প্রেজেন্টেশন ডিড্যাকটিক খেলা যার ঘরে লক্ষ্য। শিক্ষামূলক খেলা "কোথায়, কার বাড়ি? কাপড়ের পিনগুলির সাথে খেলা "সুন্দর বেড়া"


প্রদর্শনী অংশগ্রহণকারী:

সোলোডেনকো নাটালিয়া ইউরিভনা,

সিনিয়র শিক্ষাবিদ।

MADOU d/s নং 183, Tyumen

পোর্টাল প্রশাসন থেকে: একটি ডেমো সংস্করণ পর্যালোচনার জন্য উপস্থাপন করা হয়েছে। পূর্ণ সংস্করণভার্চুয়াল প্রদর্শনীর মাল্টিমিডিয়া অ্যালবামে থাকবে, যা প্রতিটি অংশগ্রহণকারী গ্রহণ করবে।

এই খেলা (উপস্থাপনা) ছোট এবং মধ্যবয়সী শিশুদের জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়

লক্ষ্য এবং লক্ষ্য:

সম্মিলিত উন্নতি:

"এক" - "অনেক", "বড় - ছোট" ধারণাকে একীভূত করতে।

প্রাণী, পাখি এবং তাদের বাচ্চাদের বোঝার প্রসারিত করুন।

প্রাণীদের জীবনের জন্য প্রয়োজনীয় শর্ত সম্পর্কে শিশুদের ধারণা প্রসারিত করা।

বস্তুর মধ্যে সহজতম সংযোগ স্থাপনের দক্ষতা তৈরি করা।

সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা এবং বক্তৃতায় প্রাপ্ত ইমপ্রেশন ক্যাপচার করার ক্ষমতা সমৃদ্ধ করুন।

বস্তুর একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য দেখার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

বক্তৃতা বিকাশ:

বক্তৃতায় একক আকারে বিশেষ্য ব্যবহার করতে সহায়তা করুন। এবং আরও অনেক কিছু. h., প্রাণী এবং তাদের শাবক নির্দেশ করে।

প্রাণীদের গতিবিধি অনুকরণ করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

প্রাণীদের দ্বারা অনম্যাটোপোইয়া উচ্চারণে শিশুদের ব্যায়াম করুন

ছোটো ছোটো প্রত্যয় সহ বিশেষ্য গঠন ও ব্যবহারে শিশুদের অনুশীলন করুন (বিড়ালছানা - বিড়ালছানা)

সুসংগত বিবৃতি তৈরিতে অনুশীলন (একটি প্রাণীর বর্ণনা, একটি প্রাণী সম্পর্কে একটি গল্প উদ্ভাবন)।

শৈল্পিক এবং নান্দনিক বিকাশ:

রঙের নামের জ্ঞান একত্রিত করতে।

সামাজিক এবং যোগাযোগমূলক উন্নয়ন:

শিশুদের উপস্থাপনা দেখতে উত্সাহিত করুন।

পরিবেশের প্রতি ইতিবাচক মনোভাব গড়ে তুলুন।

উপস্থাপনায় প্রাণী, পাখিদের চিত্রিত স্লাইড রয়েছে; তাদের শিশু, বাসস্থান, এবং সংশ্লিষ্ট প্রাণী বা পাখি উচ্চারণ করে এমন শব্দ।

শিক্ষক বাচ্চাদের স্লাইডগুলি দেখাতে শুরু করেন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন:

প্রশ্ন 1: কার বাড়ি? এই বাড়িতে কে থাকে?

শিশু অনুমান করার পরে, শিক্ষক বোতাম টিপুন এবং প্রাণীটি পর্দায় উপস্থিত হয়।

প্রশ্ন 2: এই প্রাণীর বাচ্চার নাম কি?

শিশুটি শাবকের নাম রাখে। শিক্ষক একটি বাচ্চার ছবি সহ পরবর্তী স্লাইড দেখান।

প্রশ্ন 3: এবং যখন প্রচুর বাচ্চা থাকে তখন আমরা কীভাবে বলি?

শিশুরা শিক্ষকের সাথে একসাথে শাবকের নাম বহুবচনে উচ্চারণ করে। শিক্ষক একটি নতুন স্লাইড দেখান.

প্রশ্ন 4: এই প্রাণী বা পাখি কি শব্দ করে?

শিশুরা শব্দ করে। এবং শিক্ষক বোতাম টিপুন এবং এই প্রাণী বা পাখির সাথে সম্পর্কিত একটি শব্দ তৈরি হয়।

এই উপস্থাপনা কাজ, প্রশ্ন দ্বারা জটিল হতে পারে:

প্রাণী, পাখি সম্পর্কে ধাঁধা দিয়ে উপস্থাপনা শুরু করুন।

প্রাণীটির নাম স্নেহের সাথে বলুন।

শাবক কি আকার, এবং পিতামাতা কি?

একটি প্রাণী সম্পর্কে একটি গল্প চিন্তা করুন. প্রাণীর বর্ণনা দাও।

এই প্রাণী বা পাখি চিত্রিত করুন.

প্রাণীর রঙের নাম বল।

ইতিমধ্যেই প্রক্রিয়া করা এবং ম্যাচবক্সের আকারের সাথে সামঞ্জস্য করা ছবি সহ একটি নথি সংযুক্ত করা হয়েছে৷ আপনাকে শুধু প্রিন্ট করতে হবে, কাটতে হবে এবং গেমটি তৈরি করতে হবে।

কার্ড সহ একটি কেনা মুদ্রিত বোর্ড গেমের বিকল্প।

গেমটি ম্যাচবক্স দিয়ে তৈরি, যা স্ব-আঠালো রঙিন কাগজ দিয়ে আটকানো হয়, এবং বাক্সের উপরে এবং ভিতরে প্রাণী এবং তাদের বাসস্থানের ছবিগুলি স্থাপন করা হয়। শক্তির জন্য, বাক্সগুলিও উপরে স্বচ্ছ টেপ দিয়ে আচ্ছাদিত। এই গেমটি শিশুদের কাছে খুবই জনপ্রিয়। কমরেডদের ভুল সংশোধন করা, অসঙ্গতি খুঁজে পাওয়া বিশেষভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে হয়।

D/I "কার বাড়ি কোথায়?"

লক্ষ্য: সম্পর্কে জ্ঞান গভীর ও প্রসারিত করুন বিভিন্ন ধরনেরপ্রাণী (পোকামাকড়, পাখি, প্রাণী) এবং তাদের বাসস্থান। একটি জীবন্ত প্রাণীর চিত্রকে তার বাসস্থানের সাথে সম্পর্কযুক্ত করার ক্ষমতা, সঠিকভাবে নামকরণ। কল্পনা, জ্ঞানীয় আগ্রহ, স্মৃতি বিকাশ করুন, যুক্তিযুক্ত চিন্তা, হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা।

ডাউনলোড করুন:

পূর্বরূপ:

পূর্বরূপ ব্যবহার করতে, নিজেকে একটি Google অ্যাকাউন্ট (অ্যাকাউন্ট) তৈরি করুন এবং লগ ইন করুন: https://accounts.google.com

বিষয়ে: পদ্ধতিগত উন্নয়ন, উপস্থাপনা এবং নোট

শিক্ষামূলক গেমের ধরন এবং শিক্ষামূলক গেমের নেতৃত্ব

শিক্ষামূলক গেমের ধরন শিক্ষামূলক গেমের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, জ্ঞানীয় কার্যকলাপশিশু, খেলার ক্রিয়া এবং নিয়ম, সংগঠন এবং শিশুদের সম্পর্ক, শিক্ষকের ভূমিকা দ্বারা ...

শিক্ষামূলক গেমস এবং বক্তৃতা বিকাশ। শিক্ষামূলক খেলা একটি বহুমুখী, জটিল শিক্ষাগত ঘটনা: এটি প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের শেখানোর একটি গেম পদ্ধতি, এবং শেখার একটি রূপ, এবং একটি স্বাধীন খেলার কার্যকলাপ এবং ব্যাপকতার একটি মাধ্যম।

শিক্ষামূলক খেলাএটি একটি বহুমুখী, জটিল শিক্ষাগত ঘটনা: এটি শিশুদের শেখানোর একটি গেম পদ্ধতিও প্রাক বিদ্যালয় বয়স, এবং শেখার একটি ফর্ম, এবং একটি স্বাধীন খেলা ...

প্রিস্কুলারদের বৌদ্ধিক বিকাশের জন্য শিক্ষামূলক গেমস এবং বিনোদনমূলক শিক্ষামূলক উপাদান ব্যবহারের অভিজ্ঞতা

প্রি-স্কুলারদের বৌদ্ধিক বিকাশের জন্য গেমগুলির একটি নির্বাচন (ভোস্কোবোভিচ, নিকিটিন, ইত্যাদি)...

প্রাক বিদ্যালয়ের বাচ্চাদের উদ্ভিদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য ডিড্যাকটিক গেমসের কার্ড ফাইল (কার্ড সূচকটি বইটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে: ড্রিয়াজগুনোভা ভিএ। প্রিস্কুলারদের উদ্ভিদের সাথে পরিচিত করার জন্য শিক্ষামূলক গেম। এম.: এনলাইটেনমেন্ট, 1981। - 8o)

শৈশব থেকেই শিশু তার চারপাশে বিভিন্ন শাকসবজি ও ফল দেখে। ধীরে ধীরে, সে তাদের নাম মনে রাখে, তাদের মধ্যে পরিচিতদের খুঁজে পেতে শুরু করে। যাইহোক, বাচ্চাদের প্রায় কোন ধারণা নেই ...

"শিক্ষামূলক খেলার মাধ্যমে প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের মধ্যে পরিবেশগত সংস্কৃতির গঠন"। "শিক্ষামূলক খেলার মাধ্যমে প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের মধ্যে পরিবেশগত সংস্কৃতির গঠন"।

শিশুদের পরিবেশগত শিক্ষার অধীনে, একজনকে অবশ্যই বুঝতে হবে, প্রথমত, মানবতার শিক্ষা, অর্থাৎ, উদারতা, প্রকৃতির প্রতি এবং আশেপাশে বসবাসকারী লোকদের প্রতি এবং বংশধরদের প্রতি যারা ...

গেমের উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের সাথে এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগের জন্য শর্ত তৈরি করা, মানসিক সম্পর্ক স্থাপন করা, বড় - ছোট ধারণার গঠন, জ্যামিতিক আকারের পার্থক্য, শ্রবণশক্তি, স্বাদের বিকাশ ...


প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক খেলা "এটি কার বাড়ি?"

আমার সম্পর্কে: ভলগোগ্রাড থেকে স্নাতক শিক্ষাগত বিশ্ববিদ্যালয়, কাজের অভিজ্ঞতা -12 বছর। আমি আধুনিক শিক্ষাগত প্রযুক্তি এবং পদ্ধতিতে দক্ষ, আমি ব্যাপকভাবে স্বাস্থ্য-সংরক্ষণ প্রযুক্তি ব্যবহার করি, ব্যাপকভাবে শিক্ষামূলক গেম ব্যবহার করি যা আপনাকে একটি শিশুকে যুক্তি করার ক্ষমতা শেখাতে দেয়। আমি সক্রিয়ভাবে সরাসরি কোর্সে তাদের ব্যবহার শিক্ষামূলক কার্যক্রমসন্তানের ব্যক্তিগত বয়স সম্ভাব্য সর্বোচ্চ প্রকাশের জন্য।

খেলার উদ্দেশ্য:
একটি বিনোদনমূলক উপায়ে গেমটি শিশুদের বিভিন্ন প্রাণী এবং তাদের জীবনের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলার প্রক্রিয়ায়, শিশু মনোযোগ, চিন্তাভাবনা, বক্তৃতা বিকাশ করে এবং তার দিগন্ত প্রসারিত করে। উপাদানগুলিতে ধাঁধা লকগুলি হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতাকে প্রশিক্ষণ দেয়, চাক্ষুষ-স্থানিক উপলব্ধি বিকাশ করে, আপনাকে সম্পূর্ণ কাজটির সঠিকতা মূল্যায়ন করার অনুমতি দেয়, আত্ম-নিয়ন্ত্রণ এবং আত্ম-পরীক্ষা শেখায়।

গেমের জন্য পদ্ধতিগত সুপারিশ "এটি কার বাড়ি?"।
গেমটি 2-6 জন অংশগ্রহণকারীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
একজন প্রাপ্তবয়স্ক নেতার নির্দেশনায় গেমটি শুরু করা ভাল।
কার্ডে চিত্রিত প্রাণীর সাথে পরিচিত হওয়ার সময়, এই প্রাণীটি দেখতে কেমন, এটি কোথায় থাকে, এটি কী খায় ইত্যাদি সম্পর্কে শিশুকে বলা দরকার।
শিশুর বয়স এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনায় রেখে গেমটিতে ব্যবহৃত কার্ডের সংখ্যা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি করা উচিত। এটি 2-3 কার্ড দিয়ে শুরু করার এবং পরবর্তী গেমে 2-3 কার্ড যোগ করার সুপারিশ করা হয়।
একটি ইতিবাচক মানসিক পটভূমিতে গেমটি খেলা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।
একটি পাল্টা ব্যবহার করে পদক্ষেপের ক্রম নির্ধারণ করা যেতে পারে।

খেলার নিয়ম
1 গেমের বিকল্প
প্রাণীদের চিত্র সহ কার্ডের অর্ধেকগুলি খেলার পৃষ্ঠে মুখের উপরে বিছিয়ে দেওয়া হয়।
সুবিধাদাতা একটি লক্ষণ অনুসারে প্রাণী বেছে নেওয়ার পরামর্শ দেন:
ক) একটি গর্তে বাস করে
খ) সমুদ্রে বাস করে
গ) পোষা প্রাণী
ঘ) নিজের জন্য একটি বাড়ি তৈরি করা
বৈশিষ্ট্য দ্বারা নির্বাচিত উপাদানগুলি সারিবদ্ধভাবে সাজানো হয়। একটি সারিতে কয়টি উপাদান আছে? কোন সারিটি দীর্ঘতম হবে?
উত্তরের সঠিকতা একটি পাজল লক দিয়ে পরীক্ষা করা হয়। যদি কার্ডের অর্ধেক সঠিকভাবে পাওয়া যায়, তবে এটি প্লেয়ারের সাথে থাকে। বিজয়ী হল সর্বাধিক কার্ড সহ একজন।

2 গেম বিকল্প
প্রাণীর চিত্র সহ কার্ডের সমস্ত অর্ধেক মিশ্রিত করা হয় এবং অঙ্কনগুলি নীচে রেখে ওজনের পৃষ্ঠের কেন্দ্রে রাখা হয়। প্রাণীর বাসস্থানের চিত্র সহ উপাদানগুলি গেমে অংশগ্রহণকারীদের সমানভাবে বিতরণ করা হয়। পালাক্রমে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি উপাদান নেয়। যদি তার কাছে একই কার্ডের দ্বিতীয় উপাদান থাকে তবে কার্ডটি প্লেয়ারের সাথে থাকে। সমাধানের সঠিকতা পরীক্ষা করতে একটি পাজল লক ব্যবহার করা হয়। যদি উপাদানগুলি একটি ধাঁধা লক দ্বারা সংযুক্ত না থাকে, তবে নেওয়া উপাদানটি তার জায়গায় ফিরে আসে এবং সরানোর অধিকার পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে স্থানান্তরিত হয়। তাদের সমস্ত উপাদানের জন্য মিলিত অর্ধেক খুঁজে পাওয়া প্রথম ব্যক্তি জয়ী হয়।

আর
শিক্ষামূলক খেলা "কার বাড়ি?"

প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য

খেলার উদ্দেশ্য:

প্রাথমিক পরিবেশগত ধারণার গঠন (কিছু প্রাণীর জীবনের বৈশিষ্ট্য, তাদের আবাসস্থল, মানিয়ে নেওয়ার উপায় পরিবেশ);

সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, সংবেদনশীল উপলব্ধি, চাক্ষুষ স্মৃতি, পর্যবেক্ষণ এবং মনোযোগের বিকাশ।

খেলার নিয়ম:

শিক্ষামূলক গেমটিতে বিভিন্ন রঙে পেস্ট করা 20টি ম্যাচবক্স থাকে। বাক্সের বাইরের অংশে বিভিন্ন প্রাণীর আবাসস্থল, বাক্সের ভিতরের অংশে প্রাণীদের ছবি রয়েছে।

বাক্সের ভেতরের অংশকে পশুর ছবির সঙ্গে বাইরের অংশের সঙ্গে পশুর বাসস্থানের (বাড়ি) ছবির সঙ্গে সঠিকভাবে মেলানো প্রয়োজন। একটু ক্লু হতে পারে ম্যাচবক্সের রং।

AT



খেলার বিকল্প
:

    "আমাদের মধ্যে মিল আছে..." বাক্সের সমস্ত অভ্যন্তরীণ অংশগুলি রাখুন। শিশুকে এমন প্রাণী বাছাই করতে আমন্ত্রণ জানান যেগুলির একটি সাধারণ বা অনুরূপ বাসস্থান রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, যারা গর্তে থাকে, বা যারা সমুদ্রে থাকে বা যারা বাস করে কাঠের বাড়িযিনি নিজের বাসস্থান তৈরি করেন, ইত্যাদি)

    "আমরা নিজেরাই খেলি।" পশুর বাক্সের ভেতরটা এলোমেলো করে টেবিলের মাঝখানে মুখ নিচে রাখা হয়। খেলোয়াড়রা নিজেদের মধ্যে প্রাণীদের বাসস্থানের চিত্র সহ বাক্সগুলি ভাগ করে। ফ্যাসিলিটেটর একটি প্রাণীর ছবি সহ একটি বাক্স উত্থাপন করে৷ যে খেলোয়াড়ের কাছে এই প্রাণীটির আবাসস্থলের সাথে বাক্স রয়েছে সে ভিতরের অংশটি নিয়ে বাক্সগুলি সংগ্রহ করে। সমস্ত অর্ধেক সংগ্রহ করা প্রথম ব্যক্তি জিতেছে।



এখানে প্রি-স্কুল শিশুদের জন্য একটি খেলা রয়েছে, যার সাহায্যে শিশুরা তাদের উপর জন্মানো বিভিন্ন গাছপালা এবং ফল সম্পর্কে জানতে পারে।
গেমটি শুরু করার আগে, ডটেড লাইন বরাবর কার্ডগুলি কাটুন, আপনার 72 টি কার্ড থাকবে।
1 বিকল্প
শিশুদের মধ্যে সমানভাবে গাছপালা সহ কার্ড বিতরণ করুন। তারপর পর্যায়ক্রমে ফল সহ কার্ড দেখান। শিশুরা তাদের উপযুক্ত কার্ড নেয়। তারপর প্রতিটি শিশু তাদের গাছপালা এবং তাদের ফলের নাম রাখে।
বিকল্প 2
আপনি বাচ্চাদের ফল সহ কার্ড বিতরণ করতে পারেন এবং তাদের জন্য গাছপালা সহ কার্ড তুলতে পারেন।
3 বিকল্প
বাচ্চাদের কার্ডগুলিকে গ্রুপে সাজানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান: শাকসবজি, ফল, ফুল, গাছ, গুল্ম।
4 বিকল্প
সন্তানের সামনে কয়েকটি কার্ড রাখুন এবং তাদের মনে রাখার জন্য আমন্ত্রণ জানান। তারপর সরে যেতে এবং কার্ডগুলি অদলবদল করতে বলুন বা 1-2টি সরাতে বলুন৷ কী অনুপস্থিত এবং কী পরিবর্তন হয়েছে তা বলার জন্য শিশুকে আমন্ত্রণ জানান।


প্রাণী এবং তাদের ঘর সম্পর্কে একটি শিক্ষামূলক খেলা. গেমটিতে প্রাণী এবং তাদের বাড়ির চিত্র সহ জোড়া কার্ড দেওয়া হয়।
প্রতিটি প্রাণী, পোকামাকড়, পাখি এবং মাছের নিজস্ব বাড়ি খুঁজে পেতে সহায়তা করুন। জোড়ায় পছন্দের ছবি সংগ্রহ করুন।
ভালুক বাস করে একটি খাদে, আর মৌমাছি বাস করে মৌচাকে।
কুকুর একটি kennel বাস, এবং বিড়াল একটি ঝুড়ি বাস.
কাঠবিড়ালি একটি গাছের ফাঁপা মধ্যে, এবং একটি মাটির গর্তে তিল বাস করে।
শিয়াল একটি গর্তে বাস করে, এবং পিঁপড়া একটি পিঁপড়াতে বাস করে।
পাখি বাস করে নীড়ে, আর মাছ থাকে অ্যাকোয়ারিয়ামে।


"বিপরীত" গেমটি বক্তৃতা, মনোযোগ, রূপক এবং শব্দার্থিক স্মৃতি বিকাশ করে, যৌক্তিক চিন্তাভাবনার ভিত্তি স্থাপন করে।
প্রফুল্ল, উজ্জ্বল ছবি এটি সাহায্য করবে।
বিষয়বস্তু: বিভক্ত কার্ডের 6 শীট।
শুরু করার আগে, বিন্দুযুক্ত লাইন বরাবর শীটগুলিকে কার্ডগুলিতে কাটুন।


এখানে 3-6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য একটি খেলা রয়েছে, যার সাহায্যে শিশুরা চাক্ষুষ উপলব্ধি, স্বেচ্ছায় মনোযোগ, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, স্মৃতি এবং সুসংগত বক্তৃতা বিকাশ করতে পারে।
গেমটি শুরু করার আগে, ডটেড লাইন বরাবর কার্ডগুলি কাটুন, আপনি 72 টি কার্ড পাবেন।
গেমটির লক্ষ্য হল একটি গ্রুপের কার্ডে সমস্ত পার্থক্য খুঁজে বের করা। প্রথমে, আপনি শিশুকে অনুরূপ ছবি সাজানোর জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারেন, এবং শুধুমাত্র তারপরে প্রতিটি গ্রুপের চিত্রগুলি কীভাবে আলাদা তা সন্ধান করুন।
খেলার বিকল্প: ধারাবাহিকতা দেখুন...


বোর্ড খেলা"কি কি?" 20টি কার্ডবোর্ড কার্ড নিয়ে গঠিত, পাজল প্রযুক্তি (ধাঁধা) ব্যবহার করে 2টি উপাদানে কাটা। মোট 40 টি উপাদান আছে। তারা বিভিন্ন বস্তু, উদ্ভিদ এবং প্রাণীকে চিত্রিত করে। শেয়ার করা ব্যবহার বা উদ্দেশ্যের উপর ভিত্তি করে সমস্ত ছবি যৌক্তিকভাবে জোড়া হয়েছে।


বোর্ড গেম "কার বাচ্চা?" বাচ্চাদের জন্য একটি শিক্ষামূলক ধাঁধা। এটি আটটি বড় কার্ড নিয়ে গঠিত, পুজি প্রযুক্তি ব্যবহার করে 2টি উপাদানে কাটা। কার্ডের কিছু অংশে বাচ্চাদের সাথে পরিচিত প্রাণী এবং অন্য দিকে - তাদের শাবক।
গেমটি শিশুর পর্যবেক্ষণ, মনোযোগ এবং বিশ্লেষণাত্মক দক্ষতা বিকাশ করে।

খেলার উদ্দেশ্য: শিশুকে প্রাণীদের নাম ও বৈশিষ্ট্য, তাদের আবাসস্থলের সাথে পরিচিত করা।
কীভাবে খেলবেন: কার্ডগুলি মুখের দিকে রাখুন। আলাদাভাবে প্লট অঙ্কন সহ 5 টি কার্ড রাখুন।
বাচ্চাকে যেকোন প্রাণীর ছবি খুঁজতে বলুন, জিজ্ঞেস করুন সে কোথায় থাকে,
5টি স্টোরি কার্ডের কোনটির সাথে এটি সংযুক্ত করা যেতে পারে? কার্ডের সমস্ত চেইন সংগ্রহ করতে শিশুকে আমন্ত্রণ জানান।
ফাইলটিতে A4 এর 5টি শীট রয়েছে, ধাঁধাগুলি কেটে ফেলুন এবং প্রশস্ত আঠালো টেপ দিয়ে লেমিনেট করুন।

সেরা শান পাথরপ্রস্তুতকারক Steingot থেকে.