গেমের প্লট অন্ধকূপ অবরোধ 3. অন্ধকূপ সিজ III - গেম পর্যালোচনা



এরপর এক বছরেরও কম সময় কেটে গেছে স্কয়ার এনিক্সঅন্ধকূপ অবরোধ 3-এর উন্নয়নের খবরে খুশি। আমাদেরকে ইবের রাজ্যের জগতে ফিরিয়ে আনার জন্য, যেখানে আমরা একবার একজন সাধারণ কৃষক হিসাবে শুরু করেছিলাম, অবসিডিয়ান, যার অ্যাকাউন্টে ইতিমধ্যে একাধিক, সফল এবং খুব বেশি নয়, সিক্যুয়াল রয়েছে।
নতুন বৃদ্ধ

একটি অভিজ্ঞতা সাম্প্রতিক বছরপ্রস্তাবিত যে পুরানো সিরিজের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ধারাবাহিকতার সাথে, সবকিছু মসৃণভাবে যায় না। মন্দ বিদ্রুপ বা খারাপ নিয়মিততা দ্বারা, এটা ঘটেছে. গেমটির কনসোল সংস্করণটি "মই" এবং "সাবান" দ্বারা ভুগছে এবং কম্পিউটার সংস্করণটি এটি থেকে একটি অস্বস্তিকর ইন্টারফেস এবং একটি উন্মাদ ক্যামেরা উত্তরাধিকারসূত্রে পেয়েছে।
যারা পূর্ববর্তী Dungeon Siege টাইটেল খেলেছেন এবং যারা প্রথমবার Eb পরিদর্শন করেছেন তাদের কাছে গেম মহাবিশ্বকে পরিচিত এবং আকর্ষণীয় করে তোলার প্রচেষ্টাকে অবমূল্যায়ন করা যায় না। সুতরাং, ইবের নতুন পুরানো রাজ্য, প্লট রেফারেন্স এবং সাধারণ নাম ব্যতীত, পূর্বের পরিচিত বিশ্বের মতো কিছুই নয়। নতুন বিশ্বের বিপরীতে, লেখকরা বিশ্বের ইতিহাস, পরিবার, রাজ্য এবং অন্যান্য সমস্ত কিছুর বই দিয়ে দুর্গ এবং অন্ধকূপের বইয়ের তাক ভর্তি করেছিলেন। (বিশেষত অনুসন্ধানী এবং ন্যায়সঙ্গত সংগ্রাহকদের জন্য, সমস্ত ভলিউম সংগ্রহের জন্য কয়েকটি অর্জনের প্রয়োজন)।
Atypical নায়ক

গেমটি একটি বিষণ্ণ ভূমিকার সাথে শুরু হয়, বেঁচে থাকা লেজিওনারদের মধ্যে শেষটি বলবে কীভাবে ত্রিশ বছর আগে রহস্যময় পরিস্থিতিতে রাজা মারা গিয়েছিলেন, কীভাবে জেন কাসিন্ডার ধর্মান্ধদের একটি সৈন্য জড়ো করেছিলেন এবং পুরো দশম সৈন্যদলকে ধ্বংস করেছিলেন এবং কীভাবে বীর, একেবারে দুর্ঘটনাক্রমে। , একই legionnaires একটি বংশধর হতে পরিণত.

একই জেন।

লিজিওনারদের বংশধর, তারাও খেলার যোগ্য চরিত্র, কৌতূহলী হয়ে উঠেছিল এবং গেমের অন্যতম আকর্ষণ হয়ে ওঠে। AT অন্ধকূপ অবরোধ 3সাধারণ জাদুকর এবং তীরন্দাজদের জন্য কোন স্থান ছিল না। আগ্নেয়াস্ত্র প্রেমী এবং খণ্ডকালীন আকর্ষণীয় জাদুকরী ক্যাটারিনা। আর্চন অঞ্জলি, যিনি মানুষের আকারে বর্শা চালান এবং তার জ্বলন্ত রূপে শত্রুদের পোড়ান। এবং আরো পরিচিত অক্ষর. টেকনো-ম্যাজ রেইনকার্ট, যিনি বল বজ্রপাত ছাড়াও তার শত্রুদের "সৃজনশীলভাবে ধ্বংস" করতে পারেন। এবং যোদ্ধা লুকাস মন্টবারন, যিনি নির্বাচিত অবস্থানের উপর নির্ভর করে দুই-হাত এবং এক-হাত উভয় অস্ত্রই চালান।
গেমটিতে র্যাকগুলির একটি বিশেষ ভূমিকা রয়েছে। সর্বোপরি, যুদ্ধের পুরো যান্ত্রিকতা তাদের সাথে থাকে। আমরা যারা কাছাকাছি, বা যারা দূরে তাদের পরাজিত করব কিনা তা নির্ভর করে অবস্থানের পছন্দের উপর। প্রতিটি চরিত্রের তিনটি আছে: হাতাহাতি, রেঞ্জড এবং ডিফেন্সিভ স্পেল। (ব্যতিক্রম হল লুকাস মন্টবারন, তার বিস্তৃত যুদ্ধ দক্ষতা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় যা শত্রুদের দূরত্ব কমিয়ে দেয়)। ম্যাজিকগুলি যথাযথ র্যাকের উপর সুন্দরভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে এবং এইভাবে চরিত্রের খেলার শৈলী গঠন করে।
মারামারিগুলি প্রথমে দ্রুত গতির বলে মনে হয়, কিন্তু শেষ পর্যন্ত একঘেয়ে হয়ে যায়। বিরোধীরা সর্বদা একটি গুচ্ছ আক্রমণ করে এবং সংখ্যা দ্বারা চূর্ণ করে, তবে এটি শক্তিশালী ভর বানান অধ্যয়ন না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়। এবং বসের লড়াই সর্বদা একটি প্রযুক্তিগত নাচে পরিণত হয়, যার মধ্যে অন্তহীন স্ট্র্যাফ এবং যাদু বুলেট থাকে। যে খেলোয়াড়রা "কঠিন" পছন্দ করেন তারা একটি কঠিন স্তরে খেলার চেষ্টা করতে পারেন, যেহেতু মেনুতে খেলার সময় সেটিংস সহজেই পরিবর্তন করা হয়। তারপরে কর্তারা ঠিক দ্বিগুণ শক্তিশালী হয়ে উঠবে এবং যুদ্ধে ভুলগুলি "এক-শট" এ পরিণত হতে পারে (যেমন বিকাশকারীরা অসুবিধার বর্ণনায় ইঙ্গিত করেছেন: "যারা জয়স্টিক নিক্ষেপ করতে পছন্দ করেন তাদের জন্য প্রস্তাবিত নয়")।


এমনকি মৃত ব্যক্তিও কবরস্থান থেকে পালিয়ে যায়।
অন্ধকূপ করিডোর

প্রতিটি বিগ বসের পরে, আমাদের ডিব্রিফ করার কথা, "i" ডট এবং প্লটের নতুন অংশ। কখনও কখনও, আমরা এমন সিদ্ধান্ত নেব যা পরবর্তীতে ফাইনালকে প্রভাবিত করবে। আমরা পরাজিত শত্রুকে করুণা করা বা মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার সিদ্ধান্ত নিই, পুরানো প্রাসাদটি বাঁচাতে বা ছেড়ে দিতে পারি, খেলার সমাপ্তি একই হবে, ফাইনালে আমাদের কিছুটা আলাদা গল্প বলা হবে।
প্লট নিজেই বিলম্বিত হয় না, খেলার 10 ঘন্টার জন্য আমরা ক্রমাগত "করিডোর" বরাবর এগিয়ে যাচ্ছি, আমাদের যা করতে হবে তা করছি এবং আমাদের বিবেক অনুযায়ী কাজ করছি। রাজত্বে হারিয়ে যাওয়া অসম্ভব। অতএব, শুধু ক্ষেত্রে, ডেভেলপারদের নাবিশ্বের একটি মানচিত্র এবং বিনামূল্যে ভ্রমণ প্রদান করেছে। এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় দ্রুত পৌঁছানোর একমাত্র উপায় হল পোর্টালগুলি ব্যবহার করা, যেখানে আমাদের এখনও দীর্ঘ করিডোর ধরে আমাদের নিজের দুই পায়ে দৌড়াতে হবে।


এই পোর্টাল মাধ্যমে উত্তরণ মত দেখায় কি.

এখানে খেলার সুন্দরীদের প্রতি শ্রদ্ধা জানানো মূল্যবান। বিশ্ব এবং জিনোমের খনিগুলির মধ্যে একই রূপান্তরগুলি রঙের দাঙ্গা এবং অস্বাভাবিক পরিবেশে চোখকে মুগ্ধ করে। এবং শেষ খারাপ লোকের সাথে যুদ্ধ বিশেষ প্রশংসার দাবি রাখে। একমাত্র জিনিস যা এখানে ছাপ নষ্ট করতে পারে তা হল সর্বব্যাপী ক্যামেরা, যা আপনি ল্যান্ডস্কেপের প্রশংসা করার জন্য আরও দূরে সরে যেতে চান।


আমি ক্যামেরা সরাতে চাই।
শুধু নায়করাই নয়

বিশেষ করে রাজ্যের বাসিন্দাদের হাস্যরসের অনুভূতিতে সন্তুষ্ট। যুদ্ধের উত্তাপে, দলের সদস্যরা একটি চরিত্রের মৃত্যুর বিষয়ে অভিযোগ করতে ব্যর্থ হবে না এবং এটি আর না করতে বলবে। এবং বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করার সময়, তারা প্রায়শই ব্যঙ্গাত্মক মন্তব্য করে। স্টোনব্রিজের গবলিনরা বিড়াল ভাগ্য বলার অনুশীলনের বিরুদ্ধে আইন সম্পর্কে অভিযোগ করছে। এবং সমাধির পাথরের এপিটাফগুলি ঐতিহ্যগতভাবে ডারউইন পুরস্কারের জন্য মনোনীতদের আনন্দ দেয়।
গেমপ্লে এবং লড়াই যদি সমালোচনার কারণ হতে পারে, তবে বিশ্বে কাজটি দুর্দান্তভাবে করা হয়েছে। দুর্বৃত্ত লেসকান্তসি হুবহু ভবঘুরেদের মতো কথা বলে, ভ্রানভ ইয়ারের গ্রামবাসীরা সাধারণ গ্রামবাসীদের মতো, এবং কামেনোমোস্টের যান্ত্রিক রক্ষীরা মেশিন লজিকের বিস্ময় প্রদর্শন করে, এবং টেকনো-জাদুর শহরটি নিজেই জাদু ও প্রযুক্তির একটি আসল দুর্গের মতো দেখায়। এই সমস্ত একটি প্লট এবং রাজ্যের কাঠামোর মধ্যে সুন্দরভাবে প্যাক করা হয়েছে এবং শেষ পর্যন্ত আমাদের বিশ্বের অখণ্ডতার ধারনা দেয়।


টাওয়ার। বৃষ্টি। বস। মিটার স্কেল বন্ধ হয়ে গেছে.
আরেকটি সিক্যুয়াল

কিনা বলা মুশকিল অবসিডিয়ানতাদের শক্তি overestimated, অথবা তদ্বিপরীত, underestimated. প্ল্যাটফর্মের পার্থক্যের জন্য ক্যামেরা, ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণগুলি বন্ধ করে দেওয়া যাক, এবং তারপরেও মনে হচ্ছে যে কোনও কিছুতে সামান্য কাজ করা হয়েছে। একটি শক্তিশালী প্লট এবং সু-উন্নত বিশ্ব, একসঙ্গে বর্ণনার একটি ভাল পদ্ধতির সাথে, একঘেয়ে যুদ্ধ, দুর্বল ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেম এবং অন্তহীন করিডোরগুলিকে কভার করে। কিন্তু মূল বিষয় হল Eb-এ ফিরে আসাটা সামান্য জিনিসের প্রতি আপনার চোখ বন্ধ করার জন্য মূল্যবান। একগুচ্ছ ছোট এবং খুব কম ত্রুটিগুলি পরিত্যাগ করে, আমরা একটি শালীন খেলা পাই, যার জন্য অন্য সন্ধ্যা কাটানো দুঃখজনক নয়। ঠিক আছে, একেবারে শেষে, আমরা ইবের রাজ্যে আসন্ন প্রত্যাবর্তনের একটি ইঙ্গিতের জন্য অপেক্ষা করছি।

গেমের স্কোর: 10 এর মধ্যে 7.5

গ্যাস চালিত গেম স্টুডিও, যা 1998 সালে আবির্ভূত হয়েছিল, অনেক জনপ্রিয় গেম তৈরি করেছে। কিন্তু এটি ছিল অন্ধকূপ সিজ সিরিজ যা তার আসল খ্যাতি এনেছিল। 2002 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত প্রথম "ডানজিয়ন সিজ", একটি শালীন, যদিও সাধারণ, প্লট, ভাল গ্রাফিক্স, একটি চমৎকার সাউন্ডট্র্যাক, বিখ্যাত সুরকার জেরেমি সোল দ্বারা রচিত, সেইসাথে একটি বরং আকর্ষণীয় যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য অনেকের কাছে পছন্দ হয়েছিল। চরিত্র আপগ্রেড।

2005 সালে, অন্ধকূপ সিজ II জন্মগ্রহণ করেছিলেন। গেমটি মোটামুটি ভাল এবং আকর্ষণীয় প্লট, মাত্রার ক্রম অনুসারে উন্নত গ্রাফিক্স এবং প্রিক্যুয়েলের তুলনায় উন্নত গেমপ্লে নিয়ে গর্ব করতে পারে। এছাড়াও, গেমটির অন্যান্য সুবিধা ছিল: পার্টি সদস্যদের চমৎকার ব্যবস্থাপনা, ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস এবং আরও অনেক কিছু।

দ্বিতীয় অংশটি প্রকাশের পর থেকে 6 বছরেরও কম সময় পার হয়নি। এই সমস্ত সময় গেমের তৃতীয় অংশের বিকাশটি সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা দ্বারা নয়, অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা নেভারউইন্টার নাইটস 2, ফলআউট: নিউ ভেগাস এবং অন্যান্যদের মতো গেমগুলির জন্য পরিচিত। কিন্তু এই কোম্পানি কি একটি যোগ্য সিক্যুয়াল তৈরি করতে পরিচালিত? এর চেক করা যাক. সুতরাং, দেখা করুন - "ডানজিয়ন সিজ 3"! ..

"অরলিন্সের দাসীর বিদ্রোহ বা রেজিমেন্টের ছেলেদের ট্র্যাজেডি"

অন্ধকূপ অবরোধ 3-এর পুরো প্লট অ্যাকশনটি ঘটে ইবের রাজ্যের দ্বিতীয় অংশের ঘটনার 150 বছর পরে, যেটি শক্তিশালী 10 তম সৈন্যদলের সদস্যদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যা রাজতন্ত্রকে সাহায্য করেছিল এবং বহু বছর ধরে রাজ্যটিকে স্থিতিশীলতা দিয়েছিল, সুরক্ষা এবং ন্যায়বিচার।

কিন্তু শেষ রাজার মৃত্যুর পর জ্বলে ওঠে গৃহযুদ্ধলিজিয়ন এবং একটি নির্দিষ্ট জেন ক্যাসিন্ডারের মধ্যে, যিনি কেবল সাধারণ মানুষকেই নয়, তার ব্যানারের নীচে চার্চকেও আকৃষ্ট করেছিলেন এই অজুহাতে যে লিজিয়নই রাজাকে হত্যা করেছিল। দীর্ঘ 30 বছরের যুদ্ধের ফলস্বরূপ, লিজিয়নটি কার্যত পৃথিবীর মুখ থেকে মুছে ফেলা হয়েছিল, এবং ক্যাসিন্ডার নিজেই এবং তার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত চার্চ ইব রাজ্যের পূর্ব অংশ দখল করেছিল, যা সংঘাতের সময় ছোট অঞ্চলে বিভক্ত হয়ে গিয়েছিল। . একটি অজানা এবং শক্তিশালী বানান দ্বারা ধ্বংস হওয়া শক্তিশালী লিজিয়ন থেকে, শুধুমাত্র একটি হতভাগ্য মুষ্টিমেয় অবশিষ্ট ছিল, যার নেতৃত্বে সম্মানিত ওডো - পুরানো স্কুলের শেষ লেজিওনারী। বিদ্রোহীর কাছ থেকে রাজ্য জয় করার সিদ্ধান্ত নিয়ে, ওডো লিজিয়নের সমস্ত উত্তরাধিকারীকে একত্রিত করার এবং এটি পুনরুদ্ধার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে ...

প্লটটি বেশ যৌক্তিক এবং মাঝারিভাবে মহাকাব্য, যদিও আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে তাকান তবে খারাপ লোকেরা কীভাবে ভাল ছেলেদের সাথে লড়াই করেছিল সে সম্পর্কে এটি সবচেয়ে আসল গল্প নয়। গেমের জগতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অনেক বই, নোট এবং কথোপকথন রয়েছে, যেখান থেকে আপনি ইবের রাজ্য, এর অতীত এবং এর বাসিন্দাদের সম্পর্কে অনেক আকর্ষণীয় তথ্য শিখতে পারেন। এছাড়াও, গেমটিতে পূর্ববর্তী ইভেন্টগুলির উল্লেখ রয়েছে।

"অন্ধকূপ অবরোধ 3" এ প্রধান ছাড়াও উপস্থিত রয়েছে কাহিনীএবং অনেক পার্শ্ব অনুসন্ধান. এবং যদিও তাদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ, হায় এবং আহ, "যাও এটা নিয়ে যাও", "এটা মেরে ফেল, প্রমাণ আন" এবং এর মতো স্টাইলে তৈরি করা হয়েছে, গেমটিতে আরও আকর্ষণীয় কাজ রয়েছে, যার প্লট মূল প্লটের কাজের সাথে জড়িত।

কখনও কখনও অনুসন্ধানগুলি বেশ বিভ্রান্তিকর হয় এবং কে সঠিক এবং কে ভুল তা নির্ধারণ করা কঠিন হতে পারে। আমাদের ক্রিয়া এবং সংলাপে বাক্যাংশের পছন্দ - তৈরি করা হয়েছে, যাইহোক, "এর স্টাইলে ড্রাগন বয়স 2" - আমাদের সহযোগীদের এবং অন্যদের বিশ্বাস অর্জন করতে এবং ইভেন্টের গতিপথকে প্রভাবিত করতে সাহায্য করুন। দুর্ভাগ্যবশত, এই ধরনের কাঁটাগুলি গেমপ্লের এক-পঞ্চমাংশ গ্রহণ করে, তাই এমন খুব কম পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে আপনাকে নৈতিক দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি হতে হবে।

"Dungeon Siege 3" এর গ্রাফিকাল পারফরম্যান্স যদিও শীর্ষে নয় আধুনিক প্রযুক্তি, কিন্তু বেশ শালীন স্তরে। গেমটি একটি প্রায় নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব এবং খুব বিরল ডাউনলোডগুলি নিয়ে গর্ব করে যা এক মিনিটের বেশি স্থায়ী হয় না। অবস্থানগুলি নিজেরাই সাবধানে বিশদ এবং বেশ সুন্দরভাবে সজ্জিত, এটি গেম থেকে দূরে নেওয়া যায় না।

গেমটির আংশিকভাবে ধ্বংসাত্মক পরিবেশও রয়েছে, তবে বেশিরভাগই এটি স্ক্রিপ্ট করা দৃশ্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ, পথের মধ্যে যে বাধাগুলি ধ্বংস করতে হবে এবং ব্যারেল এবং বাক্সগুলির মধ্যে এমন কিছু লুকানো থাকতে পারে যা থেকে আপনি লাভ করতে পারেন। এছাড়াও, গেমটিতে বেশ ভাল বিশেষ প্রভাব রয়েছে - আলোক প্রভাব, জাদুকরী ক্ষমতার ব্যবহার, জ্বলন, বিস্ফোরণ এবং অন্যান্য উপাদানগুলি বেশ সুন্দরভাবে করা হয়েছে এবং চোখকে খুশি করতে সক্ষম।

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটিতে কোন উন্মুক্ত বিশ্ব নেই। পুরো গেম জুড়ে, আমাদের একচেটিয়াভাবে "করিডোর" ধরনের অবস্থানের চারপাশে ঘুরতে হবে। আমাদের চলাচল এবং কর্মের প্রয়োজনীয় স্বাধীনতা আছে, কিন্তু এই ধরনের বিধিনিষেধ কখনও কখনও গুরুতর জ্বালা সৃষ্টি করে।

গেমের ক্যামেরা, আগের মতোই, উপরে অবস্থিত, যা আমাদেরকে ঈগলের চোখে সবকিছু দেখতে এবং শত্রু এবং গৃহহীন জিনিসপত্র উভয়কেই লক্ষ্য করার অনুমতি দেয়। কখনও কখনও তিনি সবচেয়ে সফল কোণ থেকে অনেক দূরে চয়ন করেন, কিন্তু সাধারণভাবে তিনি বেশ সহনশীল।

সিরিজের পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির বিপরীতে, জেরেমি সোল সাউন্ডট্র্যাকে অবদান রাখেনি। তার স্থান জেসন গ্রেভস এবং টিম ওয়েনের মতো সুরকারদের দ্বারা নেওয়া হয়েছিল, যারা গেমটির জন্য মাত্র 90টিরও বেশি গান লিখেছিলেন। ট্র্যাকগুলির মধ্যে, যেখানে প্রধানত কোরাল এবং ইন্সট্রুমেন্টাল রচনাগুলি পাওয়া যায়, সেখানে গতিশীল বিরক্তিকর সঙ্গীতও রয়েছে, যা পুরোপুরি এবং অর্গানিকভাবে গেমের শৈলীতে ফিট করে।

আফসোস, কণ্ঠের অভিনয়ের ক্ষেত্রেও একই কথা বলা যায় না... হ্যাঁ, অভিনেতাদের কণ্ঠ চরিত্রগুলির সাথে মানানসই, তবে তাদের মধ্যে অভিনয় প্রায় নেই: আন্তরিকতা, অভিব্যক্তি এবং উত্সাহের ইঙ্গিত নেই। পুরো খেলা জুড়ে, অভিনেতারা কেবল কাগজের টুকরো থেকে পাঠ্যটি পড়ে এমন অনুভূতি ছেড়ে যায় না।

"ভাল উদ্দেশ্য নিয়ে, কিন্তু কাঁটা হাত দিয়ে"

এবং গেমপ্লে সম্পর্কে কি? এটি আগের অংশগুলির থেকে কীভাবে আলাদা এবং পরিবর্তনগুলি কোন দিকে গেছে?

পূর্ববর্তী অংশে, আমরা লিঙ্গ, চেহারা, দক্ষতা এবং অন্যান্য উপাদানগুলি বেছে নিতে পারি যা আমাদের তৈরি করতে দেয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি ভঙ্গুর এবং মনোরম ড্রাইড থেকে একজন যোদ্ধা, তরবারির ঢেউ দিয়ে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে দূর করে দেয়, বা বিকাশ করতে পারে। একটি অর্ধ-দৈত্য একটি যুদ্ধ যাদুকর ক্ষমতা এবং তাকে তার হাতে একটি ধনুক হস্তান্তর. Dungeon Siege 3-তে এরকম কিছুই নেই। গেমটি আমাদের চারটি অক্ষরের মধ্যে একটি বেছে নিতে দেয়, যার দক্ষতা, পেশা, জাতি এবং জীবনী কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।

সম্ভবত, শুধুমাত্র চরিত্রগুলির একটি আকর্ষণীয় নির্বাচন পছন্দ করে - যাদুকর এবং যোদ্ধা ছাড়াও, উপলব্ধ চরিত্রগুলির তালিকায় একটি আর্কন মেয়ে অন্তর্ভুক্ত ছিল যে তার চেহারা মানুষ থেকে মৌলিক আগুনে পরিবর্তন করে এবং একটি ডাইনি যে নিপুণভাবে সমস্ত ধরণের আগ্নেয়াস্ত্রের মালিক নয়, কিন্তু অভিশাপও।

প্রতিটি চরিত্রের দুটি যুদ্ধের শৈলী রয়েছে এবং তাদের প্রতিটিতে তিনটি সক্রিয় দক্ষতা রয়েছে। তাদের আরও তিনটি স্লট রয়েছে যা অরাস, সহায়ক বানান এবং/অথবা অতিরিক্ত দক্ষতার জন্য দায়ী।

স্তর বাড়ানো এবং দক্ষতা ব্যবহার করার প্রক্রিয়ায়, আমাদেরকে এমন পয়েন্ট দেওয়া হয় যা পাম্পিং দক্ষতার জন্য বরাদ্দ করা যেতে পারে, যার সময় তাদের সাথে কিছু প্রভাব যুক্ত করা সম্ভব হবে - ক্ষতির বৃদ্ধি, ক্ষতির পরিসর, স্তম্ভিত / দুর্বল প্রভাব এবং অন্যান্য . প্যাসিভ প্রতিভা বাড়ানোর জন্যও পয়েন্টগুলি ব্যয় করা যেতে পারে, যা পরে স্থায়ী বৃদ্ধি পায়।

প্রথমে, যুদ্ধে এই অস্ত্রাগারের ব্যবহার বিনোদনমূলক হতে পারে, কিন্তু আপনি যতই অগ্রগতি করবেন, ক্রমাগত পুনরাবৃত্তিমূলক সংঘর্ষগুলি বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। ব্যতিক্রম সম্ভবত বিরল "বস", যার সাথে লড়াই করা সবচেয়ে সহজ কাজ নয়।

"অন্ধকূপ সিজ 3" এর কৌশলগুলি একটি বিশেষ বৈচিত্র্যের সাথে জ্বলজ্বল করে না। বেশিরভাগ যুদ্ধই এইরকম দেখায়: নায়ক যখন প্রচুর সংখ্যক প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে লড়াই করছেন, তখন তিনি উন্মাদ হেজহগের মতো যুদ্ধক্ষেত্রের চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়েন, মাঝে মাঝে শত্রুকে বাধা দেন এবং এমনকি সময়ে সময়ে প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করেন, দুর্বল ও দুর্বলকে সরিয়ে দেন। শক্তিশালী. এই ধরনের পরিস্থিতিতে একমাত্র "কৌশলগত কৌশল" হল বিশেষ পদক্ষেপগুলির সময়মত ব্যবহার, যার জন্য শত্রুদের সফল আঘাতের সময় শক্তি সংগ্রহ করা হয়। তারা, একটি নিয়ম হিসাবে, যুদ্ধক্ষেত্রে পরিস্থিতি তীব্রভাবে সংশোধন করতে সহায়তা করে।

যাইহোক: পরিচিত বোতলগুলি যা স্বাস্থ্য এবং মানাকে পুনরুদ্ধার করে সেগুলি আর গেমে নেই। তারা পরাজিত শত্রুদের থেকে ড্রপ যে সবুজ orbs দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়. একদিকে, এই উদ্ভাবনটি কার্যকর, তবে অন্যদিকে, যখন শত্রুরা আপনাকে চারদিক থেকে আক্রমণ করছে এবং আপনার স্বাস্থ্য একটি জটিল স্তরে রয়েছে, এটি কেবল বিরক্তিকর নয়, তবে আপনাকে শেষ চেকপয়েন্ট থেকে পুনরায় চালু করতে বাধ্য করে। , যা অবস্থান জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে সবচেয়ে উপযুক্ত উপায় নয়.

আপনার পছন্দের পোশাকে আপনার চরিত্রকে সাজানোর ক্ষমতা বিকাশকারীরা কমিয়ে দিয়েছে। এখন থেকে, এটির পটভূমিতে নায়কের মুখবন্ধ রয়েছে এমন সরঞ্জামগুলি লাগানো এবং ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে - অর্থাৎ এই জিনিসটি আপনার জন্য উপযুক্ত হবে এমন উপাধি। সরঞ্জামের পরিবর্তন প্রায় কোনও ভাবেই চরিত্রে প্রদর্শিত হয় না, সেই বিরল ক্ষেত্রে ছাড়া যখন অনন্য সরঞ্জামগুলি খুঁজে পাওয়া সম্ভব। বাকি ছোট জিনিস একই দেখতে এবং শুধুমাত্র তাদের দেওয়া buffs মধ্যে পার্থক্য. যে জিনিসগুলি প্রধান চরিত্রের সাথে খাপ খায় না সেগুলি নিরাপদে বিক্রি করা যেতে পারে বা সেই চরিত্রগুলিকে দান করা যেতে পারে যাদের সাথে আপনি নির্দিষ্ট মুহুর্তে হাঁটবেন।

এই একই সঙ্গীদের কথা বলছি… আগের অংশের বিপরীতে, যেখানে নায়ক তার সাথে একটি ছোট দল এবং বিভিন্ন ধরণের প্রাণী নিয়ে যেতে পারে, এখানে আমরা একবারে আমাদের সাথে কেবল একজন সঙ্গী নিতে পারি। উপরন্তু, আমরা এটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হব না, যেমনটি আগে ছিল - স্যাটেলাইটের সমস্ত ক্রিয়াগুলি একচেটিয়াভাবে নিয়ন্ত্রিত হয় কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা. পর্যায়ক্রমে, যুদ্ধে, সঙ্গীরা মারা যায় এবং আপনাকে তাদের পুনরুজ্জীবিত করতে হবে। যদি আপনি মারা যান, তবে চরিত্র দ্বারা একই ক্রিয়া সম্পাদন করা হবে, যদি অবশ্যই তার সময় থাকে। যদি না হয়, তাহলে আপনাকে শেষ চেকপয়েন্ট থেকে শুরু করতে হবে।

"ডানজিয়ন সিজ 3" এ একটি সুযোগ রয়েছে যৌথ উত্তরণএকই সাথে চারজন লোক- অর্থাৎ, আপনি এবং আপনার বন্ধুরা, যারা বাকি চরিত্রগুলির স্কিন পাবেন। এই ধরনের মুহুর্তে, কৌশলগুলি গেমটিতে উপস্থিত হয় - কভার, শক্তিশালী প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করা, একটি রিংয়ে শত্রুদের পিন করা এবং অন্যান্য কৌশল যা শত্রুদের জীবনকে কঠিন করে তোলে। এই ধরনের পরিস্থিতিতে, খেলার প্রতি আগ্রহ একটি মাত্রার ক্রম দ্বারা বৃদ্ধি পায়। এই মাল্টিপ্লেয়ারের অসুবিধা হল, সম্ভবত, আপনি শুধুমাত্র সেই নায়কদের থেকে বেছে নিতে পারবেন যেগুলি আপনার সঙ্গী খেলে না।

আসুন সংক্ষিপ্ত করা যাক। হায়, "আলফা প্রোটোকল" এর মতো - এই স্টুডিওর পূর্ববর্তী স্বাধীন প্রকল্প - "অন্ধকূপ সিজ 3" সবচেয়ে সফল গেম নয়। হ্যাঁ, ওবসিডিয়ান কর্মীরা ফলআউট: নিউ ভেগাস এবং নেভারউইন্টার নাইটস 2 এর মতো প্রকল্প তৈরি করেছিলেন এবং ফলআউট 2-এর মতো একটি মাস্টারপিস তৈরিতে এই স্টুডিওর মাস্টারদের হাত ছিল, তবে বিখ্যাত সিরিজটি একই চেতনায় চালিয়ে যান এবং এতে শ্বাস নিন। নতুন জীবনতারা এটা করতে পারেনি। "ডানজিয়ন সিজ 3" আধুনিক আরপিজির পটভূমিতে বরং ফ্যাকাশে দেখাচ্ছে। গেমটি সেই লোকেদের কাছে আবেদন করবে যারা জটিল এবং সুন্দর কিছু খেলতে চায়, প্রতি সেকেন্ডে তাদের মস্তিষ্ককে চাপ দিতে বাধ্য করে না, সেইসাথে অন্ধকূপ সিজ সিরিজের উত্সাহী ভক্তদের কাছে।

গেমপ্লে- 6 পয়েন্ট।
ড্রয়িং- 7 পয়েন্ট।
শব্দ- 8 পয়েন্ট।
নিয়ন্ত্রণ- 8 পয়েন্ট।
মাল্টিপ্লেয়ার- 7 পয়েন্ট।

মোট স্কোর - 7.2 পয়েন্ট

অন্ধকূপ সিজ 3 কনসোলগুলিতেও এসেছে, যা সম্ভবত দুর্দান্ত। কনসোল ব্যবহারকারীদের জন্য, অবশ্যই। গেমটির পিসি সংস্করণের সাথে আমার পরিচিত হওয়ার সুযোগ ছিল এবং আমি যে মানসিক চাপ অনুভব করেছি তার পরে, আমি দুঃখজনক, অস্বস্তিকর নিয়ন্ত্রণ এবং ইন্টারফেস ছাড়া অন্য কিছু সম্পর্কে কথা বলতে চাই না। কেন "প্রথাগত পিসি-স্টাইল আরপিজি" এ কম্পিউটার মাউসের খুশি ব্যবহারকারীরা গেমপ্যাড নিয়ন্ত্রণে বসেছিল, তা বোঝা অসম্ভব। খেলার প্রথম ঘন্টা আপনাকে রক্তাক্ত অশ্রু কাঁদতে, শপথ করতে এবং নিকটস্থ বাড়ির পাত্র থেকে কিছু ভেঙে ফেলতে চায়। আমি অপেক্ষা করছিলাম, অন্ধকূপ অবরোধ 3-এর জন্য অপেক্ষা করছি, আমি আরামে সমস্ত স্থানীয় দানবকে ডেকে ডেকে আনতে চেয়েছিলাম, একই সাথে ভাবছিলাম কোন গোলকধাঁধায় যেতে হবে এবং ভূখণ্ডের পর অঞ্চলকে জোরপূর্বক পরিষ্কার করতে হবে। কেন আমি আপনার ক্যান্টিলিভার রোলস প্রয়োজন, কেন একটি ঘা এই বিরক্তিকর লক্ষ্য?

তাহলে ঠিক আছে।

আমাদের দাঁতে লাঠি দিয়ে, আমরা দ্বিতীয়বার DS3 চালু করি। শুধু যে টাকা ডেভেলপারদের দেওয়া হয়েছে তা নয়।

DS3 নিরাপদে একটি "করিডোর RPG" বলা যেতে পারে। পুরো খেলা জুড়ে, legionnaires (ভালো স্থানীয় বাহিনী, যাদের পক্ষে আমরা আসলে কাজ করি) পাইপ বরাবর হাঁটছে। মজার বিষয় হল, এখন আমরা কেবল অন্ধকূপ-বনের পথ সম্পর্কেই নয়, অন্য প্রায় সমস্ত কিছু সম্পর্কেও কথা বলছি - জলাভূমি, শহর (!), গ্রাম, অন্যান্য বিশ্ব - দুর্গ এবং অন্যান্য সিটি হলের বিরল বৃদ্ধি সহ সমস্ত করিডোর।

প্লট, তার অংশের জন্য, বিশেষভাবে বাঁকানো হয় না এবং এই ক্ষেত্রে, এটি অবস্থানের পাইপের সাথে আনন্দদায়কভাবে সম্পর্কযুক্ত। শত্রুরা আবারও আগুন লাগিয়ে দিল দেশীয় করিডোরে, ইতিমধ্যেই দুস্থদের আদি কুঁড়েঘর ভাল সময়মঙ্গল, ন্যায়বিচার এবং কেন্দ্রীভূত ক্ষমতার নামের সৈন্যদল। ভাগ্যবান দুর্ঘটনা দ্বারা, সাধারণ বিতরণে অন্তর্ভুক্ত নয় প্রধান চরিত্র(বিকল্পগুলি এখানে সম্ভব) অবশ্যই মন্দ শক্তি, একটি বিভক্তি এবং একটি অভ্যুত্থানের বিরুদ্ধে একটি অভিযানে যেতে হবে, কারণ আপনি এটিকে গ্রহণ করতে এবং এটিকে যেমন আছে তেমন ছেড়ে দিতে পারবেন না। এটার মতো কিছু.

সম্ভবত স্থানীয় ষড়যন্ত্র এবং শোডাউনগুলি পূর্ববর্তী অংশগুলির ভক্তদের জন্য আগ্রহের বিষয় হবে, তবে DS3 গল্পটি নিজেই উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাকশন বা প্রাণবন্ত চরিত্রগুলির জন্য গর্ব করতে পারে না (আবশ কথা বলা, যদি থাকে তবে আপনাকে এটি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না), এবং তাই এটি শুধুমাত্র প্লেয়ারকে মোহিত করতে সক্ষম, প্রাথমিকভাবে ভিতরে পরবর্তী ফ্যান্টাসি গ্রহণ করার জন্য নিষ্পত্তি করা হয়।

এটি দ্ব্যর্থহীনভাবে বলা যায় না যে অবস্থানগুলিকে একটি দীর্ঘ পাইপলাইনে পরিণত করা একটি উচ্চারিত ত্রুটি, কারণ এনপিসি, দানব, দোকান, চেস্ট এবং অন্যান্য তুচ্ছ জিনিসের বিভিন্ন পরিসংখ্যান বিকাশকারীরা সুড়ঙ্গের দেয়াল বরাবর দক্ষতার সাথে স্থাপন করেছেন এবং পিছনে পিছনে ছুটছেন। মজা, দেখুন না, আপনি বাম বা ডান একটি পদক্ষেপ নিতে পারবেন না. সাধারণভাবে, অনেক RPG মূলত একই পাইপ যা A বিন্দু থেকে B পর্যন্ত যায়, শুধুমাত্র ছদ্মবেশে। এটি অন্য বিষয় যে স্থানগুলির চূড়ান্ত সরলীকরণ এবং সামগ্রিকভাবে গেমের পথটি কী, একটি আপাতদৃষ্টিতে প্রযুক্তিগত দিক যা ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির জন্য অনেকগুলি গুরুত্বপূর্ণ দিককে একত্রিত করে যেমন বায়ুমণ্ডলে কুখ্যাত নিমজ্জন, যার পরে আপনি সহজেই একটি পাসিং গ্রাস করতে পারেন গল্প, দম বন্ধ না এমনকি সন্তুষ্ট হতে, না. এই সমস্ত কাজগুলিকে গুরুত্ব সহকারে নেওয়া অসম্ভব।

গেমটির রোল-প্লেয়িং সিস্টেমটি সাম্প্রতিক প্রকল্পগুলির জন্য ঐতিহ্যগতভাবে অলস। যেমন, DS3-তে আপনি হয় কল্যাণ, ন্যায়বিচার এবং আলোর সম্পূর্ণ প্যালাডিন হতে পারেন, অথবা এখনও কিছুটা জারজ হতে পারেন এবং প্রয়োজনে সবাইকে এক সারিতে সাহায্য করতে পারেন না এবং সংলাপে নোনতা বাক্যাংশগুলিকে স্ক্রু করতে পারেন। এই উপর, সাধারণভাবে, কৌশল জন্য ঘর শেষ হয়। কথোপকথনের বিভিন্ন প্রতিলিপিগুলির মধ্যে পার্থক্য কী, তা খারাপভাবে বোঝা যায় না। আপনি যাদের সাথে দেখা করেন তাদের ব্যাখ্যা শোনার এবং পড়ার দরকার নেই, তারা আপনার কাছ থেকে ঠিক কী চায়। কোন ধরনের দানব কোথায় লুকিয়ে আছে, কে খায় এবং কীভাবে আক্রমণ করে, কে পরবর্তী শিকারকে অসন্তুষ্ট করেছিল এবং কাকে শাস্তি দেওয়া দরকার - তাতে কিছু যায় আসে না, ফলাফল একই, অনুসন্ধানের জন্য বান এবং শেষ হয় জল অনুসন্ধান দানকারীদের ছোট গল্পগুলি নিজেদের মধ্যে মূল্যবান হতে আগ্রহী নয়, হায়।

পাম্পিং - হ্যাঁ, পাম্পিং সুন্দর। সমস্ত ধরণের সুবিধা, প্রতিভা, পরিসংখ্যান সংখ্যা এবং সমালোচনামূলক হিটগুলির শতাংশ - সবকিছুই রয়েছে, এটি খেলার জন্য আকর্ষণীয়। সত্য, কিছু পরামিতি-গুণ-গুণগুলির নাম তাদের অর্থ কী তা বুঝতে পারে না: উদাহরণস্বরূপ, আমাকে অস্ত্র এবং বর্ম পরিত্যাগ করতে হয়েছিল যা "শিলা" বাড়ায়। যে, সব শিলা, ছেলেদের, অবশ্যই, কিন্তু ... এই বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কি? এটি সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয় যে এই ধরনের বিশৃঙ্খলার জন্য ঠিক কাকে দায়ী করা উচিত, বিকাশকারীরা খুব স্মার্ট বা প্রতিভাবান অনুবাদক কিনা।

"টিম আরপিজি" ডাঞ্জিয়ন সিজ 3 এর আরেকটি কঠিন কৌতুক হল এই দলের উপাদান। একদিকে, আমরা প্রতারিত হইনি, পর্যায়ক্রমে অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন মূল চরিত্র / নায়িকা বেছে নেওয়ার সময় খেলোয়াড় দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা চরিত্র থাকে এবং সাইডলাইনে প্রচারে যোগ দেয়। এমনকি ঘটনাস্থলে মিত্রদের দ্বারা আপনার ক্রিয়াকলাপ এবং ব্যবসা করার উপায়গুলির অনুমোদন বা অস্বীকৃতি সহ প্রভাবের খুব সিস্টেম (দেখুন বায়োওয়্যার), কিন্তু: একই সময়ে, শুধুমাত্র প্রধান চরিত্র এবং তার একজন কমরেড-ইন-আর্ম যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করতে পারে। এই সময়ে বাকি, খেলার নিয়ম অনুযায়ী, জায় মধ্যে একটি ব্যাকপ্যাক কোথাও লুকানো উচিত.

হয়তো আমি ইতিমধ্যেই আমার স্টারক্রাফ্ট 2 এর সাথে সম্পূর্ণরূপে পরিণত হয়েছি, তবে প্রথম বার্তার পরে "যুদ্ধক্ষেত্রে মিত্রদের সীমা ছাড়িয়ে গেছে, বাকিদের ঘরে লুকিয়ে রাখতে দিন" আমি এই সীমাটি কিনা তা খুঁজে বের করার চেষ্টাও করিনি। সময় বা স্তরের সাথে বাড়বে, কিন্তু কেবলমাত্র সমস্ত জমে থাকা স্ক্রাব বিক্রি হয়ে গেছে এবং আমার দেখা প্রথম আর্কন বাদে সমস্ত মিত্রদের কথা ভুলে গেছে।

যাইহোক, "গভীর আরপিজি" ধারণাটি যতদূর উদ্বিগ্ন, প্রায় কিছুই ব্যর্থ হয়েছে, DS3 একটি কমবেশি আকর্ষণীয় স্ল্যাশার রয়ে গেছে। নিহত "কম্পিউটার" নিয়ন্ত্রণের উপর সমস্ত রক্তাক্ত অশ্রু কান্নাকাটি করার পরে, শেষ পর্যন্ত আপনি কনসোল নিয়ন্ত্রণের সাথে রাখতে শুরু করেন (আপনি একটি USB পোর্টের কোথাও একটি কম্পিউটারে একটি গেমপ্যাড প্লাগ করতে পারেন, এটি অবশ্যই হবে না খারাপ) এবং তবুও আপনি গেম থেকে আন্তরিক আনন্দ পেতে শুরু করেন। সংলাপগুলিকে নিরাপদে উপেক্ষা করা যেতে পারে, অংশীদারদের পরিপূরক দক্ষতার একটি সূক্ষ্ম নির্বাচনের সাথে, কষ্ট করবেন না, যুদ্ধের কৌশল নিয়ে বিরক্ত করবেন না - আমরা কেবল পাইপের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে দৌড়াই এবং উদাসীন না হওয়া পর্যন্ত সবাইকে বাঁকিয়ে রাখি।

গত কয়েক বছরে, এমনকি সবচেয়ে অবিচলিত PC এক্সক্লুসিভগুলি, এটি দাঁড়াতে অক্ষম, কনসোল বাজারে চলে গেছে এবং সুপরিচিত ব্র্যান্ডগুলি নৈমিত্তিকতার প্রাচীরে বিধ্বস্ত হয়েছে। রঙ ট্রেসারগুলির সাথে একটি রৈখিক অসম্মানে পরিণত হয়েছে, সিমুলেশন শিকড়কে বিদায় জানিয়েছে, অপারেশনের আগে লেআউটে থুথু ফেলেছে এবং কেবল বিকাশকারীরা জানেন যে Xbox 360-এ শরৎ কতটা চর্বিমুক্ত হবে। অন্ধকূপ অবরোধ 3মহিমান্বিত নামকে অসম্মান করে না, তবে আসলটির কট্টর ভক্তরা নিরাপদে পাস করতে পারে। এই গেমটি তাদের জন্য তৈরি করা হয়নি।

পূর্বপুরুষের পরের জিনিস

তার যথেষ্ট অভিজ্ঞতা এবং সিরিজের সমৃদ্ধ ঐতিহ্য থাকা সত্ত্বেও, অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্টআমি জঘন্য বিষয়গুলিতে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। জনগণের প্রিয় রাজাকে বিশ্বাসঘাতকতার সাথে তার সিংহাসন থেকে উৎখাত করা হয়েছিল এবং সম্মানিত নাইট, জাদুকর এবং গুপ্তচরদের অন্তর্ভুক্ত মহিমান্বিত সৈন্যদলকে এর জন্য দায়ী করা হয়েছিল। কিন্তু জনপ্রিয় নিপীড়নের প্রকৃতপক্ষে শুরু হওয়ার সময় ছিল না, কারণ আরেকটি আক্রমণ আদেশের উপর পড়েছিল। জেন ক্যাসিন্ডার- একটি নির্মম প্রাণী। তিনি একটি বিশাল সেনাবাহিনী সংগ্রহ করেছিলেন এবং লিজিয়নের প্রায় পুরো সামরিক শক্তিকে ধ্বংস করে সর্বত্র বিশৃঙ্খলা ও সন্ত্রাস বপন করতে শুরু করেছিলেন। কিন্তু এটা খুব তাড়াতাড়ি হতাশা! এল্ডার ওডোপ্রত্যেকের কাছ থেকে গোপনে একটি সম্ভ্রান্ত পরিবার থেকে বেশ কয়েকটি শিশুকে উত্থাপন করা হয়েছে এবং সৈন্যদলকে আবার পুনরুজ্জীবিত করার জন্য পুরানো দিনগুলি কাঁপানোর জন্য আনন্দের সাথে প্রস্তুত।

লেখকরা একটি নির্দিষ্ট সেট অফার করে অক্ষর জেনারেটর পরিত্যাগ করেছেন। পছন্দ চার এতিমের একজন। প্রত্যেকেরই তাদের নিজস্ব সামান্য ব্যাকস্টোরি এবং অনন্য কলিং আছে। লুকাস মন্টবারন- একটি চমৎকার যোদ্ধা। তলোয়ার দিয়ে যোগাযোগের যুদ্ধ পছন্দ করে এবং বিদ্যুৎ গতিতে শত্রুর আঘাতকে আটকায়। আধা-পৌরাণিক প্রাণী অঞ্জলিশত্রুর কাছে যায় না, তার দিকে আগুনের গোলা নিক্ষেপ করে, আগুন এবং কারণগুলি দিয়ে ঢেকে নেয় বিশ্বস্ত কুকুর. রেইনহার্ট ম্যাঙ্কস- তার বেল্টে একটি অস্বাভাবিক স্টিম্পঙ্ক ডিভাইস সহ একজন প্রতিভাধর জাদুকর। তিনি কাছাকাছি পরিসর থেকে এবং দূর থেকে উভয় বিদ্যুতের বড় চার্জ দিয়ে শত্রুকে ভাজতে পছন্দ করেন। একটি সৌন্দর্য ক্যাটারিনাসাধারণত যাযাবরের একটি উপজাতিতে বেড়ে ওঠে এবং ব্যবহার করে, মূলত, শুধুমাত্র আগ্নেয়াস্ত্র. আপনি যখন অগ্রগতি করবেন তখন সমস্ত চরিত্র একত্রিত হবে এবং প্লেয়ারের একটি স্থায়ী সহচর থাকবে। নায়কের পছন্দ অন্ধকূপ অবরোধ 3, প্রধানত শুধুমাত্র সংলাপ প্রভাবিত করে.

বিরক্তিকর এবং প্রায় রৈখিক প্লট পার্শ্ব অনুসন্ধানের একটি ভগ্নাংশের সাথে মিশ্রিত। মাথার উপরে বিস্ময়বোধক চিহ্ন সহ বাসিন্দারা তাদের দুর্দশার গল্পগুলি ভাগ করার চেষ্টা করেন না এবং সংক্ষেপে, অভ্যন্তরীণ বিষয়ক মন্ত্রকের কর্মচারী হিসাবে, শুধুমাত্র সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রিপোর্ট করেন। অল্পবয়সী বিধবা তার বেপরোয়া সাহসী স্বামীর জন্য মাত্র কয়েকদিন ধরে শোক করছে। তিনি মৃত ব্যক্তির প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য প্রথম যে ব্যক্তির সাথে দেখা করেন তাকে একটি শালীন অর্থ দিতে প্রস্তুত। জরাজীর্ণ দুর্গ, অন্ধকার এবং ভয়ে পরিপূর্ণ, কেবল বায়ুমণ্ডলীয় সঙ্গীতই নয়, ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ডায়েরির বিষয়বস্তু এবং একটি বিশাল আঁকা ছবিও ভয় দেখায়। মেয়েটির ভূত, বন্দী অবস্থায় পড়ে আছে, শান্তি খুঁজে পেতে সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে, এবং যাদুকরী আত্মারা পথ অবরোধ করবে। আগ্রহজনক মনে হচ্ছে? কিন্তু একটি কৌতূহলোদ্দীপক গল্পের আশা একটি মোমবাতির মতো জ্বলে ওঠে যখন ভূতটি কৃতজ্ঞতার কয়েকটি শব্দ বলে এবং চলে যায়। মিশন শেষ, ইতিহাস ভুলে গেছে। এটা দুঃখজনক, কিন্তু এমনকি এই ধরনের অনুসন্ধানের সাথেও এমন অনুরোধ রয়েছে যা দীর্ঘদিন ধরে MMORPG-এর বাইরে যায়নি, যেমন "আমাকে এই দানবের দাঁত আনুন।"

কোন বিভ্রম

একটি বোতাম - এবং ম্যাজিক জিপিএস প্লেয়ারকে মেনুতে নির্বাচিত টাস্কের লক্ষ্যের পথ দেখাবে। একটি অর্থহীন ফাংশন, কারণ এমনকি অন্ধরাও কমই অন্ধকূপ সিজ 3 এর অবস্থানে হারিয়ে যেতে পারে। ডিজাইনারদের জন্য সর্বাধিক যা যথেষ্ট ছিল তা হল একটি রৈখিক পথ থেকে একটি ঘুর পথ তৈরি করা এবং বাম বা ডানদিকে পথ প্রশস্ত করা। এটি একটি দুঃখের বিষয় যে একটি বোতামের সাহায্যে ব্যবহারকারীকে পছন্দসই স্থানে স্থানান্তর করা নিষিদ্ধ ছিল। একজন সত্যিকারের নায়ককে বিরোধীদের সাথে লড়াই করতে হবে!


বস্তুর নাম, সবসময় হিসাবে, আনন্দিত.
রিইনফোর্সড ক্যামিসোল অফ ডিটারমিনেশন আমার চরিত্রের প্রয়োজন

এমনকি বিরল এবং সুন্দর সংলাপগুলিও যা ঘটছে তার কৃত্রিমতা আড়াল করতে সক্ষম নয়। কথোপকথনের সময় ব্যর্থভাবে মোতায়েন, নায়ক তার ঠোঁট নড়াচড়া করে না। স্থানীয় বাসিন্দারা ঘন্টার পর ঘন্টা স্থির থাকে, একে অপরের সাথে কথা বলে না এবং জীবনকে অনুকরণ করার প্রয়াসে তারা নিকটতম ব্যারেল, দেয়াল, বেঞ্চে বিধ্বস্ত হয়, দূরে সরে যায় এবং আবার তাদের কপালে বাধার সম্মুখীন হয়। শহরটি যে দস্যুদের দখলে রয়েছে তা কেবল দুই বা তিনজনের কাছ থেকে জানা যায়। জেলার সমস্ত হানাদারদের হত্যা করে কিছুই পরিবর্তন হবে না - বাসিন্দারা আগের মতোই ধ্যানমগ্ন থাকবে। "লাইভ" এর পরে এই পদ্ধতিটি পুরানো বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, যুদ্ধ তাই হয়. এখন, অনুরূপ একটি প্রক্রিয়ার সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য, পরবর্তী বর্মের পছন্দ নিয়ে ভোগা এবং অর্জিত অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি নার্ভাসভাবে বিতরণ করা মোটেও প্রয়োজনীয় নয়। স্থানীয় ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেম সৃজনশীলতার জন্য খুবই দুর্বল। নয়টি ক্ষমতা এবং দশটি প্রতিভা - সবই বিকাশকারীর ইচ্ছায় খোলা। প্রতিটি ক্ষমতা শুধুমাত্র ছয় বার পাম্প করা যেতে পারে, প্রতিভা - পাঁচ.

তাত্ত্বিকভাবে, চরিত্রটির ক্রমাগত তাদের অবস্থান পরিবর্তন করা উচিত, সংকীর্ণ মানচিত্রে "স্ট্র্যাফেস" তৈরি করা এবং বিরোধীদের বিভ্রান্ত করা উচিত। সব পরে, বোকা বোকা সংখ্যা চূর্ণ করার চেষ্টা করছে. এটির উপর একটি আসল যুদ্ধ তৈরি করা কঠিন - ঘরানার সবচেয়ে খারাপ ঐতিহ্যগুলিতে, খেলোয়াড়কে শত্রুদের মৃত্যুর ডাক দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। ডার্কস্পোরের মতো, বিরোধীরা নীল বল রেখে যায় যা শক্তি পুনরুদ্ধার করার জন্য প্রয়োজন (ম্যাজেদের মানা আছে), এবং সবুজ বলগুলি স্বাস্থ্য দণ্ডটি পূরণ করতে। শক্তি বিশেষ আক্রমণে ব্যয় করা হয়, স্বাভাবিকের চেয়ে শক্তিশালী। নিহত - অংশীদার আরোগ্য হবে. বিভিন্ন হিসাবে, আপনি রাগ একটি এনালগ ব্যবহার করতে পারেন। তাদের ভরাট শত্রুদের প্রহারের কারণে হয়, তাই কোনও পূর্ণাঙ্গ ফ্রিবি হবে না।

আরপিজি কোথায়?

দোকানে যাওয়ার কোন মানে নেই - তলাবিহীন ইনভেন্টরি আপনাকে অপ্রয়োজনীয় আবর্জনা বিক্রি করতে বাধ্য করে না এবং দোকানে পণ্যগুলি একে অপরের থেকে শুধুমাত্র "কাগজে" আলাদা। +13 আক্রমণ, -6 ডিফেন্স। আমি এটি রেখেছি এবং যুদ্ধে সবেমাত্র লক্ষণীয় পার্থক্য ধরার চেষ্টা করেছি। কেনার সময়, আপনি উদ্দেশ্য অনুসারে আইটেমগুলি বাছাই করতে পারবেন না, তবে এটি অকেজো - সেখানে দেওয়া ছয় বা সাতটি আইটেম কোনও সাহায্য ছাড়াই চারপাশে দেখা যেতে পারে।

কিন্তু এটি সব ভাল স্বাস্থ্য দিয়ে শুরু হয়। প্রতারণামূলকভাবে সুন্দর অন্ধকার বনে, যেখানে এমনকি চাঁদের আলো জ্বলতে ভয় পায়, বিশাল মাকড়সা লুকিয়ে থাকে। গ্রামের চারপাশে স্রোত স্পষ্টভাবে গুঞ্জন করে, এবং সূর্য, যেটি দিগন্তে উঠে গেছে, একটি হলুদ ঘোমটা দিয়ে বসতিকে ঢেকে দিয়েছে। এস্টেটে আগুন লাগানো এখনও একটি মহিমান্বিত কাঠামোর মতো মনে হচ্ছে, তবে উজ্জ্বল শিখা এটিকে গ্রাস করেছে এবং ঝলসানো গাছ থেকে ঘন ধোঁয়াশা ভিতরে পূর্ণ করেছে। অন্ধকূপ অবরোধ 3- একটি খুব সুন্দর খেলা.

এবং সুন্দর না শুধুমাত্র গ্রাফিক্স, কিন্তু সম্ভাব্য. ছেলেটির আত্মা এক হাজার বছর ধরে বনকে পাহারা দিচ্ছে এবং সমস্ত ভ্রমণকারীদের তাড়িয়ে দিয়েছে, তবে সেনাপতিদের সাহায্য করতে প্রস্তুত। রহস্যময় পৃথিবী, যা মূলের বাইরে, এবং একটি পোর্টাল হিসাবে কাজ করে। ডাইনী যারা অস্বাভাবিক আচার অনুষ্ঠান করে। এই সব খেলা আছে, কিন্তু লেখক এমনকি কৌতূহলী জন্য চেষ্টা করার কথা ভাবেননি, শুধু সংলাপেই নয়, এমনকি বইয়ের পাঠ্যগুলিতেও। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ডেভেলপাররা একটি কো-অপ যোগ করেছেন, যেখানে সহকারীকে একজন প্রকৃত খেলোয়াড় দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছে। এই জাতীয় গেমগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ অনেক বেশি আকর্ষণীয়।

অন্ধকূপ অবরোধ 3- মিথ্যা ছাপ একটি খেলা. প্রথম অর্ধ ঘন্টার জন্য, তিনি এটি এতটাই পছন্দ করেছেন যে আপনি বিকাশকারীদের দ্বারা জারি করা প্রতিটি সংলাপকে গ্রাস করতে চান। যদিও পরে তা স্পষ্ট হয় অবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট, এর টেমপ্লেটের বিপরীতে, গভীর কিছু করার কোনো উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং ইচ্ছা পোষণ করেনি। যারা অসুবিধা পছন্দ করেন না তাদের জন্য কোম্পানিটি সহজ বিনোদন তৈরি করেছে। কিন্তু এই সময়, কোন বাগ এবং মুক্তির পরে এক ডজন প্যাচ.

ড্রয়িং: 4.3
শব্দ এবং সঙ্গীত: 3.4
গেমপ্লে: 3.5
পটভূমি: 3.5
সমবায়: 3.8

অনেক খেলোয়াড় সম্ভবত মনে রাখবেন যে সুপরিচিত RPG Dungeon Siege সিরিজটি ক্রিস টেলারের নেতৃত্বে গ্যাস চালিত গেম স্টুডিওর বিকাশকারীরা তৈরি করেছিলেন। এক সময়ে, মূল অন্ধকূপ অবরোধ রোল-প্লেয়িং গেমগুলির জগতে বেশ আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল, তবে দ্বিতীয় অংশটি খুব খারাপ ছিল না, তবে খুব সফল ছিল না। পুরানো গ্রাফিক্স দোষারোপ করা হয়, কারণ বাকি গেমটি প্রায় নিখুঁত ছিল। এবং 2010 সালে, তৃতীয় অংশটি ঘোষণা করা হয়েছিল, যার নির্মাণটি ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিওর প্রতিভাবান বিকাশকারীদের হাতে অর্পণ করা হয়েছিল, যারা প্রকৃতপক্ষে "কুকুরকে খেয়েছিল", যদিও তারা প্রায়শই পুরোপুরি চূড়ান্ত প্রকল্প হিসাবে পরিণত হয়নি, তবে নয়। তাদের দোষের মাধ্যমে, কিন্তু প্রকাশকের দোষের মাধ্যমে। এখন প্রকাশক হলেন স্কয়ার এনিক্স, তাদের ধৈর্য এবং শেষ পর্যন্ত গেমগুলি শেষ করার ক্ষমতার জন্য পরিচিত। এটি একটি দুর্দান্ত সিম্বিওসিস হয়ে উঠল, আপনি কি মনে করেন না? এত কাছাকাছি -নিট টিম একটি খুব উচ্চ-মানের প্রকল্প তৈরি করতে সক্ষম, যা ডাঞ্জওন সিজ 3 সম্পূর্ণরূপে হতে পারেনি।

ওবসিডিয়ান থেকে বিকাশকারীরা মূল অন্ধকূপ অবরোধ সিরিজের ভিত্তি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি করার জন্য, তারা তাদের নিজস্ব গ্রাফিক্স ইঞ্জিন তৈরি করেছে, কোডনাম Onyx, যা আশ্চর্যজনক গ্রাফিক্স প্রদর্শন করতে পারে, পাশাপাশি কনসোল হার্ডওয়্যারের জন্যও খুব ভালভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। দেখা যাচ্ছে যে Dungeon Siege 3 প্রথম হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমগুলির মধ্যে একটি যা পরিদর্শন করেছিল গেমিং কনসোল. কনসোল খেলোয়াড়দের খেলার কিছু ছিল যতক্ষণ না এটি বেরিয়ে আসে ডায়াবলো III. এই সব ছাড়াও, গেম ইন্টারফেস আপডেট করা হয়েছে, যা অনেক বেশি কার্যকরী এবং ব্যবহার করা সহজ হয়ে উঠেছে।

গেমগুলিতে নিপীড়নমূলক পরিবেশ ব্যবহার করা এবং একসময়ের উন্নতিশীল বিশ্বকে (আমাদের ক্ষেত্রে, ইবের রাজ্য) যুদ্ধ এবং গৃহযুদ্ধের দ্বারা বিচ্ছিন্ন দেখানোর জন্য এটি বেশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। লেভেল ডিজাইন আগের অংশের তুলনায় গাঢ় হয়েছে। বিপদ আমাদের জন্য প্রায় সর্বত্রই অপেক্ষা করছে, এবং এই পৃথিবীতে একটি নিরাপদ জায়গা খুঁজে পাওয়া বেশ সমস্যাযুক্ত। আমাদের কথা বলছি: এবার আমরা দশম সৈন্যদলের একজন সদস্য হিসাবে খেলি, যারা কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে রাজার পক্ষে চলে গিয়েছিল (কিছুটা রোমান সাম্রাজ্যের নবম সৈন্যদলের প্রাগৈতিহাসিকের স্মরণ করিয়ে দেয়)। আমাদেরই দুষ্ট দানবদের হত্যা করে এবং অনেক অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে ধ্বংসের হাত থেকে অন্য বিশ্বকে বাঁচাতে হবে।

একদিকে, Dungeon Siege 3 একটি দ্বিতীয়-দরের পণ্য, ডায়াবলোর আরেকটি ক্লোনের মতো মনে হতে পারে, তবে বিকাশকারীরা কীভাবে সিরিজের উত্সের প্রতি সদয় ছিলেন, আপনি বুঝতে শুরু করেছেন গেমটির আসল আকর্ষণ কী এর মধ্যে রয়েছে। বায়ুমণ্ডল সর্বোপরি, আপনাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে অতীতের অংশগুলিতে এটি কেবল দুর্দান্ত ছিল।

গ্রাফিকভাবে, Dungeon Siege 3 বেশ ভালো দেখায়: আলো এবং ছায়ার চমৎকার খেলা, বিশদ চরিত্রের মডেল, সুন্দর অ্যানিমেশন, চমৎকার ডিজাইনের সাথে মিলে প্রকল্পের সবচেয়ে ইতিবাচক ছাপ তৈরি করে। এটি লক্ষনীয় যে স্তরগুলি একটি এমবেডেড উল্লম্ব প্রভাবের সাথে ডিজাইন করা হয়েছে, যেমন আপনার কাছে মনে হচ্ছে দূরে যা কিছু আছে তা একটু নিচে নেমে যায়। এইভাবে, আশেপাশের পুরো অঞ্চলটি পরীক্ষা করে আরও বেশি নতুন অঞ্চল আবিষ্কার করার ইচ্ছা প্লেয়ারের মধ্যে তৈরি হয়।

যে কোনও গড় নায়কের মতো, আমাদের চরিত্রের (এই ক্ষেত্রে, গার্ডসম্যান) অনেকগুলি ক্ষমতা রয়েছে যা তিনি গেমের অগ্রগতির সাথে ব্যবহার করতে পারেন। এগুলি ছাড়াও, তিনি অবস্থানগুলিও স্যুইচ করতে পারেন - এক হাত থেকে দুই হাতে এবং তদ্বিপরীত। বসদের সাথে লড়াইয়ের জন্য প্রথম অবস্থানটি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় (একের পর এক), এবং দ্বিতীয়টি লড়াইয়ের জন্য ব্যবহার করা বৃহৎ পরিমাণবিরোধীদের দক্ষতার ব্যবহার স্ট্যামিনা ব্যয় করে, এর স্টক সর্বদা স্ক্রিনের নীচের বাম কোণে দেখে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। লড়াইয়ের জন্য খেলোয়াড়কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে হবে যা খুব দ্রুত করা উচিত।

এই বিপজ্জনক এবং উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রায় আমরা একা থাকব না। আরও চরিত্র খুব শীঘ্রই আমাদের সাথে যোগদান করবে। তাদের মধ্যে প্রথমটি হবে একজন জাদুকর মেয়ে যার মুখের কড়া মুখ এবং খুব শক্তিশালী আগুনের হাওয়া। আপনি তাকে আপনার দলে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন গেমের একেবারে শুরুতে, শুধুমাত্র ডায়ালগ বক্সে একটি বিশেষ বিকল্প নির্বাচন করে। ওবিসিডিয়ান স্টুডিওর গেমগুলিতে সর্বদা প্রচুর কথোপকথন এবং পাস করার বিকল্প রয়েছে তবে এখানে সবকিছু বেশ রৈখিক এবং কথোপকথনের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, যা ভাল নয়।

আমাদের সঙ্গীর নাম আরকন, সে আপাতত কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে। তারপর দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে (যদি আপনার একজন থাকে) জাদুকরের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হবে। বিকাশকারীরা বিশেষত সমবায় খেলার জন্য ক্যামেরা পরিবর্তন করেছে - এটি আরও উল্লম্ব অবস্থান নেয়, গেমটিকে একসাথে খেলাটিকে আরও মজাদার এবং আরও সুবিধাজনক করে তোলে। দুর্ভাগ্যবশত, কো-অপ ছাড়াও, অন্ধকূপ সিজ 3-এ অন্য কোন অনলাইন মোড নেই।

অনেক ক্লাস পছন্দ উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট বিরোধীরা কীভাবে আচরণ করবে, আপনার কী জাদুকরী ক্ষমতা থাকবে, আপনি কী যুদ্ধের সংমিশ্রণ শিখতে পারবেন। প্রতিটি শ্রেণীর নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে, তাই আপনাকে প্রধান চরিত্রের দক্ষতার সাথে আপনার দলের সদস্যদের দক্ষতা একত্রিত করতে হবে। চরিত্রের বিকাশ একটি নির্দিষ্ট শ্রেণীর পছন্দ দ্বারা পূর্বনির্ধারিত, তবে এখনও কিছু স্বাধীনতা থাকবে।

ফলস্বরূপ, আমাদের কাছে ভাল গ্রাফিক্স, একটি আকর্ষণীয় প্লট এবং উত্তেজনাপূর্ণ কো-অপ সহ একটি ভাল আরপিজি প্রকল্প রয়েছে। যাইহোক, কুটিল ব্যবস্থাপনা এবং একটি স্বাভাবিক ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেমের অভাব খেলার সমস্ত ইতিবাচক ছাপ নষ্ট করে দেয়। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র কনসোল প্লেয়ারদের হাতে চলে।