete u pećinu, a zatim KORISTITE glavu pomorca. PROŠAJTE KATAKOMBAMA, prateći smjer u kojem glava gleda, sve dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVORITE S glavom mornara i recite: "Molim vas, mogu li dobiti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti tu ogrlicu?"). Nastavite da pitate glavu dok ne pristane da vam je da, a zatim KORISTITE ogrlicu da postanete nevidljivi. Sve i posao.
HODAJTE DO BRODA DUHOVA i OTVORI lijeva vrata, a zatim UĐITE unutra. KORISTITE magnetni kompas i ključ koji visi na zidu, a zatim HOĆITE do palube. IDI (HODAJ THAT) do HATCH-a i IDE (HODAJ THAT) do prolaza s desne strane. POdignite pero duhova koje leži pored pilića duhova i vratite se u prolaz. KORISTITE pero duha da golicate stopala usnulog duha i POKUPITE staklenku groga koju ispusti. Ali ne bi trebalo da pijete grog!
IDI (HODAJ TIM) nazad do prolaza s desne strane i KORISTITE ključ da otvorite otvor. ODSJEDITE TO do HACH-a i upotrijebite bočicu groga da je sipate na posudu i zbunite štakora duha. POdignite ulje za kuhanje i vratite se na ŠALUB. KORISTITE lopticu masti da namažite vrata na desnoj strani, a zatim ih OTVORITE i uđite. POKUPITE alate za duhove i vratite se na PALULU.
IDI (HODAJ THAT) do otvora, a zatim IDE (HODAJ THAT) do prolaza. KORISTITE alate da otvorite užareni sanduk (nalazi se ispod svinja duhova), a zatim POGLEDAJTE sanduk; tamo ćete pronaći magični vudu koren. Sada napustite brod i IDETE (HODAJTE DO) do pećine. Ponovo ćete se naći u selu kanibala. Razgovarajte sa troglavim majmunom dok vam ljudožderi pripremaju napitak, a zatim ODŠETAJTE DO džungle.
Vratite se tamo gdje je bio LECHAKOV BROD. Vidjet ćete da brod više nije tamo. Pitaj duha o brodu i vjenčanju. Kada se Herman pojavi, zamolite ga da vas odvede na ostrvo Mili. Vrijeme je za konačni obračun!

PRVI DIO: Guybrush Kicks


IDI (HODAJ) udesno. DUH će vas zaustaviti. Pitajte ga: "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li da vas zainteresujem za malo piva iz korena, gospodine?") i poškropite ga napitakom. Idite (HODAJTE) ponovo udesno i uđite u grad. HOĆITE DO zloslutnog duha. Recite "Ne, ali imam smrtonosno magično pivo" ("Ne, ali imam
imajte ovu smrtonosnu magiju korijena") PROŠETAJTE DO luka ispod sata, a zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada sa obojenim vitražima). UĐITE unutra. Ne gubite vrijeme.
Recite: "PREKINITE VJENČANJE!" ("PREKINI VENČANJE!!!") i kada ti Lečak zapreti, reci "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Guverner se iznenada pojavljuje i zbunjuje sve prisutne. Postavljajte joj pitanja dok ne ode, a zatim ponovo recite Lechaku: "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Nažalost, ne možete izvaditi bocu i upoznali ste se sa Lechakovom ogromnom šakom.
Nakon još nekoliko pogodaka, završit ćete na Stanovoj pijaci polovnih brodova. kod MAŠINE. MANUFACTURING GROG. Iscjelitelj juri za vama. Kada vas zgrabi, brzo POdignite bočicu s napitkom i upotrijebite je prije nego što vas Lechak ponovo udari. A onda uzmite vrećicu kokica, opustite se i gledajte sjajan kraj.

Nick93
Ukratko, objasniću od početka.
Nagrada: Pojačani Azor Manowar, jedinstveni pištolj Duelist's Dream, jedinstveno sječivo Scar

PAŽNJA: Za bezbolan prolaz misije, preporučujem da pronađete moćni vodeći brod (koristio sam teški bojni brod Shark)

Potraga je preuzeta od poglavara Obalnog bratstva. Na pitanje zašto je toliko brodova u napadu, Volk Larsen (ako još niste dovršili gusarsku liniju) ili drugi šef (nakon što je završi) obavještava vas da se na Karibima pojavila španska eskadrila, koju vodi Don Pedro de la Encantario, Admiral Španija. Pirati su ovu eskadrilu nazvali "Neuhvatljiva" i okupili svoje protiv nje, predvođene Alanom Baxterom (mislim da se tako zvao). Međutim, Alan je poražen – nedavno ga je, u zabludi, sa strane džungle doveo čovjek u crvenoj mantiji, a prije pola sata umro je od nepoznatog otrova. Odlučujemo da se razlikujemo od ovih morskih vukova i porazimo Neuhvatljivu eskadrilu. Idemo u kafanu i razgovaramo sa krčmarom. Kako čudno - krčmar ne zna kako da pronađe ovu eskadrilu. Smiješno. Gledamo u salu. U samom uglu, blizu stepenica, sjedi mornar. Okrećemo mu se, počastimo ga rumom i saznajemo da je on, zajedno sa svojim prijateljem, nedavno stupio u bitku sa eskadrilom koju smo tražili. Kapa pijan je sramno pobjegao, ostavivši prijateljski brod radi odmazde, ali je siguran da je njegov prijatelj još živ i da se nalazi u džungli Hispaniole. Dobrovoljno se javljamo da pronađemo nestalu osobu i idemo na mjesto.
Nakon što smo sletjeli u zaljev, idemo na sljedeću lokaciju i vidimo željeni lik. Međutim, on je u deliriju - očigledno pod uticajem otrova. Odjednom nas napada, a mi nemamo drugog izbora nego da ga ubijemo. Nakon što smo pretražili leš i izvadili iz njega pištolj “Duelist's Dream”, vraćamo se na Isla Monu i idemo do te kape, ali on nas neće prepoznati. Niti su izgubljeni.
Činilo se da je to ćorsokak. Pa, šta da radimo - idemo u radnju! Biramo prvu ili drugu nit dijaloga i uglavnom se trudimo da ne budemo nepristojni prema vlasniku, pogotovo kada nas pita da li imamo regacia trava. Pitamo o kakvoj je travi riječ, a onda se dobrovoljno javljamo da je pronađemo i potražimo osobu nepiratskog izgleda u luci. Ovo je dr. Amonax, kome treba reg. Obećavamo da ćemo mu pomoći da dobije regenciju koju jedna vrsta ima na Curacau i istovremeno pitati za otrov. Dakle, ovaj otrov je espada, i prodaje ga ista vrsta koja ima regaciju! Dvije muhe jednim udarcem! Idemo u Curacao.
U Curacau tražimo kuću u džungli. Unutar kuće nalazimo istog travara, koji je, sudeći po razgovoru i ponašanju, homoseksualac. Prijetimo da ćemo ga ubiti i saznajemo da će fregata Neuhvatljive eskadrile stići ovamo po novu seriju otrova. Vraćamo se svom snagom na brod, izlazimo na pučinu i počinjemo bitku sa istom tom fregatom. Imajte na umu - borba nije laka. Preporučljivo je ukrcati se na brod. Nakon toga, u časopisu se pojavljuje zapis o priči zarobljenog mornara, koji je rekao da je na Maria Galante zarobljena fregata čekala drugu fregatu da zajedno napadne engleski karavan. Ali ne žuri. Za početak, vratite se travaru - obećali smo da ćemo dobiti regaciju! U kući će nas čekati dvije vrste piratskog izgleda. Ubijamo ih i ulazimo u kuću. Oh, da li je to obezbeđenje? Pa, izvinite, oni su prvi počeli. Podižemo registraciju i idemo na kurs za Mariju Galante.
Na pustom ostrvu čeka nas neugodno iznenađenje - ovdje nije fregata, već bojni brod! Neko je tom mornaru iščupao jezik. Pa šta da radimo - udarimo ga šakom na prvi broj i pobacimo ga. Čudno - nema kape, samo mornari. Nakon što smo uhvatili ili potopili brod, odlučujemo pretražiti zaljeve. Kakva sreća - u jednoj od uvala nalazimo kapetana bojnog broda. Ubijte ga ili mu recite cijelu istinu - odlučite sami. U svakom slučaju - iz razgovora sa kapetanom ili pronalaženjem bilješke o njegovom lešu - saznajemo da nam je potrebno do Isla Mone, gdje se nalazi mornar koji je pobjegao iz ove eskadrile. U gusarskom naselju pritrča nam isti mornar - a on je u crvenoj mantiji - i kaže da je eskadrila bazirana na ostrvu Dominika. Podižemo jedra.
Dolazak u Dominiku je neuspešan - ovde je prazno! Pa pošto je ovdje bila eskadrila, vrijedi pretražiti obalu. Iskrcavamo se u zaljevu Dominika i susrećemo se sa Miguelom Nandom, koji će nam ispričati jednu vrlo zanimljivu priču. Iz njega saznajemo da sada u eskadri postoje samo dva broda - manovar i galija. Odlučujemo da se vratimo na Isla Monu da pronađemo tog mornara, koji je, kako se ispostavilo, špijun.
Čeka nas susret na Isla Moni - ostacima Neuhvatljive eskadrile! Zarobljavamo manowar i udavimo galiju u pakao. Savjetujem vam da ne preimenujete manowar - bolje je zapamtiti njegovo ime općenito. Iskrcavamo se u luci i odlazimo u konobu. Čovek u crvenoj mantiji je nestao! Odlazimo u brodogradilište i saznajemo da je ovaj tip sebi kupio špijun i tiho bacio na Curacao dok je bio napad. Idemo u poteru.
Idemo na Curacao u poznatu kuću travara. U njegovoj blizini srećemo Josea Nanda. Pa, obećali smo da ćemo ga spasiti. Tako da ga spašavamo - dva gusara su ga napala. Jadnika šaljemo na brod i idemo u kuću, gdje se obračunavamo sa špijunom. Nakon što odvedemo Josea na Isla Monu, razgovaramo s Miguelom i odlučujemo im pomoći da osvete Josea - tako se otvara nova misija "Otmica Diega de la Encantario (U potrazi za Eldoradom)". Samo treba da sačekate pet meseci. Zatim idemo do glave bratstva i uzimamo oštricu "Ožiljak". Potraga za Neuhvatljivom eskadrilom je gotova!