Corsairs 3 brīvības vējš, kas iet garām pērtiķu kuģim. Pērtiķu salas noslēpums: īpašā izdevuma apskats


Studio 77 parādīja, cik liela mēroga uzdevumi var būt. Pirms neilga laika šeit parādījās jauns priekšnesums, kas sūta spēlētājus džungļos, kur dzīvo daudz, daudz savvaļas pērtiķu. Telpa patiešām izskatās kā īsts lietus mežs. Tik skaisti, ka kādu laiku gribējās vienkārši stāvēt un skatīties uz vietām. Bet tomēr visā šajā krāšņumā sižets attīstījās, jo tēli ir vairāki, un pieaugušo versijā pat uzplaukuma momenti bija klāt.

Svarīgi saprast, ka šī ir izrāde, jo uzmanība tiek pievērsta ne tikai dekorācijām ar mīklām, bet arī aktierspēlei. Projektam ir versijas – bērnu un pieaugušo. Attiecīgi bērnistabā ir vairāk palīdzības, gaismas, neviens nemēģina biedēt. Bet pieaugušajiem ir otrādi. Visapkārt valda krēsla, un kuru katru brīdi no kaut kurienes var izlēkt milzīgs dusmīgs mērkaķis! Tieši varenie pērtiķi šeit bija sava veida ļaunums, kas bija jāpārvar. Vai vismaz bēgt...

Diezgan neparasts nelietis, kurš uzreiz lika aizdomāties par filmām par King Kongu vai Pērtiķu planētu. Atbilstošs ir arī aktiera tērps. Bet bez viņa spēlē bija arī gids pa salu, kuram vienlaikus bija vairāki uzdevumi. Caur to tika uzklausīti daži fakti par novadpētniecību, doti mājieni un radīta pati piedzīvojumu noskaņa.

Bez šaubām, projekta galvenā iezīme ir atmosfēra. Šis ir neticami skaists džungļu iemiesojums meklējumos. Tieši tie paši 10 no 10. Lai gan visi Studio 77 projekti gribēja piešķirt tieši šo vērtējumu, jo dekorācijas šeit ir izvirzītas priekšplānā. Patiesībā tur pat nav dalījuma telpās, jo viss kvests atrodas it kā vienā lietus meža telpā, bet tajā ir vairākas zonas, kuras viena no otras atdala dažkārt ļoti neparastas pārejas.

Bija gan alas, gan pats mežs, gan koka māja. Es vēlos izcelt atklātā ūdens klātbūtni meklējumos, jo daži cilvēki uzdrošinās to darīt dažu spēlētāju “atbilstības” dēļ. Bet te tas bija, un pat iespaidīgos daudzumos. Liela teritorija, augi apkārt, dzīvnieku skaņas, gaismas efekti, koki un cits skaistums.

Bet te vajadzēja ne tikai izskatīt, bet arī risināt mīklas. Tāpat bija mīklas meklējumiem, loģikai, mijiedarbībai ar aktieriem, meklējumiem un tehniskajiem mehānismiem. Jā, un bija arī veiklība tiem, kam prāts nav īpaši noslogots! Grūtības bija no visvienkāršākajām līdz diezgan grūti saprotamām. Tehnika šeit bija vienlīdz apvienota ar slēdzenēm, lai nekas netiktu izsists no kopējās džungļu atmosfēras. Un sakarā ar to, ka spēli spēlē aktieris, pasāžas dinamikā nebija nekādu trūkumu.

Vispār ir ārkārtīgi skumji, ka izgājām cauri visiem šobrīd atvērtajiem Studio 77 kompānijas meklējumiem, jo ​​ar tiem saistās tik daudz atmiņu. Mēs šeit svinējām svētkus un bijām pārsteigti par mērogu, ieturējām gardu maltīti vietējā bārā, ieguvām daudz jaunu draugu, rīkojām fotosesijas un pat vērtējām Kvestu kausu! Bet mēs ticam, ka drīz būs daudz vairāk iemeslu šeit atgriezties.

1. daļa. Trīs spriedumi.

Dodieties uz miskastes joslu un runājiet ar pirātu pie loga Mankombu Sipgudu. Pastāstiet viņam, ka sapņojat kļūt par pirātu. Jautājiet, kur var atrast gubernatoru. Tā vietā, lai atbildētu, viņš tev pastāstīs stāstu un nosūtīs pie Estebana, kurš to izstāstīs līdz galam. Ekstebans stāv zem lustras. Jautājiet viņam par Le Chac.

Ejiet pa labi, aiz priekškara. Tur jūs redzēsiet nopietnu pirātu grupu. Ieprieciniet viņus ar savu nodomu kļūt par pirātu. Viņi paskaidros, ka par pirātu kļūst tikai tas, kurš ir izgājis visus "trīs tiesas": viņš pārvalda zobenu, zādzību un piedzīvojumu mākslu (t.i., atrod dārgumu). Turklāt pirātam ir jāsniedz pierādījumi par katras no 3 tiesu pabeigšanu. Varat jautāt viņiem par katru no tiesām vai arī pabeigt dialogu.

Atver durvis pa labi – pavārs tevi aizsūtīs ellē. Pagaidi, kamēr viņš izies no virtuves un ieies iekšā. Paņemiet gaļas gabalu no galda un katla. Izmantojiet gaļu uz sautējuma katla stūrī. Tagad paņemiet sautējuma katlu.

Atveriet durvis, kas ved uz tiltu. Netālu nolaidīsies kaija un sāks knābāt zivis. Ej līdz tilta galam: uzkāpsi uz ļodzīga dēļa, kas radīs lielu troksni un aizbaidīs kaiju. Dariet to vairākas reizes un paņemiet zivis. Dodieties atpakaļ ārā, izejot cauri virtuvei.

Kad pametat bāru, skatieties multfilmu: Bobs stāsta Le Čakam, ka tikko izkaltais pirāts rada problēmas Cīņas salā. Pagriezieties pa kreisi, atgriezieties skatu vietā un dodieties viņam garām pa labi. Jūsu priekšā būs Ochstrvao Scrum karte. Vietas, kuras varat apmeklēt, ir ierobežotas ar izceltajām vietām. Jums jādodas uz vietu, kas atrodas tuvu salas centram, ko sauc par izcirtumu. Aiz nosaukuma bija cirks. Ej iekšā. Jūs redzēsiet, kā brāļi Fettuccine iesaistās karstā strīdā. Pagaidiet, līdz viņi klusēs, un runājiet ar viņiem. Viņi lūgs jūs pārbaudīt ieroci. Piekrītiet darījumam – jums tiks izmaksātas 478 monētas. Brāļi jautās, vai tev ir ķivere. Atbildi jā un parādi podu. Tad Gaibrušs izlidos no lielgabala un nolaidīsies tieši viņam uz galvas. Saki kaut ko, lai mierinātu brāļus. Saņemiet samaksu. Izejiet no cirka un atgriezieties kartē. Dodieties atpakaļ uz pilsētu garām lūžņu bāram.

Pie stūra pamanīsi puisi ar papagaili uz pleca. Viņa vārds ir Cīņas salas pilsonis. Runā ar viņu. Viņš pārdod dārgumu karti tikai par 100 monētām. Jūtieties brīvi to iegādāties.

Izpēti karti. No pirmā acu uzmetiena šķitīs, ka esat maldināts, taču jums vienkārši jānoskaidro, kā šī kartīte tiek lasīta. Mēs atgriezīsimies pie kartes. Pagriezieties pa kreisi - tālumā parādīsies trīs cilvēki ar žurku. Liec žurkai bēgt. Lai to izdarītu, pārvietojiet kursoru virs tā. Tagad ejiet pie vīriešiem un sakiet: jums žēl, ka žurka aizbēga, un jūs pats esat liels žurku fans. Vīrieši dalīsies svarīgā stāstā. Ieejiet pa pirmajām durvīm labajā pusē. Paņemiet gumijas vistu. Pagriezieties pa labi un satieciet vudu raganu. Runājiet ar viņu par visu, kas ir dialogu sarakstā. Pēc tam atstājiet viņas māju un ejiet cauri arkai. No tuvējās alejas kāds jums piezvanīs. Iet uz aleju. Tev piezvanīja Festers Šintops. Runājiet ar viņu un atstājiet aleju. Ieejiet pa durvīm labajā pusē - tas ir veikals. Jums ir jāsagaida īpašnieks. Ja nē, zvaniet. Uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet lāpstu blakus seifam. Ejiet lejā un izņemiet zobenu no sarkanās lādes. Tagad pastāstiet veikala īpašniekam, ka vēlaties iegādāties abas preces. Neprasi viņam, uz kā pielaikot zobenu. Mēs pie šī atgriezīsimies.

Atgriezieties klints virsotnē un tuvojieties kartei. Izvēlieties atrašanās vietu "māja" - vietu kartes labajā pusē. Uz tilta tevi apturēs trollis. Runājiet ar viņu un dodiet zivis. (Pievērsiet uzmanību tam, kā trollis ēd.) Vēlreiz noklikšķiniet uz "mājas" atrašanās vietas. Tur dzīvo kapteinis Smurks un māca zobenmešanu. Par nodarbībām viņš paņem 30 monētas. Klauvē pie durvīm. Jūs sagaidīs pats kapteinis. Lūdziet, lai viņš jūs apmāca. Sarunas laikā kapteinis pieminēs paukošanas meistaru Karlu. Kad kapteinis piekritīs dot Gibrusam stundu, abi ieies mājā. Skatieties karikatūru par treniņu. Jūs esat apguvis zobenmeistarību. Bet pirms pieveic Karlu, tev ir jāiemācās pāris apvainojumi.

Atgriezties uz karti. Uz tā parādīsies punkti, kas iezīmē pirātu atrašanās vietu. Jums ir jācīnās ar viņiem, lai iemācītos pirātismu. Vienkārši stāviet kaut kur kartē un gaidiet, kad pirāts nāks pie jums. Attēls mainīsies: jūs atradīsities pretī pirātam dažu soļu attālumā no viņa. Pasaki viņam sagatavoties nāvei. Sāksies cīņa. Ienaidnieks tevi lamās. Jums jāatbild. Maz ticams, ka pirmajās reizēs uzvarēsit, bet vismaz iemācīsities lamāties. Turpiniet cīnīties ar pirātiem, līdz dzirdat savas prasmes atzinību: “Oho! Jā, jūs varat tikt galā ar meistaru! Tagad tev viņa jāatrod. Atgriezties uz veikalu. Sakiet, ka meklējat blademaster. Saimnieks atbildēs, ka viņam pašam vispirms jāapciemo amatniece. Tiklīdz īpašnieks iznāk, seko viņam. Atverot karti, jūs redzēsiet, ka tagad ir izcelta tikai veikala īpašnieka atrašanās vieta. Sekojiet viņam līdz saimnieka midzei. Kad veikalnieks aiziet, parunā ar Karlu. Sāksies ilgi gaidītā cīņa. Cīnies ar viņu tāpat kā ar pirātiem. Uzvarētā amatniece uzdāvinās T-kreklu, kas apliecina jūsu uzvaru. Nav obligāti jāatgriežas pie pirātiem Bārā, bet, ja vēlaties, varat palepoties vēlreiz.

Atgriezties mežā. Jūs varat doties uz jebkuru ceļu: galu galā jūs paklupsiet uz dzelteniem ziediem. Tagad atpakaļ pie dārgumiem. Vispirms apmeklējiet pirmo kartes sadaļu mežā. Paskaties uz karti. Ja karte saka: "Atpakaļ! divi-trīs-četri!”, ignorē “2-3-4”. Kreisais būs kreisajā pusē, labais labajā pusē, bet atpakaļ šajā kontekstā nozīmē "augšup". Tagad dodieties uz karti. Jums vajadzētu atrasties meža daļā, kas manāmi atšķiras no pārējiem zālieniem un malām. Ejiet pa labi. Kaut kur vajadzētu būt kārotajam "X". Izrakt dārgumus un skatīties multfilmu. Gaibrušs izraks kreklu. Atkal, ja vēlaties, varat apmeklēt pirātus.

Atgriezieties pilsētā, dodieties garām veikalam uz savrupmāju. Tagad jums ir jānozag daudzroču elks. Suņi bloķēs jums ceļu. Izmantojiet dzelteno ziedlapiņu (miegazāles) uz gaļas katla. Suņi aizmigs no gaļas. Atver durvis un ieej. Tagad atveriet durvis blakus vāzei. Festers Šintops mēģinās jūs arestēt. Izcelsies kautiņš. Jūs izbēgsit, un Festers paliks ieslodzīts. Gaibrušs nonāk pie secinājuma, ka viņam ir nepieciešams metāla zāģis, lai atvērtu durvis. Izej ārā un dodies uz cietumu. Runājiet ar ieslodzīto vārdā Otis. Gaibrušs atteiksies ar viņu runāt, jo no viņa mutes izdalās briesmīga smaka. Iegādājieties piparmētru pastilus veikalā un iedodiet Otisam. Pārrunājiet ar viņu visu, kas ir dialogu sarakstā. Dodiet viņam repelentu. Pretī saņemsi burkānu kūku, kurā paslēpts metāla zāģis. Atgriezieties savrupmājā un izejiet cauri cīņas radītajai bedrei. Karikatūra sekos vēlreiz: tajā Festers joprojām satver Guibrušu. Ienaidnieks pieprasīs no jums paskaidrojumus. Izvēlieties tikšanos ar gubernatoru Elīnu Mārliju. Viņa tevi attaisnos. Nāc ārā. Šintops nenomierinās: viņš tevi sagrābs, nozags zobenu un iemetīs jūrā ar elku, kas piesiets pie kājas.

Paņemiet elku. Gaibrušs pacels zobenu un pacelsies jūras virspusē. Nokļūstot gaisā, jūs redzēsit spokainu kuģi, kas kuģo pretī horizontam. Notikuma vietā parādīsies skatu laukums. Viņš atnesa sliktas ziņas: Le Chac bija nolaupījis Elīnu Mārliju un aizbrauca uz savu novietni Pērtiķu salā. Le Čaks arī atstāja zīmīti. Jums jāsaņem kuģis un jāsamontē 3 cilvēku komanda. Bet vispirms pārbaudiet miskastes joslu. Tur jūs atradīsiet šņukstošu pavāru. Runājiet ar viņu par visu. Dodoties prom, paķer visas 5 krūzes. Atveriet karti un izvēlieties spilgtāko gaismu kopu - atrašanās vietu sauc par "gaismām". Stens tevi satiks šeit. Viņš jums parādīs kuģus, tostarp daļēji iegremdēto kuģi. Varonis kritīs uz šī kuģa. Lūdziet Stanu parādīt kuģi. Jautājiet, vai varat to aizņemties. Stens kredītus nedod - jāiet pie veikalnieka. Dodoties prom, jūs saņemsiet kompasu no Stan.

Runājiet ar veikalnieku. Sakiet, ka jums ir nepieciešams kredīts, un melojiet, ka strādājat. Veikalnieks vērsīsies pie seifa, lai saņemtu kvīti. Atcerieties kombināciju. Veikala īpašnieks vēlēsies zināt, kas jūs esat. Jums jāatzīst, ka jums nav darba. Veikalnieks čeku ieliks atpakaļ seifā. Kad viņš atgriezīsies pie rakstāmgalda, pasakiet viņam, ka meklējat paukošanas meistaru. Viņš atkal dosies pie Karlas, un jūs varat saņemt kvīti. Nospiediet sviru un velciet to.

Apmeklējiet Stanu vēlreiz. Jums būs ar viņu kaulēties: viņš par kuģi vēlas 10 000, bet jums ir tikai 5000. Runājiet ar viņu par papildu aprīkojumu. Pabeidziet dialogu par katru aprīkojumu ar vārdiem "Jā, man nevajag šo atkritumu". Spīdziniet Stanu un sakiet: "Beidz runāt par papildu aprīkojumu." Ja cena nokritās tikai līdz 7300, izmetiet kuģi. Stens pazeminās cenu līdz 6300. Piedāvājiet 5000 un viņš pieņems. Stens jūs gaidīs piestātnē ar kuģi.

Komandas sastāvā būs Karla, Otiss un Meat Hook (Meathook). Noklikšķiniet uz kartes uz vietas "paukošanas meistara māja". Pastāstiet Karlai, ka gubernatora sieva ir nolaupīta, un viņa jums pievienosies. Atgriezties uz karti. Sekos karikatūra, no kuras kļūs skaidrs, ka Festers Šintops un Le Čaks ir viena un tā pati persona.

Kartē atlasiet atrašanās vietu "sala". Tālumā redzama Āķa sala. Lai tur nokļūtu, savienojiet vistu ar virvi. Mājā dzīvo tas pats Gaļas āķis. Sakiet, ka Mārlijs tika nolaupīts, un jūs savervējat komandu viņas glābšanai. Āķis piekritīs pievienoties tikai tad, ja pieskarsies spārnotam velnam. Atveriet mazās durvis - aiz tām ir papagailis. Pieskarieties tam - un Āķis ir jūsu.

Ej uz cietumu, lai runātu ar Otisu. Otis piekritīs jums palīdzēt, ja viņš dosies brīvībā. Dodieties uz lūžņu joslu. Virtuvē ir muca ar grogu. Piepildiet krūzi. Grogs izdeg cauri krūzei, tāpēc pa ceļam uz cietumu tā būs jālej jaunās krūzēs. Nolaidiet grogu uz cietuma slēdzenes un atgriezieties ar Otisu uz doku. Pēc atbildes uz savas komandas jautājumiem beidzot vari doties jūrā.

2. daļa – Ceļojums.

Atver kumodi un ieskaties iekšā: varonis iegūs vecu grāmatu. Šī ir kapteiņa dienasgrāmata. No tā jūs uzzināsit, kā kapteinis un misters Tutrots nokļuva Pērtiķu salā. Paņemiet pildspalvu un tinti no galda. Izejiet no istabas un uzkāpiet pa virvju kāpnēm. Kad esat augšā, paņemiet karogu ar Jolly Roger, nolaidieties un atveriet lūku. Nokāpjot lejā, jūs redzēsiet durvis un vēl vienu lūku. Dodieties uz leju. Tu būsi skapī. Paņem garu virvi, ieskaties sarkanajā lādē (tur ir vīns); pārbaudiet mucas kreisajā pusē (tajās ir šaujampulveris). Atgriezieties pie lūkas, uzejiet augšā un atveriet durvis - jūs atradīsit sevi virtuvē. Noņemiet katlu no galda. Atveriet skapīti pa kreisi: paņemiet putraimu kasti un atveriet to; atslēga ir paslēpta iekšā. Atgriezieties kapteiņa kajītē un atveriet lādi ar atrasto atslēgu. Kumodei ir kumode. Paskaties iekšā: varonis saņems kanēli un pergamentu ar voodoo burvestību. Izlasi burvestību: tā jūs aizvedīs uz Pērtiķu salu. Ej lejā uz virtuvi. Iemet katlā: kanēlis, vīns, pirātu karogs, šaujampulveris, tinte, piparmētras, gumijas vista, putraimi. Šis infernālais izdomājums ir jūsu biļete uz Pērtiķu salu.

Pēc starpspēles jūs atradīsit varoni guļam uz grīdas. Noklikšķiniet uz grīdas - tas liks viņam pamosties. Uzkāpiet uz klāja. Tālumā redzama sala, bet tai kaut kā jānokļūst. Jums būs jāatkārto lielgabala triks. Dodieties lejā uz pieliekamo un paņemiet vēl šaujampulveri. Ielejiet šaujampulveri pistoles purnā un izmantojiet trosi otrā pusē. Dodieties lejā uz virtuvi un aizdedziet kartīti vai T-kreklu uz uguns zem katla. Uzkāpiet uz klāja. Aizdedziet drošinātāju, uzlieciet katlu un iekāpiet lielgabala mutē. Nav laika uzkāpt pirmo reizi - vienkārši dodieties lejā pēc jaunas šaujampulvera porcijas un mēģiniet vēlreiz.

09
maijā
2008

Pērtiķu salas kurss (3. daļa) — Pērtiķu salas lāsts (1997)


Izlaists: 1997
Žanrs: Quest
Izstrādātājs: Lucas Arts
Izdevējs: Fargus
Publikācijas veids: licence
Interfeisa valoda: Angļu + krievu
Zāles: nav nepieciešamas
Platforma: WinXP
Sistēmas prasības: Windows 95/98/2000/XP
Pentium 200
32 Mb RAM
Apraksts: Guybrush Threepwood iepeld jūrā vienā no atrakciju parka automašīnām.
Nepamanīts viņš aizpeld uz Plunderas salu, kuras gubernators ir neviens cits kā Elīna Mārlija.
Sala ir aplenkta ar Gaibruša mirstīgo ienaidnieku LeČu, kurš joprojām ilgojas pēc Elīnas rokas.
Pamanījis Gaibrušu, viņš pavēl viņu sagrābt un iemest kravas telpā.
Šobrīd LeČaks gatavojas izmantot savu jaudīgāko ieroci - vūdū lielgabala lodi.
Taču spēcīgais Gaibruša lielgabala atsitiens liek LeČakam nomest bumbu viņam pie kājām, kas viņu nogalināja un kuģi nogremdēja.
Gaibrušam izdodas aizbēgt no apgāztā kuģa.
Gaibrušs satiekas ar Elīnu, lūdz viņas roku un pasniedz briljanta gredzenu, nezinot, ka tas ir nolādēts.
Elīna pārvēršas par zelta statuju, un Gaibrušam ir jāatrod tas pats neapburtais gredzens, lai lauztu lāstu.
Bet vispirms viņam jāatrod Elaines statuja, jo viņa nekavējoties tika nozagta (kurš atstāj zelta statuju pirātu salā?).
Savā piedzīvojumā Gaibrušs apmeklēs Asins salu, Galvaskausu salu (kas nez kāpēc izskatās pēc pīles) un visbeidzot
paša LeČakas midzenī, kurš pulcē nemirstīgo armiju, lai pārņemtu pasauli. Viņš satiks arī interesantus personāžus, piemēram, jaunus,
kā arī iepriekšējās spēlēs jau sastaptās.

Pievienot. Informācija: Spēle ir angļu valodā, arhīvā ir krievu subtitri.
Pirms spēles sākšanas noteikti izlasiet failu Readme!.

01
okt
2009

Pērtiķu salas stāsti: 3. nodaļa Leviatāna miga (2009)

Pērtiķu salas pasakas: 3. nodaļa – Leviatāna midzenis piedāvās jums kopā ar galveno varoni piedzīvot unikālu ceļojumu pa milzu lamantīna zarnām. Dziļjūras iemītnieka vēderā satiksi daudzus kolorītus tēlus, atrisināsi daudz problēmu, atrisināsi desmitiem noslēpumu un iegūsi atbildes uz jautājumiem, kas radās pēc...

Izdošanas gads: 2009

Izstrādātājs: Telltale Games

Interfeisa valoda: angļu
Platforma: PC
Sistēma: Windows XP / Vista
Procesors: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 vai līdzvērtīgs)


18
bet es
2011

Pērtiķu salas īpašā izdevuma kolekcija (2011)

Monkey Island Special Edition kolekcija ir diska izdevums, kas satur Monkey Island Special Edition noslēpumu un Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge. Abās spēlēs ir jauns dialogs, ar roku zīmētas vietas un rakstzīmes, uzlabotas vadības ierīces un mājienu sistēma. Turpinājums turklāt...

Izdošanas gads: 2011
Žanrs: Piedzīvojums
Izstrādātājs: Lucasarts
Izdevējs: Activision
Publikācijas veids: Licence

Interfeisa valoda: angļu
Platforma: PC
Planšetdators: tagadne (R E L O A D E D)
Operētājsistēma: Windows XP, Windows Vista, Windows 7


17
jūlijā
2009

Pērtiķu salas noslēpums, īpašais izdevums (2009)

Jauna, paplašināta oriģinālās spēles versija. Starp funkcijām - grafika augstā izšķirtspējā (1920x1080), pilna balss darbība, mājienu sistēma, atjaunināts skaņu celiņš dzīvā orķestra izpildījumā, jauns interfeiss, divi spēles režīmi (klasiskais un uzlabotais), starp kuriem jūs varat pārslēgties jebkurā laikā.

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojums
Izstrādātājs: Telltale Games
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Izstrādātāja vietne: www.lucasarts.com/games/monkeyisland/
Interfeisa valoda: angļu


21
aug
2009

Pērtiķu salas stāsti: 2. nodaļa Spinnerkeja aplenkums (2009)

Pērtiķu salas pasaku piecu sēriju sezonas otrā sērija. Mēs atstājām Gaibrušu, kad viņš droši izbēga no Flotsamas salas Kliedzošajā Narvalā. Bet nekas nav beidzies: viņa roka joprojām ir apburta, LeČaks cilvēka formā pātagas Eleinai, un tad spēlē jauna noslēpumaina un nezināma figūra ...

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojumu / 3D / 3. Persona
Izstrādātājs: Telltale Games
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Izstrādātāja vietne: www.telltalegames.com/
Interfeisa valoda: angļu
Platforma: dators -
Sistēma: Windows XP / Vista -


08
jūlijā
2009

Pērtiķu salas stāsti: 1. nodaļa Kliedzošā Narvala palaišana (2009)

Pirmā epizode no piecām ilgi gaidītajām sāgas par neveiksmīgā pirāta Guybrush Threepwood piedzīvojumiem! Nosūtījis pie senčiem ļauno pirātu LeČaku, Guibrušs Trepvuds netīšām inficēja visu Karību jūru ar Voodoo melno maģiju, kā rezultātā visi pirāti gatavojas pārvērsties par briesmīgiem zombijiem līdzīgiem monstriem. Vajā brutāls pirātu mednieks un...

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojumu / 3D / 3. Persona
Izstrādātājs: Telltale Games
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Interfeisa valoda: angļu


09
dec
2009

Pērtiķu salas stāsti: 5. nodaļa Pirātu dieva uzplaukums (2009)

Piektajā nodaļā mūsu pirātu varoņiem būs izšķiroša cīņa. Vai Pērtiķu salas pasaule tiks izglābta? Uzziniet pats aizraujošajā sāgas noslēgumā.

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojumu / 3D / 3. Persona
Izstrādātājs: Telltale Games
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Izstrādātāja vietne: www.telltalegames.com/monkeyisland
Interfeisa valoda: angļu
Platforma: dators -
Sistēma: Windows XP / Vista -
Procesors: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 vai līdzvērtīgs) -

Cietais disks: 500 MB


07
jūlijā
2010

Pērtiķu salas 2 īpašais izdevums: LeČaka atriebība (2010)

Kulta meklējuma Monkey Island 2: LeChuck's Revenge pārtaisījums. Spēlei ir atjaunināta grafika, pārrakstīts skaņu celiņš, jauna mājienu sistēma un pilnībā izrunāti dialogi. Kā visi pirāti ienīst Gibrušu Trepvudu. Šī jaunā pārgalvīgā un izmisīgā varoņa vārds izraisa dažādus asociācijas: viņu uzskata par nederīgu karotāju, smieklīgu...

Izdošanas gads: 2010
Žanrs: Piedzīvojums
Izstrādātājs: LucasArts Entertainment
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Izstrādātāja vietne: http://www.lucasarts.com/
Interfeisa valoda: angļu
Platforma: RS


31
okt
2009

Pērtiķu salas stāsti: 4. nodaļa Gaibrusa Trepvuda tiesa un izpilde (2009)

Pērtiķu salas stāstu ceturtajā daļā mūsu varonis atgriežas Flotsamā, taču ne pēc paša vēlēšanās. Kāds liktenis sagaida Vareno Pirātu?

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojumu / 3D / 3. Persona
Izstrādātājs: Telltale Games
Izdevējs: LucasArts Entertainment
Izstrādātāja vietne: www.telltalegames.com/monkeyisland
Interfeisa valoda: angļu
Platforma: dators -
Sistēma: Windows XP / Vista -
Procesors: 2,0 GHz + (3 GHz Pentium 4 vai līdzvērtīgs) -
Atmiņa: 512 MB - Video karte: 64 MB DirectX 8.1 saderīga - Audio karte: DirectX 8.1 saderīga -
Cietais disks: 500 MB


05
apr
2011

Grafiskais piedzīvojums "Rūķa grāmata. Pirmā daļa" (2010)

Spēles galvenais varonis - rūķis Grons - ierodas ciematā, lai apciemotu savu veco (tāpat kā viņš pats) draugu Milberku. Kas viņu sagaida? Par to tūlīt! Pašmāju entuziastu izstrādātāja debijas projekts ir neliels norādiet un klikšķināt uzdevums “ar RPG elementu”.

Izdošanas gads: 2010
Žanrs: QUEST
Izstrādātājs: Fairy Forest
Izdevējs: Fairy Forest
Izstrādātāja vietne: http://www.fairyforest.com/
Interfeisa valoda: krievu
Platforma: PC XP/ Vista/ 7 CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 vai jaunāka


09
bet es
2009

Vooju salas spoku pirāti (2009)

Piedzīvojums, ko iedvesmojusi Pērtiķu sala Karību jūras pirātu visumā. Spēlējiet trīs varoņus: Papa Doc, Jane Starling un Blue Belly. Visi trīs nesen kļuvuši par spokiem un tagad meklē veidu, kā augšāmcelties. Dzīvi cilvēki šo trīsvienību neredz un nedzird, un spoki nevar pārvietot priekšmetus. Bet varbūt ir arī citi...

Izdošanas gads: 2009
Žanrs: Piedzīvojums
Izstrādātājs: Autumn Moon Entertainment
Izdevējs: dtp Entertainment AG
Izstrādātāja vietne: http://www.ghostpiratesofvoojuisland.com/
Interfeisa valoda: vācu + angļu (teksts)
Platforma: PC OS: Microsoft Windows XP x32/x64 vai Microsoft Windows Vista x32/x64


30
sept
2008

Treasure Island: In Search of Pirate Treasure Island (2008)

Treasure Island ir pilnībā 3D piedzīvojumu spēle, kuras pamatā ir Roberta Luisa Stīvensona romāns. Visi notikumi, varoņi un vietas ir pēc iespējas tuvāk "grāmatai". Spēlē ir milzīgs skaits dažādu mīklu: no vienkāršām mini spēlēm un objektu apvienošanas līdz daudzpakāpju loģikas uzdevumiem. Septiņpadsmit gadus vecais D...

Izdošanas gads: 2008
Žanrs: Quest
Izstrādātājs: Radon Labs
Izdevējs: Akella
Publikācijas veids: licence
Interfeisa valoda: krievu
Tabletka: http://www.antistarforce.com/load/29-1-0-1098
Platforma: PC


30
sept
2016

Nolādētā sala: Baragus maska. Kolekcionāra izdevums / Nolādētā sala: Baragusa maska. Kolekcionāra izdevums (2014)

Slavenais arheologs doktors Gordons Levitskis ar savu grupu ir pazudis, pētot bēdīgi slaveno "Nolādēto salu"! Viņš devās uz turieni, meklējot spēcīgu seno artefaktu - Baragus masku, kuru, pēc viņa ziņām, glabājusi nezināma šīs salas cilts. Ceļojiet kopā ar Keisiju, zinātnieka meitu...

Izdošanas gads: 2014
Žanrs: Es meklēju, meklējumi
Izstrādātājs: TODO Games
Izdevējs: Big Fish Games
Izstrādātāja vietne: N/A
Interfeisa valoda: krievu
Platforma: PC


RAM: 1 GB.


30
sept
2016

Mīti par pasaules tautām 9: Aizmirstā ļaunuma sala. Kolekcionāra izdevums / Pasaules mīti 9: Aizmirstā ļaunuma sala. Kolekcionāra izdevums (2016)

Pirms nāves jūsu tēvocis paslēpa noslēpumainu artefaktu, kuru varat atrast tikai jūs. Tomēr karotāja spoks nolēma traucēt patiesības meklējumiem. Vai spēsi lauzt leģionāra lāstu – vai arī pats kļūsi par nākamo upuri?

Izdošanas gads: 2016
Žanrs: meklējumi, slēptais objekts
Izstrādātājs: Eipix Entertainment
Izdevējs: Big Fish Games
Izstrādātāja vietne: eipix.com
Interfeisa valoda: krievu
Platforma: PC
Operētājsistēma: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
Procesors: jebkurš, ar frekvenci 2 GHz.
RAM: 1 GB.
Videokarte: jebkura, ar 256 MB. DirectX video atmiņa: 9.0
Audio karte: ar DirectX saderīga Brīva vieta cietajā diskā: 1 GB.


12
sept
2016

Drūmās leģendas 3. Tumšā pilsēta / Drūmās leģendas 3: tumšā pilsēta (2016)

Silvija, jaunā Monstru mednieku ordeņa dalībniece, ir bijušā ordeņa biedra Gabriela pēdās. Viņš nozaga artefaktu, kurā bija viena no ļaunā Koshmaāra būtnēm. Tagad pilsētā valda murgi. Silvijai kopā ar mentoru Solomonu būs smagi jāstrādā, lai glābtu cilvēkus, jo tumšais pagātnes mantojums ir daudz sliktāks par m...

Izdošanas gads: 2016
Žanrs: Es meklēju, meklējumi
Izstrādātājs: Artifex Mundi
Izdevējs: Alawar
Izstrādātāja vietne: Alawar.ru
Interfeisa valoda: krievu
Platforma: dators — operētājsistēma: Windows XP / Vista / 7/8 -
Procesors: 2,0 GHz vai lielāks - RAM: 2048 MB vai vairāk - DirectX 9.0 vai jaunāka - HDD: 1,01 GB brīvas vietas


06
okt
2012

Slepenie faili 3: Arhimēda kods (2012)

Seriāla Secret Files pamatā ir stāsti par vēsturiskiem noslēpumiem un pasaules sazvērestībām, apvienojot reālus notikumus un fikciju. Pirmā daļa bija veltīta Tunguskas meteorīta noslēpumam, otrā - bīstamas sektas pareģojumiem. Saistībā ar kritiku, kas norāda uz galveno varoņu dziļuma trūkumu un kādu klišejisku sižetu, jau trešo stundu...

Izdošanas gads: 2012
Žanrs: Piedzīvojums
Izstrādātājs: Animation Arts
Izdevējs: Deep Silver
Izstrādātāja vietne: http://www.animationarts.de/
Interfeisa valoda: krievu
Platforma: PC √
Operētājsistēma: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™ √
Procesors: Pentium® IV - 2 GHz+ viena kodola √


IEVADS


Šī spēle ir pārveidota no ļoti populāras, ļoti smieklīgas piedzīvojumu spēles (piedzīvojumu datums), kas paredzēta personālajam datoram. Jūs atveidosiet Guybrush Threepwood lomu. pusaudzis, kurš vēlas kļūt par pirātu. Spēles laikā tev nāksies saskarties ar daudziem pirātiem, iemīlēties skaistajā salas gubernatorā un pat atrast nelielu dārgumu.. bet vai izdosies uzzināt pērtiķu salas noslēpumu?

STRATĒĢIJA

PIRMĀ DAĻA: TRĪS TESTI


Spēle sākas ar jūsu tikšanos ar Mili salas sargu. Viņš jums pateiks, kur sākt meklēšanu, un jūs automātiski atradīsit sevi ciematā. Atcerieties, kur atrodas sargs, jo jums būs jāatgriežas pie viņa nedaudz vēlāk. IET (PAIET) pa labi līdz BAR "Scumm" (Scumm Bar). ATVĒRT durvis un ieejiet iekšā. EJ TO līdz sarkanajam aizkaram, bet vispirms PASAUNĀ TO ar pirātiem (un suni), lai mazliet pasmieties.
Aiz priekškara jūs atradīsiet trīs SVARĪGI PIRATI. RUNĀ AR viņiem un saki "Es gribu būt pirāts" ("I wan! to be a pirate".) Viņi jums pastāstīs par Trīs izmēģinājumiem. Mēģiniet iegūt no viņiem pēc iespējas vairāk informācijas, pēc tam pārtrauciet runāt un ATVĒRET durvis labajā pusē. PAVĀRS teiks, ka iekšā iet nedrīkst. Vai tiešām? Redzēsim! Pagaidiet, līdz šefpavārs aiziet uz virtuvi, un dodieties prom no ekrāna kreisās malas. Pēc tam ENTER (PAIET).
VIRTUVĒ PAŅEM gaļas gabalu un katlu zem galda, kur gaļa ir nolikta. ATVER labās durvis un izejiet. EJIET TO līdz pašai mola malai un šūpojiet dēli, lai aizbiedētu KIJAI, pēc tam paņemiet zivi, pirms putns atgriežas. To var izdarīt bezgalīgi daudz reižu.
Tagad atstājiet Skamm bāru un Ejiet pa kreisi līdz sargam (viņš atrodas klints virsotnē), tad Ejiet pa labi. Kad parādās Mili salas karte, dodieties uz izcirtumu salas vidū, tad Ejiet pa kreisi un ieejiet CIRKA TELTI.
Pārtrauciet brāļu Fettuccine strīdus un klausieties viņu kaulēšanos. Pēc tam jautājiet: "Cik tu man maksāsi?" ("Cik tu man maksāsi?") Piekrītiet viņu piedāvājumam, sakot "Ok sounds good" ("OK. sounds good") Man ir ķivere" ("Protams, man ir ķivere".) DODIET pot to brāļi un viņi tevi nošaus ar lielgabalu. Runājiet ar viņiem, sakiet, ka viss ir kārtībā, un jūs varat doties prom.
Ejiet atpakaļ uz taku un atgriezieties CIEMĀ. EJ (PAIET) pa labi gar bāru un zem ARKAS uz ciemata "galveno ielu". RUNĀJIES ar Mili iedzīvotāju. Viņš jautās par kādu, vārdā Svejs, atbildiet šādi: "Nē. bet man reiz bija frizieris vārdā Dominiks".) Pērciet no viņa karti, kuru viņš piedāvās.
EJ garām vīrietim pa ielu un ATVER pirmās durvis labajā pusē. IEEJIET (PAIET) VEIKALĀ ES BŪŠU. Pacel vistu uz krūtīm, tad SKATIES uz to. ATVER durvis un EJ atpakaļ ārā. EJ (IET TĀ) līdz arkai zem pulksteņa, tad EJ (PAIET TO) pa ALEY, no kurienes nāk skaņa: "Šš...
No alejas parādīsies vīrietis un uzdos jums dažus jautājumus. Atbildi uz viņa jautājumiem. Jūs uzzināsit, ka viņš ir šerifs. Kad viņš aiziet. EJ (PAIET TO) pa IELU un ATVĒRT VEIKALA durvis LABajā pusē. EJ iekšā.
PAŅEM lāpstu un zobenu un IZMANTO zvaniņu. Pastāstiet GRANT PĀRDEVĒJAM, ka vēlaties šīs preces (sakot "Par šo zobenu..." vai "Par šo lāpstu..." ("Par šo lāpstu.--") ), pēc tam sakiet: "Es vēlos to nomāt. " (Es "vēlētos tikai pārlūkot"). Izejiet no veikala un Ejiet (AIZIET UZ) pie sarga, pēc tam Ejiet uz taku, lai parādītos karte. Jūs jau esat pabeidzis savākt nepieciešamos priekšmetus. Tagad ir pienācis laiks izturēt trīs izmēģinājumus)
Pēc kartes pārbaudes dodieties uz MĀJU, kas atrodas salas labajā galā. Uz TILTA jūs apturēs NEIESPĒJAMS TROLIS. DOD trollim zivi un viņš tevi izlaidīs cauri. Kad karte atkal parādās, dodieties uz māju. Mēģiniet ATVĒRT mājas durvis, un vīrietis ar jums runās. Sakiet: "Vai jūs varat mani iemācīt?" ("Vai jūs varētu mani apmācīt?"), tad uzstāj. ka jums ir viss nepieciešamais. Kad viņš beidzot piekrīt, iedod viņam 30 gabalus no astoņiem un parādi viņam savu zobenu. kad viņš jautā. Viņš jūs ievedīs iekšā un kopā ar jums veiks enerģiskas (un diezgan jautras) aktivitātes.
Kad stunda ir beigusies, jums jāiemācās aizskaroša valoda. EJ (PAIET) uz taku un parādīsies karte, pēc tam EJ (EJ) uz ROSSLOKU, kas atrodas pa kreisi no ceļa sazarojuma. Šī ir labākā vieta, kur sastapties ar pirātiem un iesaistīties cīņās. Turpiniet cīnīties ar pirātiem, lai pareizi uzzinātu apvainojumus un atbildes uz tiem. kad jūs tos apgūstat. pārbaudiet tos zemāk esošajā sarakstā. Ja dzirdat frāzi, uz kuru nezināt atbildi, izmantojiet to, un jūs saņemsit atbildi." Galu galā pirāti, kurus jūs uzveicat, sacīs, ka esat pietiekami prasmīgs, lai cīnītos ar Zobenu meistaru. Vēl ne! Turpiniet cīnīties līdz jūs dzirdēsiet visu šajā sarakstā.

AIZvainojoši noteikumi (I) UN ATBILDĪBAS UZ TIEM (C) ATTIECĪBĀ UZ PIRATIEM


Es: Vai tu vēl nēsā autiņbiksītes?
S: Ko tu gribi aizņemties?

Es: Šo rētu uz sejas dabūju brutālā cīņā!

Es: Es nevaru sēdēt, redzot tādu nekaunību!
S: Ko tu atkal uztrauc hemoroīdi?
Es: Man kādreiz bija suns, tāpēc viņa bija gudrāka par tevi!
S: Izskatās, ka viņa tev iemācīja visu, ko tu zini.

Es: Es dzirdēju, ka tu esi nožēlojams sūcējs!
S: Bet neviens par tevi vispār neko nav dzirdējis.

Es: Es runāju ar pērtiķiem, kuri bija pieklājīgāki par tevi.
S: Patīkami, ka neaizmirsti sazināties ar ģimeni.

Es: Es noslaucīšu tavas asinis ar savu lakatiņu!
S: Tātad tev tomēr izdevās dabūt apkopējas darbu.

Es: Manas asinis neviens nekad nav redzējis un neredzēs!
S: Vai tu skrien tik ātri?

Es: Cilvēki noliecas manā priekšā.

Es: Drīz tu nesīsi manu zobenu kā kalpu!
S: Iesākumā beidziet viņus vicināt kā ventilatoru.

I: Vienkārši nav vārdu, lai aprakstītu, cik tu esi pretīgs.
S: Nē. ēst. Jūs vienkārši tos nekad neesat iemācījušies.

Es: Tavs gals ir pienācis, nožēlojamais gļēvi!
S: Es tev atstāšu mazu gabaliņu.

Es: Tu cīnies kā gans.
S: Nav slikti. Un tu izskaties pēc govs.

I: Tev ir ubaga manieres.
S: Es tikai cenšos tevi neapmulsināt savā klātbūtnē.

Es: Tikai skatoties uz tevi man kļūst slikti.
S: Skatoties uz tevi, man šķiet, ka kāds to jau ir izdarījis.

Es: Tu vēl esi tālu no manām smadzenēm, nožēlojamais idiot!
S: Jā, bet tu tās nekad neizmantoji.

Kad esat uzzinājis visus apvainojumus un to atbildes, izmantojiet karti, lai EJOTĀS LĪDZ CEĻA SATRAUKSEJIEM. Tu būsi MEŽĀ. EJ (PAIET) uz taku ekrāna fonā, pēc tam, kad atrodaties citā zonā, pacel dzeltenos augus. Tagad jums ir jāatrod Zobena dāma. Ir divi veidi. Pirmais ir klīst pa mežu, līdz jūs saskaraties ar dziļu aizu, kuras tuvumā karājas zīme. SPIEDIET zīmi, šķērsojiet tiltu un ejiet pa labi, kur jūs atradīsiet Zobenu dāmas māju. Otrā metode ir paziņot VEIKALA ĪPAŠNIEKAM, ka vēlaties atrast Zobenu meistaru. Kad viņš iziet no veikala, seko viņam, un viņš tevi aizvedīs uz viņas māju.
RUNĀJIETIES AR SWORD VIDU; saki, ka atnāci viņu nogalināt. Cīņa sākas! Viņa lieto frāzes, kuras jūs iepriekš neesat dzirdējis. Tālāk ir sniegts šo apvainojumu saraksts un atbildes, kas jums jāsaka:

AIZBRĪVOJI IZTEIKUMI UN ATBILDES ZOBENA DĒMAI


Es: Katrs vārds, ko tu man saki, ir muļķības.
S: Es tikai cenšos tevi neapmulsināt savā klātbūtnē.

I: Ja tavs brālis ir kā tu, tad labāk pārguli ar cūku.
S: Skatoties uz tevi, man šķiet, ka kāds to jau ir izdarījis.

Es: Es ceru, ka tev ir laiva, lai ātri tiktu prom.
S: Ko tu gribēji aizņemties?

I: Es bieži skatos, kā tavernās uz grīdas mirst tādi cilvēki kā tu? S: Pat pirms viņi smaržo tavu elpu?

Es: Es tev šodien pamācīšu nelielu mācību.
S: Atstāj to pie sevis.

Es: Man ir zobenkunga drosme un prasme!
S: Jā. bet tu tās nekad neizmantoji.

Es: Es izsūkšu visas asinis no tava ķermeņa pa pilienam.
S: Nav slikti. Tu cīnies kā govs.

I: Pēc pēdējās cīņas manas rokas bija asinīs.
S: Es ceru, ka tas ir atturējis jūs no sava deguna raušanas.

I: Mans vārds ir zināms katrā šīs netīrās salas stūrī.
S: Tātad jūs strādājat par apkopēju.

Es: Mana zobena slava ir visā Karību salā!
S: Lieta tāda, ka neviens par tevi pašu neko nav dzirdējis.

Es: Mana mēle ir asāka par jebkuru zobenu.
S: Iesākumā beidziet viņus vicināt kā ventilatoru.

Es: Mani visbaidīgākie ienaidnieki bēg, mani pat nepamanot!
S: Pat pirms viņi smaržo tavu elpu?

es; Neviens nav redzējis, kā es cīnos tik smagi kā tu!
S: Vai tu skrien tik ātri?

I: Tagad es zinu, kā izskatās muļķi un nelieši!
S: Priecājos dzirdēt, ka atceries uzturēt kontaktus ar ģimeni.

es; Tikai vienreiz satiku tādu gļēvuli!
S: Izskatās, ka viņš tev iemācīja visu, ko tu zini.

I: Šķiet, ka nav neviena trika, kas varētu tevi izglābt.
S: Nē, ir. Jūs vienkārši nekad tos nemācāties.

Es: Tu esi kā nagla dupšā!
S: Ko, hemoroīdi atkal traucē?

Kad tu uzvarēsi lēdiju, viņa tev iedos kreklu. PASKATIES uz viņu. (Starp citu, izmantojot Overlord frāzes, jūs varat uzvarēt jebkurā zobenu cīņā, lai gan jums vairs nebūs jācīnās.) Ejiet pāri tiltam un sekojiet taciņai. Kad parādās karte, dodieties vēlreiz (WALK TO) līdz sazarojumam.
Atgriežoties MEŽĀ, SKATĪTIES kartē, kurā jānorāda dārgumu glabāšanas vieta. "Atpakaļ" - nozīmē, ka jums ir jāiet (staigāt) uz ekrāna fonu. "Pa kreisi" ("Lett") un "Right" ("Right") nozīmē DOT (staigāt) attiecīgajā virzienā. Izpildiet šos norādījumus, un jūs atradīsit sevi izcirtumā. EJ (PAIET) pa labi un IZMANTO (IZMANTO) lāpstu vietā “X”. Jūs atradīsiet vēl vienu kreklu. PASKATIETIES uz viņu, tad Ejiet pa kreisi, virzienā uz meža taku (un karti).
Dodieties uz ciematu un dodieties uz veikalu. Veikalā neieejiet, bet Ejiet pa kreisi, cauri arkai, un jūs redzēsiet GUVERNĀRA MUMU. EJ TĀ uz savrupmāju. Bet neejiet tuvu asinskāriem suņiem. IZMANTOJIET dzelteno ziedlapiņu uz gaļas gabala, pēc tam ATDOD ar garšvielām bagāto gaļu pūdeļiem. ATVER durvis un EJ iekšā.
ATVER durvis pa labi no ieejas un EJ. Sekos CĪŅA, pēc kuras jums būs vēl daži priekšmeti. IZEJIET (PAIET) no ārdurvīm un atgriezieties pilsētā. IEEJIET (IETĀJIET) CIETUMĀ. (Šīs ir pirmās durvis kreisajā pusē, kad ieejat pilsētā; vai varat uzminēt viņu no logu restēm?)
RUNĀ AR IESLODZĒTO, tad ej ārā. ATVĒRT VEIKALA durvis. EJ iekšā un RUNĀ AR saimnieku. Pajautājiet viņam, vai viņam nav atsvaidzinošu piparmētru. Viņš tev iedos visu paku. EJ (PAIET) atpakaļ un atgriezies CIETUMĀ. IEDOD kaltuves ieslodzītajam, tad pajautā, vai viņam ir kartotēka. Kad viņš beidz runāt, DOD viņam žurku atbaidīšanas līdzekli. Pateicībā viņš tev iedos kūciņu.
Izejiet no cietuma un Ejiet atpakaļ uz GOVERNOR'S MANOR WALK iekšā. ATVĒRT keksu un tur atradīsi failu. EJ TAD PĒC uz vaļējo caurumu, un tu atkal iesaistīsies cīņā. Šerifs jūs apturēs un pajautās, kas notiek. Sniedziet viņam jebkādus paskaidrojumus, un parādīsies gubernatora sieva. Viņa to nosūtīs. Runājiet ar viņu un ATVER ārdurvis, kad viņa iziet. Šerifs jūs atkal apturēs. Atbildi viņam, ko vēlies, un viņš tevi nometīs no mola! Oho!
Kad esat zem ūdens, PAŅEM elku. Jūs automātiski paņemsiet zobenu un uzkāpsiet atpakaļ uz mola. Tad parādīsies sargs un pateiks, ka gubernatora sieva ir nolaupīta. Palūdziet viņam pastāstīt par to vairāk, un viņš jums iedos zīmīti no ļaunā LeČuka. SKATIES zīmīti.
EJ TO uz SKAMM BĀRU un EJ tur iekšā. PAŅEM visas krūzes un EJ TAD līdz sarkanajam aizkaram. Paņemiet atlikušās krūzes un RUNĀJIETIES AR ŠAVĀRU. Pajautājiet viņam: "Kas tika pasniegts, vecais vino?" ("Kas ir nepareizi, vecais sot?") un jautājiet, kur var nopirkt kuģi. Pēc tam ATVER virtuves durvis un EJ ārā.
Viss sekojošais ir jādara ātri. IZMANTOJIET vienu no krūzēm, lai ielejiet tajā šķidrumus no mucas un dodieties uz cietumu. Grogs lēnām, bet noteikti ēd krūzi, tāpēc ar to nāksies dažas reizes apstāties. periodiski AIZSTĀT (IZMANTOT) zem tā tukšos apļus. Ja raksiet ilgu laiku un nemaināsiet krūzes, grogs pārvērtīs krūzi skārda gabalā un izšļakstās. Pēc tam būs jāatgriežas bārā, atkal jāsavāc krūzes un jāmēģina viss vēlreiz.
Kad nokļūsi CIETUMĀ. IZMANTO grogu krūzi, lai iznīcinātu pili un atbrīvotu ieslodzīto. Viņš aizbēgs, tiklīdz jūs uzaicināsiet viņu pievienoties savai komandai. Bet neuztraucieties par to.
EJ ĀRĀ no cietuma un atgriezies pie sarga, tad EJ TO pa taku Pēc kartes apskatīšanas dodies uz KRASTĀM salas augšējā labajā stūrī. Kad esat tur, IZMANTOJIET gumijas vistu uz virves, lai nokļūtu Āķa salā. ATVER mājas durvis un EJ iekšā.
Parādīsies varenais MITŪKS un pateiks, ka viņam nepatīk viesi. Sakiet: "Gubernatora sieva ir nolaupīta!" ("Gubernators" ir nolaupīts!"), pēc tam sakiet: "Savienosim ekipāžu" ("Savienosim ekipāžu"). Mithuks vēlēsies jūs pārbaudīt, lai redzētu, vai varat būt kapteinis. Kad viņš atver visas durvis un aizbēg. ATVĒRT mazās durvis un kutināt asinskāro spārnoto dēmonu. Mithuks piekritīs pievienoties jūsu komandai.
IZMANTOJIET gumijas cāli, lai dotos atpakaļ, pēc tam Ejiet TO uz taku. Pēc kartes apskatīšanas Ejiet uz ZOBENU KUNGA NAMU. Runājiet ar viņu un sakiet: "Gubernators ir nolaupīts!" ("Gubernators" ir nolaupīts! kuģi).
Kad Stens ir beidzis slavēt produktu, sakiet: "Man tiešām nav tik daudz, ko tērēt." Viņš jums parādīs jūras pērtiķu kuģi. patiesībā es cerēju dabūt vienu kredītā.") Viņš to nedarīs, tāpēc pasaki viņam, ka vēlies par to padomāt vairāk. Pirms došanās ceļā Stens tev iedos savu karti un magnētisko kompasu.
EJ (PAIET TO) uz CIEMU, tad EJ (IET TO) uz VEIKALU. RUNĀJIETIES AR ĪPAŠNIEKU un sakiet "Esmu ieinteresēts saņemt kredītzīmi", pēc tam sakiet "Jā, protams, es daru"). Īpašnieks atvērs savu seifu un izņems rēķinu. Paskatieties uzmanīgi un atcerieties kombināciju numuri uz slēdzenes! Lai ko jūs teiktu, viņš jums neticēs un ieliks banknoti atpakaļ seifā. Tagad sakiet: "Es meklēju Mili salas zobena saimnieci" ("Es meklēju Melle salas zobenu pavēlnieks"). Un veikala īpašnieks aizies.
IET (AIZIET UZ) uz seifu un izmantojiet kombināciju. (Komanda PULL pagriež seifa rokturi pretēji pulksteņrādītāja virzienam; komanda PUSH pagriež to pulksteņrādītāja virzienā.) Kad durvis atveras, jūs automātiski paņemat rēķinu. Dodieties atpakaļ uz Stan lietoto kuģu tirgu.
Pajautājiet Stenam: "Uh... vai es varu vēlreiz skatīties lētāko?" Jautājiet Stenam: "Labi, cik tas maksā?" ("Nu, ko, tavuprāt, tas ir vērts?"), pēc tam sakiet "Aizmirsti". Stens lūgs, lai tu kaut ko dari, saki: "Jā. varbūt jums ir taisnība..." ("Nu, var būt, ka tev ir taisnība...") un atkārtojiet: "Nu, cik tas maksā?" ("Nu, ko, jūsuprāt, tas ir vērts?") Pēc tam sakiet: "Es vēlētos jums piedāvāt". Izvēlieties frāzi: "Labi! 5000!" ("Labi! 5000!"), un Stens jums pārdos kuģi.
Atgriezties uz CIEMU. Jūs satiksit Stanu piestātnē, un pirms viņš dosies prom, viņš jums iedos kādu literatūru. Sasveiciniet visus savus komandas locekļus, kad tie parādās, un dodieties uz Pērtiķu salu!

OTRĀ DAĻA: CEĻOJUMS


Kad dumpīgā apkalpe ir pieņēmusi lēmumu doties uz Karību jūru, dodieties uz savu KABIŅU. ATVER rakstāmgalda atvilktni un SKATIES, kas tur atrodas. PASKATIETIES UZ putekļaino grāmatu, lai to izlasītu, PAŅEMIET pildspalvu un tinti, pēc tam EJIET TO līdz durvīm, lai izietu no KLĀJA, EJOT TO, lai izietu uz virvju kāpnēm, un, kad esat nokļuvis pašā augšā, PAņemiet "Jautro Rodžeru".
GO (WALK TO) uz lūku uz kuģa klāja (tieši virs nemiernieku komandas). IET (AIZIET LĪDZ) līdz DURVJĀM un ieejiet KAMBIZĒ. PAŅEM katlu un ATVER skapi. PAŅEM auzu pārslu kastīti, ATVĒRT to un saņemiet preci. PASKATIETIES uz to, lai redzētu, ka tā ir maza atslēga.
Ejiet (WALK THAT) uz kāpnēm un LŪKU, lai iekļūtu KUĢA TURĒTĀ. ATVER lādi labajā pusē un SKATIES tajā iekšā: jūs atradīsit baltvīna pudeli. PAŅEM milzīgo virves gabalu un ATVER mucas kreisajā pusē, lai iegūtu šaujampulveri. Tagad atgriezieties kajītē.
IZMANTOJIET atslēgu, lai atvērtu skapīti, pēc tam ATVĒRT lādi un SKATĪTIES tur. Tur jūs atradīsiet papīra lapu un kanēli. SKATĪTIES uz papīra lapas, lai izlasītu recepti, un EJ TO uz KUĢA KAMBIZI. Katlā IZMANTOJIET šādus priekšmetus: atsvaidzinošas piparmētras, auzu pārslas, kanēlis, baltvīns, šaujampulveris, tinte, Jolly Roger un gumijas vistas gaļa. Ūdens katlā drīz sāks vārīties, un jūs ģībsiet.
EJOT LĪDZ klājam, un jūs atklāsiet, ka jau atrodaties Pērtiķu salas krastā. EJ (PAIET TO) uz tilpni un ATVĒRT vēlreiz mucas, lai iegūtu vairāk šaujampulvera, pēc tam EJ (PAIET TO) uz klāju. IZMANTOjiet lielgabalā esošo šaujampulveri un IZMANTOJIET milzīgo virves gabalu, lai no tā izveidotu drošinātāju. Tagad atliek tikai to aizdedzināt!
Iet lejā uz GALEY un IZMANTOT spalvu, lai to aizdedzinātu*? zem verdoša katla. Jums būs lāpa. Atgriezieties uz klāja. LIETOJIET šo degli, lai aizdedzinātu vadu un ātri LIETOTU katlu. Lielgabals izšaus un iemetīs jūs uz salas.
TREŠĀ DAĻA: ZEM PĒRKTIĶU SALAS
Kad Vācu zobrata vairs nav. EJ (AIZIET UZ) uz DŽŪNGLIEM, lai apskatītu PĒRKTIĶU SALAS KARTI. IET (AIZIET UZ) uz DIVU UPU SAPRASĪBU salas vidū. (Šajā vietā upe iet cauri kalniem.) EJ (WALK TO) uz taku upes otrā pusē un uzkāpj milzīgajā klintī. EJ (WALK TO) uz otro sliežu ceļu, lai nokļūtu kalna galā. STUDIET akmeni. Jūs nogremdēsiet Jūras pērtiķi, bet neuztraucieties.
Ekrānā parādīsies Hermanis; runā ar viņu, pēc tam EJ (EJ UZ) uz zemāk esošo taku. PAVELK vai SPIEDIET primitīvo gleznu, līdz tā norāda uz ekrāna malu, pēc tam Ejiet uz kāpnēm un atpakaļ uz kalna virsotni. PAcel akmeņu kaudzi un novieto vienu no tiem uz malas. PUSH akmens; tas atsitās pret pludmalē augošo banānu koku. EJ (PAIET) lejā līdz upju satekai un atgriezies džungļos.
IET (AIZIET UZ) uz FORTU salas kreisajā galā (tas atrodas krātera ziemeļu pusē). PAŅEM SPIEGLI un virvi, pēc tam SPIEDIET lielgabalu. Kad parādās Hermanis, sakiet: "Es redzēju pērtiķi, kas no šejienes aizbrauc". Uzdodiet Hermanim jautājumu, pēc tam beidziet sarunu. PAŅEM lielgabala lodi un šaujampulveri un EJ uz džungļiem.
Atgriezieties pie DIVU UPĒM SAPLAUŠANAS un PAņemiet noti zem klints. PASKATIES UZ akmeni, kas piesaistīja tavu uzmanību, un sapratīsi, ka tas ir krams. LIETOJIET sauju šaujampulvera, novietojot to uz aizsprosta, pēc tam IZMANTOJIET kramu un lielgabala lodi. Dambis pārplīsīs un ūdens straume nesīs jūs lejup pa straumi.
EJ (PAIET TO) uz DĪĶI jaunās upes pašā galā un pacel virvi no slimīgā izskata vīrieša. Parādīsies Hermanis; runāt ar viņu vai padzīt viņu prom. tad GO (WALK THAT) uz DŽŪNGLIEM un GO (WALK THAT) uz CREVICE salas dienvidu pusē. IZMANTOJIET virvi, lai piesietu to pie koka zara spraugas malā, un Ejiet uz leju līdz nākamajai dzegai. IZMANTOJIET citu virvi, lai piesietu to pie stipra celma, un PĒC TAD EIET uz zemes. PAŅEM lāpstiņas, pēc tam uzkāp atpakaļ pa virvēm un EJ TĀDĒJĀM džungļos.
Paceliet banānus un IZMANTOJIET airus, kad iekāpjat laivā. Airējiet pa labi ap pussalu un dodieties uz krastu salas augšpusē. Kad esat nokļuvis pludmalē. GO (WALK TO) uz džungļiem un GO (WALK TO) uz VILLAGE.
EJ TO uz tālu būdiņu pa kreisi un pacel banānus no augļu bļodas. Mēģiniet pamest ciematu, un kanibāli jūs apturēs. Runājiet ar viņiem un DOD viņiem kaut ko (viņi atteiksies). Jūs tiksiet ieslēgts viesu būdā. PAcel galvaskausu no grīdas. ATVĒRT dēli apakšā un PĒC TAD IET uz atveri, lai skrietu.
GO (WALK TO) uz pludmali un GO (WALK TO) uz laivu. Brauciet uz krastu, kur atrodas banānkoks, un pēc tam Ejiet džungļos. PASTAIGĀJIET līdz mērkaķim, kas staigā pa pludmales ziemeļu pusi. IEDODIET visus piecus banānus pērtiķim un EJ TAD atpakaļ uz džungļiem, EJ TA uz TUKSNEŠI salas labajā pusē; pērtiķis tev sekos.
VASTELLANDē Ejiet pa labi, lai atrastu divus elkus. PAvelciet kreiso elku aiz deguna un Ejiet TO līdz vārtiem, kas atvērsies. Vārti aizvērsies, bet pērtiķis sagrābs elku aiz deguna. lai tās atkal atvērtu. IEEJIET (IEGĀJIET) pa vārtiem un tuvojieties MILZU MĒRTIŅA GALVAI.
PAŅEM mazo elku, dodies atpakaļ uz džungļiem un EJ UZ CIEMU. EJ (EJ) pa kreisi uz augļu bļodu, tad mēģini aiziet un kanibāli tevi atkal apturēs. DOD viņiem elku. EJ (AIZIET UZ) uz būdiņu pa kreisi un ieej tur. Paņem banānu savācēju un EJ ārā no būdas. Jūs redzēsiet Hermani; DOD viņam banānu savācēju, un viņš tev iedos pērtiķa galvas atslēgu.
EJ (EJ UZ) līdz savai laivai un airē uz krastu tieši uz rietumiem no tuksneša. IET (AIZIET) uz mežu, tad uz tuksnesi. tad - uz milzu pērtiķa galvu. LIETOJIET atslēgu, lai atvērtu galvu, ievietojot to ausī. Atgriezieties laivā un bradājiet uz augšējo pludmali, pēc tam Ejiet uz ciemu. Sakiet vietējiem iedzīvotājiem: "Nu, patiesībā, tur ir kaut kas...", pēc tam sakiet: "Es meklēju kādu" (es meklēju vai kādu"). Paskaidrojiet precīzāk, sakot: "Es meklēju 30 mirušus puišus un vienu sievieti" (es meklēju 30 mirušus puišus un vienu sievieti). Turpiniet runāt ar vietējiem iedzīvotājiem, līdz viņi beidz runāt. DOD viņiem lapu, un viņi tev iedos HERMĪTĀJA GALVU un maģisku KAKLROTU.
Iekāp laivā un airē atpakaļ uz krastu, blakus tuksnesim. EJ (WALK THAT) uz džungļiem, tad GO (WALK THAT) uz tuksnesi. Ieejiet milzu pērtiķa galvā un Ejiet pa labi, līdz iekļūstat alā, pēc tam LIETOJIET jūrnieka galvu. EJ pa KATAKOMBĀM, sekojot virzienam, uz kuru skatās galva, līdz sasniedzat Lečaka kuģi. RUNĀJIES AR jūrnieka galvu un saki: "Lūdzu, vai drīkstu saņemt šo kaklarotu?" ("Vai es lūdzu to kaklarotu?"). Turpiniet jautāt galvai, līdz tā piekrīt jums to dot, pēc tam LIETOJIET kaklarotu, lai kļūtu neredzama. Viss un bizness.
EJ LĪDZ SPOKU KUĢI un ATVĒRT kreisās durvis, tad EJ iekšā. IZMANTOJIET magnētisko kompasu un atslēgu, kas karājas pie sienas, pēc tam Ejiet uz klāju. EJ (IET TO) uz LŪKU un EJ (IET TO) uz eju labajā pusē. Paņemiet spoku spalvu, kas atrodas blakus spoku vistām, un EJ atpakaļ ejā. IZMANTOJIET spoku spalvu, lai kutinātu guļošā spoka pēdas un PAŅEMKĀT burciņu ar grogu, ko tas nokrīt. Bet grogu dzert nevajag!
EJ (IET TO) atpakaļ uz eju labajā pusē un IZMANTO atslēgu, lai atvērtu lūku. AIZIET TO uz LŪKU un IZMANTOJIET grog flakonu, lai to izlietu uz trauka un samulsinātu žurku. PAŅEMIET cepamo eļļu un atgriezieties uz KLĀJA. IZMANTOJIET smērvielas lodi, lai ieeļļotu durvis labajā pusē, pēc tam ATVER tās un ieejiet iekšā. PAŅEM spoku rīkus un atgriezies uz KĀJA.
GO (WALK THAT) uz lūku un tad GO (WALK THAT) uz eju. IZMANTOJIET instrumentus, lai atvērtu kvēlojošo kasti (tā atrodas zem spoku cūkām), pēc tam SKATĪTIES uz kasti; tur atradīsit maģisko vudu sakni. Tagad atstājiet kuģi un Ejiet (WALK TO) uz alu. Jūs atkal atradīsit sevi kanibālu ciematā. Parunājiet ar trīsgalvaino pērtiķi, kamēr kanibāli gatavo jums dziru, pēc tam Ejiet džungļos.
Dodieties atpakaļ tur, kur atradās LEČAKA KUĢIS. Jūs atklāsiet, ka kuģa vairs nav. Pajautājiet spokam par kuģi un kāzām. Kad parādās Hermanis, palūdziet, lai viņš aizved jūs uz Mili salu. Ir pienācis laiks finālam!

PIRMĀ DAĻA: Guybrush Kicks


EJ (PAIET) pa labi. SPĒKS tevi apturēs. Pajautājiet viņam: "Vai jūs vēlētos alu, kungs?" ("Vai es varētu jūs interesēt par sakņu alu, ser?") un apkaisa viņu ar dziru. Ejiet (PAIET) vēlreiz pa labi un ieejiet pilsētā. EJ PIE draudīgā spoka. Sakiet: "Nē, bet man ir nāvējošs burvju saknes alus" ("Nē, bet es daru
ir šī nāvējošā burvju sakne") AIZIET LĪDZ arku zem pulksteņa, tad ATVĒRT BAZNĪCA (ēka ar krāsainām vitrāžām). EJ iekšā. Tagad netērē laiku.
Sakiet: "PĀRTRAUKT KĀZU CEREMONIJU!" ("PĀRTRAUKT KĀZAS!!") un, kad Lečaks tev draud, saki "Paskaties, kas man ir!" ("Ņem šo!"). Pēkšņi parādās gubernators, sajaucot visus klātesošos. Uzdodiet viņai jautājumus, līdz viņa ir prom, tad vēlreiz sakiet Lečakam: "Paskaties, kas man ir!" ("Ņem šo!"). Diemžēl jūs nevarat dabūt ārā pudeli, un jūs tiekat iepazīstināts ar Lečaka milzīgo dūri.
Pēc vēl dažiem sitieniem jūs nokļūstat Stan's Used Ship Market. pie MAŠĪNAS. RAŽOŠANAS GROG. Dziednieks steidzas pēc tevis. Kad viņš tevi sagrābj, ātri PAŅEM dziras pudeli un IZMANTO to, pirms Lečaks atkal var tev trāpīt. Un tad paķer popkorna maisu, atpūties un vēro lielisko beigas.

Niks93
Īsāk sakot, es paskaidrošu no sākuma.
Atlīdzība: pastiprināta Azor Manowar, Duelist's Dream unikālā pistole, Scar unikālais asmens

UZMANĪBU: Lai uzdevums būtu nesāpīgs, iesaku atrast sev spēcīgu flagmani (es izmantoju smago līnijkuģi Shark)

Meklējumi tiek ņemti no Piekrastes brālības vadītāja. Uz jautājumu, kāpēc reidā ir tik daudz kuģu, Volks Larsens (ja vēl neesat pabeidzis pirātu līniju) vai kāds cits vadītājs (pēc tās pabeigšanas) informē, ka Karību jūrā ir parādījusies spāņu eskadra, kuru vada dons Pedro de. la Encantario, Spānijas admirālis. Pirāti nosauca šo eskadriļu "Netverams" un savāca savējos pret to Alana Bakstera (manuprāt, tas bija viņa vārds) vadībā. Tomēr Alans tika uzvarēts - nesen maldīgā stāvoklī viņu no džungļu puses atveda vīrietis sarkanā sutanā, un pirms pusstundas viņš nomira no nezināmas indes. Mēs nolemjam atšķirties no šiem jūras vilkiem un sakaut nenotveramo eskadronu. Mēs ejam uz krogu un runājam ar krodzinieku. Cik dīvaini – krodzinieks nezina, kā šo eskadronu atrast. Smieklīgi. Mēs skatāmies uz zāli. Pašā stūrī, netālu no kāpnēm, sēž jūrnieks. Mēs vēršamies pie viņa, pacienājam ar rumu un uzzinām, ka viņš kopā ar savu draugu nesen stājās kaujā ar mūsu meklēto eskadronu. Pats piedzēries vāciņš apkaunojoši aizbēga, atstājot drauga kuģi represijām, taču viņš ir pārliecināts, ka viņa draugs joprojām ir dzīvs un atrodas Hispaniola džungļos. Mēs brīvprātīgi atrodam pazudušo un dodamies uz vietu.
Nolaidušies līcī, dodamies uz nākamo vietu un apskatām vēlamo tēlu. Tomēr viņš ir maldīgs – acīmredzot indes reibumā. Pēkšņi viņš mums uzbrūk, un mums neatliek nekas cits kā viņu nogalināt. Pārmeklējuši līķi un izņēmuši no tā pistoli “Duelist's Dream”, mēs atgriežamies Isla Mona un ejam uz vāciņu, bet viņš mūs neatpazīs. Pavedieni ir zaudēti.
Šķita, ka tas ir strupceļš. Nu ko darīt - ejam uz veikalu! Izvēlamies dialoga pirmo vai otro pavedienu un vispār cenšamies nebūt nepieklājīgi pret saimnieku, it īpaši, ja viņš jautā, vai mums nav regacia zāle. Jautājam, kāda tā ir zāle, un tad brīvprātīgi palīdzam to atrast un meklējam ostā kādu nepirātisku izskatu. Tas ir dakteris Amonaks, kuram vajag reg. Mēs apsolām palīdzēt viņam iegūt reģenerāciju, kas vienam no tipiem ir Kirasao, un tajā pašā laikā jautāt par indi. Tātad šī inde ir espada, un to pārdod tas pats tips, kuram ir regacia! Divi putni ar vienu akmeni! Dodamies uz Kirasao.
Kirasao mēs meklējam māju džungļos. Mājā atrodam to pašu zālīšu zinātāju, kurš, spriežot pēc sarunas un uzvedības, ir gejs. Mēs draudam viņu nogalināt un uzzinām, ka Netveramā eskadras fregate gatavojas šeit ierasties pēc jaunas indes partijas. Ar visu spēku steidzamies atpakaļ uz kuģa, izejam jūrā un sākam cīņu ar to pašu fregati. Paturiet prātā - cīņa nav viegla. Vēlams uzkāpt uz kuģa. Pēc tam žurnālā parādās ieraksts par stāstu par sagūstītu jūrnieku, kurš stāstīja, ka uz Marijas Galantes sagūstīta fregate gaidīja citu fregati, kas kopā uzbruks angļu karavānai. Bet nesteidzieties. Iesākumam atgriezieties pie zālītes - mēs apsolījām dabūt regāciju! Mājā mūs gaidīs divu veidu pirātu izskats. Mēs viņus nogalinām un ieejam mājā. Ak, vai tā bija drošība? Nu, atvainojiet, viņi bija pirmie, kas sāka. Paņemam reģistrāciju un apgūstam Marijas Galantes kursus.
Uz tuksneša salas mūs sagaida nepatīkams pārsteigums - šeit ir nevis fregate, bet gan līnijkuģis! Kāds tam jūrniekam mēli izrauj. Nu, ko darīt - mēs viņam uzsitām ar buckshot pirmo numuru un pārtraucam viņu. Dīvaini - vāciņu nav, tikai jūrnieki. Sagūstījuši vai nogremdējuši kuģi, nolemjam pārmeklēt līčus. Kāda veiksme - vienā no līčiem atrodam līnijkuģa kapteini. Nogalini viņu vai pasaki viņam visu patiesību – izlem pats. Jebkurā gadījumā - no sarunas ar kapteini vai atrodot zīmīti uz viņa līķa - mēs uzzinām, ka mums jāiet uz Isla Mona, kur atrodas no šīs eskadras izbēgušais jūrnieks. Pirātu apmetnē pie mums pieskrien tas pats jūrnieks - un viņš ir sarkanā sutanā - un saka, ka eskadra atrodas Dominikas salā. Paceļam buras.
Ierašanās Dominikā ir neveiksmīga - šeit ir tukšs! Nu tā kā te bija eskadra, tad ir vērts krastā meklēt. Izkāpjam Dominikas līcī un tiekamies ar Migelu Nando, kurš mums pastāstīs ļoti interesantu stāstu. No tā uzzinām, ka tagad eskadronā ir tikai divi kuģi - manovars un galeons. Mēs nolemjam atgriezties Isla Mona, lai atrastu to jūrnieku, kurš, kā izrādījās, ir spiegs.
Mūs sagaida tikšanās Isla Mona – nenotveramās eskadras paliekās! Mēs sagūstam manovaru un nogremdējam galeonu ellē. Iesaku nepārdēvēt manovaru - tā nosaukumu labāk atcerēties kopumā. Izkāpjam ostā un dodamies uz tavernu. Vīrietis sarkanajā sutanā ir pazudis! Mēs ejam uz kuģu būvētavu un uzzinām, ka šis tips nopirka sev slūpu un klusi izgāja uz Kirasao, kamēr notika uzbrukums. Dosimies vajāt.
Dodamies uz Kirasao uz pazīstamo ārstniecības augu māju. Netālu no viņa mēs satiekam Hosē Nando. Nu, mēs apsolījām viņu izglābt. Tāpēc mēs viņu izglābjam – viņam uzbruka divi pirāti. Mēs nosūtām nabagu uz kuģi un dodamies uz māju, kur tiekam galā ar spiegu. Pēc tam, kad esam aizveduši Hosē uz Isla Mona, mēs runājam ar Migelu un nolemjam palīdzēt viņiem atriebt Hosē - šādi tiek atvērts jaunais kvests "Djego de la Enkantario nolaupīšana (Eldorado meklējumos)". Jums vienkārši jāgaida pieci mēneši. Tad mēs ejam uz brālības galvu un iegūstam asmeni "Rēta". Netveramā eskadras uzdevums ir beidzies!